博麗霊夢
小ネタ
- 6B
霊夢の2Aをスカすことができる。ささやかな抵抗のチャンス。
立ち回り
霊夢の2Aが届くギリギリ外側で遠Bを置く。または、霊夢の射撃をグレイズしてから遠Bまたは遠Aを置く。
霊夢の昇竜、2Bを警戒すること。
基本的にはきつい相手だが、立ち回れなくはない。
霧雨魔理沙
立ち回り
魔理沙の遠Bを中国の遠Aで相殺しつつ戦う。
魔理沙の6Bが判定上大幅に有利なため、注意する。
十六夜咲夜
小ネタ
- 6B
咲夜の2Bをスカすことができる。ささやかな抵抗のチャンス。
アリス・マーガトロイド
小ネタ
- 6B
アリスの2Bをスカすことができる。ささやかな抵抗のチャンス。
立ち回り
遠距離から放り投げるように上り前HJAを入力するとなぜかよく当たる。
パチュリー・ノーレッジ
立ち回り
- DA
なにをされてもひたすらDAを続けることが有効。
パチュリーの返し手は以下の通り- A昇竜
中国はDA連打で攻撃を継続できるため、問題にならない。 - B昇竜
中国は前ダッシュで距離を詰めてからDAで攻撃を継続できるが、すぐにDAを出すとターンが終わる。何も考えずにDAを連打しないこと。 - 2A
唯一の割り込み手。但し、ダメージが小さく、パチュリーの抜けは確定しないため、多くの場合はDAから攻めを継続できる。
また、中国側はパチュリーの2Aを読んでA→Bと入れこむ選択肢が有効。ヒットした場合はA→B→236A、ガードされたらDAから攻めを継続する。
パチュリーが2A割り込みヒット後に前HJBを入力すると中国のDAをすかしてパチュリーの割り込みが成立する模様。研究不足のため不正確。
- A昇竜
魂魄妖夢
小ネタ
- 6B
妖夢の2Bをスカすことができる。ささやかな抵抗のチャンス。
レミリア・スカーレット
小ネタ
- 6B
レミリアの2Bをスカすことができる。ささやかな抵抗のチャンス。
西行寺幽々子
小ネタ
- 6B
幽々子の2Bを多分スカすことができる。ささやかな抵抗のチャンス。
立ち回り
- 幽々子のダッシュ攻撃を警戒しつつ、射撃を撒き、低空から飛び込む。ガードすべき場面でしっかりガードしていれば、中国にもチャンスはある。相手がサマーを出す頻度を見つつ、適度にサマー対策の択を見せたい。
また、幽々子は空中打撃の発生が遅いため、中国を追いかける形で後からジャンプして迎撃することはできない。先に飛んだら中国が勝つ。逆に後から飛んだらほぼ負けるため、JBで割り込めると確信した時以外は、幽々子の後から飛ばないこと。
立ちAが届く距離では、幽々子のクラッシュを見てから立ちAで割り込みたい。 - 低空攻め
幽々子の斜め前の低空からの攻めが有効。幽々子のDBをスカす軌道を取ること。
画面中央では中国側が以下のような択を掛けられるため、有効な攻めの起点となる。
1)前落ちJA
頭の目の前にHJAを重ねることで、ゆゆこがサマーを入力してもスカすことができる。多分。ガードされたら中国有利で攻めを続行できる。幽々子の立ちAには負けると思われる。
2)表裏択JA
幽々子の頭上にHJAを置くことで表裏択が狙える。(後ろ当てをガードするのは困難)
3)サマー誘い低空ダッシュ
上記2の択で、頭上目掛けて低空ダッシュした際、JAを出さずに幽々子のサマーを待つ。サマーのモーションを確認したら、再度前ダッシュ→JA→地上コンボと安全につなぐことが出来る。サマーが来ない場合にはJCで中国の軌道を変えて誤魔化すか、そのまま幽々子の後ろに着地する。
4)サマー読みJC
幽々子の頭を目掛けてJCを出す。3と同様にサマー対策の択。
八雲紫
≪キャラ対策を記入してください≫
伊吹萃香
立ち回り
- とにかく打撃判定で大幅に不利となる。空中戦では萃香のJBに一方的に負け、地上戦では2Bに一方的に負ける。
8割の負け場面をガードして、1割の抜け場面で抜けて、1割のチャンスで打撃を当てるイメージで戦うこと。
遠Bに236Aを重ねる攻めはやや有効。2A入力時は萃香の236B(アッパー)のモーションを見てからガードできるようにしたい。 - 中距離からのD3A先端当てが判定の面でやや有効。
紅美鈴
B昇竜が有効