イツハ
「ちくわは良いぞ。タンパク源としては最高だ。筋肉によく効く」
ウィーアの塔で召喚された英雄候補のひとり。ミサキと同じ世界出身。
- 特徴
- 防御・軽減無視や高倍率単体攻撃が優秀なアタッカー。通常攻撃を全体化したり味方強化もできる。
- パッシブで全体に希少な神属性耐性を与えられる。神属性対策に有用。
- 全体攻撃のついでに全能力強化と状態異常ST弱体無効を味方に付与できる。もちろん自分に使ってもいい。
ステータス
目安ランク
HP | ATK | DEF | MATK | MDEF | AGI |
---|---|---|---|---|---|
B | B | D | B | C | C |
ステータス実数値
Lv | 1 | 50 | 100 |
---|---|---|---|
HP | 2434 | 5485 | 8599 |
ATK | 380 | 734 | 1095 |
DEF | 144 | 292 | 443 |
MATK | 300 | 686 | 1080 |
MDEF | 90 | 238 | 389 |
AGI | 160 | 323 | 489 |
追加能力
命中率 | 98% |
---|---|
会心率 | 5% |
物理回避 | 5% |
魔法回避 | 5% |
HP再生 | 0% |
TP再生 | 10% |
属性耐性
物理属性 | 0% | 神属性 | -30% |
---|---|---|---|
魔法属性 | 0% | 無属性 | 0% |
炎属性 | 0% | 物理軽減 | 0% |
雷属性 | 0% | 魔法軽減 | 0% |
氷属性 | 0% |
弱体耐性
ステ弱体 | 0% | 睡眠 | 0% |
---|---|---|---|
即死 | 0% | スタン | 0% |
暗闇 | 0% | 毒 | 100% |
麻痺 | 0% | 石化 | 0% |
凍結 | 0% | 重圧 | 0% |
恐怖 | 0% |
- その他
[SR]海獣の装衣【鯨】 ×
スキル
スキル名 | タイプ | 種類 | 消費 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熟練武術 | 常時 | - | - | 自身 | - | - | - | - | - | PTに同じスキルを持つキャラが居た場合、 攻撃時に特殊ダメージバフ発生 |
炎の拳 | 常時 | - | - | 自身 | - | - | - | - | - | 自己スキル及びスタイルチェンジによる攻撃後、 30%でATK/MATK強化+1[3T] |
紅淵の領域 | 常時 | - | - | 自身 | - | - | - | - | - | 毒、裂傷無効 戦闘開始時、味方全体の神属性耐性+20%[永続] |
デスティニー | 特技 | 奥義/強化/攻撃 | AP4/TP100 | 味方単体 | 必中 | +2000 | - | - | - | 付与:輝きの宿命[3T] 使用後、倍率3の全体物理攻撃を行う |
二回行動 | 特技 | 強化/即時 | AP2/TP30 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:二回行動 & TP回復無効[1T] |
星の拳閃 | 特技 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 98 | 0 | 物理 | 1.15 | - | 防御・軽減無視 |
バスタードアサルト | 特技 | 攻撃 | AP3 | 敵単体 | 98 | -500 | 物理 | 1.85 | - | 特殊効果なし |
スタイルチェンジ | 特技 | 強化/即時 | AP1 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | CT1 | 解除:ステータス弱体 付与:通常攻撃全体化[3T] |
ポテンシャルアルクゥ | 魔法 | 強化 | AP1 | 味方単体 | 必中 | +500 | - | - | - | 解除:ステータス弱体 付与:ATK/MATK強化+1[4T] & TPリジェネ+5[3T] ※TPリジェネはネイリの《パワートランス》の延長対象外 |
- 奥義《デスティニー》の[輝きの宿命]効果詳細
- ATK/MATK/DEF/MDEF/AGI+20%
- 全属性耐性+20%
- 状態異常完全無効
- ステータス弱体無効
- 《スタイルチェンジ》による[通常攻撃全体化]効果詳細
- 消費AP+1(AP2)
- 防御無視化
- 通常攻撃によるTP回復が10になる
- 命中率強化
- 攻撃内容が変化するオプションの効果を受けない(二回攻撃・必中攻撃・魔法攻撃など)
性能雑感
かなりシンプルな物理アタッカー。火力運用する場合でも[防御無視]スキルのおかげで常時火力が出やすく、確率ATKアップもあって素のATKが低めでもダメージは十分出る。
AP2と3の攻撃スキルがあると無駄なくパーティ内のAP状況にあわせて消費できる。即時スキルの通常攻撃全体化も通常攻撃しないターンでもAPが余った時に発動させておけば後続のターンに使える。
通常攻撃を全体化すると上記の通り性能が変化する。TP獲得量が減るといったデメリットはあるが命中率も上がって防御無視化するので、TPが溜まる攻撃としても使える。
アタッカー全員が持つ共通スキル《熟練武術》との相性が非常に良いキャラで、サブアタッカーとして奥義の強化を他人に与えて守ってもよく、メインでAP3の高火力スキルをガンガン回してもいい。
イツハの強みは攻撃面でのAP運用の柔軟さにある。全体攻撃がAP2で使える上にオプションが有効なので、累積耐性を気にせず使える余った状態異常枠をイツハが担当すれば無駄なく制限できる。
魔法攻撃もEX魔装スキルがあれば物理攻撃と遜色なく運用できる。オプションで【恐怖効果】をつけて魔法攻撃の《呪殺》で2.5倍特効を狙うといったことも可能。
地味ながら[毒]無効に加えて[裂傷]無効も持つ。どちらも同じ継続ダメージではあるが[裂傷]耐性は装備では得られないので、それらの攻撃を使う敵にも強気に攻められる。
神属性耐性を+20%できる効果は希少で、しかも全体に付与できることから神属性攻撃が痛い場合に採用したい。
プロフィール
名前 |
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親御 |
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苦手 |