数値データ
備考
- 全ての行動の後に1Fの隙が存在しているので計算する時は注意
- ヒットストップや硬直Fについてはヒット/ガード時の硬直 を参照
- 符力1=ゲージ2000分とする
- 霊力削り値は
- 誤ガード時 → (攻撃値/2)
- 空中ガード時 → (攻撃値/4)
- 射撃ガード時 → (攻撃値/4)
- 端数切捨て
通常技
攻撃値 | 発生 | 持続 | 全体 | 有利フレーム (ガード時/ヒット時/CH時) | 符力ゲージ増加量 (ヒット時/ガード時) | |
A | 200 | 6F | 2F | 15F | ±0/+1/# | 40/20 |
B | 580 | 8F | 3F | 24F | -1/±0/+7 | 120/80 |
2A | 950 | 12F | 2F | 29F | +5/+6/+17 | 160/120 |
2B | 620 | 8F | 3F | 25F | -2/-1/+6 | 120/80 |
DA | 650 | 11F | 3F | 27F | -1/±0/+7 | 120/80 |
DB | 500,500 | 18F,20F | 2F,2F | 45F | -3/ダウン/不定 | 120/80,120/80 |
D3A | 950 | 20F | 3F | 46F | -4/吹き飛び/吹き飛び | 160/120 |
D3B | 620 | 10F | 3F | 32F | -7/ダウン/ダウン | 120/80 |
JA | 550 | 8F | 2F | 26F | +1(空中ガード時)/#/# | 120/80 |
JB | 700 | 10F | 4F | 35F | -6(空中ガード時)/#/# | 160/120 |
特殊技
攻撃値 | 発生 | 持続 | 全体 | 有利フレーム (ガード時/ヒット時/CH時) | 符力ゲージ増加量 (ヒット時/ガード時) | |
6A | 650 | 9F | 3F | 25F | -1/±0/+7 | 120/80 |
6B | 950 | 20F | 2F | 45F | -3/ダウン/ダウン | 160/120 |
22A | 450,450 | 22F,26F | 2F,3F | 44F | -3/吹き飛び/吹き飛び | 120/80,120/80 |
22B | 800 | 20F | 3F | 44F | -2/ダウン/ダウン | 160/120 |
通常霊撃 | 0 | 12F | 3F | 44F | -10/吹き飛び/# | 0/0 |
キャンセル霊撃 | 500 | 12F | 3F | 37F | -3/吹き飛び/吹き飛び | 250/125 |
ガーキャン霊撃 | 0 | 12F | 3F | 61F | -27/吹き飛び/吹き飛び | 0/0 |
射撃技
攻撃値 | 霊力消費 | 発生 | 全体 | 有利フレーム (ガード時/ヒット時/CH時) | 符力ゲージ増加量 (ヒット時/ガード時) | |
遠A | 200*5 | 150 | 18F | 39F | 40/40 *5 | |
遠6A | 200*5 | 150 | 16F | 39F | 40/40 *5 | |
遠2A | 200*5 | 150 | 13F | 37F | 40/40 *5 | |
遠JA,遠J2A | 200*5 | 150 | 13F | 34F | 40/40 *5 | |
遠B | 150*5 | 40*5 | 18F | 39F | 50/50 *5 | |
遠6B | 150*5 | 40*5 | 16F | 39F | 50/50 *5 | |
遠2B | 150*5 | 40*5 | 13F | 37F | 50/50 *5 | |
遠JB,遠J2B | 150*5 | 40*5 | 13F | 38F | 50/50 *5 | |
C | 80*15 | 40*5 | 19F | 43F | -3/±0/# | 20/20 *5 |
6C | 80*15 | 40*5 | 16F | 39F | ±0/+1/# | 20/20 *5 |
2C | 80*15 | 40*5 | 11F | 37F | -3/-2/# | 20/20 *5 |
JC,J2C | 80*15 | 40*5 | 38F | 44F | 20/20 *5 |
基本データ
備考
- SC → 霊撃及びスペルカードでキャンセル可
通常技
属性 | ガード方向 | 攻撃レベル | カウンター | キャンセル | |
A | 打撃 | 立,屈 | 小 | - | 必殺技/SC |
B | 怯み,打撃 | 立 | 中 | 与/被 | 必殺技/SC |
2A | 打撃 | 立,屈,空 | 大 | 与/被 | 必殺技/SC |
2B | 打撃 | 屈 | 中 | 与/被 | 必殺技/SC |
DA | 打撃 | 立,屈 | 中 | 与/被 | SC |
DB | 怯み,打撃 | 立,空 | 大 | 与/被 | - |
D3A | 怯み,打撃 | 立 | 大 | 与/被 | SC |
D3B | 打撃 | 屈 | 中 | 与/被 | 必殺技/SC |
JA | 打撃 | 立,空 | 中 | 与/被 | 必殺技 |
JB | 打撃 | 立,空 | 中 | 与/被 | 必殺技 |
特殊技
属性 | ガード方向 | 攻撃レベル | カウンター | キャンセル | |
6A | 打撃 | 立,屈 | 中 | 与/被 | 必殺技/SC |
6B | 怯み,打撃 | 立,空 | 大 | 与/被 | 必殺技/SC |
22A | クラッシュ,打撃 | 立 | 中 | 与/被 | SC |
22B | クラッシュ,打撃 | 屈 | 大 | 与/被 | SC |
通常霊撃 | 打撃 | 立,屈,空 | 大 | - | - |
キャンセル霊撃 | 打撃 | 立,屈,空 | 大 | 与 | - |
ガーキャン霊撃 | 打撃 | 立,屈,空 | 大 | 与 | - |
射撃技
属性 | 攻撃レベル | 相殺強度 | カウンター | キャンセル | |
遠A,遠6A,遠2A | 射撃 | 大 | C | 被 | 必殺技/SC |
遠JA,遠J2A | 射撃 | 大 | C | 被 | 必殺技 |
遠B,遠6B,遠2B | 射撃 | 中 | C | 被 | 必殺技/SC |
遠JB,遠J2B | 射撃 | 中 | C | 被 | 必殺技 |
C,6C,2C | 射撃 | 中 | C | 被 | 必殺技/SC |
JC,J2C | 射撃 | 中 | C | 被 | 必殺技 |
フレーム詳細
凡例
攻撃判定出現時間 | ▲空中へ移行 | ▼着地 | 暗転 |
打撃無敵 | グレイズ | 完全無敵 | アーマー |
通常技
被カウンター | キャンセル可能 | タイムチャート | |
A | - | 6F-15F | |
B | 1F-10F | 8F-24F | |
2A | 1F-13F | 12F-29F | |
2B | 1F-10F | 8F-25F | |
DA | 1F-13F | 11F-27F | |
DB | 1F-21F | - | |
D3A | 1F-19F | 38F-46F | |
D3B | 1F-12F | 10F-32F | |
JA | 1F-9F | 8F-26F | |
JB | 1F-13F | 10F-35F |
※慣性の付き方によってDBの着地硬直が変動する説がある(検証中)
特殊技
被カウンター | キャンセル可能 | タイムチャート | |
6A | 1F-11F | 9F-25F | |
6B | 1F-21F | 33F-45F | |
22A | 1F-25F | 38F-44F | |
22B | 1F-22F | 20F-44F |
射撃技
遠A | |
遠6A | |
遠2A | |
遠JA,遠J2A | |
遠B | |
遠6B | |
遠2B | |
遠JB,遠J2B | |
C | |
6C | |
2C | |
JC,J2C |
解説
通常技
解説 | |
A | 標準的な性能の小パン。相手が空中にいる場合、ここからJA始動で高火力コンボに繋がる。 |
B | 蹴り。リーチが長い上にキャンセル可能、しかもひるみ中段なので攻めの起点に使える。 |
2A | しゃがみナイフ。リーチが長く強判定。ガードさせても5Fの有利がつく。隙が大きい事を差し引いても強い。 |
2B | 下段足払い。純下段なので崩しに使える。非常に低姿勢なので色々と避ける事ができる。9Fの間は完全に当たり判定が存在判定の前に出る。ダウンはとれない。 |
DA | 前方へ移動しながらのナイフ切り。6Aとモーションが同じだが、こちらの方がリーチが短い。 |
DB | 前方へ飛びながら踵落としで突っ込む。カウンターヒットすると高火力コンボへいける。移動速度の速いグレイズ技なので使いどころは多い。 |
D3A | 前斜め上方向へ飛びつつ切り裂く。当たり判定が強い上に空中ガード不能。高さによってはコンボの起点にすることもできる。怪しい当たり方をすることで有名。 |
D3B | 前方へ移動しながらの足払い。屈Bと違いダウンがとれる。 |
JA | 空中ナイフ切り。判定が強い。上昇中に出すとコンボの起点となる。空対空はこれ。 |
JB | 飛び蹴り。下方向に判定が強い。JC等でキャンセルすると固めの起点となる。 |
A | B | 2A | 2B |
DA | DB | D3A | D3B |
&ref(): File not found: "DA.JPG" at page "【十六夜咲夜】通常技"; |
JA | JB |
特殊技
解説 | |
6A | リーチの長いナイフ切り。屈Aより発生や後隙の少なさの面で優秀。 |
6B | 踵落とし。足元無敵。この技がカウンターヒットすると高火力コンボへいける。我々の業界ではご褒美です。 |
22A | 中段クラッシュ。発生が早い。地上から高火力コンボにいく場合、主にこの技が起点となる。 |
22B | 下段クラッシュ。発生が早い。食らい判定が前に出るので一部の技が当たらなくなる。 |
6A | 6B | 22A | 22B |
射撃技
解説 | ||
遠A・遠6A・遠2A・遠JA・遠J2A | 高速投げナイフ。当たればダウンがとれる。ナイフ5本全てに相殺判定がある。速すぎて相手が対処できないことも。 | |
遠A | 前方への射撃。 | |
遠6A | 前上方向への射撃。対空に使える。 | |
遠2A | しゃがんで前方向への射撃。遠立Aと似たような性能だが、こちらの方が発生が早い。 | |
遠JA | 前方への射撃。空対空の射撃戦で猛威をふるう。 | |
遠J2A | 前下方向への射撃。地上の相手を狙撃するのに使える。 | |
遠B・遠6B・遠2B・遠JB・遠J2B | 壁、床、天井に当たると反射するナイフを投げる。速度は遅め。相殺されやすい。 | |
遠B | 前方への射撃。床に反射するが、ほぼ真っ直ぐに飛んでいく。あまり使わない。 | |
遠6B | 前上方向への射撃。対空に使えなくもないが、遠6Aの方が優秀。 | |
遠2B | しゃがんで前上方向へ射撃。相手の射撃を超えるように使うことができる。 | |
遠JB | 前方への射撃。横方向へ反射するので、本体との時間差攻撃に使える。何気に1本目のナイフを出す前にキャンセル可能、特に意味はないが。 | |
遠J2B | 下方向への射撃。相手の射撃を潜れるので地味に使える。 | |
C・6C・2C・JC・J2C | 大量のナイフを投げる。弾幕の密度が濃く、相手の射撃を相殺しやすい。 | |
C | 前方への射撃。ガードさせると相手の霊力がかなり削れる。少し隙が大きいのでリスクはある。 | |
6C | 前上方向への射撃。あまり使わない。実はガードさせて1F有利だが、射撃はHJでキャンセルできるので意味が無い。 | |
2C | しゃがんで前上方向へ射撃。姿勢が低い事もあいまって、対空として使うと強い | |
JC | 前方への射撃。弾幕密度が濃く、そのまま固めや運びに移行しやすい。 | |
J2C | 前下方向への射撃。固めにおける重要なパーツの一つ。 |
遠A | 遠6A | 遠2A | 遠JA | 遠J2A |
遠B | 遠6B | 遠2B | 遠JB | 遠J2B |
C | 6C | 2C | JC | J2C |