【十六夜咲夜】通常技

Last-modified: 2013-08-04 (日) 06:25:25

数値データ

備考

  • 全ての行動の後に1Fの隙が存在しているので計算する時は注意
  • ヒットストップや硬直Fについてはヒット/ガード時の硬直 を参照
  • 符力1=ゲージ2000分とする
  • 霊力削り値は
    • 誤ガード時 → (攻撃値/2)
    • 空中ガード時 → (攻撃値/4)
    • 射撃ガード時 → (攻撃値/4)
    • 端数切捨て

通常技

攻撃値発生持続全体有利フレーム
(ガード時/ヒット時/CH時)
符力ゲージ増加量
(ヒット時/ガード時)
A2006F2F15F±0/+1/#40/20
B5808F3F24F-1/±0/+7120/80
2A95012F2F29F+5/+6/+17160/120
2B6208F3F25F-2/-1/+6120/80
DA65011F3F27F-1/±0/+7120/80
DB500,50018F,20F2F,2F45F-3/ダウン/不定120/80,120/80
D3A95020F3F46F-4/吹き飛び/吹き飛び160/120
D3B62010F3F32F-7/ダウン/ダウン120/80
JA5508F2F26F+1(空中ガード時)/#/#120/80
JB70010F4F35F-6(空中ガード時)/#/#160/120

特殊技

攻撃値発生持続全体有利フレーム
(ガード時/ヒット時/CH時)
符力ゲージ増加量
(ヒット時/ガード時)
6A6509F3F25F-1/±0/+7120/80
6B95020F2F45F-3/ダウン/ダウン160/120
22A450,45022F,26F2F,3F44F-3/吹き飛び/吹き飛び120/80,120/80
22B80020F3F44F-2/ダウン/ダウン160/120
通常霊撃012F3F44F-10/吹き飛び/#0/0
キャンセル霊撃50012F3F37F-3/吹き飛び/吹き飛び250/125
ガーキャン霊撃012F3F61F-27/吹き飛び/吹き飛び0/0

射撃技

攻撃値霊力消費発生全体有利フレーム
(ガード時/ヒット時/CH時)
符力ゲージ増加量
(ヒット時/ガード時)
遠A200*515018F39F40/40 *5
遠6A200*515016F39F40/40 *5
遠2A200*515013F37F40/40 *5
遠JA,遠J2A200*515013F34F40/40 *5
遠B150*540*518F39F50/50 *5
遠6B150*540*516F39F50/50 *5
遠2B150*540*513F37F50/50 *5
遠JB,遠J2B150*540*513F38F50/50 *5
C80*1540*519F43F-3/±0/#20/20 *5
6C80*1540*516F39F±0/+1/#20/20 *5
2C80*1540*511F37F-3/-2/#20/20 *5
JC,J2C80*1540*538F44F20/20 *5

基本データ

備考

  • SC → 霊撃及びスペルカードでキャンセル可

通常技

属性ガード方向攻撃レベルカウンターキャンセル
A打撃立,屈-必殺技/SC
B怯み,打撃与/被必殺技/SC
2A打撃立,屈,空与/被必殺技/SC
2B打撃与/被必殺技/SC
DA打撃立,屈与/被SC
DB怯み,打撃立,空与/被-
D3A怯み,打撃与/被SC
D3B打撃与/被必殺技/SC
JA打撃立,空与/被必殺技
JB打撃立,空与/被必殺技

特殊技

属性ガード方向攻撃レベルカウンターキャンセル
6A打撃立,屈与/被必殺技/SC
6B怯み,打撃立,空与/被必殺技/SC
22Aクラッシュ,打撃与/被SC
22Bクラッシュ,打撃与/被SC
通常霊撃打撃立,屈,空--
キャンセル霊撃打撃立,屈,空-
ガーキャン霊撃打撃立,屈,空-

射撃技

属性攻撃レベル相殺強度カウンターキャンセル
遠A,遠6A,遠2A射撃C必殺技/SC
遠JA,遠J2A射撃C必殺技
遠B,遠6B,遠2B射撃C必殺技/SC
遠JB,遠J2B射撃C必殺技
C,6C,2C射撃C必殺技/SC
JC,J2C射撃C必殺技

フレーム詳細

凡例

攻撃判定出現時間▲空中へ移行▼着地暗転
打撃無敵グレイズ完全無敵アーマー

通常技

被カウンターキャンセル可能タイムチャート
A-6F-15FsaA.jpg
B1F-10F8F-24FsaB.jpg
2A1F-13F12F-29Fsa2A.jpg
2B1F-10F8F-25Fsa2B.jpg
DA1F-13F11F-27FsaDP.jpg
DB1F-21F-saDK.jpg
D3A1F-19F38F-46FsaD3A.jpg
D3B1F-12F10F-32FsaD3B.jpg
JA1F-9F8F-26FsaJA.jpg
JB1F-13F10F-35FsaJB.jpg

※慣性の付き方によってDBの着地硬直が変動する説がある(検証中)

特殊技

被カウンターキャンセル可能タイムチャート
6A1F-11F9F-25Fsa6A.jpg
6B1F-21F33F-45Fsa6B.jpg
22A1F-25F38F-44Fsa22A.jpg
22B1F-22F20F-44Fsa22B.jpg

射撃技

遠AsafA.jpg
遠6Asaf6A.jpg
遠2Asaf2A.jpg
遠JA,遠J2AsafJA.jpg
遠BsafB.jpg
遠6Bsaf6B.jpg
遠2Bsaf2B.jpg
遠JB,遠J2BsafJB.jpg
CsaC.jpg
6Csa6C.jpg
2Csa2C.jpg
JC,J2CsaJC.jpg

解説

通常技

解説
A標準的な性能の小パン。相手が空中にいる場合、ここからJA始動で高火力コンボに繋がる。
B蹴り。リーチが長い上にキャンセル可能、しかもひるみ中段なので攻めの起点に使える。
2Aしゃがみナイフ。リーチが長く強判定。ガードさせても5Fの有利がつく。隙が大きい事を差し引いても強い。
2B下段足払い。純下段なので崩しに使える。非常に低姿勢なので色々と避ける事ができる。9Fの間は完全に当たり判定が存在判定の前に出る。ダウンはとれない。
DA前方へ移動しながらのナイフ切り。6Aとモーションが同じだが、こちらの方がリーチが短い。
DB前方へ飛びながら踵落としで突っ込む。カウンターヒットすると高火力コンボへいける。移動速度の速いグレイズ技なので使いどころは多い。
D3A前斜め上方向へ飛びつつ切り裂く。当たり判定が強い上に空中ガード不能。高さによってはコンボの起点にすることもできる。怪しい当たり方をすることで有名。
D3B前方へ移動しながらの足払い。屈Bと違いダウンがとれる。
JA空中ナイフ切り。判定が強い。上昇中に出すとコンボの起点となる。空対空はこれ。
JB飛び蹴り。下方向に判定が強い。JC等でキャンセルすると固めの起点となる。
通常技画像
AB2A2B
A.JPGB.JPG2A.JPG2B.JPG
DADBD3AD3B
&ref(): File not found: "DA.JPG" at page "【十六夜咲夜】通常技";DB.JPGD3A.JPGD3B.JPG
JAJB
JA.JPGJB.JPG

特殊技

解説
6Aリーチの長いナイフ切り。屈Aより発生や後隙の少なさの面で優秀。
6B踵落とし。足元無敵。この技がカウンターヒットすると高火力コンボへいける。我々の業界ではご褒美です。
22A中段クラッシュ。発生が早い。地上から高火力コンボにいく場合、主にこの技が起点となる。
22B下段クラッシュ。発生が早い。食らい判定が前に出るので一部の技が当たらなくなる。
特殊技画像
6A6B22A22B
6A.JPG6B.JPG22A.JPG22B.JPG

射撃技

解説
遠A・遠6A・遠2A・遠JA・遠J2A高速投げナイフ。当たればダウンがとれる。ナイフ5本全てに相殺判定がある。速すぎて相手が対処できないことも。
遠A前方への射撃。
遠6A前上方向への射撃。対空に使える。
遠2Aしゃがんで前方向への射撃。遠立Aと似たような性能だが、こちらの方が発生が早い。
遠JA前方への射撃。空対空の射撃戦で猛威をふるう。
遠J2A前下方向への射撃。地上の相手を狙撃するのに使える。
遠B・遠6B・遠2B・遠JB・遠J2B壁、床、天井に当たると反射するナイフを投げる。速度は遅め。相殺されやすい。
遠B前方への射撃。床に反射するが、ほぼ真っ直ぐに飛んでいく。あまり使わない。
遠6B前上方向への射撃。対空に使えなくもないが、遠6Aの方が優秀。
遠2Bしゃがんで前上方向へ射撃。相手の射撃を超えるように使うことができる。
遠JB前方への射撃。横方向へ反射するので、本体との時間差攻撃に使える。何気に1本目のナイフを出す前にキャンセル可能、特に意味はないが。
遠J2B下方向への射撃。相手の射撃を潜れるので地味に使える。
C・6C・2C・JC・J2C大量のナイフを投げる。弾幕の密度が濃く、相手の射撃を相殺しやすい。
C前方への射撃。ガードさせると相手の霊力がかなり削れる。少し隙が大きいのでリスクはある。
6C前上方向への射撃。あまり使わない。実はガードさせて1F有利だが、射撃はHJでキャンセルできるので意味が無い。
2Cしゃがんで前上方向へ射撃。姿勢が低い事もあいまって、対空として使うと強い
JC前方への射撃。弾幕密度が濃く、そのまま固めや運びに移行しやすい。
J2C前下方向への射撃。固めにおける重要なパーツの一つ。
射撃技画像
遠A遠6A遠2A遠JA遠J2A
遠A.JPG遠6A.JPG遠2A.JPG遠JA.JPG遠J2A.JPG
遠B遠6B遠2B遠JB遠J2B
遠B.JPG遠6B.JPG遠2B.JPG遠JB.JPG遠J2B.JPG
C6C2CJCJ2C
C.JPG6C.JPG2C.JPGJC.JPGJ2C.JPG