概要
リーチ・判定・判定の持続に優れた優秀な打撃技と、使いやすい変則射撃である幽胡蝶を持つ。
幽胡蝶以外の射撃技の殆どは取り回しが悪く、手軽に展開できる射撃を持たないため、
スタンダードな射撃戦キャラとは違った感覚での立ち回りを要するキャラ。
歩きや通常ジャンプの遅さから鈍重な印象を受けるかもしれないが、
各種グレイズ行動はむしろ軽快で、グレイズの持続時間も長く、
射撃キャラの激しい弾幕も容易にグレイズし切ることが可能。
特に地上前ダッシュは初速が速い上に、無音なこともあってか奇襲性に優れ、
ガードや通常技を出せるようになるまでの時間も短く高性能。
地上後ダッシュも動作がコンパクトかつ、全キャラ中最長の8Fもの打撃無敵を持つ。
防御面に関しては、
食らい判定は立ち状態では高い方だが、しゃがむと全キャラ中でも低めになる。
くぐり性能に関わる前ダッシュの食らい判定、および存在判定も高い部類なのだが、
前述の初速の速さから、くぐり辛さはそれほど気にならない。
DBを筆頭に優秀なグレイズ付きダッシュ攻撃を持ち、
専売特許である完全無敵付き通常技の6Bによる「引きつけてからの迎撃」まで備える。
起き上がり性能は移動起きは普通だが、その場起きはかなり速く、
両方に見てから対応されることはまずない。
また、このゲームでは起き上がり時にしゃがみ入力を行っていてもしゃがみ移行動作が入り、
一瞬立ち状態の食らい判定が発生してしまうが、
唯一幽々子のその場起きだけはそれが発生せず、しゃがみ判定のまま起き上がるという特徴も。
と、本体性能には優れた点が多いキャラだが、これらの殆どは地上での話。
空中では範囲と判定に優れた打撃こそ持つものの、
打撃・射撃ともに発生が早い技がないことによる立ち回りへの影響は大きい。
ある程度後手に回りがちになるのは仕方がないため、
丁寧なグレイズと位置取り、迂闊な攻めへの迎撃、合間を縫っての幽胡蝶の展開など、
じっくりと土台を作り、いかに相手の立ち回りを崩していくかが永遠の課題。
攻めに関しては射撃択の幅の少なさから、中央の攻めや運びこそ苦手だが、
高威力の中下段択による霊力削りでクラッシュさせてからの展開は強力。
工夫次第で充分にプレッシャーをかけていける。
単発のダメージが高く火力は安定はしているものの、
基本的には単発~2000ダメージ前後のコンボで積み重ねていき、
大ダメージコンボは端攻めや、相手の無茶な行動へのカウンターで食らわせる形になる。
スペルカードは万能と言えるものはないが、
壱符は役割がはっきり分かれているため相手キャラに合わせた使い分けができ、
弐符には爆発力特化で逆転性の高い幻想郷の黄泉還りを備えている。
動きの幅が少なく単純なようで、工夫できる場所はかなり多く、使い込むほど味が出るキャラだろう。
- 天衣無縫の亡霊
- 一発の威力が高い重戦車タイプ。
- ダッシュの持続時間が長いため、相手の射撃をグレイズしやすい。
- 一時完全無敵の6Bや、判定の強いグレイズ技のDBを持つため相手の攻撃に割り込みやすい。
- 相手の射撃技に影響されない射撃「幽胡蝶」が、空間支配力が高く射撃戦での中心となる。
- 地上戦ではリーチが長く発生も早い立Aが強力。打点が高いため対空にも使える。
- ただしジャンプ攻撃に発生の早い技が無いため、空中戦では基本的に不利を背負う。