コメント/次元の歪み
Last-modified: 2018-12-04 (火) 16:36:14
次元の歪み
- 次元の料理素材数は消費APの1/10かな? 六面体のドロ数もN15H35とかで大して効率変わらない感じ --
- カカオぶちこんでも六面体しか増えなかったので、食材は固定っぽいね --
- VH、メープル使用で食材固定の10個と別に1個ドロ確認 --
- SSRアクセの取得には料理50(素材各3=150個)と六面体7500……ちょっと吹っかけすぎだろ、アブーハ+攻撃力300に --
- 次元の歪みVHは、被ダメ減少100%、攻撃力減少100%のダメカPTで余裕の体力バカ。状態異常などは無しです。 --
- 次元の歪みVH消費100だったからビビっていったら大したことなかったな --
- いいフォースの消費先ができたな --
- タフいからVHに育成でいくと時間かかるのがちょっとアレやな --
- 日付超えたけど切り替わらないな。2:00かな? --
- 次元の歪みVHはキャラがしっかり育ってるならマキシブレイブ・マイティオール1~2人 ダメカ・敵攻撃ダウン1~2人 残り弱点つける火力 とかで3~4T余裕でいけますね。 --
- おお、次元VHを星ノンノ(モアブレ)星ミアン(モアマイティ)温泉アリア(マキシマイティ)SSRメアリーと正月ベロニカ(50%カット)戦友水着ああああ(74)食事メープルクッキーで4ターンほどで行けたわありあり ダメはオール1 --
- 戦友は使ってる人多いSSR(クリスマス)エイプリルのが鈍足なのでいいかも --
- エレスティア特異点 -静謐なる泉- VeryHard 歪な六面体50,75ジェネティックオイル1,10ドロ確認 --
- VHはダメカット100%で完封確認 --
- 「ダンジョンについて」「時間割(テキストデータ部分のみ)」を「次元の歪み」対応に変更、「次元の歪み」各ステージ一覧を他の項目と同じく一括表示に変更しました --
- 出現ゲートキーパー一覧も(デイリーダンジョンの殆どでゲートキーパーが発生しない仕様に変更されたため)ほぼ無用の長物になっていましたので、各イベントステージの表記と同じく簡略表記にしました。元ソースは全て残していますので、問題があれば復元してください --
- 次元の歪みですが、食材がゼロのケースもありましたので、「確定drop枠には超高確率で食材が設定されている」「抽選drop枠にも低確率だが食材が設定されている」という事なのでしょう。 --
- 日曜の次元Nだけは、予想以上にめんどいな --
- バルドール特異点 -帝都スラム街- VeryHardでケミカルミート10個と1個を一度でドロップ --
- 13日の日曜日の次元N、道中のザコ及びボスの全てについて樹属性を確認しました。ひょっとしたらローテーションで属性が変わるのかもしれません。とりあえず20日待ちですかね。ドロップは同じようなので、わざわざ別表を作るまではないと思います --
- 樹属性確定でしたので、要検証としていた部分を修正しました --
- コメットは毒・睡眠・速度低下を受ける --
- シューティングスターは毒のみ --
- ミーティアの行動パターンは「1ターン強化・2ターン単発・3ターン全体」の繰り返し --
- 放置でクリアしたいならラプソディーファンタジア1・2持ちのキャラ2名の防御PT --
- いまのところヒーラーいらないのもあって、それ以外にリオネとかハリコつれてきゃ楽っぽいね --
- 食材、タルト系でもx10とx1が同時に出たし、クッキー系でx10が2個以上出た事ないし、クッキー使うのは勿体ないね --
- 次元の歪み本式版を更新された方、プレオープン版の情報を丸ごと削除するのは止めてくださいね。とりあえずバックアップから復帰してアコーディオンで閉じましたので、次回からはこれを参考に更新していただけると助かります --
- ジェネティックバーガーって、なんかモスバーガーみたいで美味しそう --
- 次元の歪みってやった方が良いの?プレオープン版はちょっとやったけどめんどくさくて挫折した… --
- フォース余ってて使い道がないよってユーザー向けのエンドコンテンツなので、報酬に魅力を感じないなら全くやる必要はないです --
- プレオープンの時のサイバネティッククロクγは、回避が上がってしかも攻撃も上がるからめっちゃ頑張って取りに行ったけど、今回のはあんまり惹かれないな・・・と思ってる。HPが欲しいのって新規だと思うし --
- 月曜日、ベリーハード、こんがりクッキー使用でジェネティックパンズが1個多く落ちました(合計11個) --
- 次元の歪みについて、曜日毎にボス属性が異なる?という表記がソースの隠しコメントにありましたが、続報がないので、とりあえず統一表記に戻しました。確認ができましたら、改めて情報提供よろしくお願いします --
- 本日水曜日のグランスター特異点、全難易度で炎属性(弱点水)を確認 --
- バルドール特異点、木曜日、雷属性(弱点樹) --
- エレスティア特異点、金曜日、樹属性(弱点炎) --
- エレスティア特異点、火曜日、樹属性(弱点炎) --
- グランスター特異点、土曜日、炎属性(弱点水) --
- グランスター特異点、水曜日、炎属性(弱点水) --
- 日曜日Normalの道中の敵及びボスの属性は、いずれも水属性(弱点雷)固定。 --
- 空想科学調味料交換所でバーガーの材料交換するのも、作るのもすっかり忘れてた --
- 次元の歪み【第2回】 更新しました。過去イベと同じ情報が多いため、今回の更新では一部簡略・割愛しています。 --
- う~ん、靴、MPじゃなくて回避上がってくれたらよかったのになぁ --
- 今以てサイバネティッククロークγが最強。全力で取りに行って7個ゲットした甲斐があるわ --
- 当時実装気づいていなかったのが悔やまれるw 復刻実装しないものかw あ、上位互換装備でもいいよ!(現金 --
- 那由多超えしてない時点で必要ないよ。沈黙しか使わないボスなんて瞬殺できるし、状態異常防止があれば沈黙無効なんて不要だし --
- ↑に同意。那由多のほうがすぐ手に入るし、数揃えるのも容易だからな。そもそもこんだけ手間かけさせるのなら、サイバネティクシリーズは、もっと性能高くても良いと思うんだ。今の次元の歪みは、趣味的なコンテンツでしかない。まあ、そのほうが負担少なくて楽だが。 --
- 回避の必要数値わかってる人にとっては結構多くのキャラにとって那由他より上だろ。攻撃の上げ幅がささやかだからマストアイテム!ってほどじゃないが --
- 那由多と比べて回避6しか差が無いのに攻撃300は魅力だろう --
- サイバネティッククロークって攻撃力がメインじゃないの?那由他じゃないとだめなキャラってほとんどってわけじゃないし。性能については王者が200上がるくらいだしこんなものじゃないのかな --
- というか、現状サイバネクロークが手に入らない以上、この議論自体が無意味なのでは。 --
- 攻撃力で語るなら覇者ノ腕輪でいいじゃん。500も上がるぞ --
- 腕輪と組み合わせて使えるモノで300も攻撃が上がるのって、現状コレしかない --
- 現環境で回避を無視できるなら覇者の腕輪でいいんだけどね。 --
- サイバネティッククロークを中途半端とみるか、1枠で2枠相当の性能と見るか、手に入らないから議論するだけムダと考えるか、今後実装されるかもしれない装備の考慮材料と考えるか --
- 私の結論。集めるの面倒臭いのでキャラに課金します。 --
- 攻撃力が必要なのはアタッカーだが、殆どのアタッカーは那由多がないと回避200以上に達しないから、やっぱり意味がない。回避200以上か200未満かは大きいけど、攻撃+300なんて誤差の範囲だし --
- 俺的には回避200もいらんな。編成に依るんだろうな --
- 200以上必要なステージはどうせ肉食べるから160くらい確保できればいいし、レイドなら適当でも何とかなるから肉食べないでマキステ2運任せでよければいいって思ってる。それにルゥとかアタッカーもどきに持たせても有用だと思うんだけど。 --
- 自分で「殆どの」って言ってて気付けよ、一部の十分に回避200超えるアタに使えるってことだろ。何で無意味になるのか意味不明。 --
- ジョブアビなしで基本ステ+那由他で回避200超えるアタッカーアルティナだけなんですがそれは --
- そもそも回避200必要なのって先制なし&マキステ1モアステ1編成とかいう駄編成の話なんで、マキステ2持ってる大多数からすりゃほとんどのキャラがサイバネでいいんだよ。そういう基本がわかってない人がいるから上のほうの葉で「わかってる人にとっては」って書いたんだけど…わかってない人にはわかってないことがわからないから仕方ないね --
- ↑↑ほとんどのアタが那由他だけじゃ足りないから、煉獄紅晶石なんかと併用するの前提の話で、併用するならサイバネで足りるって話だろ --
- ↑それ。 まるでアルティナ以外にもいるような書き方するからそう書いただけ --
- クローク装備しながら被ダメカット編成の俺高見の見物 --
- 回避PTで、アタッカーには腕輪+コレ、マキステ・回復役には那由他。絶対必要とまではいわんが、あれば便利なのは間違いない。 --
- 次元の歪みボスの素早さ確認しました。N150、H170、VH200。 --
- 情報ありがとうございます、簡易攻略にて反映しました --
- 「サイバネシリーズ自体は攻略必須装備ではないから、無理して入手する必要は全くない」ってだけの話なのに、頑張って揃えちゃった層が新規にマウント取りたくて必死な辺りは何処のゲームでも変わらないね --
- 必死こいて課金しても後続の無課金と変わらなければそりゃ気晴らしもしたくなるわ --
- 次元の歪みにkknはあんま関係ないと思うが。手間暇が面倒なだけで。低ランクでF足りず石割りまくり、とか? --
- 「不要だ」って断言するから「あれば便利だよね」って言ってるだけなのに、取れなかった層がマウント取りたくて必死なのが笑えるね --
- 上下でしか考えられない自分をそんなに卑下しなくていいのよ? --
- まぁ、一応はエンドコンテンツということらしいし、もうちょっと性能が良くても、とは思うね。無意味とも不要とも思わないが。 --
- せめて既存アクセの最高値を上回る性能がないと意味が無いんだよね。一応SSRを毎回PTに必要な5個まで取ってるけど、結局どれも一度も使ってない。役に立たないし。RとSRに至っては何のためにあるんだか --
- 他は使ってない(使い途がない)けど、クロークγだけは使ってる。 --
- うちのメインアタッカー2人には王者の指輪+クロークγで --
- 育成終わった後で育成ダンジョン投入してくる運営ぇ……何故限定ガチャor限定ダンジョン実装と同時にやらないのだ --
- しかも今回新たなコンテンツにしなかったから平日昼夜できない人は土日祝しかできませんっていうのもアレだよな --
- 期間限定で常設化って、日本語おかしくない? --
- 次元の歪み【第3回】追加しました。過去情報のコピペ→単語のみ置換したものですので、ドロップ数など明らかに異なる点がありましたらご報告お願いします --
- マキステオールや回避300%アップ所持キャラが大幅に増えたのはサイバネティッククロークγにとって追い風かな --
- 今回はクロークか・・・もっと数を増やしたいけど今は人気投票が・・・ぐぬぬ --