![]() | 属性 | 水 |
---|---|---|
タイプ | アタッカー | |
得意武器 | 忍者刀 | |
身長 | 163cm | |
血液型 | O型 | |
誕生日 | 3月17日 | |
性格 | 短気で自信家 | |
趣味 | 日々の鍛錬 | |
好きなもの | 勝負事 | |
苦手なもの | 苦いもの | |
CV | 小鳥遊 このこ | |
イラストレーター | クロイノ | |
著作権 | 『X-Overd』 (C) DMMゲームズ |
キャラクター紹介 
- 子どもながらに厳しい剣の修行を積み、熟練の腕前を得るに至った少年。
その剣技の冴えは生まれ育った村では相手になる者がいなくなるほどで、もっと存分に剣を振るえる場はないかと思っていた所にゲートが開く。
そして自身は井の中の蛙であったことを知るのであった。
ジョブ 
ジョブ名 | 限界 突破 | 入手方法 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
R | 足軽 | 16 | ・常設「漢ガチャ」 | デフォルトジョブ |
SR | 師範代 | 12 | ・常設「漢ガチャ」 | |
星界の笛吹 | 12 | ・限定「星煌祭(第一弾)」 | 星煌祭限定エクストラジョブ | |
ドルフィンボーイ | 12 | ・限定「紅蓮祭(第二弾)」 | 紅蓮祭限定エクストラジョブ | |
サムライ☆ボーイ | 12 | ・限定「縁結祭」 | 縁結祭限定エクストラジョブ | |
N.o.A.H☆刻音侍 | 12 | ・限定「幻音祭(第一弾)」 | 幻音祭限定エクストラジョブ | |
SSR | 神蒼天剣術 師範 | 6 | ・常設「漢ガチャ」 | |
藍色の誠剣 | 6 | ・限定「神珠祭(第三弾)」※漢ガチャ | 神珠祭限定エクストラジョブ | |
月輝仮面 | 6 | ・限定「まじかるチップ交換所」 ・常設「交換所:交易チップ交換所」 | 魔法少女まじかるめもりー りたーんず限定エクストラジョブ |
アビリティ 
(R)足軽 
アビリティ | 習得LV | 消費MP | 効果 |
---|---|---|---|
通常攻撃 | 初期 | 0 | 通常攻撃 |
ラフエッジ | LV5 | 15 | 敵単体に水属性の物理攻撃(小) |
鼓舞 | LV10 | 15 | 3ターンの間、自身の攻撃力を少し上げる |
ラフエッジ・バイン | LV15 | 60 | 敵単体に水属性の物理攻撃(小)且つ、一定確率で麻痺を付与する |
防壁 | LV20 | 15 | 3ターンの間、自身の防御力を少し上げる |
ヘビーエッジ | LV30 | 30 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中) |
正念場 | LV40 | 30 | 3ターンの間、自身のクリティカルを上げる |
ヘビーエッジ・スロウ | LV45 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で遅延を付与する |
アクセ2開放 | LV50 | - | アクセ2を装備できるようになります |
自身の交渉力5%UP | LV50 | - | 【交易スキル】 自身の交渉力が上昇します |
誠の斬撃 | LV52 | 135 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを5%上昇させ、2ターンの間、暗闇を付与する |
攻撃力アップ小(+50) | LV60 | - | 【ジョブSPアビリティ】 攻撃力が少し上昇する |
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(SR)師範代 
アビリティ | 習得LV | 消費MP | 効果 |
---|---|---|---|
通常攻撃 | 初期 | 0 | 通常攻撃 |
勁草心 | LV5 | 30 | 3ターンの間、自身の防御力を上げる |
ヘビーエッジ | LV10 | 30 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中) |
蜃気楼 | LV15 | 30 | 3ターンの間、自身の回避を上げる |
ヘビーエッジ・ドゥム | LV20 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で死の宣告を付与する |
ヘビーエッジ・スロウ | LV30 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で遅延を付与する |
韋駄心 | LV40 | 30 | 3ターンの間、自身の素早さを上げる |
エリアルエッジ | LV46 | 60 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大) |
自身の交渉力5%UP | LV50 | - | 【交易スキル】 自身の交渉力が上昇します |
誠の斬撃 | LV52 | 135 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを5%上昇させ、2ターンの間、暗闇を付与する |
闘魂奮進 | LV58 | 60 | 3ターンの間、自身の攻撃力を大きく上げる |
誠の魂、攻め押し通る! | LV64 | 180 | 敵単体に水属性の物理攻撃(特大)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを15%上昇させ、3ターンの間、沈黙を付与する |
風見の恵み | LV70 | - | 【キャラSPアビリティ】 MPと回避が少し上昇する |
素早さアップ中(+10) | LV70 | - | 【ジョブSPアビリティ】 素早さが上昇する |
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(SR)星界の笛吹 
アビリティ | 習得LV | 消費MP | 効果 |
---|---|---|---|
通常攻撃 | 初期 | 0 | 通常攻撃 |
不撓心 | LV5 | 30 | 3ターンの間、自身の攻撃力を上げる |
ヘビーエッジ | LV10 | 30 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中) |
韋駄心 | LV15 | 30 | 3ターンの間、自身の素早さを上げる |
ヘビーエッジ・ポイゾ | LV20 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で毒を付与する |
ヘビーエッジ・ドゥム | LV30 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で死の宣告を付与する |
幻影昏々 | LV40 | 60 | 3ターンの間、自身の回避を大きく上げる |
エリアルエッジ | LV46 | 60 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大) |
※交易スキルなし | |||
下天流星斬 | LV52 | 135 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを5%上昇させ、2ターンの間、敵単体に遅延を付与する |
石厳守護 | LV58 | 60 | 3ターンの間、自身の防御力を大きく上げる |
星技・銀河一閃 | LV64 | 180 | 敵単体に水属性の物理攻撃(特大)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを15%上昇させ、3ターンの間、敵単体に睡眠を付与する |
HPアップ中(+350) | LV70 | - | 【ジョブSPアビリティ】 HPが上昇する |
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(SR)ドルフィンボーイ 
アビリティ | 習得LV | 消費MP | 効果 |
---|---|---|---|
通常攻撃 | 初期 | 0 | 通常攻撃 |
不撓心 | LV5 | 30 | 3ターンの間、自身の攻撃力を上げる |
ヘビーエッジ | LV10 | 30 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中) |
韋駄心 | LV15 | 30 | 3ターンの間、自身の素早さを上げる |
ヘビーエッジ・スリプ | LV20 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で睡眠を付与する |
ヘビーエッジ・スロウ | LV30 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で遅延を付与する |
一騎当千 | LV40 | 60 | 3ターンの間、自身のクリティカルを大きく上げる |
エリアルエッジ | LV46 | 60 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大) |
水属性交渉力10%UP | LV50 | - | 【交易スキル】 商隊に属する全ての水属性のキャラの交渉力が上昇します |
サーファーエッジ | LV52 | 135 | 敵単体に2連撃の物理攻撃(水属性)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを5%上昇させ、2ターンの間、敵単体に毒を付与し、さらに2ターンの間、自身のクリティカルを5%上昇させる |
闘魂奮進 | LV58 | 60 | 3ターンの間、自身の攻撃力を大きく上げる |
凪のカナタ「波刃斬り」 | LV64 | 180 | 敵単体に3連撃の物理攻撃(水属性)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを15%上昇させ、3ターンの間、敵単体に石化を付与し、さらに2ターンの間、自身のクリティカルを10%上昇させる |
HPアップ中(+350) | LV70 | - | 【ジョブSPアビリティ】 HPが上昇する |
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(SR)サムライ☆ボーイ 
アビリティ | 習得LV | 消費MP | 効果 |
---|---|---|---|
通常攻撃 | 初期 | 0 | 通常攻撃 |
ヘビーエッジ | LV5 | 30 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中) |
ヘビーエッジ・バイン | LV10 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で麻痺を付与する |
正念場 | LV15 | 30 | 3ターンの間、自身のクリティカルを上げる |
ヘビーエッジ・サイル | LV20 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で沈黙を付与する |
エリアルエッジ | LV30 | 60 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大) |
幻影昏々 | LV40 | 60 | 3ターンの間、自身の回避を大きく上げる |
レイジングスラッシュ | LV46 | 150 | 敵全体に水属性の物理攻撃(大) |
商隊の総合交渉力3%UP | LV50 | - | 【交易スキル】 商隊に属する全てのキャラの交渉力が上昇します |
茶羅茶羅跳々 | LV52 | 135 | 敵単体に9連撃の物理攻撃(水属性)且つ、2ターンの間、味方全体の与ダメージを15%上昇させ、2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させ、さらに3ターンの間、敵単体に睡眠を付与する |
パイルストレージⅢ | LV58 | 60 | 次のターンの自身の攻撃力を大きく上げる |
遊の矜持「輪坂一閃」 | LV64 | 180 | 敵単体に10連撃の物理攻撃(水属性)且つ、2ターンの間、味方全体の与ダメージを30%上昇させ、3ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、さらに3ターンの間、敵単体に麻痺を付与する |
素早さアップ中(+10) | LV70 | - | 【ジョブSPアビリティ】 素早さが上昇する |
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(SR)N.o.A.H☆刻音侍 
アビリティ | 習得LV | 消費MP | 効果 |
---|---|---|---|
通常攻撃 | 初期 | 0 | 通常攻撃 |
ヘビーエッジ | LV5 | 30 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中) |
ヘビーエッジ・スロウ | LV10 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で遅延を付与する |
正念場 | LV15 | 30 | 3ターンの間、自身のクリティカルを上げる |
ヘビーエッジ・サイル | LV20 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で沈黙を付与する |
エリアルエッジ | LV30 | 60 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大) |
幻影昏々 | LV40 | 60 | 3ターンの間、自身の回避を大きく上げる |
レイジングスラッシュ | LV46 | 150 | 敵全体に水属性の物理攻撃(大) |
商隊の総合交渉力3%UP | LV50 | - | 【交易スキル】 商隊に属する全てのキャラの交渉力が上昇します |
ドラスティック・コード | LV52 | 135 | 敵単体に9連撃の物理攻撃(水属性)且つ、2ターンの間、味方全体の与ダメージを15%上昇させ、3ターンの間、敵単体に沈黙を付与し、さらに2ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇させる |
パイルストレージⅢ | LV58 | 60 | 次のターンの自身の攻撃力を大きく上げる |
魅惑の音技「六絃琴」 | LV64 | 180 | 敵単体に10連撃の物理攻撃(水属性)且つ、2ターンの間、味方全体の与ダメージを30%上昇させ、3ターンの間、敵単体に睡眠・暗闇を付与し、さらに2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させる |
素早さアップ中(+10) | LV70 | - | 【ジョブSPアビリティ】 素早さが上昇する |
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(SSR)神蒼天剣術 師範 
アビリティ | 習得LV | 消費MP | 効果 |
---|---|---|---|
通常攻撃 | 初期 | 0 | 通常攻撃 |
ヘビーエッジ・スロウ | LV5 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で遅延を付与する |
ヘビーエッジ・スリプ | LV10 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で睡眠を付与する |
闘魂奮進 | LV15 | 60 | 3ターンの間、自身の攻撃力を大きく上げる |
エリアルエッジ | LV20 | 60 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大) |
幻影昏々 | LV30 | 60 | 3ターンの間、自身の回避を大きく上げる |
エリアルエッジ・ブライ | LV40 | 105 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大)且つ、一定確率で暗闇を付与する |
エリアルエッジ・ストン | LV48 | 105 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大)且つ、一定確率で石化を付与する |
自身の交渉力5%UP | LV50 | - | 【交易スキル】 自身の交渉力が上昇します |
誠の斬撃 | LV54 | 135 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを5%上昇させ、2ターンの間、暗闇を付与する |
捨身ノ型 | LV60 | 60 | 2ターンの間、自身の与ダメージを大きく上げる代わりに被ダメージが上昇する |
十全大補ノ理 | LV66 | 60 | 自身のHPを大回復する |
神蒼天剣術「飛泉の剣戟」 | LV74 | 240 | 敵単体に水属性の物理攻撃(超特大)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを20%上昇させ、4ターンの間、麻痺を付与する |
素早さアップ大(+15) | LV80 | - | 【ジョブSPアビリティ】 素早さがかなり上昇する |
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(SSR)藍玉の誠剣 
アビリティ | 習得LV | 消費MP | 効果 |
---|---|---|---|
通常攻撃 | 初期 | 0 | 通常攻撃 |
ヘビーエッジ・ポイゾ | LV5 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で毒を付与する |
ヘビーエッジ・サイル | LV10 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で沈黙を付与する |
闘魂奮進 | LV15 | 60 | 3ターンの間、自身の攻撃力を大きく上げる |
エリアルエッジ | LV20 | 60 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大) |
幻影昏々 | LV30 | 60 | 3ターンの間、自身の回避を大きく上げる |
エリアルエッジ・トキシ | LV40 | 105 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大)且つ、一定確率で猛毒を付与する |
エリアルエッジ・バイン | LV48 | 105 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大)且つ、一定確率で麻痺を付与する |
※交易スキルなし | |||
藍々、跳ねとび | LV54 | 135 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを5%上昇させ、2ターンの間、遅延を付与する |
捨身ノ型 | LV60 | 60 | 2ターンの間、自身の与ダメージを大きく上げる代わりに被ダメージが上昇する |
十全大補ノ理 | LV66 | 60 | 自身のHPを大回復する |
誠の鎮珠「藍一閃」 | LV74 | 240 | 敵単体に水属性の物理攻撃(超特大)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを20%上昇させ、4ターンの間、暗闇を付与する |
HPアップ大(+600) | LV80 | - | 【ジョブSPアビリティ】 HPがかなり上昇する |
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(SSR)月輝仮面 
アビリティ | 習得LV | 消費MP | 効果 |
---|---|---|---|
通常攻撃 | 初期 | 0 | 通常攻撃 |
ヘビーエッジ・バイン | LV5 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で麻痺を付与する |
ヘビーエッジ・ポイゾ | LV10 | 75 | 敵単体に水属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で毒を付与する |
闘魂奮進 | LV15 | 60 | 3ターンの間、自身の攻撃力を大きく上げる |
エリアルエッジ | LV20 | 60 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大) |
レイジングスラッシュ | LV30 | 150 | 敵全体に水属性の物理攻撃(大) |
チャクラ・改 | LV40 | 40 | 自身のHP・MPを中回復 |
エリアルエッジ・トキシ | LV48 | 105 | 敵単体に水属性の物理攻撃(大)且つ、一定確率で猛毒を付与する |
商隊の総合交渉力3%UP | Lv50 | - | 【交易スキル】 商隊に属する全てのキャラの交渉力が上昇します |
月の成敗 | LV54 | 135 | 敵単体に水属性の物理攻撃(超特大)且つ、次ターンの自身の攻撃力を大きく上昇させる |
パイルストレージⅣ | LV60 | 110 | 次のターンの自身の攻撃力をかなり大きく上げる |
十全大補ノ理 | LV66 | 60 | 自身のHPを大回復する |
月輝閃光=ライジング・ムーン | LV74 | 240 | 敵単体に15連撃の物理攻撃(水属性)且つ、2ターンの間、味方全体の与ダメージを50%上昇させ、3ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、さらに3ターンの間、敵単体に毒を付与する |
HPアップ大(+600) | Lv80 | - | 【ジョブSPアビリティ】 HPがかなり上昇する |
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雑感 
- 2016/2/10のアップデートで追加されたキャラ。
- 水属性初の速度寄り単体アタッカー。足の遅いキャラが多い水枠の中で、先手で動ける彼の役割は大きい。
素早さ基本値70なので、マーガレットよりも先に行動出来る。その上で敵の被ダメージを高めつつ状態異常まで与えることができる。
敵の行動を制限する状態異常を多く覚え、固有技での状態異常も麻痺・暗闇・沈黙と使い勝手のいいものが揃っている。
ジョブマスター時のパッシブがSR・SSR共に素早さアップ・固有技の被ダメージ増加倍率が低め等の理由で、火力面では純火力役よりやや劣る。
が、むしろ先手で状態異常および被ダメージ増加を入れやすいという意味で、この素早さの上乗せは非常にありがたい。
そして漢キャラなので、それらの限界突破後のアビリティを十全に生かせるのが何より大きい。 - 最終的にはクピカ同様にその足の速さが災いして、オーバーキルの邪魔をするのが悩みの種。
特にSSRでは、弓型全体枠の皆様の平均値である70台後半に対し彼が85という、ちょうどバトルブーツでは補い切れない絶妙な数値。
幸いにして、SRなら弓枠にバトルブーツで、Rでは素早さではなく攻撃力補正なので素のままでも大丈夫となっている。
調整が面倒ならサクっとそちらにジョブチェンジさせてしまうのも一つの手である。
ページ内の記事改変について 編集前に改変後の文章をコメントへ提示して意見交換を行うようにしてください。
街会話セリフ 
発生LV | セリフ |
---|---|
LV1~19 | 市場ってさ、つい色々買っちゃうんだよな。これ良いなって感じで 必要ないモノまで買っちゃって…お前もそういう事あるだろ? 今のオレがそうなんだよ…お金ほとんど使っちゃってさ… |
よっ、奇遇だな! まあ、お前の事だから暇してたんだろ? 偶然だけど、オレも暇してるから付き合ってやってもいいぜ! へへっ、勘違いするなよな! あくまでもオレが暇だからだぞ! | |
あれ? どこかに出かけるのか? オレは今から日課の鍛錬だ! もっと強くなる為にな って言っても、オレに勝てるヤツなんている訳ないんだけどな! | |
えっ? 買い物の荷物持ちをしてくれって? …そうか! 重い荷物を持てばこれも鍛錬になるんだな! あくまでオレの鍛錬になるから手伝ってやるんだぞ! | |
今日こそはオレと勝負だ! 嫌とは言わせないからな! なんだよ…今日もダメなのか? 確かに周りに人はいるけどさ… 人気がない所だったらいいんだな? じゃあ川か森に行くぞ! | |
LV20~34 | けっこう歩いた気がするけど…どこまでついて行けばいいんだ? なっ、特に目的はないだって!? なんでオレまで一緒なんだよ! 何かあった時の為って…オレ、頼りにされてるのか? へへっ! |
うー、腹が痛くて辛い… いや、ちょっと牛乳を飲みすぎてさ…ジョッキ三杯は飲んだかな なんでって…背を伸ばす為に決まってるだろ! | |
また荷物持ちだって? 別にオレじゃなくたっていいだろ! オレしかできない? そー言われちゃオレが持つしかないな! よし、どんと来い! オレが持って行ってやる! | |
お前と勝負してみたいけど…なかなかタイミングが合わないな… ま、どんな勝負でもオレが勝つけどな! ん? 身長で勝負? そ、そんなの卑怯だぞ! 最初から勝負ついてるだろ! | |
さっき鍛錬が終わったとこなんだけど…まさか見てたか? 見てない? ならいいんだけどさ…見る時は声かけてくれよ なんでって…ビックリするからだよ。集中してるんだからさ… | |
LV35~49 | 一足遅かったな! もうちょい早ければ一緒に鍛錬できたのに… やる気だけは褒めてもいいけど、次は早めに来いよな! 一人より二人の方が学ぶこともあるだろうし、期待してるぜ? |
あとでお前の部屋に行ってもいいか? いや、テレビゲームをやりたいんだよ… あーあ、オレの部屋にも欲しいなぁー…シードルに頼むかなあ | |
よっ! 何か用事でもあるのか? オレはぶらぶらしてたんだけど お前も同じか! ちょうどいいや、一緒にどこか回ろうぜ! お前がいればオレも無駄遣いしないだろ? ちゃんと見てろよな! | |
今日はもう、お前の用事には付き合わないからな! 絶対オレならついてくる? なんでだよ、オレは行かないって! そ、そりゃどうしてもって言われたら…断らないかもしれないけど | |
おっ! やっと見付けたぞ! けっこー探したんだからな! 今すぐ何でもいいから勝負しろ! そしてオレが勝ったら… お金をくれ! …うう、買い食いしすぎてすっからかんなんだよ! | |
LV50 | なんていうかさ…最近、オレもまだまだって気がするんだ… ち、違う! オレより強いヤツがいるとか、そんな訳ないだろ! もっと色んなヤツと戦って、オレ自身を高めなきゃなってことだ |
ん…ちょっと眠いな。遅くまで鍛練したのに朝も早かったからな… え!? 背を伸ばすには十分な睡眠が大切だって!? そうだったのか…。少し鍛練は控えめにするか… | |
なにやってんだ? 買い物なら荷物持ちしてもいいぞ 荷物持ちのおかげか、オレもかなり腕力が増したんだぜ! 腕相撲で勝負してみるか? オレが勝ったら次は剣の勝負な! | |
鍛練を見に来たのか? それなら一緒にやろうぜ! な!? 応援しに来たってなんだよ! こっちは真面目にっ! せっかくお前の動きを盗んでやろうと…いやいや、なんでもないって! | |
ふぁぁ、のんびりするっていうもの悪くないな! …って、なんですり寄って来るんだよ! 近い! 近いって! ああもう、うっとうしいなあ! オレはもう行くからな! |
コメント 
- 遊び心があればいいってもんでもないだろ。あんまりネタ過ぎるのもよくはないと思うけど。 -- 2016-02-13 (土) 08:13:38
- シエンのとこは、内容が充実してたからこその遊びだったんだなと思えるな。まあ、その辺りのセンスやバランス感覚はともかく、この無言検閲者が害でセンスないのは確か。すぐ下にこいつのためにわざわざ管理者さんが書いた注意書きまである始末だし。 -- 2016-02-13 (土) 08:40:18
- 学術研究の発表なら、カチカチにするのは分かるんだけどな。遊びや崩しで印象強めたり悪印象薄めたりする編集者もおるのよ。ま、結局はここの住人が方向性をどうしたいかによるんだがね。 -- 2016-02-13 (土) 10:00:13
- Wikiは多数の人が見るから無難なのでいいかな キャラ語りは別の場所が十分にある -- 2016-02-13 (土) 20:54:35
- 元の文章を編集して無難にした結果が元よりひどくなって無ければ何も文句は出ないんだろうけどね。無断でコメントの検閲なんぞ論外だし -- 2016-02-13 (土) 21:18:49
- シエンさんのところみたいにアツく語ってるのも、あれはあれで面白いからいいと思う。要はちゃんと読んで理解してもらえればOKじゃないかな?無論、行き過ぎて他キャラ不要論みたいなネガティブ押しつけになるならまずいけど。 -- 2016-02-13 (土) 21:47:29
- 差分見直したら前の方が良いね、これ。無言で勝手に書き直した人はつまらない事してくれた。元に戻してもいいと思うわ。 -- 2016-02-14 (日) 11:25:07
- 俺も前のほうがいいなぁ。ただ、書いた本人でもないから勝手に戻すのも気が引ける・・・。今の形にした人あちこちのキャラペで勝手に書き換えしてるみたいだわ、自重してくれないかな -- 2016-02-15 (月) 10:50:58
- 忍者二人目か・・・サヤがこいつに取られそうだな。(直感) -- 2016-02-14 (日) 07:07:30
- 旧キャラも限界突破結構残ってるのにミコトのSRがよく出る気がする。運営の救済措置かなんかなのかw -- 2016-02-14 (日) 15:13:00
- スマネェ…雑感の原型作った時は勘違いしてたけど、ミコトきゅんの攻撃力ってシエンさんとほぼ同格だったぜ…。てなわけで、修正ー! -- 2016-02-14 (日) 19:39:17
- うーむ。火力と言うとステ的な攻撃力よりアビ性能だし、シエンさんの場合は自己強化にも使えるから単体火力も確かに高いけど本領は単体ボスの全体底上げだし、あれと比較するならフェリスとセフィラかと。同じ男でアタッカー比較するならステ的にもアビ的にも役割的にもシュヴァルツさんかドバンの親方と素早さと火力に状態異常を含めての比較になるんじゃなかろうか。シエンさんと枠を争うと言うより、そのバフを受けて殴る最終火力枠としてそいつらと枠競合したうえで、大将より火力は落ちるけど水属性と沈黙先制として別に役割持ってる感じ。 -- 2016-02-15 (月) 00:12:18
- 後はこのゲーム素早さがデメリットになることもあるから、単純なアタッカーとしてみると、漢軍団構築する時に無補正で靴なしオカマさんやシエンさんより早くなっちゃうのも重要ポイントか。総評としては純アタッカーと言うよりは準アタッカーで、アタッカーとして配置するときはバフを一ターン浪費しちゃうけど、先制状態異常を兼ねる為無しアタッカーか、属性重視した時に専用枠がある感じで、運用の観点も合わせれば現時点の男軍団の中では枠が独立してるとも言える。まあ、高速アタッカー化の弊害と簡単に言い換えてもいいんだけど。、 -- 2016-02-15 (月) 00:21:19
- イヤ…そこまでムツカシイ話じゃなく、単に基礎攻撃の数値は一緒くらいだったのよーってだけの話でしてネ?実際にはアビ構成だのなんだのモロモロ絡んでくるから、純火力な皆様よりも控えめなのは確か。得意武器の忍者刀も威力低いし。 -- 2016-02-15 (月) 00:55:07
- 逆にそれだったら、最終火力は別に記載してるのに、それだけであんまり意味を持たない基礎数値をピンポイントでシエンさんに限定した比較を書く必要あったのかと言う疑問。 -- 2016-02-15 (月) 08:56:42
- 横からすまんけど、木主の結論が「特に意味は無いけどあの人と攻撃力一緒だよ!比較対象があの人であることに理由は特に無いよ!」なんだったら削るか書き換えていいと思うそこ。実際読んだ時に「これって結局どういう位置づけになるんだっけ?」ってかなり首ひねった。結局は「他より低い」って云うのが結論なら、「シエン・シュヴァルツより最終アビの倍率で劣るけど状態異常が付いてる」とか、「ドバンと同倍率でさらに状態異常がついてる」とかの記載だけでいいと思う。 -- 2016-02-15 (月) 09:47:49
- OKPK。ならこんな感じでどうよ?前の書き方だと基礎ステ時点で低いって書いてるように見えたから気になった→修正したらああなってたってだけなのよ。 -- 2016-02-15 (月) 13:16:41
- 修正ありあり。すんなり読めると思う。実際使ってるとさほど目立つさがあるわけでもないし、このくらいの表記でちょうどいいと思う。 -- 2016-02-15 (月) 13:28:58
- うーむ。火力と言うとステ的な攻撃力よりアビ性能だし、シエンさんの場合は自己強化にも使えるから単体火力も確かに高いけど本領は単体ボスの全体底上げだし、あれと比較するならフェリスとセフィラかと。同じ男でアタッカー比較するならステ的にもアビ的にも役割的にもシュヴァルツさんかドバンの親方と素早さと火力に状態異常を含めての比較になるんじゃなかろうか。シエンさんと枠を争うと言うより、そのバフを受けて殴る最終火力枠としてそいつらと枠競合したうえで、大将より火力は落ちるけど水属性と沈黙先制として別に役割持ってる感じ。 -- 2016-02-15 (月) 00:12:18
- ゲームバランス考えるんだったら、こいつは雷属性にすべきだったんじゃなかろうか。 -- 2016-02-15 (月) 09:15:40
- 水属性の試練が来た時に刺さるので速いか遅いかの問題でしかない -- 2016-02-15 (月) 09:33:01
- 水だけは属性一周するまで試練メタになれないから。現状男に足りない属性でもあったし、ミコトの水とイコネッチの木には特に違和感ない。エリオの火の方が違和感ある -- 2016-02-15 (月) 09:38:10
- 既に水のアタッカーが2人もいるのに違和感ありありでしょ。男キャラは存在がノーカウントだから関係ない。 -- 2016-02-15 (月) 09:52:19
- 違和感あるとか言ってるのお前だけだろ -- 2016-02-15 (月) 10:27:58
- 漢で見ればむしろ水と樹ゼロだったから普通に納得出来るだろう。水二名って言ったって他属性だって複数いる。漢内だけで火が三人いるほうが摩訶不思議。 -- 2016-02-15 (月) 11:22:30
- 貴重な属性や特技を作るのもバランスとしては大事だと思う。現状クピカとミコトとか言われてる試練も全キャラに睡眠沈黙用意したらただのクソゲーでしかない。 -- 2016-02-15 (月) 20:50:12
- 幕末剣客集団を連想させる技名だな-- 2016-02-15 (月) 12:15:11
- シエンとの関係が気になる、経験の浅い少年と経験豊富な用心棒で色々と妄想できる -- 2016-02-15 (月) 21:22:27
- 水と炎なのでミコト有利・・・なるほど(意味深) -- 2016-02-17 (水) 05:59:28
- 限定で用途増えてから戦友がミコトorクピカばかりになってなんというか・・・ -- 2016-02-21 (日) 00:53:16
- 開始してしばらくはほとんど限定1用リリィだったからな。何も変わってないとも言える。火力なら漢キャラが居るし、レベルが40越えてりゃ属性合わなくてて大して困らないからな。 -- 2016-02-21 (日) 17:42:13
- うちはガチの人少ないせいか全然だな。まあ悪いことではないし、いいんじゃない(他人事) -- 2016-02-21 (日) 17:48:25
- ミコトの場合、自前で揃えやすいからあんまし嬉しくない。というかフレ込みで二人入れるとデバフの上書き関係でメンドクセー。かと言ってフレミコトに頼ると靴履いてない罠もある。フレの装備表示はよ! -- 2016-02-21 (日) 22:54:40
- 剣士なのに忍者刀が得意なのか・・・ -- 2016-02-21 (日) 16:02:35
- まだちゃんとした刀振れるほど体ができあがってないいから短くて軽い忍者刀使ってんだよきっと。結果なんかよく分からん剣術修得してるけど -- 2016-02-21 (日) 23:12:18
- 確定麻痺でストーリーVH楽勝で、確定暗闇で試練1の事故防ぎ、確定沈黙に加速までして禁ボスを黙らせる。これは師範ですわ -- 2016-02-23 (火) 17:27:15
- 犯したい(直球) -- 2016-02-27 (土) 19:47:02
- RとSSRはカンストしたのにSRだけ全然重ならないまま、漢イベジョブ祭(主にドヴァン)に移ってしもたオレ涙目 -- 2016-02-29 (月) 05:42:21
- なぁに、イベジョブなんてたったの7400シャード分さ。 -- 2016-02-29 (月) 18:49:56
- 運営「パネルのためにちゃんとミコトを50にしろよwww」・・・・男を使わない俺オワタwwwwwオワタ・・・orz -- 2016-03-09 (水) 23:05:54
- 誠の斬撃の説明に誤字発見。活になってる。 -- 2016-03-16 (水) 21:29:28
- 自分でなんとかしました -- 2016-03-17 (木) 21:20:10
- 第二試練にレベル上げでSRミコト連れてってヘビーエッジ・スロウ打ったら遅延と一緒に睡眠もついた。サヤで一回眠らせ、ロッシュの攻撃で起きた後に打ったら発生。他の方、どうです? -- 2016-03-20 (日) 03:14:45
- それはそうと、ファイティングオブワルキューレ俺もやりたい -- [[ ]] 2016-03-23 (水) 19:21:37
- イベSSRは技構成特に代わり映えしないなー。カンストしても素早さが上がらないのが一応特徴か。 -- 2016-04-05 (火) 19:18:06
- イベSSRの74スキルの4ターン確定暗闇は第参試練とかでありがたいね。欲をいえばカンストで攻撃アップがついたらうれしかったけどw -- 2016-04-05 (火) 21:41:34
- スペシャルアビリティがHP、74スキルが暗闇...エンツォかな?(すっとぼけ -- 2016-04-05 (火) 22:53:05
- 女はクソ強いのに男のほうはテキトーで笑ったw -- 2016-04-05 (火) 23:28:19
- イベントシードル君は悪くないぞ。卵とミコトはお察しレベルだけどな。 -- 2016-04-08 (金) 11:00:35
- そりゃ金払って無課金に劣ったらだめだろ -- 2016-04-09 (土) 11:44:30
- 自身の基本ジョブにすら劣るミコトきゅん無残。シュヴァルツの時もアレだったけど、こっちはさらに酷い。唯一マシな点挙げるとすれば、助っ人設定にするなら素早さUPないおかげで基本SSRよりは気持ち呼びやすい、くらい。 -- 2016-04-09 (土) 11:57:39
- こんな適当なSSRにするならまだSSRないキャラにしてくれよ -- 2016-04-09 (土) 13:37:15
- ラティーシャより遅く74スキル打てるのは助かるかな -- 2016-04-11 (月) 12:23:55
- 普通のSSRのムダに速い足は通常マップ回す場合全体の前に攻撃するから邪魔だったからな -- 2016-04-14 (木) 18:26:00
- イベSSRの74スキルの4ターン確定暗闇は第参試練とかでありがたいね。欲をいえばカンストで攻撃アップがついたらうれしかったけどw -- 2016-04-05 (火) 21:41:34
- ボーナス発動させると完全に試練かレイド専用になっちゃうしな、助っ人にするなら74止めかうさ耳マコトのが抜擢よ -- 2016-04-12 (火) 09:59:26
- シエンさんでOKなんて言わないぜ!ちなみに、このイベントSSRのおかげで「カンスト時の基礎MPが720(240x3発分)を超えた」って点はそこそこ大きい。そういう意味で、書も使える=属性的な幅は広がった。 -- 2016-04-12 (火) 11:41:15
- 限定SRの52スキル、なんて読むんだろう (´・ω・`)らんらん、跳ねとび? -- 2016-04-20 (水) 22:34:03
- やべぇそのままぐぐったら名前占いの「ららちゃん」にヒットしちまったw それはおいといてジョブ名の「藍玉」が染料の一種の「あいだま」、もしくはアクアマリンの和名の「らんぎょく」のどちらかだろうからそこに準じて・・・あれ、ほんとにらんらん?(自分はあいあいかと思ってたけど・・・無知なせいでお猿さんが出てくるw) -- 2016-04-21 (木) 01:15:10
- 次回のVUで双子の妹のコトミが登場!…という夢を見た -- 2016-04-26 (火) 13:04:35
- 同じDMMのレッドコラプションとのコラボで「全男キャラに性転換Hシーン追加です」とか言い出せばあるいは… -- 2016-04-29 (金) 20:46:45
- SR星界の笛吹 L5不撓心 L10ヘビーエッジ L15韋駄心 L20ヘビーエッジ・ポイゾ L30ヘビーエッジ・ドゥム L40幻影昏々 L46エアリアルエッジ L52g -- 2016-05-19 (木) 13:31:07
- 途中で押してしまった。 L52下天流星斬 L60岩厳守護 L64星技・銀河一閃 L70HPアップ(中・350) -- 2016-05-19 (木) 13:32:44
- 下天流星斬:敵単体に水属性の物理攻撃(大)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを5%上昇させ、2ターンの間、敵単体に遅延を付与する -- 2016-05-19 (木) 13:34:34
- 星技・銀河一閃:敵単体に水属性の物理攻撃(特大)且つ、3ターンの間、敵単体の被ダメージを15%上昇させ、3ターンの間、敵単体に睡眠を付与する -- 2016-05-19 (木) 13:35:45
- 連投失礼します。載ってなかったのでスキル詳細のみ。表の反映はお願い致します。(SRなのに闘魂ないのが辛そうですね…) -- 2016-05-19 (木) 13:36:46
- 情報ありがとうございます 反映しました -- 2016-06-05 (日) 11:22:40
- ワールド7とか8とかのベリハやナイトメアだとボスが初手に高威力全体攻撃ぶっぱしてきたりするし、その前に沈黙つけられるこの子がいると安定度が格段に上がって助かる -- 2016-06-26 (日) 23:42:41
- 余ったプロテインだの大量のメダリオンだのでゴミコレクションがすごいことになってそう… -- 2016-07-13 (水) 01:21:23
- このページ開くまで女の子だと思ってたゾ -- 2016-09-18 (日) 11:59:38
- 漢ガチャで引くまで女だと思ってた -- 2016-11-04 (金) 16:17:15
- 街会話セリフの行数オーバーにつき、管理人さんともお話しして個別のキャラページにお引越しさせて頂く運びとなりました。至らぬ点等ございましたらご指摘頂ければ幸いです。 -- 平顔? 2016-10-13 (木) 18:34:25
- いつの間にメス落ちしたんだこいつ…艦長ノンケだから何もしてないとは思うが… -- 2017-06-14 (水) 16:17:25
- ┌(┌^o^)┐ホモォ -- 2017-06-15 (木) 16:04:34
- 忌まわしき「実は女」展開の予兆にも思えるが、元いた時代的にも衆道が当たり前という価値観かもしれない -- 2017-06-15 (木) 18:11:52
- 遂にデート対象になっちゃったYO… -- 2018-05-01 (火) 21:52:11
- 月光仮面かと思ったらタキシード仮面だったでござる -- 2018-05-29 (火) 22:39:59
- しかもミコト自身も「うさぎ」である。同一CPって奴なのかこれが… -- 2018-05-30 (水) 06:49:12
- ミコトに限らず漢ガチャのキャラって、漢ガチャでとれる分のR~SSRの限凸でMPはどのくらいまで育つんです? -- 2018-06-10 (日) 16:23:14
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