ラストダンジョン

Last-modified: 2022-01-09 (日) 02:05:24
 
 

ラストダンジョン

冥王の領域

概要

4つに別れた道にそれぞれ四天王が待ち構えている。
すべて撃破すると冥王への道が開かれる。
ここからパーティ編成を変えずに推奨レベル以下で攻略すると実績解除

 

宝箱

  • フレイムガード+
  • サンダーガード+
  • アイスガード+
  • ゴッドプロヴィデンス
     

出現エネミー

 

デスサイズ

推奨レベル難易度
Lv55★★★
 
デスサイズ
特攻属性魔族
ボス
行動回数1回
最大HP90000TP再生30
ATK2200物理耐性0%
DEF10魔法耐性0%
MATK10物理回避60%
MDEF10魔法回避60%
AGI10毒ダメージ900
経験値EXPお金G
備考
攻撃を当てなければ強力な全体攻撃
 
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
命を刈り取る鎌奥義攻撃敵貫通絶対命中0物理1000.0特殊効果なし
死神の鎌-攻撃敵単体?+500物理2.0付与:即死(40%) 狙われ率無視
致命の一撃-攻撃敵一列?+300物理1.0付与:封印[50%/4T]
呪毒の旋風-攻撃敵全体?0物理0.95付与:毒Lv3(100%)
マルチアクト-攻撃敵単体?0物理1.5次ターン2回行動
当ててこないなら
痛いの飛ばすぜ!!
ターン内0HIT攻撃敵全体?最遅物理2.5付与:HP弱体+2[99T]
回避と同時に鎌を振るう回避反撃攻撃敵単体?-物理1.0?回避された場合に物理反撃
 
  • 攻略雑感
    • 第一層の攻略とあまり変わらない。[毒]耐性を上げて敵の回避率を下げながら攻撃するだけ。
      問題は[毒Lv3]の致死毒となり、攻撃を1度もヒットさせないと強力な全体攻撃が飛んでくる上に、奥義が貫通対象で2人は確実に持っていかれる。
      さらに回避反撃も追加され、とにかく回避を下げないと話にならない。逆に対策すれば四天王の中で最も簡単。
      TPリジェネ30で[麻痺]をかけても5ターン毎に確実に狩られる。レクサールの奥義《絶対守護》で守護るしかない。
      コハクネイリのターン終了時自動攻撃は《当ててこないなら~》より後の処理となる。次のターンのHIT数に加算される。
      ATKがLv100でも通用するようなとんでもない数値になってるので、ダメージ軽減がないと回復が間に合わなくなる。
      状態異常耐性の数自体は少ないので、物理耐性装備で固めるか、超耐性やロアに《完全抗体》で代替できるならしておくといい。
      回避弱体も《ソーンバインド》や《アヴォイドブレイク》でOK。ターン数の短さが気になるなら斧イーリスの《ロックオン》など。
      DEF/MDEFが最低値なので連続攻撃系のスキルが使えるキャラと相性がいい。キャロの16連撃奥義が特に効く。
      シーナなど強化を重ねて奥義を撃つと2万近く削ることもできる。レティアミサキも連撃持ち。
       
       
  • 状態異常対策
    前列後列
    ST異常
    暗闇  
    麻痺  
    凍結  
    恐怖  
    重圧  
    睡眠  
    スタン  
    石化  
    即死
     
     
  • オススメ装飾
    • R装飾
      • ST異常+即死]:[R]超学生の服
      • 即死+毒:[R]しらたき
    • SR装飾
      • 即死+毒:[SR]シノビヘルム
    • SSR装飾
      • ST異常+即死:[SSR]包丁
      • ST異常+毒:[SSR]デビルズオーブ(物理耐性)
         
         

ソーサリィ

推奨レベル難易度
Lv55★★★
 
ソーサリィ
特攻属性人間
ボス
行動回数1→2回
最大HP44000TP再生20
ATK230物理耐性0%
DEF330魔法耐性30%
MATK1250物理回避10%
MDEF550魔法回避10%
AGI800毒ダメージ500
経験値EXPお金G
備考
ベーゼアクスがいる限り無敵
ベーゼ撃破で2回行動
撃破から6nターン周期でベーゼ復活判定?
低確率で魔法反撃持ち?(物理も含む?)
通常攻撃に[毒]付与?
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
フロストレーザー奥義攻撃敵全体?0魔法/氷2.0付与:恐怖(100%)
マジックボム-攻撃敵単体?0魔法/無1.25防御無視 付与:封印[2T]
スピリットコールド-攻撃敵後列?0魔法/氷1.0付与:凍結(100%)&睡眠(30%)
サンダーバラージ-攻撃ランダム3体?0魔法/雷1.15付与:麻痺(70%)
レジストダウン-弱体敵全体必中0--付与:MDEF弱体+5[5T]
マルチアクト-攻撃敵単体?0物理1.5次ターン2回行動
アクトグラビティHP減少?攻撃敵全体?-500魔法/神1.15付与:消費AP+1(??%)[2T/解除不能]
アイシクルレインHP減少?攻撃ランダム5体?0魔法/氷1.3敵のTP-20
サイレントサークルHP減少?攻撃敵単体?+1000魔法/神1.5付与:行動不能[3T](&狙われ率-100%)
 
 
ベーゼアクス
特攻属性飛行
無機物
雑魚
行動回数2回
最大HP10000TP再生20
ATK1500物理耐性0%
DEF680魔法耐性0%
MATK10物理回避15%
MDEF100魔法回避15%
AGI300毒ダメージ700
経験値EXPお金G
備考
倒されるまでソーサリィを無敵化させる
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
ソウルクラッシュ奥義攻撃敵単体?0物理2.0付与:即死(70%)
エンジュアーブレイク-攻撃敵単体?+1500物理1.5付与:即死・状態異常耐性-50%[2T]
ベーゼスポット-弱体敵単体必中-2000--付与:ベーゼスポット(状態異常扱い)
回避-100% 狙われ率激増 被ダメージ+15%
 
 
  • 攻略雑感
    • ベーゼアクスを倒さない限りソーサリィに攻撃は届かない。全体攻撃もソーサリィが先にヒットするので倒した直後に全体で巻き込む等も不可能。
      幸い種族属性は飛行・無機物・雑魚と特攻対象の塊ではある…が、DEFがそれなりにあるので防御を抜くのがそれなりに難しい。
      引戸は通常スキルの《メイド掴みナックル》が[防御無視]なので問題なく叩き潰せる。奥義でDEF/MDEFも下げられる。
      難しければMDEFは100しかないので魔法で攻めてもいい。ただしソーサリィは魔法耐性30%で通りが悪い。
      大体撃破してから6ターンほどでベーゼアクスが復活するので引戸の奥義で再度沈めれば安定する。
      後列は[睡眠]耐性推奨。30%とはいえ素のままだと1,2人は眠ってしまう。
       
       
  • 状態異常対策
    前列後列
    ST異常
      
    暗闇  
    麻痺
    凍結 
    恐怖
    重圧  
    睡眠 
    スタン  
    石化  
    即死
     
     
  • オススメ装飾
    • R装飾
      • 睡眠+凍結:[R]もふもふコート(後列用)
      • 恐怖+麻痺:[R]巨大なカボチャ
      • 即死+睡眠:[R]画鋲サック
      • 恐怖+ST異常:[R]魔法の手鏡
    • SR装飾
      • 即死+恐怖:[SR]石仮面
      • 恐怖+睡眠+ST異常:[SR]バーサーカーウィッグ(×命中-15%)
    • SSR装飾
      • 麻痺+恐怖+凍結:[SSR]黒いナイロンの衣
      • 即死+恐怖+ST異常:[SSR]包丁
      • 麻痺+凍結+睡眠:[SSR]霊獣の衣(後列用)
      • 睡眠+凍結:[SSR]メイドセット
      • 恐怖+睡眠:[SSR]武士の篭手
      • 睡眠+即死:[SSR]おとくなけいじばん
         
         

ランチャー

推奨レベル難易度
Lv55★★★
 
ランチャー(英雄)
特攻属性無機物
ボス
行動回数1回
最大HP62000TP再生20
ATK1550物理耐性0%
DEF550魔法耐性0%
MATK1550物理回避15%
MDEF650魔法回避15%
AGI400毒ダメージ1200
経験値EXPお金G
備考
過去の英雄をスキルリーディング
1ターン目ソードスタイル固定
 

使用スキル

ソードスタイル(???)
スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
カルネージブレイカー奥義攻撃敵前列?-30物理?固定100000固定ダメージ 軽減無視
神速五連宝刀5n+5T攻撃ランダム5体?0物理1.15特殊効果なし
クロススラッシュ-攻撃敵単体?+150物理1.252回攻撃 付与:スタン(40%)
マグナムブレイク-攻撃敵全体絶対
命中
0物理1.25特殊効果なし
フィアクルクラッシュHP減少?攻撃敵単体?0物理1.5付与:即死(60%) 防御無視
シールドスタイル(オーガスト)
スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
ウォークライ奥義弱体敵全体必中0--TP-200 付与:防御0化[4T/解除不可]
チェイスルーラー5n+5T強化自身必中+2000--付与:味方の攻撃に倍率1で追撃[1T]
アサルトバッシュ-攻撃敵単体?+50000物理1.25付与:スタン(90%)
パニッシャー-攻撃敵一列絶対
命中
0物理1.15色々無視
堅牢の覇気-回復自身必中+1000--HP回復:5000 解除:弱体効果
騎士の体現HP減少?強化自身必中0--付与:全能力UP[永続/解除不可]
騎士の体現:ATK/MATK+15% DEF/MDEF/AGI+50%
エクスプローラースタイル(ゲイル)
スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
アクセルヘヴン奥義強化自身必中0--付与:2回行動[5T]
ディフュージョンブレイク5n+5T攻撃敵全体?0物理1.25付与:全能力-15%[3T/解除不可]
ポイズンエッジ-攻撃ランダム3体?0物理1.0付与:毒Lv1(50%)
パラライズエッジ-攻撃ランダム3体?0物理1.0付与:麻痺(50%)
ハルシネイトエッジ-攻撃敵全体?0物理1.0付与:封印(80%/3T)
コンティニュアム(準備)HP減少?攻撃敵単体?0物理?2ターン後発動
コンティニュアム(発動)2T後攻撃敵単体?0物理3.0付与:即死(40%)
ウィザードスタイル(エドガー)
スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
ジャッジメントブレイズ奥義攻撃ランダム10体?0魔法/神0.95特殊効果なし
反撃の体勢?5n+5T強化自身必中+2000--付与:攻撃に対して倍率1.25で反撃[2T]
アークファイア-攻撃敵単体?0魔法/炎2.25付与:恐怖(20%)
アークサンダー-攻撃敵単体?0魔法/雷2.25付与:麻痺(20%)
アークスフィア-攻撃敵単体?0魔法/氷2.25付与:凍結(20%)
プリーストスタイル(ミリアム)
スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
グリンブラスト奥義攻撃敵全体?0魔法/神1.25特殊効果なし
デスクラウド5n+5T攻撃敵全体必中0-固定800固定ダメージ 付与:即死(30%)
ライトパニッシャー-攻撃敵単体?-500魔法/神1.5付与:睡眠(100%)
ラインヒート-強化味方全体必中0--付与:ATK&MATK強化+3[5T]
ゴッドウェポンHP減少?強化味方全体必中+100--付与:物理攻撃に神属性[3T]
ファントムネイルHP減少?攻撃敵全体?-500魔法/神2.0特殊効果なし
共通スキル
緊急出力効果参照
ターン終了
特殊自身----1Tで受けたダメージ合計11000以上で発動
付与:行動回数+1[1~2T]
 
 
ランチャー(うちよそ)
特攻属性無機物
ボス
行動回数1回
最大HP62000TP再生20
ATK1550物理耐性0%
DEF650魔法耐性0%
MATK1550物理回避15%
MDEF550魔法回避15%
AGI50毒ダメージ1200
経験値EXPお金G
備考
うちよそキャラをスキルリーディング
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
絶対守護奥義
ランダム?
強化味方全体必中最速?--付与:《シールド》ダメージ無効&弱体効果無効[1T]
天雷奥義
ランダム?
攻撃敵単体?+900物理2.75付与:スタン(30%/耐性無視)
雲蒸龍変奥義
ランダム?
強化味方全体必中最速--HP回復:10%(6200) TP+30
ターン終了時R5魔法攻撃
破砕奥義
ランダム?
攻撃敵単体?0物理3付与:即死(500%)
トゥーコンフェル奥義
ランダム?
強化味方単体必中-100000--味方のTP+100 付与:全能力強化+2[2T]
フルアクセラレイト奥義
ランダム?
強化味方全体必中-10000--付与:二回行動[2T]
バスターブレイク-攻撃敵単体?-50000物理1.5敵のTP-40
スタンショット-攻撃敵単体?0物理1.25付与:スタン(100%)
サミング-攻撃敵単体?0魔法1.3付与:暗闇(100%)
青炎-攻撃敵全体?0魔法/炎1.15付与:DEF/MDEF弱体+3[5T]
縦横無尽-攻撃ランダム4体?0物理0.85特殊効果なし
決め射ち-攻撃敵単体98+90000物理1.3自身のTP+10
氷結弾-攻撃敵単体?0物理1.3付与:凍結/封印(100%)
掴みナックル-攻撃敵単体?0物理1.25防御無視
ポイズンブリッド-攻撃敵単体?0物理1.3付与:毒Lv3(100%)
エクステンドブレイク-攻撃敵全体?0物理1.15特殊効果なし
スペルチェイン-攻撃敵単体?0物理1.090%の確率でターン終了時攻撃
クリティカル!!-攻撃敵単体?0物理1.25付与:即死(80%)
ゴールドクリメイト-攻撃敵単体?0魔法/雷2.25特殊効果なし
パラライズクロー-攻撃敵単体?0物理1.3付与:麻痺(100%)
ドゥームデュラン-攻撃ランダム1体?0物理1.2550%の確率でもう一度使用
コンセントレイト-強化味方全体必中0--付与:CRI+40%[5T]
パワーフォース-強化味方単体必中0--付与:ATK/MATK+3&物理/魔法攻撃強化
リィンフォースメント-強化味方全体必中+1000--付与:ATK/MATK強化+2[5T]
アドヴァイス-強化味方全体必中0--付与:ATK&MATK+15%[3T]
ブレッシング-強化味方全体必中0--付与:回避+10&絶対命中化[3T]
マジックチャージ-強化自身必中0--自身のTP+100
ブルズアイ-弱体敵全体必中+1000--付与:状態異常耐性-30(永続/戦闘不能以外で解除不能)
死神の威圧-弱体敵全体必中0--付与:恐怖(80%)
猛毒の霧-弱体敵全体必中0--付与:毒Lv1(80%)
Oratorio-回復味方全体必中0--HP回復:20%(12400)
クリアオール-回復味方全体必中0--解除:弱体効果
緊急出力効果参照
ターン終了
特殊自身----1Tで受けたダメージ合計11000以上で発動
付与:行動回数+1[1~2T]
 
 
  • 攻略雑感
    • ランチャーが二人に増えた。もう一人はうちよそ組をスキルリーディングしている。加減しろ。
      状態異常は味方が使えない[重圧]と[石化]は付与してこない。それ以外だったらまあなんでも耐性機能する。
      オススメは[即死][毒][スタン]辺り。この辺りは特に付与してくるスキルが多く事故の原因にもなる。
      というより、弱体解除をメインにした方がいい。弱体解除では間に合わない上記3種さえ対策できればOK。
       
      攻略になるが、まずどちらか片方のランチャーを撃破すれば自動的に勝利となる。よって両方殴る意味はない。
      むしろ下手にダメージを与えすぎると《緊急出力》で発狂する。リンの《スターダスト》などの全体奥義は要注意。
      倒すならうちよそコピーのランチャーがいい。3層で戦った方は特に変更点もなく、HPを減らすとスキルが増えて厄介。
      反面うちよそランチャーはどうやら最初から全スキル使ってくる可能性があるっぽい。どうせ両方倒せないなら英雄ランチャーは放置。
       
      まず[麻痺]を入れるためにEX魔装《しびれ花粉》や《鈍通し》などを入れておきたいが、TPチャージスキルが豊富なので止めても無駄なこともある。
      もはや奥義を撃たれるのは割り切るしかなく、突然ソードスタイルから《カルネージブレイカー》が飛んで来たら事故だと思うしかない。
      [二回行動]付与の《アクセルヘヴン》と《フルアクセラレイト》で荒らされても泣かない。運が悪いと普通に詰む。
      なぜか回復スキルまで搭載しており、周期は若干長いものの12400も回復されるので本当に速く決着をつけることを意識しないときつい。
      回避率はしっかり15%あるので下げる手段は持っておきたい。正直《ソーンバインド》を使う暇がないのでリーファで相殺すると楽。
      引き続き引戸の特攻対象なので火力強化を集中させて殴れば押し切れるHPではある。
      要はやることは変わらない。こちらがアイテムリソース切れで圧殺されるか、こちらが火力を押し切れるか。
      ランチャーの行動は英雄側だけ注視しておけばいい。うちよそ側は何らかのパターンはあるだろうが戦闘中にはまず読めない。
       
       
  • 状態異常対策
    前列後列
    ST異常
    暗闇
    麻痺
    凍結
    恐怖
    重圧  
    睡眠
    スタン
    石化  
    即死
     
     
  • オススメ装飾
    • N装飾
      • [N]雷の指輪
    • R装飾
      • [R]観葉植物、[R]画鋲サック、[R]ガラスのハート、[R]しらたき etc
    • SR装飾
      • 即死+麻痺:[SR]触手
      • [SR]シノビヘルム、[SR]ホワイトコート、[SR]優勝トロフィー etc
    • SSR装飾
      • 即死+麻痺:[SSR]ノームの帽子
      • [SSR]妖精の腕輪、[SSR]黒いナイロンの衣、[SSR]包丁、[SSR]霊獣の衣、[SSR]ケモっ子ヘアバンド、[SSR]もふもふ尻尾 etc
         
         

ブレード

推奨レベル難易度
Lv55★★★
 
ブレード
特攻属性不死
ボス
行動回数2回
最大HP51000TP再生20
ATK1480物理耐性0%
DEF450魔法耐性0%
MATK1100物理回避15%
MDEF400魔法回避15%
AGI336毒ダメージ1100
経験値EXPお金G
備考
常時防御無視、軽減無効(耐性は有効)
全体攻撃に確定反撃
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
冥王剣奥義攻撃敵全体?-50物理1.35耐性無視
《死気高揚》を即時発動
死気高揚奥義連携強化味方全体必中0--付与:全能力強化+2[5T]
HP回復:2000
斬光飛影-攻撃敵単体?0物理1.3付与:HP弱体+5[4T]
惨断華-攻撃敵前列?0物理1.1付与:即死(5%)
暗黒閃-攻撃敵貫通?+50000物理1.25付与:毒Lv1(70%)
双邪斬-攻撃ランダム2体?-600物理0.85付与:ATK/MATK弱体+3[3T]
惨魔生奪-攻撃敵単体?0物理1.5HP吸収効果 TP-50効果
冥封陣剣HP減少?攻撃ランダム3体?0物理0.65解除:強化効果
冥斬撃全体技反撃攻撃ランダム3?-物理?1.0?敵全体の攻撃スキルにヒット毎確定反撃?
反魂術精鋭屍兵が
戦闘不能
回復味方単体必中最遅--解除:戦闘不能 HP回復:40%
 
 
精鋭屍兵 - 破城
特攻属性不死
雑魚
行動回数1回
最大HP21000TP再生10
ATK200物理耐性0%
DEF300魔法耐性0%
MATK1050物理回避10%
MDEF450魔法回避10%
AGI230毒ダメージ2500
経験値EXPお金G
備考
状態異常や割合ダメージ
奥義は中断可能
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
禁呪準備奥義特殊---500--付与:禁呪準備[2回ダメージで解除]
フォールフォートゥ禁呪準備攻撃敵全体?最遅魔法/無5.0付与:重圧/封印(100%/耐性無視)
耐性無視 TP-200
ゲートクラッシュ-攻撃敵単体?0魔法/無1.25特殊効果なし
アグニスコール-攻撃ランダム4体?0魔法/炎0.85付与:石化(1%)
ハーフバニッシュ-攻撃敵単体?-500--HPの半分のダメージ
 
 
精鋭屍兵 - 破魔
特攻属性不死
雑魚
行動回数1回
最大HP20000TP再生10
ATK1100物理耐性0%
DEF500魔法耐性0%
MATK10物理回避0%
MDEF350魔法回避0%
AGI900毒ダメージ1500
経験値EXPお金G
備考
防御や妨害メイン
ブレード撃破のターンにTP-100
ブレード撃破後奥義で蘇生
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
退魔方陣奥義強化味方全体必中+2000--付与:属性耐性+60%[3回ダメージで解除]
君主降臨奥義
ブレード撃破
回復味方全体必中-1000--解除:戦闘不能(HP40%) (ブレード20400回復)
防御-防御自身必中?--防御状態[1T]
戦守方陣-強化味方全体必中-2000--付与:《シールド》戦守方陣[3T]
戦守方陣:被ダメージ時、TP5回復(1行動1回まで)
亢進星霜-強化味方単体必中0--付与:行動回数+1(次ターン)
幽霧方陣-弱体敵全体必中0--付与:暗闇(30%)
鈍麻方陣-弱体敵全体必中0--付与:麻痺(50%)
反魂術精鋭屍兵が
戦闘不能
回復味方単体必中最遅--解除:戦闘不能 HP回復:40%
 
 
  • 攻略雑感
    • ブレード→破魔→破城以外の撃破順だとターン終了時に40%蘇生してくる。回数制限やデメリットはない。
      撃破順が重要なボス戦。前回の意識を引きずってると痛い目を見るので注意。
      まず倒すべきはブレードで、行動回数が常時2回と凶悪な性能になっている。
      その代わり取り巻きの火力や行動は甘くなっていて、ブレードの攻撃を耐えることに専念すればなんとかなる。
      破城は弱体や割合ダメージによる妨害メインで、破魔は自身の防御行動が多い。稀にシールド属性のTP上昇を使う。
      そのため攻撃するなら<シールド>解除の効果を持ったEX魔装《ディフェンスキラー》を速いキャラに持たせておきたい。
      全体的に[麻痺]耐性が低いためEX魔装《しびれ花粉》が有効。これらの対策があると対処が非常に楽。
      ブレードの奥義は味方の蘇生効果はなくなったが、全能力強化の《死気高揚》を同時に使用してHPまで回復する。
      全体攻撃に反撃してくるため取り巻きの回復は大して意味がないが、強化解除の手段も欲しい。あおロア小枝が可能。
      破城の奥義は次のターン倍率5の強力な全体攻撃で、撃たせるとブレードがどうにもならないため阻止は必須。
      ただし回避される可能性も残っているため[絶対命中]で確実に当てられるキャラがいると安定する。回避を下げてもOK。
       
      ブレードを撃破すると第二段階へと移行。破魔のTPが0になり奥義が変更される。
      この破魔を放置すると奥義《君主降臨》でブレードが復活する。全快ではないがまたやり直しとなってしまう。
      幸い[麻痺]や《バスターブレイク》は有効なので、TP遅延をしながら破魔を撃破すれば、残された破城に蘇生スキルはない。
      ただし破城の奥義《禁呪準備》は健在なので攻撃HIT回数には気をつけながら撃破する必要がある。
      状態異常は頻度から見るとST異常(HP弱体)と[毒]の対策はしておきたい。余裕があれば[暗闇][麻痺]。[重圧]は禁呪阻止ができるなら不要。
       
       
  • 状態異常対策
    前列後列
    ST異常
    暗闇
    麻痺
    凍結  
    恐怖  
    重圧
    睡眠  
    スタン  
    石化
    即死 
     
     
  • オススメ装飾
    • R装飾
      • ST異常+毒:[R]白のベルト
    • SR装飾
      • ST異常+麻痺:[SR]闘志のバンダナ
      • 麻痺+毒:[SR]ホワイトコート
    • SSR装飾
      • ST異常+毒+重圧:[SSR]障壁展開アンテナ
      • ST異常+毒:[SSR]デビルズオーブ
         
         

冥王(第一形態)

推奨レベル難易度
Lv60★★★
 
冥王
特攻属性
ボス
行動回数1→3回
最大HP?????TP再生10
ATK2500物理耐性0%
DEF750魔法耐性0%
MATK2500物理回避15%
MDEF600魔法回避15%
AGI555毒ダメージ???
経験値EXPお金G
備考
20000ダメージでTP0になる
40000ダメージでイベント
 
 

使用スキル

第一形態(HP?????)
スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
カルネージブレイカー奥義攻撃敵全体絶対命中-30物理2500.0全て無視 かばう可能
フィアクルクラッシュ-攻撃敵単体?0物理5.0付与:即死(100%) 防御無視
クロススラッシュ-攻撃敵単体?+150物理1.02回攻撃 付与:スタン(100%)
神速五連宝刀-攻撃ランダム5体?0物理1.15狙われ率無視
マグナムブレイク-攻撃敵全体絶対命中-150物理1.25軽減無視
 
  • 攻略雑感
    • イベント戦闘。4階層のブレード戦後とほぼ同じ。終了条件は約40000以上のダメージを与えること。
      2ターン目からフィアーズドラゴンがオート庇う状態で守ってくれるが、[行動不能][回復不能]で悠長にしているとイベントに入る前に全滅する。
      行動内容にもよるが、大体11ターン以降はフィアーズが倒れてしまう。
      フィアーズにはシーナの《支援回復》のHPリジェネも無効化され、自動復活も付与できず、EX魔装《リザレクト》などでもHP1蘇生になる。
      Lv100でもまともな方法で生き残ることは難しいため、守りを考えずダメージをつぎ込む必要がある。
      ダメージを受ける心配がないので、EX魔装《お土産の斧》のような[回復不能]デメリットを気にせず使える。
      ただし、EX魔装《ヘヴンズシールド》のような[行動不能]を付与するスキルをフィアーズに使うと庇ってくれなくなるので注意。
      EX魔装《神魔結界》やキャラ毎のダメージ軽減スキルなどで軽減は可能なので、火力が出せない場合はフィアーズを守るといい。
      なお、この戦闘での累積耐性は持ち越されないため、状態異常はどんどん使ってOK。確率100%でも確定ではないが、何を入れても仕事ができる。
      ユヅハはフィアーズドラゴンをコピー可能。もし編成していたら倍率5の《メルトプロージョン》で消し飛ばせる。この戦闘だけのオマケだろうか…。
       
       

冥王(第二・三形態)

推奨レベル難易度
Lv60★★★
 
冥王
特攻属性
ボス
行動回数1回
最大HP70000TP再生0(変動)
ATK1640物理耐性0%
DEF450魔法耐性0%
MATK1640物理回避15%
MDEF500魔法回避15%
AGI400毒ダメージ500
経験値EXPお金G
備考
HPが0になったターン最後に第三形態
第三形態以降、英雄支援なし
 

使用スキル

第二形態(HP70000→HP0)
スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
世界への神罰奥義攻撃敵全体絶対命中0魔法/神5.0付与:冥王の神罰[3T]
冥王の神罰:消費AP+1 3T後[戦闘不能]
状態異常回復、ステータス弱体回復どちらでも解除可能
フィアクルクラッシュ-攻撃敵単体?0物理3.0付与:即死(50%) 防御無視
クロススラッシュ-攻撃敵単体?+150物理1.02回攻撃 付与:スタン(100%)
神速五連宝刀-攻撃ランダム5体?0物理1.15狙われ率無視
マグナムブレイク-攻撃敵全体絶対命中-150物理1.25軽減無視
スパークウォール-攻撃敵一列?0魔法/雷1.25付与:麻痺(50%)
パイロトキシン-攻撃敵一列?0魔法/炎1.25付与:毒(30%)
ソニックショック-攻撃敵全体?-500物理1.15付与:TPリジェネ-10(80%/3T/解除不能)
レートスピア-攻撃敵貫通?-2000物理1.25敵のTP-50
ブレードレイン-攻撃ランダム1体?0物理1.2550%の確率でもう一度使用
グランドティアープ-攻撃敵一列?0魔法/神0.85付与:封印/重圧(100%)
クラッシュプレッシャー-攻撃敵拡散?0物理1.5付与:恐怖(30%)
ダブルディメンションHP減少?攻撃ランダム2体?+9000物理1.15付与:石化(20%)
サイレントワールドHP減少?弱体敵全体必中-2000--付与:睡眠(20%)/奥義封印(30%/5T?)/EX魔装封印[5T?]
アクションコントロール5nT?攻撃敵全体必中-2000--付与:自動攻撃(1T/防御してない対象)
《アンリィザナブルリゼントメント》に連携
アンリィザナブル
リゼントメント
連携強化自身必中---付与:反撃効果[このターン]
反撃:追加効果HP弱体+1[10T]?
リアニメイトターン周期?回復敵味方全体必中0--解除:戦闘不能(100%)&リアニメイト[2T]
リアニメイト:敵を蘇生し味方に通常攻撃させる。ターン終了時[即死]
冥王の力毎ターン終了攻撃敵全体?-属性不明?1.0?「冥王の力は攻撃となって襲い掛かる!」
特殊効果なし?
第三形態(HP0→HP50000回復)
スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
第三形態HP0回復自身必中---HP回復:50000
ヴァイタルイスタブリシュ第三形態開始弱体敵全体必中---敵のTP-200 付与:ライフポイント8
ライフポイント:戦闘不能でターン終了でカウント-1
LP0で最大HP1固定/命中回避-100%/TP回復率-100%/TPリジェネ-100
クロススラッシュ-攻撃敵単体?+150物理1.02回攻撃 付与:スタン(100%)
マグナムブレイク-攻撃敵全体絶対命中-150物理1.25軽減無視
神速五連宝刀-攻撃ランダム5体?0物理1.15狙われ率無視
ソニックショック-攻撃敵全体?-500物理1.15付与:TPリジェネ-10(80%/3T/解除不能)
グランドティアープ-攻撃敵一列?0魔法/神0.85付与:封印/重圧(100%)
マルチアクト-攻撃敵単体?0物理1.5次ターン2回行動
カオスリザイア-攻撃敵全体?+9000魔法/雷1.15HP吸収
フロスト・イル-攻撃敵全体?0魔法/氷1.15付与:凍結(50%)
スカーレットゲイザー-攻撃敵全体?0魔法/炎1.15付与:恐怖(15%)
デスティニーボンドターン周期?弱体ランダム1体必中0--付与:即死(100%/耐性無視) 狙われ率無視
アンリィザナブル
リゼントメント
ターン周期?強化自身必中---付与:反撃効果[このターン]
リアニメイトターン周期?
確率不明
回復敵味方全体必中0--解除:戦闘不能(100%)&リアニメイト[2T]
リアニメイト:敵を蘇生し味方に通常攻撃させる。ターン終了時[即死]
コズミックブレイク5nT?攻撃敵全体必中0属性不明?1.25LP-1
サイレントワールドHP減少?弱体敵全体必中-2000--付与:睡眠(20%)/奥義封印(30%/5T?)/EX魔装封印[5T?]
カルネージの構えHP減少?特殊自身必中---付与:カルネージの構え(4回ダメージで解除)
冥王の威圧構え連携弱体敵全体必中---付与:重圧(100%/耐性無視)
カルネージブレイカー奥義
構え状態
攻撃敵全体絶対命中0物理2500.0全て無視(強制全滅)
冥王の力毎ターン終了攻撃敵全体?-属性不明?1.0?「冥王の力は攻撃となって襲い掛かる!」
特殊効果なし?
 
 
ゴシックスレイヴ
特攻属性飛行
不死
雑魚
行動回数1回
最大HP4500TP再生20
ATK999物理耐性0%
DEF10魔法耐性0%
MATK999物理回避3%
MDEF10魔法回避3%
AGI200毒ダメージ900
経験値EXPお金G
備考
常時ST異常攻撃?
一定ターンで出現(4体まで?)
毎ターン冥王のTPを生存数*10する
撃破時に冥王のTP-10
 

使用スキル

スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
強撃奥義攻撃敵単体?0物理/通常2.0通常攻撃効果
防御-防御自身必中?--防御状態[1T]
 
 
英雄の支援(ターン終了時orターン開始時)
スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
アタックブレイクターン開始攻撃敵単体?0物理1.25付与:ATK/MATK-20%[3T]
デリブルファイアターン開始攻撃敵全体?0魔法1.25特殊効果なし?
ソーマヒーリングターン開始回復味方全体必中0--HP回復:15%? 解除:状態異常
神速五連宝刀ターン終了攻撃ランダム5体?0物理1.15特殊効果なし
ラインヒートターン終了強化味方全体必中0--付与:ATK/MATK強化+2[5T]
イージスガードターン終了強化味方全体必中0--HP回復:5%? 解除:戦闘不能
付与:ダメージ軽減+100%&弱体効果無効[1T]
 
 
  • 攻略雑感
    • 第二形態。ここからが戦闘本番。英雄たちの支援スキルは強力なのでぜひ活用したい。
      冥王の[スタン]はAGI補正+150の行動速度550なので速いキャラは無視できる。
      常時ターン終了時に全体攻撃が飛んでくるため回復は厚くしておきたい。範囲回復一人だと間に合わない。
      AP1で単体回復できるキャラが2人以上いると戦線の維持が劇的に楽になる。前衛なら引戸やどりが単体回復可能。
      状態異常の引き出しが非常に多く、リン小枝がいると被害を少なくできる。
      一定ターン経過でゴシックスレイヴを呼び出し、最大4体まで出現する。この生存数に応じて冥王のTPは増えていく。
      見た目はTPリジェネ0のままだが、ゴシックスレイヴを迅速に倒さないと奥義を撃たれてしまう。
      とはいえ、防御面がかなりやわらかく撃破すれば冥王のTP-10の効果もあるため処理は難しくない。
      注意すべきスキルは《リアニメイト》で、味方どころかこちらまで蘇生させる。さらに通常攻撃で味方を殴らせてまた即死させる。
      通常攻撃なのであまり痛くはないが、蘇生が効かない状態になるので倒れた味方は即座に起こしておきたい。
      HP0まで削り切ったターンの最後に自己蘇生をして第三形態へ移行。
       
       
    • 第三形態。
      第三形態に突入した時点でこちらのTP0&ライフポイントの概念を付与してくる。英雄の支援スキルも止まる。
      こちらが戦闘不能でターンを終了すると1ずつ減っていき、0になるとほぼ機能停止してしまう。
      実質的にタイムリミットが設定された状態でHP5万を削り切らないといけない。
      攻撃はさらに苛烈になり、ライフポイント(LP)を削る攻撃や《カルネージブレイカー》の構えなど危険な攻撃が増えてくる。
      カルネージの構えは[重圧]強制付与から4回攻撃で停止できるが、外すリスクが付きまとい失敗すれば全滅する。
      オプション【2回攻撃】があればかなり緩和できる。敵の回避率が不安なら補強できるスキルを用意しておきたい。
      あおがいれば攻撃回数は確実に確保できる。他のキャラはランダムで対象がブレる。
      味方の生存数が《カルネージブレイカー》の阻止に関わるので、LPや《デスティニーボンド》の即死には注意。
      ある程度スキルの使用周期にはパターンがあるのか、使ってこないスキルがあったりする。
      奥義とカルネージを抑えながら削り切れば、残りはイベント戦闘のみ。
       
       
  • 状態異常対策
    前列後列
    ST異常
    暗闇  
    麻痺
    凍結
    恐怖
    重圧
    睡眠
    スタン
    石化
    即死
     
     
  • オススメ装飾
    • R装飾
      • 睡眠+重圧:[R]妖精の靴
      • 恐怖+石化:[R]ぬいぐるみ
    • SR装飾
      • スタン+重圧:[SR]ゴエーンエンブレム
      • 睡眠+石化:[SR]ブラックミスト
      • 恐怖+重圧:[SR]水着
      • 睡眠+重圧:[SR]おたま
      • 恐怖+石化:[SR]聖剣ヤドカリオン
      • スタン+石化:[SR]黒いフリフリ
      • 即死+重圧:[SR]セントラルドレス
    • SSR装飾
      • 即死含む弱体効果+30%:[SSR]ハイパーリボン
      • 凍結+睡眠+重圧:[SSR]メイドセット
      • 麻痺+毒+重圧:[SSR]ケモっ子ヘアバンド
      • 恐怖+睡眠+スタン:[SSR]武士の篭手
      • 暗闇+恐怖+重圧:[SSR]竜のオーラ
      • 毒+重圧+ST異常:[SSR]障壁展開アンテナ
      • 暗闇+恐怖+スタン:[SSR]忠犬の首輪
      • 毒+石化+ST異常:[SSR]デビルズオーブ
      • 麻痺+睡眠+石化:[SSR]ジェノサイドカッター
      • 即死+スタン+重圧:[SSR]カイザーナックル
         
         

冥王(第四形態)

推奨レベル難易度
Lv60★★★
 
冥王
特攻属性???行動回数1回
最大HP?????TP再生???
ATK????物理耐性???%
DEF????魔法耐性???%
MATK????物理回避???%
MDEF????魔法回避???%
AGI毒ダメージ????
経験値0EXPお金0G
備考
完全固定行動
状態異常完全無効
《カルネージブレイカー》でトドメ
 
 

使用スキル

第四形態(HP?????)
スキル名使用条件種類対象命中AGI
補正
属性倍率効果
ブレードレイン1T攻撃ランダム1体?0物理1.2570%の確率でもう一度使用
タイムコールド2T弱体敵全体必中+5000--付与:行動不能(100%/1T)
世界への神罰3T攻撃敵全体絶対命中?魔法/神2.0特殊効果なし
デスティニーボンド4T弱体ランダム1体必中0--付与:即死(100%/耐性無視) 狙われ率無視
禁呪の詠唱5T特殊--0--冥王は次で決着を付けるつもりだ!
ビッグバン・ゼロ6T
奥義
攻撃敵全体必中最遅属性不明???推定倍率10万
自動復活/防御/耐性/軽減無視
 
 

特殊EX魔装

スキル名種類消費対象命中AGI
補正
属性倍率CT効果
カルネージブレイカー奥義/特殊AP0/TP0敵単体絶対命中-30属性不明?固定-30000固定ダメージ [最後の一撃]
使用後、この装備は破壊される
 
 
  • 攻略雑感
    • イベント戦闘。5ターン目の《禁呪の詠唱》の発動以前にEX魔装《カルネージブレイカー》を使用すると不発となり詰む。
      ダメージを与える意味はおそらくないので、《カルネージブレイカー》を持たせたキャラを全力で守ればいい。
      3ターン目の《世界への神罰》は最大約4600ダメージは受けるためHPラインをそれ以上にするか、軽減手段を用意する必要がある。
      確実にカルネージ持ちを守りたければEX魔装《ヘヴンズシールド》を付与しておくと安全。その後《デスティニーボンド》から蘇生手段が残っていれば勝利確定。
      ステータスの確認ができないが、第二、第三形態の冥王とほぼ同じATK/MATK。AGIはかなり低いのか推奨レベルの小枝より遅い。
      余談だが、カルネージ発動時に奥義カットインが入る。
      失敗した際の《ビッグバン・ゼロ》は《スローアクション》より遅いターン終了時の確定発動なので、他に止める手段はない。
      実は《禁呪の詠唱》発動以降が《カルネージブレイカー》のトドメ条件となってるためか、5ターン目に《スローアクション》で撃っても倒せる。