- 幻想の境界
長所
- 射撃の使い勝手が良く、各種打撃が非常に優秀でグレイズ狩りを軸にした立ち回りが強い
- 固め能力が高く、中下段などの割り要素が豊富
- 6K、2K、D3K、地上ダッシュなど相手の技をスカせる技が多い
- 爆発力が高いスペル「八雲藍」系
短所
- 喰らい判定が大きい、起き上がりが遅い、手軽な無敵技が無い
- 速射性のある射撃が無く、玉手箱や漱石枕流などの奇襲は使い所が難しい
特徴
多少癖はあるものの打撃・射撃共に強みがあるスタンダードな射撃戦キャラ。
射撃面は画面制圧力が非常に高いP射を、打撃面は中々ぶっ飛んだ性能を持つ6Kや判定の強いJK・J2Kを持ち、『射撃で動かして打撃で狩る』萃夢想の基本的な立ち回りを得意とする。
また固め能力が高く、中下段の豊富さから崩しやすく、暴れ・グレイズ狩りからのリターンも高め。
さらにスペルカードは「八雲藍」系がゲーム中でも屈指の強さで、一度宣言を通せば相手を攻め殺せるほどの爆発力を発揮する事も出来る。
こうした攻めの強さを持つ反面、守りに関してはかなり不得手。
霊撃が無い状況で特定の相手に捕まってしまうと、本当に何も出来ず固め殺される事も。
また意外と射撃戦はそこまで強くなく、強力な打撃も立ち回り負けした中でその強さを生かすのは難しい。
この為、自分より強力な弾幕を正面から張れる相手は苦手とする。特にハイスタンダードな咲夜は天敵と言える。
やるべき事はシンプルだが、安定して勝つ為には的確な霊撃管理を始めとするプレイヤーの技量が不可欠なので、ある程度萃夢想をやり込んだ、もしくはこれからやり込もうと思うプレイヤーにこそ一度使ってみる事をオススメしたいキャラである。
基本動作
ダッシュ、ジャンプ:性能的には中の下
空中前方ダッシュ:グレイズ時間が非常に長い反面空中ガードまでのフレームが長い
空中後方ダッシュ:グレイズ時間が中程度、グレイズが終わる前に空中ガードに移行出来る
- 地上前方ダッシュは動作中足元無敵、存在判定が見た目の2/3ほどしかない
- 一人だけ空中ガード硬直が2F短い