概要
《フィールドエネミー》
各地で貴重なアイテムを守っている強力なモンスターたちの総称。
いずれも攻略難易度はシナリオボスの比ではなく、★4以上は何度も挑むことが前提となる。
フランディッシュ(ウィーアの塔3F)
攻略報酬
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv40 | ★★★ |
フランディッシュ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | ボス | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 34000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1420 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 320 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1200 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 140 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 229 | 毒ダメージ | 250 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
耐性無視の[毒]を使ってくる。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腐滅の宝刀魚 | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | +1000 | 魔法 | 1.0 | 付与:毒Lv2(50%/耐性無視) |
通常攻撃 | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.0? | 付与:毒Lv1(30%/耐性無視) |
フリーズウォール | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法/氷 | 0.9 | 特殊効果なし |
マスフィアー | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:恐怖(60%) |
腐乱防御 | - | 強化 | 自身 | 必中 | +5000 | - | - | 付与:<シールド>防御効果+800% |
生命を腐らすブレス | 5n+1T | 攻撃 | 敵全体 | ? | -100 | 魔法 | 効果参照 | HP半減ダメージ 付与:HP弱体+5[5T] |
腐滅 | 3n+1T? | 攻撃 | 敵全体 | 必中? | 0 | - | - | 500固定ダメージ 付与:毒Lv1(100%/耐性無視) 毒状態の対象に腐滅(アイテム使用不可[2T]) |
攻略雑感
腐滅の宝刀魚 - フランディッシュ。えたぐろ氏の参戦ボス。
[毒]を耐性無視で付与してくる厄介な効果を揃えている。すべて耐性無視なので[毒]耐性をつける必要はない。
レイやロアの《クリアオール》、テュイの《リカバリー》で後攻解除すれば毒ダメージを受けることはない。
完全防御したいのであれば《スローアクション》で[最遅行動]させてもいいが、《通常攻撃》の[毒]以外はAGI補正で速いため余裕があれば。
なお、固定ターンで使ってくる[腐滅]効果を持つ攻撃はターン終了時効果のため《スローアクション》よりも遅い。
毒ダメージ後の使用のため次ターンで解除すればダメージは受けない。
<シールド>属性の防御は斧イーリスが貫通し特攻ダメージを与えられる。EX魔装《ディフェンスキラー》も有効。
割合攻撃に関しては軽減・回復で受けるか、ターン周期固定なので[スタン]させてキャンセルしてもいい。
毒を解除する方法さえしっかりあれば攻略できる。倒すと意味深な言葉を叫んで爆散する。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
---|---|---|
ST異常 | 〇 | 〇 |
毒 | ||
暗闇 | ||
麻痺 | ||
凍結 | ||
恐怖 | 〇 | 〇 |
重圧 | ||
睡眠 | ||
スタン | ||
石化 | ||
即死 |
オススメ装飾
- N装飾
- ST異常:なし
- 恐怖:[N]タリスマン2
- R装飾
- ST異常+恐怖:[R]魔法の手鏡
- SR装飾
- ST異常+恐怖:[SR]魔女の宝石
- SSR装飾
- ST異常+恐怖:[SSR]包丁(氷耐性+15%)
- ST異常+恐怖:[SSR]包丁(氷耐性+15%)
アンリミテッド(ウィーアの塔3F)
攻略報酬
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv60 | ★★★★ |
アンリミテッド | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 飛行 人間 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 36000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1460 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 425 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1300 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 325 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 240 | 毒ダメージ | 200 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
取り巻きが減ると《リヴァイヴァ》再発動。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リヴァイヴァ | 1T目限定 | 強化 | 自身以外 | 必中 | 最速 | - | - | 付与:1度だけHP全快で即時蘇生 |
コキュートス | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | -160 | 魔法/氷 | 2.25 | 付与:封印(50%/2T) |
パワーストライク | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 特殊効果なし |
カースソウル | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法 | 1.0 | 2回攻撃 付与:恐怖(20%) |
ブリザード | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | -45 | 魔法/氷 | 1.0 | 付与:凍結(100%) |
アンリミテッド | 奥義 2体以上撃破 | 回復 | 自身以外 | 必中 | +1000 | - | - | 解除:戦闘不能(HP50%回復) リヴァイヴァに連携 |
ディアボラ+ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 魔族 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 16000 | TP再生 | 10 | |
ATK | 1280 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 205 | 魔法耐性 | +20% | |
MATK | 530 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 25 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 228 | 毒ダメージ | 100 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
奥義《ヘイスト》で全体2回行動してくる。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘイスト | 奥義 | 強化 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:2回行動&AGI+200%(次ターン) |
ダブルバッシュ | - | 攻撃 | ランダム2体 | ? | +140 | 物理 | 1.0 | 付与:暗闇(30%) |
ヒートエッジ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +140 | 物理/炎 | 1.0 | 付与:毒(50%) |
パワースマイト | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +80 | 物理 | 1.25 | 付与:スタン(30%) |
インパルス | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | -50 | 魔法/雷 | 1.25 | 付与:重圧(30%) |
バックスピア+ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 虫 雑魚 | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 12260 | TP再生 | 10 | |
ATK | 1217 | 物理耐性 | +20% | |
DEF | 330 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 410 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 200 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 64 | 毒ダメージ | 300 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
自身のTPを溜めてくる。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フォースブリンガー | 奥義 | 攻撃 | 敵後列 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 防御無視 |
トリプルスラスト | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 物理 | 0.8 | 自身のTP+20 |
スパイクスピア | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +2000 | 物理 | 1.25 | 自身のTP+10 付与:恐怖(30%) |
リビングデッド+ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 不死 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 13322 | TP再生 | 10 | |
ATK | 1408 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 270 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 310 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 150 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 92 | 毒ダメージ | 200 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
8回攻撃の《テンペスト》に注意。 DEF強化で軽減可能。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クレセントムーン | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | +300 | 物理 | 1.5 | 特殊効果なし |
シャドウレイド | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 付与:暗闇(60%) |
テンペスト | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 0.6 | 8回攻撃 CRT+10% |
マジックフェザー+ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 飛行 精霊 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 11454 | TP再生 | 10 | |
ATK | 780 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 230 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1020 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 200 | 魔法回避 | 30% | |
AGI | 84 | 毒ダメージ | 400 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
ボスを蘇生する。 奥義で全体をTP回復してくる。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ワイドコンバート | 奥義 | 回復 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 回復:TP+30 |
カースソウル | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法 | 1.0 | 2回攻撃 付与:恐怖(20%) |
インパルス | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | -50 | 魔法/雷 | 1.25 | 付与:重圧(30%) |
ブレイズ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | -45 | 魔法/炎 | 1.25 | 付与:毒Lv1(20%) |
クイックブースター | - | 強化 | 味方単体 | 必中 | +300 | - | - | 付与:AGI+200[3T/ステータス強化扱い] |
ヒール | - | 回復 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | HP回復:3000 |
マジックブラスト | - | 強化 | 自身 | 必中 | 最遅 | - | - | 付与:魔法全体化(次ターン) |
リザレクト | ボス撃破 | 回復 | ボス対象 | 必中 | 0 | - | - | 解除:戦闘不能 HP回復:30%? |
攻略雑感
取り巻きに自動復活を付与するアンリミテッドとの戦い。元ネタはイーリスのRPGからの参戦ボス。
撃破順はマジックフェザー(ボス蘇生)→アンリミテッド(2体以上撃破後、奥義で全体蘇生+リヴァイヴァ再発動)を推奨。
残りのエネミーは蘇生行動をしないため順番はなんでもOK。特に奥義《アンリミテッド》を発動されるとまた一からやり直しである。
群体系の雑魚の中でも1体1体がボスクラスの性能をしており、[リヴァイヴァ]込みでHPが2倍に増えている。
全体攻撃で迅速に処理しないと奥義が連続で飛んでくる上に、全体《ヘイスト》やTP供給でさらに加速してくる。
幸い、真っ先に倒すべき本体のアンリミテッドと蘇生を使うマジックフェザー+は[飛行特攻]の対象。美枝が集中攻撃すれば楽に倒せる。
[雑魚特攻]持ちのコハクや、[暗闇]を付与する砲イーリスで全体攻撃をすれば火力や戦線維持は十分確保できる。
前衛の盾役は奥義に合わせて後ろを守りたいところだが、削り切る序盤が最も攻撃が激しいためCTつきの軽減や《挑発》などはその都度吐いてしまってもいい。
奥義以外の敵の攻撃は単体攻撃が多めなので《挑発》のような狙われ率操作が有効。ネイリの《翼竜の守護》でデコイにしてもいい。
撃破順さえしっかり守ってアンリミテッドまで倒せば安全になるので、そこまでを全力で守り切れば勝てる。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
---|---|---|
ST異常 | ||
毒 | 〇 | 〇 |
暗闇 | 〇 | 〇 |
麻痺 | ||
凍結 | 〇 | 〇 |
恐怖 | 〇 | 〇 |
重圧 | 〇 | 〇 |
睡眠 | ||
スタン | 〇 | 〇 |
石化 | ||
即死 |
- オススメ装飾
- R装飾
- 暗闇+凍結:[R]ユニフォーム
- 麻痺+恐怖:[R]巨大なカボチャ
- 暗闇+恐怖:[R]麦わら帽子
- SR装飾
- 凍結+恐怖:[SR]おやつ昆布
- スタン+重圧:[SR]ゴエーンエンブレム
- 暗闇+スタン:[SR]怪盗の仮面
- 凍結+スタン:[SR]人語を理解するバット
- 恐怖+重圧:[SR]水着
- 凍結+毒:[SR]海獣の装衣【鯨】
- 暗闇+毒:[SR]浴衣
- SSR装飾
- 暗闇+恐怖+重圧:[SSR]竜のオーラ
- 暗闇+恐怖+スタン:[SSR]忠犬の首輪
- 凍結+恐怖:[SSR]黒いナイロンの衣
- スタン+毒:[SSR]鍋の蓋
- 恐怖+毒:[SSR]退魔の和服
- 凍結+重圧:[SSR]メイドセット
- 毒+重圧:[SSR]ケモっ子ヘアバンド
- 恐怖+スタン:[SSR]武士の篭手
- 凍結+スタン:[SSR]もふもふ尻尾
- 暗闇+重圧:[SSR]付けアホ毛
- 暗闇+凍結:[SSR]頭の中の聖剣
- スタン+重圧:[SSR]カイザーナックル
- R装飾
暗殺者[銃]&[剣](ウィーアの塔6F)
攻略報酬
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv20 | ★★★ |
暗殺者[剣]R | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 人間 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 28000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 990 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 210 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 300 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 250 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 290 | 毒ダメージ | 800 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
相棒と連携攻撃をしてくる。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二連斬 | 奥義 | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 2回攻撃 |
隼斬り | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +50000 | 物理 | 1.25 | 特殊効果なし |
薙ぎ払い | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 特殊効果なし |
毒ナイフ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 付与:毒Lv1(80%) |
おい!『アレ』をやるぞ! | 5n+4T | 特殊 | - | - | - | - | - | 次ターンの終わりまでに 800ダメージ以上でキャンセル |
連携攻撃 | 身構え | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 物理 | 3.0 | 付与:即死+50% |
世界樹の尾 | 1体撃破 瀕死ではない? | 回復 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | 解除:戦闘不能(HP20%回復) |
暗殺者[銃]R | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 人間 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 28000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1140 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 250 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 300 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 210 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 99 | 毒ダメージ | 800 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
相棒と連携攻撃をしてくる。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御を貫く銃撃 | 奥義 | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 2.0 | 防御無視 付与:DEF弱体+5[4T] |
ペネトレイト | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 付与:ATK/MATK弱体+1[3T] |
閃光弾 | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 物理 | 0.8 | 付与:暗闇(30%) |
おい!『アレ』をやるぞ! | 5n+4T | 特殊 | - | - | - | - | - | 次ターンの終わりまでに 800ダメージ以上でキャンセル |
連携攻撃 | 身構え | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 物理 | 3.0 | 付与:即死+50% |
世界樹の尾 | 1体撃破 瀕死ではない? | 回復 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | 解除:戦闘不能(HP20%回復) |
攻略雑感
[麻痺]などでTP獲得量を変えないとしばらく奥義→連携攻撃のパターンが続く。
二人組の人間ボス。どちらも強力な物理攻撃がメインなのでそれを軽減できるレクサールの出番。
後列にも攻撃が飛んでくる貫通攻撃や列攻撃に注意したい。全体攻撃は《連携攻撃》をキャンセルできれば一切ない。
《連携攻撃》は合計800以上のダメージ?でキャンセル可能のようで、メイジロアの《ファントムネイル》やレイの全体化《ファイアボール》がオススメ。
ちなみに連携前に片方を撃破してもキャンセルが可能。その場合はセリフも変化する。
なお、複数体ボスのギミックとして、片方だけ集中して倒すと何度でも復活させてくる。蘇生する側が瀕死では使ってこないので均等に削っていけば大丈夫。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
---|---|---|
ST異常 | 〇 | 〇 |
毒 | 〇 | 〇 |
暗闇 | 〇 | 〇 |
麻痺 | ||
凍結 | ||
恐怖 | ||
重圧 | ||
睡眠 | ||
スタン | ||
石化 | ||
即死 |
- オススメ装飾
- N装飾
- ST異常:なし
- 毒:[N]炎の指輪
- 暗闇:[N]ゴーグル
- R装飾
- 毒+ST異常:[R]白のベルト
- SR装飾
- 毒+暗闇:[SR]浴衣
- SSR装飾
- 毒+ST異常:[SSR]障壁展開アンテナ、[SSR]デビルズオーブ
- 毒+ST異常:[SSR]障壁展開アンテナ、[SSR]デビルズオーブ
- N装飾
止まらぬ機兵(ゴーレムの遺跡)
攻略報酬
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv30 | ★★★ |
止まらぬ機兵 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 無機物 ボス | 行動回数 | 2-3回? | |
最大HP | 30000 | TP再生 | 30 | |
ATK | 1700 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 500 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 10 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 500 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 300 | 毒ダメージ | 2200 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
時々最速行動で攻撃してくる。 常時[重圧]付与 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラッシュプレッシャー | 奥義 | 攻撃 | 敵拡散 | ? | +500 | 物理 | 1.0 | 付与:確率回復無効(状態異常扱い) 効果:25%の確率で回復無効 |
薙ぎ払い | - | 攻撃 | 敵前列 | ? | 0 | 物理 | 1.15 | 特殊効果なし |
ぶちかまし | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | -500 | 物理 | 1.25 | 特殊効果なし |
ハイクイックバッシュ | 追加行動? | 攻撃 | 敵単体 | ? | 最速 | 物理 | 0.5 | 付与:スタン(30%) |
攻略雑感
2回行動に加え、ランダムに1回行動追加で《ハイクイックバッシュ》を使ってくる? おそらく[最速行動]より速い?
攻撃自体はかなり痛く、回復不能の状態を付与してくる厄介な奥義なのだが、適正レベルだと普通に受けられる。
範囲攻撃が多く耐久の低いキャラを連れていくと苦戦しやすく、小枝や引戸など前衛の中でも耐久の高いキャラがオススメ。
後列ではヒーラー自体の耐久が気になるなら雷石イーリスやシャムスが回復をすれば十分な耐久を確保できる。
また、回復不能でもシーナの《支援回復》による全体HPリジェネは問題なく機能する。
基本的に状態異常も[スタン]しか使ってこないのと、搦め手がないに等しいため攻撃を対処できれば殴り合いでOK。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
---|---|---|
ST異常 | ||
毒 | ||
暗闇 | ||
麻痺 | ||
凍結 | ||
恐怖 | ||
重圧 | 〇 | 〇 |
睡眠 | ||
スタン | 〇 | 〇 |
石化 | ||
即死 |
- オススメ装飾
- N装飾
- [N]タリスマン
- [N]タリスマン
- N装飾
天に告げる白(ウィーアの塔9F)
攻略報酬
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv40 | ★★★ |
天に告げる白 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 精霊 ボス | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 48000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 100 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 50 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1300 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 400 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 222 | 毒ダメージ | 900 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
[凍結]や[睡眠]を使ってくる。 常時TP-5の追加効果。 一定ターンで様々な効果が付与される。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
眠りを告げる時 | 奥義 | 弱体 | 敵全体 | 必中 | -2000 | - | - | 付与:2ターン行動不可(95%/解除不可) |
アイスロック | - | 攻撃 | ランダム3 | ? | 0 | 魔法/氷 | 1.0 | 付与:凍結(15%/耐性無視) |
アイスクラック | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/氷 | 1.5 | 凍結特攻2倍 |
フリージング | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 魔法/氷 | 1.25 | 付与:凍結(70%) |
命を蝕む風 | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法/氷 | 1.25 | 付与:毒Lv1(70%) |
マルチアクト | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 次ターン3回行動 |
天への賜り |
---|
有利効果 |
HP25%回復? |
ATK/MATK強化+2[4T] |
DEF/MDEF強化+2[4T] |
弱体解除 |
不利効果 |
強化解除 |
ATK/MATK弱体+3[4T] |
毒Lv2 |
暗闇 |
恐怖 |
凍結 |
1人即死 |
一列即死 (極低確率?) |
奥義と2回行動封印 (弱体解除不可) |
被ダメージ倍加 (弱体解除不可) |
攻略雑感
《天への賜り》は一定ターンでプレイヤー側全体へ使用し、長期戦になるほど悪い効果が発動しやすくなる?
弱体付与の場合、耐性無視なので耐性をつけても無意味。
最悪のパターンは奥義で行動不可にされた直後に《天への賜り》で[毒]Lv2を付与されると最低70%削られるデスコンボがある。
ほかにも全体[凍結]付与からのアイスクラックや、ダメージ倍加の効果でも壊滅の危機に陥る。
運にも左右されるだけでなく、フィールドエネミーはこういった事故との闘いでもある。
まず[凍結]耐性と弱体解除は必須。いくら耐性無視といっても《アイスクラック》の特攻は[凍結]のダメージ増加とあわせて即死級。
《天への賜り》でさまざまな弱体効果が全体についてしまうことも含めてロアに《クリアオール》は持たせておきたい。
ターンが進むほど厄介な効果が付与される傾向がある?ようなので、弱体解除に手間取る構成は控えた方がいい。
レクサールは[凍結]無効ではあるが、奥義《絶対守護》で奥義《眠りを告げる時》の2T行動不能を防ぐことはできない。
さらに[凍結]無効パッシブも耐性無視[凍結]にかかってしまうためそこまで相性がいいわけではない。むしろ過労死しやすい。
引戸の《やせ我慢》によるオート状態異常解除でも解除できない特殊な効果で、[睡眠]とは別物なので耐性をつけても無駄。
奥義をどうしても防ぎたい場合、発動そのものを防ぐより持続の長い軽減奥義を使うことで被害を抑えられる。
シャニーの奥義《神々の加護》で全属性耐性+40%[3T]、クアトラの奥義《オールダウン》で直接火力を下げる等。
しかし、天に告げる白の攻撃にはTP-5の追加効果があり、TPが削られ過ぎると敵奥義ターンに発動できないといった事故も起こり得る。
奥義以外で能動的に行動不能にはできないため、どれだけ攻撃に転じられるかが勝負の分かれ目となる。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
---|---|---|
ST異常 | ||
毒 | 〇 | 〇 |
暗闇 | ||
麻痺 | ||
凍結 | ★ | ★ |
恐怖 | ||
重圧 | ||
睡眠 | ||
スタン | ||
石化 | ||
即死 |
- オススメ装飾
- N装飾
- 毒:[N]炎の指輪
- 凍結:なし
- SR装飾
- 毒+凍結:[SR]海獣の装衣【鯨】
- 毒+凍結:[SR]海獣の装衣【鯨】
- N装飾
死を招く花(ウォルの森)
攻略報酬
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv40 | ★★★ |
死を招く花 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 植物 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 41000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1211 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 320 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1270 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 407 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 440 | 毒ダメージ | 10 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
永続スリップダメージを付与してくる。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
致死毒を含む花粉 | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | -500 | - | 割合 | 付与:毒Lv1(100%)&睡眠(75%) |
待機 | 敵が[睡眠] | - | - | - | - | - | - | こちらが全員[睡眠]+[毒]の場合、 何もしない |
生命を蝕む花粉 | ?n+1T | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:HPスリップ(永続/解除不可/累積可) HPスリップ:5%? |
ソニックウィップ | - | 攻撃 | ランダム2体 | ? | +500 | 物理 | 0.9 | 付与:スタン(30%) |
全体雷魔法 | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法/雷 | 1.0 | 付与:麻痺(50%) |
ドレインマジック | HP減少? | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法 | 1.5 | 吸収攻撃 |
攻略雑感
[毒]耐性と[睡眠]耐性は必須。徐々にスリップダメージが積み重なるギミックの中迅速に倒す必要がある。
リンであれば最も危険な状態異常を《バッドガード》で確実に守れる。《ソニックウィップ》より速いため[スタン]で止められることもない。
割合ダメージやスリップダメージが原因で落ちやすいことからヒーラーは範囲持ちかつ二人以上が望ましい。シャムスがいると攻防が安定しやすい。
残りHPに気をつけて奥義を防げれば攻撃自体はそれほど激しくはない。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
---|---|---|
ST異常 | ||
毒 | 〇 | 〇 |
暗闇 | ||
麻痺 | 〇 | 〇 |
凍結 | ||
恐怖 | ||
重圧 | ||
睡眠 | 〇 | 〇 |
スタン | 〇 | 〇 |
石化 | ||
即死 |
- オススメ装飾
- R装飾
- 睡眠+毒:[R]冒険者の服
- 麻痺+毒:[R]ルビーイヤリング
- SR装飾
- 麻痺+毒:[SR]ホワイトコート
- SSR装飾
- 睡眠+毒:[SSR]妖精の腕輪(デメリット:HP-30%&全属性耐性-30%)
- 麻痺+睡眠:[SSR]霊獣の衣、[SSR]ジェノサイドカッター
- 麻痺+毒:[SSR]ケモっ子ヘアバンド
- R装飾
望みを狩る翼(ウィーアの塔12F)
攻略報酬
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv47 | ★★★ |
望みを狩る翼 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 飛行 獣 ボス | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 57800 | TP再生 | 30 | |
ATK | 1500 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 200 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1350 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 350 | 魔法回避 | 10% | |
AGI | 510 | 毒ダメージ | 1400 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
追加行動で[石化]を使ってくる。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
更なる絶望 | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | -200 | 物理 | 1.3 | 付与:麻痺/恐怖/封印(100%) |
志殺の風 | 3?n+1T | 弱体 | 敵単体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:石化(100%) ターン開始またはターン終了時の追加行動 |
志殺の風(強化1?) | 3?n+1T 羽根存在? | 弱体 | 敵単体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:石化(100%) ターン終了時の追加行動 |
志殺の風(強化2?) | 3?n+1T 羽根存在? | 弱体 | 敵単体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:石化(100%) TP-50 ターン終了時の追加行動 |
志殺の風(強化3?) | 3?n+1T HP減少? | 弱体 | 敵一列 | 必中 | 0 | - | - | 付与:石化(100%) TP-50 ターン終了時の追加行動 |
志殺の風(強化4?) | 3?n+1T HP減少? | 弱体 | ランダム2体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:石化(100%/耐性無視) 単体のみTP-50 ターン終了時の追加行動 |
志殺の風(強化5?) | 3?n+1T HP減少? | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:石化(40%/耐性無視) TP-200 ターン終了時の追加行動 |
悪魔のくちばし | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:石化(100%) |
グランドスマッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +1000 | 物理 | 1.5 | 付与:スタン/重圧(70%) |
リニアブレイク | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理/雷 | 3.0 | 特殊効果なし |
カースドスラッシュ | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 状態異常特攻50%*n |
フィールチル | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | +2000 | 魔法/氷 | 1.0 | 付与:凍結(80%) |
打ち砕く羽根 | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | 0 | 物理 | 1.15 | 付与:1発目 毒/2発目 暗闇 |
絶望の羽 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 飛行 無機物 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 4200 | TP再生 | 0 | |
ATK | 20 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 350 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1100 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 350 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 10 | 毒ダメージ | 500 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
一定ターンで出現。 最大2体出現。 通常攻撃に[麻痺][暗闇]付与 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
不吉な風 | - | 弱体 | 敵単体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:石化(30%/耐性無視) |
攻略雑感
[石化]をメインに使ってくるフィールドエネミー。全員が[石化]か[戦闘不能]になると全滅扱いなので注意。
また使ってくる状態異常も豊富で、特に奥義は素直にリンの《バッドガード》で防いだ方が安全。
ただし、《志殺の風》の[石化]は1ターン系の弱体無効《バッドガード》の効果時間外のため対策できない。
それ以外は《バッドガード》が有効ではあるが、常にかけつづけるわけにもいかないので適宜弱体解除で誤魔化していくことも必要。
状態異常を放置すると弱体の数でダメージが上がる《カースドスラッシュ》で落とされる危険がある。
ターンが経過すると絶望の羽という雑魚エネミーを生み出してくる。ほとんど通常攻撃だけの雑魚だが、稀に耐性無視[石化]を付与してくる。
[飛行][無機物][雑魚]と特攻が得られやすい対象のため美枝、引戸、コハクがいるなら積極的に倒しておきたい。
また、[即死]も有効なのであおの《クリティカル!!》で迅速に処理したりオプション【即死効果】を持たせると対処やすい。
望みを狩る翼のHPが減るほど[石化]系スキルの効果も凶悪になっていくので取り巻き処理はしっかりしておきたい。
状態異常の数に惑わされず、《リカバリー》や《クリアオール》で全体の状態異常解除を挟む役割がいるといい。ヒーラーに兼任させると回復が間に合わない。
場合によっては奥義に対して《スローアクション》から最遅弱体解除といった戦法も可能。[恐怖]の行動不能には注意。
敵の行動を着実に対処していけばそれほど恐れる必要はない。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
---|---|---|
ST異常 | ||
毒 | 〇 | |
暗闇 | 〇 | 〇 |
麻痺 | 〇 | 〇 |
凍結 | 〇 | 〇 |
恐怖 | 〇 | 〇 |
重圧 | 〇 | 〇 |
睡眠 | ||
スタン | 〇 | 〇 |
石化 | ★ | ★ |
即死 |
- オススメ装飾
- R装飾
- 重圧+石化:[R]フェザーハット
- 凍結+石化:[R]鉄のヒトデ
- 毒+石化:[R]翼竜のマント
- 恐怖+石化:[R]ぬいぐるみ
- SR装飾
- スタン+石化:[SR]超硬化プロテイン
- 麻痺+石化:[SR]タケノコ
- 恐怖+石化:SR]聖剣ヤドカリオン
- SSR装飾
- スタン+毒+石化:[SSR]鍋の蓋
- 暗闇+重圧+石化:[SSR]デュエルディスク
- 恐怖+毒+石化:[SSR]退魔の和服
- 暗闇+麻痺+石化:[SSR]星屑のネックレス
- R装飾
レイチェル(魔女の館)
攻略報酬
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv75 | ★★★★ |
レイチェル | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 人間 ボス | 行動回数 | 1-2回? | |
最大HP | 80000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 250 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 200 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1850 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 550 | 魔法回避 | 10% | |
AGI | 444 | 毒ダメージ | 1000 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
バリアビットの数だけ軽減・耐性上昇 &HPリジェネ上昇 バリアが少ない程行動強化 全攻撃に[重圧]付与有り。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイトフルカオス | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | 絶対 命中 | 0 | 魔法/神 | 1.15 | 付与:状態異常複数 内訳:重圧(高確率?)・暗闇/麻痺/凍結/毒Lv1/封印/スタン/恐怖? |
グレイトフルレイ | 奥義 | 攻撃 | ランダム7体 | ? | 0 | 魔法/神 | 0.8 | TP-10 付与:HP弱体+1(30%) |
障壁なんて消えちゃえ!! | 奥義 HP減少? | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 解除:1ターン持続の軽減・耐性上昇系 ※上記奥義前に使用してくる |
通常攻撃 | - | 攻撃 | ランダム2体 | ? | 0 | 物理? | 1.0? | 特殊効果なし |
ヘヴンズドライヴ | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | 0 | 魔法/無 | 1.0 | 付与:重圧(50%/耐性無視) |
デッドリーポイズン | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/無 | 2.0 | 付与:毒Lv1(500%) |
ストームヘイル | - | 攻撃 | 敵前列 | ? | 0 | 魔法/氷 | 1.15 | 付与:凍結&恐怖(50%) |
クリムゾンストーン | - | 攻撃 | 敵後列 | ? | 0 | 魔法/炎 | 1.2 | 特殊効果なし |
チェーンサンダー | ビット撃破? | 攻撃 | ランダム3体 | ? | +1000 | 魔法/雷 | 0.9 | 付与:AGI弱体+5[10T] |
グラッジペイン | ビット撃破? | 攻撃 | 敵全体 | ? | -500 | 魔法/神 | 1.0 | 付与:全弱体+5[5T] |
アルティメットグラビトン | n+3T | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:超重圧(重圧対象にのみ付与) 超重圧:状態異常扱い 消費AP+1 2回行動&奥義封印[3T] |
ビット形成 | 15n+15T | 回復 | 自身以外 | 必中 | 0 | - | - | 解除:戦闘不能(HP回復100%) 生存ビットの《魔力の奔流》発動 |
バリアビット*4 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 飛行 | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 8500 | TP再生 | 0 | |
ATK | 10 | 物理耐性 | 変動% | |
DEF | 200 | 魔法耐性 | 変動% | |
MATK | 1370 | 物理回避 | -100% | |
MDEF | 200 | 魔法回避 | -100% | |
AGI | 300 | 毒ダメージ | 1000 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
レイチェルを守るバリア。 数が減るほどレイチェルに攻撃が通る。 ダメージ軽減不定? |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法? | 1.0? | 付与:恐怖・麻痺・毒Lv1(?%) |
反撃 | 反撃 | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法? | 1.0? | 特殊効果なし? |
魔力の奔流 | 15nT経過 or FA | 攻撃 | 敵全体 | 絶対 命中 | 0 | 魔法/氷 | 0.85 | 付与:重圧(15%/耐性無視) |
攻略雑感
バリアビットに守られた[重圧]使いの魔女。バリアは最低でも2つ以上倒さないとHPリジェネと軽減でまともにダメージが通らない。
可能であればすべて倒して軽減をすべて無効化したいところだが、実はバリアの生存数で《グラッジペイン》などの厄介な攻撃が増える特性がある。
バリアを1つか2つ残して少しずつ削っていくか、全て壊して一気にダメージを与えるかはパーティ次第。
しかも15ターン周期でバリアをリセットしてくるため、結局長引かせると不利になる。基本的には全部倒した方が楽といえば楽。
バリアの倒し方は[毒]がオススメ。[雑魚]属性がついてないためコハクの特攻対象外という理由もある。
メイジロアなら《ファントムネイル》でバリアビットの反撃を[反撃不能]でまとめて無効化できる。ただしFA《魔力の奔流》は防げない。
本体のレイチェル自体はバリアさえ剥がせば普通に攻撃が通る上に全体攻撃も少ないため攻勢に出やすい。
通常攻撃や単体攻撃など行動運がいい内はいいが、バリアを全部倒してると[神]属性全体攻撃《グラッジペイン》が解禁される。
見た目の威力以上にダメージが出る原因は味方の[神]属性耐性が-30%されているため。これを軽減してるのはキャロや小枝など一部のキャラのみ。
一気に壊滅の危機に陥ることから、バリアは1体残しておくか、全体回復や全属性耐性などで受ける方法をあらかじめ対策しておく必要がある。
《グラッジペイン》は下手に[かばう]などをすればそのまま落ちかねない威力をしてる。テュイの《フィールドバリア》で直接MDEFを上げておくと軽減しやすい。
奥義は複数の状態異常をまとめて付与する全体攻撃か、HP弱体を付与する7回ランダム攻撃。どちらも神属性で危険な攻撃。
さらに、HP減少で[1ターン持続の軽減・耐性上昇系強化]を打ち消してしまう。ナイトロアの《ガードフォース》やリンの《バッドガード》、レクサールの奥義《絶対守護》では防げなくなる。
逆にナイトロアの奥義《インヴィジブル》は攻撃回数型の軽減なので対象外。あとはシャニーの奥義《神々の加護》の全属性耐性[3T]で防げる。
博打にはなるが、《グレイトフルレイ》のランダム攻撃であればセナの《ディフレクト》は回避なので防げる。
まともに受ければ誰かが落ちかねない威力をしてるため、上記のような対策を考えておきたい。
状態異常対策は[毒]を対策するなら100%推奨。耐性95%でも基本付与率500%だと、実際は25%でかかってしまう。
[重圧]は必ず防いでおかないと[超重圧]から合計で消費AP+2されてまともに動けなくなる。強引に解決したければイーリスの《極限》で無理やり消費AP1に下げる方法がある。
また奥義も《二回行動》も使えないため、即座に解除できるようにしておきたい。《クリアオール》だけでなくテュイの《リカバリー》も可。
《アルティメットグラビトン》の[超重圧]付与はターンの最後の特殊な処理のため、[最遅行動]《クリアオール》で[重圧]を解除しておくことで確実に防げる。
《グラッジペイン》のような低速の弱体付与に対しては《スローアクション》からの弱体解除もオススメ。
[HP弱体]でHP自体は削られてしまうのでナルやルインといった[ST異常]耐性持ちも隙がなく活躍しやすい。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
---|---|---|
ST異常 | 〇 | 〇 |
毒 | ◎ | ◎ |
暗闇 | ||
麻痺 | ||
凍結 | 〇 | |
恐怖 | 〇 | |
重圧 | ★ | ★ |
睡眠 | ||
スタン | ||
石化 | ||
即死 |
- オススメ装飾
- 毒耐性をつけるなら100%推奨(付与率500%)
- R装飾
- 重圧+ST異常:[R]アルバ
- 重圧+凍結:[R]こんにゃく
- SR装飾
- 重圧+麻痺:[SR]加速装置
- 重圧+スタン:[SR]ゴエーンエンブレム
- 重圧+恐怖:[SR]水着
- SSR装飾
- 重圧+毒+ST異常:[SSR]障壁展開アンテナ
- 重圧+スタン+暗闇:[SSR]身かわしのマント(物理耐性-50%)
- 重圧+麻痺+毒:SSR]ケモっ子ヘアバンド
魔王(カイシュの村)
攻略報酬
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv90 | ★★★★ |
魔王 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 飛行 魔族 ボス | 行動回数 | 1~2回 | |
最大HP | 150000 | TP再生 | 15 | |
ATK | 2050 | 物理耐性 | 20% | |
DEF | 900 | 魔法耐性 | 20% | |
MATK | 2300 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 999 | 魔法回避 | 10% | |
AGI | 200 | 毒ダメージ | 800 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
低確率で2回行動? 魔王の奥義を受けた回数でHP減少 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
神々の裁き | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | 必中 | -2000 | 属性不明 | 固定 | 2000固定ダメージ 受けた回数に応じて最大HP減少[永続/解除不能/戦闘不能持続] 10回?以上で最大HP-99% |
トリプルスマッシュ | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | +200 | 物理 | 1.0 | 付与:DEF/MDEF弱体+2[5T] |
シルバーライン | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 魔法/氷 | 1.15 | 付与:HP弱体+1[10T] 防御無視 |
グラッジペイン | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | -500 | 魔法/神 | 1.0 | 付与:全弱体+5[5T] |
エクステンションレーザー | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +200 | 物理 | 2.0 | 付与:即死/麻痺/DEF&MDEF弱体+5[5T] |
ソニックブリッド | - | 攻撃 | ランダム10体 | ? | 0 | 物理/神 | 0.8 | 付与:毒Lv1(10%) |
デッドゲイン | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | -2000 | 魔法/無 | 固定 | 現在HPの60%ダメージ |
カオスディザスター | 5nT | 攻撃 | 敵全体 | 絶対命中 | +2000 | 魔法/神 | 1.15 | 付与:奥義封印(4T/解除不能) |
スペクトルレイ | 5nT | 攻撃 | 敵全体 | ? | -2000 | 魔法/神 | 1.15 | 敵のTP-50 |
カウンタースフィア | HP減少? | 強化 | 自身 | 必中 | +5000 | - | - | 付与:<シールド>反撃効果[6T] 反撃:60%の確率で倍率1の神属性物理反撃&[恐怖]付与 |
フェイヴァラブルウィンド | HP減少? | 強化 | 自身 | 必中 | +5000 | - | - | 付与:HP&TPリジェネ[10T/強化効果扱い] HPリジェネ(1000)・TPリジェネ10・[強化解除可能] |
攻略雑感
TP遅延をしなければ50~60ターン辺りで最大HP-99%でほぼ全滅が確定する。《フェイヴァラブルウィンド》でさらに加速する。
過去イベントの魔王と異なり最初から第二形態で始まる。奥義も普通に解禁なので難易度は上がっている。
常時20%のダメージ軽減と高いDEF/MDEFが推奨Lv90でもまともに軽減を抜くのが難しい。
そのためアタッカーは[軽減無視][防御無視]などの効果を持つキャラが望ましい。レイくらいMATK高ければ問題ないが…。
ルイン、引戸、やどり辺りは使いやすい。もしくはキャロなどDEF弱体が使えるキャラもオススメ。
状態異常は少なめで火力もそこまで高くない。装備耐性に余裕があれば魔族特攻をつけると戦いやすい。
奥義は固定ダメージに加え、永続の最大HP弱体を与える。この効果は積み重なり10回以上で強制HP-99%にされる。
そうでなくても5,6回目で半減くらいに落とされかなり厳しくなる。大体30ターンを越える辺りで瀕死に追い込めるくらいの火力は欲しい。
5nターン周期で奥義封印かTP-50のどちらかが放たれる。奥義はほとんど使える機会がなくタイミングを見極める必要がある。
さらにHPが減ると<シールド>属性の反撃や強化扱いのリジェネ効果で遅延しようとする。EX魔装《ディフェンスキラー》や《ディスペル》の持ち込み推奨。
後半戦に入るのが長引くほど不利になるため、攻撃した方が結果的に被害が少ない典型的な速攻を求められるボス。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
---|---|---|
ST異常 | 〇 | 〇 |
毒 | △ | △ |
暗闇 | ||
麻痺 | 〇 | 〇 |
凍結 | ||
恐怖 | ||
重圧 | ||
睡眠 | ||
スタン | ||
石化 | ||
即死 | 〇 | 〇 |
- オススメ装飾
- R装飾
- 即死+ST異常:[R]超学生の服
- SR装飾
- 麻痺+毒:[SR]ホワイトコート
- 麻痺+ST異常:[SR]闘志のバンダナ
- 即死+麻痺:[SR]触手
- SSR装飾
- 即死+ST異常:[SSR]包丁
- 即死+ST異常:[SSR]包丁
- R装飾
黒木マイラ(ウィーアの塔16F)
攻略報酬
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv60 | ★★★ |
黒木マイラ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 人間 獣 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 55000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 990 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 350 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1300 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 500 | 魔法回避 | 10% | |
AGI | 666 | 毒ダメージ | 200 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
[毒]の有無で性能変化 |
黒木マイラ(強化) | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 人間 獣 ボス | 行動回数 | 2~3回? | |
最大HP | 55000 | TP再生 | 30 | |
ATK | 990 | 物理耐性 | 20% | |
DEF | 350 | 魔法耐性 | 20% | |
MATK | 1700 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 500 | 魔法回避 | 10% | |
AGI | 666 | 毒ダメージ | 200 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
[毒]の有無で性能変化 常時攻撃に確率[封印]付与? 命中+30%? |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コラプスストーム | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | +100 | 魔法/雷 | 2.15 | 付与:麻痺(30%) |
ポイゾナスフィールド | 1T/5nT | 攻撃 | 敵全体 | ? | +2000 | 魔法/無 | 0.65 | 付与:毒Lv1(100%) 防御無視 |
グランドスラム | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | -500 | 魔法/無 | 1.15 | 付与:重圧(50%) |
ヘヴィプレッシャー | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | -500 | 魔法/無 | 1.3 | 付与:重圧(50%) |
ダブルアサルト | - | 攻撃 | ランダム2体 | ? | 0 | 魔法/物理 | 1.15 | 付与:恐怖(20%) 相手のTP-20 |
デルタアサルト | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 魔法/物理 | 1.15 | 付与:恐怖(20%) 相手のTP-20 |
テトラアサルト | - | 攻撃 | ランダム4体 | ? | 0 | 魔法/物理 | 1.15 | 付与:恐怖(20%) 相手のTP-20 |
ドラゴンクロー | - | 攻撃 | 敵単体 | 絶対命中 | -10 | 魔法/物理 | 2.25 | 特殊効果なし |
ストーンザッパー | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 魔法/無 | 1.3 | 特殊効果なし |
ブラックムーン | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | 0 | 魔法/神 | 1.15 | 付与:AVO弱体(100%)&暗闇(25%) |
テスタメント | - | 攻撃 | ランダム2体 | 必中 | -1000 | なし | 割合 | 最大HPの1/3ダメージ 付与:即死(60%) |
デッドスピア | HP減少 | 攻撃 | 敵単体 | ? | +100 | 魔法/炎 | 割合 | 現在HPの70%ダメージ |
フローズンブレス | HP減少 | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 魔法/氷 | 1.25 | 付与:MDEF弱体+3[5T] |
ポイゾナスキャンセラー | 5nT HP減少 | 攻撃 | 敵全体 | 必中 | 最遅 | - | - | 800固定ダメージ 解除:毒 |
攻略雑感
最初のターンと5nT周期で使ってくる《ポイゾナスフィールド》の[毒]は無効化するとマイラが強化される。
おそらく[毒]状態の味方の数で強化されていき、全員無効化すると2回行動&命中UP&ATK+400&耐性+20%。
[毒]状態のみ素通しして、残りを装備耐性で固めると安全に戦える。
もしくは、毒50%耐性で固めて数人がかかるのを期待してもいい。全員が[毒]無効にしなければOK。
[毒]ダメージ自体はそこそこ痛いので全体ヒーラーの小枝かシャニーがいると安定する。
基本的に殴ってくる攻撃が軽減しづらく火力は高いが、状態異常を防いでいれば対処法はいくらでもある。
レクサールやリンを盾にしたり、テュイなどを加えて回復を厚くしたり、単体回復持ちの引戸ややどりを連れてくなど。
割合ダメージが多いことからヒーラー以外で単体回復できるキャラが一人いると戦いやすい。
HPが減ってくると自ら付与した[毒]をそのターンに解除する《ポイゾナスキャンセラー》を放ってくる。
後半は[毒]の行動ギミックなしで削りきる必要がある。それを踏まえても[毒]耐性を持つ意味は薄い。
耐性優先度は[即死]≧[重圧]>[恐怖][暗闇][ST異常]辺り。[即死]と[重圧]を防いでおけば特攻を持たせてもいい。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
---|---|---|
ST異常 | 〇 | 〇 |
毒 | × | × |
暗闇 | △ | △ |
麻痺 | 〇 | 〇 |
凍結 | ||
恐怖 | △ | △ |
重圧 | 〇 | 〇 |
睡眠 | ||
スタン | ||
石化 | ||
即死 | 〇 | 〇 |
- オススメ装飾
- R装飾
- 即死+恐怖:[R]ご利益のある御札
- 即死+ST異常:[R]超学生の服
- SR装飾
- 即死+恐怖:[SR]石仮面
- 即死+暗闇:[SR]海獣の装衣【鮟鱇】
- 即死+重圧:[SR]セントラルドレス
- SSR装飾
- 即死+暗闇+麻痺:[SSR]ノームの帽子
- 即死+暗闇+重圧:[SSR]付けアホ毛
- 即死+重圧:[SSR]カイザーナックル
- R装飾
[狂獅子]セルジオ(獣の国 - シナリオクリア後)
攻略報酬
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv80 | ★★★★ |
セルジオ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 獣 ボス | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 90000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1760 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 1400 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 250 | 物理回避 | 20% | |
MDEF | 1400 | 魔法回避 | 20% | |
AGI | 450 | 毒ダメージ | 1300 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
常時攻撃にDEF弱体+1[5T]付与 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
狂獅子 | 常時効果 | パッシブ | - | - | - | - | - | DEF・MDEF弱体を受けてる間、DEF・MDEF-700 ※DEF弱体はスキル固有効果ではなく汎用ステータス弱体効果のみ対象 |
降獣魔陣 | 戦闘開始時 | 攻撃 | 敵全体 | 必中 | - | - | - | 1固定ダメージ 付与:降獣魔陣[永続/戦闘不能持続] ・降獣魔陣(味方):DEF・MDEF弱体を受けている間、被ダメ増加 さらに現在HP8500以上の場合、被ダメ増加 |
滅殺 | 奥義 | 攻撃 | 敵単体 | 必中 | +1000 | 不明 | 固定 | 現在HPダメージ([防御]有効) HP吸収:100% 敵全体付与:滅殺[3T] 滅殺:世界樹の尾/リザレクト/リザレクトプラス使用封印 |
滅殺 | 奥義 HP減少 | 攻撃 | 敵単体 | 必中 | +1000 | 不明 | 固定 | 現在HPダメージ([防御]有効) HP吸収:150% 敵全体付与:滅殺[3T] 滅殺:世界樹の尾/リザレクト/リザレクトプラス使用封印 |
滅殺 | 奥義 HP減少 | 攻撃 | 敵単体 | 必中 | +1000 | 不明 | 固定 | 現在HPダメージ([防御]有効) HP吸収:200% 敵全体付与:滅殺[3T] 滅殺:世界樹の尾/リザレクト/リザレクトプラス使用封印 |
天地裂爪 | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 2回攻撃 付与:即死(15%) |
狼疫脚 | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理/無 | 2.0 | 付与:毒Lv1(100%) |
閃貫 | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | +500 | 物理 | 1.15 | 付与:麻痺(100%) |
闘獣封縛 | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | -50000 | 必中/物理 | 1.0 | 付与:特殊重圧[??%/2T/解除不能] |
雲柳 | - | 強化 | 自身 | 必中 | +2000 | - | - | 付与:攻撃に対してR1反撃効果[3T] 反撃:70%の確率で倍率1.25の物理反撃(反撃は1T1回)/解除不能 |
エネルギーエンチャント | 6nT | 強化 | 自身 | 必中 | +20000 | - | - | 付与:エネルギーエンチャント[8回攻撃で解除] エネルギーエンチャント:TPリジェネ+10/CRT+15%/ATK強化扱い(ステータス解除有効) |
飛天襲 | HP減少 | 攻撃 | 敵拡散 | ? | +100 | 物理/雷 | 1.2 | 付与:スタン(30%) |
鉄炎刃 | HP減少 | 攻撃 | 敵前列 | ? | 0 | 物理/炎 | 1.25 | 付与:裂傷(30%) 裂傷:HPリジェネ-10%/状態異常扱い[3T] |
鉄砕迅 | HP減少 | 攻撃 | ランダム3体 | 必中 | 0 | 必中/物理 | 1.2 | 特殊効果なし |
死獣魔陣 | HP減少 | 弱体 | 敵単体 | 必中 | -60000 | - | - | HP20%以下[即死] 付与:封印[3T] |
闘気全開 | 15nT | 強化 | 自身 | 必中 | 最遅 | - | - | 自身のTP+100 付与:行動回数+1[1T] |
闘気全開 | 15nT HP減少 | 強化 | 自身 | 必中 | 最遅 | - | - | 自身のTP+100 付与:行動回数+1[1T]&絶対命中化[3T]/ATK強化扱い |
「簡単には殺られんぞ!」 | 効果参照 | 攻撃 | 敵全体 | 必中 | 最遅 | 物理? | 不明 | 1ターンに23000以上のダメージを受けた際に使用 付与:スタン(100%) 相手のTP-200 解除:強化効果 |
攻略雑感
「DEF/MDEF弱体+1[3T]」といった、ステータス弱体効果を与えることで防御力を激減させるボス。
まずはこのDEF1400をどうにかしないと話にならない。EX魔装《ガードブレイク》は汎用スキルとして使用可能。
あとは引戸の通常攻撃効果(弱体+2)、シャムスの《青炎》、キャロの《ヘルサイズ》、ユヅハの《メルトアーマー》が該当。
この中でもユヅハの《メルトアーマー》はAP1の持続5Tと、他とくらべて2ターン長くAPも軽いため非常に扱いやすい。
ステータス変化系の強化/弱体効果は別の効果(青炎など)で上書きしても最も長いターンでリセットされるため複数積みも有効。
引戸であれば自身の強化で絶対命中化したAP1通常攻撃で重ね掛け可能。この二人はぜひ連れていきたい。
- 注意点として、HP8500を超えるHP増加系の効果や装備は非推奨。受けるダメージが増加したり、奥義《滅殺》で大量回復されてしまう。
元々HPが高いキャラは仕方ないが、セルジオ戦でHPの高さが仇になることは留意したい。
また、味方がDEF弱体にかかるとダメージ増加の効果があり、ステータス異常耐性はほぼ必須。
単体回復持ちとヒーラーの人数を厚くして、HPを高く維持することが重要となる。
奥義の《滅殺》は単体の現在HP分のダメージを与え、その数値分吸収して回復する。
このHPダメージはそのまま受けると即死してしまうが、[防御]コマンドで軽減していると15%程度残すことができる。
この効果後にアイテムやEX魔装による蘇生を封印してくるため、倒れないことが重要。
もし特定のキャラに集中させたいなら《挑発》を持つナイトロアやリンがいると高確率で引き寄せる。ただし高確率、なので過信は禁物。
奥義前に《挑発》を使い、奥義発動ターンに[防御]コマンドで耐えるとHP回復はされてしまうが立て直しが非常にスムーズ。
もし倒れてしまった場合でも、クレリックロアの《リカバー》、《ユーリエ》の奥義《命の恩寵》は有効。
優李の自動蘇生パッシブ、またはフリースキル《サンクチュアリ》などの自動蘇生で復活してもいい。
あとは最後の手段になるが、アイテムのエリクサーとラストエリクサーは普通に使用可能。
HPを削っていくとステータス強化扱いの行動も増えてくる。《ディスペル》で即解除推奨。
ATK強化扱いなのでクアトラの《攪乱》でも解除可能。
他に気を付けるべき点としては、そうそう起きないが1ターン内で23000以上のダメージを与えると手痛い反撃が飛んでくるので注意。
状態異常対策
前列 | 後列 | |
---|---|---|
ST異常 | ★ | ★ |
毒 | 〇 | 〇 |
暗闇 | ||
麻痺 | 〇 | 〇 |
凍結 | ||
恐怖 | ||
重圧 | ||
睡眠 | ||
スタン | 〇 | 〇 |
石化 | ||
即死 | 〇 | 〇 |
- オススメ装飾
- R装飾
- 毒+ST異常:[R]白のベルト
- 即死+ST異常:[R]超学生の服
- スタン+ST異常:[R]ファイトイッパツ
- 即死+スタン:[R]ガラスのハート
- 麻痺+毒:[R]ルビーイヤリング
- スタン+毒:R]彩りの花冠
- 即死+毒:[R]しらたき
- SR装飾
- 麻痺+毒:[SR]ホワイトコート
- 麻痺+ST異常:[SR]闘志のバンダナ
- 麻痺+スタン:[SR]海獣の装衣【胡獱】&[R]観葉植物
- 即死+麻痺:[SR]触手
- スタン+ST異常:[SR]卵の殻
- 即死+毒:[SR]優勝トロフィー&[SR]シノビヘルム
- SSR装飾
- スタン+毒:[SSR]鍋の蓋
- 即死+ST異常:[SSR]包丁
- スタン+ST異常:[SSR]太魔導士の服
- 麻痺+毒:[SSR]ケモっ子ヘアバンド
- 毒+ST異常:[SSR]デビルズオーブ&[SSR]障壁展開アンテナ
- 即死+スタン:[SSR]カイザーナックル&[SSR]もふもふ尻尾
- R装飾