Top > デイリーダンジョン

デイリーダンジョン

Last-modified: 2018-04-13 (金) 16:41:40

デイリーダンジョンについて Edit

  • デイリーダンジョンは曜日・時間毎に開放されているダンジョンが切り替わります。
  • 切り替わり時間は2:00で、「終日開催されているダンジョン」と「3時間毎に切り替わるダンジョン」があります。
    • 「終日開催されているダンジョン」(2:00~26:00)→ ゴールド/マテリア/ヴィクトリー/次元の歪み
    • 「3時間毎に切り替わるダンジョン」(9:00~24:00)→ まるっぺ行進曲/食材パラダイス
  • 魔晶及び各欠片が入手可能なダンジョンは1日1回までのクリア制限が存在します。
    各欠片が入手可能なダンジョンのみ、ステージクリア時にゲートキーパーが出現する場合があります。
    上記以外のダンジョンには回数制限が存在せず、ゲートキーパーも出現しません。
  • 各一覧のEXP表記について、名声値とキャラで分割されていない場合、全て同一の取得値です。

デイリーダンジョン時間割 Edit

時間
常設マテリアゴールドヴィクトリーマテリアゴールドヴィクトリーマテリア
ヴィクトリーゴールド
02:00~08:59-------
09:00~11:59まるっぺ食材まるっぺ食材まるっぺ食材まるっぺ
12:00~14:59食材まるっぺ食材まるっぺ食材まるっぺ食材
15:00~17:59まるっぺ食材まるっぺ食材まるっぺ食材まるっぺ
18:00~20:59食材まるっぺ食材まるっぺ食材まるっぺ食材
21:00~23:59まるっぺ食材まるっぺ食材まるっぺ食材まるっぺ
24:00~01:59-------

ダンジョン一覧 Edit

※情報が出次第、随時更新していきますので報告お願いします。

まるっぺ行進曲(経験値獲得特化ダンジョン) Edit

  • キャラEXPの獲得に特化したダンジョン。キャラLVを一気に上げるのに向いている。
    ただし名声値EXPは少ないため、プレイヤーランクは上がりにくい。
    最も効果が低いC料理でも経験値が30%上昇するため、必ず何か食べてから挑むほうが効率が良い。
    入手Goldにはかなりバラつきがある。
  • 敵の属性が統一されていないため、ステージ選択場面で有利属性が表示されない。
    しかし登場する敵は弱く、エッグ系料理を使ってHPが下がった状態でもクリアしやすいので相性を気にする必要は殆ど存在しない。
    (ただし、D-1-1の経験値効率は「3-3-5(200EXP/1F)」や「限定ダンジョン第壱ノ試練(320EXP/1F)」より劣る)
    No.ステージ名消費FEXP
    (名声値/キャラ)
    (効率/1F)
    入手G
    (目安)
    バトル数ドロップ備考
    D-1-1まるっぺ行進曲第一楽章15150/3000
    (200EXP/1F)
    1565なしボス:まるっぺ(水)LV??
    D-1-2まるっぺ行進曲第二楽章30300/10050
    (335EXP/1F)
    5646なしボス:まるまるっぺ(闇)Lv65
    D-1-32周年記念!
    まるっぺ行進曲第三楽章
    40400/20000
    (500EXP/1F)
    6933なし期間限定
    ボス:まるっぺキング(闇)Lv??
    ※「まるっぺ交響曲」はデイリーではなく期間限定ダンジョンです。詳細はリンク先を参照してください。
    ▼アップデート情報

ゴールドラッシュ(GOLD獲得特化ダンジョン) Edit

  • Gold取得のためのダンジョンだが、活用機会は乏しい。
    No.ステージ名消費FEXP入手G(目安)
    (効率/1F)

    バトル数

    ドロップ備考
    D-2-1砂金採り1515010073
    (671G/1F)
    3なし
    D-2-2金鉱彫り3030021788
    (726G/1F)
    3なし
    D-2-3大金脈5050042318
    (789~846G/1F)
    3なしボス:呪モフ(樹)

マテリアフロンティア(強化素材獲得特化ダンジョン) Edit

  • 鍛冶室で武器やアクセサリの強化に有効なマテリアのみドロップするダンジョン。
  • 2016年1月28日15:00のアプデでステージクリア報酬が上方修正された。
  • クッキーやタルト等ドロップ数・率を上げるアイテムを使って獲得するマテリアを増やすことができる模様?
    No.ステージ名消費FEXP入手G
    (目安)
    バトル数ドロップ備考
    D-3-1坑道15150?3(C)マテリア粗石LV1,10,20
    (R)マテリア精石LV1
    D-3-2鉄脈30300?3(UC)マテリア原石LV1,6,10,35
    (R)マテリア精石LV10
    (SR)精製マテリアLV6,10
    (SSR)結晶マテリアLV1
    D-3-3大鉱脈50500763(R)マテリア精石LV10,20
    (SR)精製マテリアLV10,20,45
    (SSR)結晶マテリアLV1,50
    ▼データ

食材パラダイス(食材獲得特化ダンジョン) Edit

  • 食材のドロップに特化したダンジョン。
    そのため、獲得EXP、GOLDは通常ワールドのステージに比べかなり少ない。
  • 全ステージ共通して、敵の属性が統一されていない。そのため、ステージ選択場面で有利属性が表示されない。
    No.ステージ名消費FEXP入手G
    (目安)
    バトル数ドロップ備考
    D-4-1幻影島ルペッタ 初級151507~783(C)鶏卵×5
    (C)モフの肉×5
    (C)ピリカザサーモン×5
    (UC)鳥の胸肉×3
    (UC)ベルクフィッシュ×3
    (R)ラオラ豚の肩ロース×1
    (R)コールドロブスター×1
    D-4-2幻影島ルペッタ 中級2030041~2593(UC)渡り鳥の卵×5
    (UC)鶏の胸肉×5
    (UC)ベルクフィッシュ×4
    (R)古鳥の卵×3
    (R)ラオラ豚の肩ロース×3
    (R)コールドロブスター×3
    D-4-3幻影島ルペッタ 上級30500432~5033(R)コールドロブスター×5
    (R)ラオラ豚の肩ロース×5
    (SR)アナコンダの卵×3
    (SR)ブラックシュリンプ×3
    (SR)特選牛の霜降り×3
    (SR)金淡魚の卵×3
    (SSR)幻獣の胸肉×1
    (SSR)サンゴフィッシュ×1
    (SSR)スターフィッシュ×1
    (SSR)スターフィッシュの卵×1
    平均LV25程度でほぼ封殺可能
    D-4-4幻影島ルペッタ 
    農園~大農場~
    30300199~4613(C)ガーリック×2
    (C)アロエ×3
    (UC)小麦×1,2,3
    (R)米×1,2
    (R)アーモンド×2
    (R)オリーブオイル×1
    全ての敵が[全]暗闇を使用する
    育成PTは注意
    唯一常設ダンジョンで小麦が取れる
    ▼アップデート情報
    ▼旧データ

ヴィクトリーロード(名声値獲得特化ダンジョン) Edit

  • まるっぺ行進曲とは逆に、名声値EXPに特化したダンジョン。
    プレイヤーランクのみを上げたい場合に活用できるが、活用機会は乏しい。
    (キャラEXPより名声値を優先する状況が、ほぼ皆無のため)
    No.ステージ名消費FEXP
    (名声値/キャラ)
    (効率/1F)
    入手G
    (目安)
    バトル数ドロップ備考
    D-5-1第一回戦153000/150
    (200/1F)
    183G3なし
    D-5-2第二回戦3010050/300
    (335/1F)
    381G6なし2017年3月24日(金)15:00より実装

魔晶の泉,炎霊の深淵,樹霊の言霊,雷霊の牙城,水霊の律動,光霊の楽園 Edit

  • 大量の魔晶及び欠片(各種)が得られるダンジョン。交換可能アイテムは交換所を参照。
  • 全ダンジョン共通してステージは1つのみで、クリア回数は1日1回限定。
    元々は限定ダンジョン扱いで終了の可能性も予定されていた。
    しかし、2016年7月5日(火)17時よりデイリーダンジョンに変更。常設化された。
  • 全ダンジョン共通して、敵はそれほど強くない。
    育成メンバーのみの編成でも、シルバーエッグなどを食べて故意にHPを減らさない限り、クリアは容易い。
  • 「魔晶の泉」のみ、ゲートキーパー(以下GK)は出現しない。
    その他のダンジョンで出現するGKは全て固定化されている。詳細は出現ゲートキーパーを参照。
    No.ダンジョン名
    (ステージ名)
    消費FEXP
    (名声値/キャラ)
    入手G
    (目安)
    バトル数ドロップ備考
    L-2-1魔晶の泉
    (異界の遺物探索)
    20150/1501166魔晶×50複数属性Lv5~10
    L-2-2炎霊の深淵
    (炎霊の厳窟)
    20772/10504136炎霊の欠片×50炎属性Lv25~30
    L-2-3樹霊の言霊
    (樹霊との邂逅)
    20772/10505106樹霊の欠片×50樹属性Lv25~30
    L-2-4雷霊の牙城
    (雷霊の聖戦)
    20772/10504736雷霊の欠片×50雷属性Lv25~
    L-2-5水霊の律動
    (水霊の旋律)
    20772/10505136水霊の欠片×50水属性Lv~
    L-2-6光霊の楽園
    (光霊の楽園)
    20772/10504546光霊の欠片×50光属性Lv~
    ※「光霊の楽園」を除き、ダンジョン名とステージ名が異なる。
    ※「魔晶の泉」のみ敵の属性が統一されていない。そのため、ステージ選択場面で有利属性が表示されない。
    ▼アップデート情報

クッキーのすゝめ Edit

  • L-2-1~5のドロップ報酬は、いずれも共通して基本ドロップ数は50個だが、クッキー系料理を食べる事でドロップ数が増加する。
    クッキーの種類で基本ドロップ数の増加値は固定されており、レアリティの高いクッキーほど増加値が上昇する(以下一覧参照)。
  • タルト系料理を食べてもドロップ数は増えないため、食べ間違いに注意。
    料理増加
    倍率
    報酬
    総計
    備考
    (必要食材)
    (C) クッキー2倍100個ライ麦が必要 (1-4-2,1-4-4,1-4-6栽培室など)
    (UC) こんがりクッキー3倍150個鶏卵+小麦が必要
    (R) メープルクッキー4倍200個鶏卵+小麦+メープルシロップが必要
    (SR) いちごクッキー5倍250個ライ麦+いちご+アナコンダの卵+高原ミルクが必要
    (SSR) カカオクッキー6倍300個鶏卵+小麦+カカオ+濃厚ミルクが必要

禁ノ試練【撤去】 Edit

  • 2016年2月10日(水)17:00より実装された、推奨キャラLV50の超難度ダンジョン。
    分けたほうがいいという意見があったので、分割しました。
  • 2017年8月10日(木)16:00にて撤去。
    撤去以降、(SR)フェイルノート各種異国の銀貨ガチャより入手可能となります。

次元の歪み Edit

  • 不定期開催されるデイリーダンジョンです。
    第3回開催中。2018年5月15日(火)15:00まで
  • ゲートキーパーは出現しません

▼【各ボス簡易攻略】(クリックで展開)

次元の歪み【第3回】 Edit

ステージ情報(クリックで展開)

開催期間:2018年4月13日(金)16:00~2018年5月15日(火)15:00まで
※「不思議な六面体交換所」「レシピ:エナジージュース」「忘却の廃村」は2018年5月18日(金)15:00まで
※「レシピ:エナジージュース」(ケミカルベリー、ジェネティクウォーター、バイオリーフ)×各3=エナジージュース×1

曜日ステージ名ドロップする特殊食材
月・木バルドール特異点 -帝都スラム街- (N/H/VH)ケミカルベリー
火・金エレスティア特異点 -静謐なる泉- (N/H/VH)ジェネティクウォーター
水・土グランスター特異点 -王立美術館- (N/H/VH)バイオリーフ
バルドール特異点 -帝都スラム街- (N)ケミカルベリー
エレスティア特異点 -静謐なる泉- (N)ジェネティクウォーター
グランスター特異点 -王立美術館- (N)バイオリーフ

※上記の特殊食材3種は、いずれもクッキー系料理を食べても、確定で獲得個数が増加しません。
 (極めて低確率で+1個追加され、最大で一度に11個ドロップする事がありますが、料理系の効果かどうかは不明です)
※「不思議な六面体」はクッキー系料理を食べる事で獲得個数が増加します。
 また、期間限定交換所にて特殊素材と交換可能です。(不思議な六面体200個=特殊素材1個)

No.ステージ名消費FEXP入手G
(目安)
バトル数ドロップ備考
▼バルドール特異点 -帝都スラム街-
B3aNormal20400048110ケミカルベリー×2
不思議な六面体×10,15,20
[e]
敵:水属性
ボス:トゥウィンクル(水)Lv50
B3bHard5011500?10ケミカルベリー×
不思議な六面体×25,35
[e]
敵:水属性
ボス:ビッグ・ディッパー(水)Lv100
B3cVeryHard1002500065410ケミカルベリー×10
不思議な六面体×50,75,100
[e]
敵:水属性
ボス:ミーティア(水)Lv150
▼エレスティア特異点 -静謐なる泉-
E3aNormal20400054910ジェネティクウォーター×2
不思議な六面体×10,15,20
[e]
敵:雷属性
ボス:トゥウィンクル(雷)Lv50
E3bHard5011500?10ジェネティクウォーター×
不思議な六面体×25,35
[e]
敵:雷属性
ボス:ビッグ・ディッパー(雷)Lv100
E3cVeryHard1002500071210ジェネティクウォーター×10
不思議な六面体×50,75,100
[e]
敵:雷属性
ボス:ミーティア(雷)Lv150
▼グランスター特異点 -王立美術館-
G3aNormal20400054910バイオリーフ×2
不思議な六面体×10,15,20
[e]
敵:樹属性
ボス:トゥウィンクル(樹)Lv50
G3bHard501150059810バイオリーフ×5
不思議な六面体×25,35
[e]
敵:樹属性
ボス:ビッグ・ディッパー(樹)Lv100
G3cVeryHard10025000?10バイオリーフ×1,10
不思議な六面体×50,75,100
[e]
敵:樹属性
ボス:ミーティア(樹)Lv150

※日曜日Normalの敵属性は、いずれも炎属性固定
※各ボスの攻略方法は上記の各ボス簡易攻略を参照してください。

次元の歪み【第2回】 Edit

ステージ情報(クリックで展開)

次元の歪み【第1回】 Edit

ステージ情報(クリックで展開)

次元の歪み【プレオープン】 Edit

ステージ情報(クリックで展開)

出現ゲートキーパー Edit

※以下のデイリーダンジョン及び派生ステージでは、いずれもGKが発生しません。

  • まるっぺ行進曲
  • ゴールドラッシュ
  • マテリアフロンティア
  • 食材パラダイス
  • ヴィクトリーロード
  • 魔晶の泉
  • 次元の歪み

※以下のダンジョン(ステージ)では指定されたGKのみ発生します。指定以外のGKは発生しません。

  • 炎霊の深淵 → 源の炎霊アグーニ
  • 樹霊の言霊 → 源の樹霊アランヤ
  • 雷霊の牙城 → 源の雷霊ガルジャ
  • 水霊の律動 → 源の水霊ジャーラ
  • 光霊の楽園 → 源の光霊アブーハ
▼旧データ

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 次元の歪みVHはキャラがしっかり育ってるならマキシブレイブ・マイティオール1~2人 ダメカ・敵攻撃ダウン1~2人 残り弱点つける火力 とかで3~4T余裕でいけますね。 -- 2017-08-11 (金) 01:40:03
    • おお、次元VHを星ノンノ(モアブレ)星ミアン(モアマイティ)温泉アリア(マキシマイティ)SSRメアリーと正月ベロニカ(50%カット)戦友水着ああああ(74)食事メープルクッキーで4ターンほどで行けたわありあり ダメはオール1 -- 2017-08-11 (金) 17:30:54
    • 戦友は使ってる人多いSSR(クリスマス)エイプリルのが鈍足なのでいいかも -- 2017-08-11 (金) 17:36:28
  • エレスティア特異点 -静謐なる泉- VeryHard 歪な六面体50,75ジェネティックオイル1,10ドロ確認 -- 2017-08-11 (金) 12:22:40
    • 全て同時にドロ確認 -- 2017-08-11 (金) 12:27:32
  • VHはダメカット100%で完封確認 -- 2017-08-11 (金) 12:24:25
  • 「ダンジョンについて」「時間割(テキストデータ部分のみ)」を「次元の歪み」対応に変更、「次元の歪み」各ステージ一覧を他の項目と同じく一括表示に変更しました -- 2017-08-12 (土) 13:12:19
    • 出現ゲートキーパー一覧も(デイリーダンジョンの殆どでゲートキーパーが発生しない仕様に変更されたため)ほぼ無用の長物になっていましたので、各イベントステージの表記と同じく簡略表記にしました。元ソースは全て残していますので、問題があれば復元してください -- 2017-08-12 (土) 13:16:37
  • 次元の歪みですが、食材がゼロのケースもありましたので、「確定drop枠には超高確率で食材が設定されている」「抽選drop枠にも低確率だが食材が設定されている」という事なのでしょう。 -- 2017-08-13 (日) 11:27:52
  • 日曜の次元Nだけは、予想以上にめんどいな -- 2017-08-13 (日) 13:24:27
  • バルドール特異点 -帝都スラム街- VeryHardでケミカルミート10個と1個を一度でドロップ -- 2017-08-14 (月) 02:17:43
    • ちなみにこんがりクッキー食べました。 -- 2017-08-14 (月) 02:36:41
  • 13日の日曜日の次元N、道中のザコ及びボスの全てについて樹属性を確認しました。ひょっとしたらローテーションで属性が変わるのかもしれません。とりあえず20日待ちですかね。ドロップは同じようなので、わざわざ別表を作るまではないと思います -- 2017-08-14 (月) 07:30:25
    • 樹属性確定でしたので、要検証としていた部分を修正しました -- 2017-08-20 (日) 09:48:05
  • コメットは毒・睡眠・速度低下を受ける -- 2017-08-14 (月) 21:19:55
  • シューティングスターは毒のみ -- 2017-08-14 (月) 21:25:22
  • ミーティアの行動パターンは「1ターン強化・2ターン単発・3ターン全体」の繰り返し -- 2017-08-18 (金) 09:11:42
    • 放置でクリアしたいならラプソディーファンタジア1・2持ちのキャラ2名の防御PT -- 2017-08-18 (金) 09:31:58
      • いまのところヒーラーいらないのもあって、それ以外にリオネとかハリコつれてきゃ楽っぽいね -- 2017-08-21 (月) 19:22:15
  • 食材、タルト系でもx10とx1が同時に出たし、クッキー系でx10が2個以上出た事ないし、クッキー使うのは勿体ないね -- 2017-08-22 (火) 22:16:51
    • タルト系使用で、食材x10と、x1が2枠 -- 2017-08-24 (木) 14:32:36
  • 「水霊の旋律」の空いてるところ埋めました。30%upで1365なら素点1050で合ってますよね? -- 2017-09-26 (火) 10:24:16
  • 次元の歪み本式版を更新された方、プレオープン版の情報を丸ごと削除するのは止めてくださいね。とりあえずバックアップから復帰してアコーディオンで閉じましたので、次回からはこれを参考に更新していただけると助かります -- 2017-10-14 (土) 01:04:38
  • ジェネティックバーガーって、なんかモスバーガーみたいで美味しそう -- 2017-10-15 (日) 18:32:22
  • 次元の歪みってやった方が良いの?プレオープン版はちょっとやったけどめんどくさくて挫折した… -- 2017-10-17 (火) 12:33:51
    • フォース余ってて使い道がないよってユーザー向けのエンドコンテンツなので、報酬に魅力を感じないなら全くやる必要はないです -- 2017-10-17 (火) 13:25:02
    • プレオープンの時のサイバネティッククロクγは、回避が上がってしかも攻撃も上がるからめっちゃ頑張って取りに行ったけど、今回のはあんまり惹かれないな・・・と思ってる。HPが欲しいのって新規だと思うし -- 2017-10-18 (水) 09:29:28
  • 月曜日、ベリーハード、こんがりクッキー使用でジェネティックパンズが1個多く落ちました(合計11個) -- 2017-10-23 (月) 20:02:06
  • 次元の歪みについて、曜日毎にボス属性が異なる?という表記がソースの隠しコメントにありましたが、続報がないので、とりあえず統一表記に戻しました。確認ができましたら、改めて情報提供よろしくお願いします -- 2017-10-31 (火) 06:28:39
  • 本日水曜日のグランスター特異点、全難易度で炎属性(弱点水)を確認 -- 2017-11-08 (水) 12:40:02
    • バルドール特異点、木曜日、雷属性(弱点樹) -- 2017-11-09 (木) 12:50:31
      • バルドール特異点、月曜日、雷属性(弱点樹) -- 2017-11-13 (月) 06:55:34
    • エレスティア特異点、金曜日、樹属性(弱点炎) -- 2017-11-10 (金) 07:15:07
      • エレスティア特異点、火曜日、樹属性(弱点炎) -- 2017-11-21 (火) 07:27:01
    • グランスター特異点、土曜日、炎属性(弱点水) -- 2017-11-11 (土) 10:51:47
      • グランスター特異点、水曜日、炎属性(弱点水) -- 2017-11-15 (水) 16:45:48
    • 日曜日Normalの道中の敵及びボスの属性は、いずれも水属性(弱点雷)固定。 -- 2017-11-12 (日) 06:44:03
  • 空想科学調味料交換所でバーガーの材料交換するのも、作るのもすっかり忘れてた -- 2017-11-25 (土) 22:24:06
  • 次元の歪み【第2回】 更新しました。過去イベと同じ情報が多いため、今回の更新では一部簡略・割愛しています。 -- 2017-12-15 (金) 16:29:18
  • う~ん、靴、MPじゃなくて回避上がってくれたらよかったのになぁ -- 2017-12-17 (日) 10:00:09
    • 今以てサイバネティッククロークγが最強。全力で取りに行って7個ゲットした甲斐があるわ -- 2017-12-17 (日) 20:30:02
      • 当時実装気づいていなかったのが悔やまれるw 復刻実装しないものかw あ、上位互換装備でもいいよ!(現金 -- 2017-12-18 (月) 01:06:52
      • 那由多超えしてない時点で必要ないよ。沈黙しか使わないボスなんて瞬殺できるし、状態異常防止があれば沈黙無効なんて不要だし -- 2017-12-18 (月) 08:19:45
      • ↑に同意。那由多のほうがすぐ手に入るし、数揃えるのも容易だからな。そもそもこんだけ手間かけさせるのなら、サイバネティクシリーズは、もっと性能高くても良いと思うんだ。今の次元の歪みは、趣味的なコンテンツでしかない。まあ、そのほうが負担少なくて楽だが。 -- 2017-12-18 (月) 08:41:37
      • 回避の必要数値わかってる人にとっては結構多くのキャラにとって那由他より上だろ。攻撃の上げ幅がささやかだからマストアイテム!ってほどじゃないが -- 2017-12-18 (月) 15:54:17
      • 那由多と比べて回避6しか差が無いのに攻撃300は魅力だろう -- 2017-12-18 (月) 17:42:45
  • サイバネティッククロークって攻撃力がメインじゃないの?那由他じゃないとだめなキャラってほとんどってわけじゃないし。性能については王者が200上がるくらいだしこんなものじゃないのかな -- 2017-12-18 (月) 18:01:53
    • というか、現状サイバネクロークが手に入らない以上、この議論自体が無意味なのでは。 -- 2017-12-18 (月) 20:41:27
    • 攻撃力で語るなら覇者ノ腕輪でいいじゃん。500も上がるぞ -- 2017-12-18 (月) 21:48:11
      • 腕輪と組み合わせて使えるモノで300も攻撃が上がるのって、現状コレしかない -- 2017-12-18 (月) 23:30:00
      • 現環境で回避を無視できるなら覇者の腕輪でいいんだけどね。 -- 2017-12-19 (火) 12:27:27
    • サイバネティッククロークを中途半端とみるか、1枠で2枠相当の性能と見るか、手に入らないから議論するだけムダと考えるか、今後実装されるかもしれない装備の考慮材料と考えるか -- 2017-12-18 (月) 21:51:04
      • 私の結論。集めるの面倒臭いのでキャラに課金します。 -- 2017-12-18 (月) 23:41:07
    • 攻撃力が必要なのはアタッカーだが、殆どのアタッカーは那由多がないと回避200以上に達しないから、やっぱり意味がない。回避200以上か200未満かは大きいけど、攻撃+300なんて誤差の範囲だし -- 2017-12-19 (火) 06:13:07
      • 俺的には回避200もいらんな。編成に依るんだろうな -- 2017-12-19 (火) 12:05:12
      • 200以上必要なステージはどうせ肉食べるから160くらい確保できればいいし、レイドなら適当でも何とかなるから肉食べないでマキステ2運任せでよければいいって思ってる。それにルゥとかアタッカーもどきに持たせても有用だと思うんだけど。 -- 2017-12-19 (火) 12:23:59
      • 自分で「殆どの」って言ってて気付けよ、一部の十分に回避200超えるアタに使えるってことだろ。何で無意味になるのか意味不明。 -- 2017-12-19 (火) 16:26:55
      • ジョブアビなしで基本ステ+那由他で回避200超えるアタッカーアルティナだけなんですがそれは -- 2017-12-20 (水) 12:35:41
      • そもそも回避200必要なのって先制なし&マキステ1モアステ1編成とかいう駄編成の話なんで、マキステ2持ってる大多数からすりゃほとんどのキャラがサイバネでいいんだよ。そういう基本がわかってない人がいるから上のほうの葉で「わかってる人にとっては」って書いたんだけど…わかってない人にはわかってないことがわからないから仕方ないね -- 2017-12-20 (水) 22:05:21
      • ↑↑ほとんどのアタが那由他だけじゃ足りないから、煉獄紅晶石なんかと併用するの前提の話で、併用するならサイバネで足りるって話だろ -- 2017-12-21 (木) 08:22:46
      • ↑それ。 まるでアルティナ以外にもいるような書き方するからそう書いただけ -- 2017-12-21 (木) 17:50:47
      • クローク装備しながら被ダメカット編成の俺高見の見物 -- 2017-12-22 (金) 20:07:44
    • 回避PTで、アタッカーには腕輪+コレ、マキステ・回復役には那由他。絶対必要とまではいわんが、あれば便利なのは間違いない。 -- 2017-12-19 (火) 14:36:25
  • 次元の歪みボスの素早さ確認しました。N150、H170、VH200。 -- 2017-12-19 (火) 01:55:17
    • 情報ありがとうございます、簡易攻略にて反映しました -- 2017-12-19 (火) 06:10:20
  • 「サイバネシリーズ自体は攻略必須装備ではないから、無理して入手する必要は全くない」ってだけの話なのに、頑張って揃えちゃった層が新規にマウント取りたくて必死な辺りは何処のゲームでも変わらないね -- 2017-12-19 (火) 17:09:25
    • 必死こいて課金しても後続の無課金と変わらなければそりゃ気晴らしもしたくなるわ -- 2017-12-19 (火) 18:07:35
      • 次元の歪みにkknはあんま関係ないと思うが。手間暇が面倒なだけで。低ランクでF足りず石割りまくり、とか? -- 2017-12-19 (火) 18:17:46
    • 「不要だ」って断言するから「あれば便利だよね」って言ってるだけなのに、取れなかった層がマウント取りたくて必死なのが笑えるね -- 2017-12-19 (火) 18:52:28
    • 上下でしか考えられない自分をそんなに卑下しなくていいのよ? -- 2017-12-20 (水) 00:19:06
  • まぁ、一応はエンドコンテンツということらしいし、もうちょっと性能が良くても、とは思うね。無意味とも不要とも思わないが。 -- 2017-12-20 (水) 00:28:53
    • せめて既存アクセの最高値を上回る性能がないと意味が無いんだよね。一応SSRを毎回PTに必要な5個まで取ってるけど、結局どれも一度も使ってない。役に立たないし。RとSRに至っては何のためにあるんだか -- 2017-12-20 (水) 01:04:44
      • 他は使ってない(使い途がない)けど、クロークγだけは使ってる。 -- 2017-12-20 (水) 02:02:14
      • うちのメインアタッカー2人には王者の指輪+クロークγで -- 2017-12-20 (水) 19:47:40
  • 育成終わった後で育成ダンジョン投入してくる運営ぇ……何故限定ガチャor限定ダンジョン実装と同時にやらないのだ -- 2018-01-12 (金) 17:32:20
    • しかも今回新たなコンテンツにしなかったから平日昼夜できない人は土日祝しかできませんっていうのもアレだよな -- 2018-01-13 (土) 12:09:03
    • 期間限定で常設化って、日本語おかしくない? -- 2018-04-02 (月) 08:28:07
  • 次元の歪み【第3回】追加しました。過去情報のコピペ→単語のみ置換したものですので、ドロップ数など明らかに異なる点がありましたらご報告お願いします -- 2018-04-13 (金) 16:38:19
  • マキステオールや回避300%アップ所持キャラが大幅に増えたのはサイバネティッククロークγにとって追い風かな -- 2018-04-14 (土) 17:21:41
  • 今回はクロークか・・・もっと数を増やしたいけど今は人気投票が・・・ぐぬぬ -- 2018-04-15 (日) 03:47:52
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

デイリーダンジョンについては、ドロップアイテムが一枠に付き1~4個の入手があります。
ドロップアイテムの入手情報をコメントする際には、一枠で入手できた個数の記入もお願いします。
また、重複した報告は避けてください。