ミリアム
ウィーアの塔で主人公ロアを召喚した邪神女神。半ば強引に英雄候補たちに塔の調査を依頼した。
- 特徴
- アタッカーでありヒーラー。ヒーラーでありアタッカー。同時に攻撃と回復がこなせる。
- 神のルールによってロアとの同時編成を縛られ、奥義で解除可能。
- 過去にミリアムと共に世界を救った仲間の力が使用可能。
ステータス
目安ランク
HP | ATK | DEF | MATK | MDEF | AGI |
---|---|---|---|---|---|
C | B | C | S | S | D |
ステータス実数値
Lv | 1 | 50 | 100 |
---|---|---|---|
HP | 2138 | 4866 | 7650 |
ATK | 369 | 706 | 1050 |
DEF | 172 | 334 | 499 |
MATK | 491 | 956 | 1432 |
MDEF | 300 | 596 | 899 |
AGI | 141 | 264 | 390 |
追加能力
命中率 | 98% |
---|---|
会心率 | 5% |
物理回避 | 5% |
魔法回避 | 5% |
HP再生 | 0% |
TP再生 | 10% |
属性耐性
物理属性 | 0% | 神属性 | 30% |
---|---|---|---|
魔法属性 | 0% | 無属性 | 0% |
炎属性 | 0% | 物理軽減 | 0% |
雷属性 | 0% | 魔法軽減 | 0% |
氷属性 | 0% |
弱体耐性
ステ弱体 | 0% | 睡眠 | 0% |
---|---|---|---|
即死 | 0% | スタン | 0% |
暗闇 | 0% | 毒 | 0% |
麻痺 | 0% | 石化 | 0% |
凍結 | 0% | 重圧 | 0% |
恐怖 | 0% |
- その他
[SR]海獣の装衣【鯨】 〇
スキル
スキル名 | タイプ | 種類 | 消費 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
私は完璧! | 常時 | - | - | 自身 | - | - | - | - | - | 二回行動の消費AP0/TP20/CT3化 神耐性+60% 装備:「英雄の力」追加 自己回復スキル使用時、70%の確率で魔法攻撃使用 |
神のルール | 常時 | - | - | 自身 | - | - | - | - | - | TP回復率-100% ロアがPTにいる時、行動不能[永続] |
勝利の女神 | 常時 | - | - | 自身 | - | - | - | - | - | 攻撃または英雄の力による行動を行った場合、ターン終了時にHP回復発動 ※ミリアムが戦闘不能の場合は発動せず、1ターンに2回以上の発動はしない |
二回行動 | 特技 | 強化/即時 | AP0/TP20 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | CT3 | 付与:二回行動 & TP回復無効[1T] |
ルール外し | 特技 | 奥義/強化 | AP3/TP100 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:TPリジェネ+20[永続] ロアがPTにいるとき、1度だけTP100で自動発動 《神のルール》の[行動不能]を強制解除 |
ライトパニッシャー | 魔法 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 98 | 0 | 魔法 | 1.3 | - | 特殊効果なし/Dキーで切替 |
ライトパニッシャー[全体] | 魔法 | 攻撃 | AP3 | 敵全体 | 98 | 0 | 魔法 | 1.3 | - | 特殊効果なし/Dキーで切替 |
デスクラウド | 魔法 | 攻撃 | AP3 | 敵全体 | 必中 | 0 | 魔法/無 | 固定 | - | 自身のTP+10 Lv依存の固定ダメージ 付与:即死(60%) 固定ダメージ:(Lv*5+600) |
セイントヒール | 魔法 | 回復 | AP1 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | - | 回復:35%/Dキーで切替 |
セイントヒール[弱体解除] | 魔法 | 回復 | AP1 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | - | 回復:25%/Dキーで切替 解除:戦闘不能を含む弱体効果 |
セイクリッド | 魔法 | 回復 | AP3 | 味方一列 | 必中 | 0 | - | - | - | 回復:30%/Dキーで切替 |
セイクリッド[弱体解除] | 魔法 | 回復 | AP3/TP10 | 味方一列 | 必中 | 0 | - | - | - | 回復:20%/Dキーで切替 解除:弱体効果 |
英雄の力
スキル名 | タイプ | 種類 | 消費 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スピードブレイク | 特技 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 98 | 0 | 物理/魔法 | 1.25 | - | 付与:AGI-25%[3T]/Dキーで切替 |
アヴォイドブレイク | 特技 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 絶対命中 | 0 | 物理/魔法 | 1.25 | - | 付与:回避-70%[3T]/Dキーで切替 |
シールドベール | 魔法 | 弱体 | AP2 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:DEF/MDEF-10%[4T] |
ディスペル | 魔法 | 弱体 | AP1 | 敵単体 | 必中 | +500 | - | - | - | 解除:《シールド》、ステータス強化系 |
守護の戦術 | 特技 | 強化 | AP2 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:DEF/MDEF+[Lv*2+100]&状態異常無効[6T] |
神速五連宝刀 | 特技 | 攻撃 | AP3/TP60 | ランダム5体 | 93 | 0 | 物理 | 1.15 | - | 特殊効果なし |
クロススラッシュ | 特技 | 攻撃 | AP3 | 敵単体 | 98 | 0 | 物理 | 1.25 | CT3 | 2回攻撃 CRI発生 防御/軽減/耐性無視 |
ガードブレイク | 特技 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 絶対命中 | 0 | 物理 | 1.25 | - | 付与:DEF/MDEF弱体+1[3T] |
パラライズエッジ | 特技 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 98 | 0 | 物理 | 1.25 | - | 付与:麻痺(100%) |
ハルシネイトエッジ | 特技 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 98 | 0 | 物理 | 1.25 | - | 付与:恐怖(100%) |
アサルトバッシュ | 特技 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 98 | +2000 | 物理 | 1.25 | - | 付与:スタン(100%) |
突撃陣形 | 特技 | 強化 | AP3 | 味方全体 | 必中 | +10000 | - | - | - | 付与:ATK/MATK+10%[9T] |
堅牢の覇気 | 特技 | 回復/強化 | AP2 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | HP回復:50% 解除:弱体効果 付与:HPリジェネ[8%/7T] |
アークフリーズ | 魔法 | 攻撃 | AP3 | 敵単体 | 98 | 0 | 魔法 | 1.85 | - | 特殊効果なし |
アヴェンジ | 特技 | 強化 | AP3 | 自身 | 必中 | +1000 | - | - | CT4 | 付与:敵の魔法攻撃時、倍率1.15の確定反撃[1T] |
フルヒーリング | 魔法 | 回復 | AP1 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | CT4 | 回復:100% |
ソーマヒーリング | 魔法 | 回復 | AP5/TP20 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | CT2 | HP回復:20% 解除:状態異常 |
ブラインドクラウド | 魔法 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 98 | 0 | 魔法 | 1.15 | - | 付与:暗闇(100%) |
アンビバレンス | 魔法 | 攻撃 | AP3/TP50 | 敵全体 | 98 | 0 | 魔法 | 2.5 | CT3 | 特殊効果なし |
性能雑感
クレリックロアをより攻撃的に仕上げたような性能。奥義が制限解除+TPリジェネ30になり《二回行動》がAP0で発動しやすい。
ヒーラー性能としては範囲弱体解除と回復効果の両立ができる点が優秀。ただし回復量は激減するためメインヒーラーを任せるには若干心もとない。
《セイントヒール[弱体解除]》はEX魔装《リザレクト》よりも生きてる対象へ回復が可能なため保険行動として安定しやすい。
ミリアムの強みは回復量や弱体解除もあるが、これに加えて70%で魔法攻撃の追撃が発動する点。《フルヒーリング》《ソーマヒーリング》でも発動するが、他EX魔装では発動しない。
恒常的な味方の攻撃回数確保や攻撃しないと厳しくなる状況で、AP1でダメージを入れられる利点は使ってみるとありがたみがよくわかる。
《デスクラウド》のダメージは標準的な数値だが、全体[即死]付与かつ[必中]の効果で実質[反撃不能]となっている。[即死]が効く雑魚の処理はこちらの方が楽。
《神のルール》により主人公ロアとの同時編成では永続[行動不能]になってしまう。この効果は[戦闘不能]やあらゆる弱体解除でも解除不可。
唯一、自身のTPが100になったターンの最後に《ルール外し》が自動発動して解除可能。同時編成するなら最大10ターン耐える必要がある。
[麻痺]にかかったりTP減少スキルが飛んでくると延々と[行動不能]のままになるため対策は必須。
一度《ルール外し》が発動すればTPリジェネ30の供給で強力なTPコスト技をガンガン使っていけるようになる。
《二回行動》をしてもいいし、英雄の力スキルを使いこなすこともできる。ATKも並の物理アタッカー相当で使っていける。
1つしか装備できないが、ミリアムの戦術を変えることもできる強力なスキルが揃っている。
特に《神速五連宝刀》は攻撃スキルの中でも破格の倍率と攻撃回数を持ち、それを後列からぶっ放せる。
ミリアムのTPは使わなければ溢れていくくらい普段は使い道がないのでTPコスト技はどんどん採用していい。
一度倒れると《ルール外し》のTPリジェネは解除されてしまうが、TPが溜まっていればまた発動できる。
ミリアムの低AGIは利点として機能する。強化を先に入れて攻撃できる上、決め打ち回復で敵が弱体付与した後に後攻回復することもできる。
なお女神であるミリアムは、死神であるキャロよりも高位の神耐性を持つ。耐性装備をつければ最大常時60%軽減が可能。
相性の良いキャラ・装備
- EX魔装《コンバーション》
- 味方にTP10供給するスキル。普段は変換効率が悪いが、ミリアムの《ルール外し》短縮になる。
ミリアム自身に装備させても地味ながら味方へのTP供給にもなる。
- 味方にTP10供給するスキル。普段は変換効率が悪いが、ミリアムの《ルール外し》短縮になる。
- EX魔装《クレセントムーン》
- TP40を消費する強力な全体攻撃。《アンビバレンス》とあわせて全体殲滅の足しに。
- TP40を消費する強力な全体攻撃。《アンビバレンス》とあわせて全体殲滅の足しに。
- EX魔装《ヘヴンズシールド》&《ライトベール》orネイリの《翼竜の守護》
- ロアと同時編成してるのをいいことに[行動不能]のデコイにする。
後が怖い。
- ロアと同時編成してるのをいいことに[行動不能]のデコイにする。
- ロア
- [行動不能]制限されるとはいってもこの二人の対応範囲は捨てがたい。[麻痺]とTP減少対策は必須。
クレリックなら《タクティカルコンバート》のTP100供給で最速4ターン目には解除、5ターン目からフルスペックで活動可能。
耐えきるためにヒールミストなりを消費してしまう可能性はあるが、ヒーラー二人体制で盤石になる。
- [行動不能]制限されるとはいってもこの二人の対応範囲は捨てがたい。[麻痺]とTP減少対策は必須。
- テュイ
- ユヅハ
プロフィール
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