レイ
「ミリアムは相変わらずだったね…。」
初期に召喚された英雄のひとり。元々この世界の住人で、過去に仲間と共にウィーアの塔を踏破した。
魔法に長けた兎の獣人であり、その中でもレイは特段魔法の扱いに秀でているため、その長所をひたすら極めてきた。
最初は魔法専門の学者として半ば引きこもり状態で様々な知識を得ていたが、それにも限界を感じ始めたレイは、
自分の目でこれまで得たものを確認したいとか未だにヒトの及ばない知識・魔法を知りたいとかいう理由で冒険者となった。
その冒険者稼業を始めて間もなく、誰も踏破したことがないと言われるウィーアの塔に興味を抱き、挑戦を試みることにした。
それがミリアムや仲間たちとの出会い、そして250年前のウィーアの塔で起こった出来事の始まりである。
冷静な性格で多少生意気なところも見せるが、それは冒険者になってからは自分を低く見られないために人前で見せる性格。
子供っぽかったりツッコミ気質だったりとこっちが素の性格。
またウソを付くのが苦手。魔法または魔法に関わるものには目がなく、子供っぽく目を輝かせるところも見せる。
後方から支援・攻撃をするポジションである以上、常に冷静さを失わないように心がけているのだが、
突拍子もない出来事や自分が弄られるとそのへんが崩れてしまったりする。だいたいどこかの女神のせい。
魔法と戦闘技術にかけては天才の一言。
禁術、召喚魔法、神聖魔法、その他どうでもいいものから探索に必要なものなど、
様々な魔法を習得しているがその中でも特に好んで使用するのが所謂「基礎魔法」。
消耗が限りなく少ない燃費の良さを重視し、足りない火力は自らの魔力と技術により補ってるため、
ただの基礎魔法でも一般的な上位魔法に匹敵するレベルの存在と化している。
本来であれば無限とも言える魔法能力や技術を習得しているはずだがミリアムに「これじゃつまらん」と封印された。
- 特徴
- 最強の魔法攻撃力と最弱のHPを持つ兎
- 一応、魔法防御は並以上で回避もしてくれるが、あまりのHPの低さで大して変わらない。
- TPを溜めやすく、奥義を発動するとMATK強化に加え、物理・魔法共に強力なダメージ軽減を得る。
- アタッカー性能だけでなく、単体回復と全体弱体解除が使える。
- 最強の魔法攻撃力と最弱のHPを持つ兎
ステータス
目安ランク
HP | ATK | DEF | MATK | MDEF | AGI |
---|---|---|---|---|---|
E | E | E | S | B | S |
ステータス実数値
Lv | 1 | 50 | 100 |
---|---|---|---|
HP | 1399 | 3230 | 5099 |
ATK | 199 | 407 | 620 |
DEF | 155 | 251 | 350 |
MATK | 671 | 1426 | 2196 |
MDEF | 199 | 350 | 504 |
AGI | 251 | 484 | 722 |
追加能力
命中率 | 98% |
---|---|
会心率 | 5% |
物理回避 | 5% |
魔法回避 | 20% |
HP再生 | 0% |
TP再生 | 10% |
属性耐性
物理属性 | 0% | 神属性 | -30% |
---|---|---|---|
魔法属性 | 0% | 無属性 | 0% |
炎属性 | 0% | 物理軽減 | 0% |
雷属性 | 0% | 魔法軽減 | 0% |
氷属性 | 0% |
弱体耐性
ステ弱体 | 0% | 睡眠 | 0% |
---|---|---|---|
即死 | 0% | スタン | 0% |
暗闇 | 0% | 毒 | 0% |
麻痺 | 0% | 石化 | 0% |
凍結 | 0% | 重圧 | 0% |
恐怖 | 0% |
その他
[SR]海獣の装衣【鯨】 | 〇 |
---|
スキル
スキル名 | タイプ | 種類 | 消費 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | CT | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二回行動 | 特技 | 強化/即時 | AP2/TP30 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:二回行動 & TP回復無効[1T] |
マジックコンプレッサ | 特技 | 奥義/強化 | AP3/TP100 | 自身 | 必中 | 0 | - | - | - | 付与:マジックコンプレッサ[4T] ※MATK+130%/TP回復率-100%/ダメージ軽減+60% TPリジェネ-5/被ダメージ上限1200化(4000以上のダメージは対象外) |
ボルテックス | 常時 | - | - | 自身 | - | - | - | - | - | 特定条件で50%の確率で倍率1.3の魔法追撃(※) 最大HP上昇系の装飾の効果量半減 |
魔法の才能 | 常時 | - | - | 自身 | - | - | - | - | - | MATK+[Lv*4] & +15%/魔法回避+15% |
マジックミサイル | 魔法 | 攻撃 | AP1 | 敵単体 | 絶対命中 | 0 | 魔法 | 0.7 | - | 自身のTP+20 |
ファイアボール(単体) | 魔法 | 攻撃 | AP2 | 敵単体 | 98 | 0 | 魔法 | 1.25 | - | 自身のTP+10/Dキーで切り替え前 |
ファイアボール(全体) | 魔法 | 攻撃 | AP3 | 敵全体 | 98 | 0 | 魔法 | 1.25 | - | 自身のTP+10/Dキーで切り替え後 |
クリアオール | 魔法 | 回復 | AP3 | 味方全体 | 必中 | 0 | - | - | - | 解除:弱体効果 |
チャージヒール | 魔法 | 回復 | AP1 | 味方単体 | 必中 | 0 | - | - | - | 回復:30%/自身のTP+10 |
※ボルテックス発動条件
・マジックミサイル及びファイアボール(全体ファイアボールは効果処理後の1度のみ発生判定がある)
・自身が行う敵単体またはランダム対象のスキル(EX魔装などもボルテックスの判定が発生する)
性能雑感
全キャラの中でぶっちぎりで高いMATKを誇るキャラクター。
それに加えて50%の確率で追撃が発生するため、倍率1.25の《ファイアボール》1発ですら2.5人分近いダメージを与える仕事を見せる。
AGIも非常に高く大体の敵に対して上を取れるのでアイテム係としても優秀であり、
全体の弱体解除である《クリアオール》や、単体回復に加えて自身のTP+10効果を持つ《チャージヒール》といった行動もでき一人で大体が揃っている。
ただしMATKの高さからできれば攻撃に専念させておきたい。
奥義の《マジックコンプレッサ》はMATKを2.3倍にして受けるダメージを60%軽減するというもの。
圧倒的に足りない耐久を補え、ただでさえ高いMATKは更に跳ね上がり《ファイアボール》ですら一発で単体奥義級の火力を見せる。
《ボルテックス》による追撃が多く発動できれば高難度のボスだろうが一気に決着を付けることができる。
レイには《チャージヒール》《ファイアボール》《マジックミサイル》でTPをガンガン増やせるため回転率は非常に良い。
特に《マジックミサイル》についてはTP+20に加えて[絶対命中]まであるので、《マジックコンプレッサ》発動までは《マジックミサイル》をメインに使用していきたい。
なおこれらはレイ単体でできることであるため、シャニーを始めとしたバフを行えるキャラが居れば更に大暴れできるだろう。
このように弱体解除、回復、奥義回転率、高AGI、ぶっちぎりで高いMATKといった一見隙のない万能さを誇るが、
《マジックコンプレッサ》を持続していない状態の耐久面はぶっちぎりで最下位。Lv100になっても前衛キャラの半分程のHPしかない。
魔法攻撃に対しては多少強いのだが物理攻撃はめっぽう弱くボスの一撃を食らうと半分ほど吹っ飛ぶというのも良くある。下手をしたら一撃で沈む。
特定のエネミーは[軽減無視]を持っているため《マジックコンプレッサ》持続中でも油断できず、とあるエネミーは常時[軽減無視]があるのでこの手のは完全に天敵。
清々しいまでに「殺られる前に殺れ」な尖りきった性能なため、手厚く守っていこう。レイの為に火力が1枠減ってもお釣りが来る火力を持ってるので安心して欲しい。
相性の良いキャラ・装備
- レクサール、サラ、小枝等の壁役
手数が必要な敵でもない限りはレイ一人でも火力役は十分なため、1枠を壁役に割り振ればレイも落ちにくくなる。
特に毎ターン単体カバーのスキル《ディヴァイドガード》を持つサラがいれば安心して暴れることができるだろう。 - イーリス(雷の魔石装備中)、テュイ
イーリスやテュイといった2回行動を付与することで火力を補える。
特にイーリスであればうまく合わせるとマジックコンプレッサ中ずっと2回行動を付与できるため、
一気に敵のHPを削ることができる。 - ネイリ、ロア(クレリック)、アイリス(やる気のないモード)、リーファ
奥義の回転率や持続を伸ばす的な相性の良さ、
ネイリはパワートランスや雲蒸竜変、ロアやアイリスはTP100回復系スキル、リーファならエクステンションによる持続延長。
マジックコンプレッサ中であれば(軽減無視が来ない限りは)壁役に匹敵する防御能力を持つため、
奥義の回転率を上げることは有効手段である。
ネイリなら雲蒸竜変 - 極まで貯めてダメ押しの一発も撃つことができる。 - EX魔装 マグナムブラスト、マッドサンダー、レーザーガン
レイは高倍率の魔法攻撃がないため、これらのEX魔装で補うと高いMATKをより活かすことができる。- マグナムブラスト
倍率3と高い威力を持つ。N装備で最序盤から入手しやすく、消費TP30も《マジックコンプレッサ》持続の最後のターンで使用できるライン。
ただし次ターンの最大APが-4になるため、そこを凌ぐ手段は欲しい。 - マッドサンダー
倍率1.25と《ファイアボール》と同倍率だが、50%の確率でもう一度《マッドサンダー》を使用することができる。
また、《マッドサンダー》使用ごとに《ボルテックス》の追撃判定が発生するため運が良ければ高難度のボスでも一瞬で終わらせる事ができる。 - レーザーガン
基本的な威力だがクリティカルによって見た目以上の火力を出せることに加えて[絶対命中]。
SSR装備なので入手難度が高いが、入手すれば優先的に装備させたい。
- マグナムブラスト
プロフィール
名前 | レイ(本名:クレイン) |
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親御 | Inuja |
年齢 | 17 |
身長 | 163cm(耳込みじゃないよ?) |
好き | 魔法、読書、甘いもの |
嫌い | ニンジン、ピーマン、辛い物 |
苦手 | 料理(なぜかできない) |
容姿
黒髪で紺色の瞳を持ち、兎の耳と尻尾がついている。
顔立ちに幼さの残っており、中性的。そのため良く女装させられる
服装は術者らしくローブ。デザインは冒険者で最初に買ったローブであり思い入れが強かったりする。
経歴・設定
レイの家系は兎の獣人族の中でも、トップクラスの魔法の才能を持つ古代種に属する血統であり、
その血統の中でもレイという存在は才能に恵まれており魔法にかけては天才的であった。
子供の頃からその才能を自覚していたレイは、魔法について学び、瞬く間に魔法使いである親を超えていった。
だがそれは同時に、魔法使いとしての父親のプライドを傷つける事になった。
いくら努力しても息子であるレイに追いつけなくなってしまった父は、いつしかレイに憎悪を抱き始め、迫害を始めてしまう。
これまでは優しく接してくれた父親の変化にショックを受け、家を出ることにした。
その後は学者として自身の力と知識を磨いていき、やがては冒険者として世界を回ることになる。
生まれ持った才能や今まで得てきたものについて後悔はしておらず、これからも自分の限界まで伸ばしていくつもりだが、
これが原因で変わってしまった父親のことについては今も尾を引いている。
この件が彼の生前中に解決したかは、神のみぞ知る。
備考
料理は食べられなくもないが確実に不味い。
一向に上達しない上におにぎりすらこの有様なので一緒に塔を探索しているイーリスにど突かれる。
多少食べられるもので誰も食べそうにないものはネイリに渡してるのは内緒。