ミリアム

Last-modified: 2023-05-01 (月) 21:11:10
 
 

ミリアム

 

ウィーアの塔で主人公ロアを召喚した邪神女神。半ば強引に英雄候補たちに塔の調査を依頼した。

 
  • 特徴
    • アタッカーでありヒーラー。ヒーラーでありアタッカー。同時に攻撃と回復がこなせる。
    • 神のルールによってロアとの同時編成を縛られ、奥義で解除可能。
    • 過去にミリアムと共に世界を救った仲間の力が使用可能。
       

ステータス

 

目安ランク

HPATKDEFMATKMDEFAGI
CBCSSD
 

ステータス実数値

Lv150100
HP213848667650
ATK3697061050
DEF172334499
MATK4919561432
MDEF300596899
AGI141264390
 

追加能力

命中率98%
会心率5%
物理回避5%
魔法回避5%
HP再生0%
TP再生10%
 

属性耐性

物理属性0%神属性30%
魔法属性0%無属性0%
炎属性0%物理軽減0%
雷属性0%魔法軽減0%
氷属性0%
 

弱体耐性

ステ弱体0%睡眠0%
即死0%スタン0%
暗闇0%0%
麻痺0%石化0%
凍結0%重圧0%
恐怖0%
 
  • その他
    [SR]海獣の装衣【鯨】
     

スキル

 
スキル名タイプ種類消費対象命中AGI
補正
属性倍率CT効果
私は完璧!常時--自身-----二回行動の消費AP0/TP20/CT3化
神耐性+60%
装備:「英雄の力」追加
自己回復スキル使用時、70%の確率で魔法攻撃使用
神のルール常時--自身-----TP回復率-100% ロアがPTにいる時、行動不能[永続]
勝利の女神常時--自身-----攻撃または英雄の力による行動を行った場合、ターン終了時にHP回復発動
※ミリアムが戦闘不能の場合は発動せず、1ターンに2回以上の発動はしない
二回行動特技強化/即時AP0/TP20自身必中0--CT3付与:二回行動 & TP回復無効[1T]
ルール外し特技奥義/強化AP3/TP100自身必中0---付与:TPリジェネ+20[永続]
ロアがPTにいるとき、1度だけTP100で自動発動
《神のルール》の[行動不能]を強制解除
ライトパニッシャー魔法攻撃AP2敵単体980魔法1.3-特殊効果なし/Dキーで切替
ライトパニッシャー[全体]魔法攻撃AP3敵全体980魔法1.3-特殊効果なし/Dキーで切替
デスクラウド魔法攻撃AP3敵全体必中0魔法/無固定-自身のTP+10 Lv依存の固定ダメージ
付与:即死(60%)
固定ダメージ:(Lv*5+600)
セイントヒール魔法回復AP1味方単体必中0---回復:35%/Dキーで切替
セイントヒール[弱体解除]魔法回復AP1味方単体必中0---回復:25%/Dキーで切替
解除:戦闘不能を含む弱体効果
セイクリッド魔法回復AP3味方一列必中0---回復:30%/Dキーで切替
セイクリッド[弱体解除]魔法回復AP3/TP10味方一列必中0---回復:20%/Dキーで切替
解除:弱体効果
 

英雄の力

 
スキル名タイプ種類消費対象命中AGI
補正
属性倍率CT効果
スピードブレイク特技攻撃AP2敵単体980物理/魔法1.25-付与:AGI-25%[3T]/Dキーで切替
アヴォイドブレイク特技攻撃AP2敵単体絶対命中0物理/魔法1.25-付与:回避-70%[3T]/Dキーで切替
シールドベール魔法弱体AP2敵全体必中0---付与:DEF/MDEF-10%[4T]
ディスペル魔法弱体AP1敵単体必中+500---解除:《シールド》、ステータス強化系
守護の戦術特技強化AP2自身必中0---付与:DEF/MDEF+[Lv*2+100]&状態異常無効[6T]
神速五連宝刀特技攻撃AP3/TP60ランダム5体930物理1.15-特殊効果なし
クロススラッシュ特技攻撃AP3敵単体980物理1.25CT32回攻撃 CRI発生 防御/軽減/耐性無視
ガードブレイク特技攻撃AP2敵単体絶対命中0物理1.25-付与:DEF/MDEF弱体+1[3T]
パラライズエッジ特技攻撃AP2敵単体980物理1.25-付与:麻痺(100%)
ハルシネイトエッジ特技攻撃AP2敵単体980物理1.25-付与:恐怖(100%)
アサルトバッシュ特技攻撃AP2敵単体98+2000物理1.25-付与:スタン(100%)
突撃陣形特技強化AP3味方全体必中+10000---付与:ATK/MATK+10%[9T]
堅牢の覇気特技回復/強化AP2自身必中0---HP回復:50% 解除:弱体効果
付与:HPリジェネ[8%/7T]
アークフリーズ魔法攻撃AP3敵単体980魔法1.85-特殊効果なし
アヴェンジ特技強化AP3自身必中+1000--CT4付与:敵の魔法攻撃時、倍率1.15の確定反撃[1T]
フルヒーリング魔法回復AP1味方単体必中0--CT4回復:100%
ソーマヒーリング魔法回復AP5/TP20味方全体必中0--CT2HP回復:20% 解除:状態異常
ブラインドクラウド魔法攻撃AP2敵単体980魔法1.15-付与:暗闇(100%)
アンビバレンス魔法攻撃AP3/TP50敵全体980魔法2.5CT3特殊効果なし
 

性能雑感

 

クレリックロアをより攻撃的に仕上げたような性能。奥義が制限解除+TPリジェネ30になり《二回行動》がAP0で発動しやすい。
ヒーラー性能としては範囲弱体解除と回復効果の両立ができる点が優秀。ただし回復量は激減するためメインヒーラーを任せるには若干心もとない。
《セイントヒール[弱体解除]》はEX魔装《リザレクト》よりも生きてる対象へ回復が可能なため保険行動として安定しやすい。
ミリアムの強みは回復量や弱体解除もあるが、これに加えて70%で魔法攻撃の追撃が発動する点。《フルヒーリング》《ソーマヒーリング》でも発動するが、他EX魔装では発動しない。
恒常的な味方の攻撃回数確保や攻撃しないと厳しくなる状況で、AP1でダメージを入れられる利点は使ってみるとありがたみがよくわかる。
《デスクラウド》のダメージは標準的な数値だが、全体[即死]付与かつ[必中]の効果で実質[反撃不能]となっている。[即死]が効く雑魚の処理はこちらの方が楽。

 

《神のルール》により主人公ロアとの同時編成では永続[行動不能]になってしまう。この効果は[戦闘不能]やあらゆる弱体解除でも解除不可。
唯一、自身のTPが100になったターンの最後に《ルール外し》が自動発動して解除可能。同時編成するなら最大10ターン耐える必要がある。
[麻痺]にかかったりTP減少スキルが飛んでくると延々と[行動不能]のままになるため対策は必須。

 

一度《ルール外し》が発動すればTPリジェネ30の供給で強力なTPコスト技をガンガン使っていけるようになる。
《二回行動》をしてもいいし、英雄の力スキルを使いこなすこともできる。ATKも並の物理アタッカー相当で使っていける。
1つしか装備できないが、ミリアムの戦術を変えることもできる強力なスキルが揃っている。
特に《神速五連宝刀》は攻撃スキルの中でも破格の倍率と攻撃回数を持ち、それを後列からぶっ放せる。
ミリアムのTPは使わなければ溢れていくくらい普段は使い道がないのでTPコスト技はどんどん採用していい。
一度倒れると《ルール外し》のTPリジェネは解除されてしまうが、TPが溜まっていればまた発動できる。
ミリアムの低AGIは利点として機能する。強化を先に入れて攻撃できる上、決め打ち回復で敵が弱体付与した後に後攻回復することもできる。
なお女神であるミリアムは、死神であるキャロよりも高位の神耐性を持つ。耐性装備をつければ最大常時60%軽減が可能。

 

相性の良いキャラ・装備

 
  • EX魔装《コンバーション》
    • 味方にTP10供給するスキル。普段は変換効率が悪いが、ミリアムの《ルール外し》短縮になる。
      ミリアム自身に装備させても地味ながら味方へのTP供給にもなる。
       
  • EX魔装《クレセントムーン》
    • TP40を消費する強力な全体攻撃。《アンビバレンス》とあわせて全体殲滅の足しに。
       
  • EX魔装《ヘヴンズシールド》&《ライトベール》orネイリの《翼竜の守護》
    • ロアと同時編成してるのをいいことに[行動不能]のデコイにする。後が怖い。
       
       
  • ロア
    • [行動不能]制限されるとはいってもこの二人の対応範囲は捨てがたい。[麻痺]とTP減少対策は必須。
      クレリックなら《タクティカルコンバート》のTP100供給で最速4ターン目には解除、5ターン目からフルスペックで活動可能。
      耐えきるためにヒールミストなりを消費してしまう可能性はあるが、ヒーラー二人体制で盤石になる。
       
  • テュイ
    • ヒーラーの組み合わせの中では特に相性がいい。
      ミリアムは奥義を発動させる必要がなく、奥義《フルアクセラレイト》のデメリットを受けない。
      さらに《リジェネレイト》のTPリジェネ+5でロア同時編成の短縮、自身のヒーラー性能で耐えきるなどの方針が取りやすい。
      ミリアムに回復を任せながら、《リカバリー》で状態異常解除など、お互いにフォローしあえる優秀なコンビ。
       
  • ユヅハ
    • 実は《神のルール》の適用下でもユヅハミリアムにヘンゲしても行動不能にはならない。
      また、CTスキルも持たず奥義もないのでそのままの性能で戦える。デメリットらしいデメリットがない。
      ミリアムへのヘンゲは攻撃能力を損なうこともないので本当に相性がいい。ロア同時編成で耐える場合にも単体回復持ちでもある。
       
       

プロフィール

名前
親御
年齢
身長
好き
嫌い
苦手
 
 

備考