第4層
10階
概要
広大な砂漠から次の階段を見つける平面マップ。上下左右がループしている。
目印となる木や宝箱はあるものの、現在位置を把握することすら困難。適当にしらみつぶしするしかない。
また、いつものボス前セーブに乗った直後にボス戦となる。
宝箱
出現エネミー
- ヒトデナシ
- 通常《ヒトデヒール》 味方全体/HP100%
- 奥義《強撃》 単体2倍/物理/通常攻撃効果
- ボッチ山賊
- 通常《ぶんまわし》 前列1.25倍/物理
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 奥義なし?
- デススコーピオン
- 通常《三連突き》 ランダム3体1倍/物理/通常攻撃効果
- 奥義《強撃》 単体2倍/物理/通常攻撃効果
- サーキットバグ 重圧
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 奥義なし?
- 乾燥肌
- 通常《クロスファイア》 全体1倍/魔法/炎
- 奥義《ファイアストーム》 全体2倍/魔法/炎
- ビッグスピア 毒
- 通常《ニードルショット》 貫通1.15倍/物理/スタン(10%)
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 奥義なし?
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv35 | ★★ |
サンドディザスター | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 虫 ボス | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 32000 | TP再生 | 30 | |
ATK | 1500 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 400 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1670 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 420 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 222 | 毒ダメージ | 500 | |
経験値 | 17000EXP | お金 | 20000G | |
備考 | ||||
穴に隠れて攻撃してくる。 狙われ率が高い?(ランダム攻撃集中) |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バスタードサンダー | 奥義 | 攻撃 | 敵貫通 | ? | -200 | 魔法/雷 | 2.0 | 付与:麻痺(50%?/耐性無視) |
通常攻撃(魔法) | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 魔法/炎 | 1.0? | 特殊効果なし? |
突進 | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:HP弱体+2[5T] |
サンドスロー | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | 100 | 物理 | 1.0 | 付与:暗闇(50%) |
ポイズンスモッグ | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | -2000 | 魔法/無 | 0.85 | 付与:毒Lv2(30%) |
フルブースト | HP減少? | 強化 | 自身 | 必中 | +2000 | - | - | 付与:ATK/MATK/DEF/MDEF強化+3[3T] |
地中に潜る | 4n+5T? | 特殊 | - | - | - | - | - | 地中に潜り攻撃の準備。 本体の穴ごと攻撃でキャンセル可能? |
大地震魔法 | 地中状態 | 攻撃 | 敵全体 | 絶対 命中 | 0? | 魔法/無 | 3.0 | 耐性/軽減無視 |
穴*3 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 800 | TP再生 | 0 | |
ATK | 10 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 10 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1670 | 物理回避 | 0% | |
MDEF | 10 | 魔法回避 | 0% | |
AGI | 10 | 毒ダメージ | 無効 | |
経験値 | 17000EXP | お金 | 20000G | |
備考 | ||||
サンドディザスターが隠れる穴。 弱体無効。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
不穏な音 | - | - | - | - | - | - | - | メッセージのみ |
地中反撃 | 確率反撃? | 攻撃 | ランダム2体 | 必中? | 0 | - | - | HP半減(現在HP参照) |
- 攻略雑感
- 突然地中から現れた虫系ボス。一定ターンで地中に潜り、本体のいる穴を攻撃しなければ[軽減/耐性無視]の全体攻撃で壊滅してしまう。
かなりギミック色の強いボスで、地中潜りの行動キャンセルをしないとかなり厳しい戦いとなる。
おそらく穴のHP800で、これを削り切ると大地震のキャンセルができる。ある程度火力を出せる全体攻撃キャラが望ましい。
穴に攻撃すると一定確率で現在HPを半分にする攻撃を放ってくる。[反撃不能]は他にEX魔装《ディフェンスキラー》がある。
穴を倒すだけなら[雑魚特攻]を持つコハクも良いが、メイジロアは[反撃不能]を持つ全体攻撃《ファントムネイル》がある。TPコストは重いがこちらの方が適任。
装備対策できない場合はテュイの《リカバリー》、レイ、ロアの《クリアオール》等で解除しておきたい。
HPが減ってくると自己強化でステータスを上げてくる。連続で使うと一気に強化Lv5でダメージが+40%程度増えるため一気に危険となる。
ステータス強化はあおの《キャンセルエッジ》、小枝の通常攻撃で解除可能。
- 突然地中から現れた虫系ボス。一定ターンで地中に潜り、本体のいる穴を攻撃しなければ[軽減/耐性無視]の全体攻撃で壊滅してしまう。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 〇 〇 毒 〇 〇 暗闇 麻痺 〇 〇 凍結 恐怖 重圧 睡眠 スタン 石化 即死 - オススメ装飾
- N装飾
- [N]氷の指輪
- R装飾
- 毒+ST異常:[R]白のベルト
- 毒+麻痺:[R]ルビーイヤリング
- SR装飾
- 麻痺+ST異常:[SR]闘志のバンダナ
- 毒+麻痺:[SR]ホワイトコート
- SSR装飾
- 毒+麻痺:[SSR]ケモっ子ヘアバンド
- 毒+ST異常:[SSR]障壁展開アンテナ
- N装飾
11階
概要
ワープする森を抜けていく3Dマップ。移動先自体は固定だが、移動先の魔法陣に乗ってもまた別のところにワープしてしまう厄介な構造。
一部隠し通路にもワープが設置してあり、とりあえず乗った事がないワープ床だけ記憶しておけばなんとかなる。たぶん。
3Dマップ全体図
宝箱
出現エネミー
- ヒトデナシ
- 通常《ヒトデヒール》 味方全体/HP100%
- 奥義《強撃》 単体2倍/物理/通常攻撃効果
- ボッチ山賊
- 通常《ぶんまわし》 前列1.25倍/物理
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 奥義なし?
- デススコーピオン
- 通常《三連突き》 ランダム3体1倍/物理/通常攻撃効果
- 奥義《強撃》 単体2倍/物理/通常攻撃効果
- サーキットバグ 重圧
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 奥義なし?
- 乾燥肌
- 通常《クロスファイア》 全体1倍/魔法/炎
- 奥義《ファイアストーム》 全体2倍/魔法/炎
- ビッグスピア 毒
- 通常《ニードルショット》 貫通1.15倍/物理/スタン(10%)
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 奥義なし?
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv39 | ★★ |
ウォーウルフ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 獣 ボス | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 38000 | TP再生 | 30 | |
ATK | 1580 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 50 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 320 | 物理回避 | 25% | |
MDEF | 50 | 魔法回避 | 25% | |
AGI | 480 | 毒ダメージ | 1500 | |
経験値 | 18800EXP | お金 | 23000G | |
備考 | ||||
不意打ちしてくる。 回避率が高い。 回避率最低保証10% |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無双乱舞 | 奥義 回避回数? | 攻撃 | ランダム10体 | ? | 0 | 物理 | 0.75 | 付与:回避弱体(100%) |
回避反撃? | 回避反撃 | 攻撃 | 敵単体 | ? | +2000 | 物理 | 1.15 | 付与:麻痺(30%) 回避時に物理反撃 奥義発動カウンター+1? |
光奪爪 | - | 攻撃 | ランダム2体 | ? | 0 | 物理 | 1.1 | 付与:暗闇(60%) |
瞬閃 | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +2000 | 物理 | 1.15 | 付与:麻痺(30%) |
パーペイン | - | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 物理 | 0.85 | 付与:スリップダメ[5T/解除不能] スリップ効果:毎ターンHP-15%ダメージ |
ディスペイン | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:回復不能[50%/状態異常扱い] |
マルチアクト | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 次ターン2回行動 |
- 攻略雑感
- いきなり不意打ちしてくる獣系ボス。厄介な追加効果が多く弱体無効や弱体解除できない効果は耐えるしかない。
回復不能は直接HPを回復する効果が対象で、HPリジェネは通常通り機能する。
敵が回避すると《瞬閃》と同じスキルで反撃してくる。命中率の低い技や[暗闇]が付与されたら攻撃は控えたい。
回避率は斧イーリスの《ロックオン》、リーファの追加効果、EX魔装《ソーンバインド》で下げられるが、回避率の最低保証10%がありそれ以上下がらない。
確実に当てたい場合、EX魔装《照明弾》でこちらの命中を上げるか、[絶対命中]で攻撃する。優李は[暗闇]の命中低下も無視できて強い。
[暗闇]無効を持ち命中も高いサラや、全体に常時[暗闇]無効を与えるアイリスがいると一気に楽になる。
ちなみに回避反撃だが、[反撃不能]効果のあるキャラやEX魔装《ディフェンスキラー》は外すと発動してしまうため意味がない。
- いきなり不意打ちしてくる獣系ボス。厄介な追加効果が多く弱体無効や弱体解除できない効果は耐えるしかない。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 毒 暗闇 〇 〇 麻痺 〇 〇 凍結 恐怖 重圧 睡眠 スタン 石化 即死 - オススメ装飾
- N装飾
- 暗闇:[N]ゴーグル
- 麻痺:[N]雷の指輪
- R装飾
- 暗闇:[R]ユニフォーム、[R]シルバーベルト etc
- 麻痺:[R]観葉植物、[R]巨大なカボチャ etc
- SR装飾
- 暗闇+麻痺:[SR]ブーメラン
- SSR装飾
- 暗闇+麻痺:[SSR]星屑のネックレス
- 暗闇+麻痺:[SSR]星屑のネックレス
- N装飾
12階
概要
街のような一本道の平面マップ。階層ボスに向かうだけなら一直線に進むだけで到達できる。
宝箱やいぬじゃを回収したいなら、柵に囲まれた家を巡る必要がある。
宝箱
出現エネミー
- サカナ(クラゲ)
- 通常《クラゲバブル》 列攻撃1.25倍/魔法/氷/暗闇(70%)
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 奥義なし?
- 迷子
- 通常《隼斬り》 単体1.15倍/物理/AGI+50000
- 通常《フロントキラー》 前列1.2倍/魔法/氷/DEF/MDEF弱体+5[5T]
- 通常《ラインフロスト》 列攻撃1.25倍/魔法/氷
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 通常《バックハンター》 後列1.2倍/物理/AGI-1000/重圧(50%)
- 奥義なし?
- ただのカカシ 即死
- 奥義なし?
- ヘワトリ 石化
- 通常《マルチアクト》 単体1.5倍/物理/次ターン2回行動
- 奥義なし?
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv43 | ★★★ |
ブレード | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 不死 ボス | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 50000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1350 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 320 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 900 | 物理回避 | 15% | |
MDEF | 300 | 魔法回避 | 15% | |
AGI | 286 | 毒ダメージ | 600 | |
経験値 | 22600EXP | お金 | 30000G | |
備考 | ||||
奥義後に味方を完全復活させる。 全攻撃が防御無視、 及び軽減無効(耐性は有効) 全体攻撃に確率で反撃 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冥王剣 | 奥義 | 攻撃 | 敵全体 | ? | -50 | 物理 | 1.35 | 耐性無視 |
贄 | 奥義/HP減少? | 攻撃 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 屍兵1体を戦闘不能にし、戦闘不能にした屍兵のHP分の固定ダメージ |
斬光飛影 | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.3 | 付与:HP弱体+5[4T] |
惨断華 | - | 攻撃 | 敵前列 | ? | 0 | 物理 | 1.1 | 付与:即死(5%) |
暗黒閃 | - | 攻撃 | 敵貫通 | ? | +50000 | 物理 | 1.25 | 付与:毒Lv1(70%) |
死気高揚 | - | 強化 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:全能力強化+2[5T] |
冥封陣剣 | HP減少? | 攻撃 | ランダム3体 | ? | 0 | 物理 | 0.65 | 解除:強化効果 |
惨魔生奪 | HP減少? | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | HP吸収効果 TP-50効果 |
精鋭屍兵 - 猛剣 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 不死 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 8000 | TP再生 | 20 | |
ATK | 1400 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 160 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 200 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 10 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 10 | 毒ダメージ | 1500 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦場破壊 | 奥義 | 攻撃 | ランダム5体 | ? | 0 | 物理 | 0.7 | 付与:麻痺(20%) |
通常攻撃? | - | 攻撃 | ランダム4体 | ? | 0 | 物理 | 1.0? | 特殊効果なし |
ブレイズブレード | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 付与:恐怖(30%) |
バックハンター | - | 攻撃 | 敵後列 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:重圧(50%) |
精鋭屍兵 - 堅牢 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 不死 雑魚 | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 8000 | TP再生 | 10 | |
ATK | 1500 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 400 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 100 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 400 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 200 | 毒ダメージ | 1500 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
撃破時に味方を道連れにしてくる。 防御奥義は発動ランダム。 防御状態の軽減率が高い。 確率で味方をかばう。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
絶対守護 | 奥義 ランダム? | 強化 | 味方全体 | 必中 | +10000? | - | - | 付与:<シールド> ダメージ無効&弱体効果無効[1T] |
シールドアタック | - | 攻撃 | 敵単体 | ? | +300 | 物理 | 1.0 | 付与:スタン(30%) |
防御 | - | 防御 | 自身 | 必中 | ? | - | - | 防御状態[1T] 軽減率が非常に高い |
デスティニーボンド | FA | 弱体 | ランダム1体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:即死(100%/耐性無視) |
- 攻略雑感
- 四天王最後のひとり、ブレードとのバトル。これまでのボスよりも一段階上の性能をしている難敵。シナリオボス初の難易度★★★。
取り巻きの猛剣は火力特化、堅牢は防御特化と役割が分かれている。どういった順番で倒すかも重要になってくる。
猛剣を放置すれば多彩な状態異常でこちらの戦線を崩してくる。堅牢を放置してもかばうで思うように攻撃が届かない。
そして、仮に取り巻きを倒してもブレードの奥義でまた復活してしまう。このループに陥ると延々と戦わされる。
まず、どちらを倒すにしてもブレードの奥義後が望ましい。復活はしてくるが、生きてる味方をHP回復する効果まではない。
奥義ターンにブレードへ[麻痺]を入れて、猛剣と堅牢に[毒]をかけて奥義ターンの次にトドメを刺す。堅牢はファイナルアタックで耐性無視[即死]が飛んでくる。
この[即死]で戦線が崩壊するため奥義ターンと同時に行うのはリスクも大きい。後続の攻撃を[暗闇]などで命中を誤魔化せるとなお良い。
可能であれば味方のトドメで[即死]を誘発して、後に続くキャラ二人が置き蘇生を投げられると確実に次ターンから攻撃に転じられる。
とにかくブレード本体へダメージを通さないと話にならない。[アンデッド特攻]の魔装などでダメージを上げて攻撃に転じたい。
取り巻きを無視してブレード本体だけ狙えばいい…と思って放置していると危険。猛剣が生きていると使ってくる?ためブレード狙いなら奥義前は撃破しておくといい。
また[麻痺]を付与できるレティア、やどり(暗闇も可)、SRになるがEX魔装《しびれ花粉》で全体麻痺を付与。
キャロ(全体)やリーファで[恐怖]を付与することでも低確率で行動を止められる。[スタン]も1回なら効くため状態異常をうまく活用したい。
リーファは攻撃時の回避-25%でブレードの回避率を-10%にできる等相性がいい。[凍結]でダメージ加速させることもできる。
ナイトロアや小枝は一応属性耐性で軽減はできるが、奥義は[耐性無視]で実質軽減不可。ヒーラーを増やす方が賢明。
ただし、サラは[防御無視]を無効化できるため唯一盾役として機能する。奥義でDEFを上げればほとんどの攻撃を受けられる。
シャムスは列回復と攻撃両方ができる。シャニーは[暗闇]付与と範囲回復があり扱いやすい。
テュイなら《フィールドバリア》で防御強化はブレードに意味はないが猛剣の攻撃を抑え、厄介なHP弱体を無効化できる上に《リカバリー》で状態異常解除もできる
AP消費が全体的に重いなら私参上やアイリスを編成するとある程度緩和できる。
リヴィスもHP管理ができれば[暗闇]付与からの回避反撃が非常に相性がいい。弱体特攻でダメージも伸ばしやすく無駄がない。
[無機物特攻]は機能しないものの、対物理として引戸も回避や自身のオート弱体解除など優秀な面が多い。
ロアはパーティに応じて、どの役割が足りていないかで調整していくといい。
あとは好みで耐性をつけていけば良い。[即死]は耐性無視が主で、《惨断華》の5%をどれだけ重く見るか。
余談だが、《暗黒閃》はリンの《バッドガード》より速い攻撃で、これで[毒]を防ぐことはできない。
- 四天王最後のひとり、ブレードとのバトル。これまでのボスよりも一段階上の性能をしている難敵。シナリオボス初の難易度★★★。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 〇 〇 毒 〇 〇 暗闇 麻痺 △ △ 凍結 恐怖 〇 〇 重圧 〇 睡眠 スタン 〇 〇 石化 即死 △ - オススメ装飾
- N装飾
- ST異常:なし
- 毒:[N]炎の指輪、[N]氷の指輪
- 麻痺:[N]雷の指輪
- 恐怖:[N]タリスマン2
- 重圧:[N]マジックコート
- スタン:なし
- R装飾
- ST異常+スタン:[R]ファイトイッパツ
- ST異常+恐怖:[R]魔法の手鏡
- ST異常+重圧:[R]アルバ
- 麻痺+毒:[R]ルビーイヤリング
- スタン+毒:[R]彩りの花冠
- SR装飾
- ST異常+麻痺:[SR]闘志のバンダナ
- ST異常+スタン:[SR]卵の殻
- 恐怖+重圧:[SR]水着
- 麻痺+毒:[SR]ホワイトコート
- スタン+重圧:[SR]ゴエーンエンブレム
- 麻痺+重圧:[SR]加速装置
- SSR装飾
- ST異常+毒+重圧:[SSR]障壁展開アンテナ
- ST異常+毒:[SSR]デビルズオーブ
- ST異常+恐怖+即死:[SSR]包丁
- ST異常+スタン:[SSR]太魔導士の服
- スタン+重圧+即死:[SSR]カイザーナックル
- 恐怖+スタン:[SSR]忠犬の首輪
- 麻痺+毒+重圧:[SSR]ケモっ子ヘアバンド
- 恐怖+毒:[SSR]退魔の和服
- スタン+毒:[SSR]鍋の蓋
- 麻痺+恐怖:[SSR]黒いナイロンの衣
- N装飾
撃破後…
冥王 | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 不明 | TP再生 | 25 | |
ATK | 2500 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 750 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 2500 | 物理回避 | 15% | |
MDEF | 600 | 魔法回避 | 15% | |
AGI | 555 | 毒ダメージ | ? | |
経験値 | ?EXP | お金 | ?G | |
備考 | ||||
撃破不可。 5ターン耐えた後全滅すれば進行。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カルネージブレイカー | イベント使用 | 攻撃 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
神速五連宝刀 | 攻撃 | ランダム5体 | ? | 0 | 物理 | 1.25 | 特殊効果なし | |
フィアフルクラッシュ | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 5 | 付与:即死(100%) | |
マグナムブレイク | 攻撃 | 敵全体 | 絶対命中 | 0 | 物理 | 1.25 | 軽減無視 | |
クロススラッシュ | 攻撃 | 敵単体 | ? | +150 | 物理 | 1.25 | 2回攻撃 付与:スタン(100%) |
- 攻略雑感
- 連戦で冥王とのバトル。セーブは可能なのでなんとか5ターン耐えきれば勝利。
イベント戦闘ではあるが、適正レベル以下になるほど耐えられなくなっていく。
最悪低レベルプレイだとここで詰む可能性もあるためセーブはわけておこう。
単に防御と回復だけしていれば耐えられるが、即死級のダメージが何度も飛んでくるため蘇生は必須。
EX魔装《リザレクト》があれば、防御するよりこれを自身対象にして置き蘇生でゾンビ戦法を取るのも有り。
また、状態異常も一応は効くため[暗闇][恐怖][麻痺]などはどんどんかけていきたい。ただし[絶対命中]技もあるため過信は禁物。
もしブレード戦でラストエリクサーを使っていなければ、最悪ここで使ってしまってもいい。
なお、Lv100だろうとHPリジェネ100%のためこの時点で撃破することは不可能。大人しく全滅するしかない。ここの再戦も不可。
次の戦闘でフィアーズドラゴンが操作できるが、こちらは奥義使用まで完全にイベント戦闘。倒されることはまずない。
奥義のスキル性能はそのままなので、予習も兼ねてメモしておくと良いかもしれない。
- 連戦で冥王とのバトル。セーブは可能なのでなんとか5ターン耐えきれば勝利。