魔女なんて怖くない

Last-modified: 2018-06-12 (火) 12:16:09

魔女なんて怖くない【復刻(第1回)】

開催期間:2018年6月5日(火)16:00~2018年6月12日(火)15:00まで

No.ステージ名消費FEXP
名声値/キャラ
入手G
(目安)
バトル数初クリア報酬備考
S1前編 死を望む魔女の僕7022400/22400320783下記参照ボス戦のみ
S2後編 死を拒絶する魔女7022400/22400339113下記参照ボス戦のみ

※1日1回までクリア可能/いずれも報酬は初回のみ。2回目以降チャレンジしても報酬はありません。
※各ステージ、ボスは1体ずつ登場します。
※2017年7月25日に登場したダンジョンと、報酬や一部モンスターの行動に変更アリ。

 

▼初クリア報酬

ステージ1「前編 死を望む魔女の僕」	… ウェポンチケット 1個
ステージ2「後編 死を拒絶する魔女」	… ウェポンチケット 1個
 

▼攻略情報捕捉
※基本的に初回時と同じ攻略方法でクリア可能ですが、各モンスターの行動が一部変化しています。
※ボスは全て樹属性で、ラストは樹吸収を持つため、樹属性&雷属性キャラの起用に注意。

【前編】

【前編】
※防御PTでも回避PTでも攻略可能。

  • 樹鷹翼グリフィネ(樹)Lv100
    • 【変更点】不明。情報求む。
    • 素早さ135以上と推定されるが、初回攻撃がデバフなので素早さを気にする必要はない。
      3ターン周期で、被ダメUP→HP回復→全体攻撃を仕掛けてくる。
      2ターンの間に150万以上削れないと倒せないため、アタッカーが二人いないとやや厳しい。
    • 防御PTでも回避PTでも、初回ターンに防御or回避バフ→アタッカーはパイル系使用。
      次ターンで防御or回避バフ役は攻撃バフ→アタッカーは74アビで一気に畳み掛けるのが定石。
  • 樹魔獣コマンデュア(樹)Lv100
    • 【変更点】不明。情報求む。
    • 単体攻撃のみなので、防御or回避バフが切れてないならただの通過点。
      攻略方法は↑のグリフィネと同じで構わない。
  • 樹魔牙シャルフリヒター(樹)Lv100
    • 【変更点1】1ターン目の行動パターンが全体特殊攻撃から自己バフに変化。
      【変更点2】樹属性吸収アリのため、樹属性キャラの起用に注意。
    • 1ターン目の行動が自己バフに変更されているため、グリフィネと同じ方法で攻略可能。
【後編】

【後編】
※敵が被ダメ増加や自己バフを多用するため、回避PTを強く推奨。

  • 魔鎧士リッター(樹)Lv100
    • 【変更点1】1ターン目の単体状態異常に暗闇追加。
    • 初回攻撃が単体状態異常なので、囮ディフェンダーか状態異常防止で対処。
      素早さはそれほど高くないので、ノエル-μなどの高速サポーターがいるならアンチペインオールで充分。
      被ダメージ増加を多用する点に注意。
      毒が有効のため、毒が入ればあっという間に沈む。
  • 魔人形ファナティカ(樹)Lv100
    • 【変更点】不明。情報求む。
    • (筆者は3ターン目時点で倒してしまったため、4ターン目以降の特徴的行動について不明)
  • 樹魔女メドゥヒェン(樹)Lv100
    • 【変更点1】1T:[全]攻撃力減少(前回分が未検証の項目のため、変更点かどうかは不明)
      【変更点2】樹属性吸収アリのため、樹属性キャラの起用に注意。
    • 初回攻撃が全体デバフのため、直前に防御or回避バフが切れていても対処可能。
      攻撃力減少を使うので、攻撃バフは必須。

魔女なんて怖くない

開催期間【初回】:2017年7月25日(火)17:00~2017年8月8日(火)15:00まで

No.ステージ名消費FEXP
名声値/キャラ
入手G
(目安)
バトル数初クリア報酬備考
E-1前編 死を望む魔女の僕
【癒花弓獲得用】
7022400/22400351643下記参照ボス戦のみ
E-2後編 死を拒絶する魔女
【焔花弓獲得用】
7022400/22400351643下記参照ボス戦のみ

※1日1回までクリア可能/いずれも報酬は初回のみ。2回目以降チャレンジしても報酬はありません。
※各ステージ、ボスは1体ずつ登場します。
※E-2は2017年8月1日(火)16:00より追加

 

▼初クリア報酬

ステージ1「前編 死を望む魔女の僕」	… (SSR)癒花弓ぴゅあれいん LV1
ステージ2「後編 死を拒絶する魔女」	… (SSR)焔花弓ぴゅあれいん LV1

※(SSR)癒花弓ぴゅあれいん、(SSR)焔花弓ぴゅあれいんはいずれもめもるん専用武器。

攻略情報:前編

攻略情報:前編(クリックで展開)

  • 攻撃パターン
    HP素早さ攻撃パターン備考
    樹鷹翼グリフィネ(樹)Lv100135以上1T:[全]被ダメージ増加
    2T:[自]HP回復(150万)
    3T:[全]?攻撃
    (以下ループ)
    【有効】毒
    樹魔獣コマンデュア(樹)Lv10077以上
    96以下
    1T:[単]?
    2T:[単]?
    3T:[単]?
    4T:[単]?
    5T:[単]?
    6T:[]
    7T:[]
    8T:[]
    9T:[]
    10T:[]
    (以下ループ)
    【有効】?
    ・単体攻撃のみ?
    樹魔牙シャルフリヒター(樹)Lv10096以上1T:[全]特殊攻撃
    2T:[全]?攻撃?
    3T:[単]?攻撃?
    (以下ループ)
    【有効】?
    特殊攻撃:現HPに対する割合ダメージ
     現HPの90%のダメージ
補足

全体的には第漆ノ試練と良く似た構造。
最大の難関が3体目のシャルフリヒターではなく、最初のグリフィネなのが少し違うポイント。
防御PTにしろ回避PTにしろ第漆攻略メンバーで攻略可能。
ただボス属性が炎→樹に変化しているため、アタッカー役と装備は変更しよう。

  • 樹鷹翼グリフィネ(樹)Lv100
    素早さ135以上と推定されるが、初回攻撃がデバフなので素早さを気にする必要はない。
    3ターン周期で、被ダメUP→HP回復→全体攻撃を仕掛けてくる。
    2ターンの間に150万以上削れないと倒せないため、アタッカーが二人いないとやや厳しい。
    防御PTなら攻撃バフor与ダメ減付きディフェンダーを、回避PTならSSRエス・ケイプのマイティオフェンシブを上手く使うのが攻略の鍵。
    手持ちに30連撃以上のアタッカー、あるいは澪龍の焔騎士ブリュンヒルデがいるなら、特に手間取る事はないはず。
    • もしいないとしても助っ人で起用すれば問題ない。
      総合戦闘力が13万を超えてるランデブーナイト/セフィラ紅蓮の勇者/ああああなら基本ステータスもかなり高いはずなので、回避PTでも使える可能性が高い。
      もちろん自前のブリュンヒルデ+助っ人ブリュンヒルデでも問題ない。
  • 樹魔獣コマンデュア(樹)Lv100
    単体攻撃のみ?のボス。
    防御PTにしろ回避PTにしろダメージを殆ど(あるいは全く)食らわないので、変化に乏しい単調な戦いになる。
  • 樹魔牙シャルフリヒター(樹)Lv100
    3ターン周期で、特殊攻撃→全体攻撃→単体攻撃を仕掛けてくる。
    HP回復がなく、特殊攻撃に状態異常も付与されてないため、グリフィネほど脅威ではない。

攻略情報:後編

攻略情報:後編(クリックで展開)

  • 攻撃パターン
    HP素早さ攻撃パターン備考
    魔鎧士リッター(樹)Lv10077以上
    95未満
    1T:[単]状態異常(毒,麻痺)
    2T:[全]被ダメージ増加
    3T:[単]?
    4T:[全]被ダメージ増加
    5T:[全]被ダメージ増加
    6T:[]
    7T:[]
    8T:[]
    9T:[]
    (以下ループ)
    【有効】毒
    魔人形ファナティカ(樹)Lv100550万?1T:[単]?攻撃?
    2T:[全]?
    3T:[単]?
    4T:[全]特殊攻撃
    5T:[自]HP回復(500万)
    6T:[全]?
    7T:[単]?
    8T:[]
    9T:[]
    (以下ループ)
    【有効】
    特殊攻撃:現HPに対する割合ダメージ
     現HPの90%のダメージ
    樹魔女メドゥヒェン(樹)Lv1001T:[全]?
    2T:[単]被ダメージ増加
    3T:[自]自己バフ(内容不明)
    4T:[全]デバフ(内容不明)
    5T:[自]自己バフ(内容不明)
    6T:[全]?
    7T:[全]デバフ(内容不明)
    (以下ループ)
    【有効】
補足
  • 全体的な構成は前編と然程変わらず。
  • 魔鎧士リッター(樹)Lv100
    初回攻撃が単体状態異常なので、状態異常回復役が沈まない限りどうにでもなる。
  • 魔人形ファナティカ(樹)Lv100
    特殊攻撃+HP回復を使う。
    HP推定値が550万に対しHP回復量が500万なのでほぼ全快するが、第漆ノ試練の獄ディアボロスが倒せる戦力があるなら押しきれるだろう。
  • 樹魔女メドゥヒェン(樹)Lv100
    被ダメージ増加や自己バフ、デバフを多用する。
    防御PTだとたった1回のミスが致命傷になる恐れアリ。
    回避PTなら全ての攻撃が当たらないので、オートでも充分に倒しきれる。

出現ゲートキーパー

  • 紫天龍リヴァイアサン
  • B式自立型殲滅機 (後編)

情報提供

  • 例によって例のごとく3体目アホみたいに回避高いな、ほぼ6人中1人は攻撃外すんだが -- 2017-07-29 (土) 02:10:26
    • ミスで左右されるダメカ編成よりもマキステ編成の方が楽な理由のひとつになっとるね -- 2017-07-29 (土) 02:59:32
    • ただでさえ高火力に超HPと1回のミスが命とりなボスが回避高いしかも三連戦でとかきつすぎて泣ける(というかこのゲームの売りってサクサク敵を倒せて爽快!…だったはずなんだがな~やりこみ用だからといわれるとあれだがいくらなんでもHP高いし倒すの時間超かかるし -- 2017-07-30 (日) 00:23:42
    • 昔だったらマキシェ、ヒール、ラプソとかだったけど、最近はカット、MP回復、HP回復、状態異常防止、何するにも攻撃が条件のものがだんだん増えてきて同時に事故も起きやすくなった。短期戦ならともかく火力足りなくて長期戦になるほどカットパーティはきつい。 -- 2017-07-30 (日) 00:30:52
  • 後編の攻略情報、さっくり書きました。前編がクリア出来た人なら特に問題なくクリア出来ると思います。ただし2番目のボスのみHP500万回復があるため、30連撃アタッカーがいないと厳しいと思います。前後のボスはオートでも余裕で倒せるかと -- 2017-08-01 (火) 17:15:50
    • 放置オートなら30連撃欲しいけど手動ならそんなん要らんでしょ。ブリュン エルメス ノンノ 美鳥 ロッティン 友ロッティンで普通にクリア出来たよ。放置してたら回復に勝てなかったけど。 -- 2017-08-01 (火) 18:26:38
  • 後編は特に速攻撃破を意識した方が良さげ。敵のバフ&デバフがひどいので、長期戦になるとダメまともに与えられなくなって積みます。 -- 2017-08-02 (水) 17:13:53
    • わたしは、ダメカ+高火力PTで撃破。回避はためしたけど、被弾事故率高いわダメまともに通らなくなるわで断念した。 -- 2017-08-02 (水) 17:16:29
    • 回避PTで後半クリアしたけど、期間限定イベントで出していい難易度じゃないな。 -- 2017-08-02 (水) 18:31:06
  • 今更かもだけど、後半ボスの攻撃パターンの補足について。1体目リッター … 1T:[単]毒、麻痺、暗闇 3T:[単]睡眠、死の宣告? (←3Tの攻撃は戦友が受けたので、他にもあるかも) -- 2017-08-04 (金) 03:32:45
    • 2体目ファナティカ … 1T:[単]不明 2T:[全]不明 3T:[単]不明 4T:[単]不明 5T:[全]特殊 6T:回復 (1Tに戻る) -- 木主? 2017-08-04 (金) 03:33:24
  • 3体目メドゥヒェン … 1T:[全]攻撃力減少 2T:[単]被ダメージ増加 3T:[自]攻撃力増加?(剣と杖のアイコン) 4T:[全]回避減少 5T:[自]攻撃力増加?(剣と杖のアイコン) 6T:[全]攻撃 (1Tに戻る) -- 木主? 2017-08-04 (金) 03:33:57
    • おっと失敗。申し訳ない -- 一つ上の木主? 2017-08-04 (金) 03:35:01
  • バフじゃなくてクリアしたときのキャラジョブ教えて欲しい。 -- 2017-08-04 (金) 09:25:02
    • 無課金回避PTで良ければ。フェリス(饗怠の槍淑女、火属性装備)、ブリュンヒルデ(澪龍の焔騎士)、セリーヌ(極星の魔女、耐麻痺推奨)、エスケイプ(SSR)、ノンノ(華咲師)、戦友ロッティン(華彩の虹画家)。素早さは、ノンノとエスケイプをアタッカー2人よりも早くした。 -- 2017-08-04 (金) 10:52:47
      • アタッカー2人は、パイル→74スキルで。セリーヌは状態異常防止とリシャイン、アタッカーに合わせて74スキルなど。ノンノとエスケイプは、基本的にマキステ。ただし、2体目で火力不足なら74スキルもあり(4T目が狙い目か)。戦友ロッティンはラプソ2でMP回復(なので、イベジョブである必要は無い)。 -- 1枝? 2017-08-04 (金) 10:55:44
      • 追加。PTの回避は175~217(戦友除く)で、マキステ重ね掛け状態の被弾はロッティンが2回のみ。 -- 1枝? 2017-08-04 (金) 12:14:28
  • 回避ってだれが使えるの? -- 2017-08-04 (金) 09:43:59
    • 回避は全キャラにあるステータスだよ、全キャラ持ってる。回避パはそれを装備と食事、戦闘中の補助スキル『マキシステップオール』や74技についてる回避で補う、常時かつ無課金入手可能はエスケイプ(第陸試練)、あとはイベントジョブで入手可能 -- 2017-08-05 (土) 11:56:32
  • 回避214でマキシステップ×2状態のノンノが樹魔女メドゥヒェン6ターン目に被弾即死。敵の自己バフは命中アップ? -- 2017-08-05 (土) 12:00:31
    • 公式の雑談攻略にあがってたが回避は2000で回避率100%になるらしい。それだと1500くらいにしかなってないから被弾確率が残ってるとおもわれ。 -- 2017-08-05 (土) 12:30:33
  • デバフについてなぜか書かれてないが回避低下のデバフ使ってきてるよね? -- 2017-08-06 (日) 12:55:54
  • ファナティカの特殊攻撃一発で全滅するんだが、状態異常防止つけてないとダメなん? -- 2017-08-06 (日) 17:14:13
  • もしかして専用武器装備のハリコより火装備フェリスとかブリュンヒルデのほうが強い? -- 2017-08-06 (日) 19:53:15
    • バフの乗せ方やフェリスブリュン側の装備にもよるけど基本的にはそうだね -- 2017-08-06 (日) 21:45:57
  • ハァ? -- 2017-08-07 (月) 04:29:11
  • 結局、初回報酬で弱と強を1個ずつ配布するという謎の形式だったな・・・ -- 2017-08-07 (月) 20:37:34
  • 後半2体目倒せるPTで3体目もいけるもんなの?求められる要素が全く違うように見えるんだが・・・ -- 2017-08-08 (火) 14:33:51
  • 癒花弓ぴゅあれいんを、売却したら、ウエポンチケット入手できるのかな。 -- 2017-08-08 (火) 16:00:11
    • 武器チケは武器ガチャに入ってる専武器を売った時なんで現状は無理でしょ。将来的に武器ガチャ入りしたら入手可能になるかもね -- 2017-08-08 (火) 16:31:53
    • 一応判別の仕方としてチケットが手に入る場合、売却確認画面で「制限付き装備が含まれているため、プレゼントボックスへアイテムが付与されます。」と表示されます。 -- 2017-08-08 (火) 16:42:20
    • 情報をいただき、心から感謝します。 -- 2017-08-08 (火) 20:01:59
  • 復刻前編、初クリア報酬はウエポンチケット -- 2018-06-05 (火) 17:00:32
    • ゲームガイドに書いてありますが後編も同様です -- 2018-06-05 (火) 17:38:00
    • 後編、リッターの異常に暗闇も付与されてた -- 2018-06-05 (火) 18:01:55
    • グリフィネとメドゥヒェン、素早さ160以上で先手とられた -- 2018-06-05 (火) 18:44:56
  • ここまで反映しつつ、変更点を付記。前回クリア出来た人、グラフェスPクリア出来た人なら楽勝だと思います。 -- 2018-06-05 (火) 18:08:07
  • 編成をどういじっても瞬殺されるかMP枯渇で詰むんだが、推奨レベル50なんじゃないの?ジョブ重ねたらどうにかなるものなの?他イベントと強さが違い過ぎるんだが・・・。 -- 2018-06-05 (火) 19:58:00
    • 「推奨レベル50」は「エンドコンテンツ」程度の意味で、レベル50あればクリアできるという意味ではないようです -- 2018-06-05 (火) 20:07:05
    • グラフェスPをクリ10個ほど割ってクリアした底辺だけど、正直こっちの方が楽だったぞ。ラプⅠ要員二名、マキステ要員一名、フレ含めアタッカー二名、状態異常対策や火力補助の雑用一名で大体割らずに勝てるはず -- [[ ]] 2018-06-05 (火) 21:48:45
      • その編成でも瞬殺されました。もう今後はレベル50推奨と書かれているステージは触らないようにします・・・。 -- 2018-06-05 (火) 23:03:14
      • パーティの役割とかも何も考えないで、根本的に考えなしでやってるだけじゃないの? 高難易度対策のページでも読んだら? -- 2018-06-06 (水) 22:16:30
    • こう言うのを見越して戦友を集めると良いよ。自分は今回ミルレを戦友で使ったけど、素早さダントツでリシャイン持って、高レベルスキルに回避UPやMP回復が付いてるし、54スキルにはオマケでダメカまで付いてる。属性も反発しないし74スキルで味方を援護しながらガンガン削ってくれて大活躍だった。 -- 2018-06-05 (火) 23:37:49
      • ちなみにMP回復は74スキルで1発150前後は回復するから枯渇の心配ほぼ無かった。 -- 2018-06-05 (火) 23:39:06
    • 前後両方とも1T目どころか2T目もデレ行動なのになんで瞬殺? 回避できないの? -- 2018-06-06 (水) 10:02:21
    • このゲーム職Lv50はただの通過点ですし、キャラLv50は一部スキル効果以外は誤差なので、大事なのはスキルの組み合わせ。高火力に拘らず持久戦の方がいい場合も多いよ(編集勢はやり込んでる人が多いんで、今回みたいな持久戦出来るタイプの方が底辺には敷居が低い) -- 2018-06-07 (木) 15:03:08
  • 一応触れておくけど最後の三体目樹吸収なのでファンネル使用時は気を付けて -- 2018-06-05 (火) 22:35:57
  • 後編しょっぱなで高速の猛毒麻痺暗闇が飛んできたせいでロッティンが動けなくてMP枯渇しまくった・・・ -- 2018-06-05 (火) 22:41:01
  • なんかティリルを今回も出してきてるし単にコンフレア使わせたくて樹属性の敵を連発してる様にしか見えない・・・ -- 2018-06-05 (火) 23:26:56
  • 復刻だから舐めプしてアタッカーゴリ押し行こうとしたらさすがにダメだった -- 2018-06-05 (火) 23:58:27
    • こっちは舐めプで飯抜き回避PTでいったら手動操作を長々と行う羽目に。氷獣を食べとけば10分の1の労力で済んだのにな…。 -- 2018-06-06 (水) 07:55:32
  • 復刻魔女って、1日1回で毎日挑戦できるから何かドロップするの?それとも、初回報酬のウェポンチケットを2枚ゲットした時点で完了? -- 2018-06-06 (水) 07:53:32
    • 何もドロップしません -- 2018-06-06 (水) 11:54:17
    • 2日目やってみたけど、金と経験値だけでした。さすがにウェポンチケット毎日は貰えないか・・・ -- 2018-06-06 (水) 11:54:38
  • 後編でゲートキーパーB式自立型殲滅機が出現しました -- 2018-06-06 (水) 18:44:07
  • 前編1体目、素早さ200。 -- 2018-06-07 (木) 20:17:58
    • 1T目、味方の被ダメ50%アップ+敵の被ダメ90%ダウン、ともに持続3T以上、防御力348。 -- 2018-06-07 (木) 20:18:15
      • 被ダメダウン持続4T以上で実質永続、また次の敵に持ち越されないので正確なターン数の検証は恐らく不可能。あと毒ダメージは280312でした。HP推定4484992~4485007。 -- 2018-06-08 (金) 06:43:46
      • 被ダメアップは持続3T。3T目に倒せば2体目に持ち越されません。 -- 2018-06-08 (金) 07:04:08
    • 2体目、暫定的な予想ですが1T目16連撃+ダメージアップ60%以下3T、2~3T目16連撃、ダメージアップ無しの3T周期。つまりダメージアップを掛けるターンにはダメージアップが乗らず、掛けないターンには乗る。 -- 2018-06-07 (木) 21:06:08
    • 2体目素早さ89以下、3体目素早さ122~176。 -- 2018-06-07 (木) 21:11:43
      • 2体目79~82。 -- 2018-06-08 (金) 07:05:44
      • 3体目146~149。予想外の数字。 -- 2018-06-08 (金) 07:58:19
    • 1体目3T目猛毒/暗闇/麻痺、6T目睡眠/石化/宣告、9T目猛毒/暗闇/麻痺、つまり多分6T周期。上に書いたのは3T周期を前提にして調べてるので再検討が必要です。 -- 2018-06-08 (金) 17:28:31
      • 6T目、9T目、12T目時点でのダメージアップは100%。 -- 2018-06-08 (金) 19:48:32
      • 1体目を3Tで倒しての4T目、軽減100%で1ダメ。1T目の被ダメアップの持続は3Tで確定。 -- 2018-06-08 (金) 20:30:48
      • 3T目ミスさせても6T目1桁ダメ化に200%必要。さらに3T目に死んだキャラを4T目にリシャインしても150%程度必要。とりあえず回避しても結果が変わらない3Tにダメージアップが無いことは確定。 -- 2018-06-08 (金) 20:40:32
      • 3T目回避、5T目リシャインでも100%ではダメ。つまり被ダメアップではないので4Tか5Tに与ダメアップ50%。 -- 2018-06-08 (金) 20:47:27
      • うーんでもこれだと9T目はどうなるんだろう。与ダメアップが9Tまで持続してることになるのかな? -- 2018-06-08 (金) 20:50:24
      • 7T目リシャインして9T目軽減150%で2ダメ。 -- 2018-06-08 (金) 20:56:15
      • 結論出しても良さそうかな。1T目と4T目被ダメアップ50%3T、さらに4T目か5T目(多分判別不可能なので4T目とみなしてよい)に与ダメアップ50%で次の周の3T目まで持続。無効化する手段がないので実質永続。 -- 2018-06-08 (金) 21:08:45
      • 1体目を3Tで倒して4T目軽減100%で1ダメ、5T目軽減150%で2ダメ、6T目軽減200%で1ダメ、7~14T目軽減250%で1ダメ。2体目の攻撃は全部単体16連撃。 -- 2018-06-09 (土) 07:34:21
      • 3Tで倒して6T目軽減200%で2ダメ、7T目200%で1ダメ。8T目150%で2ダメ。9T目150%で大ダメージ。 -- 2018-06-09 (土) 07:35:06
      • 3Tで倒して4~6T軽減200%、7T100%、8~9T200%、10T100%、11~12T200%で全て1ダメ。 -- 2018-06-09 (土) 07:37:03
      • ここまでで確定したダメージアップの量は4T目0%、5T目50%、6T目100%、7T目0%、8T目50%、9T目50~100%、10T目0%、11~12T目100%以下。 -- 2018-06-09 (土) 07:40:02
      • 1体目を2Tで倒して3T目は回避、6、9、12、15T目に猛毒/暗闇/麻痺 3T。 -- 2018-06-10 (日) 09:00:11
      • ここまで調べた範囲では2体目は3T周期に見えますね。まだ検証が不十分ですが1T:単体16連撃+ダメージアップ50%3T+猛毒/暗闇/麻痺、2T単体16連撃+ダメージアップ50%2T、3T:単体16連撃って感じでしょうか。状態異常のターンには前の周の状態異常もダメージアップも切れています。 -- 2018-06-10 (日) 09:04:26
    • 1体目のダメージアップ関連の完全に間違ってたと思われるコメントを消しました。 -- 2018-06-10 (日) 08:58:07
  • 後編2体目、ファナティカに沈黙入りました ただし回復は防げない模様 -- 2018-06-09 (土) 07:50:08
  • 後編2体目で全滅。ダメカ50%*2人では足りない?立て直そうにディフェンスの軸のメアリーが最初に連撃で沈んだので凌ぎ切れなかった・・・ -- 2018-06-09 (土) 13:13:49
  • 後編素早さ1体目83~89、2体目122~148、3体目186~。 -- 2018-06-10 (日) 19:56:26
    • 1体目毒ダメ280312、つまりHPは前編1体目と同じ。 -- 2018-06-10 (日) 20:01:33
    • 1体目、6、12、18Tが全体攻撃でした。6T周期っぽいです。 -- 2018-06-10 (日) 20:10:03
      • あとダメ減250%で18T目まで完封。 -- 2018-06-10 (日) 20:17:49
      • 1T目単体猛毒/暗闇/麻痺、3T目単体睡眠/沈黙/宣告、両方少なくとも全体攻撃のターンまで持続します。 -- 2018-06-10 (日) 20:31:07
      • 6、12T目状態異常無し、12T目軽減200%で3~4ダメ、この時点でのダメージアップは100%で確定。 -- 2018-06-10 (日) 20:50:42
      • ん、100%?被ダメ増加が3回有るのに?仮に50%ずつだとすると6T目までに一つ切れてることになりますね。あてずっぽうですが2体目に持ち越すことを想定して掛けてるのかも。 -- 2018-06-10 (日) 20:57:06
      • 猛毒を受けたHP6750のキャラの6T目開幕までのHP推移は6750→5907→5064→3378→1692→6でした。5T目までの猛毒によるダメージ量は843、843、1686、1686、1686。…なんで途中から倍になってるんでしょうか。 -- 2018-06-10 (日) 21:26:15
      • 1T目の状態異常は7T目に解除、3T目の状態異常は7T目まで解除されずに宣告が発動しました。 -- 2018-06-10 (日) 21:32:06
      • 上の猛毒ダメが倍加してる件、今の所再現性がないです。SSが残ってるので勘違いではないはずですが、一時的なバグだったのかな。 -- 2018-06-10 (日) 21:38:11
      • 再現しました。ファンネル74アビとかアンチペインオールを掛けたターンからダメージが倍加する気がします。表示されるダメージ量は843のままです。 -- 2018-06-10 (日) 21:47:57
      • アンチペインオールが切れたら元のダメージ量に戻りますね。 -- 2018-06-10 (日) 21:52:08
      • 1-2-6忍び寄る大蛇の開幕のコブラの毒でも再現しました。奇数ターンに毒を掛けてくるようなのですがミス率が高いようでなかなか当ててくれません。 -- 2018-06-10 (日) 22:03:45
    • 1体目素早さ85以上。 -- 2018-06-10 (日) 20:22:39
      • あ、85以下も確認出来ました。たまたま85のキャラが居たので。 -- 2018-06-10 (日) 20:24:03
    • 後編2体目行動パターン。1T:単体17連撃、2T:全体攻撃、3T:単体20連撃、4T単体17連撃、5T:全体猛毒/麻痺/宣告、6T全体回復500万で6ターン周期だと思います。やはり微妙に変わってますね。 -- 2018-06-11 (月) 19:20:03
      • 2Tの敵行動後に確定沈黙を掛けたら掛かりませんでした。1Tと3Tは掛かりました。1Tのみの状態異常無効化が有るようです。 -- 2018-06-11 (月) 19:21:11
      • 5Tから持続5Tの確定沈黙(新体操マウ)を掛け続けたところ、次の周の4T開始時に沈黙が解除されました。そのターンにさらに確定沈黙を掛けても無効で、5Tには掛かりました。 -- 2018-06-11 (月) 19:23:36
      • 多分6Tの全体回復に持続5Tの状態異常無効が付いてるのだと思います。2Tにも無効化が有ったりしてちょっとややこしいのですが。 -- 2018-06-11 (月) 19:25:31
      • 沈黙が有効な行動は5Tの状態異常付与のみでした。しかも2周目以降は5Tに先制して沈黙を入れないとダメなので1周目以外ほぼ無意味ですね。 -- 2018-06-11 (月) 19:28:55
    • 後編2体目2T目のは猛毒暗闇沈黙効果付きですね -- 2018-06-12 (火) 01:26:52
  • 全然パーツ不足だったけど普通にコンティニューでクリア出来たよ -- 2018-06-10 (日) 20:45:22
  • 後編でGKジャーラ出現確認 -- 2018-06-12 (火) 12:16:09