イーリス

Last-modified: 2023-05-01 (月) 19:50:11
 
 

イーリス

「お宝があったらわたしに少し横流ししてね。」

 

初期に召喚された英雄候補のひとり。お宝が大好きな脳筋少女。
魔石に秘められた魔法や武器の力を、誰でも引き出せる世界からやってきた。魔法やさまざまな武器を使いこなす。
異世界から唐突に呼び出され、ウィーアの塔攻略に駆り出されたのだが、今現在はわりと楽しんでいる模様。
なぜなら塔の中は宝箱がいっぱいあるから。しかし宝から出てくる装備はパーティの共有物なので、浮遊島イベントで不満が噴出した。

 

元の世界でもダンジョン攻略を生業とする冒険者で、武器のもとになる魔石を集めていた。
動かない装置は叩いて起動させ、鍵が必要な宝箱は壊して開け、邪魔をするモンスター(と同業)は全員ぶっ飛ばす。
ちなみに収拾したお宝そのものにはあまり執着しないタイプ。宝箱を開ける役としばらく堪能させておけばくれる時はくれる。
宝箱を開ける前後に邪魔をしたり横取りしてくる連中をすこぶる嫌ってる。会話イベント中に画面に写ってる宝箱が気になって仕方ない。

 
  • 特徴
    • 3種の武器スキルを使い分けて戦うオールラウンダー。
    • 戦闘中の武器切り替えは不可。物理単体か物理全体か魔法サポートに専念する。
    • 自身のアタッカー性能よりも、敵の回避・シールドの対処や群体処理、味方とのシナジーが得意。
       

ステータス

 

目安ランク

HPATKDEFMATKMDEFAGI
ABCBCC
 

ステータス実数値

  • Lv150100
    HP2932657110285
    ATK4438241213
    DEF197386579
    MATK3867171055
    MDEF111248388
    AGI142281423
     
  • Lv150100
    HP266659749350
    ATK5019321371
    DEF189369554
    MATK3867171055
    MDEF111248388
    AGI142281423
     
  • Lv150100
    HP266659749350
    ATK3867171055
    DEF189369554
    MATK4438241213
    MDEF111248388
    AGI142281423
     

追加能力

命中率98%
会心率5%
物理回避5%
魔法回避5%
HP再生0%
TP再生10%
 

属性耐性

物理属性0%神属性-30%
魔法属性0%無属性0%
炎属性0%物理軽減0%
雷属性0%魔法軽減0%
氷属性0%
 

弱体耐性

ステ弱体0%睡眠0%
即死0%スタン0%
暗闇0%0%
麻痺0%石化0%
凍結0%重圧0%
恐怖0%
 
  • その他
    [SR]海獣の装衣【鯨】×
     

スキル

 
スキル名タイプ種類消費対象命中AGI
補正
属性倍率CT効果
専用装備スキル適正常時--自身-----装備によって使用可能スキルが変動
前衛適正常時--自身-----ATK&DEF+15%/最大HP+10%
貫通常時--自身-----30%の確率で防御無視 防御状態無視 防御状態・シールド特攻3.5倍
二回行動特技強化/即時AP2/TP30自身必中0---付与:二回行動 & TP回復無効[1T]
極限特技強化/即時TP50味方単体必中0---付与:AP消費-50[1T](※AP1以下にはならない)
デストロイヤー特技奥義/攻撃AP4/TP100敵単体980物理5.5-即死(100%) 軽減無視
ロールサークル特技攻撃AP2敵単体980物理1.25-付与:裂傷(90%/累積耐性付与有)
裂傷:毒と同等の継続ダメージ効果
スプリット(スタン)特技攻撃AP2敵単体98+500物理1.15-付与:スタン(100%)/Dキーで切り替え
スプリット(SB)特技攻撃AP2敵単体98+500物理1.25-解除:シールド/Dキーで切り替え
ロックオン特技弱化AP2敵単体必中+5000---付与:回避-100%&シールド無効[5T]
解除:DEF/MDEF強化・シールド系
 

 
スキル名タイプ種類消費対象命中AGI
補正
属性倍率CT効果
専用装備スキル適正常時--自身-----装備によって使用可能スキルが変動
後衛適正常時--自身-----ATK+30%/TP減少効果無効
ジェノサイド常時--自身-----通常攻撃変化:全体/消費TP+1/倍率1.15/TP回復0
(2回攻撃・絶対命中化の通常スキル変化オプション無効)
二回行動特技強化/即時AP2/TP30自身必中0---付与:二回行動 & TP回復無効[1T]
極限特技強化/即時TP50味方単体必中0---付与:AP消費-50[1T](※AP1以下にはならない)
オーバーバースト特技奥義/攻撃AP5/TP100敵全体980物理7.3-付与:麻痺・凍結(100%) 防御無視
ファイアシュート特技攻撃AP3敵単体絶対命中-300物理1.85-付与:恐怖(30%)
スターフォール特技攻撃AP3敵全体95-300物理1.3-付与:暗闇(30%)
エンチャントフォース特技強化AP1自身必中0---解除:弱体効果 付与:ATK強化+2[5T]
このスキルは恐怖による確率行動不能を無視する
 

雷の魔石

 
スキル名タイプ種類消費対象命中AGI
補正
属性倍率CT効果
専用装備スキル適正常時--自身-----装備によって使用可能スキルが変動
魔法適正常時--自身-----MATK+15%
通常攻撃変化:魔法/威力1.15/TP回復10/絶対命中化
(2回攻撃・絶対命中化の通常スキル変化オプション無効)
二回行動特技強化/即時AP2/TP30自身必中0---付与:二回行動 & TP回復無効[1T]
極限特技強化/即時TP50味方単体必中0---付与:AP消費-50[1T](※AP1以下にはならない)
天雷魔法奥義/攻撃AP4/TP100敵単体98-30魔法5.0-付与:スタン(30%/耐性無視)
ヘイスト魔法強化AP2/TP20味方単体必中-1000---付与:2回行動と同効果(次ターン)
クイックブースター魔法強化AP2味方全体必中即時---付与:AGI+200&クリティカル回避+5%[7T]
チャージ魔法回復AP1味方単体必中0---回復:30% 解除:ステータス異常
リカバー魔法回復AP2味方単体必中+10000---回復:50% 解除:弱体効果
 

性能雑感

共通性能

 

戦闘前に装備欄で武器を変更すると使用スキルが変化する。同じ複数武器使いのリンと違い、戦闘中に切り替え不可。
斧は単体攻撃で回避・防御キラー。砲は全体攻撃・高AP使い。雷の魔石は魔法・回復・速度サポート系。
共通スキルは《極限》。味方の消費AP1にする破格の効果。消費AP3~5の列・全体回復や、《二回行動》からの連続行動を合計AP3に抑えられる。
立て直しで全体回復と弱体解除どちらも使いたい場合などに、PT全体の足並みを崩すことなくAP管理ができるようになる。
比較的消費の多い奥義スキルを発動するときに使うだけでも、攻撃的に立ち回る場合にも活用できる優秀なスキル。

 

 

単体特化・回避メタ。
[防御]コマンド(~は身を守っている)の軽減効果を常時貫通し、さらに3.5倍特攻ダメージを与える防御絶対殺すアックス。
さらに回避率を100%下げ、防御系の強化<シールド>を解除・無効化する《ロックオン》が使える。
斧の存在意義はだいたいこの回避低下と<シールド>殺し。シールド効果の発動ごと無効化して後続の味方の攻撃に繋げられる。
敵の回避をマイナスまで下げると、その対象への命中率が上がっていく仕様のため命中補強にも使える。

  • 命中計算式は「スキル命中×基本命中%-(回避%)」で、敵の回避をマイナスにすると[暗闇]や[HIT減少]といった命中低下効果をマイナス分相殺できる。
    敵が基本回避15%に[暗闇]で命中-40%・[命中減少]で命中20%の合計75%分を丸ごと相殺し、実命中80%以上なら疑似的に[絶対命中]状態にできる。
    [暗闇]に装備耐性をつけられない場合にも活用できる。ただし敵の回避50%越えや、[命中-100%]といった極端な効果には[暗闇]ごと相殺しきれないため注意。
    加えて、[ボス]属性を持つエネミーは共通して最低保証回避率が-10%までとなり、上記の命中低下を相殺しきれない。
 

攻撃スキルは[毒]と同等の効果[裂傷]を付与する《ロールサークル》と、AGI+500で[スタン]で行動不能にする《スプリット》。
斧は大味大火力のイメージがあるが、むしろ味方のダメージを確実に通す為に回避や防御を無力化することがメインの役割。
その大火力を発揮するセナナルとの相性がいい。奥義を外すことがなくなり、<シールド>を無効化できる。
回避が鬱陶しい相手や、<シールド>や防御でテンポを崩してくるエネミーに対して連れていくといいだろう。
奥義は[軽減無視]と[即死]を付与する。物理ダメージ軽減は貫通するが、物理耐性で軽減されてしまうため、敵の防御効果はしっかり確認しよう。

 

 

全体攻撃特化。通常攻撃すらAP2の全体攻撃となる。
全体攻撃する以外に言う事がない。ちなみにAP2全体攻撃ができるキャラ他にはシャムスのみ。意外と低燃費なところもある。
ただし単体攻撃スキルの《ファイアシュート》はAP3。消費が重い代わりに[絶対命中]かつ威力がAP3技の中でも高い。
全体攻撃の《スターフォール》で[暗闇]を付与できる。群体系の雑魚ボスに多い手数を[暗闇]で誤魔化せるメリットが大きい。

 

《エンチャントフォース》はATK強化+2と弱体解除ができる自己強化。強化+2は唯一で重ね掛けしやすい。
[麻痺][恐怖][重圧]で動きづらくなるため、自力で弱体解除できることを覚えておくと良い。
砲の奥義は全奥義中、最大倍率7.0の全体攻撃。さらに[凍結][麻痺]を同時付与する切り札。
ただし自身のTPが溜めづらく10ターン待たないと発動できない。

 

雷の魔石

 

速度サポート・単体回復特化。
サポートに特化しすぎて攻撃スキルが一切ないが、通常攻撃が魔法化して平均以上のMATKがあるため攻撃も可能。
《クイックブースター》はAGIを上げ、持続も長い。先制して回復や[状態異常]の付与などができるが、AGI強化は状況を選ぶ。
メインとなるスキルはAGI補正+10000でHP50%回復する《リカバー》、味方に[二回行動]を与える《ヘイスト》。
AGI補正のついた高速回復は他にはシャムスの列回復ややどりなど、多くの先制攻撃スキルよりも速く発動できる点が魅力。
さらに弱体解除まで可能で、[恐怖]や[暗闇]、[ST異常]など行動前に消しておきたい弱体を安定して解除できる。

 

低燃費回復の《チャージ》はST異常解除までしかできないが、AP1回復の小回りの効きやすさは高難度で実感しやすい。
二回行動を付与する《ヘイスト》は通常の《二回行動》と違い、他人に付与できる点とAP消費が前払いになる。
さらに、イーリス共通スキル《極限》でAP消費を下げれば、あらゆる行動をAP2で二回行動が可能。
通常はシャニーの《エリアキュア》を2回連続使えばAP10になるが、これがAP2で使える。《極限》とのシナジーが強烈。
あとは攻撃強化系の奥義を使うレイリヴィスはTPが許す限り二回行動が可能。
奥義は耐性無視[スタン]を付与する魔法攻撃。確率が心もとないが、複数行動をしてくる敵に何度でも撃てる。

 

相性のいいキャラ

 
    • ナル
      ナルの高威力攻撃《インパクト》のスキル命中85%を《ロックオン》の回避低下で実質命中+10できる。
      単体攻撃同士でナルの《威嚇》や《メンテナンス》の恩恵を受けられる。
      高AP技も《極限》で誤魔化しやすく、ナル自身の《二回行動》《インパクト》が合計AP8→3で撃てる。
       
    • コハク
      雑魚処理のお供に。オプション【即死効果】の通常全体攻撃や、《スターフォール》で[暗闇]を付与してコハクの攻撃を確実に当てる。
      元々の性能が前衛向きの耐久をしてるので、後列狙いのデコイとしても機能する。
       
  • 雷の魔石
    • リヴィス
      奥義《トップスピード》中にイーリスが《ヘイスト》をかけるムーブがとても噛み合う。
      通常時でも《リカバー》の高速回復で回避反撃のHP条件を満たしやすい。
      この動きはレイでも通用する(こっちは確定二発の誤魔化し)。
       
       

プロフィール

名前イーリス
親御クロムK(@kuromumeru)
年齢15歳
身長153cm
好き宝箱を開ける
求めること
冒険物語
嫌い昇降機
破壊できないギミック
話の長いボス
苦手父親
小難しい話
 

容姿

 

真っ白な長い髪に黒を基調とした衣装の黙ってればいいとこのお嬢さんなのだが、もはや黙っていても脳筋オーラが隠しきれない。
この整った顔立ちで少女らしさは残ってる。ただし斧と砲がトレードマークのギャップがどうみても蛮族です本当にありがとうございました。
装飾品として腰に魔石を身に着けており、雷の魔石や武器を使う時は身に着けた装備で、その見た目からは信じられない威力の攻撃を引き出す。

 

経歴・世界設定

 

(どこも似たり寄ったりだが)地方のそこそこいい家の娘で、実家を飛び出して(強引に連れ込んだ)3人の仲間と共に冒険者へ。
元の世界では武器を持ったことがない村人でも、魔法や達人の技を《スキル》として発動できる。あとはセンスさえあればどこまでも強くなれる。
さまざまな武器は魔石から作られるが、魔石が使われないただの木剣でも低レベルのスキルが引き出せる。
冒険者稼業は人の生存圏から外れモンスターの住処となった地域<ダンジョン>を探索して魔石や遺物を持ち帰る。
しかし多くのダンジョンは何らかの力で封印されている。普段の冒険者はモンスターからちょくちょく魔石を回収するしかない。
そんな中、イーリスたちはダンジョン群のマスターキーともいえる【銀色の魔石】を見つけ、物語が始まる。

 

ダンジョン荒らしてボスぶっ飛ばしてお宝いっぱい集めたい!

 

なお、この経歴の大半(特に前半)はゲーム中で語られないし、ダンジョン攻略以外は空気というシナリオ脳筋RPG出身。そりゃああんな感じにもならぁ。

 

イーリスの武器について

 

本来扱える武器は剣・・槍・弓・・盾、あとは魔法の杖と炎・氷・の魔石。
しかし、うちよそ世界へ召喚された時に持ってきたのは大きな斧に、肩に背負う砲に、雷を引き出す魔石だけ。もしかして蛮族の方ですか???
本来はこれらを同時装備できるのだが、彼女の《スキル》は個人の技能ではなく元の世界のバックアップがあってのものなので、この世界では同時に扱えない。
おそらくロアのバックアップを受けている影響で、スキルを引き出す回線がうちよそ世界側に切り替わっていると思われる。要は武器たちも順応してる。
武器そのものに力が宿っているのではなく、その形状は力を引き出す補助ツールでしかない。といううちよそ考察。クロスオーバーの設定はたのしいね。

 

備考

 

呼び出された時期はゲーム本編クリア後らしい。(知らない間に世界救ってた等)
フィールドエネミー『アンリミテッド』の元ネタはイーリスの世界の寄り道ボス。

 

出典作品

 
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