第3層
7階
概要
溶岩の洞窟で火の玉を倒して進んでいく平面マップ。次の階へ進むだけならすべて倒す必要はない。
火の玉を倒す度、隣のエリアの溶岩足場が生成される。最終的にすべて撃破すると中間地点の辺りにも足場ができる。
常識が通用しないロングジャンプをすることもあるため、足場の位置には注視したい。
宝箱
出現エネミー
- 岩石ヤドカリ
- 通常《ヤドカリシールド》 全体/AGI+300/<シールド>防御効果+250%
- 奥義《強撃》 単体2倍/物理/通常攻撃効果
- 変質者
- 通常《フレイムパンチ》 単体1.5倍/物理/炎
- 通常《ブラインドボルト》 列攻撃1.15倍/魔法/炎/暗闇(30%)
- 奥義《強撃》 単体2倍/物理/通常攻撃効果
- ミュータント
- 通常《サイコキネシス》 単体1.25倍/魔法/無/スタン(50%)
- 奥義《強撃》 単体2倍/物理/通常攻撃効果
- ウチノコ
- 通常《渇望の咆哮》 全体5倍/物理/低命中(約8600ダメージ?)
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 奥義なし?
- 魔亜ライオン TP再生60
- 奥義《強撃》 単体2倍/物理/通常攻撃効果
- ヒーター
- 通常《ラインフレイム》 列攻撃1.15倍/魔法/炎
- 奥義《強撃》 単体2倍/物理/通常攻撃効果
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv23 | ★★ |
参刃威羅刹天 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 魔族 ボス | 行動回数 | 1回? | |
最大HP | 29800 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1132 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 438 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1208 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 392 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 400 | 毒ダメージ | 900 | |
経験値 | 5000EXP | お金 | 18000G | |
備考 | ||||
自身のスキルで追撃が発動 常時[恐怖]付与 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラセツ=ジャッジメント | 奥義 | 攻撃 | ランダム10体 | ? | +140 | 物理 | 0.7 | 特殊効果なし。追撃あり? |
通常攻撃? | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 物理 | 1.0? | 「攻撃」表記。ランダムに3回攻撃してる? |
鬼神の炎 | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法/炎 | 1.0 | 特殊効果なし |
プレッシャー | ? | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:DEF&MDEF弱体+5[3T]&重圧(50%) |
悪を滅殺する剣 | ? | 攻撃 | 敵前列 | ? | 0 | 物理 | 1.3 | 付与:即死(30%) |
物理追撃? | 攻撃時? | 攻撃 | ランダム1体? | ? | 0 | 物理 | 1.0? | 攻撃を伴わない《プレッシャー》でも発動? 対象毎に判定。ターン毎の回数制限なし? |
- 攻略雑感
- 真っ当に殴り合いを要求してくる正統派ボス。今までのような露骨な弱点がない強敵。
ボス自身の行動に自分で追撃してくる特性があり、ランダムに追撃してくる。後衛に攻撃が飛ぶと危険。
このように攻撃回数の多いボスはアイテム頼りの回復だとすぐに枯渇してしまう。パーティ全体で防御や回復スキルを差し込む必要がある。
ナイトロアの《ガードフォース》、小枝の《Invictis》、レクサールの《カバーリング》、リンの《挑発》といったかばう、引き寄せ、軽減スキルの活用どき。
ここまでで装備が整っていれば対策は可能だが、もし装備がなければリンの《バッドガード》ですべて防げる。
ただし、毎ターンAP2と1行動を消費し続けるデメリットも大きい。[恐怖]耐性をつければ敵の奥義ターンに《バッドガード》は必要ない。
[重圧]は消費AP+1とただちにピンチに陥る状態異常ではないが、付与される味方が多い程身動きが取れなくなっていく。
後から解除でもいいならレイやロアの《クリアオール》の弱体解除、テュイは《リカバリー》で[重圧]だけ解除が行える。
テュイの場合、《フィールドバリア》であらかじめ[ステータス弱体無効]が付与出来る上、[DEF&MDEF強化]で耐久も上げられる。ただし[即死]に対しては無力。
さらに、[暗闇]が非常に有効。クアトラ自身が状態異常付与すると異常ターン+1でお得。そういう意味でも相性がいい。
今後登場する高難度ボスの教科書とも言える性能をしているため、完全に対策できれば今後のバトルで活かせる。
【攻撃のかわし方】【状態異常】【回復・防御のバランス】この3つの要素をAP10の中でどうやりくりするか、このRPGの攻略において重要な点。
- 真っ当に殴り合いを要求してくる正統派ボス。今までのような露骨な弱点がない強敵。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 〇 〇 毒 暗闇 麻痺 凍結 恐怖 〇 〇 重圧 〇 〇 睡眠 スタン 石化 即死 〇 - オススメ装飾
- N装飾
- ST異常:なし
- 重圧:[N]マジックコート
- 即死:なし
- R装飾
- ST異常+即死:[R]超学生の服
- ST異常+重圧:[R]アルバ
- 重圧:[R]フェザーハット、[R]妖精の靴 etc
- 即死:[R]ご利益のある御札、[R]シルバーベルト etc
- SR装飾
- 重圧+即死:[SR]セントラルドレス
- ST異常:[SR]スナイプゴーグル、[SR]闘志のバンダナ etc
- 重圧:[SR]加速装置、[SR]水着 etc
- 即死:[SR]世界樹の花冠、[SR]シノビヘルム etc
- SSR装飾
- ST異常+即死:[SSR]包丁
- ST異常+重圧:[SSR]障壁展開アンテナ
- 重圧+即死:[SSR]付けアホ毛
- N装飾
8階
概要
一度入ると全体マップも開けず、視界が真っ暗になるダークゾーンがある3Dマップ。
暗い道を道しるべもなしに歩くとすぐ迷子になってしまう。なるべく自分で一定のルールを決めて進むのがオススメ。
オススメは、ダークゾーン内で分岐路があれば後でマッピングするために一歩だけ進んでおく。
こうすると、明るいゾーンで全体マップを確認した時にどこを通ってないかわかりやすい。
3Dマップ全体図
宝箱
出現エネミー
- 岩石ヤドカリ
- 変質者
- ウチノコ
- 魔亜ライオン
- ヒーター
- パラサイトトキシン
- 通常《寄生毒散布》 味方全体/AGI-500/FA付与(永続/消去不可)/FA時、全体に耐性毒Lv2付与
- 奥義なし
- サイレントフラワー HP減少時スキル使用
- 通常《睡眠の花粉》 全体/睡眠(40%)
- 奥義なし
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv28 | ★★ |
ジェノサイダー | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 飛行 無機物 ボス | 行動回数 | 1回(3回) | |
最大HP | 28800 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1200 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 250 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1200 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 250 | 魔法回避 | 10% | |
AGI | 540 | 毒ダメージ | 900 | |
経験値 | 5400EXP | お金 | 21000G | |
備考 | ||||
ユニット全滅で暴走モード 暴走:物理or魔法反撃シールド &3回行動化 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジェノサイドカノン | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 物理 | 1.6 | 特殊効果なし |
レーザーガン | - | 攻撃 | 敵単体 | 絶対 命中 | 0 | 物理 | 1.25 | 付与:凍結(40%) |
レーザーガン | - | 攻撃 | 敵単体 | 絶対 命中 | 0 | 物理 | 1.25 | 付与:暗闇(40%) |
ヴェノムボム | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:毒Lv1(40%) |
乱射 | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 解除:DEF&MDEF強化 |
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
システム停止 | FA | 特殊 | - | - | - | - | - | 戦闘不能時ユニットを自壊。1体につきHP6000回復 |
物理シールド | 暴走 | 強化/即時 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | 付与:<シールド>100%物理反撃 |
魔法シールド | 暴走 | 強化/即時 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | 付与:<シールド>100%魔法反撃 |
レッドユニット*2 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 無機物 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 8000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 700 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 10 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 700 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 10 | 魔法回避 | 10% | |
AGI | 200 | 毒ダメージ | 1500 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
[即死]が有効。 ボスを回復する。 常時[重圧]付与 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強撃 | 奥義 | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理/通常 | 2.0 | 付与:通常攻撃効果 (※エネミー全体で1ターン1回制限?) |
回復行動 | ターン開始 | 回復/即時 | ボス単体 | 必中 | 0 | - | - | HP回復:1500 解除:デバフ系 |
ブルーユニット*2 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 無機物 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 8000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 700 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 10 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 700 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 10 | 魔法回避 | 10% | |
AGI | 200 | 毒ダメージ | 1500 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
通常攻撃(魔法) 物理・魔法シールド展開。 常時[麻痺]付与 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強撃 | 奥義 | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理/通常 | 2.0 | 付与:通常攻撃効果 (※エネミー全体で1ターン1回制限?) |
物理シールド | ターン開始 | 強化/即時 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:<シールド>物理軽減50% |
魔法シールド | ターン開始 | 強化/即時 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:<シールド>魔法軽減50% |
- 攻略雑感
- ブルーユニットは戦闘開始時に<シールド>属性の物理・魔法どちらかの軽減バリアを展開。以降どちらかをランダムに即時付与。
レッドユニットは時々ジェノサイダーを回復。デバフ解除とあるがステータス弱体系のみで状態異常は解除しない。
引戸は機械・ゴーレム系の[無機物特攻]を持っており、他のキャラと比べて2倍以上のダメージを出せる。対物理にも強くぜひ連れて行きたい。
まず物理・魔法軽減シールドを展開するブルーユニットを撃破したい。この軽減は[軽減無視]を持つルインで貫通可能。
スキルであればナイトロアの《パニッシャー》、ナルの《インパクト》が有効。
また、斧イーリスの《ロックオン》でシールド付与自体を無効化。[毒]も有効なのでうまく削っていきたい。
軽減の影響を受けるもののサラの《パワースマイト》、EX魔装《ディフェンスキラー》で解除可能。
取り巻きのユニットをすべて撃破するとボス自身が物理・魔法反撃シールドを展開。シールド解除かテレジアなど[反撃不能]スキルが必要。
<シールド>属性の強化は対応できるキャラがいないと厄介な効果が多い。暴走させる場合は注意。
レッドユニットは[即死]が入るため処理は簡単なのだが、ユニットは最低1体残して置いた方が賢明。暴走するとボスが3回行動で反撃する。
もっとも安全に倒す方法は、レッドユニットを1体だけ残して本体を削り、倒せる段階でレッドユニット→ジェノサイダーの順に撃破。
このように、複数体ボスは倒す順番で難易度が変わりやすい。ギミックを知っていると比較的楽に倒せる。
今回のボスは同じ階の宝箱「[SR]海獣の装衣【鯨】」で二種類状態異常耐性がつけられる。低HPも補強できるため拾っておくと良い。
- ブルーユニットは戦闘開始時に<シールド>属性の物理・魔法どちらかの軽減バリアを展開。以降どちらかをランダムに即時付与。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 毒 〇 〇 暗闇 〇 〇 麻痺 〇 〇 凍結 〇 〇 恐怖 重圧 〇 〇 睡眠 スタン 石化 即死 - オススメ装飾
- N装飾
- 毒:[N]炎の指輪
- 凍結:なし
- R装飾
- 毒:[R]白のベルト、[R]冒険者の服 etc
- 凍結:[R]もふもふコート、[R]ユニフォーム etc
- SR装飾
- 毒+凍結:[SR]海獣の装衣【鯨】
- 毒:[SR]シノビヘルム、[SR]ホワイトコート etc
- 凍結:[SR]おやつ昆布、[SR]サタンの帽子 etc
- SSR装飾
- 毒:[SSR]妖精の腕輪、[SSR]鍋の蓋 etc
- 凍結:[SSR]黒いナイロンの衣、[SSR]霊獣の衣 etc
- N装飾
9階
概要
滑る氷の床がある平面マップ。一度ぶつかるまで止まれないため進行ルートをよく考える必要がある。
例のごとく、ダンジョンクラッシャーさんが冒険者力で強引に解決してくれる。ただし分岐路はランダムなのでちょっと不便。
宝箱
出現エネミー
- 岩石ヤドカリ
- 変質者
- ウチノコ
- 魔亜ライオン
- ヒーター
- パラサイトトキシン
- 氷殻類
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 通常《ブリザードブレス》 全体1.25倍/魔法/炎/AGI+100
- 奥義なし?
- 廃棄物
- 通常《乱打》 ランダム3体0.8倍/物理/AGI+1000
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 奥義なし?
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv32 | ★★ |
ランチャー | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 無機物 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 40000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1350 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 350 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1350 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 350 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 200 | 毒ダメージ | 300 | |
経験値 | 12000EXP | お金 | 20000G | |
備考 | ||||
スキルリーディングで行動変化 |
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
乱射 | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 特殊効果なし |
ソードスタイル(???) | ||||||||
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
カルネージブレイカー | 奥義 | 攻撃 | 敵前列 | ? | -30 | 物理? | 固定 | 100000固定ダメージ 軽減無視 |
神速五連宝刀 | 5n+5T | 攻撃 | ランダム5体 | ? | 0 | 物理 | 1.15 | 特殊効果なし |
クロススラッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +150 | 物理 | 1.25 | 2回攻撃 付与:スタン(40%) |
マグナムブレイク | - | 攻撃 | 敵全体 | 絶対 命中 | 0 | 物理 | 1.25 | 特殊効果なし |
フィアクルクラッシュ | HP減少? | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 付与:即死(60%) 防御無視 |
シールドスタイル(オーガスト) | ||||||||
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
ウォークライ | 奥義 | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | TP-200 付与:防御0化[4T/解除不可] |
チェイスルーラー | 5n+5T | 強化 | 自身 | 必中 | +2000 | - | - | 付与:味方の攻撃に倍率1で追撃[1T] |
アサルトバッシュ | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +50000 | 物理 | 1.25 | 付与:スタン(90%) |
パニッシャー | - | 攻撃 | 敵一列 | 絶対 命中 | 0 | 物理 | 1.15 | 色々無視 |
堅牢の覇気 | - | 回復 | 自身 | 必中 | +1000 | - | - | HP回復:5000 解除:弱体効果 |
騎士の体現 | HP減少? | 強化 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | 付与:全能力UP[永続/解除不可] 騎士の体現:ATK/MATK+15% DEF/MDEF/AGI+50% |
エクスプローラースタイル(ゲイル) | ||||||||
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
アクセルヘヴン | 奥義 | 強化 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | 付与:2回行動[5T] |
ディフュージョンブレイク | 5n+5T | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 付与:全能力-15%[3T/解除不可] |
ポイズンエッジ | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:毒Lv1(50%) |
パラライズエッジ | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:麻痺(50%) |
ハルシネイトエッジ | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:封印(80%/3T) |
コンティニュアム(準備) | HP減少? | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | ? | 2ターン後発動 |
コンティニュアム(発動) | 2T後 | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 3.0 | 付与:即死(40%) |
ウィザードスタイル(エドガー) | ||||||||
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
ジャッジメントブレイズ | 奥義 | 攻撃 | ランダム10体 | ? | 0 | 魔法/神 | 0.95 | 特殊効果なし |
反撃の体勢? | 5n+5T | 強化 | 自身 | 必中 | +2000 | - | - | 付与:攻撃に対して倍率1.25で反撃[2T] |
アークファイア | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/炎 | 2.25 | 付与:恐怖(20%) |
アークサンダー | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/雷 | 2.25 | 付与:麻痺(20%) |
アークスフィア | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/氷 | 2.25 | 付与:凍結(20%) |
プリーストスタイル(ミリアム) | ||||||||
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
グリンブラスト | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法/神 | 1.25 | 特殊効果なし |
デスクラウド | 5n+5T | 攻撃 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | 固定 | 800固定ダメージ 付与:即死(30%) |
ライトパニッシャー | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | -500 | 魔法/神 | 1.5 | 付与:睡眠(100%) |
ラインヒート | - | 強化 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:ATK&MATK強化+3[5T] |
ゴッドウェポン | HP減少? | 強化 | 味方全体 | 必中 | +100 | - | - | 付与:物理攻撃に神属性[3T] |
ファントムネイル | HP減少? | 攻撃 | 敵全体 | ? | -500 | 魔法/神 | 2.0 | 特殊効果なし |
リンクマシーン | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 無機物 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 6666 | TP再生 | 20 | |
ATK | 990 | 物理耐性 | 100% | |
DEF | 900 | 魔法耐性 | 100% | |
MATK | 100 | 物理回避 | 10% | |
MDEF | 900 | 魔法回避 | 10% | |
AGI | 150 | 毒ダメージ | 0 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
完全無敵。撃破不可。 ただし状態異常や弱体は効く |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コンバート | TP100 | 強化 | ボス単体 | 必中 | 0 | - | - | ランチャーのTP+30 |
鎮圧弾 | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 付与:麻痺 |
エネルギー注入 | - | 強化 | ボス単体 | 必中 | +200 | - | - | ランチャーの回避強化(+15%) |
- 攻略雑感
- 四天王のひとり。かつての双星の英雄とその仲間たちをスキルリーディングした能力で戦う。
とにかく初見は行動が読めず、実質5人分のスキルを回している。早々に決着をつけないとアイテムなどのリソースが削られていく。
行動予告としてターン終了時にスタイルチェンジのメッセージが流れる。各スタイルに傾向があるので慣れれば予測自体は可能。
このスタイルチェンジの予告メッセージはバトルログには残らないが、[ステート詳細]コマンドから現在のスタイルが確認可能。
暗闇や麻痺などで阻害することはできるため、全体への弱体効果は意味がある。ダメージ目的の全体攻撃はほとんど意味がない。
今回も無機物系のため引戸が活躍。自己強化で[絶対命中]化すれば回避強化されても安心。
他にも優李や砲イーリス、ナルなどが[絶対命中]を使える。リーファの攻撃で回避-15%相殺することもできる。
回避率が高いと通常攻撃も当たらなくなるため、オプション【必中攻撃】も視野に入れると良い。TP獲得上限が10になるが安定してTPが溜められる。
事故行動が多いため安定はしないものの、火力さえ出せば適正レベルなら押し切れる。むしろ押し切らないときつい。
AP消費が許すならシャニーや小枝の全体回復があると劇的に楽になる。
取り巻きが無敵化してる都合、ランダム攻撃がメインのキャラは相性が悪い。
キャロの奥義やネイリ、コハクの自動攻撃系はランダムで無効化されやすい。
無敵要塞だったレクサールも神属性や《ウォークライ》で防御1にされる等全体的に対策されてしまっている。
状態異常の種類が非常に多く、すべてに完全耐性を得ることは不可能。エクスプローラーかプリーストスタイルの時リンの《バッドガード》で防ぐと安定する。
この中で特に防ぎたいものは使用率の多い[即死]と[麻痺]、次点で[毒]。[スタン]耐性などは奥義を不発にされたくないキャラに持たせると良い。
状態異常耐性を浅く広くつけても、意外と付与されてしまうケースがあるので100%耐性を2つ付けるかまんべんなく耐性をつけるかは好み。
神属性攻撃が多く、この属性はほぼ全てのキャラが弱点(-30%)となっている。耐性を持つキャロや小枝はダメージを抑えやすい。
いずれも攻撃が激しく、防御に行動を割きすぎるとジリ貧に陥る。ある程度割り切って攻撃を続けることが重要。
特に注意すべきスキルはソードスタイル。全体的に火力が高く、奥義は前列が壊滅する。
確実に生き残れるのはセナの《ディフレクト》のみ。あとは物理回避の高い奥義中のレティアなど。[軽減無視]とあるが[耐性無視]もついてる。
スタイルはランダムなので時々地獄のようなローテーションで殺しにくることがある。事故だと思って割り切ることも肝要。
- 四天王のひとり。かつての双星の英雄とその仲間たちをスキルリーディングした能力で戦う。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 毒 〇 〇 暗闇 麻痺 〇 〇 凍結 △ △ 恐怖 △ △ 重圧 睡眠 〇 〇 スタン 〇 〇 石化 即死 〇 〇 - オススメ装飾
- N装飾
- [N]雷の指輪
- R装飾
- [R]観葉植物、[R]画鋲サック、[R]ガラスのハート、[R]しらたき etc
- SR装飾
- 即死+麻痺:[SR]触手
- [SR]シノビヘルム、[SR]ホワイトコート、[SR]優勝トロフィー etc
- SSR装飾
- 即死+麻痺:[SSR]ノームの帽子
- [SSR]妖精の腕輪、[SSR]黒いナイロンの衣、[SSR]包丁、[SSR]霊獣の衣、[SSR]ケモっ子ヘアバンド、[SSR]もふもふ尻尾 etc
- N装飾