コメント/wiki編集砂場

Last-modified: 2017-09-19 (火) 17:58:29

wiki編集砂場

  • メニューが長いので、まとめたいなと思ったのですが、regionの使い方がよくわからなくてへんなところで改行される・・・直し方わかる人いませんか? -- 2016-01-25 (月) 00:32:42
    • ハイフンによる黒い点が邪魔してるのでそれを消しました こういう事ですよね? -- 2016-01-25 (月) 00:58:53
      • あ、それでも一部開業されてますね -- 2016-01-25 (月) 01:00:10
    • 属性別みたいに1文字にして横に3・4個並べる方法でも良いような気がするなぁ -- 2016-01-25 (月) 01:03:38
    • ではいっそのこと「武器一覧」、「アクセサリ一覧」とページを作ってそちらに放り込んでもいいかも -- 2016-01-25 (月) 01:04:59
      • もう寝ないといけないので失礼しますー -- 2016-01-25 (月) 01:09:21
      • そのほうがシンプルで良さそうですね。武器の種類毎の解説とかもまとめて記載できますし。 -- 2016-01-25 (月) 02:58:21
    • とりあえず属性だけ直しておきます。あと、ガチャの情報もあったほうがいいのかなと思ってページ作っていたんですが、どうもこうも見難いのでいい方法考えつつ寝ます -- 2016-01-25 (月) 01:15:12
      • 作成していただいたガチャの内容に表題や表の修正など加えてみました。こんなんでどうでしょ~? -- 2016-01-25 (月) 02:54:56
      • 俺も最初○でいこうかな、と思ったんですが、限定ガチャのSSRを考えると最終的には全員SSR所持になるんじゃないかと思ったんですよね。それならば、ジョブ名を追加していく形のほうがいいかな~と。漢ガチャ内容みてちょっと吹いたw -- 2016-01-25 (月) 12:51:53
      • もしかして同じキャラの同じレアリティで複数のJOB名とか出てくるのかなぁ。とすると最初の記載方法の方が良さそうでうな。 -- 2016-01-25 (月) 13:05:24
      • 良いと思います お疲れ様です -- 2016-01-25 (月) 13:08:46
      • 武器排出一覧部分の文章修正してメニューのその他に追加しました~ -- 2016-01-25 (月) 13:12:24
      • 追加お疲れ様です -- 2016-01-25 (月) 15:09:10
      • メニュー問題解決したということで、次の砂遊びに向けて作業2を削除しました -- 2016-01-25 (月) 23:27:38
  • 経験値わかんねぇ・・・作業用1でコメントアウト状態ですが、検証してます。 -- 2016-01-27 (水) 02:38:02
    • ということで、大体予想がついてきました。これにより、マテリアの経験値効率もわかってきますが、とりあえず全部表を確定させてからやる予定です。 -- 2016-01-27 (水) 22:16:09
      • 合成個数によって武器の取得経験値にボーナスがありそうです。とりあえずコメントアウトしてます。 -- 2016-01-28 (木) 01:09:52
      • 鍛冶室/強化検証としてとりあえずページを作成したので作業用1を消します -- 2016-01-28 (木) 11:16:16
  • 作業用2のHP・MPは重ね具合によって変化あるので、限界突破数状態などの条件記入がいるかも? -- 2016-02-04 (木) 21:23:39
    • あ、提案された方とは別人です。 -- ? 2016-02-04 (木) 21:27:10
    • 一応全限界突破状態のステータスのみとなる予定ですが、各レアリティのジョブ毎に分けた方が便利なのでしょうかねー -- 管理人? 2016-02-04 (木) 21:30:53
      • 全限界突破済みの状態 -- 管理人? 2016-02-04 (木) 21:32:10
    • ステの最終値見る目的って他のキャラと比べ数値が高いとか比較したいと思うので、自分は上の1行表示形式のほうが良いと思いますね~。「スペシャルアビリティ」のところ長ければ単に備考にして「R:MP+150」とか書いてもいいと思います。 -- 2016-02-05 (金) 02:14:24
  • ステータスページの件、参考にして比較を個人的に見やすくしたスタイルも作ってみました。ちょっとださいかな?センスがほしい… -- 2016-02-05 (金) 17:35:38
    • なるほど ()でというのはこういう意味だったんですね良いかもしれません キャラクター一覧の右側にスペースがあったので横に書き足した形にしましたが、やはりステータス一覧としてページを作って載せるのがよさそうですね  -- 管理人? 2016-02-05 (金) 18:36:20
    • パターン3でいきましょうか? これだとまだスペースに余裕もありますし()を使わなくても大丈夫な気もしました。 あとはキャラごとの最大レアリティの表示を追加した方がいいかな ちょっとパターン3に手を加えます -- 管理人? 2016-02-05 (金) 20:21:56
    • パターン3で良いと思いますが、最大レアリティを記載だと、マーガレットの限定SSRのように、ステUPが無くてSRが最もステータスが高い例もあるので、スペシャルアビリティの効果とその効果を発動するレアリティ(もしくはジョブ名を併記するか)と言う意味で書けばいいと思います。 -- 2016-02-06 (土) 04:58:37
      • それに関しては現在ステータスが最も高いレアリティでの記述という縛りにすれば特に問題はなさそうですね。 マーガレットであればSR時のステ記載ということで。 なのでレアリティ項目のセルでこのステータスはSRですという意味の記述で大丈夫じゃないでしょうか? 最終的にはSSRが追加されてSSRステータス値の記載になるでしょうけど。 レベルキャップ開放も。  -- 管理人? 2016-02-06 (土) 15:16:55
      • 編集コメ見てたらジョブ数や総合力あるといいらしいようなので追加して幅も調整してみました>パターン3 -- 2016-02-06 (土) 17:53:45
      • そうでしたね忘れてました パターン3へ書き足しました そろそろ完成が見えてきたのではないでしょうか -- 管理人? 2016-02-06 (土) 19:13:28
      • レアリティの項目消して名前のとこに入れて完成でいいのではないでしょうか -- 2016-02-06 (土) 20:51:03
      • それならこうすると見た目もいい感じではないでしょうか -- 管理人? 2016-02-06 (土) 21:33:20
      • 最後のランクと総合の中にあるレアリティ消したら自分はそれで良いと思います。まだキャラ少ないし直そうと思えばまだ大丈夫だしね。 -- 2016-02-06 (土) 21:40:10
      • ちょうど編集中でした では完成で -- 管理人? 2016-02-06 (土) 21:41:25
  • 書いてて思ったのですが、この場合のジョブ数ですけど各キャラ共通ですよね? -- 管理人? 2016-02-06 (土) 22:27:57
  • 同じですな。あと持ってないからわからんがマガSSRとかのエクストラジョブは今後限界突破でステ上がるのだろうか。 -- 2016-02-06 (土) 22:28:53
  • ですね ジョブ数をジョブ名へ変更します -- 管理人? 2016-02-06 (土) 22:32:53
  • あちらで予想以上にコメ増えてて丸投げみたいな感じになってしまい大変申し訳ない。キャラ名レアリティも各キャラのページに書かれてるので削っちゃってもいいかも。ブラウザの表示を最大にしないと自動調整で行間が変わって横並びのものが縦並び風になって読みずらくなる危険もあったりするし。と思ったが、キャラ一覧のほうで全キャラの比較表として載せたほうが便利な気がしてきた。自分もパターン3で完成でいいと思います。 -- ステ表立案者? 2016-02-07 (日) 15:12:54
    • いえ大丈夫ですよー誰が誰だか分からない状況ですがw 現在ステータス一覧としてページに反映させてありますので何かあれば編集掲示板かwiki編集砂場にてご意見ください -- 管理人? 2016-02-07 (日) 16:36:04
  • 作業用2を削除します ご協力ありがとうございました -- 管理人? 2016-02-07 (日) 16:36:37
    • 作業2いったん戻します -- 管理人? 2016-02-07 (日) 17:46:07
      • 作業用2を削除します -- 管理人? 2016-02-08 (月) 18:42:17
  • タイプ別・属性別のキャラ一覧が味気ないので色つけてみたのを作業1に書いたけどどうでしょうかね 想定としてはキャラクター一覧に↑のつけて各ページにコピペできるようなスタイルなんだけど。色表はコメントアウトして書いてあります。 -- 2016-02-08 (月) 14:24:23
    • タイプ別・属性別を消して、キャラクター一覧へ作業1のを追加しひとつにまとめてはどうか?という意味で合ってますか? -- 管理人? 2016-02-08 (月) 18:25:27
      • 違うかな 早とちりでした -- 管理人? 2016-02-08 (月) 18:31:44
      • タイプ別・属性別のページはそのままで、テーブルのレイアウトを変えたいなってだけです。それで編集しやすいように、キャラ一覧に作業1のを書いて、情報はそのままに属性別などに分ければ編集も楽になるのではと思った次第です -- 2016-02-08 (月) 18:35:44
      • 見落としていました共有ということでしたね。 いいですね。 スペシャルアビリティは略さなくてもいいんじゃないです? -- 管理人? 2016-02-08 (月) 18:40:29
      • そこはどっちでもいいと思いますがそこだけセル長くなって変かなぁと・・・とりあえず直しときます -- 2016-02-08 (月) 19:10:51
      • 見た感じとくに違和感はないですね 色も目に優しい色使いだと思いますしいつでも反映してください -- 管理人? 2016-02-08 (月) 19:17:43
      • ありがとうございます。反映しますね -- 2016-02-08 (月) 19:24:40
      • お疲れ様です。 ありがとうございました。 -- 管理人? 2016-02-08 (月) 19:26:42
    • ちょっといじって作業2でソート呼び出し。表示項目(名前は性別→名前)で並べ替えられて使いまわせるのでどうだろ 項目で分けられないのが弱点だが -- 2016-02-08 (月) 19:50:02
      • ソートは使った事ないからわからんが、この数ならまだ負担にならんだろうしいいんじゃないかな -- 2016-02-08 (月) 20:13:18
  • とりあえずで状態異常一覧作ろうと思ったけど、途中でジョブのレアリティでも異なるから縦にでかすぎるから見難いことに気づいてしまった。状態異常ごとにテーブル作ったほうが良いかな。 -- 2016-02-11 (木) 07:30:19
    • 状態異常一覧ってかスキル一覧で攻撃バフデバフで分けるのも良さそう。 -- 2016-02-11 (木) 10:15:45
  • 作業1,2削除しました。 -- 2016-02-11 (木) 10:32:51
  • 作業用2の内容を削除しました。 -- 管理人? 2016-02-18 (木) 21:35:27
  • いつまでもあると邪魔だろうから、第弐のヤツ削除しました。 -- 書いた本人? 2016-02-20 (土) 16:27:48
  • 状態異常やバフ関係の情報収集・検証用として、ちょいとそれっぽいのを仮設置。使わないようならサクッと消してくださいませ。 -- 2016-02-21 (日) 18:43:51
  • 検証しつつ書き込んでる間に他の人とちょっと内容被っちゃったけど、スキル性能を一部調査してみました。迎撃が死んでると思ってたけど新たな発見が。(でもやっぱり死んでそう) -- 2016-02-21 (日) 18:47:15
    • 作業用5、良い資料ですね。そのままでも作業用4と合わせてでもキャラクターのメニューに「スキル検証」とかで追加しちゃって良いのではないだろうか。 -- 2016-02-21 (日) 19:45:16
    • 作業用5、現状自分で集めたデータに関しては(今後の課題含めて)一通り書いておきました。今後データが増えるとどんどん表などが見づらくなると思うので、誰かレイアウトとか考えるの得意な人が居たら、適当に変更しつつページ作成してくれると幸いです(丸投げ) -- 木主? 2016-02-22 (月) 15:19:26
    • FAQなどで「パイルⅡは3倍じゃ?」という指摘があったので、追試してきました。30回追試して約3倍っぽかったので、+200%表記に変更。ついでにサウザンドシューティングが4.5倍程度っぽい結果が見えたのでこちらも変更 -- 木主? 2016-02-23 (火) 17:45:13
    • キャラクターのメニューにアビリティ性能検証として追加しました。検証者様本人では無いので問題ありましたら修正or削除を~ -- 2016-02-26 (金) 09:50:24
      • 作成ありがとうございます&お疲れ様でした。特に問題ないと思うので、こっちの作業用5は消しておきますね。作業用4は私が書いたものではないのでとりあえず残し -- 木主? 2016-02-26 (金) 22:35:03
  • 作業2にフリージアの異常付与リスト案を作成。記号は色着けるのがめんどかっただけで星型に大した意味はありません。カルエにあるヒーラーの異常回復比較もこの形式でいったらどーかなーと思ってます。不満・問題点等あればご指摘お願いします -- 2016-02-26 (金) 03:52:54
    • フリージアに反映させたので作業2削除しました -- 2016-02-27 (土) 01:26:35
    • ヒーラーの異常回復比較試作。フリージアの表から習得Lv表記に変えたら要凸かどうかわかりやすいかな、と思ったけど想像以上にうるさくなった -- 2016-02-27 (土) 02:19:23
  • GKの仕様で出現に消費フォース総量が関わってると思うんだけど、今回のイベで消費70未満くらいで連続召喚できたーとかって報告ありますかね?100くらい使うと1匹出るイメージ。 -- 2016-02-27 (土) 14:39:12
    • なお、ランクによってその辺変わる可能性もあるのかと思いマス。情報ヨロ。 -- 2016-02-27 (土) 14:40:30
    • 最大フォースの7割に相当するフォースを使用するたびに出現という話は聞いたことあるね。実際それくらいな気はする -- 2016-02-27 (土) 15:42:02
      • 現在MAX181で100くらい使うと~って感じだから、7割よりは軽いようですな。 -- 木主? 2016-02-27 (土) 16:19:04
    • MAX回復からはじめてすぐ沸いたりするのは、前回のフォース使用量が残ってるのかな -- 管理人? 2016-02-27 (土) 21:23:06
      • 試したところ、GK出した直後からで計算されている感じ。出た時点でリセットされて、そこから使うたびに累積→必要量に達すると出現するってとこですかね?あくまで感覚ですが。 -- 木主? 2016-02-27 (土) 23:15:01
      • 一応参考になれば。フォース最大144から十一番街VH1回目クリア後GK沸き。次にVH3回クリア後のフォース72消費でGK沸きました。その後VH2回クリア後フォースが尽き、フォース24回復後VHクリアしましたが計フォース72消費でGK沸かず。 -- 管理人? 2016-02-27 (土) 23:59:09
      • 過剰分が次に持ち越されるか、多少の変動があるのか。次で出れば、誤差程度なのですが。こちらではVH4回までではまず出ないので、ランクによって出るまでの必要量が違うのは間違いなさそうです。 -- 木主? 2016-02-28 (日) 01:45:15
    • ここまでの検証結果を見る限り、GK供給量が思っていた以上に低くなってそうですね。自然回復だと一人当たり1時間に1体呼べればマシか…。張り付ければ問題ないのかもだけど、思った以上に弾薬無駄になってそうだ。 -- 木主? 2016-02-28 (日) 10:59:23
    • 正確な測定数値は省きますが、GK発生タイミングは最大フォースの約6割ほどを使用するごとでほぼ間違いないと思います。GKページのところを少しだけ修正しましたが、また別の詳しい情報が入ったら修正お願いします。 -- 木主? 2016-02-29 (月) 20:34:29
      • お疲れ様でした -- 管理人? 2016-02-29 (月) 23:09:34
  • 必要なくなったので、FAQのヤツ削除しました。 -- 2016-03-02 (水) 19:36:27
  • 作業用2を削除 -- 管理人? 2016-03-05 (土) 23:41:12
  • 以前から検証されていたブレイブ関係、ノンノとエリオでモア+マキシの組み合わせとモア+モアの組み合わせで倍率が違うだけなのを確認。どうやら一つのバフは何重まで~という形ではなく、かけたもの全て(あるいはどこかで総合倍率に上限がある?ここは要検証)が適用されている模様。 -- 2016-03-15 (火) 10:20:00
  • 初心者コーナーの代案、そちらに移したので消しました。 -- 2016-03-22 (火) 19:55:43
  • なんか今ってバフ関係に不具合起きてるのかな?エンツォにずっとマキシブレイブかけ続けてると、1ターンごとに7万台⇔99999を行ったり来たりする。 -- 2016-03-24 (木) 11:11:55
  • 作業用5を作成。attachの練習です。コミュアイコン一覧ってあったほうがいいのかな -- 2016-03-30 (水) 02:43:13
    • どうでしょうねー残せるものは残しておきたい気もしなくはないですけど・・・。 横に伸びてしまってるのでアイコン横3個ずつがよさそうです。 -- 管理人? 2016-03-30 (水) 18:39:09
      • 微妙なかんじですかねぇ。とりあえず自分の持ってるコミュアイコンのみアップして置いときます。管理人さんの判断であったほうがいいという時は移しちゃってください。たぶん一般全部あると思う。 -- 2016-03-30 (水) 20:25:24
      • やって頂くのは問題ないですよ。それをどのページに置くのかという点ですね。イベントページ内にリンクを貼る感じかなぁ。それとその編集の更新に関しては責任持てないですよー -- 管理人? 2016-03-31 (木) 02:30:33
      • 伝わっているのでしょうか・・・私の判断に任せるという事でしたら必要ないかなと思います。 どうしても残しておきたいという事でしたらまた改めて編集掲示板の方で提案してくださいね -- 管理人? 2016-03-31 (木) 18:34:53
      • なるほど、了解です -- 2016-04-01 (金) 02:19:10
  • 作業用2の新GK出現表草案、見づらいです。実際にステージ選択する時、プレーヤーが目にするのは「枯れ果てる生命」などの具体的なステージ名です。5-1-1などの表記はゲームには実装されていない便宜上のものに過ぎず、いちいち5-x-xなどと数えるのは面倒です。やる気は買いますが、技巧的だが視認性に欠ける新GK表よりも、一目瞭然な旧表ベースに一票投じます。 -- 2016-03-30 (水) 04:37:17
    • 編集掲示板の方でやりとりをしていましたが、何となくどうかなと提案されただけのようでしたので、この件は一度終了とします。 案γの下に書いた表は私が提案したものだけどこれもまあー破棄でいいですねー -- 管理人? 2016-03-30 (水) 18:29:58
  • 左側のメニューのリニューアルを提案します。作業用4として貼り付けておきます。ご検討願いします。 -- 2016-04-17 (日) 11:08:20
    • 大見出しと、中見出しレベルを考えたいと思います。今あるのが無いのはいずれかの中見出しの下につくと思いとりあえず書き出してはいません。 -- 2016-04-17 (日) 11:12:50
    • 編集掲示板に意見書かせてもらいました。作業用5に意見を反映した別案を記載しています。 -- 2016-04-17 (日) 14:24:32
      • メニューに反映させたので作業用5を削除しました -- 2016-04-22 (金) 08:26:09
  • 以前作った並べ替え可能なキャラ一覧表を更新、作業5にぺたりこ。属性がアイコンなのは並べ替えの管理がしやすいからです。これをそれぞれのページの用途にソート表示させたら、複数ページをコピペして周る手間が省けるんじゃないかと思い。 -- 2016-04-25 (月) 18:41:55
  • 作業6にキャラSPアビ版キャラ一覧を仮置き。本来の場所ではないのでリンクはメチャクチャになってます。前から薄々思ってはいたけど、ジョブSPアビっている…? -- 2016-05-10 (火) 18:16:25
  • 作業用2と4を削除 -- 管理人? 2016-05-10 (火) 18:32:51
    • 作業用1と3はまだ編集中です?編集者さんの反応が無ければ後日消しますよ -- 管理人? 2016-05-10 (火) 18:34:54
  • 砂場4をお借りしました。ちょっと前に溜めていたキャラのセリフ一覧です。耳コピみたいなものなので間違っているかもしれませんし攻略情報ではないのでwikiに相応しくなければ削除して戴いて問題ありません。お目汚し失礼致しました。 -- 2016-06-16 (木) 16:04:20
    • これの為に1-1-1を50周以上した…戦友さんが足りなくなった… -- 2016-06-16 (木) 16:25:01
    • ゲーム内情報なので相応しくないなんて事は思いませんよ。聞き取れないセリフあったりしましたし気になってる方はいらっしゃるかと。どこへページを差し込みましょうね。メニュー見出しガチャの下辺りでよさそうなのかな?他の方も内容チェックお願いします -- 管理人? 2016-06-17 (金) 04:24:02
    • 修正箇所はありませんか? それぞれ個性が~の文章も含めてすべてページへ反映されますか? ここは削除していいなとか文章を書き換える箇所などないか確認しておいてくださいね -- 管理人? 2016-06-19 (日) 07:14:57
      • 文章の所は適宜、修正や削除(添削?)してください。個人的感想がかなり入っているので… -- 編集主? 2016-06-19 (日) 23:44:40
      • 一部漢字を訂正して反映しました -- 管理人? 2016-06-20 (月) 06:05:20
      • 管理人さん、ありがとうございました。 -- 編集主? 2016-06-20 (月) 09:58:27
  • 作業用1と3を削除 -- 管理人? 2016-06-20 (月) 06:07:09
  • 作業用1をお借りしてます。交易ページで意見を聞いてから反映予定です -- 2016-07-03 (日) 08:01:51
    • 作業2にソート付き表作成。交易スキルの並びはアレだけど -- 2016-07-04 (月) 04:32:49
      • おお、凄い。私のよりいいですね。スキルの並び順は先頭に背景と同じ色でソート用の文字を入れたら綺麗になりませんかねえ? -- 木主? 2016-07-04 (月) 06:44:23
      • スキルは手段はあるけど手間が結構増えるので、項目追加時が煩雑になっちゃうかなあ…て感じ -- 2016-07-04 (月) 13:34:00
      • 一週間以上動きがなかったので作業2の表をベースに交易ページの表を変更、作業2を削除。 -- 2016-07-17 (日) 03:44:14
      • 作業用1も削除しました。 -- 木主? 2016-07-17 (日) 12:13:13
  • 作業用4を削除 -- 管理人? 2016-07-04 (月) 18:49:43
  • 砂場4をお借りしました。ディミニウォールがどれ位か比べたかった為… 余り分からない結果となりました orz -- 2016-08-06 (土) 20:01:27
    • モアブ+ディミニウォールで2枠潰しても元が取れるっぽいってのは有益な情報だと思う。検証乙 -- 2016-08-07 (日) 03:00:56
    • 久々に更新、作業4のディミニウォールと今度はモアマイティオールも調べてみました。相変わらず10回ずつなので参考程度にお願い致します。 -- 2016-09-25 (日) 12:37:25
      • 検証お疲れ様~ -- 管理人? 2016-09-25 (日) 18:30:27
  • ステータス一覧の更新案を作業1に提案。キャラSP追加前のものも混じってたりするようなので、ルールを明記して作り直した方がいいのでは?と思った(完凸キャラなんて持ってないんだけども -- 2016-09-27 (火) 04:29:02
    • ステータス一覧にキャラ数値追加する身としてはジョブSPもキャラSPも込みのが楽。(完凸させてからLvMaxにしてるので)まぁジョブSPは数値単純にマイナスにすればいいだけですけどね… -- 2016-09-27 (火) 17:25:25
      • ジョブSPはステータス画面に加算値表示されてるからそれを引いてもらってなんとか…て感じでお願いしたいところ 連撃の追加でイベジョブ優位な事が多いからなあ -- 2016-09-27 (火) 17:46:24
    • 今現在はイベキャラを除いた全てのレアリティが限界突破済み(レアリティ最上位のみレベルカンスト)でジョブSP込みの値が入力されキャラSPに関しては明記していないので除外となり、キャラSPは別途表を参照。現在はこうなっていますが、まあ値は全部込み込みでいいかなとは思います。まずはどのキャラがキャラSP込みで入力されているのか、されていないのか、が把握出来てないのでそちらが判れば対応しやすくなるかもですね。手間なのでなるべく楽な解決法がいいですね。 -- 管理人? 2016-09-27 (火) 20:01:11
      • あと”含まず”の行はどういうことですか?1キャラ1行最大値の明記でお願いします。 -- 管理人? 2016-09-27 (火) 20:03:23
      • HPMP以外は凸状況の影響受けないから、Lvカンストユニットがいれば加算済かどうかわかる…んだけど、手持ちと比較したら現行表はちょいちょい間違ってる気がします。マテリア分含まれてたり -- 2016-09-27 (火) 20:29:11
      • 含まずは現行表の方の話だと思いますが、お知らせのコピペで含まずを作成後、書き換えじゃなく行追加でジョブSP込み分が作られたようですが、攻撃力が武器分含まれてる気がします -- 2016-09-27 (火) 20:31:50
      • なるほど・・・まああちらは削除していただくとして、キャラSPに関しては5/10に実装されその時に追加されたキャラはマリナとピウスでしたのでそれ以降のキャラがSP込みで入力されてると判断していいのかなぁ。 -- 管理人? 2016-09-27 (火) 20:54:35
      • 確証が取れないので一個一個検証していくなら表本体を更新するチャンスかと思った次第です -- 2016-09-27 (火) 20:59:41
      • 白紙にしてやり直すのは構わないですが、作業用1に関して「キャラ実装時の基本ジョブを全て限界突破」としておいた方がいいかもしれません。それとキャラSPを含む数値でジョブSPは含まないとするなら一番右の枠はジョブSPを記載しておくといいのではないでしょうか。あとソート機能も残しておく必要はあります。 -- 管理人? 2016-09-27 (火) 21:34:04
      • 書いてからどっちでもいいかなと思ったので取り消し線に -- 管理人? 2016-09-27 (火) 21:40:54
      • ↑×5へ お知らせコピペは知らないけど行追加のSP込みで入れた者です。マテリアル分入れてません(マイナス1してます。)あっちのコピペ分消していいのか分からなかったので追加しました…って感じです。 -- 2016-09-27 (火) 21:46:19
      • あとジョブSPを含ませない理由は何かあります? -- 管理人? 2016-09-27 (火) 21:50:35
  • ↑×6管理人さんへ。 幾つ追加したかは忘れましたが、エイプリルやアリア・アリシエル辺りは追加したと思います。男だとブルーノとか… 全部武器はマテリアル装備させて-1にしてありますよ~ -- 2016-09-27 (火) 21:47:45
    • しまった、枝へレスするつもりが木になってしまった…ごめんなさい。 -- 2016-09-27 (火) 21:48:08
    • わかりました。”含まず”はまた別の編集者さんなんですね。 -- 管理人? 2016-09-27 (火) 21:56:33
      • 作業1の方とは別です。当方はwikiに記入する前にエクセルに全キャラの全ステ一覧しているので、そこから見て記入しています。 ちょっと確認してみましたが、総合戦闘力入れてないキャラが確か自分が入力した分です。ミドリとマリナが少し覚えていませんが、アリア、アリシエルからローランブルーノまで(ハーシェルは育ててないから別の方です) -- 木主? 2016-09-27 (火) 22:34:49
  • 砂場にアビリティ所有者案を作ってる方がいらっしゃるみたいだけど、独自の新しいスキルが増えてきているのですごく長上になると思われます。もしやるなら依存度の高いブレイブなどの汎用補助に限定してみては如何でしょうか? -- 2016-10-04 (火) 07:37:44
    • 基本的にはサポアビ(とオマケのディフェンダーカットアビ)のみのつもり。あとはまぁ強いて言えばバラード・ラプソディの回復量一覧くらいかなー -- 2016-10-04 (火) 18:09:10
  • やっとGKの出し方判ったんだけど、wikiに簡単なやり方なかったから、FAQに追加しようと思った。諦めた。もしこれは有用だと思った余裕のある方がいらっしゃいましたら適当に追加して下さい。 -- 作業用3? 2016-10-13 (木) 11:07:01
    • 4割を求めるのに使用したデータ(最大フォースと消費フォース)があれば、FAQじゃなくてゲートキーパーのページに載せてくれる人がいるかも?おそらく確かなんだろうけど検証データがないと判断できない。 -- 2016-11-03 (木) 04:31:56
      • 反応と検証ありがとう。GK出現の消費フォースにはバラつきがあって、厳密な数値は出せなかったんだ。閾値を越えた分を次回に持ち越している可能性とか、消費フォースだけではなくステージ自体にもGK出現ポイントっぽいのが設定されている可能性とか、消費フォースに応じてGK出現確率が上がり、ステージクリア毎に抽選の可能性とか、まあ色々考えたんだけど、別に厳密な数値は実用上要らないと思って4割としたんだ。ただ、要らないGKを出してしまうことを防ぐ為に、出たGKを保留しておく事が非常に有効だと思ったので、あれを書いてみた。確かに検証らしい検証はしていないので、4割ってのは要らないね。リタイアも試してないし。なので変えてみました。これならどうかな? -- 作業用2? 2016-11-23 (水) 13:26:11
    • MAX177(4割70.8):GK出た→倒す→消費50→消費20→消費20でGK出た→逃す→消費50→消費20でGK出た -- 2016-11-19 (土) 21:23:16
      • という訳で、恐らく4割付近なんだろうけどあの文では正確性に欠け、もっと細かい検証が必要と思われる。 -- 2016-11-19 (土) 21:25:36
      • 補足:最初のGK出した時の消費は20。GKは倒すか逃すかするまでフォース消費せず。 -- 2016-11-19 (土) 21:37:09
  • マキシマイティ―オールの50回調査。アビコメの方とは別主です。相変わらず参考までにお願い致します。(マイティオール→30%、モアマイティーオール→60%、マキシマイティオール→90%が妥当なのかな?とも思いますが…) -- 2016-11-07 (月) 09:20:53
    • これはどうしたらいいのかな -- 管理人? 2017-07-31 (月) 16:29:15
  • アビ→バフオール にならって、デバフ一覧作ってみました。 -- 2017-07-29 (土) 21:38:55
    • えーとうまいことどこかへ反映してください。デバフアビリティとして新規ページを作成してサポートアビリティの下に追加して頂いても構いません。お疲れ様でした -- 管理人? 2017-07-31 (月) 16:27:46
  • そろそろ記憶にある方は砂場を一度整理して頂きたいと思います。自身で書き込まれた不要になった編集箇所を削除お願いします。 -- 管理人? 2017-09-19 (火) 17:58:29