ファリル物語

Last-modified: 2019-06-11 (火) 19:10:30

TOP】試練(第壱 / 第弐 / 第参 / 第肆 / 第伍 / 第陸 / 第漆) GIONEDIT
ファリル外伝(タマ物語 / メモリー物語 / シャル物語 / 山田さん物語 / ファリル物語)
チャレンジダンジョン(メイヨウ編 / ドラスティック編)
※各ページの記載内容は特筆がない限り、全て初実装時の情報です。
※防御PT・回避PTの詳細は高難度対策を参照してください。


20190402fal.png
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ

ファリル外伝~ファリル物語~概要

ファリルを捜している不審者集団がいるとの話を聞き、
嫌な予感しかしないが会いにいくことにしたファリルたち。
そこに現れた四人の不審者はやっぱり――!?

※当ダンジョンは「山田さん物語」のステージ4「山田さんメモリー(現在)」をクリア済みでないとチャレンジできません。

ファリル外伝~ファリル物語~

開催期間:2019年4月2日(火)16:50~常設

No.ステージ名消費FEXP
(名声値/キャラ)
入手G
(目安)
バトル数備考
S1ファリルメモリー(前編)-100470-会話ステージ
S2ファリルメモリー(強)3042006111収集ステージ
S3ファリルメモリー(終)50700013122収集ステージ
S4ファリルメモリー(後編)-100439-会話ステージ

※EXP欄で表記が分かれてない場合、名声値EXPとキャラEXPは同一です。
※初回報酬は存在しません。
※収集ステージは1日2回までの制限があります。リタイアは回数にカウントされません。
※収集ステージにステージ報酬(通常ドロップ)は存在せず、下記の特別報酬のみとなります。

 

▽特別報酬

S2「ファリルメモリー(強)」		: ファリルのブロマイド 75個
S3「ファリルメモリー(終)」		: ファリルのブロマイド 150個

※特別報酬は、ドロップ数・ドロップ率を上昇させる料理を使用しても、獲得できる報酬に影響はありません。

 

ボス攻略

▼S2ボス攻略(クリックで展開)

▼S2ボス攻略(クリックで展開)
赤字は4/16の弱体化後未検証の項目

ボス名弱点素早さ行動パターン備考
ヌラリ・ヌ・ラリ(水)LV1201801T:[全]攻撃(??) 
+[自]バフ(被ダメージ減少 75%[5T])
【HP】1500万?
【吸収】なし
【有効】??
【無効】:??
2T:[単]5連撃(??) 
+[自]バフ(与ダメージ増加 10%以下[6T以上]) 
+[自]バフ(攻撃力増加 15%)
3T:[全]攻撃(??) 
+[全]デバフ(与ダメージ減少 75%[5T])
4T:[単]5連撃(??) 
+[自]バフ(与ダメージ増加 10%以下[6T以上]) 
+[自]バフ(攻撃力増加 15%?)
5T:[全]攻撃(??) 
6T:[単]攻撃(??)
7T:[全]攻撃(??)+状態異常(麻痺/睡眠 [3T])
8T:[全]デバフ(回避減少)
9T:[全]デバフ(被ダメージ増加)
10T:[全]特殊攻撃(カンスト級ダメージ)

※「T」=ターン数。

 

【攻略(共通情報)】

  • 4/16のメンテで大幅に弱体化されました。
    • LV200→LV120
    • 先制可能な素早さになり、1・3・5T目の素早さ自己デバフと回避デバフが削除
    • 柔らかくなった?【要検証】
    • 2・4T目のダメージアップが大幅に弱体化。 (180%→10%以下)
    • 2・4T目の攻撃力アップも弱体化。 (70%→15%)
    • 1・3T目のダメージダウンの持続が短縮されたが効果量は増加し、5T目までは弱体化前より強力に
    • 防御力が減少したが低くはない。レベルが減った分? (1286→942)
弱体化前の情報(クリックで展開)
ボス名弱点T素早さ行動パターン備考
ヌラリ・ヌ・ラリ(水)LV2001最速[全]攻撃(??) 
+[自]デバフ(素早さ減少[2T]) 
+[全]デバフ(回避減少[2T]) 
+[自]バフ(被ダメージ減少 50%[9T以上])
【HP】1500万?
【吸収】なし
【有効】??
【無効】:??
2最低[単]10連撃(??) 
+[自]バフ(与ダメージ増加 180%[6T以上]) 
+[自]バフ(攻撃力増加 70%)
3最速[全]攻撃(??) 
+[自]デバフ(素早さ減少[2T]) 
+[全]デバフ(回避減少[2T]) 
+[全]デバフ(与ダメージ減少 50%[7T以上])
4最低[単]10連撃(??) 
+[自]バフ(与ダメージ増加 180%[6T以上]) 
+[自]バフ(攻撃力増加 70%)
5最速[全]攻撃(??) 
+[自]デバフ(素早さ減少[2T]) 
+[全]デバフ(回避減少[2T])
6最低[単]攻撃(??)
7最速[全]攻撃(??)+状態異常(麻痺/睡眠 [3T])
8最速[全]デバフ(回避減少)
9最速[全]デバフ(被ダメージ増加)
10最速[全]特殊攻撃(カンスト級ダメージ)

※「T」=ターン数。
※行動パターンの「灰字」は推測される行動。【要検証】
※素早さの推測値は「最速=250」、「最低=50です。
 ただし直前のターンの攻撃を回避した場合は最速」になります。
※2ターン目と4ターン目は味方でいう所の「同じ固有アビリティ」であり、それらのバフ効果は累積しない。【要検証】

 

【攻略(共通情報)】

  • ザコ戦なしでボス1体との戦闘になります。
    タマ物語S3登場時と違い水吸収はありませんが、HPも攻撃力もかなり高くなっています。
    また、1ターン目から最高速のロッティン+ファンネルを遥かに凌駕する素早さで全体攻撃を放つので注意。
  • 1、3、5ターン目の攻撃に「回避減少デバフ」+「ヌラリ自身の素早さデバフ」がついてる模様。
    回避PTで挑む場合は、素の回避ないし回避バフ積みは多めに見積もっておくこと。
  • 2ターン目開始時点で素早さが最低値まで落ち、3ターン目開始時点で最速値まで戻ります。
    以降、4ターン目最低、5ターン目最速、6ターン目最低、7ターン目最速と続き、8~10ターン目は最速を維持します。
  • 過去コンテンツ「覇者の魔宮殿」最上位階層ボスと行動パターンが酷似しています。
    ボス属性や吸収能力の有無などの違いはありますが、攻略の参考になるかもしれません。
 

【攻略(回避PT)】

  • 2ターン目の単体連撃が命中する可能性を踏まえ、囮ディフェンダーを使うか、被ダメ減で凌ぐ事。
    3ターン目以降はリーダーキャラが攻撃を回避する限り、デバフが発生しない。
    (1ターン目にかけられた回避減少デバフは、3ターン目開始時点で解除されている)
    そのため、回避PTなら気にしなくても問題はない。
 

【攻略(防御PT)】

  • ヌラリの攻撃力は高めだが、防御PTでもゴリ押しクリアが可能。
    回避PTが面倒な人は、被ダメ減や敵与ダメ減などのデバフ付きアタッカー複数で一気に畳み掛けても良い。
    1~2人は74アビで攻撃バフと被ダメ減を兼任できるサポーターを用意しておけばダメージが伸び易い。
    時短したい場合、あるいは10ターンまでにオートで倒せない場合は面倒がらず、2ターン置きにパイルを使おう。
  • 3ターン目以降を1ダメに抑えるにはダメージ軽減280%以上が必要であり、ハードルは高い。
    ヌラリの攻撃力が高いため、雷属性以外は250%軽減でも全体攻撃が1万ダメージを超える点に注意。
    • URアルラティアなら74アビと54アビを交互に使って190%軽減可能。
      ただし、持続3ターン且つ全体攻撃のターンは先制出来ないため、ミスする余裕はほぼ無い。
 

【攻略(火力PT)】

  • 1ターン目は先制不可能かつダメージ増加バフ・デバフが付いていないので2ターン以内に倒せるなら防御はほぼ不要。
▼S3ボス攻略(クリックで展開)

▼S3ボス攻略(クリックで展開)

赤字は4/16の弱体化後未検証の項目

ボス名弱点素早さ行動パターン備考
チチ・オ・パイパイ(炎)LV1901391T:[全]バフ(攻撃系)
2T:[全]バフ(防御系)
3T:[自]バフ(素早さ増加 10%?)+[全]状態異常無効
4T:[全]バフ(攻撃系)
5T:[単]攻撃(??)
6T:[全]バフ(攻撃系)+HP回復(500,190)
7T:[全]バフ(攻撃系?)+HP回復(500,190)
8T:[単]攻撃(??)
【HP】??
【吸収】なし
【有効】死の宣告
【無効】:沈黙
タッタタ・ラ・リラ(樹)LV1901381T:[単]10連撃(??)+状態異常(沈黙 [3T])
2T:[単]攻撃(??)
3T:[単]攻撃(??)
4T:[全]攻撃(??)+状態異常(猛毒)
5T:[単]10連撃(??)+状態異常(沈黙)
6T:[全]デバフ(回避減少)
7T:[全]デバフ(被ダメージ増加)
8T:[単]攻撃(??)
【HP】??
【吸収】なし
【有効】??
【無効】:沈黙
ラブ・ラ・ブラブ(雷)LV19011T:[全]状態異常(猛毒 [3T])
2T:[全]状態異常回復(機能してない?)
3T:[単]攻撃(??)
4T:[全]10連撃(??)
5T:[全]状態異常(猛毒)
6T:[全]状態異常回復(機能してない?)
7T:[単]攻撃(??)
8T:[全]10連撃(軽減可能)
【HP】??
【吸収】なし
【有効】沈黙
【無効】:??

【攻略(弱体化後)】

  • 4/16のメンテで弱体化されました。
    • 3T目のチチの素早さアップが自分のみに
    • 4T目のタッタタの石化が猛毒に変更。素早さが上がらなくなったことと合わせて事故要因が減りました。
    • 全滅攻撃が無くなりダメージ軽減合計150%で完封可能に
    • 攻撃力超アップは無くなってないので攻撃力減少を重ねても完封は無理
    • 敵が一切回避しないという説有り(弱体化前から) 【要検証】
 
弱体化前の行動パターン(クリックで展開)
ボス名弱点素早さ行動パターン備考
チチ・オ・パイパイ(炎)LV1901391T:[全]バフ(攻撃力UP?)
2T:[全]バフ(??)
3T:[全]バフ(素早さUP?[継続2T?])+[全]状態異常無効
4T:[全]バフ(攻撃力UP?)
5T:[単]攻撃(??)
6T:[全]バフ(攻撃系?)+HP回復(10,000,189)
7T:[全]バフ(攻撃系?)+HP回復(10,000,189)
8T:[]??(??)
【HP】??
【吸収】なし
【有効】死の宣告
【無効】:沈黙
タッタタ・ラ・リラ(樹)LV1901381T:[単]10連撃(??)
2T:[単]攻撃?or連撃?(??)
3T:[単]攻撃(??)
4T:[全]攻撃(??)+状態異常(石化)
5T:[単]10連撃(??)+状態異常(麻痺)
6T:[全]デバフ(??)
7T:[全]デバフ(??)
8T:[]??(??)
【HP】??
【吸収】なし
【有効】??
【無効】:沈黙
ラブ・ラ・ブラブ(雷)LV19011T:[全]状態異常(猛毒)
2T:[全]状態異常回復
3T:[単]攻撃(??)
4T:[全]10連撃(??)
5T:[全]状態異常(猛毒)
6T:[全]状態異常回復
7T:[単]攻撃(??)
8T:[全]攻撃(カンスト級?)
【HP】??
【吸収】なし
【有効】沈黙
【無効】:??

【攻略(共通情報)】

  • ザコ戦なしでボス3体との戦闘になります。
    バトル数2ですが、2戦目は「???(光)LV1」という巨大銅箱との戦闘のため、実質1戦のみです。
  • 行動順はチチ(素早さ139)→タッタタ(素早さ138)→ラブ(素早さ1)です。
    1ターン目時点でチチに死の宣告、2ターン目までにラブに沈黙を入れ、中央のタッタタを真っ先に始末しましょう。
    チチは5ターン目終了時に自動的に死亡するので、残ったラブをフルボッコすれば攻略完了です。
    • 2ターン目までに沈黙を掛けられない場合ラブがチチの宣告を回復してしまうため、コンテ必至になる点に注意。
      (そのまま戦闘を継続してコンテするより、リタイアしてやり直す方がクリスタル的にはお得です)
  • 過去コンテンツ「覇者の魔宮殿」第3階層目ボスと行動パターンが酷似しています。
    ボス属性や吸収能力の有無などの違いはありますが、攻略の参考になるかもしれません。
 

【攻略(回避PT)】

  • マキステを使えば、初回から攻撃を回避されて不発に終わる事がないため、安定して攻略できます。
    1ターン目時点で、タッタタ(素早さ138)に先行する必要がある点にのみ注意。
    • ただし、料理なし回避233+マキステ2回でも、極稀に当たります。
      料理なしで挑む場合、保険としてマキステ役は最低3人は用意した方が無難かもしれません。
  • オススメキャラ
 

【攻略(防御PT)】

  • 高速マキステ要員がいない場合はこちらの方が楽ですが、初回で攻撃がスカった場合はご愁傷様。
    被ダメージ50%軽減×4程度で被ダメ1に出来ます。
    被ダメ50%減はアタッカーでも持っていますが、少なくともタッタタ(素早さ138)に先行する必要がある点に注意。
    • 1~3ターン目までで直接攻撃してくるのはタッタタのみです。
      3ターン以内にタッタタを倒せるなら、敵攻撃力減や敵与ダメ減などのデバフ対象範囲は単体でも問題ありません。
  • オススメキャラ
 

【ボス行動パターン詳細:チチ・オ・パイパイ(炎)LV190】

  • 死の宣告が有効。
    6ターン目から全体HP回復(1000万以上)を使いますが、死の宣告を1ターン目にかければ5ターン目終了時に死にます。
    死の宣告を重ね掛けすると効果時間が上書きされ、死ぬのが遅れることに注意。ラブを倒していないと6ターン目に回復されてしまいます。
    6ターン目到達までに削り殺す事も不可能ではありませんが、素直に死の宣告を使う方が楽です。
    • 3T~4Tで素早さ188以上を確認。
    • 死の宣告は2ターン目までならリカバリ可能。
      (6ターン目冒頭にHP回復を使われますが、そのターンの最後に死にます)
 

【ボス行動パターン詳細:タッタタ・ラ・リラ(樹)LV190】

  • 単体攻撃(連撃?)を多用する。
    • 3T~4Tで素早さ188以上を確認。
 

【ボス行動パターン詳細:ラブ・ラ・ブラブ(雷)LV190】

  • 沈黙が有効。
    2ターン目までに沈黙を入れておかないと、3ターン目時点で無効化される点に注意。
    • チチとタッタタはチチの全体バフで4ターン目以降素早さが一時的に上がりますが、
      ラブの素早さの推測値は1なので、殆ど影響はありません。
      少なくとも1ターン目に限っては、どんなキャラでも先制攻撃する事が可能です。
    • 尚、1ターン目の状態異常攻撃は魔法攻撃ではないため、沈黙を入れても防げないので注意。

ファリルのブロマイド交換所

設置期間:常設

交換品必要数交換可能回数備考
(SSR)愛すべき魔王の加護10001ファリル専用アクセサリ(イヤリング)
(UR)永遠の愛魔王/ファリル=ラ=リラ2000最大4回まで愛結祭限定EXジョブ
(UR)赤ずきん魔神/ファリル=ラ=リラ2000最大4回まで童話祭限定EXジョブ
ノエルガチャチケット 1個2001
プレミアムガチャチケット 1個3501
EXメダル 1個6001
(SSR)ウェポンチケット 1個6001
シャード 500個605
金の鍵 1個603
金の鍵 6個2503
ルビー 1個3010
GOLDインゴットEX LV130-換金用:売値10,000G
プレミアムインゴットS LV1150-換金用:売値50,000G

※ジョブの限界突破回数が上限まで達している場合は交換できませんので予めご注意ください

ジェムガチャ

設置期間:2019年4月16日(火)15:00まで
※ジェム×200で1回
※キルドヤ・LoW・パズキューレキャラ及びURジョブは、ラインナップ変更後も引き続き当選いたします。

▼当選ジョブ&アイテム一覧(クリックで展開)

▼当選ジョブ&アイテム一覧(クリックで展開)

当選品当選確率
(UR)KENSHIN/イチ0.5%
(UR)SHINGEN/羅小龍0.5%
(UR)烈迅瑠姫/セイ・ガトリング0.1%
(UR)刹雪山茶傘/越光カマド0.1%
(UR)A†Sシンガー/シャントリエリ0.1%
(UR)A†Sツインズ/アンテ&リナム0.1%
(UR)M-Θ月奏姫/アルテミス0.1%
(UR)M-Θ陽奏姫/アポロン0.1%
(UR)σ-Destiny/アルラティア0.1%
(SSR)黒闇侍女/ヴィクトリア0.9%
(SSR)紅蓮剣聖/リーザ0.9%
(SSR)ホットヨガ側近/アジェンダ0.9%
(SSR)革命的革命家/パラダイムシフト0.9%
(SSR)破壊の魔女/ナナ0.9%
(SSR)なるほど側近/アグリー0.9%
(SSR)義賊/ジャスティン0.9%
(SSR)ハロウィン研修生/スタドヤ0.9%
(SSR)星砂の舞騎士/マーガレット0.9%
(SSR)砂塵の鎮守/ベロニカ0.9%
(SSR)千夜のプリンセス/ノンノ0.9%
(SSR)宴舞の華踊姫/イチ0.9%
(SSR)宵闇の踊り子/ルシファー0.9%
(SR)獄焔の賢者/ビルダ・ダンベル7.9%
(SR)春風の剣士/ミュウ7.9%
(SR)時の使徒/シラス・パルテノン7.9%
(SR)サイレントキラー/スタティック7.9%
(SR)寧静騎士/アテナ8.0%
(SR)水も滴るいい女/シズル感8.0%
(SR)熱砂の舞姫/ウィンリィ8.0%
(R)ジェムの欠片 1個31.0%

※背景色が緑色の項目が変更されたラインナップです。

ジェムの欠片交換所

設置期間:2019年4月16日(火)15:00まで
ジェムの欠片はラインナップ変更後も引き続き使用することが可能です。

交換品必要数交換可能回数備考
URジョブ交換チケット60-URジョブ交換チケット交換所
(UR)KENSHIN/イチ60最大4回まで戦国祭限定EXジョブ
(UR)SHINGEN/羅小龍
(UR)烈迅瑠姫/セイ・ガトリング60最大4回まできのこれ!ワルキューレの森限定EXジョブ
(UR)刹雪山茶傘/越光カマド
(UR)A†Sシンガー/シャントリエリ60最大4回まで幻音祭限定EXジョブ
(UR)A†Sツインズ/アンテ&リナム
(UR)M-Θ月奏姫/アルテミス
(UR)M-Θ陽奏姫/アポロン
(UR)σ-Destiny/アルラティア60最大4回までLEGEND FESTIVAL限定ジョブ
(SSR)黒闇侍女/ヴィクトリア20最大7回までアナザーダンジョン限定ジョブ
(SSR)紅蓮剣聖/リーザ
(SSR)ホットヨガ側近/アジェンダ
(SSR)革命的革命家/パラダイムシフト
(SSR)破壊の魔女/ナナ
(SSR)なるほど側近/アグリー
(SSR)義賊/ジャスティン
(SSR)ハロウィン研修生/スタドヤ
(SSR)星砂の舞騎士/マーガレット20最大7回まで千夜祭限定EXジョブ
(SSR)砂塵の鎮守/ベロニカ
(SSR)千夜のプリンセス/ノンノ
(SSR)宴舞の華踊姫/イチ
(SSR)宵闇の踊り子/ルシファー
(SR)獄焔の賢者/ビルダ・ダンベル10最大13回までアナザーダンジョン限定ジョブ
(SR)春風の剣士/ミュウ
(SR)時の使徒/シラス・パルテノン
(SR)サイレントキラー/スタティック
(SR)寧静騎士/アテナ
(SR)水も滴るいい女/シズル感
(SR)熱砂の舞姫/ウィンリィ10最大13回まで千夜祭限定EXジョブ
(SSR)ゴールデンエッグMAX 50個50-
(SSR)ゴールデンエッグMAX 10個10-
(SSR)ゴールデンエッグMAX 5個5-
(SSR)ゴールデンエッグMAX 1個1-

※ジョブの限界突破回数が上限まで達している場合は交換できませんので予めご注意ください

ピックアップガチャ

設置期間:2019年4月16日(火)15:00まで
※クリスタル×5で1回
※キルドヤ・LoW・パズキューレキャラは、ラインナップ変更後も引き続き当選いたします。

▼当選ジョブ&アイテム一覧(クリックで開閉)

▼当選ジョブ&アイテム一覧(クリックで開閉)

当選品当選確率
(SSR)黒闇侍女/ヴィクトリア0.1%
(SSR)紅蓮剣聖/リーザ0.1%
(SSR)ホットヨガ側近/アジェンダ0.1%
(SSR)革命的革命家/パラダイムシフト0.1%
(SSR)破壊の魔女/ナナ0.1%
(SSR)なるほど側近/アグリー0.1%
(SSR)義賊/ジャスティン0.1%
(SSR)ハロウィン研修生/スタドヤ0.1%
(SSR)エレメンタラー/リリィ1.0%
(SSR)蒼妖の魔法少女/リリィ1.0%
(SSR)レンジャー/ルーネ1.0%
(SSR)星屑の天弓士/ルーネ1.0%
(SSR)凛涼の暁狩師/ルーネ1.0%
(SSR)紅天番長/カナタ1.0%
(SSR)ハロー☆ワーカー/アリシエル1.0%
(SSR)サバイバー/ミュロル1.0%
(SR)獄焔の賢者/ビルダ・ダンベル0.2%
(SR)春風の剣士/ミュウ0.2%
(SR)時の使徒/シラス・パルテノン0.2%
(SR)サイレントキラー/スタティック0.2%
(SR)寧静騎士/アテナ0.2%
(SR)水も滴るいい女/シズル感0.2%
(SR)神霊使い/リリィ1.6%
(SR)淡桜の華術士/リリィ1.6%
(SR)蒼霊らびっと/リリィ1.6%
(SR)天煌の星術師/リリィ1.6%
(SR)初夢の祭術士/リリィ1.6%
(SR)誓愛の蒼術士/リリィ1.6%
(SR)スナイパー/ルーネ1.6%
(SR)祝祭の射手/ルーネ1.6%
(SR)番長/カナタ1.6%
(SR)自宅警備士/アリシエル1.6%
(SR)うらめしダンボーラー/アリシエル1.6%
(SR)探検☆ダンボーラー/アリシエル1.6%
(SR)園芸師/ミュロル1.6%
(R)精霊使い/リリィ4.0%
(R)讃歌の聖術士/リリィ4.0%
(R)ハンター/ルーネ4.0%
(R)千本桜の射手/ルーネ4.0%
(R)ラビットハンター/ルーネ4.0%
(R)ヤンキー/カナタ4.0%
(R)ダンボーラー/アリシエル4.0%
(R)栄養士/ミュロル4.0%
(UC)せいれいつかい/リリィ6.2%
(R)羅針盤メダル 1個31.0%

※ガチャ1回毎にシャード50個分が付与されます。
※限界突破が上限回数達成済みジョブが当選した場合、使用した消費アイテムは返却されます。
※背景色が緑色の項目が変更されたラインナップです。

羅針盤メダル交換所

設置期間:2019年4月16日(火)15:00まで
羅針盤メダルはラインナップ変更後も引き続き使用することが可能です。

交換品必要数交換可能回数備考
(SSR)エレメンタラー/リリィ10最大7回まで既存SSRジョブ
(SSR)蒼妖の魔法少女/リリィ限定EXジョブ
(SSR)レンジャー/ルーネ10最大7回まで既存SSRジョブ
(SSR)星屑の天弓士/ルーネ限定EXジョブ
(SSR)凛涼の暁狩師/ルーネ
(SSR)紅天番長/カナタ10最大7回まで既存SSRジョブ
(SSR)ハロー☆ワーカー/アリシエル
(SSR)サバイバー/ミュロル
(SR)神霊使い/リリィ5最大13回まで既存SRジョブ
(SR)淡桜の華術士/リリィ限定EXジョブ
(SR)蒼霊らびっと/リリィ
(SR)天煌の星術師/リリィ
(SR)初夢の祭術士/リリィ
(SR)誓愛の蒼術士/リリィ
(SR)スナイパー/ルーネ5最大13回まで既存SRジョブ
(SR)祝祭の射手/ルーネ限定EXジョブ
(SR)番長/カナタ5最大13回まで既存SRジョブ
(SR)自宅警備士/アリシエル5最大13回まで既存SRジョブ
(SR)うらめしダンボーラー/アリシエル限定EXジョブ
(SR)探検☆ダンボーラー/アリシエル
(SR)園芸師/ミュロル5最大13回まで既存SRジョブ
(R)精霊使い/リリィ2最大17回まで既存Rジョブ
(R)讃歌の聖術士/リリィ限定EXジョブ
(R)ハンター/ルーネ2最大17回まで既存Rジョブ
(R)千本桜の射手/ルーネ限定EXジョブ
(R)ラビットハンター/ルーネ
(R)ヤンキー/カナタ2最大17回まで既存Rジョブ
(R)ダンボーラー/アリシエル
(R)栄養士/ミュロル
(UC)せいれいつかい/リリィ1最大21回まで既存UCジョブ
虹のダイヤ 50個50-
虹のダイヤ 10個10-
虹のダイヤ 5個5-
虹のダイヤ 1個1-
(SSR)ゴールデンエッグMAX 50個50-
(SSR)ゴールデンエッグMAX 10個10-
(SSR)ゴールデンエッグMAX 5個5-
(SSR)ゴールデンエッグMAX 1個1-

※ジョブの限界突破回数が上限まで達している場合は交換できませんので予めご注意ください

出現ゲートキーパー

 

備考

  • 会話ステージを初回クリアしたときも出現することがある。
    ※一度クリアした会話ステージでは出現しない

その他

ファリル外伝~ファリル物語~開催記念ログインボーナス

「ファリル物語」開催を記念しまして、下記アイテムを毎日ログインボーナスで配布いたします!
配布期間:2019年4月2日(火)16:50~2019年4月9日(火)2:00まで
▼配布内容

ファリルのブロマイド 200個

※期間中にゲームにログインすることで、毎日1回報酬を受け取ることができます。
※キャンペーンログインボーナスの切り替わりは、毎日AM2:00となります。
※キャンペーンログインボーナスはプレゼントボックスに付与されます。
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情報提供

  • パイパイ状態異常無効持ってるよね?ブラブ沈黙にしてても途中から沈黙も宣告も入らなくなるし -- 2019-04-03 (水) 03:41:11
    • 魔宮殿3Fボスと行動パターンが同じなら持ってる。ただ無効であって治療ではないので、1ターン目に死の宣告にしておけば5ターン目に死ぬまでに解除されることはないはず。 -- 2019-04-03 (水) 04:09:47
    • 3T目左の行動前なら右に沈黙が入り、左と中央の間のタイミングでは入らないことを確認。異常無効は2Tの右ではなく3Tの左。ちなみにこの間違い自体魔宮殿の時に既出です。 -- 2019-04-03 (水) 06:39:03
      • 6T目右の状態異常回復も確認。 -- 2019-04-03 (水) 06:56:10
  • ここまで何となく反映。 -- 2019-04-03 (水) 04:39:49
  • S3、山田さん、UR戦国イチ、千夜ノンノ、セイ、ノエル-μ、助っ人光や闇の40連撃以上アタッカーで、料理なしでクリアできた。 -- 2019-04-03 (水) 06:09:55
    • 1ターン目は、イチは夢幻血花で右に睡眠、セイはふうじんらいじんで左に宣告。山田さんと助っ人は真ん中殴って、ノンノはマキステ、μはアンチペインオール。 -- 2019-04-03 (水) 06:11:49
    • 2ターン目はアタッカーは全員パイル、セイ、ノンノ、μは攻撃バフ。 -- 2019-04-03 (水) 06:12:21
    • 3ターン目は全員で真ん中に攻撃。後は繰り返しで6ターン目に終了。 -- 2019-04-03 (水) 06:13:21
    • 回避は山田さん(272)、UR戦国イチ(205/LV77なのでLV80になれば+50)、千夜ノンノ(261)、セイ(233)、ノエル-μ(233)。セイとノンノのLV74アビリティに全体回避+300%がついてるので、マキステ1回だけでも充分……なハズ。 -- 2019-04-03 (水) 06:16:18
  • ついでにS2料理なしも。UR戦国マガレ(211)、アイリス(223)、姫ファリル(203)、ノンノ(261)、セイ(233) 括弧内は回避 -- 2019-04-03 (水) 06:19:07
    • 1ターン目は全員LV74で攻撃。
      2ターン目はアタッカーはパイル、サポーター3名は全員攻撃バフ。
      以降繰り返し。攻撃力が充分なら5~6ターン目に倒せる。長引きそうなら、魔宮殿最上層と同じなら7ターン目に状態異常が飛んでくるはずなので、6ターン目にアンチペインオールを入れるといいかと。(自分はチキンで1~6ターン目にも状態異常があるかと警戒して、最初から入れてた) -- 2019-04-03 (水) 06:24:20
  • S2、全被弾の状態で2T・4T・6Tの素早さ50以下確認。 -- 2019-04-03 (水) 07:06:57
    • 8T目回避減少表記、9T目被ダメージ増加表記。 -- 2019-04-03 (水) 07:09:21
    • 2・4T目10連撃、6T目単発。全体攻撃には連撃無し。 -- 2019-04-03 (水) 07:12:12
  • S3、左の素早さ139確認。 -- 2019-04-03 (水) 07:20:00
    • 5T目までの行動パターン。(記載されてないもののみ) 左の1T攻撃系バフ(杖と剣のアイコン)、3T多分素早さアップのアイコン、4T攻撃系バフ(杖と剣のアイコン)、5T単体攻撃、中央の1T単体10連撃、3T単体攻撃、5T単体10連撃、右の3T単体の何か(Miss)、4T全体10連撃、5T全体の何か(Miss) -- 2019-04-03 (水) 07:45:39
      • 左の2Tはアイコン見逃しましたがとりあえず素早さアップではないです。 -- 2019-04-03 (水) 07:46:45
      • ↑防御系(剣と盾のアイコン)でした。 -- 2019-04-03 (水) 07:50:29
      • 3T右は単体攻撃。 -- 2019-04-03 (水) 07:51:37
  • ここまで何となく反映。 -- 2019-04-03 (水) 19:02:14
  • s2回避とか嘘だから信じないように。マキステ3積みで普通に当たるから。 -- 2019-04-03 (水) 21:22:40
    • S2が魔宮殿最上層と同じなら最初の攻撃に回避デバフがついてるので、運が悪いと被弾する。料理抜きの素の回避が200未満なら自業自得。 -- 2019-04-03 (水) 22:58:15
    • 魔宮殿と同じなら回避デバフは回避不可能級の強度なので2Tは確定被弾と思って対処する必要が有ります。3Tからは普通に避けられます。 -- 2019-04-04 (木) 00:49:21
    • 試してみたけど、2ターン目も別に被弾しなかったな。間違えて選択したアイリス+URファンネル+南瓜ロッティン+戦国マガレ+戦国イチの防御PTでもゴリオシいけた。 -- 2019-04-04 (木) 02:35:26
      • それはたまたま1T目にリーダーが回避して回避デバフを無効化しただけだと思いますよ。今試したら料理込み回避311のキャラがマキシステップ相当10回掛けて被弾しました。 -- 2019-04-04 (木) 06:05:35
      • いや、普通に1ターン目で全員被弾して、2ターン目で全員回避したよ。偶然というなら、偶然回避できたのパターンじゃないかと。 -- 2019-04-04 (木) 08:51:14
      • 魔宮殿最上層でも2ターン目以降に当たった記憶がないんだよな。別ゲーやってるみたいな気分になる。当たったら報告しますわ。 -- 2019-04-04 (木) 08:54:01
      • 2ターン目で全員回避ってそれS3と勘違いしてません?S2の2Tは単体攻撃ですが。 -- 2019-04-04 (木) 09:01:19
      • あ、S3も2Tは単体か。 -- 2019-04-04 (木) 09:17:07
      • ごめん、普通に当たってたわ。被ダメ1なので勘違いしてただけだった。 -- 2019-04-05 (金) 05:47:43
    • PT全員回避200前後+蒸し煮、マキステ相当3積みで2Tめ普通に回避できてます。少なくとも昨日、今日の4回分は2T目被弾してません。 -- 2019-04-04 (木) 19:42:26
      • それほんとにS2ですか?ファリル物語のボスがヌラリ・ヌ・ラリだけのステージで合ってます? -- 2019-04-04 (木) 19:47:43
      • 本日分で被弾しました。単に運だったようです。 -- 2019-04-05 (金) 04:33:52
      • 追記 ただしアタッカーのダメカ分のみで被ダメ1まで減少できてます。 -- 2019-04-05 (金) 04:38:22
      • うーん、1T目の回避デバフを受けたらマキステ2~3人程度じゃ確定被弾だと思うんですが。やっぱり1T目にリーダーが回避してたんじゃないでしょうか。 -- 2019-04-05 (金) 05:54:04
      • その可能性が高そうです。お騒がせしました。 -- 2019-04-05 (金) 18:20:40
    • 3T目は確実に回避するのになぜか2T目は当たるな。まあ攻略に支障はないからどうでもいいが -- 2019-04-04 (木) 23:21:04
  • S2はダメージカットメンバーで防御料理食べて、1ターン目をしのいで倒すのが無難かなぁ。 -- 2019-04-04 (木) 02:41:12
  • S3、右ラブの8T, -- 2019-04-05 (金) 05:02:11
    • S3右ラブの8T、他のボスからデバフ受けなければ只の全体攻撃(1ダメも可能)。9Tは1Tと同じでした -- 2019-04-05 (金) 05:06:17
      • てことは右は4T周期の可能性も有りそうに見えますね。 -- 2019-04-05 (金) 06:00:17
  • s2のボス表、行動パターンがクソ長でレイアウト崩れてたので、ターン毎に分けてみました。 -- 2019-04-05 (金) 06:16:50
  • S2の敵の使うダメージアップの検証。とりあえずSSRファンネル(100%)+アルラティア(74アビと54アビ交互で190%)の合計290%軽減で2~6T目1ダメ。(敵のミス無し) -- 2019-04-05 (金) 07:42:01
    • 両方74アビのみの210%では2T目1ダメ、3T目に即死級ダメージ。(数万) -- 2019-04-05 (金) 07:45:41
      • シェルプロ追加して270%でも3T目に4000程度のダメージ。4T目250%で大ダメージ。(シェルプロ追加、3Tにファンネルが行動前に落ちたので50%減少。攻撃エフェクト出ずに死にました。) -- 2019-04-05 (金) 08:04:03
      • ファンネル・アルラティア74アビ(合計210%)+シェルプロ(30%)+マキシプロテク(20%)×2の軽減280%で2T目に被弾したキャラもそれ以外も一桁ダメージ確認。2T目与ダメアップ180%、被ダメアップ無しで確定。ちょっと予想外の数字。 -- 2019-04-05 (金) 08:16:48
      • ↑3T目に一桁ダメージです。そして4T目も同じ数字で一桁ダメージ確認。 -- 2019-04-05 (金) 08:24:38
      • 5T目260%で大ダメージ。ダメージアップの量は変わってなさそうな雰囲気ですが2Tの与ダメアップは切れて4Tに掛けなおしてると予想。 -- 2019-04-05 (金) 08:29:39
    • 2T目軽減100%のみで1ダメ。1T目にダメージアップ無し。2T目が単体なのに3T目で全員に影響するので与ダメアップ有り。 -- 2019-04-05 (金) 08:08:10
    • 見直したら軽減290%では7T目も1ダメでした。 -- 2019-04-05 (金) 08:33:32
    • 攻撃力アップの検証。ダメージアップが190%以下なので90%以上軽減に十分な量の攻撃力デバフを組み合わせれば1ダメに出来るはずです。 -- 2019-04-05 (金) 19:01:27
      • 軽減はアルラティア74アビのみ。攻撃力減少150%では3T目から大ダメージ。200%では7T目まで1ダメでした。敵の攻撃力アップは50%より多くて100%以下。 -- 2019-04-05 (金) 19:03:05
      • ついでに分かったことですが7T目の全体に麻痺&睡眠。10T目に操作可能になったので持続3T。(これも多分魔宮殿と同じ) -- 2019-04-05 (金) 19:05:11
      • あ、見直したら魔宮殿は暗闇/沈黙か。地味に変わってますね。 -- 2019-04-05 (金) 19:06:21
      • 2T目攻撃力減少100%、ダメ減無しで1ダメ。1T目には攻撃力アップも無し。 -- 2019-04-05 (金) 19:10:22
      • 軽減110%攻撃力減180%でも7T目まで1ダメ。攻撃力アップ80%以下。 -- 2019-04-05 (金) 19:20:45
      • 170%でも1ダメ、160%では3T目に大ダメージ。ミアンとか使ってるのでダメージ軽減が110%より多くなってますがほとんど関係ないはずです。 -- 2019-04-05 (金) 19:32:02
      • 165%でも3T目に大ダメージ。クリティカルが混ざってるようで若干分かりづらいのですが、160%→165%で大体ダメージ半減してるようなので170%でちょうどと予想。つまり2T目の攻撃力アップは70%。 -- 2019-04-05 (金) 19:42:30
      • ちなみに4T目もダメージが通りますが160%で139ダメ×10、165%で46ダメ×10でした。(雷属性で防御力351料理無し) -- 2019-04-05 (金) 19:47:11
    • まとめると2T目の単体攻撃に与ダメアップ180%+攻撃力アップ70%。ここからは未検証ですが恐らく持続は3Tで4T目と6T目にも同内容のバフが有ると予想。 -- 2019-04-05 (金) 19:49:56
      • あと7T目に麻痺&睡眠と書きましたが6T目までには何もないです。 -- 2019-04-05 (金) 19:57:25
    • ダメージ軽減100%で3T目回避して4T目に大ダメージ。2T目の与ダメアップの持続2T以上。 -- 2019-04-05 (金) 20:19:33
      • ちなみに検証方法はリーダーのファンネルの回避をほどよい数字にして3T目だけ避けるようにお祈り。クリスタル1個割りました。 -- 2019-04-05 (金) 20:21:01
      • 軽減100%で3・4T目回避して5T目に大ダメージ。おや?持続4T以上ありますね。そうすると4・6ターンには与ダメアップ無いんでしょうか? -- 2019-04-05 (金) 20:38:41
      • 3T目まで回避、4T目被弾、ダメージ軽減110%で5T目に大ダメージ。4T目にもダメージアップは有る模様。うーんどう考えるべきだろう。 -- 2019-04-05 (金) 20:48:35
      • 2T目まで被弾3~5T目回避で6T目に大ダメージ。 -- 2019-04-05 (金) 20:58:56
      • 同条件で軽減190%でも6T目に大ダメージ。 -- 2019-04-05 (金) 21:06:30
      • 2T目まで被弾3~6T目回避で7T目に大ダメージ。 -- 2019-04-05 (金) 21:15:41
      • 一つ可能性を思いつきました。「2・4T目は内部的に同一の固有アビリティを使用していてその効果は累積しない」6T目も、と書こうとしましたがこれは連撃じゃないので明らかに違いますね。 -- 2019-04-05 (金) 21:33:49
      • この仮説が正しいとすると、6T目にはダメージアップは無い可能性が高いです。(有ったら2・4Tのと加算されてしまうはずなので) というわけで5T目まで回避、6T目に被弾、ダメージ軽減110%で7T目を受けたところ1ダメ確認しました。 -- 2019-04-06 (土) 20:22:16
      • ダメージ軽減280%で3、5~7T目に一桁ダメージ確認。4T目も1ダメ。 -- 2019-04-07 (日) 07:01:00
      • 個人的にはほぼ納得できたので行動パターンに反映しました。 -- 2019-04-07 (日) 07:10:03
  • 手作業でやっててバグで動かなくなってやり直しってのがなんどもあってイライラする -- 2019-04-05 (金) 15:22:30
  • 結局俺は火力で倒しきるのが良かったや -- 2019-04-05 (金) 15:30:49
  • 強の方がしんどいわ -- 2019-04-05 (金) 22:39:38
    • 強の方は回避パで食事なしオート可だよ -- 2019-04-10 (水) 12:57:35
  • (終)は4T目のタッタタの全体石化をアンチペインで抜ければなんとかなる? -- 2019-04-06 (土) 17:07:13
  • S3終、4ターンまでに中央を手動で倒したのちオート処理。この程度ですがとりあえず(食事なし)。もっといい方法アルよ→ぜひ教えてください -- 2019-04-07 (日) 06:54:05
    • アンテリナム(死の宣告役)+アジェンダ(沈黙役 炎書装備)+山田さん+ファンネル+ロッティン+戦友40連アタッカー -- 2019-04-07 (日) 06:54:34
    • ファンネルのオートはブレイキングウォール、ロッティンのオートはディミニウォール、他は74技で -- 2019-04-07 (日) 06:54:59
      • 1T、死の宣告と沈黙役以外は中央に74技 -- 2019-04-07 (日) 06:55:35
      • 2T、ファンネル→ブレイキングウォール、ロッティン→ディミニウォール、他は74技を中央に -- 2019-04-07 (日) 06:55:57
      • 3T、ロッティン→ディミニウォール、他は74技を中央に -- 2019-04-07 (日) 06:56:15
      • 4Tは2Tと同じ行動。中央倒せたら後はオートで -- 2019-04-07 (日) 06:56:34
    • 山田さん物語の方でファンネルorロッティン使ってる場合、そちらでは桜ねね等で代用出来ます -- 2019-04-07 (日) 06:57:06
  • S2、【閲覧用】ノエルによる検証。インゴット装備で攻撃力実質0の【閲覧用】ノエルにマイティオフェンシブ相当のバフ・デバフを重ねて攻撃。最遅のターンでも行動順はヌラリより遅いです。 -- 2019-04-07 (日) 13:21:43
    • 2ターン目、マイティオフェンシブ相当2重で1005ダメ、3重で2472ダメ。 -- 2019-04-07 (日) 13:22:36
      • 1回で1467ダメ増えたので防御力は推定1467/1.141≒1286。よって3重でのダメージ理論値は-1286+1467×3=3115。観測値は2472ダメだったのでダメージ軽減は643。推定防御力のちょうど半分なのでダメージ軽減50%。 -- 2019-04-07 (日) 13:22:49
    • 2ターン目、靴と料理で先制しても3重で2472ダメ。 -- 2019-04-07 (日) 13:23:02
      • 先制で与ダメが変わらなかったのでダメージ軽減は1T目の付加効果。また【閲覧用】ノエルは1T目に死んで置きリシャインされてるので与ダメではなく被ダメ軽減。 -- 2019-04-07 (日) 13:23:46
    • 3~9T目、3重で1829ダメ。 -- 2019-04-07 (日) 13:23:59
      • 3重の理論値3115ダメからちょうど推定防御力分減ってるのでこの間のダメージ軽減は100%。 -- 2019-04-07 (日) 13:24:13
    • 3ターン目、3重+65%アップ+75%アップで敵行動前に攻撃して4271ダメ。 -- 2019-04-07 (日) 14:27:40
      • この条件でのダメ減抜きでの理論ダメージは4914となるのでダメ減は643、つまり50%。つまり1T目の被ダメ50%軽減は切れておらず、3T目で50%軽減が追加されています。 -- 2019-04-07 (日) 14:30:15
    • 3T目にリシャインして4T目に3重で攻撃して2472ダメ。同条件で4T目に先制しても2472ダメ。 -- 2019-04-07 (日) 14:53:12
      • ダメ減が50%分無効化されたことになります。1T目の被ダメダウンが切れたと考えると4T目にはダメージアップがないので計算が合いません。つまり3T目が与ダメダウンだったということになると思います。 -- 2019-04-07 (日) 14:57:09
    • 4T目敵がミス、5T目にリシャインして6T目に3重で攻撃して2472ダメ。 -- 2019-04-07 (日) 15:03:06
      • あ、敵のミスは3T目でした。で、ミス無しでも同じダメージ。 -- 2019-04-07 (日) 15:12:04
      • 3T目は与ダメアップのはずなので元々【閲覧用】ノエルには掛かってないはずです。つまり1T目の被ダメ軽減が残ってるか5T目に被ダメ軽減を掛けなおしてるかの2択。 -- 2019-04-07 (日) 15:17:50
      • 大分ややこしくなってきました。与ダメ軽減は3T目のが6T目まで持続している、もしくは3T目は切れてて5T目に与ダメ・被ダメ両方有る、の二択だと思いますがあまり自信ないです。 -- 2019-04-07 (日) 15:20:17
    • 1T目【閲覧用】ノエルに置きリシャイン、2T目被弾3T目以降回避で9T目まで3重でずっと2472ダメ。 -- 2019-04-07 (日) 15:28:53
      • 1T目の被ダメ軽減は持続9T以上。まずこれをやってみるべきでした。 -- 2019-04-07 (日) 15:29:27
      • 被ダメ軽減が持続してるということは、上の枝より5T目にはダメージ軽減が無いか有っても1T目のものと累積しないはずです。(後者の場合1T目と5T目が「同じ固有アビ」。) -- 2019-04-07 (日) 15:34:53
    • 5T目まで回避、6・7T目被弾で3重で6~9T目3115ダメ。閲覧用】ノエルは途中死んでいません。 -- 2019-04-07 (日) 15:52:21
      • 6T目以降にダメージ軽減無し。あ、でもこれ5T目は被弾しないと意味無いか。 -- 2019-04-07 (日) 15:54:12
      • 5T目から被弾でも5T目以降3115ダメ確認。5T目にもダメージ軽減無し。今回は1T目にノエルが死んで置きリシャインしましたが関係ないはず。 -- 2019-04-07 (日) 16:01:50
    • 結論。1T目に被ダメ軽減50%9T以上、3T目に与ダメ軽減50%7T以上、5T目にダメージ軽減無し。 -- 2019-04-07 (日) 16:02:53
  • S2素早さについて。1T目回避して素早さ50%ダウンを掛けて2T目に素早さ125確認。元の素早さは250でほぼ確定。 -- 2019-04-08 (月) 07:10:15
    • 全被弾で素早さ50%ダウンで3・5・7~10T目素早さ125確認。この間に素早さ増減無し。 -- 2019-04-08 (月) 07:11:08
    • 全被弾で2・4・6T目素早さ49以上確認。素早さ50の味方が先制しないパターンは見つかりませんでした。存在しない可能性も有ります。素早さ50に出来るキャラがもう一人実装されればいけるはずなんですが。 -- 2019-04-08 (月) 07:13:44
      • まあ検証困難ということはその差が問題になる場面がほぼないということでもあるので推定50でいいかと。 -- 2019-04-08 (月) 07:16:01
  • ラブ・ラ・ブラブ、5T目に全体猛毒かけてきました -- 2019-04-08 (月) 07:18:51
    • 状態異常のみでしょうか、攻撃と併用でしょうか。 -- 2019-04-09 (火) 15:34:31
      • 横からですが5Tラブは状態異常のみ(猛毒)ですね。それと5Tタッタの[単]10連撃に状態異常(麻痺)が付いていました -- 2019-04-10 (水) 06:34:34
      • ありがとうございます。反映しました。 -- 2019-04-10 (水) 12:09:30
  • ミス^^ミス^^^^ミス^^^^^^^^^^^^^^^^^^はい無敵ー即死ーwwwwwwwwwwwwwwマジゴミ -- 2019-04-10 (水) 21:20:57
    • 今日、S2で2回連続でそれが起きて全滅。3回目にまた起きたので、さすがにやり直すの面倒でクリ割ったものの、割った直後にミスってまた全滅しかけたけど何とか倒せた。まあどんまいって話だ。あと、愚痴は愚痴掲示板でやろうな。 -- 2019-04-11 (木) 05:56:16
  • S3終 ターン経過によるボスの素早さについて修正と追加。チチ&タッタ共に1~3Tはそのまま、4~8Tは248以上を確認 -- 2019-04-13 (土) 00:56:30
    • チチ&タッタ共に8Tは全体攻撃のカンストダメージでした(チチはタッタのデバフ抜きにしてもカンスト確認) -- 2019-04-13 (土) 00:57:02
    • 検証&更新乙でした! -- 2019-04-13 (土) 02:44:57
    • 8Tで全滅→コンテ後も素早さが上がった継続状態のまま。次のカンストダメ全滅まで継続してることを確認 -- 2019-04-13 (土) 08:40:23
    • 4T~8Tのチチ素早さは 422~416 (アジェンダの素早さ50%減少を使い検証) -- 2019-04-13 (土) 08:41:04
      • 同じように4T~8Tのタッタ素早さは 416~412 -- 2019-04-13 (土) 08:41:23
      • 仮にこれが素早さ3倍バフとした場合、チチ→417、タッタ→414となります -- 2019-04-13 (土) 08:48:46
      • 8Tまでじゃなくて、4T以降ということでした -- 2019-04-13 (土) 09:07:12
      • 乙です。観測値はチチが208-211で、3倍の半減で1.5倍になったと考えたものと推測します。ですが前例からみて敵のバフと味方のデバフは加算関係です。つまり敵の100%アップから味方の50%ダウンを引いて約50%アップとなったと思われます。魔宮殿と同じなら正確な推定値は50%ダウン抜きで139+139=278、込みでは278-69=209となりますね。別の50%ダウンアビを掛けるとさらに69減ることになります。(100%ダウンになるわけではなく、50%ダウン×2です。)タッタタも同様です。 -- 2019-04-13 (土) 11:55:34
      • ご指摘ありがとうございます。バフデバフは乗算でなくて加算関係ですね。間違えました。ご推察の通り観測値はチチが208-211、タッタが206-208でした。タッタの場合100%アップで138+138=276、そして50%ダウンで276-69=207ですね。 -- 2019-04-13 (土) 16:25:51
    • チチの6Tと7Tですが、[全]HP回復の数値は10,000,189でした(細かくてスミマセン) -- 2019-04-13 (土) 08:42:56
      • そして回復数値出る前に剣アイコンのバフを敵側全体に掛けていたので、バフ+HP回復かと思われます -- 2019-04-13 (土) 08:43:20
      • 情報ありがとうございます。修正しました。 -- 2019-04-15 (月) 00:33:37
  • だってよ。HP、素早さ、攻撃回避率の低下調整くらいに留めて、行動パターンは弄らないで欲しいな。(行動パターンの再検証めんどくさい……)>◆4/16(火)イベント開始予定 ファリル外伝一部ボスの弱体化調整 -- 2019-04-13 (土) 02:44:20
    • パターンまで変わったかどうかは分からんけどチチの状態異常無効がなくなった -- 2019-04-16 (火) 23:30:22
    • ヌラリの素早さが下がってるのを確認。ファンネル(素早さ203)で先制できたので202以下は確定 -- 2019-04-17 (水) 02:19:33
    • なんか真ん中がすぐ沈むなって思ったらこれか -- 2019-04-17 (水) 07:36:13
  • 体感だけどS3全員HP半分くらいになってるな。攻撃アップ系の食べ物なしでも死の宣告発動前に削りきれた。 -- 2019-04-17 (水) 08:14:40
  • 新ファリル強1T目素早さ180確認。 -- 2019-04-18 (木) 08:06:33
    • 1・3・5Tに素早さデバフ確認出来ず。1T目の攻撃力もめっちゃ下がってますね。先制防御無しで1000前後。これもう弱では・・・ -- 2019-04-18 (木) 08:13:28
      • あ、先制出来なかったんだから攻撃力は元からほどほどでしたっけ。 -- 2019-04-18 (木) 08:20:50
    • 少なくとも2T目にダメージアップ有り。ただしダメージ軽減100%だけで狙われてたキャラが6T目までもちました。軽減130%で7T目まで1ダメ確認。10T目の全滅攻撃はそのままです。 -- 2019-04-18 (木) 08:32:22
      • やっぱり実質弱かも。 -- 2019-04-18 (木) 08:32:53
    • 2Tと4Tが5連撃になってました。 -- 2019-04-19 (金) 07:34:47
    • 7Tの麻痺/睡眠 [3T]は変化なし。 -- 2019-04-19 (金) 07:45:54
    • レベル120になってますね。 -- 2019-04-20 (土) 07:23:14
    • 1・3・5Tに回避デバフ確認出来ず。 -- 2019-04-20 (土) 07:42:40
    • ダメージ軽減110%で7T目まで1ダメ確認。6T目までのダメージアップは10%以下。 -- 2019-05-01 (水) 20:25:50
      • 軽減100%だと一応3T目からダメージ喰らうのでダメージアップが無くなったわけではないです。 -- 2019-05-01 (水) 20:26:35
    • 1T目回避、2T目被弾で攻撃力減100%で3T目非1ダメ。とりあえず攻撃力アップは残ってますね。 -- 2019-05-01 (水) 20:31:58
    • 【閲覧用】ノエルによる検証。 -- 2019-05-02 (木) 17:15:00
      • マイティオフェンシブ相当を3重に掛けて攻撃した時の1T~9Tのダメージは順に1574、1574、868、868、868、1574、1574、2280、2280、4重での1T目は2648ダメージ。 -- 2019-05-02 (木) 17:15:16
      • 計算すると防御力は推定942、各ターンのダメージダウン合計は1、2、6、7T目時点が75%、3~5T目時点が150%、8、9T目時点が0%。 -- 2019-05-02 (木) 17:15:56
      • 2重で攻撃して2T目以降敵の攻撃を全回避で1~5T目500ダメ、6~9T目1206ダメ。1T目のダメージダウンは持続5T。 -- 2019-05-02 (木) 17:18:09
      • 1T目【閲覧用】ノエルに置きリシャインして2T目2重で攻撃して500ダメージ。上と同じダメージなので1T目のは与ダメアップ。 -- 2019-05-02 (木) 17:19:51
      • 【閲覧用】ノエルを3T目にリシャインして3重で攻撃して与ダメは4T目から順に1574、1574、2280、2280。5、7Tは敵がミスしました。 -- 2019-05-02 (木) 17:30:06
      • 4Tで1Tと同じダメージになってるので3Tのダメージダウンは無効化されています。つまり3Tは与ダメダウン。 -- 2019-05-02 (木) 17:31:34
      • それと少なくとも4T、6Tにはダメージダウンなし。5、7Tに有る可能性は一応残ってるんですが、まあ多分無しで3T目のが持続5Tなのでしょう。 -- 2019-05-02 (木) 17:33:50
    • 攻撃力軽減合計115%&ダメージ軽減5%で3T目の攻撃を受けて【閲覧用】ノエルが2ダメージ確認。 -- 2019-05-02 (木) 18:07:49
      • この状況で2以上のダメージってことは軽減率がちょうどだったと見ていいですね。つまり攻撃力アップは15%。 -- 2019-05-02 (木) 18:08:17
      • ところでちょうどなのに1ダメにならないということは、攻撃力バフ・デバフの後になんらかの倍率が掛かってるってことですよね、多分。候補になりそうなのは攻撃アビの倍率しか思いつきません。つまり攻撃バフ計算はダメージ計算の一番最初ってことかな? -- 2019-05-02 (木) 18:10:31
      • あ、このケースだと普通に余りが残った可能性もあるか。でも攻撃バフ無しの相手に50%減×2で2ダメとかも確かあったので、攻撃バフの計算がアビ倍率より前に掛かる可能性はあると思います。 -- 2019-05-02 (木) 18:51:07
  • 新ファリル終素早さとりあえず135で左と中央に先制されることは確認。変わってなさそう。 -- 2019-04-18 (木) 08:17:35
    • 1T目左全体バフ(攻撃系)、中央連撃+沈黙、右全体猛毒。 -- 2019-05-02 (木) 19:30:31
      • 沈黙・猛毒共に持続3T。 -- 2019-05-02 (木) 19:37:42
      • 中央は10連撃。 -- 2019-05-03 (金) 09:51:30
    • 2T目左全体バフ(防御系)、中央ミス、右異常回復。 -- 2019-05-02 (木) 19:31:53
      • 中央は単体攻撃。 -- 2019-05-02 (木) 19:39:48
      • 右、異常回復が機能してません。3T目に左が宣告にかかったままなのを確認。回復エフェクトが味方に出てるような?だからと言って味方の以上を治したりはしませんが。 -- 2019-05-02 (木) 19:57:06
    • 3T目自己バフ(素早さアップ)、中央単体攻撃、右単体攻撃。 -- 2019-05-02 (木) 19:36:13
      • 左の素早さアップは掛かった後でも素早さ176以下でした。 -- 2019-05-02 (木) 20:07:05
      • 素早さ150~155確認。139の10%アップで152くらいかな? -- 2019-05-02 (木) 20:28:00
      • 念のため協調しておきますが、自己バフになってます。中央は速くなりません。 -- 2019-05-02 (木) 20:28:44
      • 書き忘れ。素早さアップを掛ける前が140以下も確認してます。 -- 2019-05-03 (金) 09:49:21
    • 4T目左全体バフ(攻撃系)、中央全体攻撃、右全体連撃。 -- 2019-05-02 (木) 19:37:25
      • 中央の全体攻撃に猛毒。下のコメントにもあるように石化は無くなりました。 -- 2019-05-02 (木) 19:41:30
      • 右10連撃。 -- 2019-05-02 (木) 19:51:17
    • 5T目左単体攻撃、中央ミス、右全体ミス。 -- 2019-05-02 (木) 19:38:34
      • 中央単体連撃+沈黙、右全体状態異常(4Tの猛毒が掛かったままなので分かりにくいですが他のアイコンが出てないので多分猛毒。つまり変化なし) -- 2019-05-02 (木) 19:43:38
      • 中央10連撃。 -- 2019-05-03 (金) 09:52:52
    • 6T目左全体バフ(攻撃系)+全体回復500,190、中央全体デバフ(回避減少)、右異常回復。 -- 2019-05-02 (木) 19:46:18
      • 右の異常回復、2Tと同様エフェクトが味方に出てる気がします。これも機能してないかも。そもそも右は4T周期の疑いがありますが。 -- 2019-05-02 (木) 19:58:12
    • 7T目左全体バフ(多分攻撃系)、中央全体デバフ(被ダメージ増加)、右単体攻撃。 -- 2019-05-02 (木) 19:48:27
      • 書き忘れてましたが7T目の左も全体回復500,190。 -- 2019-05-03 (金) 09:48:19
    • 8T目左単体攻撃、中央単体攻撃、右全体10連撃。全滅攻撃じゃなくなってますね。 -- 2019-05-02 (木) 19:50:30
    • 2周調べてダメージ軽減合計280%で1ダメ確認。ただし敵のミスがいくらかあったと思います。8T目のみ250%でも1ダメ確認。 -- 2019-05-02 (木) 20:00:48
    • 現時点までに調べたことを大体反映。 -- 2019-05-03 (金) 10:06:17
    • アルラティアの74アビと15アビでダメージ軽減150%維持して2T目から9T目まで敵の攻撃のミスなしで一桁ダメージ確認。…えっ150%? -- 2019-05-04 (土) 15:13:43
      • 1ダメしか確認出来なかったのは5Tの中央、8Tの左と中央、9Tの中央のみ。これ以外の攻撃は受けた時点で50%のダメージアップが乗っていることが確定。ディフェンダーを入れて毎ターン敵視アップを使わせてるので単体攻撃は全部そのキャラが受けてます。 -- 2019-05-04 (土) 15:15:37
      • 1T目もダメ減150%で一桁ダメージ確認。1Tの左にダメージアップ50%は確定。 -- 2019-05-04 (土) 15:19:58
      • 7T目までは全て一回以上2以上のダメージを確認してるので回避なしで一桁ダメージに抑えるには常にダメ減150%以上必要です。 -- 2019-05-04 (土) 15:24:04
      • 完全に当てずっぽうですが、行動パターンを眺めながら推測すると左の1Tと4Tが与ダメアップ50%3Tで中央の7Tが被ダメアップ50%2Tって感じかなあ。左の6・7Tは攻撃力超アップで。 -- 2019-05-04 (土) 18:37:31
    • 攻撃力減100%で5T目までの全攻撃で非1ダメ確認。少なくとも1T目の左には攻撃力アップ有り。 -- 2019-05-04 (土) 15:34:30
      • 補足。敵のダメージアップが常時100%以下なので攻撃力ダウンが十分なら1ダメになるはずです。 -- 2019-05-04 (土) 15:36:51
      • 攻撃力減130%で1T目中央の攻撃を【閲覧用】ノエルで受けて1ダメ。1T左の攻撃力アップは30%以下。 -- 2019-05-04 (土) 15:50:25
      • 攻撃力減120%で5T目まで1ダメ。ただし受けたのは普通のキャラなので防御力で止めてる可能性があります。6T目は攻撃無し、7・8T目の単体攻撃はカンスト、8T目の全体連撃はクリティカル無しで2万程度のダメージ。 -- 2019-05-04 (土) 15:53:35
      • ↑7T目に掛けなおした攻撃力ダウン付き攻撃が全部当たったかちょっと確信がないです。でも全部持続4Tで4T目にも掛けてるので7T目に関しては120%減少してるはず。 -- 2019-05-04 (土) 15:55:07
      • 攻撃力減250%で7T目の右と8T目の左・中央がカンスト、8T目右の全体攻撃もあまりダメージが減ってない感じ。攻撃力アップだけは全滅攻撃級のが残ってるようです。 -- 2019-05-04 (土) 16:14:38
    • 3T目のチチの素早さアップは持続2Tですね。つまり速くなるのは4T目だけです。 -- 2019-05-04 (土) 15:46:46
    • 【閲覧用】ノエルによる検証。インゴット装備で攻撃力実質0にしてダメージアップを重ねて攻撃。 -- 2019-05-04 (土) 17:51:08
      • マイティオフェンシブ級2重を維持しながら左を攻撃すると与ダメージは1T:640、2T:390、3T:390、4T:390、5T:540、6T:540、7T:640、8T:640、9T:540、10T:290、11T:390、12T:390。【閲覧用】ノエルは常に右の敵より先に動いてます。 -- 2019-05-04 (土) 17:52:13
      • 3重維持だと1T:1210、2T:960、3T:960、4T:960、5T:1110、6T:1110、7T:1210、8T:1210、9T:1110、10T:860。 -- 2019-05-04 (土) 17:52:42
      • 計算すると左の防御力は推定500、各ターンの右行動前の時点でのダメージダウン効果の量は1T:0%、2T:50%、3T:50%、4T:50%、5T:20%、6T:20%、7T:0%、8T:0%、9T:20%、10T:70%、11T:50%、12T:50%。 -- 2019-05-04 (土) 17:55:36
      • 50%と20%が完全に別と考えてみると20%は右の4Tの10連撃に付いてる感じですね。そしてやはり右は4T周期っぽいです。50%は素直に考えれば左の2Tの防御系バフの効果なので被ダメダウン。現時点ではまだ当てずっぽうです。 -- 2019-05-04 (土) 18:00:44
      • 中央と右の1T目はマイティオフェンシブ級1回で70ダメ、2重で640ダメ。2重の数字が左と同じなことから分かるように中央と右も推定防御力500。高難度ステージとしては低めですね。 -- 2019-05-04 (土) 18:10:32
    • 右の異常回復の件はお知らせが出ましたね。全体攻撃力デバフに変更されたのにエフェクトがそのままだったっぽいですね。 -- 2019-05-07 (火) 21:08:05
  • 弱体化後のファリルメモリー(終)、ロッティン・ファンネル・マキブレ・全体沈黙・アタッカー×2でオートでふつーに勝てた。死の宣告いらなくなったな。 -- 2019-04-19 (金) 04:54:06
  • タッタタ・ラ・リラがかなり柔らかくなったから4ターン目の全体石化対策も必要なくなったなー -- 2019-04-19 (金) 05:35:11
  • サイクロプス(炎)、源の闇霊ディアボロスの出現確認。反映済み。 -- 2019-05-04 (土) 05:53:29
    • エキドナ、エキドナクイーンの出現確認。反映済み。 -- 2019-05-06 (月) 02:09:15
  • 3Tで終わるからなんだこれって思ったけど 弱体されてたんか -- 2019-05-09 (木) 02:08:01