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メモリー物語

Last-modified: 2019-02-27 (水) 06:39:35

TOP】試練(第壱 / 第弐 / 第参 / 第肆 / 第伍 / 第陸 / 第漆) GIONEDIT
ファリル外伝(タマ物語 / メモリー物語 / シャル物語 / 山田さん物語 / ファリル物語)
チャレンジダンジョン(メイヨウ編 / ドラスティック編)
※各ページの記載内容は特筆がない限り、全て初実装時の情報です。
※防御PT・回避PTの詳細は高難度対策を参照してください。


20190108mmp.png
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ

ファリル外伝~メモリー物語~概要 Edit

ファリルの悲鳴が響き渡り、四天王の2人目メモリーを出迎えた。
パンツを食べながら衝撃的な登場をするメモリーとともに、
過去に起きたアレを振り返ることに……。

※当ダンジョンは「タマ物語」のステージ4「タマメモリー(現在)」をクリア済みでないとチャレンジできません。

ファリル外伝~メモリー物語~ Edit

開催期間:2019年1月8日(火)17:00~常設

No.ステージ名消費FEXP
(名声値/キャラ)
入手G
(目安)
バトル数備考
S1メモリーメモリー(過去)-100515-会話ステージ
S2メモリーメモリー(弱)3042006001収集ステージ
S3メモリーメモリー(強)50700013772収集ステージ
S4メモリーメモリー(現在)-100?-会話ステージ

※EXP欄で表記が分かれてない場合、名声値EXPとキャラEXPは同一です。
※初回報酬は存在しません。
※収集ステージは1日2回までの制限があります。リタイアは回数にカウントされません。
※収集ステージにステージ報酬(通常ドロップ)は存在せず、下記の特別報酬のみとなります。

 

▽特別報酬

S2「メモリーメモリー(弱)」		: モノアイデビル 75個
S3「メモリーメモリー(強)」		: モノアイデビル 150個

※特別報酬は、ドロップ数・ドロップ率を上昇させる料理を使用しても、獲得できる報酬に影響はありません。

 

ボス攻略 Edit

▼S2ボス攻略(クリックで展開)
▼S3ボス攻略(クリックで展開)

モノアイデビル交換所 Edit

設置期間:常設

交換品必要数交換可能回数備考
(UR)魔王四天王/メモリー・ポロポロ2000最大4回まで限定エクストラジョブ
(SSR)メモリーのアレ10003メモリー・ポロポロ専用武器(短剣)
(SSR)慈愛の魔天使/ファリル=ラ=リラ1000最大7回まで限定エクストラジョブ
(SSR)歌響天魔/ファリル=ラ=リラ1000最大7回まで限定エクストラジョブ
ノエルガチャチケット 1個2001
プレミアムガチャチケット 1個3501
EXメダル 1個6001
(SSR)ウェポンチケット 1個6001
シャード 500個605
金の鍵 1個603
金の鍵 6個2503
ルビー 1個3010
GOLDインゴットEX LV130-換金用:売値10,000G
プレミアムインゴットS LV1150-換金用:売値50,000G

※ジョブの限界突破回数が上限まで達している場合は交換できませんので予めご注意ください

ジェムガチャ Edit

設置期間:2019年1月22日(火)15:00まで
※ジェム×200で1回

▼当選ジョブ&アイテム一覧(クリックで展開)

ジェムの欠片交換所 Edit

設置期間:2019年1月22日(火)15:00まで
ジェムの欠片はラインナップ変更後も引き続き使用することが可能です。

交換品必要数交換可能回数備考
(UR)σ-Destiny/アルラティア60最大4回までLEGEND FESTIVAL限定ジョブ
(SSR)破壊の魔女/ナナ20最大7回までアナザーダンジョン限定ジョブ
(SSR)なるほど側近/アグリー
(SSR)義賊/ジャスティン
(SSR)ハロウィン研修生/スタドヤ
(SSR)秘め事くノ一/サヤ10最大7回まで縁結祭限定エクストラジョブ
(SSR)戀狂の恋術師/サロメ
(SSR)ランデブーナイト/セフィラ
(SSR)純潔の恋織師/アリア
(SSR)はにかみはんたー/リョーコ・桃郷
(SSR)初恋クルセイダー/ハリコ・タイガー
(SSR)侘寂の機茶人/ベレッタ10最大7回まで虹宴祭限定エクストラジョブ
(SSR)饗怠の槍淑女/フェリス
(SSR)ふしぎの国の御伽姫/ノンノ
(SSR)化け猫ジョーカー/エルメス
(SSR)ドラゴンハッター/羅小龍
(SSR)華彩の虹画家/ロッティン
(SR)時の使徒/シラス・パルテノン10最大13回までアナザーダンジョン限定ジョブ
(SR)サイレントキラー/スタティック
(SR)寧静騎士/アテナ
(SR)水も滴るいい女/シズル感
(SR)清純聖女/カトレア5最大13回まで縁結祭限定エクストラジョブ
(SR)馨香の艶嬢/セリーヌ虹宴祭限定エクストラジョブ
(SSR)ゴールデンエッグMAX1-

※ジョブの限界突破回数が上限まで達している場合は交換できませんので予めご注意ください

ピックアップガチャ Edit

設置期間:2019年1月22日(火)15:00まで
※クリスタル×5で1回

▼当選ジョブ&アイテム一覧(クリックで開閉)

羅針盤メダル交換所 Edit

設置期間:2019年1月22日(火)15:00まで
羅針盤メダルはラインナップ変更後も引き続き使用することが可能です。

交換品必要数交換可能回数備考
(SSR)チャンピオン/メイファン10最大7回まで既存SSRジョブ
(SSR)兎拳モンク/メイファン限定エクストラジョブ
(SSR)武闘剣豪/メイファン
(SSR)錬金術士/サロメ10最大7回まで既存SSRジョブ
(SSR)煌夏の占術士/サロメ限定エクストラジョブ
(SSR)占星術師/サロメ
(SSR)祭祀の実行委員長/サロメ
(SSR)千恋の祈祷師/サロメ
(SSR)甘恋の呪願師/サロメ
(SSR)狂愛の慈天使/サロメ
(SSR)戀狂の恋術師/サロメ
(SSR)縁尊の浴衣娘/サロメ
(SSR)大薬師/ミアン10最大7回まで既存SSRジョブ
(SSR)人馬宮の探求者/ミアン限定エクストラジョブ
(SSR)ISC蒼癒師/ミアン
(SSR)蒼彩の薬術士/ミアン
(SSR)ドクタークイーン/セリーヌ10最大7回まで既存SSRジョブ
(SSR)オーシャンナース/セリーヌ
(SSR)極星の魔女/セリーヌ
(SSR)銃姫士/ストレリチア10最大7回まで既存SSRジョブ
(SSR)姫巫女/ストレリチア限定エクストラジョブ
(SR)バーサーカー/メイファン5最大13回まで既存SRジョブ
(SR)白羊宮の守護神/メイファン限定エクストラジョブ
(SR)呪術士/サロメ5最大13回まで既存SRジョブ
(SR)嫉妬の愛狂者/サロメ限定エクストラジョブ
(SR)調香師/ミアン5最大13回まで既存SRジョブ
(SR)ぴょんっとキョンシー/ミアン限定エクストラジョブ
(SR)シルハーノ/セリーヌ5最大13回まで既存SRジョブ
(SR)馨香の艶嬢/セリーヌ限定エクストラジョブ
(R)モンク/メイファン2最大17回まで既存Rジョブ
(R)舞花の拳士/メイファン限定エクストラジョブ
(R)占術士/サロメ2最大17回まで既存Rジョブ
(R)薬師/ミアン
(R)ナース/セリーヌ
(SSR)ゴールデンエッグMAX1-

※ジョブの限界突破回数が上限まで達している場合は交換できませんので予めご注意ください

出現ゲートキーパー Edit

  • サイクロプス(炎)
  • エキドナクイーン(水)
  • 源の炎霊アグーニ
  • 源の樹霊アランヤ
  • 源の水霊ジャーラ
  • 源の闇霊ディアボロス
 

備考

  • 会話ステージを初回クリアしたときも出現することがある。
    ※一度クリアした会話ステージでは出現しない

その他 Edit

ファリル外伝~メモリー物語~開催記念ログインボーナス Edit

「メモリー物語」開催を記念しまして、下記アイテムを毎日ログインボーナスで配布いたします!

▼終了済みキャンペーン(クリックで開閉)

ファリル外伝~メモリー物語~のボスの各種調整について Edit

2019年1月9日(水)15:00~同日15:30まで臨時メンテナンスを実施。
「メモリーメモリー(強)」のステージボスの各種調整を行いました。

▼終了済みキャンペーン(クリックで開閉)

情報提供 Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1ターン目の全体即死級の攻撃がオトモAだから、デバッファーが一人単体攻撃でもA→ラブ集中攻撃でいけた -- 2019-01-09 (水) 09:02:26
  • とりあえず初手オトモウサギ先行だったらクリスタル割らなくても勝てるようになったので編成晒すわ。 -- 2019-01-09 (水) 09:20:43
    • イチ、メアリー、ファリル、ノンノ、ファンネル。食事は霜降りステーキ。助っ人はアタッカー。属性をばらけさせた方がオトモウサギ先行になりやすい気がするのでこんな感じ。 -- 2019-01-09 (水) 09:23:33
    • メアリーとファリルは食事込みで素早さ140以上に調整。メアリーには2T目の攻撃を受けてもらう役。アッタカーにしても良いと思うけど誰にヘイトがいくか分からない。イチにいったら困るので採用してみた -- 2019-01-09 (水) 09:26:03
      • 素早さはイチ:75メアリー:127ファリル:131ノンノ:135ファンネル:160です -- 2019-01-09 (水) 11:29:58
    • ファリルは初手、右のオトモウサギに74技。以降スカレと交互に撃つ。ノンノはマキシマのみ。あとはパイルなしでアタッカーが74技で真ん中→左→右と攻撃。これでクリスタルを割らずに倒せました。 -- 2019-01-09 (水) 09:28:18
      • 間違えた。ファンネルだけが右を狙ってください。ファリルと間違えた -- 2019-01-09 (水) 11:22:45
  • あーどうりで安定しないと思ったら敵の行動ランダムなのかどうりで回避PTで回避できたりできなかったりするわけだ -- 2019-01-09 (水) 11:02:39
    • 真ん中が先行すると全体デバフをかけてからの全体攻撃で詰む -- 2019-01-09 (水) 11:23:58
  • 調整メンテ来るみたいね。流石にアレは理不尽すぎる -- 2019-01-09 (水) 12:10:44
    • どーなんだろう?現状最高難易度のエンドコンテンツ、というなら、コレくらいでも妥当な気はする。クリア不可能ではないし、弱だけでも(3倍時間かかるけど)結局同じモノは貰えるんだし・・・ -- 2019-01-09 (水) 12:30:39
      • 高難度と言うにはお粗末な仕様だよ、タダの運ゲーorヘイヴィ持ち物検査だから -- 2019-01-09 (水) 12:54:43
      • グラフェスみたいな1回クリアして終了ならいいんだけどね。毎日やるにはちょい厳しいかなぁ。 -- 2019-01-09 (水) 13:27:07
      • 自分はクリア出来てないので調整は助かります。が、そこそこ課金している身で無料化になり、慣れてきたところで高難度(絶望的)というのを強く感じさせられたのは良かった面も。ヌラリは自分で何パターンも試してクリア出来るようになりましたから、あれぐらいの難易度で調整してもらえればいいのですが。四天王追加が無料化後に人を集める目玉の一つなのに、強がクリア出来ないと先に進めない、というのがキャラが揃って無くてクリア出来ない新規艦長には特に酷ですし人離れを招きますから、最悪その仕様だけでも変えてもらえればいいのですが。 -- 2019-01-09 (水) 13:36:24
      • それだね メモリーの挑戦券得てない人も多いんじゃないかな -- 2019-01-09 (水) 13:40:31
      • ヘイヴィ持ち物検査←別にヘイヴィありきじゃないぞ?特定の固有名キャラ必須という訳ではないから。先行ダメージカット要員が2人必要だったことには変わりないけど主流のファンネルやロッティン以外にも使える子はいるし、1人は野良なり戦友から借りれば良いのだから。自前のダメージカット要員が居ない人にとっては論外な仕様だけどね。強クリア出来ない人は弱で貯めてメモリー用いて攻略してね!が運営の狙いだったんでない?今日調整が入るようだからタマ程度の難度になるんじゃないかな。そしてまた簡単すぎて面白くないと言われる所までがセットかな。 -- 2019-01-09 (水) 13:41:55
      • >強クリア出来ない人は弱で貯めてメモリー用いて攻略してね これが通用するような活況ではないからな今のXOは -- 2019-01-09 (水) 13:49:37
      • 編成できるキャラが限られてるのにそのキャラが満足に手に入らんのが問題。グラフェスの復刻位やれよと。 -- 2019-01-09 (水) 13:49:38
      • タマ弱倒せればメモリー弱に挑戦させてあげてほしいね -- 2019-01-09 (水) 14:53:42
      • 新規さんには、タマ弱で頑張ってURを取れれば強も勝ててメモリーへ進む→メモリー弱で以下略、なんだろうけど、時間が掛かりすぎるからなぁ。最初のログボで2000個とか配っちゃえば良いのに。 -- 2019-01-09 (水) 19:39:36
    • 開幕全体大ダメパターンを防ぐ手段あるのかなと思ったけどそうでないパターンは納得いく強さだと思うけどねぇ。調整されるのなら開幕のパターンの固定くらいかな -- 2019-01-09 (水) 14:51:51
    • 初見無理ゲーからの飯食って装備弄ったら勝てた!ってのが楽しかったけど、やっぱ素早さランダム?は腹立つからなんとかしてほしい -- 2019-01-09 (水) 15:05:45
  • 別に適当に編成でも倒せてたから調整なんてしなくていいのに…クリ割った人とか可哀想 -- 2019-01-09 (水) 14:32:52
    • 適当でも倒せてたわー(チラッ そういうのいいから。また運営が勘違いしてアホな調整されたらかなわん -- 2019-01-09 (水) 14:43:47
    • 昨日クリ20個くらい割ったわwwwまぁ今の交易ならクリの価値なんてたかが知れてるから良いけど -- 2019-01-09 (水) 16:27:46
  • 行動順完全固定なら意図された高難易度だろうけど、開幕ランダム行動順で難易度に大きな差が出るってのは流石に調整ミスだわ -- 2019-01-09 (水) 14:56:04
  • 素早さ順に並べば以前よりはるかに倒しやすくなりました。適当だと痛い目を見るのは相変わらずw -- 2019-01-09 (水) 15:37:23
  • 昨日は全くクリアできなかったけど、今日のメンテ後は楽勝になった。 -- 2019-01-09 (水) 15:47:01
  • 昨日は全くクリアできなかったけど、今日のメンテ後は楽勝になった。 -- 2019-01-09 (水) 15:47:02
  • 昨日あっさり終わってなんでこんなに騒がれてんだと思ったら、敵の行動順ランダムみたいな仕様だったのか -- 2019-01-09 (水) 16:29:23
  • 3ターン目に結構痛いのが飛んでくるけど真ん中沈黙で防げる? -- 2019-01-09 (水) 17:21:22
    • 真ん中の子は沈黙有効ですし、防げたはず。ただ脇の子が状態異常持ちになったようなので、タマ強同様アンチペインが欲しいかもです。全体技ではないようですがカット要員や甦生要員に飛んでくると地味に辛いかも。 -- 2019-01-09 (水) 17:32:15
      • 個人的には状態異常持ちのがキツいんだよなぁ。連撃数多くて異常耐性つけれるキャラって誰いたっけ?今度のURの候補にしよう -- 2019-01-09 (水) 18:14:30
      • アルテミスとか。交換にいるのか知らんけど -- 2019-01-09 (水) 18:19:50
      • URはまあみんな連撃数高いからそこは置いといて状態耐性と速度でいえばノエルだな -- 2019-01-09 (水) 18:23:19
      • アルテミス避けた理由がアタッカー水ばっかりだったからなんだよね。ノエル取れたらノエル候補にするかな -- 2019-01-09 (水) 18:56:53
      • ファンネル。交換にいるのか知らんけど -- 2019-01-09 (水) 19:34:59
  • 何も考えずオートで余裕とかタマ(強)より簡単になったなこれ -- 2019-01-09 (水) 17:55:47
  • フラウ、九尾狐、ナナ、メア、配布アンテ&リナム、戦友アタッカーでオートいけました。メアとアンテ&リナムは先制です。メンテ後の編成はもう何でも良さげみたいですね。 -- 2019-01-09 (水) 18:14:09
    • 居ないメンバーいるけど、参考にしたらオートで楽に倒せました! ありがとです!! -- 2019-01-09 (水) 18:46:10
    • フラウをシラス・パルテノンに替えて、先制の状態異常無効をかければさらに安定するかもです。シラスは武器靴お守りでなんとか素早さ141以上にできるので。 -- 2019-01-10 (木) 02:13:14
  • 昨日1ターンで負けてこりゃ無理だなと思ったけどメンテ後同じ編成同じ料理で呆気なく倒せた -- 2019-01-09 (水) 18:37:47
  • とりあえず素早さは変わってないのを確認しました。左が1以下、真ん中と右が同じで140。上に書いた行動順制御もそのまま有効なはずです。やる意味があるかどうかはまだ調べてませんが。 -- 2019-01-09 (水) 19:17:17
    • 行動パターン。左は少なくとも見た目上は変わってないようです。1T:全体MP減少70%、2T:全体デバフ(被ダメージ増加)、3T:全体デバフ(被ダメージ増加)、4T:全体デバフ(被ダメージ増加)、5T:全体バフ(攻撃系アイコン)、6T:単体攻撃、以下繰り返し。 -- 2019-01-09 (水) 20:32:10
      • ところでMP減少がなんかバグってるような?MP全快のときは普通に70%減りますがある程度減ってると少ししか減らなかったり増えることすらありました。(味方は全員防御だったのでMP表示更新タイミングのバグは関係ないです。) -- 2019-01-09 (水) 20:36:28
      • この手のダメージは現在値に対する割合ダメージなので、仕様通りの挙動ではないかと。 -- 2019-01-12 (土) 15:34:58
    • 右、1T:全体攻撃+自身の素早さアップ(少なくとも7T目まで持続)、2T:全体回復50万、3T:単体回復25万、4T:全体攻撃、5T:全体回復50万、6T:単体回復25万、以下繰り返し。 -- 2019-01-09 (水) 20:51:13
      • 回復量が大幅に減りました。全体200万→50万、単体600万→25万。素早さアップは正確に言うと7T目に掛けて13T目まで持続してるのを確認しました。そのターンに上書きしたのでそれ以上は不明。 -- 2019-01-09 (水) 20:52:33
      • 単体回復はそういえば自分以外に掛けるのを見た覚えがないです。ひょっとすると自己回復かも。 -- 2019-01-09 (水) 20:56:41
      • 1T目の素早さアップが少なくとも6T目まで持続していることを改めて確認しました。(4T目の素早さアップ付き攻撃は回避して確認) -- 2019-01-14 (月) 19:06:37
    • 中、1T:単体攻撃+麻痺石化5T、2T:単体10連撃、3T:全体攻撃、4T:全体攻撃+自身の素早さアップ(少なくとも6T目まで持続)、5T:全体デバフ(被ダメージ増加)、6T:全体攻撃、以下未確認。 -- 2019-01-09 (水) 21:00:36
      • 1T目がデバフでなくなったので中央→右の順で動く場合も楽になりました。1T目の状態異常を受けたキャラは暗闇遅延無効の装備だったのでこのどちらかも付いてる可能性があります。 -- 2019-01-09 (水) 21:01:33
      • 正確な確認ありがとです。てっきり脇のキャラが状態異常仕掛けているのかと思ってました。耐性装備なしで麻痺、石化、暗闇は確認済みです。遅延はなかったはず。 -- 2019-01-09 (水) 23:42:40
      • ちょっと補足。1T目はたまたま異常無効技がミスっただけなので他のターンは調べてません。1T目は暗闇もあるんですね。持続は多分他二つと同じで5Tでしょう。味方のも含めて持続が違うのを見たことないので。 -- 2019-01-10 (木) 06:24:35
      • 素早さアップは全体っぽいです。右の1T目がミスして速くなってない状態で5T目に右も速くなるのを確認しました。そうなると使用者が右の可能性も出てきますね。 -- 2019-01-12 (土) 07:57:31
      • 3T目に中央を倒して4T目の右の全体を受けて5T目に右が速くなるのを確認しました。やはり素早さアップは右っぽいですね。左が速くなってないのは多分割合バフだからでしょう。 -- 2019-01-14 (月) 18:35:26
    • 1T目、敵の行動順が右→中央で中央にSSRファンネルの74アビのみで1ダメ確認。中央→右で右にファンネルでも1ダメ確認。つまり1T目の中央と右に全体対象のダメージアップ無し。 -- 2019-01-13 (日) 18:45:58
      • 中央→右のパターンで左を行動前に倒して中央にSSRファンネルを当て、2T目に中央から1発118のダメージ確認。中央の1T目に自身の与ダメアップ2T以上ということになると思います。 -- 2019-01-13 (日) 18:51:52
      • 右→中央のパターンで中央にSSRファンネル、他放置で2T目に中央から116ダメ。左の1T目と右の2T目にも全体対象のダメージアップは多分無し。 -- 2019-01-13 (日) 18:55:13
      • 2T目中央にダメージ軽減を合計150%当てて中央から一桁ダメージ確認。1T目の与ダメアップは50%。 -- 2019-01-13 (日) 19:16:21
    • 回避200以上、マキステ4重で中央の2T目は避けましたが3T目の全体に被弾。2T目の左のデバフか3T目の右の自己回復に回避デバフ。この二択なら素直に考えれば前者でしょうね。1キャラ回避したのでそれほど強力なデバフではないはずです。6~7重くらいで確定回避可能かも? -- 2019-01-13 (日) 19:46:25
      • 見直したら避けたキャラは2T目にリシャインしてました。これで避けられたということは回避デバフは2T目の左で確定ですね。 -- 2019-01-14 (月) 18:44:30
      • 料理込み回避251のキャラがマキステ10回で被弾したので普通に回避不可能クラスのデバフですね。 -- 2019-01-14 (月) 18:46:20
      • ダメージ軽減で凌いでその後もマキステ掛けまくったら4、5T目は回避して6T目に被弾。5T目にも回避デバフがある模様。ようするに沈黙で防いでねってことでしょうね。 -- 2019-01-14 (月) 18:53:49
      • 5T目の回避デバフは中央でした。左を倒しても6T目を回避出来ず、中央を倒すと左を回避出来ました。 -- 2019-01-15 (火) 07:02:40
    • 2T目に中央と右を倒した状態で5T目にSSRファンネルの74アビを左に当てて6T目に6万台のダメージ。そのまま12T目にファンネル+マジックプロテクションオール(魔法50%軽減)で3万台のダメージ。ほぼ半減したので(クリティカルは無かったと仮定すれば)6T目時点でのダメージアップは100%、6T目の攻撃は魔法攻撃ということになります。 -- 2019-01-13 (日) 20:05:39
    • HPについて、無傷の右にカンスト40連撃で倒せました。中央に14016の36連撃→50万回復(ほぼ全快)→カンスト36連撃で倒せました。どちらもHP400万は無い感じですね。 -- 2019-01-13 (日) 20:31:14
      • 中央は無傷の状態からカンスト31連撃で倒せず32連撃で倒せました。31連撃の方はちょっとHPゲージが残ってたので320万弱と思われます。左右は31連撃で倒せたので310万以下。 -- 2019-01-14 (月) 09:56:08
      • 左と右は25連撃で倒せて(右は非カンスト)、20連撃では倒せませんでした。ゲージの残り具合から見てこの2体のHPはほぼ同じっぽいです。 -- 2019-01-14 (月) 10:14:11
      • 左と右、カンスト22連撃で撃破。HP200万~220万。 -- 2019-01-14 (月) 15:08:36
    • 行動パターンを一部本文に反映してみました。あまり検証の要らない部分中心です。 -- 2019-01-14 (月) 17:30:50
      • 沈黙・回避デバフ・素早さアップなど追記。 -- 2019-01-14 (月) 19:13:07
      • 5T目の回避デバフの件で行動パターン修正。 -- 2019-01-15 (火) 07:04:28
    • 中央の沈黙で防げる行動を一応確認。とりあえず一回試して2、3、6T目はmissしましたがたまたまの可能性もあります。1、4、5Tは無効化出来ませんでした。こちらは確定です。 -- 2019-01-14 (月) 17:59:07
      • もう一回やったら2T目は被弾しました。やはり3、6T目だけみたいですね。 -- 2019-01-14 (月) 18:10:45
  • 昨日は、ダメージ軽減を3人メンバーで挑戦したら、右を倒せないで積んだ時があったけど、今日は楽勝だった -- 2019-01-09 (水) 20:54:05
  • これは極端な調整やな・・・w -- 2019-01-10 (木) 02:31:06
    • 簡単になったね。修正前も戦えたし楽になる分にはいいけど -- 2019-01-10 (木) 02:42:25
    • ほんとにオート余裕になってて笑う。クリ割って必死に倒してたのが嘘のよう -- 2019-01-10 (木) 03:13:22
      • 急遽ジェムガチャで自前ロッティン完凸させたけど、メンテ後必要無くなった~(ToT)/ -- 2019-01-10 (木) 13:24:42
    • なんかビビりすぎっつーか無料化してからのがフットワーク軽いのが草生えるわw 行動順固定のランダム要素排除ぐらいで良かったと思うんだけどな。まあ楽な分には全然良いんだけども。 -- 2019-01-10 (木) 22:11:06
  • 弱でGK サイクロプス(炎)確認 -- 2019-01-10 (木) 05:50:08
  • これ、タマの強をクリアせんと出てこないのか・・・・無意味に難易度高くて普通に倒せないから無視していたらこんなところに罠があるとは -- 2019-01-10 (木) 17:28:10
    • タマ強は野良の高速ファンネル借りれば楽になると思う -- 2019-01-10 (木) 18:58:02
    • タマ強はディフェンダー1人犠牲にすれば驚くほど簡単になるぞ -- 2019-01-10 (木) 19:24:28
    • 回避うpと異常無効と蘇生2人 -- 2019-01-10 (木) 19:51:19
    • せいりゅう持っていれば回避&異常無効&蘇生(確率)&攻撃バフが出来るから枠の節約できるよ。居ない場合は手持ちで複数要素持ち探して運用かな。 -- 2019-01-10 (木) 21:19:54
    • lowガチャのUR二人揃えて肉食って1T目アンチペイン忘れなきゃなんとかなるで -- 2019-01-10 (木) 22:27:38
    • ディフェンダー2人で100%カット、MP回復2人、状態異常無効付または1ターン目にアンチペインオール撃てるキャラ(ディフェンダーがダウンするならリシャインもあるとうれしい)、戦友を火力担当、で放置可能だぞ。 -- 2019-01-12 (土) 02:58:03
      • 俺はLOWキャラ育てきれてないから試せないんだけどさ、その条件メア+ポリンで100%カット+MP回復にでもしたらいけんじゃね? あとは影の騎士(HP9k↑)、フラウ(異常無効)、カミュ、助っ人とかで初心者でも強クリア目指せそうな気がする。74スキルでの状態異常無効は初手外すと怖いけど、その場合ははカミュをアリンにでもして2枚体制で。 -- 2019-01-14 (月) 14:23:16
      • すまんがそれで倒せんのだが…どうすりゃいいんだ? -- 2019-01-16 (水) 09:52:15
      • 100%カット効いてる上から9999ダメ喰らって倒される -- 2019-01-16 (水) 09:53:16
      • もち沈黙はかけてる -- 2019-01-16 (水) 10:20:35
      • ああ、もしかして2~4葉さんはメモリー戦で9999食らって倒されるって話かな? 俺(1葉)は(と、多分この枝主も)タマ強の話をしてるから噛みあってない感がする。 -- 2019-01-16 (水) 10:36:52
      • ついでなので自分のメモリー戦だと、無料チケで貰ったASアンテリナムとアルテミス・ジェム交換なナナ・メア・イチと戦友で、イチ以外の4人は速度141以上にしてオートでやってるかな。 -- 1と5葉? 2019-01-16 (水) 10:49:22
  • S3の銅箱、オーバーキルで倒すと銀箱に化けるっぽい。報酬は特に変わらないみたいだが -- 2019-01-11 (金) 16:48:35
    • 見た目銅箱のボスが銀箱をドロップするだけでオーバーキルは関係ないかと -- 2019-01-11 (金) 17:14:36
      • 確認しました。勘違い申し訳ない。はもじい -- 2019-01-12 (土) 15:29:56
  • 後二人残してるし調整するのは良判断だよなー 難しいのは最後だけでいいわ 前の強倒さんと次の弱すら出せないって仕組みが一番の問題な気もするが -- 2019-01-13 (日) 22:58:24
    • 弱でちまちまUR揃えれば、強のクリアも見えてくる・・・という目論見だったんだろうけど、時間かかりすぎるからなぁ。活況を呈しているゲームなら、数ヵ月先を見据えて長期戦、もアリなんだけど・・・ -- 2019-01-13 (日) 23:53:43
      • URとったらドロップどうでもいいし、運営の考え方が根本的に狂ってるんだわ -- 2019-01-15 (火) 14:05:42
  • なんかバグあるっぽい?こっちが相手のダメージを減らす+受けるダメージカをそれぞれ100%ずつカットすると、普通にダメージが入るっぽい?相手のダメージ減らす技を使わなくした途端に1ダメになった -- 2019-01-16 (水) 10:06:18
    • 新規か古参か分からない&使っている子が分からないので何ともですが、使っている子のスキル効果の読み間違いとかないです?カット要員によっては微妙に技の効果が違うことも有りますし。 -- 2019-01-16 (水) 11:09:05
  • こんなURでも一撃全滅がやさしいのか 新規完全お断りなんだなやるんじゃなかった -- 2019-01-18 (金) 18:04:17
    • むしろなぜ新規でクリア出来ると思ったのか。試練の壱から順番にやりましょう。 -- 2019-01-18 (金) 19:19:10
    • 別に新規でも弱だけクリアしてれば目的のメモリー交換はできるで。強をクリアしたいなら高難度対策のページを読んでちゃんと対策しないと。 -- 2019-01-18 (金) 22:25:36
    • 何か勘違いしてるっぽいけど、XOは凸してなんぼなんで単にUR取っただけじゃHPもMPも低くて話にならないよ。良く言われてるURは1枚取れば74スキルあるから~って話は、飽くまでその下のR~SSRがちゃんと揃ってるのが前提。よしんばRを揃えててもSRとSSRを上げきって覚えるキャラ専用スキルが無いと色々ときつい場合が多い。 -- 2019-01-19 (土) 00:02:01
    • 常設で最高レアリティが確実に手に入る割にはやさしい、ってだけの話。常設なんだから育成してから挑めばいいだけのこと。 -- 2019-01-19 (土) 14:40:15
    • 今なら周回余裕で出来るからな。周回が頭からすっぽ抜けてた調整前は論外。 -- 2019-01-19 (土) 19:11:00
    • うっわ名人様ばっかw そら終わるわw -- 2019-02-06 (水) 22:43:47
    • なんでこうい人って「プレイ時間が長い人は強くなれる」「プレイ時間が短い人はまだ弱い」っていう当たり前が理解できないのか… -- 2019-02-11 (月) 23:23:20
  • 素早さ60代のキャラで一品物以外を使って素早さ140の敵に先制をとる方法とは一体…。敵の素早さのインフレが特に辛いんだが。 -- 2019-01-20 (日) 06:55:19
    • まず装備。交換(光靴)と交易(八重之桜)で+55は盛れる。あとはそもそものキャラチョイス。別に全員が先制取る必要なんかないんだから。 -- 2019-01-20 (日) 07:21:49
    • 170やら200が必要だった時代もあるし素直に90以上のキャラを確保しといた方がいいと思うよ。今なら虹のダイヤでいろいろ取れる。完凸まで持ってけなくても状態異常とかで仕事出来ることもある。 -- 2019-01-20 (日) 07:32:56
    • ダメカ持ちだけ先制できればヒーラーに麻痺石化防止積めばいいし、ディフェンダーとリシャイン持ち入れておけばそもそも先制を取る必要すらない。嘆く前に自分で解法を考えないと。 -- 2019-01-20 (日) 07:34:22
      • ああ、オトモBが全体だったか・・・でもダメカ持ちは素早いキャラ多いから先制の敷居は低いと思うけどなあ -- 2019-01-20 (日) 07:40:53
    • 今ならロッティンがR~SSRまでフル装備で揃えられるチャンスだから、効率悪いけどレジェガチャ回して虹のダイヤ貯めて揃えておけば、雷吸収以外ならマルチで使えるから便利よ。Rジョブを魔晶交換所だけで全部揃えるのはちょっと手間だけども、RはとりあえずLV50でアクセ枠解放だけでもいいし。 -- 2019-01-20 (日) 16:40:09
      • 魔晶交換は「ちょっと」なんてもんじゃないと思うw 入手量と必要量のバランスが悪すぎんだよね・・・メープルだとゼロから完凸まで半年じゃ済まないっていうw -- 2019-01-21 (月) 18:00:43
      • 魔晶集めるために、第5~7の試練をやれば、フォース70消費でSSRジョブゲット。つまり石125個に変わる。 -- 2019-02-03 (日) 02:15:41
    • 自分で揃えるのがどうしてもしんどいなら野良ファンネル・ロッティン借りるという手も、1T目だけでも先手カット・耐性できりゃあとは後手でもいくらでも立て直せるし -- 2019-01-20 (日) 17:57:59
    • サポーターは素早さが重要。元が遅いとレベルを上げても先手取れないから素早さが低いサポーターはどうしても評価が下がる -- 2019-01-21 (月) 19:32:29
    • 光靴(+40)八重之桜(+15)ドラゴネスオルトラーナ(+25)で60代のキャラでも140より速くなるわけだが… -- 2019-01-22 (火) 00:28:07
      • こんな突っ込み無粋だと思うけど、闇靴(+40)では… -- 2019-01-28 (月) 10:45:24
  • 弱の方、毒・睡眠・沈黙・遅延有効、猛毒・暗闇・麻痺・石化・宣告無効。 -- 2019-01-27 (日) 20:15:00
    • ありがとうございます、反映しました。 -- 2019-01-28 (月) 05:22:05
    • 毒ダメージ12250、HP推定値は196000~196015で20万弱。 -- 2019-02-08 (金) 07:28:49
    • 【閲覧用】ノエルによる調査。インゴット装備で攻撃力実質0にしたノエルでマイティオフェンシブ級バフ一回掛けて攻撃すると4ダメ、二回では40ダメでした。 -- 2019-02-09 (土) 08:07:18
      • 確認したのはとりあえず6ターン目までです。タマと同じ数字なので結論もタマと同じ。推定防御力32で与ダメ・被ダメダウン無し。 -- 2019-02-09 (土) 08:09:05
    • 確認出来た範囲で行動パターンは1T目から順に単体の何か、全体攻撃、単体の何か、単体10連撃+猛毒/石化/宣告、単体10連撃、全体攻撃+暗闇。 -- 2019-02-09 (土) 08:15:18
    • 検証ありがとうございます。ここまで反映させていただきました。 -- 2019-02-09 (土) 14:05:37
  • コンティニューしたらどんな攻撃も1しか通らなくなった。バグ? -- 2019-02-06 (水) 22:57:37
    • コンテしても敵の使った被ダメダウンバフは多分消えないからそのせいかもしれない。 -- 2019-02-07 (木) 01:43:11
  • 俺はシャラを入手出来ないというのが分かった。 -- 2019-02-11 (月) 16:28:42
    • 石割るなりして1回突破すればいいんじゃないですかねえ。 -- 2019-02-11 (月) 18:49:30
      • 正直石割るハメになるような状態からだとgdgdして結局倒せない気がする。まあそこそこ戦力あってロッティンやファンネルを借りてちゃんと攻撃力大幅上がる飯食えばそんなきつい相手じゃないと思うが -- 2019-02-11 (月) 19:42:18
      • 上でも同じような話出てるけど、常設なんだから倒せないなら育成しましょう、でいいはずなんだけど。 -- 2019-02-11 (月) 20:11:31
  • これ、カンストダメージは沈黙で回避? カット150でも即死するね -- 2019-03-09 (土) 00:36:42
    • そそ、沈黙技は必須ですね。このページの上部(モノアイデビル交換所の上の方)にあるボス攻略のタブから攻略のポイントが見られるから(強)ならS3の内容を参考にすると良いかも。人によって最適解は変わるけど… -- 2019-03-09 (土) 10:18:56
    • カンスト、沈黙で防げるのか。とは言え、グダグダやるのも面倒なので、打たれる前に倒した方が早そうですね。 -- 2019-07-02 (火) 18:28:35
      • 追記、Bを瞬殺できない場合、倒す順番はA、ラブ、Bですね。 -- 2019-07-02 (火) 18:30:54
  • 弱体後のメモリー強の素早さ左1、中央と右140確認。つまり変わっていません。左と右どちらが先か確認してませんがまさか逆になってるってことはないでしょう。 -- 2019-04-18 (木) 07:36:51
    • HPは相当減ってるね、肉無しでも中央カンストダメ前に余裕で撃破できた -- 2019-04-21 (日) 18:17:38
  • 本文の攻略記事がわかりづらくて、無駄に時間がかかった。要するに、先制ダメカ150%+先制状態異常無効化+MP回復+アタッカー(+沈黙)で良いのね。自分はファンネル、ロッティン、アイリス、姫ファリル、イチ、戦友セフィラだった。 -- 2019-07-02 (火) 18:36:29
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 回避ダウン特大?持続時間は実質次Tのみ
*2 回避ダウン特大?