ゴーレムの遺跡
シナリオ登場キャラ
概要
ゴーレムの遺跡探索依頼。バカみたいな強さの超ムテキマッスィーンを弱体化するため施設を探索する。
中ボスの守る装置を解除する度に、ボスの強化が1つ解除される。可能であれば全て解除しておきたい。
なお、道中にいる面倒な妨害ギミックは何度も引っかかると引戸が破壊してくれる。さすがメイド。
3Dマップ全体図
宝箱
出現エネミー
- 2層エネミーと同じ。
中ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv18 | ★ |
フェイズ | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 無機物 ボス | 行動回数 | 1回 | |
最大HP | 10800 | TP再生 | 30 | |
ATK | 800 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 200 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1190 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 300 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 191 | 毒ダメージ | 900 | |
経験値 | 0EXP | お金 | 0G | |
備考 | ||||
[即死]が有効。 奥義ですべての行動対象を反転させる。 |
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リフレク | 奥義 | 特殊 | 敵味方全体 | 必中 | +2000 | - | - | 付与:全反射[1T] |
バイオ | リフレク時 | 攻撃 | 自身 | ? | 0 | 魔法/無 | 1.0 | 付与:毒Lv1(100%) |
バイオ | - | 攻撃 | 敵一列 | ? | 0 | 魔法/無 | 1.0 | 付与:毒Lv1(100%) |
透過レーザー | - | 攻撃 | 敵全体 | ? | 0 | 魔法/無 | 1.0 | 特殊効果なし |
- 攻略雑感
- [即死]が効く。以上。
ちなみに奥義の反射は味方対象だろうとなんでもかんでも反射するため、がっつり回復されてしまうこともある。
また、なんでもかんでも反射するといっても、EX魔装《ツルギセルフ》で自害させることはできない。ざんねん。
反射は[反撃不能]のスキルで貫通できる。EX魔装《ディフェンスキラー》やテレジアの《デモンズアロー(毒なし)》が有効。
- [即死]が効く。以上。
ボス攻略
推奨レベル | 難易度 |
---|---|
Lv23 | ★★ |
超ムテキマッスィーン | ||||
---|---|---|---|---|
特攻属性 | 無機物 ボス | 行動回数 | 2回 | |
最大HP | 21500 | TP再生 | 30 | |
ATK | 1100 | 物理耐性 | 0% | |
DEF | 250 | 魔法耐性 | 0% | |
MATK | 1050 | 物理回避 | 5% | |
MDEF | 200 | 魔法回避 | 5% | |
AGI | 250 | 毒ダメージ | 900 | |
経験値 | EXP | お金 | G | |
備考 | ||||
ダンジョン探索で弱体化可能。 |
- パーフェクト装甲
- HPリジェネ(100%)
- ATK/MATK+150% DEF/MDEF+500% AGI+120%
- 一部状態異常耐性+100%
- アタックユニット
- ATK/MATK+120%
- ディフェンスユニット
- DEF/MDEF+150%
- スピードユニット
- AGI+300% 行動回数+1
- レジストユニット
- 物理・魔法属性耐性+40%
- エフェクトユニット
- 通常攻撃時、付与:即死(10%)/恐怖(50%)/毒Lv1(50%)
- 通常攻撃時、付与:即死(10%)/恐怖(50%)/毒Lv1(50%)
使用スキル
スキル名 | 使用条件 | 種類 | 対象 | 命中 | AGI 補正 | 属性 | 倍率 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超ムテキブィィム | 奥義 | 攻撃 | ランダム4体 | ? | 0 | 魔法/神 | 1.5 | 特殊効果なし |
2連銃撃 | - | 攻撃 | ランダム2体 | ? | 0 | 物理 | 1.0 | 付与:DEF/MDEF弱体+1[3T] |
バックスナイプ | - | 攻撃 | 敵後列 | ? | 0 | 魔法/無 | 1.0 | 付与:恐怖(50%) |
煙幕 | - | 弱体 | 敵全体 | 必中 | 0 | - | - | 付与:HIT/AVO弱体(100%) (※[弱体無効]で無効化可能) |
石化ビーム | HP減少? | 攻撃 | 敵単体 | ? | 0 | 物理 | 1.5 | 付与:石化(30%) |
自己強化 | - | 強化/即時? | 自身 | 必中 | ? | - | - | 付与:ATK/MATK+1[3T] |
自己修復機能 | - | 回復/即時? | 自身 | 必中 | ? | - | - | 解除:弱体解除? |
- 攻略雑感
- 初戦はパーフェクト装甲によりHPリジェネ100%。1ターンでHPを削り切らないと勝てない。
逃げることも可能なので、一度逃走してダンジョンの仕掛けを解いてパーフェクト装甲や各ユニットを剥がしていく。
すべて解除すればかなり楽に戦える。というより、ユニットが残ってると適正レベルが跳ね上がる。
引戸は[無機物特攻]を持っているためアタッカーとして十分な性能を発揮できる。
奥義含めランダム攻撃が多くクアトラの《回避専念》である程度引き寄せることができる。弱体も有効なので付与したい。
テレジアは元々MATKが高く、[毒]でもATK/MATK強化でも奥義で弱体化でもなんでもできる。後ろへの攻撃には注意。
《自己強化》に対してはあおの《キャンセルエッジ》で解除可能。
シナリオ通りの編成の場合ヒーラーがいないためロアはクレリック推奨。
状態異常耐性は[石化]を最優先。全員が[石化]か[戦闘不能]になると全滅扱いで、[石化]中でも攻撃の対象になる。
[ST異常]も可能であればなるべく高くしたい。[恐怖]は後列限定なので前列には耐性不要。
- 初戦はパーフェクト装甲によりHPリジェネ100%。1ターンでHPを削り切らないと勝てない。
- 状態異常対策
前列 後列 ST異常 〇 〇 毒 暗闇 麻痺 凍結 恐怖 〇 重圧 睡眠 スタン 石化 〇 〇 即死 - オススメ装飾
- N装飾
- ST異常:なし
- 恐怖:[N]タリスマン2
- 石化:[N]マント
- R装飾
- ST異常+恐怖:[R]魔法の手鏡
- 恐怖+石化:[R]ぬいぐるみ
- SR装飾
- ST異常+石化:[SR]金の髪飾り
- ST異常+恐怖:[SR]魔女の宝石
- 恐怖+石化:[SR]聖剣ヤドカリオン
- SSR装飾
- 恐怖+石化:[SSR]退魔の和服
- ST異常+石化:[SSR]デビルズオーブ
- N装飾