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メイプル

Last-modified: 2019-05-06 (月) 12:08:45
mei.JPG属性
タイプディフェンダー
得意武器両手剣
身長160cm
スリーサイズB:80 W:53 H:80
血液型A型
誕生日3月6日
性格しっかり者
趣味ものづくり
好きなもの新しい素材
苦手なもの加工が難しい素材
CV色葉
イラストレーター非公開
著作権『X-Overd』 (C) DMMゲームズ

キャラクター紹介 Edit

  • ものづくりを至上の命題として追求する女性。元の世界では若く有能な職人として名が知られていた。
    しかしある時目の前にゲートが現れ、自分の知らないものづくりを見られるかもしれないと思い、衝動のままに飛び込む。
    華奢な外見とは裏腹に、重いものを平気で運んだりできる。

ジョブ Edit

ジョブ名限界突破入手方法備考
R木工師16・常設ガチャ「ノーマルガチャ」
・常設ガチャ「レアガチャ」
デフォルトジョブ
SR採掘師12・常設ガチャ「レアガチャ」
うさ耳細工師12・イベント「神珠祭(第二弾)神珠祭限定エクストラジョブ
天星技工士12・イベント「星煌祭(第三弾)星煌祭限定エクストラジョブ
SSR彫金師6・常設ガチャ「レアガチャ」

※ジョブ名をクリックすると、各アビリティ一覧に移動します。

アビリティ Edit

(R)木工師 Edit

アビリティ習得LV消費MP効果
通常攻撃初期0通常攻撃
ラフソードLV515敵単体に炎属性の物理攻撃(小)
防壁LV10153ターンの間、自身の防御力を少し上げる
ラフソード・ヘイトLV1550敵単体の炎属性の物理攻撃(小)且つ、敵視を上げる(小)
挑撥LV2020敵全体の自身への敵視を少し上げる
ヘビーソードLV3030敵単体の炎属性の物理攻撃(中)
モアシェルLV40303ターンの間、味方単体への被ダメージを軽減する
ヘビーソード・ヘイトLV4595敵単体の炎属性の物理攻撃(中)且つ、敵視を上げる(小)
アクセ2開放LV50-アクセ2が装備できるようになります
自身の交渉力10%UPLV50-【交易スキル】自身の交渉力が上昇します
独創炎LV52135敵単体に炎属性の物理攻撃(中)且つ、敵全体の自身への敵視を少し上昇させ、2ターンの間、味方全体の被ダメージを15%軽減する
HPアップ小(+200)LV60-【ジョブSPアビリティ】 HPが少し上昇する
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(SR)採掘師 Edit

アビリティ習得LV消費MP効果
通常攻撃初期0通常攻撃
ヘビーソードLV530敵単体の炎属性の物理攻撃(中)
韋駄心LV10303ターンの間、自身の素早さを上げる
ヘビーソード・ヘイトLV1595敵単体の炎属性の物理攻撃(中)且つ、敵視を上げる(小)
闘戦之計LV2030敵全体の自身への敵視を上げる
オーバーブレイカー・ブライLV30135敵全体の炎属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で暗闇を付与する
モアシェルLV40303ターンの間、味方単体への被ダメージを軽減する
勁草心LV46303ターンの間、自身の防御力を上げる
自身の交渉力10%UPLV50-【交易スキル】 自身の交渉力が上昇します
独創炎LV52135敵単体に炎属性の物理攻撃(中)且つ、敵全体の自身への敵視を少し上昇させ、2ターンの間、味方全体の被ダメージを15%軽減する
自己錬丹LV5830自身のHPを中回復する
赤銅紫金の丹LV64180敵単体の炎属性の物理攻撃(大)且つ、敵全体の自身への敵視を上昇させ、2ターンの間、味方全体の被ダメージを25%軽減する
壁神の心眼LV70-【キャラSPアビリティ】 防御力と回避が上昇する
HPアップ中(+350)LV70-【ジョブSPアビリティ】 HPが上昇する
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(SR)うさ耳細工師 Edit

アビリティ習得LV消費MP効果
通常攻撃初期0通常攻撃
ヘビーソード・ヘイトLV595敵単体の炎属性の物理攻撃(中)且つ、敵視を上げる(小)
勁草心LV10303ターンの間、自身の防御力を上げる
ヘビーソード・サイルLV1575敵単体の炎属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で沈黙を付与する
闘戦之計LV2030敵全体の自身への敵視を上げる
オーバーブレイカー・バインLV30135敵全体の炎属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で麻痺を付与する
モアシェルLV40303ターンの間、味方単体への被ダメージを軽減する
蜃気楼LV46303ターンの間、自身の回避を上げる
※交易スキルなし
美彩創珠LV52135敵単体に2連撃の物理攻撃(炎属性)且つ、敵全体の自身への敵視を少し上昇させ、2ターンの間、味方全体の被ダメージを15%軽減させ、さらに2ターンの間、敵単体に暗闇を付与する
自己錬丹LV5830自身のHPを中回復する
艶々珠転がしLV64180敵単体に3連撃の物理攻撃(炎属性)且つ、敵全体の自身への敵視を上昇させ、2ターンの間、味方全体の被ダメージを25%軽減させ、さらに3ターンの間、敵単体に睡眠を付与する
防御力アップ中(+100)LV70-【ジョブSPアビリティ】 防御力が上昇する
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(SR)天星技工士 Edit

アビリティ習得LV消費MP効果
通常攻撃初期0通常攻撃
ヘビーソードLV530敵単体に炎属性の物理攻撃(中)
幻影昏々LV10603ターンの間、自身の回避を大きく上げる
ブレイクソード・ヘイトLV15140敵単体に炎属性の物理攻撃(大)且つ、敵視を上げる(小)
調虎離山之謀LV2040敵全体の自身への敵視を大きく上げる
ブレイクソード・ブライLV30105敵単体に炎属性の物理攻撃(大)且つ、一定確率で暗闇を付与する
モアシェルLV40303ターンの間、味方単体への被ダメージを軽減する
石巌守護LV46603ターンの間、自身の防御力を大きく上げる
自身の交渉力10%UPLV50-【交易スキル】 自身の交渉力が上昇します
スター・コンパスLV52135敵単体に2連撃の物理攻撃(炎属性)且つ、敵全体の自身への敵視を少し上昇させ、2ターンの間、味方全体の防御力を20%上昇させ、さらに2ターンの間、敵単体に毒を付与する
自己錬丹LV5830自身のHPを中回復する
星結び=アルレシャLV64180敵単体に3連撃の物理攻撃(炎属性)且つ、敵全体の自身への敵視を少し上昇させ、2ターンの間、味方全体の防御力を35%上昇させ、さらに3ターンの間、敵単体に沈黙を付与する
HPアップ中(+350)LV70-【ジョブSPアビリティ】 HPが上昇する
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(SSR)彫金師 Edit

アビリティ習得LV消費MP効果
通常攻撃初期0通常攻撃
石巌守護LV5603ターンの間、自身の防御力を大きく上げる
ヘビーソード・ヘイトLV1095敵単体に炎属性の物理攻撃(中)且つ、敵視を上げる(小)
調虎離山之謀LV1540敵全体の自身への敵視を大きく上げる
ブレイクソード・ヘイトLV20140敵単体に炎属性の物理攻撃(大)且つ、敵視を上げる(小)
マキシシェルLV30503ターンの間、味方単体への被ダメージを大きく軽減する
ディバインドブレイカー・ストンLV40210敵全体に炎属性の物理攻撃(大)且つ、一定確率で石化を付与する
岩壁ノ型LV48602ターンの間、自身の被ダメージを大きく下げる代わりに素早さが下がる
自身の交渉力10%UPLV50-【交易スキル】自身の交渉力が上昇します
独創炎LV54135敵単体に炎属性の物理攻撃(中)且つ、敵全体の自身への敵視を少し上昇させ、2ターンの間、味方全体の被ダメージを15%軽減する
ブレイクソード・サイルLV60105敵単体に炎属性の物理攻撃(大)且つ、一定確率で沈黙を付与する
十全大補ノ理LV6660自身のHPを大回復する
新作!赤燐の煌めきLV74240敵単体に炎属性の物理攻撃(特大)且つ、敵全体の自身への敵視を大きく上昇させ、2ターンの間、味方全体の被ダメージを50%軽減する
壁神の祝福Lv80-【キャラSPアビリティ】 攻撃力と防御力が大きく上昇する
HPアップ大(+600)LV80-【ジョブSPアビリティ】 HPがかなり上昇する
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雑感 Edit

  • 2016/2/10のアップデートで追加された火属性のディフェンダー。
  • メイプルに限らず、ディフェンダーと言うタイプは、残念ながら現環境ではPTに必須とは言えず、対強敵用などで「必要になったら入れる」と言う立ち位置にある。
    と言うのも、マップ攻略等では全滅に瀕する機会が殆ど無く、現環境で最難関であろう試練2・デイリー禁断の2つは状態異常を用いた封殺方法が存在し、ワンランク下の試練1ではある程度育ったアタッカーであればゴリ押しが可能である為、ディフェンダー・ヒーラーを用いた正攻法をとるのは、前述の戦術が取れない場合が主となっているからである。
  • ディフェンダーを投入する場合でも、難関ボスはほぼすべてが全体攻撃を持っており、ただディフェンダーを入れただけで全滅を回避することは出来ず戦略が必要となり、限界突破後のスキルもピンポイントで使う必要があるなど、総じて中・上級者向けのキャラとなっている。
  • 上記を踏まえ、ディフェンダーの育成にあたっては、PT編成や戦い方を予め想定した上で、例えばセットとして扱うヒーラーを同時に育てるなど、最終的に強敵戦に投入する事を見越して育成したい。
  • 同じディフェンダータイプのキャラは現時点で他にメイファン・ベロニカ・タナカタローが存在する
    • メイファン:代名詞とも言えるチャクラ系統のスキルがある為どうしても見劣りしがちだが、突破後のスキルにヘイト上昇効果があり(メイファンの場合は回避UP)HP大回復も所持している為、極端な長期戦にならなければ純粋なディフェンダーとしての性能では十分ついていける。
    • ベロニカ:現時点で存在するSSRが期間限定のイベントジョブのみ。重ねた際のステータスに差があり、また固有技の方向性が若干違う(防御UP型なので全体対策では弱い代わりに状態異常が追加されている)
    • タナカタロー:漢ディフェンダーなので、限界突破のハードルに大きな差がある。桜ベロニカ同様、固有技の方向性が違うので、運用はやや異なる。
  • 実際に運用するにあたっては、弓・銃アタッカーをごぼう抜きしてしまうメイファンや火力が全く期待できないベロニカと異なり、全体アタッカー攻撃後に程々の火力でオーバーキル要因となることが出来る為、育成時やメインPTに投入して集中運用する場合等では、他ディフェンダー2名よりは比較的ストレスフリーに扱える点は評価に値する。
  • もしディフェンダーを使い分ける場合は、メイファンの弱点属性である樹属性がメイプルの有利属性である為、将来的に樹属性試練等では活躍が期待出来る(逆に水属性のボスではメイファン有利・メイプル弱点となってしまうが)また、ベロニカの弱点属性である光には対策の取れる属性がない為、等倍であっても投入は視野に入るだろう。
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街会話セリフ Edit

ネタバレ注意につき折り畳んであります

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 立ち絵はそうでもないのに、ちょっとカードのイラストが地味かな・・・? -- 2016-02-10 (水) 18:18:25
    • クリア塗り忘れたプラモみたいな -- 2016-02-12 (金) 17:31:01
  • アタッカーぞろいの炎タイプ初ディフェンダー、気になる -- 2016-02-10 (水) 18:19:02
  • 調虎を持っているのでヘイトは集めやすいが素早さが66で回避は19・・・ベロニカと同じような運用になりそう チャクラも持ってないし -- 2016-02-10 (水) 19:10:30
  • こいつが実装されたから炎ガン積みPTができる訳だな -- 2016-02-10 (水) 21:17:16
  • このキャラは全体攻撃持ってるから、そこを生かせるか否かで評価変わりそう -- 2016-02-10 (水) 22:43:05
  • 結構攻撃力あるっぽい? -- 2016-02-12 (金) 17:37:18
    • 育てきらなきゃ分からないけど、メイファン同格くらいには届きそうな気がしてる。 -- 2016-02-12 (金) 23:51:26
  • なんか初期ヘイトが高い気がする。1回ラフヒット・ヘイト使ったメイファンより優先して通常攻撃したメイプルが殴られた -- 2016-02-13 (土) 05:57:51
    • オーバーキルにメイプルのヘイトスキルが乗ってただけとかじゃなくて? -- 2016-02-13 (土) 06:04:26
      • いや、ジョブ1だったからそれはない -- 2016-02-13 (土) 06:11:56
      • ジョブ1ってなんやろ・・・ -- 2016-02-13 (土) 06:39:48
      • ジョブLV1で通常攻撃しかできない状態だったてことだろ -- 2016-02-14 (日) 05:10:02
  • ビジュアルええやん、ただautoでの運用は難しいな -- 2016-02-13 (土) 10:01:15
  • HPはメイファン並み、防御力はベロニカ並みだから単純に耐える能力は1番かも -- 2016-02-14 (日) 17:37:51
  • SSRになると取り回しのいいスキルが無いのがキツイ。ブレイクソードでも覚えてくれりゃよかったんだが -- 2016-02-14 (日) 19:37:18
    • そりゃディフェンダーだし…消費的にはメイファンとほとんどかわらんのちゃう? 付加効果のある単体寄りなだけで -- 2016-02-14 (日) 19:44:32
  • 「嫌いなもの 加工が難しい素材」って「ものづくり」なめ過ぎだろ。硬くても耐久性のためとか、脆くても美しさのためとか、それらを乗り越えてこそ良いものをつくるっての。フィクションでもイラッとくるわ。 -- 2016-02-15 (月) 09:45:35
    • 製作者がものづくりを嘗めてるだろう -- 2016-02-15 (月) 18:11:58
    • 嫌いなものって言う言い方はこのwiki独特の物でゲーム内では「苦手なもの」になってるよ。ニュアンスが全然違うからちゃんとしてほしいね -- 2016-02-16 (火) 19:26:54
      • 修正した -- 2016-02-18 (木) 02:32:21
      • 乙です -- 2016-02-18 (木) 08:16:11
    • こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの -- 2016-02-17 (水) 04:34:27
      • ものづくりの心が分からないとは日本人じゃないな -- 2016-02-19 (金) 10:15:10
    • 乗り越えていいものが作れるようになろうが苦手なもんは苦手だし嫌いなもんは嫌いなもんだよ。もちろん乗り越える過程で気に入ることもあるし、その方が好ましいことではあるけどね。 -- 2016-02-19 (金) 20:03:11
      • というか物作るんだから加工が難しい素材が苦手って当然のことだよね -- 2016-02-20 (土) 23:54:06
      • 苦手な分野は苦手なまま下手糞がやるより分業か外注。克服に時間割いて得意な分野で遅れを取ったらそこでものづくり人生終了ですわ。 -- 2016-02-21 (日) 03:16:01
  • 他の新実装キャラが軒並み高性能な中で一人だけえらい残念なキャラだな・・・ -- 2016-02-15 (月) 12:58:45
    • レア度の関係もあって強化ベロニカとしては優秀よ、ただメイファン(というかチャクラ)がな… -- 2016-02-15 (月) 13:05:09
    • SSR版ベロニカって感じだから地味ではある。だけど、メイファンの苦手な樹に有利取れるっていう強みもあるからそこでピンポイント起用かな -- 2016-02-15 (月) 18:32:58
    • 中々ディフェンダーで特色出すのも難しいからねぇ。基本やること一緒だし。属性違いも装備品で既存の二人で補えちゃうのがまた -- 2016-02-17 (水) 09:30:25
    • 2枝も言ってるけどメイファンの弱点である木属性に耐性あるってだけで悪くはないと思うな。まあベロニカでもどうにかできるだろうが -- 2016-02-18 (木) 05:01:54
      • 樹属性に弱点あるつったってうちのメイファン木曜禁ボスの一撃で沈まんぞ?それ以上が必要か -- 2016-02-18 (木) 13:16:43
      • 必要ないね。ただこの場合は木禁ボスの一撃に耐えられるまでに要する凸数やレベルが、メイファンよりもメイプルの方が少なくて済むことに注目すべきだよ。 -- 2016-02-19 (金) 11:02:12
      • とはいえ先を考えると各属性のディフェンダー揃えとくに越したことは無い -- 2016-02-21 (日) 12:09:32
      • いつから木禁以上の木属性ボスが出てこないと錯覚していた・・・?メイファンクソツヨなのは間違いないがこの先メイプルが輝く可能性は十分あるし現時点最強DFと対の属性ってのはそれだけでアドバンテージちゃう? -- 2016-02-22 (月) 15:40:13
  • こいつの運用ってやっぱり調虎でヘイト固定した後に岩壁が安定かな? 煌きは5凸必要な上にMP消費重いから現実的じゃないし -- 2016-02-15 (月) 15:26:08
  • 雑感書こうと思ったけど、HPは高いけど凸状況に左右されるし、メイファンより高防御の調虎使いって点くらいしか思い浮かばない -- 2016-02-18 (木) 03:10:06
    • 別に何が何でも他と比較しないとかけないわけでもないんじゃね。他ディフェンダーの雑感に足りてないとことかここで書いてもいいんだし -- 2016-02-18 (木) 03:15:23
    • サラッと書いてみた。ディフェンダー考察的なものは必要なければ削って貰っていいかも。実際に戦闘で使う時の運用も触れようかと思ったけど、蛇足かと思って辞めた。 -- 2016-02-18 (木) 15:36:17
      • とりあえず思い当たる内容書いてみたけど、叩き台にでもして思う所ある人はご意見なり上書きなり頼んます。 -- 2016-02-18 (木) 15:46:59
      • お疲れ様ー、いいと思う。やはりメイファンの苦手な樹に有利ってところが今のところ最大の強みかなぁと思う -- 2016-02-19 (金) 15:15:41
      • 育成し切るとHPが6000超えるので今後高威力単体攻撃が危険なボスが出てきたときに輝けるね。あとは3-3-6のオトリ。ベリハで60くらいしかダメ喰らわない -- 2016-02-21 (日) 11:56:11
      • スマン、3-3-5だわ… -- 2016-02-21 (日) 11:57:08
      • ディフェンダー考察はここに書くことじゃないし削っていいかもね。全体的に長ったらしい -- 2016-02-21 (日) 19:07:13
      • とは言っても、タイプ別の運用考察みたいなの置く場所自体がないんだよね。他二名でもその辺り中途半端に触れてるけど、タイプ別の運用考察みたいなのどっかにあれば省いて良さそうなんだけど。 -- 2016-02-22 (月) 14:27:05
      • FAQのほうにタイプ別に雑感少し書いてあんね。そっちにかくよかキャラページのトップに書いたほうがいいきがするが -- 2016-02-23 (火) 19:05:48
      • 実際他の二人もそうだけど、ディフェンダーうんぬんが触れられてるのって、ディフェンダーが性質上無双系じゃ無く、かつ火力でないからって魅力がないわけじゃないって意味合いで注意書きとして書いてるっぽいんだよね。ほんとならディフェンダーの運用方法みたのもまとめて、ソレを前提にキャラごとの特色を載せておくのがWIKIらしい扱い方のようにおもうんだけども。 -- 2016-02-23 (火) 21:25:44
  • ディフェンダーとして十分だな。俺は一応ディフェンダー候補スタメンとしてこの子をカンスト目指してる最中。HPも防御もベロニカ、メイファン以上。メイファンは便利だけどもっとガチのボスとか来たらこの子が一番耐えるだろ、防御無視の攻撃が来たってHPが一番高い。MPなんかフリージアで回復するかその前にかたずければいいだけ。 -- 2016-02-21 (日) 21:42:42
    • 最近の高難度をやってて思うのはディフェンダーに回すバラードの余裕はなくなっていきそうなのがネックだな -- 2016-05-11 (水) 17:29:49
  • なんでコイツの得意武器はハンマーじゃ無いんだ……職人に大剣って極北だろ -- 2016-02-26 (金) 18:25:08
    • 今のキャラ数で同属性で武器被るのは…っていう大人の都合じゃね? -- 2016-02-28 (日) 22:35:48
      • 炎両手剣だってシエンが居ますがな… -- 2016-02-28 (日) 22:37:30
  • 武器は短剣でも良かった気もする。こう、ナイフで彫刻作っちゃう感じで。とはいえガチャっても出てくれないこの子…… -- 2016-03-09 (水) 03:32:12
  • 堅くて耐久力もある、育てればフリージアとセットで水の禁以外全てに半オートで対応できるようになる鬼畜ディフェンダー -- 2016-03-12 (土) 12:04:13
    • ここの雑感のベロニカにゃんを変えて欲しい気がするけど(イベSSR追加)、実際の所硬さとHPだとどっちが上なんだろう? -- 2016-03-12 (土) 17:45:58
      • どっちが上か、はあまり意味がない。とりあえず言えるのは、ベロニカでも光の禁に対応出来る。それ以外も当然可能。 -- 2016-03-12 (土) 18:18:54
      • ベロニカはイベSSRだから重ねての増加分が少ないけどHP4000は超えるし、スキルは良い。ただ普通のSSRで重ねている分、堅さと耐久力ならメイプル一強なのは間違いないかな -- 2016-03-12 (土) 22:08:53
      • 話がずれちゃうんだけど重ねた時に防御力って上がります? -- 2016-03-12 (土) 22:31:39
      • ↑上がらない。ベロニカのSRのSPアビリティ付ければ、一応メイプルより防御が高くなる。 -- 2016-03-13 (日) 00:33:49
      • なるほど、どうもです。 -- 2016-03-13 (日) 00:58:39
  • 性能云々置いといてドストレートに好みなんだが -- 2016-03-17 (木) 18:38:05
  • 雑感のキャラ比較いらんと思う。ぶっちゃけチャクラが例外なだけで使用感ほぼ変わらん。アクセ2つけられなくて状態異常で存在意義消失とか、弱点属性に突っ込んで即死するとかじゃないなら、好きなの使えばいい。 -- 2016-03-18 (金) 10:54:46
    • 完全な蛇足ではないので削除する必要はないように思います -- 2016-03-22 (火) 13:01:55
      • 雑感自体、いじろうとして挫折したわ。とりあえず、タナカタローだけ追加。 -- 2016-03-25 (金) 11:19:40
    • と言うかキャラ比較の内容が古いんじゃないかな。ベロニカさんは桜ジョブでSSRあるし(固有アビの防御系はタローと同じだけど)手直しして貰えると助かる(やり方分からん) -- 2016-03-29 (火) 15:22:54
      • タナカの項と併せてちょい修正。 -- 2016-03-29 (火) 16:38:57
  • ベロニカ同様、あんまり代わり映えしないスキル構成だの 70アビがHPから防御になったからなんだってレベル。あと姐さん、肌自体の露出はいつものカッコの方が高いです。全身図で10クリックすると耳の分だけサイズが違うので巨大化する -- 2016-04-12 (火) 23:55:00
    • 今回のイベント会話での姐さんっぷりを見て、初めてキャライベントもちゃんと見てみようと思えた。そういう意味では、今回は宣伝として成功したと思う。キャラ性能?ナニソレオイシイノ。 -- 2016-04-13 (水) 14:46:25
      • そんな反応されたら意味も無く姐さん呼びまくるわwと思った -- 2016-04-14 (木) 00:34:35
      • 姐さん、多少は人気上がってるといいですねw -- 2016-04-16 (土) 23:37:44
    • 50%軽減が要らない相手だと珠転がしはディフェンダーとしてはそこそこの火力を出しつつヘイト稼げるスキルにはなるかな。50%軽減必須な敵相手だと結局彫金になるが -- 2016-04-17 (日) 12:47:53
    • デフォルトがRだから50まで突破できてないのが辛いウチの姐さんだ。珠SRがあるから相応の仕事は出来るんだがなぁ・・・ -- 2016-04-20 (水) 10:14:36
    • 今回のイベSRベロニカ(ジョブLv58)でも禁試練で十分働けるくらいだから、イベントの姐さんも充分な性能ではある。正直な話、もうちょいと防御影響を大きくする(防御2000差が即死かどうかを明確に分けるくらいにする)だけでディフェンダーは活きると思うんだけどなぁ。 -- 2016-04-20 (水) 10:26:31
  • 兎メイプルガンスルーしてたのが今更になって悔やまれる。無課金だからGIONに使えるディフェンダーいねーや -- 2016-05-28 (土) 11:55:06
  • GIONでも要塞でも超有能な兎おばさん 無課金微課金には必須レベルになってきた -- 2016-06-08 (水) 11:25:36
    • メイファンには無い状態異常に加え25%カット+マキシシェルオール×4で2ターン目にはダメ1に抑えられる。編成の組合わせに面白味が出てきた -- 2016-06-08 (水) 11:48:48
    • 最初好みじゃないとか思ってたけどレベル上がってイベント見ていくうちにすごく可愛く見えてきた -- 2016-06-08 (水) 11:53:13
    • 睡眠+25%カットを1手で出来るのが本当に有能。GIONも要塞も左側はこの人で足止めしてればいいやってなるね・・・ -- 2016-06-14 (火) 10:12:33
  • 街会話セリフの行数オーバーにつき、管理人さんともお話しして個別のキャラページにお引越しさせて頂く運びとなりました。至らぬ点等ございましたらご指摘頂ければ幸いです。 -- 平顔? 2016-10-13 (木) 16:37:46
  • 俺的に、お世話になった(&お気に入り)キャラといえば姐さんです。こちら(Wiki)の情報通りにGIONでHIJIKATAを殴ってもらってました。可愛い巨乳かロリばかりのXOで、数少ない美人キャラだと思います。 -- 姐さんの絵師情報求む ? 2019-07-30 (火) 17:21:18
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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