コメント/FAQ

Last-modified: 2018-10-19 (金) 20:56:16

FAQ

  • とりあえずページ作成 -- 2016-01-22 (金) 16:03:38
    • おつです -- 2016-01-22 (金) 16:05:07
  • FAQになりそうな事があればぜひお教えを~ -- 2016-01-23 (土) 13:20:53
    • ーエッグって何?どこに入ってるの?とかはどうでしょう -- 2016-01-23 (土) 23:05:34
    • フォースの回復量とかシャード・クリスタルが何かとか、マテリア・インゴットの使い道とか? -- 2016-01-24 (日) 02:50:04
    • 効率的な装備強化の手引きがあるとうれしいかも -- 2016-01-24 (日) 02:56:21
    • 連続ログインでもらえるものって何 -- 2016-01-26 (火) 02:06:20
    • レアリティ毎の初期限界Lvと、限界突破1回の限界上昇Lvとか -- 2016-01-26 (火) 18:38:06
  • レイド情報ページ希望 リヴァイアサンが食材のカジキマグロを落とした -- 2016-01-24 (日) 01:33:48
    • ゲートキーパー戦ページ作成ありがとう。 -- 2016-01-24 (日) 12:33:42
  • 経験値はハードで1.15倍、ベリハで1.32倍で全ステージ共通かな? -- 2016-01-24 (日) 02:00:30
  • 効率のところメイファンって雷じゃない?誰と間違えてるんだろう? -- 2016-01-24 (日) 03:43:28
    • 全体持ちのラティーシャと -- 2016-01-24 (日) 05:27:43
    • 失礼しました~修正しました。 -- 2016-01-24 (日) 06:56:19
  • フォース/弾薬/名声値の説明を追記 -- 2016-01-24 (日) 06:56:48
  • ※アビリティ「アクセ2 開放」は、同一キャラ間でジョブ変更しても適用されます ←これゲームガイドにあるけど見逃されやすそうだからあるといいかも -- 2016-01-24 (日) 11:27:12
  • 判明して公式回答得られている不具合に関しても、情報共有できると良いかもね -- 2016-01-24 (日) 14:15:25
  • クリスタル使用の優先順位知りたいかな。キャラと装備どっち優先してガチャるん? -- 2016-01-24 (日) 15:15:28
    • 装備はUC限凸でも十分強くなるから、キャラの解放優先した方が後々捗るんじゃないかな? -- 2016-01-24 (日) 16:21:59
  • レベルキャップってどのくらいなん? -- 2016-01-24 (日) 16:08:23
    • 確認した範囲で 2-2~2-6 はジョブLV30が上限 2-7はジョブLV35 -- 2016-01-24 (日) 17:12:34
      • 大陸ごとって訳でもないんだ。ありがとうございます -- 2016-01-24 (日) 17:27:07
    • ジョブLv51になってから3-3ハードでも入らなくなったなあ -- 2016-01-25 (月) 02:31:23
  • 総合戦闘力の計算方法ってどういう計算式になってんの? -- 2016-01-24 (日) 19:01:31
  • 2-4BOSS(ガーゴイル)とか鬼の様に強いけどああいうサイレントも効かない全体攻撃への対処とかも欲しいな 俺はコンティニューしちゃった -- 2016-01-24 (日) 22:37:43
  • 自分の知ってる範囲でおすすめキャラ記載しました。できればみなさんの評価も追記していって頂ければ~ -- 2016-01-25 (月) 02:07:12
  • 未確認だけど、暗闇がエリアボスやレイドにも聞いて便利らしい。 -- 2016-01-25 (月) 02:54:15
  • 戦闘関連を追加 -- 2016-01-25 (月) 20:06:24
  • ノーマルガチャで限界突破→アクセ②解放ができるメンバーは使い勝手がいいと思う、UC50カトレアならカエル同様の仕事はできるみたいだし -- 2016-01-26 (火) 02:19:52
  • ジョブレベル50にするのに3-3-5何周いるんだろ -- 2016-01-26 (火) 11:06:18
  • 経験値が入らなくなる基準って判明してるのかな?してるなら教えてほしい(書いてる場所があればそれでも) -- 2016-01-26 (火) 17:28:42
    • 単純にステージごとに適正レベルが決まっててそれ以上超えたら入らないだけじゃないの? -- 2016-01-26 (火) 17:59:51
      • あぁ~そんな感じかぁ それなら分かりしだいステージ毎の詳細に追加したほうがよさそうですね -- 2016-01-26 (火) 18:21:05
  • おすすめキャラにロッシュがいないんやな… -- 2016-01-26 (火) 18:16:01
  • おすすめヒーラーはカルエよりカトレアじゃないかな。カルエはSSRじゃないとMPの回復出来ないけど、カトレアはUCで出来るし。第一の試練でも大活躍してるよ。 -- 2016-01-26 (火) 18:41:29
  • 状況によって結局はどのキャラもおすすめになる気がしますね(ラティーシャのほうがリリィより早く全体攻撃できて強いし)シードルはあまり秀でたところが見えませんが・・・ -- 2016-01-26 (火) 18:52:59
    • だよねー。すべては状況次第。そして今後違うタイプのボス出てきた時、お勧めキャラ以外育ててない人は苦労する未来が -- 2016-01-26 (火) 18:56:38
  • バフが強力なエリオは入るだろうな -- 2016-01-26 (火) 19:25:49
    • あれは雑感にも書いたけど、全体睡眠使う敵でたら必須になりそうだねぇ -- 2016-01-26 (火) 19:53:02
  • 素早さのFAQを追加してみました。ただ、自分のキャラクターレベルがまばらなので(1~35lvの差)シュヴァルツあたりもうちょい早いのかもしれない -- 2016-01-26 (火) 20:08:59
  • 属性で被ダメって減少してる?試行回数少ないし、数値のばらつきが大きいから何とも言えないけど…減ってる気がしない。 -- 2016-01-26 (火) 21:32:08
    • 2chとかみて、そうなのかな~と思って書いたのですが微妙っぽいですかね、いったん消しておきます -- 2016-01-26 (火) 21:34:10
    • 減少してるよ。例えば第一の試練でマーガレットに水属性アクセ付けると被ダメが全然違うし。 -- 2016-01-26 (火) 21:56:57
    • 限定ダンジョンで水杖&ネプチューンの書付けて被ダメ軽減ってあるからあるんじゃないのん? -- 2016-01-26 (火) 21:58:43
  • 属性はあるかないかだけで判断して、属性数値より攻撃数値を気にしたら良いと思う。 例)火キャラに火杖+火書←× 火キャラに得意武器+念珠←○ -- 2016-01-26 (火) 21:42:52
  • 属性の数値は攻撃の上昇のみで、防御だと属性の有無のみ、しかも相手の属性からみて弱点あるとそっち優先 -- 2016-01-26 (火) 21:59:26
    • 雷キャラに火武器をつけると、水と樹に光と闇と同じような関係(ともに弱点をつく)になる -- 2016-01-26 (火) 22:00:53
      • この場合は雷の水耐性が火でけされて、火の耐性の樹がのこって、樹耐性かな -- 2016-01-26 (火) 22:05:32
      • ↑ミス、どっちも耐性をけして弱点になってるので耐性なしですね -- 2016-01-26 (火) 22:06:02
    • 雷のキャラに水武器をつけると、水火の弱点をつけて、樹雷から弱点をつかれる -- 2016-01-26 (火) 22:02:11
      • この場合の耐性は雷水だから、耐性は水火かな -- 2016-01-26 (火) 22:04:40
    • 雷キャラに火武器、水書つけると、水樹火に大ダメージ、樹水雷が弱点、火耐性 -- 2016-01-26 (火) 22:03:23
  • 属性は弱点も増えるのでご利用は計画的に、という感じ、相手が弱いとか、結局即死するなら弱点つけたほうが有利かな? -- 2016-01-26 (火) 22:07:34
  • アタッカーとかは半減になってしまう属性に有利な属性をもたせると安定するけど、ディフェンダーは相手選ぶ感じ -- 2016-01-26 (火) 22:09:55
  • 属性付加は限界値があるんじゃないかと思ったり。水属性のキャラに水属性付加の装備を付けても、すでに限界値だから無意味とか -- 2016-01-26 (火) 22:11:25
  • 自身の属性の属性+してもダメージ上昇したきがしないんですよね、50なら+50まで意味ありそうなのに、あとリリィの魔法は装備属性無視して固定なような気も -- 2016-01-26 (火) 22:22:10
    • リリィに雷属性つけて水魔法つかっても雷属性は付与されていない、あくまで水なので、魔法だと装備属性無視か、二属性攻撃属性あるキャラは固有属性値なのか -- 2016-01-26 (火) 22:23:23
      • ↑樹の相手にダメージ増えないって事? -- 2016-01-26 (火) 23:35:38
      • 水雷なら樹相手だとダメージ下がることになるけど、それもないというか、魔法はスキル属性しかみてないっぽいかな?カエルの魔法でもそんな感じがするから、じゃあ杖の属性とはいったい・・・脳筋で殴らないと属性が反映されない杖・・・ -- 2016-01-27 (水) 06:44:34
      • あれ、半減効果だけはのってる…?火剣つけた氷魔法がリヴァに3~6千、幅が広すぎる -- 2016-01-27 (水) 09:37:46
    • 自分もダメージ上がってる気がしない…ネプ書よりも念珠付けた方が上がってる気がする。でもこのゲーム、ブレ幅が多いからよく分からない。 -- 2016-01-27 (水) 00:52:53
  • 三属性キャラは、耐性1、弱点3。二属性キャラは耐性2、弱点2、もしくは、耐性なし弱点2 -- 2016-01-26 (火) 22:24:48
    • あ、光や闇に4属性のうち二つつけた場合はまた別か -- 2016-01-26 (火) 22:25:59
  • おすすめブラウザは有る? エッグ使ってまるっぺ行こうとするとIEエラー終了ってのが既に三回だ -- 2016-01-26 (火) 22:58:02
    • 最近の市販デスクトップPCならクローム 型遅れのノートなら設定弄り倒したファイアフォックス -- 2016-01-29 (金) 00:42:00
  • 最終アビのステUPはキャラにつく?それともジョブにつく? -- 2016-01-26 (火) 23:04:34
  • カトレアの3行目いるか?明らかに憶測で書いてるだろ。 -- 2016-01-27 (水) 02:46:37
  • ダメージがどうこうという話が多いので、被ダメージのみ属性の影響があるかどうか検証しました。 -- 2016-01-27 (水) 12:55:09
    • 検証回数50回 メイファンでlv22牛の攻撃を敵視上昇(防御を使わない状態)で受け続ける。属性付与無し最低値120 最高値406 平均値243 標準偏差50.6 -- 2016-01-27 (水) 12:56:07
      • 炎属性+50の状態(樹に対して有効)で受けた結果。最低値180 最高値400 平均値253 標準偏差45.1 -- 2016-01-27 (水) 12:56:55
      • ということで、平均値と標準偏差から推測するに苦手属性が有利属性装備をしても被ダメージは変化しません。 -- 2016-01-27 (水) 12:57:48
      • あと、防御も20回程度検証したのですが、最低値75 最高値198 平均140 偏差38.6で、まあまあそこそこ効果はあるみたいです。昼休みが終わりそうなのでとりあえずここまで -- 2016-01-27 (水) 13:00:11
      • 検証おつかれさま、弱点は消せないのは攻撃有利なせいかな?防御全然意味がないとおもってたけど地味に効果がある?相手より遅くても防御って意味があるのかな? -- 2016-01-27 (水) 22:06:25
      • 相手より遅いと防御の意味があるのか・・・それも確かに気になりますね。また時間あるときに検証してみます。とりあえず武器の経験値とかディムフォース?とかの継続ターン数とかも並行して調査中 -- 2016-01-28 (木) 00:41:53
      • ちょっとためしにメイファンより早いザコ→メイファン→メイファンより遅い中央ザコという組み合わせがあったので防御をしてみたんですが、中央ザコのダメージが90くらい左右ザコが120くらいでした。防御は行動後じゃないと上昇しない可能性ありますね -- 2016-01-28 (木) 00:43:14
      • やっぱりそうかぁ、全然効果がない感じだったから・・・でもそれってほぼ役に立たないじゃないか>防御 -- 2016-01-28 (木) 01:31:42
      • 検証ありがとうございました。防御は相手より早くないと使えないんじゃ遅めのヒーラー系とかどうしろというのだろうか -- 2016-01-28 (木) 01:32:48
      • 牛って何属性のやつだ? -- 2016-01-28 (木) 13:09:21
      • 牛は樹属性のやつです -- 2016-01-28 (木) 18:58:25
  • 魔法にも装備属性のるようになったのかもともとのってたのか、炎属性が氷魔法にのってるきがするけど、どうだろう・・・ブレ幅が大きくて分かり難い -- 2016-01-27 (水) 22:05:30
    • 火属性武器を装備して樹属性の敵を殴れば火スキルでも水スキルでも効果はある。 -- 2016-01-27 (水) 22:27:26
      • ↑すいません、魔法スキルに限っての事ですね。申し訳ないので少し調べてみました。 火属性キャラ無属性武器で雷属性の相手に火魔法→効果なし、樹魔法→効果なし(若干気持ち程度に火魔法よりかはダメージ大←スキルの属性のせい?)/火属性キャラ樹属性杖で雷属性の敵に火魔法→効果なし、樹魔法→効果あり(目に見えてダメージ増加) -- 2016-01-27 (水) 22:47:51
      • つまり、魔法の場合は属性が合致した場合のみ+効果があり、属性の追加による変化は起こらないって感じなのかな? -- 2016-01-27 (水) 23:38:44
      • あ、この書き方だと弱点付いたからダメージ上昇したけど、属性杖の+20が効果あるかはわからない感じ?結局属性値ってなんだ -- 2016-01-28 (木) 01:34:14
      • ↑↑いえ、火属性キャラ(シェフ)が樹属性の敵を攻撃した場合は、ファイアでもリープでもダメージ増加はあるのですが。樹杖を装備して雷属性の敵を攻撃した場合、ファイアではダメージが増えなくてリープでは増えたと言う事です。バラつきの幅はありますが、ファイアだと平均1200ダメ、リープだと平均1800ダメ。 -- 2016-01-28 (木) 01:43:45
      • 追記:カエルで試してみた結果。火杖装備で水魔法使用→樹属性の敵に弱点効果適用されました。 -- 2016-01-28 (木) 02:15:22
      • 追記:ワンダーシェフで試してみた結果。 水杖装備で火魔法使用→火属性の敵に弱点効果あり。 /ジョブの中に2種類の属性攻撃があるとダメみたいです。これって不具合なんじゃ? -- 2016-01-28 (木) 02:45:10
  • 個人的には(3-3-5より効率は劣るけど)3-3-6もお勧め。ボスが鈍足で、攻撃くらう前に盲目や眠りにできるため、銀卵を使用した時に事故りにくい。 -- 2016-01-27 (水) 23:37:52
    • 335はフォース経験値の効率がよく、相手も弱い、なので、卵使う場合は少しでも上位のステージ、上位の難易度にしてやれるといいですね。ベリハで卵つかえばさらに1.32ですし -- 2016-01-27 (水) 23:41:48
    • 何よりあそこは3-3-5と違って鶏卵落ちるからな。あそこで周回してるとUCクッキーの材料揃えられてお得という点もポイント高い -- 2016-01-28 (木) 04:26:08
  • 料理の方だと金卵にHP-表記ないけどどっちが正しい? -- 2016-01-28 (木) 01:53:46
    • 銀卵はさがる、金卵はさがらないが正解 -- 2016-01-28 (木) 04:06:05
      • さすが課金アイテム() -- 2016-01-28 (木) 13:13:38
      • さすが課金だった FAQのとこも直せる方いたらお願いします -- 2016-01-29 (金) 01:39:35
  • 昨日始めた者なのですが、デイリーやイベントのダンジョンいくのにはどうすればよろしいでしょうか? -- 2016-01-28 (木) 16:37:35
    • 公式のゲームガイド一通り目を通して来い -- 2016-01-28 (木) 18:51:50
  • ゲートキーパー戦でドロップ系(クッキー等)の料理使用して効果あるの? -- 2016-01-28 (木) 18:41:26
    • ゲートキーパーって報酬はあってもドロップはなかったような -- 2016-01-28 (木) 18:53:10
  • 使わないCやUCの武器は全部売却でいいのかな?レベルがちょい上がったC武器は合成の素材にするべきなのかよくわからない・・・また、GOLDマテリアルに☆表記のついているものがあるけど、進化させて売った方が売却する時お得だったりするのかどうかFAQに追加してほしい -- 2016-01-28 (木) 20:10:38
  • メープル用素材とか大事なとこだけでもまとめて書いてあると助かる -- 2016-01-28 (木) 20:22:16
  • 相手にとって有利な属性で計算されているんでない?という話があったので、検証してみました。 -- 2016-01-28 (木) 22:47:29
    • どちらでもないを有利には出来るけど、不利をどちらでもないや有利に出来ないって話だから、この検証って既出な感じ……。 -- 2016-01-28 (木) 22:59:04
      • ありゃ、既出でしたか。意味なさそうなので消しておきます。 -- 2016-01-28 (木) 23:04:24
  • 男キャラだけ見てもシュバルツおすすめしてるのに総合的な火力ではスキル面で上のシエンがおすすめされてなかったりエリオの多重強化スキルもなかったりと、単なる仕様雑感になってないかこのキャラ推奨欄。 -- 2016-01-28 (木) 22:58:19
    • 光属性で汎用性あるからでない?と思ったけどエリオの多重強化は載ってると良いかもね -- 2016-01-29 (金) 01:40:43
    • カルエの4行目とか推測だからな。お勧めするのに「かな?」はあるまい。 -- 2016-01-29 (金) 07:06:39
      • ちょっと表現変えてみた -- 2016-01-29 (金) 13:49:33
    • 分類別化とエリオとシエン(笑)追加。はじめの文にあるように、誰がってのはジョブレア度など絡んで断定難しいし、使い勝手の紹介だから雑感のようになるのは仕方ないかも。 -- 2016-01-29 (金) 15:00:04
      • まあ、恐ろしく主観よりな内容だし、記載者の感想欄だと思うべきだな。欠片も役には立たないが読む分には面白いかも -- 2016-01-29 (金) 15:17:22
    • 最終的にはそうだろうけど限界突破必須なのは勧められるわけないだろ -- 2016-01-30 (土) 01:11:47
      • 無課金ならヘタすればろくに凸もできないで即頭打ち確定なレアガチャに比べて、誰でも突破が必ず出来るってメリットがあるキャラおすすめしないほうが分からんわ。 -- 2016-02-01 (月) 19:17:58
  • 助っ人に使用されるキャラはパーティ編成デッキ1のリーダー(一番左に表示されている)キャラで、編成デッキ2以降のリーダーキャラは関係ない  とか既出かな -- 2016-01-29 (金) 14:12:16
    • ゲームガイドに書いてあることを、2度書きしてもしょうがないしねぇ -- 2016-01-29 (金) 14:28:38
    • よくある質問なら2度書きもありだと思うよ。戦友さんにはちゃんと理解して設定して欲しいし。 -- 2016-01-29 (金) 14:35:21
    • ゲームガイドを見ないで質問する人とかもいるから、一番初めにゲームガイドへの誘導があってもいいのかもしれないね -- 2016-01-29 (金) 16:12:04
      • 作ろうとおもったらすでにあったので、一番上のほうに項目を移動しました -- 2016-01-29 (金) 16:15:27
  • だいぶFAQ長くなっちゃいましたなぁ。おすすめキャラやステージ、属性の話の詳細とかは「攻略情報」とかで別ページにした方が良いかな? -- 2016-01-29 (金) 15:55:00
    • 各要素の稼ぎ方や強化の仕方で専用のページがある方が良いかもしれんね -- 2016-01-29 (金) 16:40:48
    • 要望されてるかもだが初心者向けコーナーもあるといいかもしれんね 各ゲームwikiのそういうコーナーにはずいぶん助けられてる -- 2016-01-29 (金) 16:46:53
      • 初心者コーナーは確かにあったほうがいいかもですね。とりあえずメニューに初心者向けを作ってある程度FAQの中を動かします -- 2016-01-29 (金) 19:51:13
    • 賛成 属性云々は新ページにFAQから誘導がいいかも -- 2016-01-29 (金) 16:47:12
  • 無課金でがんばるなら、装備とキャラのどちらにクリスタルをつかっていけばいいですかね? -- 2016-01-29 (金) 18:23:07
    • キャラだと思う。装備は重ねないと上位レアでも微妙、という評価。 -- 2016-01-29 (金) 18:52:23
    • ぶっちゃけ溜めておくかフォース回復が一番有意義な使いみちだと思ってる -- 2016-01-29 (金) 22:39:20
    • キャラはシャードガチャで何とかなる、武器は時間をかけてヴァレンタイン、アクセもヴァレンタインorGKドロップ  クリスタルはためておくか倉庫拡張かね -- 2016-01-30 (土) 01:03:02
  • トロフィーの条件ターンみたいなのってわかる人居ます? 何ターンとか -- 2016-01-29 (金) 19:15:44
  • 5ターン以内で金じゃなかったけ? 限定やイベ・デイリーは必ず銅しかでないので注意 -- 2016-01-29 (金) 19:38:04
  • とりあえず個人的に思う初心者っぽいFAQは移動しました -- 2016-01-29 (金) 19:58:28
  • 0時更新と2時更新の内容も書いておいてほしいです -- 2016-01-30 (土) 00:00:17
  • キャラレベルってレア度高い方が上がりづらいですかね、少し上がらなくなってきたのですがRとかの方がSSRよりも上がりやすいのでしょうか。 -- 2016-01-30 (土) 01:55:01
    • 一応キャラLVとジョブLVは別物。キャラLVはジョブLVにくらべて1UPに必要な量が多い。ジョブ(レアリティ)によってこの入手量が変化するってことは無い。ジョブLVの経験値はダンジョン難易度で入手制限が掛かるが、キャラLVの経験値には掛からない。ジョブLVはレアリティによって1UPに必要な経験値が異なることは現状ない。 -- 2016-01-30 (土) 07:03:22
  • 属性のダメージ例のとこ、ちょっと間違えて書いたの修正/// -- 2016-01-30 (土) 10:08:28
    • 不利属性克服できないってのと斜線で引かれてる例のとこの減少できたよってどういうことなの? -- 2016-02-07 (日) 07:02:23
  • 何かもうどんなキャラでもそれなりに使えるんじゃないかと思えますが…。限界突破メイファンは別格だけど -- 2016-01-30 (土) 14:00:32
    • 属性ゲーだからね。良スキル持ちでも属性相性悪かったら辛いし。 -- 2016-01-30 (土) 20:52:18
  • 街で表示されるキャラってジョブ反映されないの? -- 2016-01-30 (土) 14:31:47
    • 現状されない、運営に意見すると将来そうなる可能性はある -- 2016-01-30 (土) 16:04:51
      • そっかー・・・なんか勿体ない -- 2016-01-30 (土) 16:21:18
  • これバフ系の○ターンの間攻撃力を上げるって、そのターンも含んでるから自己バフだと実質-1ターン分なんだな -- 2016-01-30 (土) 19:24:14
    • うむ -- 2016-01-30 (土) 19:41:55
    • これ書いたほうがいいだろうね 結構あれ?ってなる人多いよ -- 2016-02-02 (火) 12:12:20
  • ヴァレンタイン装備どれがいいの?の項目と共にヴァレンタイン装備専用のページも欲しいとおもった(クレクレ並感) -- 2016-01-31 (日) 19:29:03
    • 交換 の項目はあってもいいかもしれないね -- 2016-02-01 (月) 10:44:52
    • 現状交換した使用感報告出来るプレイヤーがほとんどいないからな。国道で全裸で正座して待て。 -- 2016-02-01 (月) 19:34:13
  • ゴールデンエッグにデメリットはないだろwwwwww -- 2016-02-01 (月) 12:10:35
    • レイド報酬等で手に入るシルバーエッグは経験値が大きく上がりますがHPも下がりますので課金アイテムのゴールデンエッグを上手く使いましょう。 -- 2016-02-01 (月) 12:17:01
    • レイド報酬等で手に入るシルバーエッグ・課金アイテムのゴールデンエッグは経験値が大きく上がりますがHPも下がりますので上手く使いましょう。←この書き方だと、銀でも金でもHP減ると思うわな。 -- 2016-02-03 (水) 10:39:21
  • リーダー、マーガレットで装備等弄らずにジョブだけ変えても総合戦闘力変わるのですが、ジョブレベルも総合戦闘力に関係してるのでしょうか? -- 2016-02-02 (火) 00:05:08
    • アビリティ取得すると戦闘力上がるから、多分切り替えた時にアビリティの一覧切り替わるせい。ジョブレベルだけ上がっても戦闘力は変わらない。キャラレベルはステ変わるから当然影響するけど。 -- 2016-02-02 (火) 00:13:45
      • なるほど。ありがとうございます。試しにジョブレベル33と38(共に6つのアビリティ覚えてるキャラ)で比べたら戦闘力で30の差が出ました。アビによって上昇する戦闘力も違うのかな? -- 2016-02-02 (火) 01:00:23
      • ぽいっすね。後ろの方ほど強いみたいですけど、単純な火力とかでも違うみたい(無凸カンストSRマーガレットから限界凸UCマーガレットに変えたら数値上がるんで) -- 2016-02-02 (火) 01:04:54
  • スキルでターン無記載のデバフ(防御や攻撃ダウン)系の効果はかかったターンのみですか? -- 2016-02-02 (火) 01:00:38
  • 記載がないので改めて検証した結果、◯属性◯属性スキル使用のキャラに◯属性を装備させてもダメージに変化ありませんでした。属性の下りは修正が必要なように思われます -- 2016-02-02 (火) 01:59:15
  • 「ホーム画面でキャラに「!」が付いてるのってなに?」を追加 -- 2016-02-03 (水) 00:39:58
  • すばやさのくだり間違ってないか? ルーネリーダーで3番目にロッシュ入れてるがランダムで先制変わる -- 2016-02-03 (水) 01:01:40
    • よく見たら追記あったごめんなさい -- 2016-02-03 (水) 01:02:51
  • 最初にひいた5人をずっと育ててて(属性バラバラ)、今キャラ28Lvでワールド3まで終わったのですが、一度3-3-5に篭って他キャラも育てた方がいいでしょうか?(属性固めて組んだりできるように) -- 2016-02-03 (水) 17:36:40
    • 今後のイベントでどうなるかわからんから俺は育てる。次のワールドいつかわからんけどワールド4行けるとまで行ってからでもいんじゃね -- 2016-02-04 (木) 00:03:48
      • 確かにクリスタルもらえるしワールド4いけるとこまではいかない理由ないですね。ありがとうございます -- ? 2016-02-04 (木) 01:24:53
    • やることなくなったら他やるのもいいけど、試練1の時点でレベルが足りなくてここが阿鼻叫喚してる訳だし、とりあえず新大陸制覇してクリスタルだけ確保したらレベル40くらいのパーティくらいは五人揃えたほうがいいんでないか。属性優位でも育ってないと全体で全滅して終わりだよ -- 2016-02-04 (木) 00:18:04
      • 試練そんなやばいのか……、とりあえず初期ジョブとSRかSSRカンストまでははじめの5人育てます。 -- ? 2016-02-04 (木) 01:23:40
      • 違う。試練のために初期ジョブ育てるのは間違い。最初要るのはMP回復持ちアタッカーリリィSRとヒーラーとディフェンダーで、全員水属性を持つ事。初期ジョブは安定してから試練で育てるのが正解。選択戦友は同リリィか足りないメンバ。まずはやってみろ -- 2016-02-04 (木) 22:14:25
      • ↑クリスタルと卵割りまくってヒーラーとディフェンダー育ててみました。まずはやってみろの通り試しに突撃したら意外とあっさりクリアできたよ!ありがとう! -- ? 2016-02-05 (金) 05:39:27
  • そういえばキャラもRANKも経験値テーブルみたいなのはまだ無いのかな? -- 2016-02-04 (木) 22:07:35
  • 大陸4まで確認したけどこっちのほうが効率よかったよ、と意味を込めて3-3-5の項目に日付追記 -- 2016-02-05 (金) 16:50:28
  • 属性の解説で各属性攻撃使った場合の加算値がよく分からんのですがどこかで解説ないですかね -- 2016-02-06 (土) 22:59:23
  • 属性の斜線入れてる所、とても属性適用で被ダメ減少してると思えるような減少幅じゃないんだけど。と言うか乱数で普通に出る誤差の範囲。書き方自体も予ダメージとか必要ない部分だし、どう見ても確定情報として記載するには不適当じゃないかこれ -- 2016-02-07 (日) 07:51:50
    • 検証回数もないし平均なのかも不明。 -- 2016-02-07 (日) 08:00:15
    • そもそも二属性攻撃魔法キャラは武器の属性が攻撃に乗らないようなので、このダメージ増加も武器の攻撃力違いの可能性が -- 2016-02-07 (日) 08:03:41
      • もし弱点でなくなればダメージは激減するので、この程度の減少値なら誤差の範囲と思われる -- 2016-02-07 (日) 08:04:39
      • だよなぁ。検証報告も無しで編集強行したっぽいし、どこぞで暴れてる例の人かね。とりあえずコメントアウトしておきます。 -- 2016-02-07 (日) 08:08:28
  • 防御って効果あるの?→相手より早ければ効果があります。FAQにあってもいいかも? -- 2016-02-07 (日) 08:08:25
  • 載せる場所が特に見当たらないんだけど、カンストダメージ関連ってどっかにあったっけ?とりあえず、最大ダメージ=99999、オーバーキルのカンストも同じ。って言うのどっかに欲しいんだけども -- 2016-02-07 (日) 08:15:20
  • 先に弱点検証してくれた方がいるけど反対意見も多いので自分でも被ダメ検証をやってみた
    平均値の1.5~2倍のダメージはクリティカルだと思われるので除いてあります

   使用キャラ:メイファン 敵:1-1-5VH BOSS(樹) 試行回数:30回
   付加属性無          :平均533 最大627 最小445
   付加属性火+40(デュランダル):平均537 最大643 最小447

   使用キャラ:メイファン 敵:1-3-1VH BOSS(水) 試行回数:30回
   付加属性無          :平均182 最大225 最小154
   付加属性火+40(デュランダル):平均577 最大674 最小481

   やはり弱点克服は不可能だと思われます -- 2016-02-07 (日) 09:23:59

  • 検証激しく乙です。これは実に分かりやすい -- 2016-02-07 (日) 09:27:33
  • 行動はチャクラ改です -- ? 2016-02-07 (日) 09:30:31
  • 分かりやすい。乙です。有利属性のはずなのに火力あるからとデュラもたせたら防御面の減がほぼなくなるというのは広まって欲しい。 -- 2016-02-07 (日) 17:48:00
  • バルカンつけてやり直し -- 2016-02-21 (日) 03:29:06
  • 所感込みでこういうものだっていう説明が多いな。駄目だろこれ。 -- 2016-02-07 (日) 18:25:04
    • 感想を言うんじゃなくて、具体的な個所を上げて編集するなり議論するなりしたらどうですか? -- 2016-02-07 (日) 18:41:48
      • 感想っていう日本語の意味知ってる? -- 2016-02-21 (日) 04:02:24
  • フレンドの助っ人依頼と救援実績ってなに?の項目の>>ゲートキーパー戦のみ同じ助っ人を何回も選択可能。は間違いですよ。そんな仕様だったらプレイヤー全員が複垢を作ってGKで本垢を助っ人として使いまくってシャード集めすることでしょう。レイド戦もおそらく3時間は出て来ません。戦友が本垢のみでも3時間は本垢は助っ人に出てきません。ソースはモゴモゴry -- 2016-02-07 (日) 21:25:10
    • GKの助っ人しても、救援したがわ(フレ)はシャードもらえないらしいから、時間制限はないんじゃないかな?リストインするのはGK活動してる人がうえにくる? -- 2016-02-08 (月) 00:32:49
    • ネットゲームするなら規約読もうな。このゲームだとDMMの規約ね。 -- 2016-02-08 (月) 02:51:14
    • 確認したければ戦友が沢山居るであろう本垢とやらで自分が呼び出したGKを猫パンし続けて5回戦友更新させれば同じ人がすぐ出るかどうかとか解ると思うんだけど。 -- 2016-02-08 (月) 03:10:44
    • wikiで規約違反前提の話してんじゃねーよって言われないと分からないんですかねえ -- 2016-02-08 (月) 04:11:38
  • すいません、ジョブ経験値のレベルキャップの所ですが、それぞれのマップの説明とここの表のLVの数値が一致していない所があるようで -- 2016-02-08 (月) 10:46:41
    • どちらが正しいのでしょうか? -- 2016-02-08 (月) 10:47:17
    • すいません、勘違いでした(^^;) -- 2016-02-08 (月) 10:48:42
  • ゲートキーパー戦についてですが発見者報酬は0ダメージでももらえました。もらえないのは撃破報酬です -- 2016-02-08 (月) 13:07:02
  • ステータス画面の(i)と(ハート)って見れたり見れなかったりするんだけど、これって閲覧するのに条件とか制限があるんですかね?ゲームガイド見たけどわからなかった。 -- 2016-02-08 (月) 20:05:30
    • あ、ごめん自己解決した。ステータスと装備タブに合わせてるときだけ閲覧可能で、ジョブ&アビリティタブに合わせてると駄目なんだ。 -- 2016-02-08 (月) 20:06:55
  • 属性って?を編集してみました。いかがでしょうか? -- 2016-02-09 (火) 10:17:02
    • 纏まってていい感じ -- 2016-02-09 (火) 13:07:30
    • 微修正してくれた方ありがとうございます。こちのほうがいいですね。 -- 木主? 2016-02-10 (水) 07:35:15
  • 属性値について軽く検証してみた。
    1-1-5VH wave1の敵3体にルーネとラティーシャのサウザンドシューティングのダメージ合計を10回ずつ測定(クリティカル除く)。
    キャラ(攻撃力、炎属性値) 最大値  最小値  平均値
    ルーネ1(2280、40)    23573   19041   21024
    ルーネ2(2280、70) 23910   19798   22058
    ルーネ3(2630、40) 25566   21054   23412
    ラティーシャ(2269、100) 24255   19516   22871

属性値の増加でダメージは増えるけどこの攻撃力で+30じゃ誤差レベル。念珠のほうが良さげ。
攻撃力がもっと高かったり、特大スキルとかならまた変わってくるかもしれない。-- 2016-02-09 (火) 19:45:07

  • 体感としては、弱点属性をつけるかどうかで大きくダメージが変わって属性値の差は微小な変化って印象かな。0と20はでかいけど、20と30は乱数に負ける。これは防御の方も一緒。 -- 2016-02-09 (火) 20:37:29
  • 弱点属性が-50だとしてこっちが属性付与+40で攻撃で属性値+90与えることになったりすると、防御側も属性値-100が限界とかじゃないのかな? -- 2016-02-09 (火) 21:20:33
  • おすすめキャラの所なんだけど微課金とか曖昧な表現するくらいなら無課金って書いた方がいいのではと思いますがどうですか? -- 2016-02-10 (水) 06:02:08
    • そもそも女キャラに関しては課金額に関する表現自体いらない気がする。 -- 2016-02-10 (水) 06:38:37
      • 編集してみた。 -- 2016-02-10 (水) 06:54:50
  • 属性付加で防御側の弱点増えるいうことは、脳死デュランダルだと仮に試練並の水属性の強敵来た場合返討ちにあうのか。サンブレあたりも強くするべきか -- 2016-02-10 (水) 06:35:13
    • そもそも防御うんぬんの前に、水属性に相手にデュラとかいくら性能良くても与ダメが悲惨な事になるからマガレと眼鏡以外装備していくとかありえんわ -- 2016-02-10 (水) 08:58:06
      • その頃に雷書出てれば解決する問題ではあるけどな。まあ、その頃にはデュランダル以外の武器も実装されてるだろうけど -- 2016-02-10 (水) 12:14:30
      • 雷書持たせてもデュラで火ついてたら水からの被ダメは増加したままだから解決しないと思う -- 2016-02-10 (水) 13:21:55
  • 新キャラも出たし、おすすめキャラの項目は削除して、各キャラデータを参照して各自判断にした方が良くない? -- 2016-02-11 (木) 14:40:10
    • そうだな、任せた -- 2016-02-11 (木) 21:33:09
  • 1日何回ってダンジョンで自分がその日何回やったかわかる方法ってある? -- 2016-02-11 (木) 19:52:50
    • 現状無いと思う 4回やったかやってないかだけで残り1~3回は覚えとくしか -- 2016-02-11 (木) 21:03:54
    • それ用の料理を回数分作り置きしておいて、残り個数で判断してる。食べ忘れやフリーズは知らない。 -- 2016-02-11 (木) 22:16:41
      • 頭いいな それ使わせてもらおう -- 2016-02-11 (木) 22:57:12
    • 戦闘するつもりで開始して、回数制限のメッセージ出すくらいしか確認方法がないから面倒。一応、制限ついてすぐに確認できるようにしてほしい要望だしたけどまだ変化なし、要望の数がたりないか時間がたりないか -- 2016-02-11 (木) 23:14:21
  • 限界突破がUC・Rは1回1Lv.、SR・SSRは1回2Lv.ってのは公式にも載ってないんだな。しかしCが無いのにUCってのは妙な感じだ -- 2016-02-12 (金) 12:56:09
    • SSRは1回で+5LV上限UP -- 2016-02-13 (土) 13:13:34
    • 上げ底商法だな。 -- 2016-02-21 (日) 04:06:37
  • HPとMPの回復力は何依存かな・・・ たしか使用者LVだった気はするけど。 -- 2016-02-12 (金) 17:11:12
  • 戦友申請出してあってログインもしているみたいだけど承諾も拒否もされないってのはどうなってるんだろうか?申請来た事がほとんど無いからよく分からない -- 2016-02-12 (金) 20:36:20
    • 戦友タブを開かないと見れないから気が付いてない可能性が高い -- 2016-02-12 (金) 20:51:10
    • 戦友MAXなのに申請ができるシステムだから一人拒否してもまた直ぐに別の人から申請来て面倒だから放置してる -- 2016-02-12 (金) 20:58:17
      • 訂正 ☓申請できる ○申請が来る -- 2016-02-12 (金) 20:59:32
      • そういう事だったのか…それだったら放置しちゃう気持ちも分かるわ。ありがとう -- 木主? 2016-02-12 (金) 21:14:52
    • 活発な戦友が何人かいると、未読赤マークのつくログはGK関連で埋め尽くされるんよ -- 2016-02-13 (土) 09:49:10
      • そうなると戦友ページの申請項目を開かないと新着に気づかないんだわ -- 2016-02-13 (土) 09:50:00
      • 自分が申請してないとマメに開かない人多いから、本当に気づいてないだけの事もある -- 2016-02-13 (土) 09:50:49
      • 戦友欲しい時は、募集してる掲示板とかに行くほうが効率いいよ -- 2016-02-13 (土) 09:51:53
  • ゲートキーパーの発見者報酬は、発見者報酬+参加報酬 要は0ダメ放流すると参加報酬がもらえなくなると思う(エキドナでL卵のみになったので) -- 2016-02-13 (土) 02:37:07
    • 修正しておきました。 -- 2016-02-13 (土) 19:38:40
  • 素早さについて編集 -- 2016-02-14 (日) 17:23:39
  • 助っ人選択に出てくるメンバーが入れ替わるタイミングっていつでしょうか?GK戦やった直後に第二の試練やろうとしたらいっぺんに全員変わっていて・・・ -- 2016-02-15 (月) 22:11:02
    • GKとダンジョンでは別リストかと。戦闘するかゲーム再起動すれば更新されるけど、装備やjob変更、戦友の追加/削除、タイトルに戻ってGAMESTARTあたりでは変わらなかったと思う。 -- 2016-02-16 (火) 12:33:55
      • 情報ありがとうございます -- 2016-02-16 (火) 18:14:01
  • おすすめブラウザ等の情報ってありますか? -- 2016-02-16 (火) 20:04:28
    • 旧式のオンボードなら設定弄りまくったファイアフォックス グラボ積んでるPCならクローム -- 2016-02-16 (火) 20:48:10
  • 不利属性の被ダメ減少可能と編集された方へ。水属性キャラにリーズスタッフ装備して限定の試練壱に行ってみてください。不利な属性を持っている場合は被ダメ減少が不可能なことが2ターン目にわかります。 -- 2016-02-17 (水) 05:53:55
    • リーズってなんや…リーブorz -- ? 2016-02-17 (水) 05:59:33
      • 言いたいことと気持ちは分からなくもないけど、わざわざこう言う喧嘩売るような書き方は荒れる原因になるので辞めてほしいな。「追加で検証してみましたがやっぱり不可でした」で済むことじゃないですか。 -- 2016-02-17 (水) 09:32:09
      • 喧嘩売るような書き方には見えないし検証付で結論づけてることを勝手に編集した奴が完全に悪い -- 2016-02-17 (水) 14:24:57
      • 検証結果まで書いても繰り返されるのが現実 -- 2016-02-17 (水) 14:34:14
    • こういう重要な情報に関して、根拠や変更報告もなく編集するのは荒らしと変わらないからやめてほしい -- 2016-02-17 (水) 13:24:20
  • レベル上げに効率の良いステージは?の限定ダンジョンの効率等を直しました -- 2016-02-17 (水) 06:21:49
    • 限定ダンジョン消費25って今日の15時までだけどFAQ入れちゃって大丈夫なん? -- 2016-02-17 (水) 09:26:27
      • 雑談に書いてこっちに書き忘れてたけど修正済み。ついでに文章もちょっと変更。 -- 2016-02-17 (水) 15:21:50
  • 小ネタ/豆知識に2項目を追加 -- 2016-02-17 (水) 13:08:22
    • 見やすいし、いい情報だと思いやす -- 2016-02-17 (水) 13:15:12
  • 経験値周りに追記及び誤字訂正 -- 2016-02-17 (水) 15:16:23
    • 時間おいて項目ごと無くしちゃってもいいかもね -- 2016-02-17 (水) 15:23:50
    • 細かいけどアップデートは16日でなく17日かなと -- 2016-02-17 (水) 15:25:53
      • 修正しました -- 2016-02-17 (水) 15:33:47
  • アプデに伴い、敵を倒してもジョブ経験値が増えないんだけど?を編集 しばらくしたら削除してもよさそうですね -- 2016-02-17 (水) 15:21:11
    • 公式メンテの記述とFAQレベル上げに効率の良いステージは?の記述がどちらも正しいとすると335のジョブレベ制限はまだ残ってる? -- 2016-02-17 (水) 15:41:16
      • 今行ってみたらジョブレベル63でも経験値入った。 -- 2016-02-17 (水) 15:51:22
      • そもそも3-3-5にジョブレベル制限あったっけ? -- 2016-02-17 (水) 22:28:17
  • 雑談掲示板に載っていた情報が有用だと思ったのでオートバトルについての欄を追加。 -- 2016-02-17 (水) 22:17:51
  • 料理関係、サラダの有用性が増えたのとか諸々を考慮して修正。ドロップ率とドロップ数の違いも追加しますた。 -- 2016-02-18 (木) 19:18:21
  • 編集掲示板にて以前伺った表記ゆれの件を小ネタの方へ追加致しました。 -- 管理人? 2016-02-18 (木) 21:31:00
  • 防御属性の追記されてるけど不利属性装備つければ被ダメージ上昇するんだから装備の効果が無いというのは違うんじゃないだろーか 元はどう書いてあったのか分からないけど -- 2016-02-20 (土) 17:45:55
    • 防御時に(被ダメ軽減に)効果のある属性装備は今のところない 本文はこう言いたいんじゃない? -- 2016-02-20 (土) 20:03:25
      • 分かってる人には分かるけどFAQ見るのは分からない人だからそのカッコのとこ抜いたらアカンでw -- 2016-02-20 (土) 20:07:40
      • 被ダメ上昇のために装備を付ける初心者なんておらんやろ、べつにあって困るものでもないけど -- 2016-02-20 (土) 21:06:20
  • 「魔法攻撃」と「攻撃魔法」。これらは攻撃としての性質が違う?  睡眠時、物理と魔法とで睡眠が解除されるかのされないかの違いがある -- 2016-02-20 (土) 23:46:04
    • 何度もいろんな場所で即答されてるけどノエル公式情報で表記ブレ確定、どっちも魔法 -- 2016-02-21 (日) 00:05:44
  • 捨身ノ型・闘魂奮進・パイルストレージⅡ・マキシブレイブ・モアブレイブの上昇率や倍率っていくつなのか出てますか? -- 2016-02-21 (日) 00:57:54
    • 自分でも気になったので調べてみました。捨身、闘魂、マキシは2倍、パイルは4倍弱っぽいです。wiki編集砂場に少し情報を書いておいたので、時間があったら調査手伝って貰えると助かります -- 2016-02-21 (日) 19:42:38
      • 公式コミュで闘魂、モアブレは1.5倍 パイルⅡは3倍てだれか書いてなかったかな -- 2016-02-22 (月) 04:17:51
      • 闘魂より捨て身の方が倍率高いし、モアブレイブはダメージへの倍率補正じゃなくて攻撃力増加だから、単一モンスターへのダメージ増幅量だけ見ても防御力と計算式がわからないと意味ない。自分で試した時はパイルは3倍程度だった。 -- 2016-02-23 (火) 16:19:13
    • 闘魂・モアブレイブは1.5倍。捨て身・マキシは二倍。パイルは三倍だったような・・・。ちょっと試練1行って調べてみるわ -- 2016-02-24 (水) 01:06:18
      • 試練1でリリィにバフ乗せて試してみた結果。バフ無しだと9000ダメくらい。闘魂乗せた場合だと16000前後だったから1.8倍くらい?マキシブレイブ掛けてだと19000前後だったから二倍くらい?・・・検証回数が少ないからなんともいえない -- 2016-02-24 (水) 01:28:33
      • 闘魂と違ってモアブレイブは与ダメの倍率UPじゃないから○倍って表記がまず該当しない -- 2016-02-24 (水) 01:54:13
      • ↑まじか、すまん、知らんかった。 -- 2016-02-24 (水) 01:55:38
  • バフ、デバフって連続で使えば効果は重複するのですかね? -- 2016-02-23 (火) 11:13:28
    • ものによる。その辺はもっと詳しく検証せんとあれだけど、モア~やマキシ~に代表されるバフ系は大抵が重複すると思っていい。 -- 2016-02-25 (木) 06:13:37
      • なるほど、返答ありがとうございました! -- 2016-02-26 (金) 12:21:31
  • オート設定って、戦友に何を求めるかで全然意味が変わるよね。クエのお供なら全体攻撃一択だけど、対ボス要員だとむしろ無駄なMP消費防ぐためにもオート設定は通常攻撃の方がいいし。その辺り分けないどころか、オート設定で通常攻撃以外を設定するのが当たり前みたいに書かれてるのがかなり気になる。この辺り、編集してもいい? -- 2016-02-26 (金) 16:13:54
    • 何を求めているかにより違うのは確かにそうだけど、対ボス要因を持っていくのに道中オートはMP切れを恐れるなら使わないし、ボス戦前でオートができない、対レイドで不便、通常を嫌がる人が多い、ことを踏まえるとやはりオート設定が望ましい。唯一オートから外してほしいとしたら対レイドを見込んで3発撃てる余裕がないスキルぐらい。それでも書きたいならオート通常を嫌がる戦友が多いことを注意書きすべき。 -- 2016-02-26 (金) 17:18:01
    • 通常攻撃をする場合は手動で動かしてる場合が圧倒的に多いから、オートが攻撃or特殊アビリティなのは普通なのでは? オートに関する注意を促すのは良いと思うけど、オートを通常攻撃にされると一番面倒になると思うんだけど。 -- 2016-02-26 (金) 17:33:16
    • 「あえて通常にする場合もあるよ」と書くのは自由なんじゃないかな 個人的にはオート通常にしてる戦友何人かいると助かると思ってるし  具体的にはGKに猫パンするとき、その戦友選べばオートにしたままで良いから1クリック分楽 ただし普段は邪魔なのは間違いないので大勢いても困る -- 2016-02-26 (金) 18:51:19
    • え、普通オートは通常攻撃で、スキル使う場合は手動じゃないの? -- 2016-02-27 (土) 00:46:20
      • 始めたばかりでノーマルステージばかりやってる内はそれでもいいんだけどハードやベリーハードやり始めると通常攻撃じゃ火力低すぎ、かといって毎回手動はめんどくさい、更にそれくらいになるとMPもそこそこあるようになるって事で大抵の人はオートに攻撃アビリティを入れる様になるんだよ -- 2016-02-27 (土) 00:52:28
      • いや、撃破ターン数で評価変わるゲームなんだから、よほどの強敵以外はオート攻撃スキルでサクサク倒す方が普通では… -- 2016-02-27 (土) 08:58:02
      • なるほど、他の方の説明はピンと来なかったけど、↑お二人の説明は納得いきました -- 2016-02-27 (土) 17:38:57
    • オート通常にしてる戦友なんぞ余裕で切られるぞww -- 2016-02-27 (土) 08:36:21
  • 検証のほうにも提案したけど質問という形でこっちにも投稿、敵単体被ダメUPをかけたあと敵全体被ダメUPをかけると重複するか知ってる人いる? -- 2016-02-26 (金) 23:35:25
    • 逆に味方全体与ダメUPと個人UPが重複するかどうかも 「攻撃力UP」は重複するのを確認 -- 2016-02-26 (金) 23:36:02
  • 割とどうでもいいことだが★2つけるのが比較的お手軽なサンダーブレード未進化とサンダーロッド★2の比較ってのは微妙だよなぁ -- 2016-02-27 (土) 18:16:27
  • 戦闘関連の項目に、リタイアに関する項目を追記しました。 -- 2016-02-28 (日) 13:30:26
  • ノンノとラピスで属性重ね掛けしたらどうなるんでしょうかね・・・。 -- 2016-02-28 (日) 13:45:39
    • そも、属性値での変動が分かりにくい上に+いくつとか書いてないからなぁ…。暇な時なら検証してもいいけど、今はイベ中だからキツいっすわ。 -- 2016-02-28 (日) 14:08:11
  • どのキャラがおすすめ?に対しての答えになってない文章書いたの誰よ?多少主観があってもいいからつまらない文と変えてくれ -- 2016-02-28 (日) 16:35:36
    • 文を書いたの俺じゃないけど内容的には当たってると思うんで今のままでいいと思うが -- 2016-02-28 (日) 16:52:22
    • 自分で書き直しもしないどころか、何が答えになってないのか何がつまらないのか、どう改善すればいいのかきちんと指摘できないクレームはそれこそが単なる主観的悪口に過ぎないと理解しとけ -- 2016-03-01 (火) 18:22:38
  • サヤのオーバースラッシュスリープで敵全滅させた時コンボにいくときとコンボが発生しないときあるんだよね いろいろやってみた限りオートバトル開始するとコンボ発生してオートバトルを切って戦闘開始するとコンボ発生しないんだけど俺だけ? -- 2016-03-01 (火) 01:17:36
    • 二番手に攻撃行動以外取らせてるとかじゃなくて? -- 2016-03-01 (火) 02:04:04
      • 大体オート戦闘と同じ行動とってますね サヤよりはやいキャラは敵を倒さない行動させてますけど関係ないはず -- 枝主? 2016-03-01 (火) 03:25:02
    • デフォジョブのサイルの方で試したけど、ないなー。限定ジョブ取って試してみる。 -- 2016-03-01 (火) 08:30:33
      • よ、ようやく桜サヤ45…。とりあえず撃ってみたけど、通常Rの時と違うような挙動はないなぁ。 -- 2016-03-02 (水) 19:26:43
    • オート関係ないみたいです クピカinでサヤより早いキャラがいる際に起きるってとこまでは断定できるのですが… いろいろ試してみてみたいと思います -- 枝主? 2016-03-01 (火) 19:36:05
  • どのキャラがオススメ?のイントロの代案を書いてみました。どうでしょうか? -- 2016-03-01 (火) 08:42:38
    • んー…この項目って初心者用だと思うから、キャラの細かい説明とか全部省いてケースごとに分けた方がいいかも?ちょい代案を砂場に作ってみる。 -- 2016-03-01 (火) 10:05:18
      • …。以前あったのとほぼ同じになった気がする。難しいなこれ。 -- ? 2016-03-01 (火) 12:35:38
      • 思草案作成お疲れ様です。やはり具体的にキャラを出した方がわかりやすい部分もあると思います。ただ、二点気になるところがあります。 
        1.キャラへの評価:オススメされていないキャラがオススメキャラの完全下位互換と言うわけでわなく、敵や凸状況によっても評価が変わってくるため、一概にオススメとは言い切れません。かといって全員分の評価を書くと情報量が多くなるので、個別のキャラページへの誘導で良いと思います。 
        2.更新頻度:以前のキャラ紹介の時に思ったのですが、オススメ理由として書かれていることはキャラ雑感や試練攻略などに書かれていることと重複しています。しかし、そちらのページに比べ、FAQは更新頻度が少ないと思います。そのため、読者としては新しい情報を見逃してしまい、編集者としては編集の二度手間になってしまいます。また、キャラ追加への対応も今のまとめの方が容易だと思います。
        これらの理由から、今のようなまとめ方のほうが良いと思います。 -- ? 2016-03-01 (火) 15:00:07
      • 評価内容が更新されてなかったし、個別の雑感も充実してきたから誘導のリンクでぶん投げるスタイルに変えた。見出しの「オススメキャラ」にそぐわない内容なのは百も承知だったけどいいタイトルが思い浮かばなかったのでそっちを変えてくれるのは大歓迎。個別評価は…FAQも最新情報に更新し続けてくくれればいいんだけどね、なかなか -- 今のに変更した人? 2016-03-01 (火) 23:02:44
    • イントロ部分は変更しました。前のは一応コメントアウトしてあります。 -- ? 2016-03-02 (水) 19:04:30
      • お疲れ様。まあ確かにキャラはオススメしないで大雑把なクラス説明が一番無難だよねぇ。 -- 2016-03-02 (水) 19:35:31
  • 装備やステータス画面で数十分に一度くらいの頻度でキャラが一瞬裸(下着姿?)になる。初期組みで確認。 -- 2016-03-01 (火) 15:09:17
    • 裸になった後、にっこり笑ったり、頬を染めてたりするので多分仕様なのかな? -- 2016-03-01 (火) 15:21:26
    • 本当に一瞬(1秒くらい?)しか脱がないのね ノンノ1時間放置しても脱げなかったし、初期UC勢しか脱げないのかな ・・・UC勢(男)で試す勇気は俺には無かった -- 2016-03-04 (金) 21:50:30
      • すごい遅レスだが試してみた。男は脱げない代わりに初期ジョブ衣装に戻って表情変化する。なぜエブラギッシュで試したんだ俺orz -- 2016-10-11 (火) 14:16:33
    • R版限定、メニュー>アルバム -- 2016-03-13 (日) 15:21:16
      • 途中送信してしまいましたが メニュー>アルバム>見たいキャラ>ステータスor装備画面で10クリックすると女性キャラは脱衣、漢は表情変更等発生しますね -- 2016-03-13 (日) 15:24:10
      • 10クリック→10回クリックってことですよね?何回クリックしても反応ないですけど。。; -- 2016-05-13 (金) 16:54:20
      • スゲェ遅レスだけど、10回クリックした後数秒待たないとダメ。あと、間違えて11回以上クリックしてもアウト。最初に見つけた人よく気が付いたな。 -- 2016-09-07 (水) 02:00:37
      • リョーコは脱げるけどナヴィは脱げないね。表情変化はするけど -- 2016-10-11 (火) 14:23:06
  • 金冠取ったらクリスタル1個もらえるの知らなんだ -- 2016-03-01 (火) 23:59:06
    • VHクリア時のみな。Hだとシャード。これまでは新大陸行くたびにコンプ報酬込みでだいたい70くらいバラ撒かれてた計算。 -- 2016-03-02 (水) 19:31:34
    • 銅だろうが銀だろうが関係ないよ -- 2016-03-04 (金) 22:08:41
      • トロフィーの所で「ノーマルモード以外で金トロフィーを獲得した場合」となっていますが、金じゃなくてももらえるっぽいです。 -- 2016-03-20 (日) 11:59:34
      • ↑ステージクリアしたらに変更しました。 -- 2016-03-20 (日) 17:11:23
  • 属性の所がよく分からなかったんですが、キャラの対属性の装備を持たせれば与えるダメージも受けるダメージも増えるって事ですよね。対属性を持たせるメリットってあるんですか・・・? -- 2016-03-04 (金) 17:16:32
    • いやその「苦手属性へ与えるダメージが増える」がメリットでその代償としてのデメリットが「得意属性から受けるダメージが増える」だよ。炎キャラに雷属性を付与すると水属性に与えるダメージが倍以上に増えるけど代わりに樹属性から受けるダメージも倍以上に増えるって事 -- 2016-03-04 (金) 18:26:10
    • 与えるダメージが4倍近くになるのがメリットではないとな!? -- 2016-03-04 (金) 22:11:31
      • 倍ならわかるが、良属性武器だけで4倍近くまでも行ったことないんだが。 -- 2016-03-06 (日) 12:27:39
      • 不利のダメ半減状態から有利のダメ倍増状態になるので4倍かと(ブレ幅あるから近くが付いてるんだと思う。 -- 2016-03-07 (月) 05:55:08
    • 対属性を持たせると防御を犠牲に攻撃力重視になる感じですか、メリットデメリット両方あるんですね。丁寧にご説明頂きありがとうございます。 -- 2016-03-04 (金) 23:24:39
      • 説明にもあるけど敵も味方も有利>不利>無関係の順で属性相性を見る。ので↑2枝の言うように火属性(水に不利・樹に有利)のキャラに雷属性(水に有利・樹に不利)を持たせると、こちらの攻撃は火、雷には何もなし、水には雷属性の有利が適用、樹には火属性の有利が適用になる。 ただし敵の攻撃は水属性の弱点と樹属性の弱点を両方突かれる事になる。攻撃の弱点が消えるが防御の弱点が増える。おそらく枝を見る限り理解はされてると思うが -- 2016-03-05 (土) 22:03:40
  • ちょっと足りないかなと思ったので、戦友関係を追加。初心者とか別の所に詳しく書いてるとばっかり思っていた…不覚。あ、ついでに助っ人仕様のところもちょい修正しました。 -- 2016-03-05 (土) 16:34:18
    • 第一部隊も赤字にしました。ついでにいくつか誤字等を修正しました -- 2016-03-05 (土) 18:31:26
      • なんかGKのところとか戦友参加が当然みたいな書き方してるから、順番を整理しときます。 -- 2016-03-06 (日) 19:44:31
  • ノーマルSSRで戦友の使用頻度がシエン3凸>他男5凸なんだが理由がわからずモヤモヤしております。 -- 2016-03-05 (土) 21:41:41
    • あとシエンは七星剣だし5凸のほうは大技使えるし、でも使ってもらえる方を出すけどなんでだという次第です。 -- 2016-03-05 (土) 21:47:33
    • 戦友(シャード10)だったら優先で選んでくれるからどんなキャラでも一定の雇用はあるのでたまたまかと。野良層(シャード5)に雇われるのがシエン3凸>シュヴァルツ5凸なのだったら単に戦闘力で選ばれてるだけかな。74スキル使えるシュヴァルツに手持ちの一番強い武器持たせたら雇用もっと増えると思う。 -- 2016-03-06 (日) 11:40:34
    • シエンとラティーシャには335VHの周回で大変お世話になっています。例え大将が総合戦闘力が上だとしてもシエンは火属性なので与えるダメージはシエンの方が上です -- 2016-03-06 (日) 16:20:55
    • 結局、フレの状況次第としか言えん。一つあるとすれば、実際に使って使えないか邪魔と判断されたからじゃない?普段は全く気にしないけど、こっちも全体覚える前のサヤやクピカ育てている時に靴履いたキャラを助っ人にするの避けてたし。 -- 2016-03-06 (日) 16:46:27
  • 課金様子見か無課金組が幻桜夜行イベントで好きなキャラ以外で優先するなら、SSRとかよりクピカかフリージアだね。試練弐用にえいやっ使用できるまで確保しておけば、あとは男だけでも余裕でいける。 -- 2016-03-06 (日) 11:11:37
    • イベントクピカをどんなに限界突破しても、えいやは使えんよ。試練弐が目的でイベキャラ狙うならサヤだね。 -- 2016-03-06 (日) 13:33:50
      • 本当だ、試練弐目的ならサヤでしたね^^; -- 2016-03-06 (日) 20:54:31
  • 「◯◯の書」は与ダメージには影響しないの? 属性の項目にアクセサリに関する言及がないので気になる。 -- 2016-03-06 (日) 15:35:09
    • キャラが複数の属性を持つ場合って懇切丁寧に書いてあるよ -- 2016-03-06 (日) 16:26:17
    • 属性関係は、どの装備でつけようが全く同じ効果。数値での違いがあるのみ。これはアビで追加した場合も同様ね。 -- 2016-03-06 (日) 16:42:51
  • リーダーキャラのオススメが初心者だとわかりにくいんじゃね?という話を聞いたので設置してみました。 -- 2016-03-07 (月) 11:23:14
    • リーダー設定は悩むところだよな、クピカ、ミコトも普段は微妙だけど試練での需要もあるから全くダメではないし。ヒーラー系とディフェンダー系は救援としては微妙になりがちなのは確かだけど -- 2016-03-09 (水) 17:53:21
      • 初心者ならデュラマガレ安定で限凸進んだ漢か試練向けキャラはよく使われる印象ですな -- 2016-03-11 (金) 15:25:39
  • 今回のイベは難易度でドロ数とか違うけど普段のミッションとかでもそうなんですか?例えば1-1-4の鶏卵・ライ麦とかの泥数も。自分で周回して比べてみても差が分からないくらい同じ感じです…… -- 2016-03-11 (金) 15:37:09
    • 通常MAPのドロップは体感ほぼ変わらない感じかな。少なくとも、今のところVHやHじゃないと出ないとかその逆みたいなのは一切確認しておりません。 -- 2016-03-11 (金) 21:55:50
      • やはりそうなんですね……ありがとうございましたー -- 2016-03-11 (金) 22:52:51
  • オーバーキルの項目追加したよ。 -- 2016-03-11 (金) 21:54:29
    • ありがとうございます!単体、全体攻撃での挙動の違いが知りたかったので助かりました! -- 2016-03-11 (金) 23:36:47
  • 経験値効率3-3-5より5ー4ー6の方がいいですよ! -- 2016-03-12 (土) 07:00:50
    • イベ中で新大陸行ってないから分からない!正確な数値分かるなら修正よろしゅー。 -- 2016-03-12 (土) 11:36:14
      • 5-4-6 N 1Fあたり約268の経験値 -- 2016-03-12 (土) 12:54:39
    • 雑感とともに反映させました.3-3-5H>5-4-6Nなのであまり推せないですね -- 2016-03-13 (日) 16:18:51
      • なぜ3-3-5H>5-4-6Nを比べた 同じNかVHで経験値効率を考えたら一目瞭然なのだが -- 2016-03-14 (月) 01:36:49
      • 下の方も書かれていますが難易度が段違いなのに経験値効率がさほど良くならないという点で推せません 追記しておきます -- 2016-03-14 (月) 06:48:54
      • ◦難易度N(ノーマル)では対フォース効率が3-3-5H(ハード)に劣り,シャード取得効率も落ちるため,N・Hをクリアするので精一杯であれば3-3-5H,VH(ベリーハード)を攻略するほうが効率が良くなる この文章消して、経験値効率は最も良いが、難易度が高いため育成が整っていない場合は3-3-4でキャラ育成をおすすめする っでいいんじゃない? 長々と、NとHを比べるのはわかりにくい 後、3-3-4に書いてある◦3/10更新時点で最も経験値効率のよい通常ステージ は修正しときたいところ -- 2016-03-14 (月) 19:55:57
      • 3-3-4じゃなくて、3-3-5の間違いです  追記 今の書き方だと5-4-6の悪印象を与えると思う 現状、経験値効率最高であることをもっと全面に押し出した方がいい 難易度が高いことは別に書けばいいんだから -- 2016-03-14 (月) 20:53:10
      • 通常ステージが指すものが各最終ボスステージ以外のステージと解釈して修正していませんでしたので、削除するかわりに5-4-6を除いて最高効率であることを記しておきます また、5-*-6に関する意見ありがとうございます、そのほうが客観的な解説になっているのでよいとおもいます 以上修正しておきます -- 2016-03-14 (月) 23:45:58
    • HとVHも埋めてみた。同難易度で比べるなら5‐4‐6の方が経験値効率は上だけど、5‐4‐6VHが無理で3‐3‐5VHが安定してるなら3‐3‐5VHの方がいいって感じか。 -- 2016-03-14 (月) 01:34:53
      • 経験値効率って≒育成効率だから、実際に行ってどれくらいの難易度でクリア出来るかはとても大事。クリアは出来るけど育成枠取れないだと、ランクアップ目的にしか使えんからね。 -- 2016-03-14 (月) 12:54:00
    • 今気づいたんですが限定ダンジョンより3-3-5VHのほうが経験値効率いいんですね…3-3-5が低難易度に対して効率が良すぎるってよくわかりますね -- 2016-03-14 (月) 07:01:51
      • ただしL卵とか使うなら限定ダンジョンだけどな、無限に卵があるなら別だけど -- 2016-03-15 (火) 02:57:17
      • 多分、卵使う前提なら現状で最高なのは第弐だね。あれは睡眠さえミスりまくらなければHP1でもいける。第壱は全体ぶっぱなされるから多少怖いし、禁だと事故る可能性も結構高い。 -- 2016-03-15 (火) 12:58:11
      • 第一はミコトなどで確定暗闇叩きこめば卵ありでも余裕 ただし10T以内の短期決戦できる場合に限る -- 2016-03-16 (水) 07:04:44
    • 総経験値で言えば育成5人5-*-6VH > 育成3人試練なのか -- 2016-03-16 (水) 06:57:31
  • 料理の仕様変わったから、ちょいと修正。流石に前のままだと誤解する人出るしね。 -- 2016-03-17 (木) 20:21:33
  • 料理のところ、消費量と獲得量の不等号が逆ではないでしょうか。 -- 2016-03-18 (金) 09:41:30
    • マジだ。細かい点含めて修正。 -- 2016-03-18 (金) 10:26:18
  • まだ何もしてませんが、金トロフィーが取れるターン数とかも検証してった方がいいのかな? -- 2016-03-19 (土) 20:10:35
    • 確か5ターン以内だっけ? -- 2016-03-19 (土) 20:25:46
      • おお、情報サンクス。とりあえず「トロフィーって何?」のところに報告情報として載せておきました。 -- 2016-03-20 (日) 12:52:50
  • ステータス画面で女性キャラを裸にできるのがなんかほんと昔のゲームの裏技っぽくてこういう小ネタ好きだわ -- 2016-03-20 (日) 16:19:32
    • 男キャラが脱がないのは腑に落ちない -- 2016-03-21 (月) 19:55:57
  • 魔法の属性ってどういう扱いになってるんだろう。例えばリリィが火杖もってメガリーブを唱えると何属性の扱いになるのか。 -- [[ ]] 2016-03-21 (月) 21:11:48
    • 属性の項目そのまま。相手が火ならリリィ本体の水、相手が樹なら武器の火、相手が雷ならメガリーブの樹になる -- 2016-03-21 (月) 21:17:28
    • 「有利属性>不利属性>無関係属性」の優先度からすると炎には水(1.5倍)、雷には樹(0.5倍)、水と樹には炎(0.5倍と1.5倍)で光と闇には等倍ってなる気がする -- 2016-03-21 (月) 21:19:52
      • って雷へのは樹(1.5倍)だった。実の所水に対してはどういう扱いになるんだろ -- 枝2? 2016-03-21 (月) 21:21:56
      • その形だと、水に対しては装備の火が優先されて苦手になる。反対(素で得意でも不得意でもない)属性だけを付与すると相互に補うから攻撃面の苦手はなくなるけど、それ以外を付与すると苦手も発生する。 -- 2016-03-21 (月) 21:38:24
      • あーだからうちのサロメ(技は闇と水で樹杖炎書装備)は水にダメージ入らなかったのか、納得 -- 2016-03-24 (木) 13:23:33
  • 「魔法攻撃」と「攻撃魔法」。これらは攻撃としての性質が違う?のところはネタ的なものなんだろうけど寝てる敵は魔法攻撃だと起きないって違いは書いておいてもいいんじゃない? -- 2016-03-26 (土) 09:03:24
    • スキル説明の表記揺れの話だからそれを書くなら別項目のがいいと思う。魔法スキルは睡眠を起こさない、物理スキルは沈黙でも使える、とかその辺り。 -- 2016-03-26 (土) 10:25:26
      • 状態異常一覧なかったので、大雑把にコピペしときました。アイコンとか画像のつけかた分からぬ…。 -- 2016-03-26 (土) 11:19:41
  • みんなアクセサリどうしてる?自分どのキャラにもランタンつけなきゃ不安なんだよね -- 2016-03-28 (月) 14:55:45
    • ここは編集用のコメント欄なので,雑談掲示板のほうが期待する答えが返ってくるかと思います -- 2016-03-28 (月) 16:10:36
      • あ、そうですね。雑談掲示板忘れてましたw答えてくれた方もありがとうございました。 -- 2016-03-29 (火) 00:45:25
    • 装備は状況次第としか言えんなぁ。ランタンはディフェンダーか、嫌でも全体攻撃に耐えなきゃならん時にランタン&シヴァールヴァーニにすることもある、くらい。 -- 2016-03-28 (月) 17:41:17
    • アクセテンプレ⇒先制確定攻撃担当(クピカ、サヤ、ミコト)→SSR靴(Vかアグニ)+指(ローゼン等)、全体アタッカー→SSR靴・指・腕(念珠等)から2つ、単体アタッカー→指+腕、ディフェンダー→盾(ランタン等)+首(シヴァル等)or宣告除け、ヒーラー→盾+首、サポーター→攻撃型ならアタッカー扱いで補助型ならヒーラー扱い -- 2016-03-31 (木) 22:24:00
  • 「レベル上げに効率の良いステージは?」に難易度ナイトメアの内容を追記 -- 2016-04-03 (日) 07:33:01
  • 各レベルごとのレベルアップに必要な経験値を一覧にしてみました.表の編集が手間だったのでcsvを生データを直接貼り付けました -- 2016-04-04 (月) 18:30:38
    • この情報めちゃくちゃ感謝 -- 2016-04-05 (火) 16:48:24
    • 表形式にレイアウト組みしてキャラの欄に移動しました。 -- 2016-04-11 (月) 20:04:45
      • ありがとうございます -- 2016-04-12 (火) 22:34:11
  • ランクの上限とフォースの上限ってもう出たっけ? -- 2016-04-12 (火) 19:42:50
    • ランク500 フォース534 の模様 -- 2016-04-26 (火) 18:20:24
  • ディフェンダーの使うアビリティ「被ダメージを○%軽減」は効果ターン中であれば重複するのでしょうか? -- 2016-04-30 (土) 14:35:37
  • 経験値テーブルですが、50以上がなかったので追加、間違いがあったので訂正、キャラLVとジョブLVの表を別にしました。あと、結構縦長になったので初期で折りたたむようにしました。ちなみに、[必要ジョブ経験値]=23.88366×[現在のジョブLV]^2 (小数点以下切り捨て) となるようです -- 2016-05-14 (土) 09:59:07
  • お勧めキャラのヒーラーの所、最後の段の魔法攻撃について… ・レアリティによっては全体攻撃がないので注意(例:エキストラジョブ以外のSSR[ラピス、カルエ、セリーヌ]→ゼタ系と特大単体魔法/テンペストオンアリア・エッジオンコーキュスト・ゲートオブインフェルノのみ) -- 2016-06-07 (火) 13:25:00
    • つづき、 ただし、エキストラジョブSSR(カルエ)やSR()はエクザ系や固有アビの全体大・中があったりする。通常マップの全体攻撃の一員にする場合は要注意。  などと感じました。説明として如何でしょう(長過ぎかな?) -- 2016-06-07 (火) 13:28:03
    • いらねぇよ。ヒーラーをダメ要員に数えるような状況はあるかもしれないけどレアであって、わざわざ FAQ に載せることじゃない。 -- 2016-06-07 (火) 19:20:59
    • まぁ気持ちはわかるんだが、自分だけがわかる解説文になってるね。こういうFAQを読みに来るような人がわかるレベルじゃない。初心者に「エクザ系や固有アビ」って言っても難しいよ。書くとしたらFAQではなく本編でタイプ別の特徴として書くべきことだな。 -- 2016-11-05 (土) 22:33:37
  • ランクアップも含め回復が上限超えるようになったから、レベル上げに~のまるっぺの注釈3行目は消しちゃって良さげ? -- 2016-06-08 (水) 18:45:59
  • リーダーって?の項目にPT1枠の1番左(戦友に使われるキャラ)に育成枠のキャラを入れない方がいい。とか書いた方がいいのかな?その人次第だろうけどその辺の仕様が分かってないとコロコロキャラ変えちゃって戦友切られる気がする。育成はPT2~8でやった方がいいですよーみたいな感じで… -- 2016-06-16 (木) 16:39:25
    • どのキャラがリーダーになるかは書いてあるし、そこに追加項目として書いておくわ。…正直、幼児に言い聞かせるような内容だけどな。 -- 2016-07-09 (土) 10:04:33
  • オーバーキル中に吸収属性で殴るとコンボが止まる。発生するのは現状GIONのみなのでどうでもいいけど。 -- 2016-07-08 (金) 11:22:46
  • 戦友関連の方にオートスキルの項目を追加ー。各クラスごとのテンプレートなスキルの選び方も書いた方がいいのかな? -- 2016-07-09 (土) 10:43:53
    • それに伴って、ほぼ同じ内容だったオートバトルの項目をカット。ほぼ同じ内容ですが、より重要度が高いと判断して上に持っていきました。 -- 2016-07-09 (土) 10:48:48
  • 攻撃力ダウン効果って、毎ターン使うとどんどん弱体しますか?それとも入ったら1回だけ?あと、暗闇3ターンって、入った後の次のターンに入れても、そこから3ターンになりますか? -- 2016-07-14 (木) 13:58:06
  • 最近始めて思った疑問なんですけど、ショップで同じキャラが売ってるのは何故ですか? SSRスフレの100pや300p、600p、980p…これらの違いって何ですか? -- 2016-08-25 (木) 16:24:32
    • すみません、エルメスの間違いでした…; -- 2016-08-25 (木) 16:25:56
    • このゲームは同キャラの同ジョブを入手することでジョブレベルの限界突破が発生します。レアリティSSRではジョブの解放と最大限界突破で計7枚。それが段階的な値段で売られているという訳です。限界突破について詳しい話は初心者コーナーやゲーム内ゲームガイドに探せばある・・・と思う。 -- 2016-08-25 (木) 22:17:31
      • 返答、ありがとうございます。 と、いう事は…エルメスは5回分の限界突破、スフレは限界突破すら無いんですね……; -- 2016-08-25 (木) 23:28:40
    • 「購入回数制限」を見やれ…例えばスフレは購入回数制限が7回だから、限凸最大までしたければ2500×7=17500円で最大までできるよって事、エルメスは限凸あまり重視しなければ100~1000円くらいでお求めやすいけど、最大まで限凸したければ5000×2の分まで出しやがってくださいって事…イベジョブはまだ再録とか出てないから、課金枠で限凸できない分しか買えないって事は基本的には無いで、多分 -- 2016-08-26 (金) 08:56:10
      • 成程…返答ありがとうございます -- 2016-08-26 (金) 12:37:06
  • レアガチャ回して出てきたSRとSSRが全部消えてるんだけどなんでかな?ジョブは関係ないみたいだけど… -- 2016-10-12 (水) 17:33:12
    • 消えるじゃなくて重なる、が正解。 SSR1枚目なら0/6(重なってない状態)でSSR2枚目で1/6(1枚重なった状態)、以後2/6,3/6…となって7枚目で6/6(重ね切った状態、俗に言う完凸・全凸)です。SRは最大12/12で13枚。Rは16/16で17枚必要,UCは20/20で21枚必要です。 -- 2016-10-13 (木) 00:50:58
  • VHの初回クリア報酬の記載だけど、エリア7になったらクリスタルじゃなくてルビーになったんで記載変えてほしい -- 2016-10-20 (木) 23:23:40
  • 無・微ではウザイの有無が生死を分けたクリパレもあるから、ディフェ50%が二人いない限りは漢ガチャ回した方が良い気もするな まあ人数が人数だからシャード量も半端なかろうが -- 2016-10-22 (土) 16:48:46
    • 漢ガチャ優先しても問題はないと思うよ。ノーマルガチャでR限界突破もシャードの消費量は多いし。 -- 2016-10-24 (月) 19:24:20
    • ノーマルでちょっと手に入らないからと言って、ますます手広くして散財してしまうとは愚かな。まぁ漢ガチャは82000シャードもあれば揃うそうだから運がよければ60000シャード程度で希望の漢キャラが希望の能力を持つかもね。でもそれだけあれば女性キャラに突っ込みたいものだな。 -- 2016-11-05 (土) 20:39:13
      • ある程度課金しているか、戦力が整っていればそう思うだろうね。無・微だったら、漢キャラである程度、戦力整えてからシャードに余裕が出来たらノーマルガチャR狙いした方が良いと思うけどね。ノーマルガチャに固執して通常マップクリアー出来る戦力がないとか本末転倒だしね。 -- 2016-11-06 (日) 15:03:12
      • まだあつめにくいシャードを漢ガチャにつぎこんで、女性キャラのRもへらさずにクリスタルを女性キャラにつぎ込むのか、クリスタルがもったいなくて本末転倒だな。 -- 2016-11-17 (木) 07:08:55
    • そもそも前提がおかしいんだ。ディフェ50%が二人もいるんか、うらやましいな、俺はまだ25%にも達してないや。まぁそのあたりに目をつぶったとしても、ドロップしたとたんに最高性能として考えてるようじゃ話にならん。今強いプレーヤーも弱いキャラから徐々に育てたと思ってもいないのだろうな。 -- 2016-11-13 (日) 09:15:27
      • あぁ少し間違えた。もっていないと言ってるんだったな。まぁ全プレイヤーが相当な期間、該当するだろうな。むしろ到達する前にやめる人が多そうだな。 -- 2016-11-13 (日) 09:21:03
    • 必要なのは漢ガチャではなくてシャードとクリスタルの入手方法だろ。まずはシャードを集めてキャラを増やせ。そして、まじめにやってたなら今までの「消費フォース半減」キャンペーンで手持ちのキャラは頭打ちとはいえ加速的に強化できているから、食事を利用すれば3-3-5へもいけるはずだ。ここへSSRがあたるガチャと文化祭が始まった。うまく利用すればキャラはさらに増えるし育てられるだろう。いいタイミングでイベントは並んでいるんだよ。 -- 2016-11-16 (水) 06:15:54
      • 「星煌祭復刻ガチャ」も重要だな。なにしろクリスタル3つだからな。 -- 2016-11-16 (水) 06:19:48
      • ちなみに俺はこのやり方で漢ガチャなしで総合戦闘力75000だな。たぶん9月から始めたかな。当時、運動会イベントの始まった頃はどうにもならなかったが終わりごろにはそれでシルバーエッグ集めしてたぞ。 -- 2016-11-16 (水) 21:03:46
      • あぁ言い忘れたが、3-3-5でかなりやるまでは俺も課金しなかったぞ。その後は100円のを買ってるけどね。だから無課金でもやれると思うぞ。 -- 2016-11-16 (水) 21:07:31
      • 誤解を招く書き方したので蛇足、「3-3-5でかなりやるまでは」ってのは課金じゃないぞ。「3-3-5をかなりまわして成長するまでは」だぞ。蛇足ついでにアドバイスするが、まずは自分のリーダーを見直してから少しでもアクティブな戦友を集めろ。弱い戦友の方がシャードを持ってくる。 -- 2016-11-16 (水) 21:13:41
      • あぁ、また少し間違えた。シルバーエッグを集めてたのは禁断の宝物庫だ。運動会で集めてたのはエルメスだった。しゃーない、ついでだ、書いておこう。シャードはハードモードで、クリスタルはベリーハードモードで取れる。初回だけだ。シャードで女性キャラのRを少しでも減らしておかないと後悔すると思うぞ。 -- 2016-11-17 (木) 02:26:53
      • 漢ガチャが必要なのは戦力が整っていない場合であって、整っているなら必要ではない。それだけの話。漢ガチャ不要の意見を見てると目的と手段を取り違えてる様に見えるんだけどね。今後、↑の様な環境が永続的に用意される保障はどこにもないわけで。 -- 2016-11-17 (木) 19:21:08
      • 初心者を意識したイベントは形が変われど今後もあるだろう。それにくらべれば漢キャラが増える可能性の方が高い。それにこのゲームは女性キャラのRをシャードで引いておかなければ極端に苦しくなるのは確定している。漢キャラ不要と言ってるのではなくシャードも少ないのに漢キャラへ集中投資してたら女性キャラにクリスタルも使えずゲームにならんとはっきりしていると言っているのだ。まぁ最初から漢キャラ目的でゲーム始めたなら好きにしろ。 -- 2016-11-18 (金) 22:20:53
      • あぁまた変な文章になったな、勢いで書いてるからな。「それにくらべれば」ってのは初心者用のイベントがなくなるなんてことに比べればということだ。ところで目的は間違ってないぞ。目的は女性キャラを育てることだからな。 -- 2016-11-18 (金) 22:46:52
      • 現時点の初心者にアドバイスするが、今やっているログインボーナス&SSRガチャが終わる頃には極端なキャラ不足は解消するだろうからあせるな(俺の時よりキャラ集めやすいやん)。まだ交易できないだろうから文化祭は無視しろ。たまにある「いつまでにマップのどこまで攻略すれば」ってのも間に合わなければ次回でもOKだ。各パーティーのリーダーに高レベルが必要になるから、あわてずに手持ちのキャラを育てろ、特に第1パーティーのリーダーが貧弱では戦友に切られるぞ(通常攻撃なんてとんでもない)。弱い上にログインしない戦友を切ってアクティブな戦友をあつめろ。(これでこのスレへのレスはやめるぞ) -- 2016-11-19 (土) 08:29:14
      • 手段が目的になっている様に見えるけどね。別に全漢キャラを全凸しなくてもいい訳だし。そのやり方は、↑にも書かれてるけど、前提条件の敷居が高くて止める人がそれなりに出てくると思うけどね。 -- 2016-11-19 (土) 10:59:58
      • 書くのをやめると言ったが勘違いしてるようだからしかたない書いてやる。スレが前提を間違っていると書いたのは俺だぞ。そんなやりかたでは辞めるやつが出ると書いたのも俺だ。よく読め。「女性キャラにディフェ50%が二人いない限りは」なんて前提にしてたらほぼ全員が長期間該当するし、漢キャラにシャードをつぎ込み苦労をともにしていたら辞める奴が増えると言ったんだ。(もう勘違いしているのを見かけても書かんぞ) -- 2016-11-19 (土) 17:00:11
      • 一応、漢キャラ全コンプ・全女性キャラR凸完させた身から意見したんだけどね。女性キャラをR集める方が苦労してかつ初心者にそれをやらせるのはどうだろうか?と思ったんだけどね。漢は200で確実に1つ手に入る。女性は200でも手に入らないし、下手したらその10倍以上はかかることもあった。あくまでも通常MAP攻略する為の手駒を手っ取り早くそろえるのは漢キャラの方が速いと思うんだけどね。カムバックキャンペーンとかやっているから当時と変わってるだろうけど。 -- 2016-11-19 (土) 21:37:24
      • 今更だし漢ガチャ回すのが単純に間違ってるとは思わないけど、回すガチャ悩むのは初心者が多いと思うし、まずは結局ノーマルからの方が良いと思うよ。335どうこう言ってる段階なら武器も設備も整ってない状態だろう -- 2016-12-11 (日) 13:32:54
  • キャラ経験値が均一に入らなかったんだが並び順でなにかある?2・4番目が10000ちょい入手で他が8000くらいだったんだけど -- 2016-10-23 (日) 13:59:54
    • 並び順ではなく、属性ではないでしょうか?2・4番目と敵の属性が同じだったりしませんか? -- 2016-10-23 (日) 16:18:29
      • おお、確かに同じでした。詳しく書いてある場所ってありますかね?回答いただいてからもう一度質問時の8-2-6Nに行ったところ、たしかに同属性が経験値上昇してました。が、同じ属性の3-3-5VHだと経験値均一で、イマイチ法則がわかりません… -- 2016-10-23 (日) 20:46:29
      • 申し訳ありません、実は私も訳がわかりません。試練系は知ってたけど、育成パーティで通常MAP回っていたらいつの間にか経験値ズレに気づいたもので・・・。比較的新しい所だとおまけが付くんですかね?(926でもずれた気がする) -- 2016-10-23 (日) 21:48:44
    • 試練系や8.バルドール領 中部以降の通常ワールドだと葉2の言うおまけが付くんで、試練1に火パーティで銀卵使用でフレフェリス連れて2ターンで倒すと時短で育てられるよ -- 2016-10-23 (日) 22:14:08
    • なるほど、試練と8以降ですね。皆さま情報感謝です。今月からの新米艦長のため、まだまだ知らないことばかりなので助かりました -- きぬし? 2016-10-24 (月) 16:09:35
    • MAP関連のところに豆知識的に書いておいたほうがいいかな?効率の良い(ryではな位と思うが(フォース当りの効率は最大だが、LVアップを含めた時間当りの効率は5-x-6未満、そして卵効率は試練に負ける) -- 2016-10-24 (月) 21:26:52
  • 99999ダメージってそれ以上のダメージ出てるの?それとも実際のダメージもカンスト? -- 2016-10-31 (月) 14:59:00
    • 出ない、カンストしてる だから連撃の方が評価が高い -- 2016-10-31 (月) 15:14:50
    • カンストでそれ以上のダメージは出ないみたいです。その代りダメージ限界突破として連撃数を持つジョブを追加していってるみたいです。 -- 2016-10-31 (月) 15:17:21
  • 全体で特大ダメの攻撃と単体に特大ダメの攻撃って倍率が違うのかな?それとも文字通り全体攻撃と単体攻撃が違うだけなんだろうか -- 2016-11-08 (火) 17:01:44
    • アビ毎に倍率設定が違うらしいので、あの表示は目安 -- 2016-11-08 (火) 17:05:31
    • 同じ表記でも威力は全体<単体になりますからねぇ・・・・ファルの74スキルどう頑張ってもカンスト行かないですし(´・ω・`) -- 2016-12-07 (水) 08:47:58
  • R・SR・SSR全部カンストしたキャラのレベル上げの目的って、R=アクセ枠、SR=キャラSP、SSR=主戦力(スキル) ってことですかね? だとしたらSRも頑張るべきです? -- 2016-12-06 (火) 13:31:30
    • 大体その解釈で問題ないけれど、SRも消費MP的な意味では主戦力となり得る。充分なMP回復手段が確保できない時の選択肢にどうぞ -- 2016-12-06 (火) 23:44:23
    • なるほど、ありがとうございます。アリアSSR持ってないのですが浴衣ジョブでGK、GION、ジェネシスと活躍してますb まぁ、HPとMP低いんですがね… -- 木主? 2016-12-07 (水) 08:46:03
  • ガーリックを、ひたすら集めたいんですが、どこがおすすめですか? -- 2017-01-22 (日) 20:14:39
    • ここはのひとは、あんまり答えてくれないのね… -- 2017-01-25 (水) 02:30:37
      • 正直な所、オススメ出来るほどガーリックが採れる場所が無いだけだと思います。私も木のコメント見て考えたのですが良い場所が思いつかず、うっかりスルーしてしまいました。ごめんなさい。私はイベント無いときには育成パで526を回していましたが、オススメ出来るほどガーリックの実入りが良いとは思いません。(あくまで育成のついで) -- 2017-01-25 (水) 04:18:39
      • 禁断のほうにはレス付けといたんだけども -- 2017-01-25 (水) 04:23:35
      • 追記 消費フォース的には155(副産物:ピリカザサーモン)とか163(副産物:トマト)とかになると思いますが、コレを周回するのは精神的に厳しいかもしれません。食材パラダイスは、種類が多くてガーリック狙い撃ちは厳しいかと。行ける範囲でガーリックが出る場所を回り、気に入った場所を回すのがオススメな気がします。 -- 2017-01-25 (水) 04:27:24
      • 追記の追記 育成ポイントの335(経験値多い)、245(副産物:モフの肉)とかもどうですかね?鶏卵も出る場所が多数あるけど、鶏卵は鶏卵で大量に採取出来る場所があるので割愛しました。 -- 2017-01-25 (水) 04:39:23
      • ダダ言ってごめんなさい、わかりました!つまり肉料理は貴重ってことですね、ガーリックの救済処置があることを、祈って周回してます・・・ -- 木主? 2017-01-25 (水) 04:52:46
      • お役にたてず申し訳ないです。肉料理というよりかは、ガーリックが貴重と言うべきでしょうか?出来る限りSSR肉料理に回して、ちょっと火力が欲しいときは交易SR肉(氷獣肉の蒸し煮)で妥協するのがオススメです。SSR肉は出来る限り温存で。 -- 2017-01-25 (水) 05:15:14
      • なるほど、交易ですか!分かりました、ありがとうございます! -- 2017-01-26 (木) 11:55:15
      • 交易肉は速度が上がらないのと、纏まった数を揃えるのに時間がかかる欠点もあるので状況次第ではSR肉を少量生産するのもありだと思います。なお、交易SR肉はさらに別の交易にも使いますが、その交易条件的に大量在庫を抱える必要性は薄いと思われるので、割と気軽に食べちゃって良いと思います。私は前イベントの煩悩では70以降ずっと食べていました。 -- 2017-01-26 (木) 23:54:07
  • ダメージカット系のスキルって、ターン数上書きされますよね? 例3ターン50%カットスキル成功→失敗→成功(このターンにおける50%カットの有無) -- 2017-02-28 (火) 23:46:57
    • 同一キャラかつ同一スキルであればターン数上書き(例:25%カットのSSR54スキルと50%カットのSSR74スキルを交互に使用して合計75%カットという運用は可能)。注意しないといけないのは「発動ターンが1ターン目に該当する」という点のみ。あとは攻撃をミスすると追加効果は全く発生しないよ -- 2017-03-02 (木) 02:14:19
  • 限界突破でHPMPとか上昇するけど、突破してないジョブにチェンジしても数値が下がらないのですか -- 2017-03-22 (水) 01:38:12
    • ジョブはスキルを使うための職業と考えると良いかも。スキル以外の数値は「レベル」と「全ての限界突破の積み重ね」に依存します -- 2017-03-23 (木) 00:39:34
      • つまりキャラレベルが50であれば基本ステータスはどのジョブにしても(アビリティを無視したとして)全く変化はありません -- 2017-03-23 (木) 00:44:36
      • 別の視点から見るとSSRのみ7/7(完凸状態)、RとSRは0凸状態のキャラというのは、HPもMPも低く、74スキルを2回しか撃てなかったり、すぐに死んでしまうといった現象も起こるという訳です(攻撃、防御はキャラレベル依存なので関係なし) -- 2017-03-23 (木) 00:47:40
      • ということは、ジョブがたくさんあるキャラは限界突破が多いから強いってことですか? -- 2017-03-24 (金) 00:28:12
      • HPとMPの2点で言えばそうです。女性交易SSRなどの極一部の例外を除き、HPMP以外のステータスはどれだけ限界突破しても全く同一となります -- 2017-03-25 (土) 15:28:42
  • 以前から、よく使う食材の入手先をまとめたいなーと思ってけどすっかり忘れてたので、覚えてるうちにまとめてみました。一応、wiki内を検索した上で記述してますが、間違いがあれば訂正よろしくです -- 2017-04-01 (土) 11:11:42
    • 鶏卵だと10-1-最後(消費30)で結構取れる、おまけレベルでライ麦も入手出来るが体感鶏卵の2・3割程度。 -- 2017-04-21 (金) 19:37:32
      • ありがとうございます。追加しました -- 2017-04-21 (金) 22:05:55
  • 交換所のアイテムはアクセから交換するといいのでしょうか。また属性交換所でもアクセの方がよいのでしょうか -- 2017-04-02 (日) 02:25:07
    • 魔晶などは靴を優先に取る事にしているなぁ。あとは手持ちの戦力と相談。主戦力の武器がSRレベルだったら取るなど。できればキャラと武器の属性を合わせると戦友に迷惑をかけにくい(例:第4試練に水武器持った戦友を入れると回復させて足を引っ張る、など) -- 2017-04-02 (日) 08:50:02
      • 全く同意というか同じパターンだわ。後は腕輪くらいかな。交換所で入手できる腕輪は最上級だから、取っておいて損はない -- 2017-04-02 (日) 11:07:41
      • とりあえず靴からとるようにします。属性は炎雷、氷樹がどうのや、スキル属性とかあってわかりづらいから合わせるようにはしてます。まだたいした装備ありませんけど。 -- 2017-04-02 (日) 12:07:14
      • そんな難しい話じゃなくて、例えば炎属性キャラならアグニ装備、水属性装備ならジャーラ装備にしておいたほうが、吸収持ちの敵と戦うときに戦友さんが助かるよって話 -- 2017-04-02 (日) 15:34:33
      • 例えば、あなたがマーガレット(雷属性)にジャーラ武器(水属性)を装備させてるとして、貴方の戦友さんが第肆ノ試練ボス(水吸収・雷弱点)と戦うために貴方のマーガレットを使おうとした場合、水属性武器が邪魔をしてダメージが吸収されちゃうのね。現在の仕様では戦友さんがキャラに装備させてる武器まではわからないので、キャラ属性以外の属性武器は装備させない方がよいよーってだけ -- 2017-04-02 (日) 15:38:09
      • 属性に関してはこのページに詳しく書かれているから一読してください。それでもわからない場合は魔晶のヴァレンタイン装備のみにしておいた方が無難ですね>武器 -- 2017-04-02 (日) 16:38:10
      • 魔晶靴を交換してから、武器にしておけば属性関係なく使い回しができたなぁって思った -- 2017-04-06 (木) 23:23:37
  • 過去グラフェスキャラのRやSRって、グラフェスガチャでしか取れないんですかね…やってなかった期間のキャラの育成がつらい… -- 2017-04-06 (木) 18:36:28
    • グラフェス、プチグラフェスの専用ガチャ以外では現状入手不可能だったと思う -- 2017-04-07 (金) 08:14:07
  • 状態異常一覧に一部間違いがあったので修正しました -- 2017-04-07 (金) 08:10:42
  • バフ系ってターン内だったら何回も重ね掛けできるのですか?防御系は実感あるのですが、それ以外は1回分しかかかってないようが気がしました -- 2017-05-11 (木) 12:05:57
    • 汎用のバフは重ね掛けOKですよ。74スキルなどのバフは同じキャラが2度使っても攻撃防御問わず上書きされるだけですが。 -- 2017-05-11 (木) 20:52:46
    • 別のキャラで固有スキル(74スキルなど)を使っても与ダメup(最も効果が高いスキル1つのみが適用?らしい)、被ダメup(合計100%程度でキャップされている?らしい)のようなものもあります。ちなみに固有スキルのバフと汎用バフは全く同じ文言でも別枠(乗算関係)のものもあります・・・真面目に調べるなら過去の雑談やらアビリティ性能検証のコメントを時系列で拾ってから自身で軽く検証するのが早いと思います。(その辺は大分前に編集が止まってます) -- 2017-05-11 (木) 23:24:42
  • 料理の所にわかりやす重視でドロップ関係の系統名(クッキー系・タルト系)一文追加しときました -- 2017-05-23 (火) 00:07:22
  • 戦友の最終プレイ時間というのは、最後にログインした時間なのか、最後にログインしていた時間なのか、どちらでしょうか? たとえば最終プレイ時間が5分前でしたら、5分前にログインしたばかりだから今もいる可能性が高いのか、それとも5分前までログインしていて今は落ちてるのか?ということです。 -- 2017-06-04 (日) 22:08:40
    • 「プレイに -- 2017-06-16 (金) 03:11:23
    • (ダンジョン突入、GK戦など)「プレイ」に該当する行動を最後に行ってからの経過時間です。メニューの[] -- 2017-06-16 (金) 03:13:29
      • メニュー[戦友][あなたの情報]で自分の最終プレイが確認できるので、どんな行動が該当するのか検証できますよ。 -- 2017-06-16 (金) 03:14:43
      • 改行ミス失礼いたしました。 -- 2017-06-16 (金) 03:15:22
  • 今更感が激しい、クッキーのドロップ数って箱の中身でしたっけ。それとも落ちる箱の数でしたっけ -- 2017-07-01 (土) 12:25:44
    • タルト=宝箱の中身がよくなる、クッキー=ドロップする宝箱の数が増える -- 2017-07-01 (土) 12:41:05
    • クッキーはdrop数が必ず増える(C+1, UC+2, R+3, SR+4, SSR+5)。タルト系はdrop数が増えやすくなるが、アイテムの質が上がるかは検証出来てないんじゃないかな? -- 2017-07-01 (土) 13:12:57
    • ちなみに、箱はdropアイテム一覧に応じた演出に過ぎない。drop一覧にR&SRアイテムがあると銀箱、SSRアイテムがあると金箱が出るってだけ。 -- 2017-07-01 (土) 13:16:32
    • 箱の数だけ最終的にもらえるアイテム欄の行数増えるよね -- 2017-07-01 (土) 15:12:28
      • 行数(戦利品の数)と箱の数は無関係だよ。マテフロ(敵5体)、第壱試練(敵1体)でも最大10個まで戦利品が出る。 -- 2017-07-01 (土) 20:31:02
      • 敵が1体のところでも、クッキーを使えばドロップ数が増えるということ? -- 2017-07-01 (土) 20:52:34
      • ↑うん。そういうこと。あと平均数は劣るけどタルトでも最大10個まで狙えるよ(魔晶系ダンジョン除く)。 -- 2017-07-01 (土) 21:05:31
    • http://i.imgur.com/yCsxk1b.png ←箱出現法則のまとめ。 -- 2017-07-01 (土) 21:27:15
    • 金箱が欲しいときはタルトのほうが良いってことですか? --  ? 2017-08-14 (月) 08:36:23
  • ↑うん。そういうこと。あと平均数は劣るけどタルトでも最大10個まで狙えるよ(魔晶系ダンジョン除く)。 -- 2017-07-01 (土) 21:03:50
    • ごめんなさい。新木にしてしまいました。消したい(汗) -- 2017-07-01 (土) 21:04:43
  • そもそも弱すぎlv50とか完全無意味武器も完全無意味。 -- 2017-07-13 (木) 03:16:39
  • 攻撃スキルに付いてる全体与ダメージ増加などの効果はどれくらいまで重複するのですか? -- 2017-08-01 (火) 14:45:08
    • ダメージの上限は一撃99999。倍率自体の上限はないんじゃないかな。ただバフによって効果が累積したりしなかったり、加算されたり乗算されたりの細かい違いはある。 -- 2017-08-01 (火) 16:11:00
      • ありがとうございます -- 2017-08-01 (火) 17:06:01
  • キャラクターに「+」表記がついてるのをたまに見ますが、あれはなんですか?どこを見ても説明が見当たらないので・・・ -- 2017-08-13 (日) 22:36:37
    • それは触れてはならぬ黒歴史ー。 -- 2017-08-13 (日) 23:44:00
    • 一応SSRの上のレアリティとして追加されたけど、元になってるSSRからイベント増えてない手抜き仕様だったり、強さもそこまで飛び抜けてなかったりで微妙な感じ。大体は数量限定とかのレアものだったはず。 -- 2017-08-14 (月) 03:13:48
      • あまり気にしなくてもいい、ってことっぽいですね・・・ -- 2017-08-15 (火) 02:08:48
  • 今持っているアイテム(金の鍵など)の数ってどこを見ればわかりますか? -- 2017-09-06 (水) 09:06:25
    • 各アイテムを使う画面まで行かないと見れないと思います。金の鍵ならロック付きダンジョン選択でようやく見れる、みたいな。 -- 2017-09-06 (水) 11:55:26
  • 助っ人キャラの左上にⒷマークあるんですがなんなんですか? -- 2017-10-18 (水) 19:26:35
    • そのまま「助っ人」の目印です。戦闘画面左の行動順で、助っ人と全く同じキャラ(ジョブ)が居た場合に見分けるための目印になります。 -- 2017-10-19 (木) 07:58:20
      • ありがとうございます。特別に強い気がするのは装備とかなんですね -- 2017-10-19 (木) 20:49:35
      • 同キャラかつ同ジョブで火力が異なるなら、おそらくその通りかと。もしくは、バフ・デバフの掛かるタイミングの差も有り得ます。 -- 2017-10-19 (木) 21:21:24
      • ちなみに、助っ人キャラのLVは自分のリーダーキャラのキャラLVに弱体化するので、自分のリーダーは必ずキャラLV50のキャラを採用した方がいいですよ -- 2017-10-20 (金) 00:07:03
  • 戦闘関連「戦闘終了後に表示される獲得トロフィーって何?」でVH・NMの初回クリア報酬が「クリスタル」になってるけど、ステージ7・8でクリアしたら「ルビー」だった。修正をお願いします。――ハニー狙いでガチャる予定が崩れたorz このゲームの課金童貞捨てるしかないか…… -- 2017-10-25 (水) 14:37:32
  • 毒と猛毒のダメージ量ってどこかに載ってるかな?猛毒は最大HPの12.5%(小数点以下切捨)だけど毒が分からん・・・どこか敵が毒を使ってくるステージがあるかな -- 2017-10-28 (土) 08:45:32
    • GION破で確認してみた。HP3247でダメージ202。1/16で小数点以下切り捨て。自キャラの毒・猛毒も多分同じ。(1-1-1でエブラのポイズンとトキシックで試した) -- 2017-10-28 (土) 17:51:29
  • ジョブはある程度揃ってきたのですが、武器の強化ってどういう風に進めるのが良いんでしょうか?今はSRの2凸使ってます -- 2017-11-06 (月) 14:49:35
    • 先ず、強化したい武器を3つ集めます。3つとも最大LVにしたら、その内1本にもう1本重ねて進化させます(無印+無印→★)。進化させた武器を最大LVにしたら残りと重ねて進化させます(★+無印→★★)。これを最大LVにすれば、強化完了です。 -- 2017-11-06 (月) 18:04:10
      • 強化のやり方ではなく、強化素材の集め方でしたら限定ダンジョンの第壱ノ試練がお勧めです。自軍が弱くても、戦友が30連撃アタッカーとかなら2~3ターンで終らせてくれます。 -- 2017-11-06 (月) 18:10:27
      • ↑ 強化のやり方とか素材の集め方ではなく、SR2凸以上の武器を求めるなら、どういう手順があるかという意味じゃないのかな? であるなら、まずは魔晶や精霊の欠片とかを集めてできるVT系武器、精霊系武器の入手だろうね。無課金ならなおのこと。もし重課金OKということなら、武器ガチャX引きまくるなり、虹ダイヤ集めて専用武器手に入れるのが最強強化には手っ取り早い。 -- 2017-11-06 (月) 18:29:03
      • ありがとうございます、SR2凸以上の武器を作る際に、どういう手順で武器を入手したらいいのかわからなくて質問させて貰いました -- 2017-11-07 (火) 01:43:10
  • 魔晶とか聖霊の欠片はまだ1500個位しか無くて、集めるの大変だと思ってたのですが、やっぱりそっちしかないんですね、ありがとうございました -- 2017-11-07 (火) 01:49:44
    • 自分もつい最近知ったので聞くけど、クッキーは使ってるかい? カカオクッキーとか使えばデイリーでの欠片集めが格段に楽になるよ。報酬が数倍違うからね。 -- 2017-11-07 (火) 02:06:02
    • 欠片は、狙ってGK出せれば多少楽になります。どの程度フォース消費すればGKが出るかを把握出来れば、狙って出すのは簡単です。 -- 2017-11-07 (火) 02:18:34
    • 今回のイベントでだいぶ魔晶がたまってきました -- 2017-11-13 (月) 02:19:17
  • シャードって99999までしかもてないのか・・・カンストして受け取れない・・・ -- 2017-11-14 (火) 18:51:47
    • 交易してないなら、シャード交換所でエキドナか紫龍の召喚地図に変えるのオススメ -- 2017-11-14 (火) 23:45:51
  • ガチャでSSR手に入れたんですけど編成できない・・ なんでですか? -- 2017-12-03 (日) 15:20:29
    • このゲームにおいては、同じ名前の人は全部同一人物です。SSRを入手したなら、そのキャラをSSRに「着替え」させてください。詳しくはゲーム画面右下の 「よくあるご質問」→「直近のお問い合わせへのご回答」→「入手したキャラが表示されない」 をお読み下さい -- 2017-12-03 (日) 16:38:49
  • キャラごとに凄い数のジョブあるみたいですが、これ結局素のジョブ(アクセサリ枠解放)とひとつ上のジョブ(キャラSP能力)と最高レアのジョブだけレベル上げればいいってことになるんでしょうか -- 2018-01-13 (土) 20:07:12
    • 基本的にそれでOKです。その上で使いたい技を持ってるイベントジョブのレベルを上げて行く感じで。 -- 2018-01-13 (土) 21:09:18
      • ありがとうございます。なんかところどころで「ジョブたくさん重なってるから強くなってるぜー」みたいな書き込み見かけたけどそういう説明見当たらなくて??となってたので -- 2018-01-13 (土) 23:19:54
    • 一部の正月SSRジョブには賀正SP攻撃力200アップが追加されましたね 基礎SSRジョブに汎用SPアビが追加されたキャラも居るので確認してみるといいかと -- 2018-01-20 (土) 19:50:06
  • 記載が見つからなかったので質問します。獲得トロフィーの色がわかりにくいのですが、「CLEAR!!」と「!」2がが金、「CLEAR!」が銀であっていますか?(末尾の「!」) -- 2018-06-03 (日) 13:07:08
    • すいません、操作ミスで途中で上がっちゃいました。末尾の数違いでの金銀識別が可能なのか、という質問です。 -- 2018-06-03 (日) 13:09:01
    • 新章走るのに出撃するチーム間違えたついでに確認してみたけど、金→CLEAR!!、銀→CLEAR!、銅→CLEAR、なのね。よく気づいたな木主 -- 2018-07-16 (月) 07:29:54
      • あ、やっぱり見間違いでは無かったんですね。しばらく反応が無かったので見間違いかと思ってました。タブレットプレイで下方斜めから見た時に段差が出たので気がつけたかと。これ、どこに記載しておくのが適切なんですかねぇ・・・ -- 木主? 2018-07-17 (火) 20:49:43
    • マップ関連に項目を追加しました -- 2018-07-17 (火) 23:15:22
      • すみません、戦闘関連のところにトロフィーに関する項目があったので、そちらに移しました -- 2018-07-17 (火) 23:26:46
  • 経験値関連の項目を追加しました -- 2018-07-13 (金) 19:16:23
  • 「オススメの助っ人キャラって誰?」の内容がかなり古いので、刷新しました。古い情報は格納しています。 -- 2018-07-18 (水) 21:26:38
  • 「最近始めたばかりなんだけど、グラフェスキャラってどうやって揃えたらいいの?」「虹のダイヤが貯まったんだけど、グラフェスキャラって誰を選べばいい?」の項目を追加しました。 -- 2018-07-19 (木) 12:43:14
    • 虹ダイヤのオススメキャラで、ロッティン最優先は少し疑問。 高速状態異常無効+カットができるファンネルの方が、優先度としては高いと思う。 ただタイプの違うサポーターで比較しにくいだろうし、候補1や候補2にして優劣つけない記載が無難じゃないかな。 -- 2018-07-19 (木) 17:26:21
      • 全体的に修正してみました。こんな感じでどうでしょうか? -- 2018-07-20 (金) 00:42:47
      • 更新お疲れ様です。長所と短所が分かりやすくて良いと思います。 -- 2018-07-20 (金) 07:19:32
  • ランク不足で実践できてないけど、F半減時にはランク500ぐらいで5-1-6VH等の335/1Fステージでは無限にプレイできる気がするのは、気のせい?←計算値 -- 2018-08-31 (金) 03:03:03
    • 気のせいじゃない。が、500を超えるととたんに次のレベルまでの必要経験値が200万以上とかになるため、500超えるところまでで無限ループできなくなる。 -- 2018-09-02 (日) 00:59:37
      • あ、そんなオチが・・・500越えコエ~!! 情報をありがとう -- 木主? 2018-09-02 (日) 01:18:03
      • Lv513で次ランクまで約73万に到達。ランク上がるごとに必要経験値の増加量自体が3525ぐらい上がっていく感じ。このペースだとランク573で1,000万を超えるのかな?ところで、フォースが535で頭打ちなのは、仕様ですか? -- 木主? 2018-09-25 (火) 23:46:48
      • Lv513はランク513の間違いです -- 木主? 2018-09-25 (火) 23:47:53
      • あ、ランク515でフォースが536にあがった。なんだこれ? -- 2018-09-27 (木) 22:46:46
      • 500以降は7ランクごとに1づつあがるよ~。 -- 2018-09-28 (金) 00:07:29
      • 現在、ランク580でフォースは545。1~2週に1回くらいはランクアップしてるが、気にした事なかったな。 -- 2018-09-28 (金) 03:26:45
  • キャラSPアビリティはジョブを変えても効果が出て、キャラSPアビリティと交易スキルはそれを持ってるジョブじゃないと反映されない認識であってますでしょうか? -- 2018-09-01 (土) 10:51:29
    • キャラSPアビリティはジョブを変更しても効果を発揮。ジョブSPアビリティと交易スキルは、それを所持しているジョブに変更した場合のみ効果を発揮、だね。 -- 2018-09-01 (土) 13:05:13
      • なるほどありがとうございます -- 2018-09-03 (月) 02:19:07
  • 始めて1ヶ月ですがレイピアと槍が致命的に足りません。イベント周回に追われて武器を強化する石を集める余裕もありません。銀貨からポロポロ出るフェイルノートの属性弓を未改造★2にして使い回してますがクエでぷちぷち貯めてた魔晶でVTマギアレイピアor槍を貰うのはアリでしょうか? -- 2018-09-08 (土) 16:16:40
    • 何の目的でレイピアと槍が必要なのかわからないとアドバイスのしようがないかと。アタッカー武器なら現状揃えられる最高性能の得意武器を装備させるべきだけど、アタッカー以外なら得意武器にこだわらず、回避や素早さを優先しても構わないですし -- 2018-09-08 (土) 18:05:25
      • 単純にその系統の武器がない感じです(UCエストックUCトライデントのみ)。回避というのは現状体感したことがありません(よく外れる敵がいるな程度のもの)。素早さもUCブーツしかないので武器性能に付随した素早さまでまだ考慮できるような段階じゃない感じです -- 2018-09-08 (土) 19:56:52
      • いやだから、ないのはわかってるけど、誰に装備させるためにないのかどうかって話。前枝でも書いた通り、アタッカー以外なら気にする必要はないです。ぶっちゃけ回避とか素早さを気にする段階でもないなら初期装備でも問題ないです。 -- 2018-09-08 (土) 20:11:50
    • VTはもちろん取っていいよ~。特にMP足りないキャラにはいい。魔晶は短期間で一気に集めることは出来ないが別に貴重じゃない。長くやってれば貯まっていく。適当に交換していい。武器の強化は第一試練とかを攻略すればマテリアが手に入る。マテリアフロンティアはまずいだけなのでデイリー以外では行かなくていい。武器はそれほど重要じゃないので序盤は適当でいい。とりあえずLv74のスキルを使えるキャラを集める&育てることを優先すればいい。今ならとにかくUR双子を抑えとくとカット&MP回復ができて超強い。MPヒーラーはEXメダルとかでも取れるので好みならシャンおばの方取っても別にいいけどね。 -- 2018-09-08 (土) 21:38:00
    • 一軍のアタッカーがレイピアや槍ならもちろん取っていいけど、「攻撃力が上昇したから高難易度のダンジョンがクリア」できるって程武器の影響はないよ。二軍アタッカーとかは後回しでいいし、MP切れ対策の指輪とか、バフ役を先制させるための靴とかの方がコスパや取り回しはしやすい。魔晶武器は属性欠片武器と違って汎用性高いから武器でいいけど、武器にそんなに焦る必要はない。 -- 2018-09-08 (土) 22:50:19
    • 的を射た意見が言えるか分からないですが…まず銀貨ガチャならSRのパルチザンが引ける可能性があります。レイピアはエストックより上の武器は引けません。ただ、フェイルノートで弱点を突く戦術の方がナイスなのでそれでひとまずは十分かと。他に銀貨ガチャだとリジニカイリーが個人的におすすめです。素早さ+5が付いてる上、無課金でも★★にしやすいので、皆で使い回せます。 次にVTマギアの話ですが…キャラLvや限界突破が不十分だと、MPは本当に足りないです。74スキルの消費が240ですが、1・2回撃ってMP切れなんてこともザラです。MP切れ=無力化を意味するので、MP+100は結構貴重だったりするので、個人的にはオススメです。以上、お役に立つことができれば幸いです。 -- 2018-09-20 (木) 15:46:24
  • もしかしてパズキューレガチャって常設のワルキューレガチャを底まで引ききった人が回すガチャですか?Rと中途半端なメダルの量でまったくPTの増強になりません -- 2018-09-16 (日) 09:55:07
    • そうだよ。というか、メダル実装以降のガチャは基本的に、新規ジョブ以外の基本ジョブを引き切ってる人用だから。 -- 2018-09-16 (日) 14:08:22
  • 樹霊と雷霊の欠片がやっと装備交換できる所まで貯まったんですが、何と交換するのがお勧めですか?ガルジャ武器には必ず防御180上昇が付いているようですがアランヤ装備は特徴がよく分かりません -- 2018-09-24 (月) 01:44:32
    • 別に何と交換してもいいよ。例えば、火キャラに雷装備させれば水の敵にも弱点をつけるようになるが(半減されるはずが弱点つけるようになるので実質4倍)、雷吸収の敵には吸収されてしまう。自分だけで使う分にはそういう風に装備してもいいが、戦友貸出のキャラにはそういうことはしない方がいい。まぁ、普通に雷キャラにガルジャ装備させ、樹キャラにアランヤ装備させとくのが一番無難で間違いもない。初心者ならとりあえずクマクマにでもアランヤ装備させれば強くなるよ。あとは自分で持ってるキャラ次第だ。 -- 2018-09-24 (月) 02:23:10
    • いずれの属性装備も、同属性のアタッカーに専用武器がない場合において、専用武器の代わりに装備させる武器程度に捉えればいいよ。 -- 2018-09-24 (月) 02:47:39
    • アグーニ装備、アランヤ装備に関しては実装が早かった事もあり属性付与以外の特徴はありません。また、パネルミッションでアランヤ・ジュエルとガルジャ・ピアスの交換が必要となりますのでそこは覚えておくといいと思います -- 2018-09-24 (月) 02:47:42
      • パネルはもう1ヶ月以上エリオのシェフで止まってますが、アイテムの先取り可能ですか? -- 2018-09-24 (月) 12:05:34
      • 可能だったと思います、ずいぶん前の事なのでうろ覚えではありますが -- 2018-09-24 (月) 14:05:12
    • ただし、水霊、光霊、闇霊に関しては武器に回避効果がついてるため、素の回避が足りないキャラに(敵の属性吸収に注意しつつ)装備させる事も考えるといろいろ捗る。 -- 2018-09-24 (月) 02:48:21
  • 今回のイベント(グラフェスSSR)は各キャラ1回交換だから限界突破できないし編成の強化考えるなら700交換のRキャラ全凸済ませた方が懸命でしょうか? -- 2018-10-16 (火) 21:17:46
    • Rキャラだけならマーシャル以下は魔晶で交換できるし、SSRは1種1個ずつでも取得しておいた方がいいと思うよ。すでにSRないしSSRがある程度解放済みのグラフェスキャラがいるなら、底上げのつもりでRジョブ交換も悪くないと思うけど。 -- 2018-10-17 (水) 00:03:09
  • 昨日ログインしたら大量のライ麦入ってました。全部クッキーに変えてもいいのでしょうか? -- 2018-10-17 (水) 19:18:10
    • ライ麦はSR/SSRタルト、SRクッキーにも使うので、そこを踏まえた上でなら自由でいいと思うよ -- 2018-10-17 (水) 19:48:01
    • ぜんぶクッキーとこんがりクッキーにしていいよ。有り余ってるなら別だけど質問してくるくらいだから無いってことくらいわかるでしょ。 -- 2018-10-17 (水) 21:12:46
    • ありがとうございます。とりあえずクッキーとこんがりクッキーを生産します。キッチンLv3なのでまだSRとかSSRの料理は作れない感じです -- 2018-10-19 (金) 20:56:14 New