コメント/鬼ノ試練
Last-modified: 2018-08-11 (土) 07:52:26
鬼ノ試練
- S1、S2共に、第壱ノ試練ボスのHPが少し増えたかなー増えてないかなー程度の強さです。 --
- サキガケが4Tにダメ4k前後の全体魔法を使うので、コラボから来た方は火力+ダメカor沈黙要員が必要だと思います。キュウキはサキガケ倒せれば、睡眠無しでも大丈夫ではないでしょうか。 --
- サキガケ:1Tバフ→2T単体連撃(暗闇)→3T単体物理→4T全体魔法以下繰り返し。キュウキ:1Tバフ→2T単体連撃(暗闇)→3T単体物理→4T単体連撃(暗闇)以下繰り返し。 --
- サキガケ:素早さ60以下ですね --
- 今回のコラボから始めたのですがここを攻略するのにオススメのキャラクターはいますか? --
- 火力高いキャラと、攻撃上げるバフとか敵の被ダメ上げるデバフ持ちとかのサポーターかな?最近やり始めたなら、ワルキューレガチャで戦力整えるのがいいと思います。Rのアタッカー(スザク、ハナ)でもいいので、連撃スキルを習得出来るレベルまでは上げないときついかもしれません。 --
- すみません、アタッカーならエリアルエッジ習得レベル位が目安かも --
- ガチャを回して一回目でスザクが出たので育ててみようと思います。ありがとうございます! --
- あくまでスザクは、ここで通用する程度の強さなので将来的には二軍落ちも視野にした方がいいです。ただ、マーガレット等の初期キャラよりはずっと強い方ですが。取り敢えずエリアルエッジ見たいな威力大のスキルが最低でも必須です。敵の火力がキツいなら防御アップとか、敵の攻撃下げるようなスキル使えるキャラも検討した方がいいでしょう --
- 後、このゲームはディフェンダーを狙う傾向あるので壁役にディフェンダー入れることも考えましょう --
- 今回から始めたなら、三成は絶対に完全体になるまで集めておくこと。歴代コラボでもトップクラスに集めやすい難易度設定、無課金なら現段階でさえもトップクラス~微課金でも1.5軍くらいの性能。この「鬼ノ試練」でも有効なスキル持ち。正直、この運営が考えたとは思えないくらい理想的コラボキャラ性能(集めやすさ・即戦力両方の意味で)になってるw --
- > 眠らせて行動不能にする都度、戦闘ターン数と行動パターンがズレていく --
- 行動パターンが進まないのはターンの最初から眠ってる場合だけのはず。1Tに眠らせても起きた時の行動は2T相当。 --
- マジすか、勘違いすみません。消しておきます。 --
- 戦プロからきました。新艦長さん向け情報読んだんですが、Lv50まで上げないとダメなんですか・・・?いまLv21ですが鬼の試練がお話になりません・・・ --
- 苦戦しているのでしたら、先に三成を2枚手に入れて、ジョブレベルを54まで上げてから挑むといかがでしょうか。三成はMP回復スキルなどの強力なスキルを多く覚えるので、大活躍してくれると思います。 --
- ありがとうございます。やっぱりLv50はやったほうがいいんですね。がんばります --
- キャラレベル50じゃなくてジョブレベル54だよ。キャラレベル50は結構面倒だけど、ジョブレベル54はそこまでじゃない。キャラレベル50までするに越したことはないけど。 --
- キャラレベル=キャラのステータス ジョブレベル=キャラのスキルに影響がありまして、ジョブレベルのほうが上がりやすくなっています。ジョブレベル54ならキャラレベル29ぐらいだと思います。 --
- すみません、勘違いしていました。キャラ21/ジョブ31まできていたので、頑張ります --
- wikiが充実していて感動してます。戦プロから来た初心者です。三成6/6にできたんですが、交換所でまだ交換できるみたいで、更に交換すると何かメリットなどがあるのでしょうか?2体目になるとか?ステータスが上がるとか? --
- 交換しようとすると出来ないという仕様です<6/6の後 --
- ありがとうございます。CHARA_CAPACITY_OVERでした。 --
- サキガケ素早さ1以下。 --
- 2Tの連撃数は7。ダメージ軽減100%で1ダメだったので1Tにダメージアップは無し。攻撃系アイコンだったので攻撃力アップ? --
- ダメージ軽減100%で完封確認。 --
- 攻撃力ダウン100%で2T非1ダメ、3T1ダメ、ただし受け役の防御力が393なので100程度のダメージが通っていた可能性は残ります。 --
- 4Tの軽減無しでのダメージは多分3000前後。画像はミアンのみ水属性で半減、クリティカルは多分無し→ https://i.gyazo.com/09bd58749cf6d3dd2d213bed7c4294f2.png --
- 2Tの連撃は軽減・属性補正無しで1発700ほど喰らいました。クリティカルかどうかは不明。 --
- 3Tはとりあえず1224ダメージを確認しました。クリティカルかどうか分かりませんが2T・4Tに比べると問題にならない威力っぽいです。 --
- 【閲覧用】ノエルによる敵の防御力・ダメ減の調査。 --
- マイティオフェンシブ相当を1回掛けてインゴット装備の【閲覧用】ノエルで攻撃すると24ダメ、2回掛けると222ダメでした。防御力174、ダメージダウンは無しということになります。1~5Tで確認しました。2T・3Tの単体攻撃をノエルで受けた後の次ターンも同じ数字なことを確認しています。 --
- 攻撃力デバフについて軽く調べてみましたが2Tだけ少し敵に与えるダメージが減りました。1Tに次ターン限定の弱い攻撃力デバフが有るようです。50%も無さそうな感じです。 --
- 念の為補足。与ダメ・被ダメダウンが無いことはすぐ上で確認済みなので必然的に攻撃力ダウンとなります。 --
- 21187ダメ×36連でこれくらい減りました。HP80万程度? https://i.gyazo.com/9d6d62356673c8758bff4642667a1906.png --
- SSR引いてSSRのジョブレベル上げた後にUCやRのジョブに切り替えて上げる意味はありますか? --
- 意味があるものとないものがある。例えば、アクセサリー増加とか、キャラクターアビリティーのパッシブは他のジョブでも効果がでる。ただ、攻撃+100とかのジョブアビリティーはそのジョブにしか効果出ない。その辺の仕様で上げるかどうか判断して。 --
- 板違いにも関わらずありがとうございます!参考にさせて頂きます --
- しかし、こういうガッツリ時間かけてやらないとコラボ報酬もらえない系は疲れるからやめて欲しいわ、これ新規がまったりやったんじゃまず無理、期間中情報調べて多くの時間割いてなんとかって感じだし --
- キュウキも素早さ1以下。 --
- ダメージ軽減100%で6Tまで完封確認。2Tと4Tは両方7連撃で暗闇も両方持続2Tでした。 --
- そういえば1Tはキュウキも攻撃系アイコンでした。ダメージアップが無いようなのでやはり攻撃力アップっぽいですね。 --
- 【閲覧用】ノエルによる敵の防御力・ダメ減の調査。サキガケと同様にマイティオフェンシブ相当1回で24ダメ、2回で222ダメだったので防御力も同じで174と思われます。ただし単体攻撃はノエル以外が受けています。ノエルが受けた場合は面倒なのでまた後で。 --
- クリアー報酬の専用装備がプレゼントボックスに入りっぱなしと今気づいたんですがもしかしてミッション不達成? --
- コラボが終わったばかりで、配布処理がまだ終わっていないだけかと(クリアして獲得済みならば受け取りの有無は影響ないと思います。)7日経つと消えてしまうので受け取っておくに越したことは無いですが。 --