ラストダンジョン
冥王の領域
概要
4つに別れた道にそれぞれ四天王が待ち構えている。
すべて撃破すると冥王への道が開かれる。
ここからパーティ編成を変えずに推奨レベル以下で攻略すると実績解除
宝箱
- フレイムガード+
- サンダーガード+
- アイスガード+
- ゴッドプロヴィデンス
出現エネミー
デスサイズ
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv55 | ★★★ |
デスサイズ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 魔族 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 90000 | TP再生 | 30 | |
ATK | 2200 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 10 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 10 | 物理回避 | 60% | |
MDEF | 10 | 魔法回避 | 60% | |
AGI | 10 | 毒ダメージ | 900 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
攻撃を当てなければ強力な全体攻撃 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
命を刈り取る鎌 | 奥義 | 攻撃 | 敵貫通 | 絶対命中 | 0 | 物理 | 1000.0 | 特殊効果なし |
死神の鎌 | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +500 | 物理 | 2.0 | 付与:即死(40%) 狙われ率無視 |
致命の一撃 | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | +300 | 物理 | 1.0 | 付与:封印[50%/4T] |
呪毒の旋風 | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 物理 | 0.95 | 付与:毒Lv3(100%) |
マルチアクト | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 次ターン2回行動 |
当ててこないなら 痛いの飛ばすぜ!! | ターン内0HIT | 攻撃 | 敵全体 | ? | 最遅 | 物理 | 2.5 | 付与:HP弱体+2[99T] |
回避と同時に鎌を振るう | 回避反撃 | 攻撃 | 敵単体 | ? | - | 物理 | 1.0? | 回避された場合に物理反撃 |
- 攻略雑感
- 第一層の攻略とあまり変わらない。[毒]耐性を上げて敵の回避率を下げながら攻撃するだけ。
問題は[毒Lv3]の致死毒となり、攻撃を1度もヒットさせないと強力な全体攻撃が飛んでくる上に、奥義が貫通対象で2人は確実に持っていかれる。
さらに回避反撃も追加され、とにかく回避を下げないと話にならない。逆に対策すれば四天王の中で最も簡単。
TPリジェネ30で[麻痺]をかけても5ターン毎に確実に狩られる。レクサールの奥義《絶対守護》で守護るしかない。
コハクやネイリのターン終了時自動攻撃は《当ててこないなら~》より後の処理となる。次のターンのHIT数に加算される。
ATKがLv100でも通用するようなとんでもない数値になってるので、ダメージ軽減がないと回復が間に合わなくなる。
状態異常耐性の数自体は少ないので、物理耐性装備で固めるか、超耐性やロアに《完全抗体》で代替できるならしておくといい。
回避弱体も《ソーンバインド》や《アヴォイドブレイク》でOK。ターン数の短さが気になるなら斧イーリスの《ロックオン》など。
DEF/MDEFが最低値なので連続攻撃系のスキルが使えるキャラと相性がいい。キャロの16連撃奥義が特に効く。
シーナなど強化を重ねて奥義を撃つと2万近く削ることもできる。レティアやミサキも連撃持ち。
- 第一層の攻略とあまり変わらない。[毒]耐性を上げて敵の回避率を下げながら攻撃するだけ。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 △ △ 毒 ★ ★ 暗闇 麻痺 凍結 恐怖 重圧 睡眠 スタン 石化 即死 〇 〇 - オススメ装飾
- R装飾
- ST異常+即死]:[R]超学生の服
- 即死+毒:[R]しらたき
- SR装飾
- 即死+毒:[SR]シノビヘルム
- SSR装飾
- ST異常+即死:[SSR]包丁
- ST異常+毒:[SSR]デビルズオーブ(物理耐性)
- R装飾
ソーサリィ
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv55 | ★★★ |
ソーサリィ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 人間 ボス | 行動回数 | 1→2回 | |
最大HP | 44000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 230 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 330 | 魔法耐性 | 30% | |
MATK | 1250 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 550 | 魔法回避 | 10% | |
AGI | 800 | 毒ダメージ | 500 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
ベーゼアクスがいる限り無敵 ベーゼ撃破で2回行動 撃破から6nターン周期でベーゼ復活判定? 低確率で魔法反撃持ち?(物理も含む?) 通常攻撃に[毒]付与? |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フロストレーザー | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法/氷 | 2.0 | 付与:恐怖(100%) |
マジックボム | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/無 | 1.25 | 防御無視 付与:封印[2T] |
スピリットコールド | - | 攻撃 | 敵後列 | ? | 0 | 魔法/氷 | 1.0 | 付与:凍結(100%)&睡眠(30%) |
サンダーバラージ | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 魔法/雷 | 1.15 | 付与:麻痺(70%) |
レジストダウン | - | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:MDEF弱体+5[5T] |
マルチアクト | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 次ターン2回行動 |
アクトグラビティ | HP減少? | 攻撃 | 敵全体 | ? | -500 | 魔法/神 | 1.15 | 付与:消費AP+1(??%)[2T/解除不能] |
アイシクルレイン | HP減少? | 攻撃 | ランダム5体 | ? | 0 | 魔法/氷 | 1.3 | 敵のTP-20 |
サイレントサークル | HP減少? | 攻撃 | 敵単体 | ? | +1000 | 魔法/神 | 1.5 | 付与:行動不能[3T](&狙われ率-100%) |
ベーゼアクス | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 飛行 無機物 雑魚 | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 10000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1500 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 680 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 10 | 物理回避 | 15% | |
MDEF | 100 | 魔法回避 | 15% | |
AGI | 300 | 毒ダメージ | 700 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
倒されるまでソーサリィを無敵化させる |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソウルクラッシュ | 奥義 | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 2.0 | 付与:即死(70%) |
エンジュアーブレイク | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +1500 | 物理 | 1.5 | 付与:即死・状態異常耐性-50%[2T] |
ベーゼスポット | - | 弱体 | 敵単体 | 必中 | -2000 | - | - | 付与:ベーゼスポット(状態異常扱い) 回避-100% 狙われ率激増 被ダメージ+15% |
- 攻略雑感
- ベーゼアクスを倒さない限りソーサリィに攻撃は届かない。全体攻撃もソーサリィが先にヒットするので倒した直後に全体で巻き込む等も不可能。
幸い種族属性は飛行・無機物・雑魚と特攻対象の塊ではある…が、DEFがそれなりにあるので防御を抜くのがそれなりに難しい。
引戸は通常スキルの《メイド掴みナックル》が[防御無視]なので問題なく叩き潰せる。奥義でDEF/MDEFも下げられる。
難しければMDEFは100しかないので魔法で攻めてもいい。ただしソーサリィは魔法耐性30%で通りが悪い。
大体撃破してから6ターンほどでベーゼアクスが復活するので引戸の奥義で再度沈めれば安定する。
後列は[睡眠]耐性推奨。30%とはいえ素のままだと1,2人は眠ってしまう。
- ベーゼアクスを倒さない限りソーサリィに攻撃は届かない。全体攻撃もソーサリィが先にヒットするので倒した直後に全体で巻き込む等も不可能。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 〇 〇 毒 暗闇 麻痺 〇 〇 凍結 〇 恐怖 〇 〇 重圧 睡眠 〇 スタン 石化 即死 〇 〇 - オススメ装飾
- R装飾
- 睡眠+凍結:[R]もふもふコート(後列用)
- 恐怖+麻痺:[R]巨大なカボチャ
- 即死+睡眠:[R]画鋲サック
- 恐怖+ST異常:[R]魔法の手鏡
- SR装飾
- 即死+恐怖:[SR]石仮面
- 恐怖+睡眠+ST異常:[SR]バーサーカーウィッグ(×命中-15%)
- SSR装飾
- 麻痺+恐怖+凍結:[SSR]黒いナイロンの衣
- 即死+恐怖+ST異常:[SSR]包丁
- 麻痺+凍結+睡眠:[SSR]霊獣の衣(後列用)
- 睡眠+凍結:[SSR]メイドセット
- 恐怖+睡眠:[SSR]武士の篭手
- 睡眠+即死:[SSR]おとくなけいじばん
- R装飾
ランチャー
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv55 | ★★★ |
ランチャー(英雄) | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 無機物 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 62000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1550 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 550 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1550 | 物理回避 | 15% | |
MDEF | 650 | 魔法回避 | 15% | |
AGI | 400 | 毒ダメージ | 1200 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
過去の英雄をスキルリーディング 1ターン目ソードスタイル固定 |
使用スキル
ソードスタイル(???) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
カルネージブレイカー | 奥義 | 攻撃 | 敵前列 | ? | -30 | 物理? | 固定 | 100000固定ダメージ 軽減無視 |
神速五連宝刀 | 5n+5T | 攻撃 | ランダム5体 | ? | 0 | 物理 | 1.15 | 特殊効果なし |
クロススラッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +150 | 物理 | 1.25 | 2回攻撃 付与:スタン(40%) |
マグナムブレイク | - | 攻撃 | 敵全体 | 絶対 命中 | 0 | 物理 | 1.25 | 特殊効果なし |
フィアクルクラッシュ | HP減少? | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 付与:即死(60%) 防御無視 |
シールドスタイル(オーガスト) | ||||||||
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
ウォークライ | 奥義 | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | TP-200 付与:防御0化[4T/解除不可] |
チェイスルーラー | 5n+5T | 強化 | 自身 | 必中 | +2000 | - | - | 付与:味方の攻撃に倍率1で追撃[1T] |
アサルトバッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +50000 | 物理 | 1.25 | 付与:スタン(90%) |
パニッシャー | - | 攻撃 | 敵一列 | 絶対 命中 | 0 | 物理 | 1.15 | 色々無視 |
堅牢の覇気 | - | 回復 | 自身 | 必中 | +1000 | - | - | HP回復:5000 解除:弱体効果 |
騎士の体現 | HP減少? | 強化 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | 付与:全能力UP[永続/解除不可] 騎士の体現:ATK/MATK+15% DEF/MDEF/AGI+50% |
エクスプローラースタイル(ゲイル) | ||||||||
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
アクセルヘヴン | 奥義 | 強化 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | 付与:2回行動[5T] |
ディフュージョンブレイク | 5n+5T | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 付与:全能力-15%[3T/解除不可] |
ポイズンエッジ | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:毒Lv1(50%) |
パラライズエッジ | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:麻痺(50%) |
ハルシネイトエッジ | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:封印(80%/3T) |
コンティニュアム(準備) | HP減少? | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | ? | 2ターン後発動 |
コンティニュアム(発動) | 2T後 | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 3.0 | 付与:即死(40%) |
ウィザードスタイル(エドガー) | ||||||||
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
ジャッジメントブレイズ | 奥義 | 攻撃 | ランダム10体 | ? | 0 | 魔法/神 | 0.95 | 特殊効果なし |
反撃の体勢? | 5n+5T | 強化 | 自身 | 必中 | +2000 | - | - | 付与:攻撃に対して倍率1.25で反撃[2T] |
アークファイア | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/炎 | 2.25 | 付与:恐怖(20%) |
アークサンダー | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/雷 | 2.25 | 付与:麻痺(20%) |
アークスフィア | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/氷 | 2.25 | 付与:凍結(20%) |
プリーストスタイル(ミリアム) | ||||||||
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
グリンブラスト | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法/神 | 1.25 | 特殊効果なし |
デスクラウド | 5n+5T | 攻撃 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | 固定 | 800固定ダメージ 付与:即死(30%) |
ライトパニッシャー | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | -500 | 魔法/神 | 1.5 | 付与:睡眠(100%) |
ラインヒート | - | 強化 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:ATK&MATK強化+3[5T] |
ゴッドウェポン | HP減少? | 強化 | 味方全体 | 必中 | +100 | - | - | 付与:物理攻撃に神属性[3T] |
ファントムネイル | HP減少? | 攻撃 | 敵全体 | ? | -500 | 魔法/神 | 2.0 | 特殊効果なし |
共通スキル | ||||||||
緊急出力 | 効果参照 ターン終了 | 特殊 | 自身 | - | - | - | - | 1Tで受けたダメージ合計11000以上で発動 付与:行動回数+1[1~2T] |
ランチャー(うちよそ) | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 無機物 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 62000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1550 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 650 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1550 | 物理回避 | 15% | |
MDEF | 550 | 魔法回避 | 15% | |
AGI | 50 | 毒ダメージ | 1200 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
うちよそキャラをスキルリーディング |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
絶対守護 | 奥義 ランダム? | 強化 | 味方全体 | 必中 | 最速? | - | - | 付与:《シールド》ダメージ無効&弱体効果無効[1T] |
天雷 | 奥義 ランダム? | 攻撃 | 敵単体 | ? | +900 | 物理 | 2.75 | 付与:スタン(30%/耐性無視) |
雲蒸龍変 | 奥義 ランダム? | 強化 | 味方全体 | 必中 | 最速 | - | - | HP回復:10%(6200) TP+30 ターン終了時R5魔法攻撃 |
破砕 | 奥義 ランダム? | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 3 | 付与:即死(500%) |
トゥーコンフェル | 奥義 ランダム? | 強化 | 味方単体 | 必中 | -100000 | - | - | 味方のTP+100 付与:全能力強化+2[2T] |
フルアクセラレイト | 奥義 ランダム? | 強化 | 味方全体 | 必中 | -10000 | - | - | 付与:二回行動[2T] |
バスターブレイク | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | -50000 | 物理 | 1.5 | 敵のTP-40 |
スタンショット | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 付与:スタン(100%) |
サミング | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法 | 1.3 | 付与:暗闇(100%) |
青炎 | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法/炎 | 1.15 | 付与:DEF/MDEF弱体+3[5T] |
縦横無尽 | - | 攻撃 | ランダム4体 | ? | 0 | 物理 | 0.85 | 特殊効果なし |
決め射ち | - | 攻撃 | 敵単体 | 98 | +90000 | 物理 | 1.3 | 自身のTP+10 |
氷結弾 | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.3 | 付与:凍結/封印(100%) |
掴みナックル | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 防御無視 |
ポイズンブリッド | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.3 | 付与:毒Lv3(100%) |
エクステンドブレイク | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 物理 | 1.15 | 特殊効果なし |
スペルチェイン | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 90%の確率でターン終了時攻撃 |
クリティカル!! | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 付与:即死(80%) |
ゴールドクリメイト | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/雷 | 2.25 | 特殊効果なし |
パラライズクロー | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.3 | 付与:麻痺(100%) |
ドゥームデュラン | - | 攻撃 | ランダム1体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 50%の確率でもう一度使用 |
コンセントレイト | - | 強化 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:CRI+40%[5T] |
パワーフォース | - | 強化 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:ATK/MATK+3&物理/魔法攻撃強化 |
リィンフォースメント | - | 強化 | 味方全体 | 必中 | +1000 | - | - | 付与:ATK/MATK強化+2[5T] |
アドヴァイス | - | 強化 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:ATK&MATK+15%[3T] |
ブレッシング | - | 強化 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:回避+10&絶対命中化[3T] |
マジックチャージ | - | 強化 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | 自身のTP+100 |
ブルズアイ | - | 弱体 | 敵全体 | 必中 | +1000 | - | - | 付与:状態異常耐性-30(永続/戦闘不能以外で解除不能) |
死神の威圧 | - | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:恐怖(80%) |
猛毒の霧 | - | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:毒Lv1(80%) |
Oratorio | - | 回復 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | HP回復:20%(12400) |
クリアオール | - | 回復 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 解除:弱体効果 |
緊急出力 | 効果参照 ターン終了 | 特殊 | 自身 | - | - | - | - | 1Tで受けたダメージ合計11000以上で発動 付与:行動回数+1[1~2T] |
- 攻略雑感
- ランチャーが二人に増えた。もう一人はうちよそ組をスキルリーディングしている。加減しろ。
状態異常は味方が使えない[重圧]と[石化]は付与してこない。それ以外だったらまあなんでも耐性機能する。
オススメは[即死][毒][スタン]辺り。この辺りは特に付与してくるスキルが多く事故の原因にもなる。
というより、弱体解除をメインにした方がいい。弱体解除では間に合わない上記3種さえ対策できればOK。
むしろ下手にダメージを与えすぎると《緊急出力》で発狂する。リンの《スターダスト》などの全体奥義は要注意。
倒すならうちよそコピーのランチャーがいい。3層で戦った方は特に変更点もなく、HPを減らすとスキルが増えて厄介。
反面うちよそランチャーはどうやら最初から全スキル使ってくる可能性があるっぽい。どうせ両方倒せないなら英雄ランチャーは放置。
もはや奥義を撃たれるのは割り切るしかなく、突然ソードスタイルから《カルネージブレイカー》が飛んで来たら事故だと思うしかない。
[二回行動]付与の《アクセルヘヴン》と《フルアクセラレイト》で荒らされても泣かない。運が悪いと普通に詰む。
なぜか回復スキルまで搭載しており、周期は若干長いものの12400も回復されるので本当に速く決着をつけることを意識しないときつい。
回避率はしっかり15%あるので下げる手段は持っておきたい。正直《ソーンバインド》を使う暇がないのでリーファで相殺すると楽。
引き続き引戸の特攻対象なので火力強化を集中させて殴れば押し切れるHPではある。
要はやることは変わらない。こちらがアイテムリソース切れで圧殺されるか、こちらが火力を押し切れるか。
ランチャーの行動は英雄側だけ注視しておけばいい。うちよそ側は何らかのパターンはあるだろうが戦闘中にはまず読めない。
- ランチャーが二人に増えた。もう一人はうちよそ組をスキルリーディングしている。加減しろ。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 △ △ 毒 〇 〇 暗闇 △ △ 麻痺 〇 〇 凍結 △ △ 恐怖 △ △ 重圧 睡眠 〇 〇 スタン 〇 〇 石化 即死 〇 〇 - オススメ装飾
- N装飾
- [N]雷の指輪
- R装飾
- [R]観葉植物、[R]画鋲サック、[R]ガラスのハート、[R]しらたき etc
- SR装飾
- 即死+麻痺:[SR]触手
- [SR]シノビヘルム、[SR]ホワイトコート、[SR]優勝トロフィー etc
- SSR装飾
- 即死+麻痺:[SSR]ノームの帽子
- [SSR]妖精の腕輪、[SSR]黒いナイロンの衣、[SSR]包丁、[SSR]霊獣の衣、[SSR]ケモっ子ヘアバンド、[SSR]もふもふ尻尾 etc
- N装飾
ブレード
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv55 | ★★★ |
ブレード | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 不死 ボス | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 51000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1480 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 450 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1100 | 物理回避 | 15% | |
MDEF | 400 | 魔法回避 | 15% | |
AGI | 336 | 毒ダメージ | 1100 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
常時防御無視、軽減無効(耐性は有効) 全体攻撃に確定反撃 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冥王剣 | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | -50 | 物理 | 1.35 | 耐性無視 《死気高揚》を即時発動 |
死気高揚 | 奥義連携 | 強化 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:全能力強化+2[5T] HP回復:2000 |
斬光飛影 | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.3 | 付与:HP弱体+5[4T] |
惨断華 | - | 攻撃 | 敵前列 | ? | 0 | 物理 | 1.1 | 付与:即死(5%) |
暗黒閃 | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | +50000 | 物理 | 1.25 | 付与:毒Lv1(70%) |
双邪斬 | - | 攻撃 | ランダム2体 | ? | -600 | 物理 | 0.85 | 付与:ATK/MATK弱体+3[3T] |
惨魔生奪 | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | HP吸収効果 TP-50効果 |
冥封陣剣 | HP減少? | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 物理 | 0.65 | 解除:強化効果 |
冥斬撃 | 全体技反撃 | 攻撃 | ランダム3 | ? | - | 物理? | 1.0? | 敵全体の攻撃スキルにヒット毎確定反撃? |
反魂術 | 精鋭屍兵が 戦闘不能 | 回復 | 味方単体 | 必中 | 最遅 | - | - | 解除:戦闘不能 HP回復:40% |
精鋭屍兵 - 破城 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 不死 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 21000 | TP再生 | 10 | |
ATK | 200 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 300 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1050 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 450 | 魔法回避 | 10% | |
AGI | 230 | 毒ダメージ | 2500 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
状態異常や割合ダメージ 奥義は中断可能 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
禁呪準備 | 奥義 | 特殊 | - | - | -500 | - | - | 付与:禁呪準備[2回ダメージで解除] |
フォールフォートゥ | 禁呪準備 | 攻撃 | 敵全体 | ? | 最遅 | 魔法/無 | 5.0 | 付与:重圧/封印(100%/耐性無視) 耐性無視 TP-200 |
ゲートクラッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/無 | 1.25 | 特殊効果なし |
アグニスコール | - | 攻撃 | ランダム4体 | ? | 0 | 魔法/炎 | 0.85 | 付与:石化(1%) |
ハーフバニッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | -500 | - | - | HPの半分のダメージ |
精鋭屍兵 - 破魔 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 不死 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 20000 | TP再生 | 10 | |
ATK | 1100 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 500 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 10 | 物理回避 | 0% | |
MDEF | 350 | 魔法回避 | 0% | |
AGI | 900 | 毒ダメージ | 1500 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
防御や妨害メイン ブレード撃破のターンにTP-100 ブレード撃破後奥義で蘇生 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
退魔方陣 | 奥義 | 強化 | 味方全体 | 必中 | +2000 | - | - | 付与:属性耐性+60%[3回ダメージで解除] |
君主降臨 | 奥義 ブレード撃破 | 回復 | 味方全体 | 必中 | -1000 | - | - | 解除:戦闘不能(HP40%) (ブレード20400回復) |
防御 | - | 防御 | 自身 | 必中 | ? | - | - | 防御状態[1T] |
戦守方陣 | - | 強化 | 味方全体 | 必中 | -2000 | - | - | 付与:《シールド》戦守方陣[3T] 戦守方陣:被ダメージ時、TP5回復(1行動1回まで) |
亢進星霜 | - | 強化 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:行動回数+1(次ターン) |
幽霧方陣 | - | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:暗闇(30%) |
鈍麻方陣 | - | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:麻痺(50%) |
反魂術 | 精鋭屍兵が 戦闘不能 | 回復 | 味方単体 | 必中 | 最遅 | - | - | 解除:戦闘不能 HP回復:40% |
- 攻略雑感
- ブレード→破魔→破城以外の撃破順だとターン終了時に40%蘇生してくる。回数制限やデメリットはない。
撃破順が重要なボス戦。前回の意識を引きずってると痛い目を見るので注意。
まず倒すべきはブレードで、行動回数が常時2回と凶悪な性能になっている。
その代わり取り巻きの火力や行動は甘くなっていて、ブレードの攻撃を耐えることに専念すればなんとかなる。
破城は弱体や割合ダメージによる妨害メインで、破魔は自身の防御行動が多い。稀にシールド属性のTP上昇を使う。
そのため攻撃するなら<シールド>解除の効果を持ったEX魔装《ディフェンスキラー》を速いキャラに持たせておきたい。
全体的に[麻痺]耐性が低いためEX魔装《しびれ花粉》が有効。これらの対策があると対処が非常に楽。
ブレードの奥義は味方の蘇生効果はなくなったが、全能力強化の《死気高揚》を同時に使用してHPまで回復する。
全体攻撃に反撃してくるため取り巻きの回復は大して意味がないが、強化解除の手段も欲しい。あおやロアや小枝が可能。
破城の奥義は次のターン倍率5の強力な全体攻撃で、撃たせるとブレードがどうにもならないため阻止は必須。
ただし回避される可能性も残っているため[絶対命中]で確実に当てられるキャラがいると安定する。回避を下げてもOK。
この破魔を放置すると奥義《君主降臨》でブレードが復活する。全快ではないがまたやり直しとなってしまう。
幸い[麻痺]や《バスターブレイク》は有効なので、TP遅延をしながら破魔を撃破すれば、残された破城に蘇生スキルはない。
ただし破城の奥義《禁呪準備》は健在なので攻撃HIT回数には気をつけながら撃破する必要がある。
状態異常は頻度から見るとST異常(HP弱体)と[毒]の対策はしておきたい。余裕があれば[暗闇][麻痺]。[重圧]は禁呪阻止ができるなら不要。
- ブレード→破魔→破城以外の撃破順だとターン終了時に40%蘇生してくる。回数制限やデメリットはない。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 〇 〇 毒 〇 〇 暗闇 〇 〇 麻痺 〇 〇 凍結 恐怖 重圧 △ △ 睡眠 スタン 石化 △ △ 即死 △ - オススメ装飾
- R装飾
- ST異常+毒:[R]白のベルト
- SR装飾
- ST異常+麻痺:[SR]闘志のバンダナ
- 麻痺+毒:[SR]ホワイトコート
- SSR装飾
- ST異常+毒+重圧:[SSR]障壁展開アンテナ
- ST異常+毒:[SSR]デビルズオーブ
- R装飾
冥王(第一形態)
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv60 | ★★★ |
冥王 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 神 ボス | 行動回数 | 1→3回 | |
最大HP | ????? | TP再生 | 10 | |
ATK | 2500 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 750 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 2500 | 物理回避 | 15% | |
MDEF | 600 | 魔法回避 | 15% | |
AGI | 555 | 毒ダメージ | ??? | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
20000ダメージでTP0になる 40000ダメージでイベント |
使用スキル
第一形態(HP?????) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
カルネージブレイカー | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | 絶対命中 | -30 | 物理 | 2500.0 | 全て無視 かばう可能 |
フィアクルクラッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 5.0 | 付与:即死(100%) 防御無視 |
クロススラッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +150 | 物理 | 1.0 | 2回攻撃 付与:スタン(100%) |
神速五連宝刀 | - | 攻撃 | ランダム5体 | ? | 0 | 物理 | 1.15 | 狙われ率無視 |
マグナムブレイク | - | 攻撃 | 敵全体 | 絶対命中 | -150 | 物理 | 1.25 | 軽減無視 |
- 攻略雑感
- イベント戦闘。4階層のブレード戦後とほぼ同じ。終了条件は約40000以上のダメージを与えること。
2ターン目からフィアーズドラゴンがオート庇う状態で守ってくれるが、[行動不能][回復不能]で悠長にしているとイベントに入る前に全滅する。
行動内容にもよるが、大体11ターン以降はフィアーズが倒れてしまう。
フィアーズにはシーナの《支援回復》のHPリジェネも無効化され、自動復活も付与できず、EX魔装《リザレクト》などでもHP1蘇生になる。
Lv100でもまともな方法で生き残ることは難しいため、守りを考えずダメージをつぎ込む必要がある。
ダメージを受ける心配がないので、EX魔装《お土産の斧》のような[回復不能]デメリットを気にせず使える。
ただし、EX魔装《ヘヴンズシールド》のような[行動不能]を付与するスキルをフィアーズに使うと庇ってくれなくなるので注意。
EX魔装《神魔結界》やキャラ毎のダメージ軽減スキルなどで軽減は可能なので、火力が出せない場合はフィアーズを守るといい。
なお、この戦闘での累積耐性は持ち越されないため、状態異常はどんどん使ってOK。確率100%でも確定ではないが、何を入れても仕事ができる。
ユヅハはフィアーズドラゴンをコピー可能。もし編成していたら倍率5の《メルトプロージョン》で消し飛ばせる。この戦闘だけのオマケだろうか…。
- イベント戦闘。4階層のブレード戦後とほぼ同じ。終了条件は約40000以上のダメージを与えること。
冥王(第二・三形態)
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv60 | ★★★ |
冥王 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 神 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 70000 | TP再生 | 0(変動) | |
ATK | 1640 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 450 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1640 | 物理回避 | 15% | |
MDEF | 500 | 魔法回避 | 15% | |
AGI | 400 | 毒ダメージ | 500 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
HPが0になったターン最後に第三形態 第三形態以降、英雄支援なし |
使用スキル
第二形態(HP70000→HP0) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
世界への神罰 | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | 絶対命中 | 0 | 魔法/神 | 5.0 | 付与:冥王の神罰[3T] 冥王の神罰:消費AP+1 3T後[戦闘不能] 状態異常回復、ステータス弱体回復どちらでも解除可能 |
フィアクルクラッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 3.0 | 付与:即死(50%) 防御無視 |
クロススラッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +150 | 物理 | 1.0 | 2回攻撃 付与:スタン(100%) |
神速五連宝刀 | - | 攻撃 | ランダム5体 | ? | 0 | 物理 | 1.15 | 狙われ率無視 |
マグナムブレイク | - | 攻撃 | 敵全体 | 絶対命中 | -150 | 物理 | 1.25 | 軽減無視 |
スパークウォール | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 魔法/雷 | 1.25 | 付与:麻痺(50%) |
パイロトキシン | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 魔法/炎 | 1.25 | 付与:毒(30%) |
ソニックショック | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | -500 | 物理 | 1.15 | 付与:TPリジェネ-10(80%/3T/解除不能) |
レートスピア | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | -2000 | 物理 | 1.25 | 敵のTP-50 |
ブレードレイン | - | 攻撃 | ランダム1体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 50%の確率でもう一度使用 |
グランドティアープ | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 魔法/神 | 0.85 | 付与:封印/重圧(100%) |
クラッシュプレッシャー | - | 攻撃 | 敵拡散 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 付与:恐怖(30%) |
ダブルディメンション | HP減少? | 攻撃 | ランダム2体 | ? | +9000 | 物理 | 1.15 | 付与:石化(20%) |
サイレントワールド | HP減少? | 弱体 | 敵全体 | 必中 | -2000 | - | - | 付与:睡眠(20%)/奥義封印(30%/5T?)/EX魔装封印[5T?] |
アクションコントロール | 5nT? | 攻撃 | 敵全体 | 必中 | -2000 | - | - | 付与:自動攻撃(1T/防御してない対象) 《アンリィザナブルリゼントメント》に連携 |
アンリィザナブル リゼントメント | 連携 | 強化 | 自身 | 必中 | - | - | - | 付与:反撃効果[このターン] 反撃:追加効果HP弱体+1[10T]? |
リアニメイト | ターン周期? | 回復 | 敵味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 解除:戦闘不能(100%)&リアニメイト[2T] リアニメイト:敵を蘇生し味方に通常攻撃させる。ターン終了時[即死] |
冥王の力 | 毎ターン終了 | 攻撃 | 敵全体 | ? | - | 属性不明? | 1.0? | 「冥王の力は攻撃となって襲い掛かる!」 特殊効果なし? |
第三形態(HP0→HP50000回復) | ||||||||
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
第三形態 | HP0 | 回復 | 自身 | 必中 | - | - | - | HP回復:50000 |
ヴァイタルイスタブリシュ | 第三形態開始 | 弱体 | 敵全体 | 必中 | - | - | - | 敵のTP-200 付与:ライフポイント8 ライフポイント:戦闘不能でターン終了でカウント-1 LP0で最大HP1固定/命中回避-100%/TP回復率-100%/TPリジェネ-100 |
クロススラッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +150 | 物理 | 1.0 | 2回攻撃 付与:スタン(100%) |
マグナムブレイク | - | 攻撃 | 敵全体 | 絶対命中 | -150 | 物理 | 1.25 | 軽減無視 |
神速五連宝刀 | - | 攻撃 | ランダム5体 | ? | 0 | 物理 | 1.15 | 狙われ率無視 |
ソニックショック | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | -500 | 物理 | 1.15 | 付与:TPリジェネ-10(80%/3T/解除不能) |
グランドティアープ | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 魔法/神 | 0.85 | 付与:封印/重圧(100%) |
マルチアクト | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 次ターン2回行動 |
カオスリザイア | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | +9000 | 魔法/雷 | 1.15 | HP吸収 |
フロスト・イル | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法/氷 | 1.15 | 付与:凍結(50%) |
スカーレットゲイザー | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法/炎 | 1.15 | 付与:恐怖(15%) |
デスティニーボンド | ターン周期? | 弱体 | ランダム1体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:即死(100%/耐性無視) 狙われ率無視 |
アンリィザナブル リゼントメント | ターン周期? | 強化 | 自身 | 必中 | - | - | - | 付与:反撃効果[このターン] |
リアニメイト | ターン周期? 確率不明 | 回復 | 敵味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 解除:戦闘不能(100%)&リアニメイト[2T] リアニメイト:敵を蘇生し味方に通常攻撃させる。ターン終了時[即死] |
コズミックブレイク | 5nT? | 攻撃 | 敵全体 | 必中 | 0 | 属性不明? | 1.25 | LP-1 |
サイレントワールド | HP減少? | 弱体 | 敵全体 | 必中 | -2000 | - | - | 付与:睡眠(20%)/奥義封印(30%/5T?)/EX魔装封印[5T?] |
カルネージの構え | HP減少? | 特殊 | 自身 | 必中 | - | - | - | 付与:カルネージの構え(4回ダメージで解除) |
冥王の威圧 | 構え連携 | 弱体 | 敵全体 | 必中 | - | - | - | 付与:重圧(100%/耐性無視) |
カルネージブレイカー | 奥義 構え状態 | 攻撃 | 敵全体 | 絶対命中 | 0 | 物理 | 2500.0 | 全て無視(強制全滅) |
冥王の力 | 毎ターン終了 | 攻撃 | 敵全体 | ? | - | 属性不明? | 1.0? | 「冥王の力は攻撃となって襲い掛かる!」 特殊効果なし? |
ゴシックスレイヴ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 飛行 不死 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 4500 | TP再生 | 20 | |
ATK | 999 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 10 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 999 | 物理回避 | 3% | |
MDEF | 10 | 魔法回避 | 3% | |
AGI | 200 | 毒ダメージ | 900 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
常時ST異常攻撃? 一定ターンで出現(4体まで?) 毎ターン冥王のTPを生存数*10する 撃破時に冥王のTP-10 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強撃 | 奥義 | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理/通常 | 2.0 | 通常攻撃効果 |
防御 | - | 防御 | 自身 | 必中 | ? | - | - | 防御状態[1T] |
英雄の支援(ターン終了時orターン開始時) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
アタックブレイク | ターン開始 | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 付与:ATK/MATK-20%[3T] |
デリブルファイア | ターン開始 | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法 | 1.25 | 特殊効果なし? |
ソーマヒーリング | ターン開始 | 回復 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | HP回復:15%? 解除:状態異常 |
神速五連宝刀 | ターン終了 | 攻撃 | ランダム5体 | ? | 0 | 物理 | 1.15 | 特殊効果なし |
ラインヒート | ターン終了 | 強化 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:ATK/MATK強化+2[5T] |
イージスガード | ターン終了 | 強化 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | HP回復:5%? 解除:戦闘不能 付与:ダメージ軽減+100%&弱体効果無効[1T] |
- 攻略雑感
- 第二形態。ここからが戦闘本番。英雄たちの支援スキルは強力なのでぜひ活用したい。
冥王の[スタン]はAGI補正+150の行動速度550なので速いキャラは無視できる。
常時ターン終了時に全体攻撃が飛んでくるため回復は厚くしておきたい。範囲回復一人だと間に合わない。
AP1で単体回復できるキャラが2人以上いると戦線の維持が劇的に楽になる。前衛なら引戸ややどりが単体回復可能。
状態異常の引き出しが非常に多く、リンや小枝がいると被害を少なくできる。
一定ターン経過でゴシックスレイヴを呼び出し、最大4体まで出現する。この生存数に応じて冥王のTPは増えていく。
見た目はTPリジェネ0のままだが、ゴシックスレイヴを迅速に倒さないと奥義を撃たれてしまう。
とはいえ、防御面がかなりやわらかく撃破すれば冥王のTP-10の効果もあるため処理は難しくない。
注意すべきスキルは《リアニメイト》で、味方どころかこちらまで蘇生させる。さらに通常攻撃で味方を殴らせてまた即死させる。
通常攻撃なのであまり痛くはないが、蘇生が効かない状態になるので倒れた味方は即座に起こしておきたい。
HP0まで削り切ったターンの最後に自己蘇生をして第三形態へ移行。 - 第三形態。
第三形態に突入した時点でこちらのTP0&ライフポイントの概念を付与してくる。英雄の支援スキルも止まる。
こちらが戦闘不能でターンを終了すると1ずつ減っていき、0になるとほぼ機能停止してしまう。
実質的にタイムリミットが設定された状態でHP5万を削り切らないといけない。
攻撃はさらに苛烈になり、ライフポイント(LP)を削る攻撃や《カルネージブレイカー》の構えなど危険な攻撃が増えてくる。
カルネージの構えは[重圧]強制付与から4回攻撃で停止できるが、外すリスクが付きまとい失敗すれば全滅する。
オプション【2回攻撃】があればかなり緩和できる。敵の回避率が不安なら補強できるスキルを用意しておきたい。
あおがいれば攻撃回数は確実に確保できる。他のキャラはランダムで対象がブレる。
味方の生存数が《カルネージブレイカー》の阻止に関わるので、LPや《デスティニーボンド》の即死には注意。
ある程度スキルの使用周期にはパターンがあるのか、使ってこないスキルがあったりする。
奥義とカルネージを抑えながら削り切れば、残りはイベント戦闘のみ。
- 第二形態。ここからが戦闘本番。英雄たちの支援スキルは強力なのでぜひ活用したい。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 〇 〇 毒 〇 〇 暗闇 麻痺 〇 〇 凍結 〇 〇 恐怖 〇 〇 重圧 〇 〇 睡眠 〇 〇 スタン 〇 〇 石化 〇 〇 即死 〇 〇 - オススメ装飾
- R装飾
- 睡眠+重圧:[R]妖精の靴
- 恐怖+石化:[R]ぬいぐるみ
- SR装飾
- スタン+重圧:[SR]ゴエーンエンブレム
- 睡眠+石化:[SR]ブラックミスト
- 恐怖+重圧:[SR]水着
- 睡眠+重圧:[SR]おたま
- 恐怖+石化:[SR]聖剣ヤドカリオン
- スタン+石化:[SR]黒いフリフリ
- 即死+重圧:[SR]セントラルドレス
- SSR装飾
- 即死含む弱体効果+30%:[SSR]ハイパーリボン
- 凍結+睡眠+重圧:[SSR]メイドセット
- 麻痺+毒+重圧:[SSR]ケモっ子ヘアバンド
- 恐怖+睡眠+スタン:[SSR]武士の篭手
- 暗闇+恐怖+重圧:[SSR]竜のオーラ
- 毒+重圧+ST異常:[SSR]障壁展開アンテナ
- 暗闇+恐怖+スタン:[SSR]忠犬の首輪
- 毒+石化+ST異常:[SSR]デビルズオーブ
- 麻痺+睡眠+石化:[SSR]ジェノサイドカッター
- 即死+スタン+重圧:[SSR]カイザーナックル
- R装飾
冥王(第四形態)
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv60 | ★★★ |
冥王 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | ??? | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | ????? | TP再生 | ??? | |
ATK | ???? | 物理耐性 | ???% | |
DEF | ???? | 魔法耐性 | ???% | |
MATK | ???? | 物理回避 | ???% | |
MDEF | ???? | 魔法回避 | ???% | |
AGI | 毒ダメージ | ???? | ||
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
完全固定行動 状態異常完全無効 《カルネージブレイカー》でトドメ |
使用スキル
第四形態(HP?????) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
ブレードレイン | 1T | 攻撃 | ランダム1体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 70%の確率でもう一度使用 |
タイムコールド | 2T | 弱体 | 敵全体 | 必中 | +5000 | - | - | 付与:行動不能(100%/1T) |
世界への神罰 | 3T | 攻撃 | 敵全体 | 絶対命中 | ? | 魔法/神 | 2.0 | 特殊効果なし |
デスティニーボンド | 4T | 弱体 | ランダム1体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:即死(100%/耐性無視) 狙われ率無視 |
禁呪の詠唱 | 5T | 特殊 | - | - | 0 | - | - | 冥王は次で決着を付けるつもりだ! |
ビッグバン・ゼロ | 6T 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | 必中 | 最遅 | 属性不明? | ?? | 推定倍率10万 自動復活/防御/耐性/軽減無視 |
特殊EX魔装
スキル名 | 種類 | 消費 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カルネージブレイカー | 奥義/特殊 | AP0/TP0 | 敵単体 | 絶対命中 | -30 | 属性不明? | 固定 | - | 30000固定ダメージ [最後の一撃] 使用後、この装備は破壊される |
- 攻略雑感
- イベント戦闘。5ターン目の《禁呪の詠唱》の発動以前にEX魔装《カルネージブレイカー》を使用すると不発となり詰む。
ダメージを与える意味はおそらくないので、《カルネージブレイカー》を持たせたキャラを全力で守ればいい。
3ターン目の《世界への神罰》は最大約4600ダメージは受けるためHPラインをそれ以上にするか、軽減手段を用意する必要がある。
確実にカルネージ持ちを守りたければEX魔装《ヘヴンズシールド》を付与しておくと安全。その後《デスティニーボンド》から蘇生手段が残っていれば勝利確定。
ステータスの確認ができないが、第二、第三形態の冥王とほぼ同じATK/MATK。AGIはかなり低いのか推奨レベルの小枝より遅い。
余談だが、カルネージ発動時に奥義カットインが入る。
失敗した際の《ビッグバン・ゼロ》は《スローアクション》より遅いターン終了時の確定発動なので、他に止める手段はない。
実は《禁呪の詠唱》発動以降が《カルネージブレイカー》のトドメ条件となってるためか、5ターン目に《スローアクション》で撃っても倒せる。
- イベント戦闘。5ターン目の《禁呪の詠唱》の発動以前にEX魔装《カルネージブレイカー》を使用すると不発となり詰む。