レイプるストーリーではサブキャラクターを作ると、リンクスキルやユニオンといったアツゥイ!効果を得られゾ。
アカウント作成時点でキャラ枠が8つあるからメインキャラ除外して、7枠分サブが作れるゾ。
じゃけん有用なキャラクターを紹介しましょうね^~
サブ育成用ギルドがあるので雑談枠のサブ作り募集を見て、どうぞ。
目次 |
育成の裏技
メインがある程度育ってれば、サブに対して何かしらの準備が出来るゾ。
後述する恩恵の関係で高レベルサブが増えれば増えるほどサブ育成は楽になる。
サブ育成用装備を準備しよう
→スターフォースの裏技
リス港に売ってる全職装備などを強化してスタフォ強化するだけで強い。
低レベルから装備できるため、最初から火力を大幅に引き上げることが出来る。
もう少し手間をかけたいホモは疑問の書で強化するとそこそこですね。
下記使いまわし可能な装備紹介。
部位 | 装備 | 装備LV | 入手先 | 備考 |
---|---|---|---|---|
頭 | 適当 | 0~16 | リス港 | かわいい |
上 | ||||
下 | ||||
靴 | ||||
盾 | ||||
耳 | Sイヤリング(銀) 紫水晶イヤリング | 15 | ヘネシス | お好みで |
手 | 軍手 | 10 | 装備制作 | 痕跡埋めなら各街に売ってるのでいい |
ベルト | レザーベルト(緑) | 40 | 能力差はあるが誤差。どれでもいい | |
首 | ペンダント(緑) | 100 | レベルが高いので微妙。ホンネクが面倒なら。 | |
グリッドペンダント | 75 | モンスターパーク | 使いまわせないがメインから渡せるので記述。 | |
マント | 温火のマント | 35 | アルケスタ | 1キャラ1枚もらえる。2枚ほしい |
顔 | 犬鼻 | 25 | ショーワの敵 | ださい |
目 | エリマキキツネサルアイ | 50 | ガチャ、オク | 犯罪的なキモさ。アバター買え |
武器だけは拾ったものを換装していくといい。レベル帯の火力上昇幅が防具と違って大きい。。
リンクやユニオンが揃ってたり昨今の火力の高い新職であれば装備がなくても言うほどは困らない。
ただしスターフォース狩場を使う性質上、育成する度に防具を強化するのも面倒だからやっておくといい。
ラッシュブルが狩れる☆55くらいを確保しておくと楽(その頃には結局火力足りずに装備が欲しくなるが)
痕跡装備
むしろファーストキャラから作りたい装備。
痕跡70%埋めしてスターフォースを付ければいいだけ。
メインステ4種のいずれかを選ぶことになる為、使いまわしには向かない。
手は各職の街の防具屋にあるし、ベルトやペンダントも装備制作で作ると楽。
最初は火力不足が目立って来たらぼちぼち強化始めるぐらいでいいかもしれない。
疑問書装備
ヴェラッド入場マップにいるランドルフから下級コイン15枚で買える疑問の書で埋める装備。
AかMAで埋めるため、痕跡装備より強く、使いまわしにも向いている。
交換可能装備を大量に疑問書埋めしておけばLv150くらいまでは装備換装しなくてもある程度困らない。
疑問の書は失敗時に装備が破壊されるので低レベルの店売り装備などに貼ろう。
性向の器用さがLv100になれば書の成功率+10%で100%になるから安心。
購入に必要な下級コインはSDTにヴェラッドの3部位破壊してから退場すれば結構稼げる。
それでも大量の部位のUGを全て埋めるとなると結構な枚数が必要。毎日コツコツ貯めよう。
疑問書には防具とアクセの2種類があるので間違えて交換しないようにしよう。
ユニオン6000とか目指すならさっさと作った方がいい。
リンクとユニオンをセットしよう
普通だな!リンクスキルの装着可能回数は各スキル1日10回まで!
(でも5回目からアホほどメル取られるので実質つけかえは4回まで)
リンク変更回数制限は日付と共に変わるので、日付変更までに変えたり戻したりすると節約?だったりする。
プリセットも導入されたので、週ボス用のキャラを動かす場合も楽チンチン。
ユニオンの内枠は項目の入れ替えが可能なので、サブ育成の時は適した項目変更をするのが重要。
ペットで自動回復できるホモは攻撃力か魔力+メインステータス。
回復が面倒なホモはHP+MPにしておけばエリボスエリモン以外で死ぬ可能性無くなるし、
レベルアップ時の回復だけでしばらくやっていける。
あとMPを増やせば最序盤のおつかいでのFJテレポ移動で枯渇する心配がなくなるゾ!
薬を用意しよう
迫真合法部 ヤク漬けの裏技
HP薬、MP薬はメインでボス倒してれば手に入るエリクサーがおすすめ。
攻撃力・魔力の薬はジパング:キノコ神社で買えるたこ焼き、焼きそばが太い!
モンスターパークのコインで購入できるエキストリームも便利。
もろちんギルドに入っていれば月曜日にギルドポーション・ギルドの祝福がもらえるから、貰おう!
経験値上昇要素を確認しよう
こ↑こ↓を見てきちんと学んでおこう。
特にモンパのエキスト金は倉庫移動でサブにまわせる。
サブを育てるほどユニオンコイン取得数が増え、倍バフを購入できるようになる。
そうなれば常に2倍狩りのような状態になるので育成はかなり楽になる。
サクサクチケット
最近は『〇~〇レベル経験値2倍クーポン』という名前に変わって値段も改定された。
しかしなぜか普段手に入る別物の『経験値2倍クーポン』と名前が丸被りというクソキノコ特有の嫌がらせ。
そのため現在でも区別の為にサクチケと呼ばれてる。
レベル別に『199レベル以下』『200~224レベル』『225~249レベル』の3種。当然高レベルのほうが高価格。
1日券と15日券があり、以前と比べてなぜか値段は上がったが手軽さは増した。
ちなみに昔と違って最近は数か月に1回の期間限定販売を繰り返してるゾ。
実は通常の経験値クーポンとだけ乗算関係なので2倍クーポンにサクチケ併用すると4倍になる。
(MVP気象バフやその他諸々の経験値増加効果とは乗算しない)
レベル差ペナルティ
レベル差が大きいとダメージが減ったり経験値が減ったりするゾ!
±10が適正レベル、±20がイベントアイテムドロップ範囲なので、このあたりの敵を狩ろう!
格上狩りをする場合、使いたい狩場の敵とのレベル差が-20になったら向かうようにしよう。
昔は150レベル以上の敵MOBはプレイヤーのレベルに関係なく適正レベル扱いされていたから、
他のキャラで毒ダメージでHP1まで弱らせてから、とどめだけ刺してコンボ玉で爆速レベルアップできたゾ。
今はもちろんそんなことはできない、かなしいかな・・・。
コンテンツマップ
→コンテンツマップの裏技
ガイド改変で、最初からヘネシスやリーフロードに飛べるようになった。便利!!
適正レベル帯であれば狩場にも飛べるが、序盤は格上狩りしかしないのであんまり役に立たないかも。
Lv200以降はコレでのマップ移動が基本になるので使い慣れておこう。
モンスターコレクション
→ザ・モンコレクション
有名狩場よりマイナー狩場回って狩るほうがコレクションが集まって気持ちがいい。
潜在能力覚醒の書がクソみたいに余るのでトイレットペーパーの如く使いまくってサブ用装備を一応覚醒させておこう。
育成の恩恵
祝福スキル
キャラクターを育成すると特定のレベルで自動的に習得・強化され、
別のキャラクターを使用するときに効果を発揮するスキルですねぇ!
ミハエルを含めたシグナス騎士団は女王の祝福、それ以外の職業は精霊の祝福を習得しますゾ。
あ、そうだ(唐突)
(祝福スキル二種はどちらか一方、より効果が強い方しか適用され)ないです。
なので祝福の恩恵を最大限に受けたい場合は、女王の祝福を30にするだけで十分ですねえ!
精霊の祝福
シグナス騎士団以外のキャラクターを10レベ間隔!10レベ間隔!Yo!Yo!Yo!Yo!で最大レベル20まで育つゾ。
スキル効果はAとMAがスキルレベル分増加する。強くなってんぜ?
スキルレベルは現在使用中のキャラを除いた、一番レベルの高いキャラクターのレベルが適用されますねえ!
ちなみにメインがLv100になったらとりあえずゼロを作るだけで精霊の祝福レベル10の恩恵を得られる。
女王の祝福
シグナス騎士団とミハエルを5レベル間隔!5レベル間隔!Yo!Yo!Yo!Yo!で最大30まで育つゾ。
ただしスキルレベル25以降は専用のクエストをこなす必要がありますねえ!(改変で話を聞くだけでよくなったゾ)
効果や適用ルールは精霊の祝福と同じ、簡単だな!
さんすうの得意なホモならもうお気づきになられたかもしれませんが、シグナスをレベル100まで育てた時点で、
その他の職業をレベル200まで育てたときと同等の祝福効果を発揮できますねえ!
なので、サブ育成をするなら下記のリンクスキルやキャラ札との兼ね合いも考え、
シグナス騎士団を一人は120、余力があれば150まで育てておくとうん、おいしい!
リンクスキル
⇒リンクスキル
サブキャラクターの職業特性スキルの一部を他のキャラに持ってこられる、やりますねぇ!
Lv70でリンクレベル1、Lv120でリンクレベル2になる。
リンクの付け替えはスキル1つにつき1日2回まで。なんで入れ替えを制限する必要があるんですかね?
メイプルユニオン
⇒メイプルユニオン
キャラ札に代わる、アカウント内キャラクター協力システム。
アカウントのワールド内に所属するキャラクターのレベルの合計によって恩恵が得られるゾ。
まあ合計レベル500以上じゃないと開始できないんですけどね、初見さん。
あっおいまてい!500未満でもいずれか1職を5次転職させても利用できるようになったから大丈夫だって安心しろよー
ゲーム寿命引き伸ばし要素だって、はっきりわかんだね。
倉庫扱い
持ちきれないアイテムはサブキャラに持たせるといいゾ。もっとアイテムを咥えいれろ~。
でもサブが多いのにいろんな奴に適当にもたせると容易に紛失するから、やめようね!
色々な街や特殊マップに倉庫NPCがいるから、彼らにアイテムを預けたまえ。
全ての街の倉庫は中身が共通。どこでもポケットである。
同じアカウントでは同じ倉庫インベントリを使用する。
この倉庫を使えば安全にサブキャラにアイテムを移動できるというわけである。
もちろんこの倉庫自体も、サブ移動用だけでなく、アイテム保管場所として使用できる。
Pアイテムを移動したい場合はポイントショップでCASH ITEM STORAGEに入れてくれたまえ。
脳みそで覚えるのは不可能なので、エクセルなどの表計算ソフトで管理するのがオススメ。
- ゼロ
レベル100のキャラがいるアカウントで作成できる。
最も多くのアイテムを所持できる。
第一倉庫はゼロ!って覚えてればアイテム無くす可能性はかなり減る。
- キャノンシューター
通称収納。最強のアイテム収納能力だったがそれも今は昔。
ゼロが解禁されてないうちに使えたり使えなかったりしろ。
- 海賊
たくさん持てる。
おすすめサブ紹介
※2023年5月24日(水)のメンテナンスをもって、ジェットは作成不可になりました。
リンクとユニオンを鑑みて、独断と偏見で記載してるゾ。
特に新規IDだと8枠しかないから、サブ作成の選択は慎重に。
リンクが微妙だったり、ユニオンもステ系が多い冒険者の一部とシグナス騎士団は優先度が低い。
ただしシグナス騎士団は前記の祝福の恩恵があるからどれか1体は作っておくといいと思った。
ユニオン効果はSSのものを書いてるけど、Lv140のSでも効果は1段階低いだけだから安心しろよ~。
というかユニオン効果がステータス実数などの場合は、無理に最初からLv200を目指す必要は無いゾ。
最優先キャラ
まずはコレ!(カスタムパック並感)
職名 | 分類 | 効果 | 効果量 |
---|---|---|---|
メルセデス | リンクスキルLv2 (Lv120) | 経験値獲得量 | +15% |
ユニオンSS (Lv200) | スキルクールタイム短縮 | +5% | |
【育成恩恵】 問答無用で経験値アップは強い。早く取るほど有利。 リンクスキルの経験値増加の陰に隠れてるけど、実はユニオン効果も強い。 ちなみにCT短縮は5次スキルにも適用されるから重要度は高い。 | |||
【育成感想】 メルセデスは連携スキルを使えるかどうかで難易度が変わる。 使えないホモは3次のリーフトルネードをLv200まで打ち続けて、どうぞ。 | |||
デーモン アヴェンジャー | リンクスキルLv2 (Lv120) | ダメージ | +10% |
ユニオンSS (Lv200) | ボスダメージ | +5% | |
【育成恩恵】 ダメージ%は純粋に火力が伸びて強い。ユニオンのボスダメもうま味でお得。 出来るだけ早くパパパっと作ってしまいたい。 | |||
【育成感想】 古い職なので2次までは面倒。3次以降はムーンライトスラッシュ振り回してればいい。 4次以降はシールドチェイシングを飛ばしていこう。 | |||
カンナ | リンクスキルLv2 (Lv120) | ダメージ | +10% |
ユニオンSS (Lv200) | ボスダメージ | +5% | |
【育成恩恵】 アヴェンジャーと同じリンクとユニオン。JMS職特有の手抜きかな? こちらも出来るだけ早く作りたい。 | |||
【育成感想】 改変で強化されたカンナは育成もらくちんちん! 強いて欠点をあげるなら、カンナの後にやる他のサブ育成がきつく感じること。 | |||
エヴァン | リンクスキルLv2 (Lv120) | ルーン解放の 持続時間増加 | +50% |
ユニオンSS (Lv200) | 攻撃時70%の確率で基本MP8%回復 10秒あたり1回発動 発動後次の発動確率は減少するが 効果が2倍になる。 | ||
【育成恩恵】 経験値+100%の効果があるルーンの時間が3分から4分半に伸びる。 レベルが上がるほど恩恵を実感できる。ルーン効果2倍イベントがきた時は超うまあじ。 ユニオンはMPが枯渇しない職だと意味は薄い。リンク単品で優秀と考えたほうがいいゾ。 | |||
【育成感想】 ミル君との融合スキルが多く操作がものすごく複雑で慣れるまでに時間がかかる。 でも慣れちゃえば範囲広いし、200までは使うスキルを絞ればなんとかなる。 結局慣れだよ慣れ!ユニオン後回しにするならとりあえずLv120止めでもいい。 |
クリティカル関係
クリ率を90%以上にしてクリダメを引き上げるとめっちゃんこ強くなる。
メインにしている職の元々のクリティカル率を調べて必要なものをぶち込んでいこう。
職名 | 分類 | 効果 | 効果量 |
---|---|---|---|
ファントム | リンクスキルLv2 (Lv120) | クリティカル率 | +15% |
ユニオンSS (Lv200) | メル獲得率 | +4% | |
【育成恩恵】 リンクで貴重なクリ率が大幅に伸びる。特にクリ率を伸ばす手段が乏しい新規には貴重。 クリ率が素で高い職がメインの場合は優先順位が著しく下がる。 ユニオン効果のメル獲得は序盤に恩恵を体感できないのでその点評価は下がる。 | |||
【育成感想】 パスファインダーのスキルが盗めるようになり前半の育成が楽になった。 ただし盗む相手を見つけられない場合は相当な苦行を強いられる。 後半は火力不足が目立つため、テラバーニングイベントの候補となる。 | |||
ビーストテイマー | リンクスキルLv2 (Lv120) | ボスダメージ | +7% |
クリティカル率 | +7% | ||
HP,MP | +4% | ||
ユニオンSS (Lv200) | 防御率無視 | +5% | |
【育成恩恵】 痒いところに手が届く優秀なリンクスキルとユニオン効果が光る。 さらにこいつだけ廃止されたリンクLv3が残ってるから、Lv210にする価値がある。 リンクLv3になると【ボスダメ+10% クリ率+10% HP,MP+5%】まで伸びる。つよい。 (まあ運営の都合でいつリンク3が消されるかわからないんですけどね、初見さん) | |||
【育成感想】 改変でかなり使い勝手が変わり、熊以外でもまともに戦えるようになった。 特に鷹は火力を積めればその狩り性能をを存分に活かせる。 Lv210目指すならイベントでたまに来る200~210の秘薬を待って薬漬けにするのも手。 | |||
ナイトロード | リンクスキルLv2 (Lv120) | 敵に状態異常をかけると 10秒間ダメージ増加 | +2% |
ユニオンSS (Lv200) | クリティカル率 | +4% | |
【育成恩恵】 冒険者クリ率兄弟の一人。ユニオンでクリ率を引き上げることが出来る貴重な要員。 リンクも強力だが、真価を発揮するには冒険者盗賊をあと2種育成しなければならない。 | |||
【育成感想】 投賊卍最強卍と言われたのも昔。時代は流れ卍最強卍じゃなくなった。 手裏剣全く持ってないならショーワ町に行ってみかん買って? 盗賊の例に漏れず紙装甲だから、190台の狩場のエリモンには気を付けよう(10敗 | |||
クロスボウマスター | リンクスキルLv2 (Lv120) | モンスターコレクション登録率 | +15% |
クリティカル率 | +4% | ||
ユニオンSS (Lv200) | クリティカル率 | +4% | |
【育成恩恵】 冒険者クリ率兄弟の一人。ユニオンでクリ率を引き上げることが出来る貴重な要員。 リンクスキルはクリ率足りない職なら優秀。冒険者弓を3種育てればクリ率+10%になる。 クリ率だけが目的ならナイトロードより優先度は高い。最終的にリンクは外すことになるが。 | |||
【育成感想】 以前は200苦行職の1つだったが冒険者リマスターでそこまでではなくなった。 生理的に受け付けないならパスファインダーをLv200にして自由転職してみるのもいい。 (自由転職1回目無料が廃止されたので転職コインをイベントで入手しないとメルがかかる) | |||
ハヤト | リンクスキルLv2 (Lv120) | オールステータス | +25 |
攻撃力,魔力 | +15 | ||
ユニオンSS (Lv200) | クリティカルダメージ | +5% | |
【育成恩恵】 クリダメ 優先度高いリンクスキル多いし、ユニオンもクリ率を整えて初めて真価を発揮する。 なので他と比べると優先度は下がりますねぇ... | |||
【育成感想】 戦士のくせに機動力が高い!万能ハヤト!足りないものは...ありますあります(遠目) 主に火力と耐久力が足りてない、さては盗賊だなオメー。 Lv160以降の狩りは装備を揃えないと苦しい。5次転職以前の調整は明らかに失敗している。 | |||
隠月 | リンクスキルLv2 (Lv120) | 被ダメによる死亡時生存 | 10% |
ユニオンSS (Lv200) | クリティカルダメージ | +5% | |
【育成恩恵】 クリダメ リンクは一見強そうだけどリンク枠が12しか無いから差し込むのは難しいゾ。 廃人クラスになると使うらしい。 | |||
【育成感想】 隠月はバフほとんどないし固いし攻撃範囲も機動力も優秀。 操作に癖があるけど200になる頃には慣れとるやろ。 | |||
キネシス | リンクスキルLv2 (Lv120) | クリティカルダメージ | +4% |
ユニオンSS (Lv200) | INT | +80 | |
【育成恩恵】 クリダメを引き上げる貴重なキャラだが、上昇量はユニオン職のSSランクより低い。 育成優先度としては他のクリティカル系には劣る。 ユニオンは魔職じゃない場合いらないからLv120~140で止めてもいい。 | |||
【育成感想】 優れた攻撃範囲を持っていて狩り性能はかなり高めだゾ! ただし敵を投げる技が主力だから1確できないと変な所に飛んで行って面倒。 |
火力の底上げ
200以降必要になってくると思われる火力底上げキャラはこちら!
職名 | 分類 | 効果 | 効果量 |
---|---|---|---|
ゼノン | リンクスキルLv2 (Lv120) | 全ステータス | +10% |
ユニオンSS (Lv200) | STR,DEX,LUK | +40 | |
【育成恩恵】 4種のステータスを全て伸ばすリンクスキルが優秀。 メインがデーモンアヴェンジャーだと無意味なので、代わりにカイザーのリンクを取ろう。 ただしユニオン効果は中途半端。ゼノン以外では恩恵は薄い。 特に魔職だとほぼ無意味なので、Lv120~140で止めていい。 | |||
【育成感想】 メインにする場合は潜在の厳選が大変だけどサブならそんな労力は必要ない。 古い職なので3次までは面倒。機動力は高いがLv200まで無理してやらなくていい。 | |||
アーク | リンクスキルLv2 (Lv120) | 戦闘状態が続くと 5秒間ダメージ2%増加 5段階まで重複可能 | |
ユニオンSS (Lv200) | STR | +80 | |
【育成恩恵】 リンクスキルは戦ってるだけでダメージが伸びる効果、狩りでもボスでも使える強い。 ただし少しでも休むとバフが最初からになるから休むんじゃねぇぞ... | |||
【育成感想】 アークはスペクター蚕食が強すぎる上に狩り性能も高いから楽ですねぇ! チュートリアルが長いけど、まぁまええやろ。 メインがSTR職じゃないならLv200にするのは後回しでいい。 |
ボスへの備え
狩り効率の向上というよりは瞬間火力やボス火力を引き上げるもの。
職名 | 分類 | 効果 | 効果量 |
---|---|---|---|
デーモンスレイヤー | リンクスキルLv2 (Lv120) | ボスダメージ | +15% |
ユニオンSS (Lv200) | 状態異常耐性 | +4 | |
【育成恩恵】 ボスダメージを15%も伸ばせる。週ボス行くまでは必要ないし他より優先度は劣る。 ユニオン効果は状態異常耐性という産廃もののステがなんと4しか伸びない! メイプルの状態異常耐性は発生率減少ではなく状態解除までの時間の減少。 しかもその最大値は500なので、4程度では微塵の意味も無い。さっさと改変しろクソキノコ | |||
【育成感想】 デーモンフォースを使うからMPいらず。スキル範囲も広いから狩りも楽。 だけどユニオン微妙だからとりあえずはLv140で止めていい。 | |||
ワイルドハンター | リンクスキルLv2 (Lv120) | 復活時一定時間 ダメージを受けない | 2秒 |
ユニオンSS (Lv200) | 攻撃時20%の確率で ダメージ上昇 | +16% | |
【育成恩恵】 攻撃時20%の確率でダメージを引き上げるすごいユニオン。 狩り用ってよりはボス用。ボスに困るまでは後回しでいい。 リンクスキルもエンドボスでは使えるけど、急いで取るようなものでもない。 | |||
【育成感想】 ワイルドハンターはバフ多いし設置もあるしジャガー乗り降りでスキル違うしで面倒。 まあLv200まではずっと狩りだからジャガーから降りなくてもええやろ。 | |||
エンジェリック バスター | リンクスキルLv2 (Lv120) | 10秒間ダメージ増加 (クールタイム90秒) | +45% |
ユニオンSS (Lv200) | DEX | +80 | |
【育成恩恵】 10秒だけダメージを大幅に引き上げるスキルが使用可能になる。 完全なボス向け。0次スキル扱いなのでバフ持続やCT減少の恩恵を受けられるゾ。 | |||
【育成感想】 MPが無いから薬代も安い。リチャージシステム面倒だけど4次のパッシブで使い放題になる。 縦横の機動力は最高クラスだからストレスを感じづらいのもええねんなぁ。 |
経験値効率上昇
職名 | 分類 | 効果 | 効果量 |
---|---|---|---|
ゼロ | リンクスキルLv5 (Lv178クエスト完了) | 被ダメージ減少 | +15% |
防御率無視 | +10% | ||
ユニオンSS (Lv200) | 経験値獲得量 | +10% | |
【育成恩恵】 倉庫代わりにもなるので、Lv200まで育てる気がある人は早めに作ろう。無いなら後回し。 ゼロだけリンク5まであってLv178必要。でもどうせユニオンSSにするし、まぁまええやろ。 被ダメ減少と防御率無視はサブ運用では役に立つ。 ユニオンはリンクと違って取り外さなくてもいい経験値増加だから気持ちがいい! | |||
【育成感想】 レベルが上げて徐々に有用なスキルを覚えていくのでLv100~130あたりが一番きつい。 メインクエストが完了するLv180まではクエスト経験値も結構もらえるからマシか。 | |||
アラン | リンクスキルLv2 (Lv120) | コンボ玉の 経験値獲得量追加 | +650% |
ユニオンSS (Lv200) | 攻撃時70%の確率で基本HP8%回復 10秒あたり1回発動 発動後次の発動確率は減少するが 効果が2倍になる。 | ||
【育成恩恵】 コンボ玉の経験値を増やせる。倍率めっちゃ高い。元々のコンボ玉の倍率低いけど。 主に低レベル帯で恩恵を実感できるが、高レベルになるほどそれは薄まる。 効果自体は良いが新規が貴重な1枠を割いてまで作ることを考えると優先度は低い。 古い垢でキャラ枠が20体以上いるなら早めに作るといいかもしれない。 ユニオンはエヴァンのHPバージョンで結構役に立つ。 | |||
【育成感想】 多少のコマンド入力を要求されるが、Lv200までなら最悪コマンド技は捨ててもいいかも。 機動力と爽快感はあるのでストレスは少ない。 |
職次第では必要
使い道が限定的だったりするけど、あったら便利な職。
ミハエルは改変で効果が変わったので作る意味は無くなった。
職名 | 分類 | 効果 | 効果量 |
---|---|---|---|
メカニック | リンクスキルLv2 (Lv120) | 復活時一定時間 ダメージを受けない | 2秒 |
ユニオンSS (Lv200) | バフ持続時間 | +20% | |
【育成恩恵】 貴重なバフ持続を20%も盛ってくれる。 ほとんどの職は後回しでもいいが、バフが生命線の冒険魔やダークナイトは最優先クラス。 ただし5次スキルには適用され ないです。 | |||
【育成感想】 メカニックは火力低いし設置多くて面倒だし、上半身に対して下半身が貧弱すぎるし辛いゾ。 キャラ枠に余裕があるならとりあえず140で止めてもばれへんやろ... たまにあるバーニングイベントでのおすすめ職ぶっちぎりの1位である。 | |||
カイザー | リンクスキルLv2 (Lv120) | HP | +15% |
ユニオンSS (Lv200) | STR | +80 | |
【育成恩恵】 HPを15%もりもりにしてくれる。デーモンアヴェンジャーなら必須。 ただし今のメイプルのボスは大半が割合攻撃で、HP増やす意味は薄いから他職だといらない。 | |||
【育成感想】 空中でソードストライク撃てる改変が来てから狩り効率が上がったゾ。 戦士よろしく耐久度あるし、ロープ(バチカルコネクト)が最初から使えるから楽。 前衛的なスキルボイスに耐えられないようならボイスをオフにしよう。 |
コメント
- レベル昇給までの虚無期間分短くなっただけなので猶予自体はガバガバだけどこんな貴重なものサラッと置いとくネクソンが屑、はっきりわかんだね -- 2024-02-22 (木) 20:03:31
- そうだよ(便乗) -- 2024-02-22 (木) 22:06:03
- お知らせはしっかり……読もうね!! 新規さんは次のユニオンブロック報酬を待ってもろて……いつになるかわかんないけど…… -- 2024-02-23 (金) 21:50:26
- アビス遠征隊のユニオンブロックくんAMA%の潜在乗ってる?ヤバイっすねコレ特級遺物じゃん -- 2024-02-24 (土) 10:05:19
- ぬあああん取れなかったもおおおん、やめたくなりますよ~メイプル~ガチでモチベ死んだからマジしばらく辞めるわこんなん(語録無視) -- 2024-02-24 (土) 11:34:08
- モチベ死んでるころにまたユニオンブロック報酬イベントが来て取れなくてモチベ死んでのループだゾ -- 2024-02-24 (土) 13:53:01
- 少なくとも毎度の日数分を現金でカバーでもあればWin-Winだったのにね -- 2024-02-24 (土) 16:21:36
- キャラクターカード(100Lv)使って、そこから自力で120レベにしたキャラの自分リンクの所「リンクスキル未所持」ってなってるんだが、これはキャラクターカード使ったから、ダメなのか??ちなみにキャラはDA。詳しい人頼む…… -- 名無し? 2024-04-11 (木) 22:02:17
- ↑の投稿主なんだが、何度かログアウトしてたらリンク伝承できるようになってた、問題なかった。すまない。 -- 名無し? 2024-04-11 (木) 22:06:46
- テストサーバーでは攻撃隊戦闘力がスタフォじゃなくてステの戦闘力を参照、するようになったらしいっすよ https://orangemushroom.net/2024/03/14/kmst-ver-1-2-170-maple-now-24-03-14-boss-changes/ -- 2024-04-25 (木) 01:19:49