コメント/メイファン
Last-modified: 2017-04-17 (月) 16:37:18
メイファン
- SSR引いたから育ててるけど武器がRなので破壊力がイマイチ。やっぱ武器もSRじゃないとダメなのかな? -- [[ ]]
- ぶっ壊れアビ持ってるくせにズルい奴が嫌いって、おまいうw --
- 限定1ならUCの氷杖を☆☆最大強化までして持たせても強い --
- SRの方が燃費良くて使える感じがする --
- チャクラ外伝はHP1350、MP135回復 --
- 現状は限定1でチャクラが光るディフェンダー。(ヒーラーHPが低かったり)戦力がギリギリのときは敵の全体攻撃に先読みワイルドヒット・ガードで安定感を増すことも出来る。 --
- 限定1ばかり注目されるけど、通常戦でも使い勝手いいよ。陰陽の念珠持たせればアタッカーの役割も兼用する盾役になれる --
- つっても、限定1でこいつが役に立つのは他が弱い時だからなぁ。現時点の限定Dでどうこうより、将来的な方に期待したい。 --
- 後半は外伝と鳳華麗拳のスキル回しがやばそうだな…全体の被ダメ1/2と自己回復の無限サイクルって…。おまけに特大ダメ付きだからMP回復で息切れしないアタッカーとしてもやばそう。誰か試してみた人いない? -- [[ ]]
- 回復スキルは敵の攻撃対象になるから一石二鳥なのか --
- 限定1をソロでいくときUC杖とネプチューンの書なら何レベ位なら安定するかな?ガチャで引けたから育ててるんだが --
- レベルよりもHPが1800~2000無いと、HP回復は600くらいだから大攻撃1300程度のダメージ後の立て直しが不安。詳しくは限定ダンジョンのページ参照方 --
- チャクラ改はLv*35回復、HP1500くらいあれば回復量もいい感じじゃないかな --
- ランタンシールドで防御1400強確保してりゃなんとかなる ただし武器で水+20とワイルドヒット・ガードがないと蒸発するがな --
- ワイルドヒット・ガードが使えるまで育てれば安定する --
- チャクラ外伝はHPがキャラLv*50、MPはLv*5回復 --
- 回避率の高さが隠れたポイント。将来的には回避盾としてベロニカと差別化されると思う。 --
- 狙われる、ダメージを軽減してさらに回避までする盾とかもう手におえない --
- 味方全員にダメージ半減ってかなりの壊れだな。別に盾として使わなくてもデバッファーとしても超一流に思える。 --
- ダメージはワイルドヒット・ガード>ワイルドヒット・ヘイトっぽい。 ワイルドヒット・ガードでダメージが減ってるのだろうか?ほとんど変わらん気がする…華旋脚は目に見えてダメージ減らしてくれてるんだが。 --
- こいつ入れて試練行ったことないんだけど、通常攻撃でどれくらいダメージ受けるんだ? --
- 単体も連続も200くらい 単体大は1000いかないくらい --
- X overdはSSR限界突破しないとスキル上本領発揮できない中で、この子だけ突破なしでも欲しいスキルが全部揃っている。回復 ヘイト(大)、全体攻撃 --
- 素早さがトップクラスなのもどっかに書いたほうがいいかも。オーバーキルの邪魔しない&されないために割りと重要。 --
- 地味に回避もトップクラスじゃないか?・・・ヴァレンタインマント持たせたら面白そうだが魔晶消費が多いからなかなか手が出ない・・・ --
- SSRメイファンが長期戦に強すぎて、ベロニカが空気な件。運よく持ってるから、俺は構わんのだけどな。 --
- デュラ念珠持書持たせたらオーバーラッシュヘイトで真っ先に雑魚掃除してくれるようになるから楽 --
- 一応素早さ順はキャラ一覧に載ってますね。底曰くトップクラスというかトップみたいです。 --
- 限定で時間はかかるが一人だけ生き残って半分くらい減らせるな、ランタンシールドありだが --
- ぶっちゃけこいつが火力として働かなきゃいけないような条件で試練やるのヤダ。攻撃2000もないキャラじゃ、全然減らねーよ…。 --
- 限定の覇神をワイルドガードとチャクラ改だけで倒せましたSSRジョブ60、攻撃力1509ここまで育てるとメイファンでもクリtィカルで5万とかでます --
- 1680でもそこまで出ないので、5万じゃなくて5千の間違いではないでしょうか? --
- 攻撃3000のリリィでも3万弱とかだしおそらく5000ですね --
- SSR58の攻撃1908でクリなし4,500~5,000ぐらいなので5,000でしょうね。 --
- ・・・つまりメイファンチートキャラってことか・・・? --
- 唯一こいつのチャクラ戦法でしかクリア出来ないような相手が出てくればそうなるだろうけどね。現状は始めたばかりの人が運良く引いてれば早めに試練クリアできる程度 --
- ヘイトを溜めやすい、自己回復、被ダメ減と高いレベルでタンクとして纏まってるのは事実 --
- SSR今更出たけど限定1はもうアタッカー構成でクリアできるんだよなぁ --
- 「現状二人しかいないディフェンダー」部分、メイプル出たし変えるべき? --
- 変えてみました。さらに華旋脚等の有利な特徴を追記。メイファンは早いからこそ華旋脚系のダメージカットが光ると思う --
- 金塊かマテリア石持たせて一人でGK殴る役に任命。無駄弾消費役として一番扱いやすくて重宝してる。 --
- やっぱチャクラがずるいと他ディフェンダー使った後戻ってきて実感した、どんな長期戦でもヘイトを自分に永久に集め続けてかつ自己回復をし続けられる --
- チャクラずるいっていうかチャクラが回復しすぎなんだよなぁ。他のHP回復だけ持ってる人と比べて回復量少なくした方がバランス的に良かったかもしれないね。 --
- 無課金なんだけどやたら掴むんだよなSSR3枚SR1枚R8枚。武器ガチャやればSSR拳引く・・・嫁は別の娘だってのに --
- SSR1枚だけでもチャクラ改で圧倒的なのに、2枚で華旋脚で防御面カバーしきって、更に育てたら鳳華麗拳・覇掌でもはやチート級。このキャラ優遇されすぎにも限度があるわ。修正しろや運営。 --
- イベントジョブ「舞花の拳士」を追加しました。回避より防御重視なジョブかな? --
- 乙乙、取るとしたら能力うぷ目的やな --
- いらねーつかえねー。他のアタリを妨害するためのハズレくじになってます。 --
- 今回のイベントは、重課金専用だからハズレくじであることが、むしろメイファン好きにとって喜ばしい結果になっているという皮肉なオチがあったりする。逆にベロニカ好きは・・・悲惨。 --
- Rだしこんなもんだろうよ --
- R云々の前に、メイファンはSSR以外ほぼゴミだからなぁ…。強いチャクラなくなっただけで存在意義の大半が消える。 --
- メイファンがメイン盾の人は防御力アップのために取っておきたいくらいかな --
- アクセを除いたスペシャルアビリティは該当職を選択中のみ発動だよ。ステ画面でもきちんと発動中と表示が加わる --
- それいつか修正来ると思うんだけどなー、修正して欲しいなー、レベルはすでにMAX,ジョブを上げても無駄はゲームの寿命短そう --
- あえて言おう絶壁である、と --
- こいつのイベジョブ育てるの、マジ面倒臭ぇ。フレにV靴弓キャラも結構いるせいで、こっちも履かせてひたすら先手挑発でオーバーキルの流れから隔離するしか道がないぞ…。 --
- 隔離する理由がわからんのだが、もしかしてオーバーキルの仕様変わってるのに気づいてない? --
- 仕様変ったって、どこが?相変わらず、全体→単体→全体だと後発のが全部単体になるが…。 --
- http://l2.upup.be/f/r/MSlVkHeHAg.gif 間に単体挟んでも全体になるよ、今 --
- それ前から。全体(全滅)→全体→単体→全体なら続く。全体(全滅)→単体→全体ならアウト。メイファンの場合、フレV靴全体いるとフレ→メイファン→こっちの全体になりやすいからすげぇウザい。 --
- V靴ラティと手榴弾持ちSSR80ルーネかR60サヤ入れたらいいんじゃね --
- 冗談。だったらコイツに靴履かせて隔離する方が他キャラの条件が楽な分遥かにマシ。 --
- そもそも靴はかせてオートを挑発に設定するだけの作業のどこが面倒なのかさっぱり分からんw --
- B69のノンノの立ち絵(裸)が結構盛られてたから、ルンルン気分でメイファンも確認してみたらやっぱり絶壁だった(泣 --
- 亀だけどノンノは身長138しかないから。メイファン162もあって絶壁神の恩恵抜群だから --
- フル凸したけどチャクラ外伝が必要になるようなダンジョン来ないだろうなあ。無課金勢の攻略が困難になるわけだし --
- SSR兎拳モンク Lv5闘戦之計 10ワイルドヒット・ヘイト 15疾風迅速 20チャクラ・改 30調虎離山之謀 40オーバーラッシュ・ガード 48クルーエルラッシュ・ヘイト 54ラビットコンボ 60闘魂奮進 66チャクラ・外伝 74華拳演舞・昇兎 80回避アップ大(+50) --
- 48クルーエルラッシュ・ヘイト 消費MP170 敵全体に雷属性の物理攻撃(大)且つ、敵視を上げる(小) --
- 54ラビットコンボ 消費MP135 敵単体に2連撃の物理攻撃(雷属性)且つ、3ターンの間、味方全体の回避を10%上昇させ、2ターンの間、自分の素早さを10%上昇させ、さらに2ターンの間、味方全体の被ダメージを15%軽減する --
- 74華拳演舞・昇兎 消費MP240 敵単体に4連撃の物理攻撃(雷属性)且つ、3ターンの間、味方全体の回避を30%上昇させ、4ターンの間、自身の素早さを30%上昇させ、さらに2ターンの間、味方全体の被ダメージを50%軽減する ↑の54の自分→自身です --
- 情報提供ありがとう! 基本的にチャンピオンと同じ働きができて闘魂とクルーエルや昇兎で準アタッカーみたいな働きもできそうでいいね、開幕敵視上げながらの全体攻撃叩き込めるし --
- 第3試練5ターン目でメイファン以外全滅してから300ターンかけて倒した。攻撃力が欲しい…失ったはずのフォースが回復してるしw --
- Aグローブとかどうよ?属性補完出来るし、攻撃力が大体3300になる --
- 確かにそれがいいかなぁ。炎結晶結構たまってるし。試練のボス全部でメイファン使うからもったいないってことはなさそう --
- ただ、水に弱くなってしまうので気を付けてください --
- え?その場合は通常の雷属性が乗るんじゃないの?ゲームガイドにもそう書いてある --
- A装備で水相手だと与ダメは雷で計算されるけど被ダメは炎で計算されるからね。弱点つかれても大丈夫なほどHPあるなら別にいいのだろうけれど --
- ややこしいけど、攻撃側から見て有利属性で攻撃できる仕様なので、水敵から見ると本来苦手な雷メイファンのはずがAグローブ装備してるおかげで炎弱点をつけるということになります。 --
- 武器の属性も防御に使われるのか…。武器だから攻撃の時だけ使われると思ってたわ --
- イベントで貰える分ではチャクラ外伝が使えないのか……チャクラ改使えれば充分かなぁ --
- アクセ2解放しようと限凸目指して5000シャード程回したけど、基本職なのにモンクが全く出ないな、他キャラのRは割と出たのに --
- カンストSSR:兎拳モンクのメイファン一人で第四試練クリアできた。ありがとう戦友 --
- ノマガチャでメイファンRは10枚まで出た 逆に欲しかったセフィラは全然出ないが --
- 羨ましい限り、うちのメイファンはまだ3/16止まりでアクセ解放いつになるやら…ちなこちらのレアガチャからは全く出ない模様 --
- メイファンSRのキャラSPアビリティの上昇量はMP200、防御100だと思われる --
- 兎メイファンの74の速度30%増って重なるんですかね?重ならないなら靴なしで133位が限度?重なるなら…200くらいまで上がるのか… --
- 街会話セリフの行数オーバーにつき、管理人さんともお話しして個別のキャラページにお引越しさせて頂く運びとなりました。至らぬ点等ございましたらご指摘頂ければ幸いです。 -- 平顔?
- 兎拳ってルゥの代用としての運用はできるかな。できれば光か闇がよかったんだけどルゥは逃したので・・・ --
- 固有だけじゃヘイトコントロール出来ない点以外はディフェンダーとして同格じゃね 兎じゃなくて通常メイファンでもいい気はするが --
- 使った感想で言うと、その敵視コントロールできない点が大問題。初期敵視もDFの中ではおそらく最低値で、すぐヒーラーに敵視取られる。(同じく固有にヘイト上昇がないパティと比較するとよく分かる)避ける盾、と雑感にはあるが、どちらかと言うと自分が受けるタイプの盾ではないと思う。 --