戦士職系の兄貴たち使用感教えてくれよな~頼むよ~
利点と難点も書いてくれると嬉しいゾ~
既存の物を改変するのは良いけど変な改変は辞めてくれよぁ頼むよぉ
ヒーロー
暴力!暴力!暴力!
やっぱり僕は王道を征く、ヒーローですか。
職業特性スキルのコンボアタックでコンボの玉が自分の周りをぐるぐるしているのは楽しい(小並感)
他にはレイジングブロー、インレイジ、レイジアップライジングとかのスキルが使える。こいついつも怒ってんな。
戦闘で使うスキル数が少なめで、シンプルでわかりやすいから初心者におすすめゾ。
それでいて全職最上位レベルの暴力的な対ボス火力を誇るのが最大の特徴にして利点。
高火力の職は操作が難しくて理論上の火力と実火力に差があることも多いけど、ヒーローは簡単操作で最強レベルの火力が出せる暴力の化身である。
2次の「コンボフォース」は敵を引き寄せるだけじゃなく、↓キーを押しながら使うことで敵の近くまで行くことができるゾ。つよい。
ジャンプ中にも使えるからfoo↑きもち~
このおかげで冒険家戦士の中では機動力もマシな方。でも全体で見ると低い方なのは変わらない。
3次になって覚える「ラッシュ」!ぁぇを使えば押し込みながら叩けるから、がんがん敵を狩れて気持ちがいい。良い子のみんなは...やるようにしようね
ただし「移動コンボフォース」直後に「ラッシュ」は使えないから注意がいるってそれ一番言われてるから。
難点は戦士の中だと耐久力が低めなことと、インレイジの仕様上単体火力と複数火力を両立できないこと。
使うだけなら簡単だけど、完璧に使いこなすのは意外と難しい、奥が深い職と言えるかもしれない(適当)
総括として、操作になれたい、王道を征きたい人、シンプル好きにいいゾ^~これ
戦士と言えば前衛で敵をバッタバッタとなぎ倒すメイン火力に決まってるだろ!という人はヒーローで決まり!
ちなみに、ヒーローの二次職はソードマンゾ。間違えたら〇すぞ(pineガキ)
こ↑れ↓
コンボはヒーローの周りをグルグル!(レ)しているあの青かったり赤かったりする玉。先輩こいつ玉とか回し始めましたよ、やっぱ好きなんすね
この玉は2次で習得できる「コンボアタック」から発生するゾ。
コンボ1個につき攻撃力2上げてくれる必須スキルだからちゃんと覚えとけよ覚えとけよ~。
発生条件は殴ること。暴力!暴力!暴力!
結構な確率で発生するから簡単に(114)5(14)個まで発動できるゾ。
3次スキルでは「コンボアタック」の強化や、コンボを使用してのスキルを習得できる。いいね^~
この強化によって最終的に1個あたりダメージが5%も上がるゾ。強い(確信)。
コンボを使用して攻撃するスキルに「パニック」と「シャウト」があるゾ。
「パニック」は敵の攻撃力を30%下げてくれる地味だけど有能なスキル。ファッ!?(攻撃ダウン)
低レベ帯では実感しづらいが高レベになると被ダメを半減以上にしてくれる便利スキルゾ。
「シャウト」は野獣の咆哮ゾ。便利な範囲攻撃だから使って、どうぞ。ンアッー!
↓キーを押しながら使うと敵を昏睡させることや、ボスだと状態異常耐性を下げられるゾ。
みんなも叫んで昏睡レ○プやろうね。
4次スキルでさらなる強化があるゾ。その名も「アドバンスドコンボ」。
コンボの最大数を10まで増やし、コンボ1個当たりダメージ10%、つまり全部貯めれば100%UPという狂った性能を持っているゾ。
なかったらヒーローはまともに戦えないんだよなあ。
コンボを使うスキルは「インサイジング」と「インレイジ」ゾ。
「インサイジング」は敵にデバフを与え、クリティカルダメージを20%増しにする効果を持っている。やりますねぇ!
グループメンバーも10%恩恵を受けられるからボスに毎秒使え
「インレイジ」は自分の胸にかけるタイプのバフスキルゾ。
これを使うと最終ダメージが25%、クリティカルダメージが8%上昇する有能スキルゾ。
ただし単体にしか殴れなくなるから雑魚狩りでは使わないゾ。ボスに積極的に使ってホラ。
んにゃぴ…という人のためにまとめると、コンボだけで最終的にダメージ2倍、バフを使って有利に戦えるすっげえ便利な玉だからみんなも使って♡
ただし死ぬとコンボは一からため直し、溜めるまではクソザコ火力だから気をつけよう!
- 2次スキル
コンボアタック
前述の通りコンボを発生させるためのスキル。オンオフ型のスキルのため、時間で切れることはない。
ただし死ぬと消える。付け直しを忘れないように。
青いコンボが自分の周りでぐるぐるしている。
ブランディッシュ
2次の主力スキル。3次では使わなくなる。
コンボフォース
相手を引き寄せたり自分から行ったりできる便利スキル。
ヒーローの機動力の主力。
変態挙動をするためには習得必須。
地形にもよるが敵のいるマップならはしごがいらなくなる。
ブレイブ
攻撃力を上げるバフスキル。結構効果が高い且つ他のバフと重複する利点がある。
これがないと火力不足で死ゾ。
- 3次スキル
コンボシナジー
コンボの強化パッシブスキル。それだけ。
ブレイブスラッシュ
3次の主力。当然のごとく4次では使われない。
ラッシュ
押し込みながら攻撃する重要な攻撃スキル。ただしコレだけだと火力が足りないのでまとめたあとにブレイブスラッシュで殴ろう。ヒーローの機動力の一つ。
パニック
コンボを使用して攻撃するデバフ付与系スキル。敵に暗黒状態(無能)と攻撃30%ダウン(有能)を付与する。
ただし10秒以内に連続使用すると使用するコンボの数が増えていくの注意。
シャウト
コンボを使用して攻撃する範囲攻撃型スキル。野獣先輩(虎)が咆哮している。
↓キーを押しながら使うと範囲は狭くなるが雑魚相手なら昏睡、ボスなら状態異常をかけやすくなる。デバフもりもりで戦うなら重要になると思うゾ。
CTは10秒なので使い所は見極めよう!
セルフリカバリー
HPとMPを自動回復してくれるパッシブスキル。4秒ごとに回復してくれる。
割りと回復量が多いのでMP薬の節約に使える。
4次になるとHPの関係でパワエリ一択になるのでMPの回復には困らない。
- 4次スキル
アドバンスドコンボ
最重要スキル。コンボの強化スキルなのでパッシブだが、コレを30にするだけで攻撃力が実質2倍以上になる。
最大コンボ数を10個まで増加、一個あたり10%のダメージアップが最大効果。強い。
レイジングブロー
4次の主力スキル。インレイジやハイパースキルのヴァルハラなどで強化される。
最後の攻撃が確定クリティカルなのでクリダメは上げておこう。
インサイジング
コンボ使用スキル。前方に炎を投げて持続ダメージを与えるデバフを付与する。
そのデバフが付与された敵に攻撃するとクリティカルダメージが20%増加する。
パーティーメンバーも10%増加する。硬いザコ、ボスなどに使う。
インレイジ
対ボス重要スキル。オンオフ型のスキルのため時間経過で切れることはない。
使用すると1体しか殴れなくなる。その代わり火力がメキメキと上がる。
レイジングブローとシナジーがあるので表記されている効果より実際の効果は高い。
ただしザコではあまり使わない。エリモンが湧いたら使う。
気をつけたいのはコンボを1個使用するので蘇生後すぐには使えない。
スタンス
ノックバック耐性をつけるパッシブスキル。
結構重要。それだけ。
パラディン
メイポ職の中でも一際硬い(意味深)のが特徴で
窮地に陥った聖騎士特有の「くっ…殺せ…!!」とは中々なり難いくらい
死なない職ゾ
4つの属性を使い分けるカッコイイ戦士ゾ
無敵、味方蘇生、グループの被ダメ減少など持っており、補助として優秀ゾ
火力面はエレメンタルチャージ+ブレストでいいゾ~これ~
ボス戦で優秀ゾ
泣いても泣いてもおっパラディン?
ダークナイト
(本当は)ドラゴンナイトなんだろ?(慧眼)
ドラゴン?なんのこったよ(すっとぼけ)
死んでからが本番
どちらかというとボス向けな戦士。ぼくDK
2次職の「ハイパーボディ」はHPがメッチャ増えるのでボス戦とかにクッソ役立つ
…というのは昔の話で、今のボスはほとんどHP割合ダメージだからHB使ってもサポートにはならない。悲しいなぁ
でもデーモンアヴェンジャーはメインステがHPなのでHBをかけてあげると筋肉モリモリマッチョマンになって喜ぶ。
ホンテや試験の塔の下層~中層あたりで使ってあげると、まだまだ活躍できますねぇ!
4次職では単体に怒涛の12回攻撃できる「グングニルディセント」を よし、ぶち込んでやるぜ!
更に「サクリファイス」を使うと、再使用待機時間をキャンセルだ。
「サクリファイス」+「グングニルディセント」の組み合わせはクソがドバーッ!と出るほど強いので、育てようね!
雑魚狩りも中々、強いねんな・・・!ダーク♂淫パラはスキルレベルを16まで強化すると攻撃回数が増えて気持ちがいい!!
攻撃速度と攻撃判定も3次までのスキルと比べて、気が狂うほど広いんじゃ。
岡山の県北にモンスターをラッシュで集めて、ボコボコにしようや!
特にダークナイトの特筆するべき点は、「リインカーネイション」というスキルにあるゾ。
なんとHPが0になっても即死せず、40秒間完全無敵になるゾ。
この状態では攻撃無視どころか反射すら貫通する状態に。ホラ打ってこい打ってこい!
更に前述した「グングニルディセント」がまたもや撃ち放題になるのでボスモンスターのおまんこがこわれるわ。
40秒以内に一定数のモンスターをイカせるか、ボスモンスターを指定回数攻撃すると死の運命を乗り越えてはぁ~生き返るわぁ~
全バフ入れるとひで並の耐久力が手に入るので、ひでになりたい兄貴にオススメ。
あと昔みたいに全体スキルぶっぱで低スペPC兄貴姉貴たちをデデドン!(クラ落とし)できなくなった。悲しいなぁ
ソウルマスター
それじゃあまずレベルを教えてくれるかな?
240レベです
240?もう入ってるの?(ギルド)
ないです。
あっ(察し)、ふーん...
え、狩り性能とボス性能はどれくらいあるの?
狩り性能は170cmで...(日本人男性の身長に例えるクズ)ボス性能が...
覚醒です
ソウルマスターだけどソウルは使わず(どっちだよ)太陽と月の二つの形態を使い分けて戦う戦士だゾ
攻撃スキルが太陽、月モードによって変化を起こす珍しい職だゾ
月モードになる「ポーリングヌッーン」は手数を増やし敵をドドドドドドドドドバーっと切り裂く。うるさい(確信)
太陽モードになるライジングさん!?は攻撃速度と火力をあげ一撃に込める。最後の一発くれてやるよおらぁ!
そしてこれらを交互に切り替える4次スキル「ソルーナタイム」はライジングさん!?とポーリングヌッーン二つのバフが胸にかかる。やはりやばい(再確認)
単体にはダンスオブムーン-スピーディングサンセットがオススメってそれ一番言われてるから。ソルーナタイムによって単体相手にはダメージがすんげえことなってんぞ?
狩り、複数にはクレセントディバイド・ソーラーピアスセットが気持ちがいい
バフは属性抵抗10%上げる珍しいものや、バインドもあったりしてこれもう分かんねえな
戦士系統なので使い勝手もかなりいい...
うそだよ(池沼UNEI)
唯一2次になった途端何故か後ろに斬り始める池沼スキルがある
これマジ?考えたやつ絶対ゲームやったことないだろ...くそだよクソ!ハッハッハッ!
2次以外はとっても使いやすいし、そもそももう一つのスキルもあるのでそっち使うか池沼後ろ斬りに慣れるかして、どうぞ
使用例を挙げるとFJでうっかりmobを通り過ぎた時に使えなくもないゾ
それかサイレントムーブでmobを仕留めきれなかった時にかますと気が狂うほど気持ちがいい
スキル振りは基本攻撃スキルを切ってくれよなー頼むよー
ソルーナタイムの前提がライジングさん!?とポーリングヌッーン20だから切ったら死ゾ
アラン
通常攻撃から繰り広げられる多彩な攻撃手段!
の予定だったみたいだが最後に行き着く先はけものフレンズ
独自のコンボシステムで強さが変わるお怒りおばさん。1000コンボいくと本気出す(出すとは言ってない)
かつてはあ ほ く さ職だったがいつぞやのアプデで上位に食い込むほどの大躍進。やりますねぇ!
狩りにもボスにもけものフレンズで立ち向かう
あ、でも最終的に狩りはスイングと熊しか使わなくなるゾ(諸行無常)
攻撃ボタン連打しているだけで狩場ではmob解体ショーの始まりや
二次で使えるドレインっていうスキルのおかげでmobを殴るたびHPが回復するから狩場ではHP回復系の薬はあまり使わない(MP回復系は使う)
ボス戦ではしっかりスキルコマンドを覚えないと高火力をぶち込めないゾ
スキルコマンドは格ゲーっぽいの多いから格ゲーだいすき兄貴にオススメかもしれない(適当)
別のスキルコマンド発動してあぁん…♂(レ)ってなった時はしっかり右クリックでそのコマンドを封印しようね!
地上で移動スキルであるコンバットステップを連打すると気が狂うほど気持ちがいい
戦士職にしては耐久(HP)があまり高くないから気をつけよう!
ビーストテイマー・・・?んまあそ、よくわかんなかったです
※コマンドの攻撃キーを「X」と表記する。
- 1次スキル
コンボアビリティ
コンボが溜まれば溜まるほどステータスが上がるゾ^~これ
最初からあるコンボが1キル毎加算に対し、こっちは1撃毎だから安心!
スマッシュスイング
X連打or押しっぱなしで最大6体に攻撃し続けられるゾ。
2次スキル「スイング研究Ⅰ」の効果で移動しながら攻撃できるようになるとFoo↑気持ちィ^~
全 て の ス キ ル の 生 み の 親
ブースター(鉾)
い つ も の
ボディープレッシャー
敵に当たった時に相手にダメージを与えられるゾ。オォンオフッスキルなので常時オォン!にしておこう!
スマッシュウェーブ
「↓・→・X」or「↓・←・X」で前方に槍のようなものを投げ、最大6体に攻撃するゾ。クールタイム3秒とかうせやろ?珍しく一次で全部振れないからこのスキルを19で止めるのを推薦するゾ(無慈悲)
- 2次スキル
2次からは全部降れるから安心!
ファイナルチャージ
押しスキル
ほとんど押せないので使い勝手が悪いゾ
ファイナルトス
上移動スキル
地上と空中で2回発動できるゾ
ローリングスピン
3次になると使わないゾ
2次の間は使うかもしれない
ドレイン
アランの生命線だゾ
オォンオフッスキルなので常時オォン!にしておこう!
スノーチャージ
与ダメ10%増加スキルなので常時使おうね!
マスタリー(鉾)
い つ も の
攻撃速度が1段階上がるのでさっさとふるといいゾ^~これ
これのおかげでアランはウィンドブースターは必要ないゾ
ダイナミックマスタリー
コマンド入力でスキル発動するとダメージが上がるゾ
じゃけんコマンド入力しましょうね~
スイング研究Ⅰ
スマッシュスイング中に移動ができるようになり、スイング研究バフが2秒間つくようになるゾ
バフがある間は最終ダメージが増えるので常についてる状態を保とうね!
フィジカルトレーニング
い つ も の
ファイナルアタック
い つ も の
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);エアロスイング
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ファイナルブロー
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ジャッジメント
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ギャザリングキャッチャー
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);アドバンスドコンボアビリティ
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);アドレナリンブースト
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ブレッシングマッハ
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);マイト
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);クリーピングアタック
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ビヨンダー
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ブーストエンド - ハンターズターゲッティング
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ブーストエンド - ストームオブフィア
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ハイマスタリー(鉾)
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ダイナミックマスタリーⅡ
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);スイング研究Ⅱ
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);スウィフトムーブ
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ハイディフェンス
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);メイプルヒーロー
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ヒーローインテンション
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);アドバンスドファイナルアタック
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);アドレナリンジェネレータ
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);マッハの領域
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);ヒーローズオース
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);インストールマッハ
カイザー
テンペストアップデートにより追加されたノヴァ族最強の戦士ゾ
装備できる武器は両手剣のみ 盾なんて臆病者の持つ装備なんて必要ねぇんだよ!
特殊なシステムとしてはコマンドが存在するけどぶっちゃけ使わないゾ
戦士としての耐久力、火力を持ち合わせていながら、戦士とは思えないほどの機動性を兼ね備えてて狩場を選ばないゾ
一番の目玉のファイナルフィギュレーションでカッコよく変身してノヴァ族最強の戦士の力を見せつけることができて気持ちがいい
他にも無敵、反射無視スキルを気軽に使える職なので他の職が立ち尽くす中一人華麗に敵を切り刻めてくっそ優越感に浸れる
自動回復スキルもあって狩りには苦労しないしなんやかんやでやりやすい職ゾ
- 良くも悪くもバランスが取れた職
豊富な無敵、反射無視スキルを所持し、高いスタンスや手数を誇る反面、装備をしっかりしないと火力に悩むこととなる
高いとも低いとも言えない絶妙な火力はファイナルフィギュレーションで補うのも一つの手だと思うゾ
ただ、手数の多さから努力は絶対に裏切らない職なので極めれば世界レベルの火力を拝むことも可能
才能ではなく努力の力でカイザーの真の力を引き出し、ホモであるマグナスを打ち倒そう
ミハエル
黄金の鉄の塊でできているナイトが皮装備のジョブに遅れを取るはずは無い
今更参戦したシグナス騎士団長。
このゲームにタンクなんていたのかと驚愕するホモが多数。
敵の攻撃が当たると同時に使うと攻撃を無効化して広範囲にカウンターを放つガードスキル「ロイヤルガード」があり、自分から敵に体当たりして使う当たり屋プレイができる。
無敵時間も付くからうまく使うとCT6秒で4秒無敵っていう有り得ない耐久力が得られるゾ。使えればね…
アカイラムの即死やジャクムの画面全体攻撃もカウンターできるんで上手に返せると気が狂うほど気持ちがいい。
火力が低いが耐久が高く更に耐久を上げるバフが大量なので溶ける事はそうそうない。でもジリ貧になることが多い
4次までが苦行
5次からは広範囲攻撃も増えてひたすらそれらを交代でブッパしてるだけで狩れるから爽快だゾ。
一定時間スタンス100%になるリンクスキルを持っているのでスタンスの低い職業を使うホモは頑張って育てよう!
デーモンアベンジャー
デーモンと化した先輩ことデーモンアヴェンジャーについてお話します。
デーモンアヴェンジャーはHPで攻撃力が上がり、HPを使って攻撃するキャラクターだゾ。
雑魚敵を回復薬抜きで昏睡レ○プ!出来る。ホラホラホラ
ちなみに体力等の上げ方についてはHPだけを上げておけばうまあじゾ
その性質上体力がクッソあるので基本的に割合ダメ以外ほぼカスが効かねぇんだよ
スキルについては序盤から多めに敵を巻き込んで攻撃できるスキル
盾を呼び出して一定ダメ分ファンネルの如く遠隔操作できるシールドチェイシング等があるゾ。
ただ最も魅力的なのは防御率貫通系のスキルが多いからボス系に強い職業ですねぇ!
補足としては基本的にHPだけを注目しておけばMP管理とかは必要ない(まずMPがない)から初心者にもオススメだってそれ一番言われてるから
あんまりないだろうけど3次職でディアボリックリカバリーを覚える前にペット自動バフでブースター更新したままPOT自動使用オンで放置すると無尽蔵にPOTが溶けるから気を付けよう!
簡単に説明すると一部スキルを除くスキル攻撃をするとアクシードエクシードこのカウントが溜まるゾ
溜まるとどうなるかっていうと攻撃速度が速くなったり攻撃回数が増えたりで強化されるゾ。
ただいい事だけではなくてこのカウントが溜まる毎に本来ならこのアブソーブライフで攻撃する度にHPが吸収できるけど次第にHPが回復出来なくなって来るゾ。
つまり最初は攻撃時に吸収するHP>スキルで消費するHPだけど次第にスキルで消費するHP>攻撃時に吸収するHPになるゾ。
カウントは20がMAXで20になると一切吸収出来なくなるゾ。
じゃあ一生HP減り続けるから薬いらないとか何言ってんだこの池沼野郎って事になるけど実はこのカウントを0にするスキルがあるゾ。
このリリースオーバードライブを使うと今迄溜まったカウントを0にしHPを全回復+1分間攻撃力を15%上げるゾ。
このスキルのおかげでデーモンアヴェンジャー君は薬をほぼ使わなくて狩りが出来ますねぇ!
一応リセットすると強化されたスキルも初期化されるから注意しようね!
基本的にはHPがヤバイヤバイってなったら使う形ゾ。後は最低でも1分置きに使わないとバフが切れるから気を付けよう!
- 1次スキル
リリースオーバードライブ
さっき説明した通りとにかく1分置きには必ず使おうね!
エクシード:ダブルスラッシュ
1次主力ゾ。クッソ弱そうな見た目に反して8体巻き込める。エクシード強化後は範囲が広くなる。2次以降は用済みだけど
アブソーブライフ
これもさっき説明したけど攻撃が命中するとMAXで5%吸収出来る様になるゾ。
デモニックシャープネス
足が速くなる。ジャンプ力が上がる。クリティカル率があがるゾ
- 2次スキル
エクシード:デーモンストライク
10体巻き込める有能スキルゾ。敵を押し出さないラッシュ。2次は基本的にこれぶっぱすればいいゾ。エクシード強化後は移動距離と範囲が伸びる。
4次しても使いますねぇ!
バットスウォーム
情けないクソザコ産廃スキル恥ずかしくないの?使うと40回分の攻撃をするバットマンの集団を出すけど微妙な倍率の癖に敵を貫通する為ほぼ敵が残る。
一応発動後このスキルを使うとコウモリの移動方向を反転出来るけどそんなやってる暇あるならさっさとデーモンストライクぶっぱしてる方が火力も出て楽に狩れるゾ。
デーモンブースター
い つ も の 攻撃速度が上がるゾ。
アビサルレイジ
MAX振りで攻撃力40増加するゾ。
ソリッドウィル
固くなる(意味深)
デスペラードマスタリー
い つ も の 熟練度っていうのは最低ダメージを上げる役割でダメの振れ幅を少なくする事によって結果的に火力が上がるゾ
インナーストレングス
HPが増えて固くなる(意味深)
- 3次スキル
エクシード:ムーンライトスラッシュ
神的に有能スキルだから。自身の周囲を攻撃するゾ。エクシード強化後は攻撃速度が上がって範囲が広くなるゾ。
3次はデーモンストラク→ムーンライトスラッシュの繰り返しで大体いいゾ。
インヘイルバイタリティ
情けないクソザコ産廃スキル恥ずかしくないの?スキルボタンを押しっぱなしにすると自身の周囲にHP吸収効果のある攻撃を行うゾ。
ただCTが10秒ちょいあるのと発動中は自身が動けないので狩りには微妙ゾ。強いていうと発動中はほぼHPが減らない事ぐらい。
シールドチャージ
ラッシュ的な押し出しスキル。だけど押し出し距離が短いのと微妙に硬直が長いのが難点。
結局デーモンストライク→ムーンライトスラッシュで倒しながら狩ってた方が効率がいい。
リフレクトイーブル
受けるダメージ30%カットと状態異常耐性、属性攻撃耐性が上がりますねぇ!ボス戦とかではほぼ必須だゾ。
因みに防御力上昇と違ってダメージカットは一部ボスが使ってくるHP1:MP1攻撃にも適応されるから実質30%分のHPが残る様になる超有能スキル。
例外もあるしHP割合ダメージには無力だけど。
ディアボリックリカバリー
HPが上がって持続的にHPが回復するゾ。HPが上がるので結果的に火力も上がるからうまあじ。
持続回復の方は最大HPの5%分なのであんま期待しない方がいい。
イーズエクシードペイン
エクシードの強化スキル。簡単に説明するとカウント20の時吸収率-10%されてたのが-8%に緩和されますねぇ!
追加でエクシードという名の付くスキルのダメージが全て20%上がるクッソ有能スキル。
アドバンスドアブソーブライフ
アブソーブライフ強化スキル。こっちはHP吸収率が5%から10%に上がってリリースオーバードライブを使った時のバフ倍率が25%になるクッソ有能スキル。
- 4次スキル
エクシード:エグゼキューション
4次主力スキル。一応2体まで攻撃出来るけど基本的には単体用。エクシード強化後は攻撃速度が上がり範囲が広がり攻撃回数が4から6になるゾ。
シールドチェイシング
シールドファンネル君の迫真の援護が光る!発動すると自動追尾で敵に最大8回攻撃する盾を2枚だす。
CTがあるので連発は出来ないがボス戦なのでCT毎に出すとDPSとかは結構上がる。
おまけでムーンライトスラッシュのダメが上がるパッシブが付いてる。
アーマーブレイク
当てた敵の防御力が減少するゾ。狩りでは使わないがボスには基本的に切らす事無く使っていきたい。
自身の与ダメが増えるし他のホモ達が攻撃したダメも上がる有能。
ブラッディーインプリズン
通称バインド。これを敵に当てると敵が一切行動不能になる。基本的にはボスに使うスキルで敵の強力な攻撃とかをスカせるのでPTだとかなり重要スキル。
オーバーヘルミングパワー
ダメが30%上がって攻撃速度も上がる有能。
ディフェンスエクスパティーズ
常に敵の防御力を30%無視できてシールドチャージ、シールドチェイシングのダメが20%増える。
更にシールドチェイシングの攻撃には+30%の防御無視が乗るので実質防御力60%無視になる。
アドバンスドデスペラードマスタリー
2次のマスタリーの強化版ゾ。更に熟練度が上がってクリティカルダメージと攻撃力が上がる。
エンハンスドエクシード
エクシード系の攻撃をした後に2回攻撃が70%の確率で発動するゾ。ホモは二度刺す。
メイプルヒーロー
他職とエフェクトが違うだけ。デーモンアヴェンジャー君はステ%が上がっても何の意味がないので上げる意味がないと思うが実はパッシブでHPが伸びる。
デーモンスレイヤー
これがデーモンスレイヤーちゃんですか?
デーモンアベンジャーと特性は同じ、MPではなく謎パワーで攻撃する、通常攻撃で謎パワー回収。
というかデーモンスレイヤーの後に実装されたのがアヴェンジャーなのになんで下なんだ殺されてえか!
ちょっと火力低いけど範囲広いスキルとボス特攻のスキルでずるずるすると気持ちがいい!
某サイトでゴキブリとか言われてる
転職を繰り返すごとに通常攻撃が強くなってく、硬くなってんぜ?
1次
通常攻撃かっこよくなる、攻撃スキルが使いづらすぎる-114514点
ぱぱぱっとやっておわりっ!
2次
通常攻撃がさらに硬くなる
敵を引き寄せたり敵の場所にワープできるようになって多少狩りがしやすくなる
もう一つは掃除機、2次でしか使わないから減点(スキル切り)して、どうぞ
3次
通常攻撃がまた硬くなる。一番でけえじゃねえか
地面から棘出せるようになるけど自分の周りにダーク♂パワーを纏うスキルとほぼ範囲一緒。需要...ある?
ないです。(NYN姉貴)
減点、しよう!
4次
ようやく通常攻撃祭りから若干解放される、ああもう逃れられない!(カルマ)
単体に強いデーモンインパクトは100%クリティカル、防御50%無視、ボスダメージ。すんげー白くなってる(ボスの顔)、はっきりわかんだね
狩りはデーモンエクスプロージュン。敵を打ち上げ、爆破する(フリーザかな?)範囲は横長の長方形と言ったところ、高低差があまりな居場所だとアーイキソ(次のレベル)
デビルクライは画面いっぱいに攻撃範囲を持つがCTが追加され火力も落とされた、少しは落ち着いたかな
補助スキルのヴァンパイアタッチは味方全員にかかるドレイン効果。かつてはビショップを上回ったがいまはピン切りですよね
アルティメットスキル
ブルーブラッドは効果時間中50%の追加ダメージを叩き出す
謎カウンター50ためるとCTが短くなるので頑張って常時発動、しよう!(効果時間60秒CT120秒)
ダーク♂パワー全開!
ボスを滅多刺しにし、雑魚は胴上げsex
戦士にしては少々お柔らかめ?
スキルの範囲が非常に広いため狩場によっては片手で操作できる(らしい)
ブラスター
にいちゃんもおっさんの躰にガントレットリボルバーを突っ込んでリボルビングキャノンをつかって居る。
レジスタンスの純粋な戦士枠ゾ。拳っぽいのに海賊じゃない?なんのこったよ(すっとぼけ)
ガントレットリボルバーといういわゆるパイルバンカーを使って豪快に殴ったり投げ飛ばしたりキャノンで爆撃したりする、
ロマンに生きる男の子のホモなら男汁間違いなしのクッソ熱い職業ゾ。
- つよあじ
- 多彩な攻撃手段を駆使したスキル連携は格ゲーみたいで使い込むほど楽しい
- バレットを駆使した機動力が非情に高く、移動にストレスを感じない
- パッシブによりスキル攻撃時はスタンス100%で怯まない カスが効かねえんだよ!
- かっこいい
- よわあじ
- バレットリロード中、シリンダー加熱中は行動が制限され、若干ストレスを感じる
- 様々なスキルを連携する都合上、脳死しづらい 発動条件が特殊なせいでマクロも組みづらい
- 揃いも揃ってスキル説明文が長い
- 焦げくさそう
バレットを駆使した空中移動性能は恐ろしく高く、基本時は最大6回、ハイパースキル使用時はなんと無限に空中ジャンプができるゾ。
4次転職すると習得できるリボルビングバンカーは掴んだ敵を6回爆撃し、〆の大爆発で敵を消し飛ばすすっげえ豪快な技だからほれ、見ろよ見ろよ
ブラスターの基礎を知りたいホモ向け
ブラスターのホモ特有のゲージシステムゾ(嘘だよホモじゃなくても特有だゾ)
下段の弾倉が追加攻撃や特殊移動を行うためのバレットで、
上段のメーターが溜まったら大技が撃てる必殺のシリンダーゲージだゾ。
弾倉、ゲージ上限は1次時点では3で、
転職するごとに1ずつ増えて最終的に最大6まで保有できるようになるゾ。
- バレット バレットは主にエクスプロージョンムーブとリボルビングキャノンを使用する際に消費するゾ。
- エクスプロージョンムーブ
エクスプロージョンムーブはバレットを消費して後方、レバー上入れ時は上方に飛ぶ移動スキルで、
この職の機動力の高さを象徴するクッソ優秀なスキルゾ。
比較的オーソドックスなフラッシュジャンプ系統と違い、バレットの弾数の限り、空中で何度でも移動できるのがつよあじゾ。
ただし横方向は後ろに飛ぶため、前に移動したいときは振り向いてから使う必要があるゾ。要練習ゾ。
- リボルビングキャノン
リボルビングキャノンはマグナムパンチ・ダブルファング使用時に入力することで
バレットを消費して追加攻撃を繰り出す、いわば手動EXアタックゾ。 基礎ダメージの底上げはもちろん、前述したシリンダーゲージを増加させる唯一の手段でもあるので、
じゃけんバレットがあるときはどんどん撃ちましょうねえ~。シリンダーがジュージューになるまでやるからなぁ?
あ、そうだ(唐突)
バレットは3~6発使い切ると弾切れを起こし、自動でリロードを開始するゾ。
弾倉が弾を求めてぐるぐるしている。
リロード時間は1……か2秒くらいですね……。
当然このときはバレット消費スキルが使えなくなるから注意するゾ。特に連続ジャンプしようとして弾切れ頭に来ますよ!
ちなみに弾が残ってる時はチャージスキルを使用するとパッシブ効果で弾を装填するゾ。
チャージしたハンマースマッシュで持続ダメージを維持しつつ装填するとかしこい
ついでにリボルビングキャノンキーダウンで手動リロードもできるゾ。
自動リロードよりリロード時間が長いとかウッソだろお前wwwwwwいらない
- シリンダーゲージ
シリンダーゲージは前述したリボルビングキャノンを使用することで溜まるゾ~。
溜まったシリンダーゲージを消費して、口に必殺のリリースパイルバンカーをドバーっと出してきた。- リリースパイルバンカー
説明長すぎィ!
ざっくばらんに言うとシリンダーゲージが3以上溜まると使用可能になり、
ゲージ3で衝撃波A、
ゲージ4で衝撃波B、
ゲージ5で衝撃波C、
ゲージ6で衝撃波Dと変化するゾ。これもうわかんねえな
まあ要するにゲージが多ければ多いほど範囲が広くてつよい必殺技が撃てるってことゾ。
上の説明いる? 最終的にこれくらいの範囲になるゾ。あぁ^~たまらねぇぜ。
- リリースパイルバンカー
説明長すぎィ!
あ、そうだ(唐突)
シリンダーゲージの横にOVERって出てるのがわかるかゾ?
リリースパイルバンカー使用後は7秒間オーバーヒート状態になるゾ。
あぁ^~シリンダーゲージが溜まらねぇぜ。
この状態でバレットを消費するのはうまあじが減るので、バレットを温存しながら殴ったり、チャージスキルでバレットを装填しよう!
とりあえず
パンチ→ファングで連携>リボルビングキャノンで追撃>シリンダーを溜まったらリリースパイルバンカーで掃討>再使用可能になったら最初から繰り返し
この基礎連携は最初から4次転職後もずっと使っていけるので初心者のホモは覚えておくといいゾ。
慣れてきたら各種再使用待機中にショックウェーブパンチやチャージスキルを組み込むなど工夫するといいゾ。
大事なのは基礎だよ基礎!アーイ基礎
勤勉なホモ向け
特定スキル使用時、次のスキルへ連携できるゾ
- 手動発動型(自分で発動する連携)
- マグナムキャノン
マグナムパンチを使用した後、リボルビングキャノンを使うと発動。
弾丸を使用し、ゲージを溜めることができる。マクロに設定しておくとラク。 - マグナムファングキャノン
マグナムパンチ→ダブルファングを使用した後にリボルビングキャノンを使用する。
マグナムキャノンよりもダメージを与えることができるが、硬直も長くなる。こちらもマクロで。 - ダッキングリフト
ダッキングを使用した後、リフトコンボを使用する。敵に接近しつつリフトコンボが使える。 - スウェーリフト
スウェーを使用した後、リフトコンボを使用する。敵から後退しつつリフトコンボが使える。 - ダッキングマグナム
ダッキングを使用した後、マグナムパンチを使用する。敵に接近しつつマグナム連携が使える。 - スウェーマグナム
スウェーを使用した後、マグナムパンチを使用する。敵から後退しつつマグナム連携が使える。 - ショックウェーブスウェー
ショックウェーブパンチを使用した後、スウェーを使用する。衝撃波を残しつつ後退できる。 - ショックウェーブダッキング
ショックウェーブパンチを使用した後、ダッキングを使用する。衝撃波を残しつつ接近できる。 - リボルビングバンカー
スキル単体で敵を掴み上げ拘束する。拘束時、リボルビングキャノンを6回使用可能。
リボルビングキャノンを6回使用した後に、前方直線上へ強力な衝撃波を放つ。
- マグナムキャノン
- 自動発動型(スキル使用時、自動的に連携スキルへ変化)
- マグナムファング
ダブルファングを覚えていれば自動的に次のキースキルがダブルファングになる。
押しっぱなしでコンスタントにダメージを与えることができるので非常に強力。 - リフトコンボ
リフトプレスで掴んだ敵を、リフトマグナムで前方に吹き飛ばす。
つかめる条件はノックバック可能かどうか。中盤からの主戦力スキルの一つ。 - スウェーフラッシュムーブ
スウェーで後退したあと、フラッシュムーブで前方の敵に近づいて爆発を伴うパンチを放つ。
回避と攻撃を兼ねたコンボだが、意図しない敵に発動してしまうことがある。
- マグナムファング
- 連携による恩恵
3次、4次で出てくるコンビネーショントレーニングを習得すると、上記のスキル連携やチャージしたスキルを使ったときに自分にバフがかかるゾ。
このバフは10回まで重複して、簡単に言うと火力や攻撃速度が強化されてクッソ強くなる最重要バフゾ。
でも効果はたったの10秒で、効果時間を延ばすには連携をさらに繰り出す必要があるので常に連携する必要がありますねえ!
ボス前や待機部屋で素振りしてるブラスターの姿が見える見える。 - あーもう一回言ってくれ(思考停止)
自動発動型のスキル連携だけやってて、どうぞ。
マグナムパンチ・ダブルファング
ブラスターの基本中の基本の攻撃スキルゾ。マグナムパンチ押しっぱなしでダブルファングに自動連携しますねえ!
スキルアイコンの右下にあるFはリボルビングキャノンで追加攻撃ができるスキルであることを示してるゾ。
リボルビングキャノン
じゃけん上記のスキルを撃ったらこれで追撃しましょうねえ~
リリースパイルバンカー
つよい(小並感)
シリンダーゲージたまってんなぁオイってなったらぶっぱなして、どうぞ。
エンデュランスシールド
守るっ!
敵から攻撃を受けるとシールドが発生し、このシールド発生中は受けるダメージが減りますねえ!
しかもブラスターのスキル使用中はスタンス100%になるおまけ付き。カスが効かねえんだよ!
ダッキング・スウェー
2次から使えるようになるチャージスキルですねえ!
チャージスキルは押しっぱなしでチャージ、溜まった状態で使用すると他のスキル使用中にそのスキルをキャンセルして発動できるゾ。お前マジシャンみたいだなぁ?
スキル発動中は回避率アップ(回避できるとは言ってない)。
更に、発動中ジャンプ入力でこのスキルのモーションをキャンセルできるゾ。まるで格ゲーみたいだぁ…(直喩)
ガントレットブースター
あの(皆さんご存知)
ブラスターは常用するバフスキルがこれとメイプルヒーローくらいしかないってマジ?
ハンマースマッシュ
三つ目のチャージスキルゾ。
チャージして使用するとびりびりするやつが発動地点に設置されるゾ。
びりびりは持続ダメージがあり、最終ダメージ増加のデバフを付与して、
しかも反射無効なので手が空いてたらとりあえず撃って、どうぞ。
ショックウェーブパンチ
4次で覚えるリーチの長いパンチゾ。
4次転職時点ではややHTNだけど、ハイパースキルで強化されてからが本番ゾ。
ダッキング・スウェーに連携でき、先述のジャンプキャンセルを組み合わせるとすごいスピードでパンチを連打できるゾ。つよい(小並感)
パッドだとたぶん正規の方法じゃ出来ないんでJTK使って、どうぞ。
ハリケーンサークル
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)
キーダウンで自キャラを中心に竜巻を起こして、周囲の敵を集めますねえ!
2キャラぶんくらいの高さの敵なら余裕で巻き込めるゾ。つよい(小並感)
ジャクムくんの懐で使うともう気が狂うほど気持ちがいい。
スーパーエンデュランス
発生中のエンデュランスシールドを消費して、HPを回復して一定時間硬くなってんぜ?
薬が使えないときの保険として便利ですねえ!
リボルビングバンカー
どんな装甲でも…撃ち貫くのみ…!
一番近くの敵を掴んで、最大20秒間これもう何秒か解んねえな 10秒くらい?バインド状態にしますねえ!
掴んだ状態でリボルビングキャノンを入力すると、最大7回も爆撃汁を出した。もう一度やりたいぜ。(CT120秒)
マキシマイズキャノン
一定時間、バレットとシリンダーの弾切れ・オーバーヒート時のクールタイムが急激に短くなりますねえ!
リリースパイルバンカー撃ち放題、エクスプロージョンムーブで飛び放題でもう滅茶苦茶や。
ハイパーマグナムパンチ
ギャラクティカファントム!どっかーーん!!
ハヤト
万能ハヤト!足りないものはあるのか!?
ありますあります(食い気味)
高い機動力とクセの少ない技がそろっており、扱いやすい職業と言える
特に狩り効率は高めで、序盤からガンガンレベルを上げることができるだろう
リンクスキルのレベルが2しかないため、狩り性能を生かして比較的早めにリンクスキルを完成させることができ、ファーストキャラ、サブどちらにも向いている職と言える(ただしリンクスキルの性能は若干低い)
だが、ボスに挑むようになってくると弱点が浮き彫りになってくる。
これをご覧いただきたい
なんだこのHP!?(驚愕) これは装備、潜在、バフ、リンクスキルなどなどを一切つけていない状態である
これに装備を付けてバフなしで2万半ばといったところで、自前のバフだけだと3万前後になる
これは遠距離職と比べられるレベルで、とてもじゃないが戦士職を名乗れたものではない
さらに後述のスキル一覧を見るとわかるが、防御パッシブがないため非常にモロモロ これで戦士職とか笑っちゃうぜwww
一応回避パッシブはあるが、信用できるレベルではない上、昨今のボスは回避不可の攻撃も多い
接触しただけで墓が落ちるなんて日常茶飯事である 近接職なのに近寄ると死ぬとかこれマジ?
一応HP回復があるため、道場等薬制限がある場所では戦いやすいですねぇ!
次点の短所として他職に比べてやや火力が低いことが挙げられるが、この圧倒的貧弱耐久の前では些細な問題である
よってハヤト使いは、いかに敵の攻撃を見切り、そして回避できるかにすべてがかかっていると言える
わからなかったホモ向け
つよいとこ
はやくてかっこいい
よわいとこ
仏壇業者
性技の刃、覚悟しろ!
天賦の才
ハヤトくんは才能があるからとてもすごい
移動性能と回避率、刀の熟練度(与ダメージがブレ難くなり、数値が安定する)が上昇する
防御はすなわち攻撃
防御力200毎にダメージに0.5%のボーナスを付与する
ハヤトは防御も攻撃も貧弱なので防御力が火力に直結するのはありがたい
このスキルがあるからステータスやほかのパッシブが貧弱に設定されている可能性がある
だとしたらUNEI ゆ゛る゛さ゛ん゛!
疾風伝授
リンクスキル
ハヤトくんが手取り足取り教えてくれる
ALL+25 攻撃+15 魔力+15
抜刀術
これで基本姿勢と抜刀姿勢を切り替える
ボス戦ではもっぱら抜刀姿勢だが、慣れてくると機動力で劣る抜刀姿勢を、即座に基本姿勢に切り替えてカバーするといった機転の利いた動きができるようになる
疾風五月雨刃(基本姿勢時)百人一閃(抜刀姿勢時)
暁月流究極の技らしいっすよ?
刀気ゲージが1000の状態で725消費して発動できる
範囲が画面内全体(画面内全員とは言ってない)で序盤は狩りでお世話になるかもしれない
ダメージ15%増加もついているが、刀気ゲージ1000を維持した方が総ダメージも姿勢ボーナスによる恩恵も大きいので、ぶっちゃけ使わない方がいい
ダメージではなく、最終ダメージ増加だったら使う価値があると思いました
なお、2つの違いは名前とエフェクト以外ない 片方キー設定すれば姿勢変更でスイッチするので、両方をキー設定する必要はない
三連斬 疾
ハヤトの基本姿勢の基本攻撃となるスキル 3回まで連続入力可能
スイッチスキルとなっており、姿勢切り替え時に下の抜刀撃に変化する
範囲とヒット数が1次スキルとしてはかなり優秀で、1次の間はこれを振り回しておくだけで終わる
というか強化版スキルと範囲自体は同じなので最後まで三連斬を振り回すことになる
横に広い範囲と上下にも少々判定があり、狩場によっては2段から3段分の敵を同時に狩れる
抜刀撃 疾
抜刀姿勢の基本攻撃 単体攻撃
こちらも姿勢切り替えで上に変化する
1次でこれのお世話になることはほぼ無い
エリボスをソロで狩る人は使うかもしれない
連刃斬
ハッ!ヤッ!トッ!レンジンザン!
4回入力の移動兼攻撃スキル
攻撃スキルとしては微妙だが、移動スキルとしてみればそこそこ
でも正直移動スキルとしても使わないと思うんだけど、おまえどう?
剣豪道
パッシブスキル
STR+30 DEX+30
上昇量微妙・・・微妙じゃない?
暁月流跳躍
ゼノンやBTのエカ様などと同じ2段式のFJ
何故か前述2つよりも飛距離が短い あぁん?なんで?(レ)
小回りが利いているとも言えなくはない
暁月流瞬歩
抜刀姿勢中はFJの代わりにこちらになる
左右の移動キーを同方向に連続入力で高速で移動できる 超スピード⁉
上下には対応しておらず、抜刀姿勢中は左右移動を中心に立ち回ることになる
移動中に無敵等は付いていないので普通に被弾する 気をつけよう!
表記は無いが短いCTがあり、連続での使用はできない
昇流旋
1次スキルとしては威力が高いが所詮は1次スキル
暁月流基本技
4次になるまで真価を発揮できない可哀想なスキル
このスキルを連続で発動することで最大8種類の技を繰り出す
一応ダメージ上昇のバフがかかるが、上昇量効果時間ともに使い物にならない
三連斬 風
1次の三連斬の強化版スキル
威力が向上した以外変化はない
デーモンスレイヤーのデーモンスラッシュなどとは違い別スキル扱い
何故強化式にしなかったのかコレガワカラナイ
抜刀撃 風
同じく1次の強化版
こちらも使い勝手の変化はない
2次でも出番はほぼ無い
武神招来
自身に移動性能と攻撃力、HPMP最大値を上昇させるバフをかける
ハヤトはHPが低いのでHPが上がるのは嬉しい
5次転職しても使い続ける伴侶的なスキル
他にまともにバフかけるスキルが少ないんだよね、それ一番言われてるから
飛燕
上方向キーを連続入力で発動する上移動スキル
一応攻撃スキルではあるが、攻撃目的ではまず使わない
何故か着地後クッソ長い硬直があるが、実は着地までに三連斬か抜刀撃を使うと着地硬直が無くなる
着地キャンセルできないとか、そんなんじゃ甘いよ?
ヒエンと読むかもしれない
秘剣・隼
所謂ブースタースキル 攻撃速度が上がる
武神将来とセットで最後まで使う
秘剣・斑鳩
パッシブスキル
クリティカルダメージが上昇する有能
イカルガと読む
飛竜斬
攻撃スキルではあるが、いかんせん三連斬が優秀で使い所さんが見当たらない 探して差し上げろ
覚えたての頃は気分転換に使うかもしれない
虎爪閃
同様に微妙スキル
空中で発動できるが三連斬・抜刀撃もできるから強みにはならない
三連斬 迅
2次の強化版
使用感は変わらない
抜刀撃 迅
2次の強化版
この辺りから抜刀撃を使い始める人が出てくる
でもまだまだ本格的には使わない
飛鴉
寄せスキル
挙動が独特かつ、寄せとしては珍しく空中で使用可能
上移動代わりに使えないこともないがそれには慣れがいる
ヒアと読むそうな
2次の飛燕と名前が対になっている
旋風斬
押しスキル
狩りではそこそこ使える
柳避け
パッシブスキル
回避率の上昇と、回避成功時に最大30%のダメージ上昇バフがかかる
狩りでもボス戦でも優秀なパッシブ
紅呪縛
パッシブスキル
攻撃時に確率で持続ダメージのデバフを付与するようになる
狩りでは微妙だが、長期戦になりやすいボスなどでは結構バカにならないダメージになる
心頭滅却
パッシブスキル
クリティカル時にHPが回復するようになる
ハヤトは手数が多く、クリティカル率も上げられるので
性質に噛み合っているスキルと言える
これのおかげで割合ダメージのボスには滅法強い
断空閃
モーションとボイスがかっこいいとおもう
ボス戦でこれを使って回避できるようになるとかっこいい
三連斬 雷
3次の強化版
威力向上の他に、3撃目に確率で追加ダメージが入るようになる
1次から4次までつなげて疾風迅雷となる
抜刀撃 雷
覚醒です
3次の強化版
高い威力、攻撃速度、硬直の短さ、中程度の攻撃距離を兼ね備えたボス戦でのメインウェポン
ただし単体攻撃であるため、複数体を相手取ることになるボスには火力不足になりがちなのは注意
神速無双
大根切ったりとかキャベツを微塵切りにしたりとかできる
ハヤトくんは料理もできてえらい
カンストダメージが与えられるならハヤトの中で最高のダメージ効率を持つ
海外サバにはこれでCベルルムにカンストダメージだして、
ベルルムを活け造りにするハヤトがいるそうな
カンスト上限が上がり、ゲージ回収専用スキルになりました(小声)
一閃
―――――斬―――――
ハヤトの根底を成すスキルと言っても過言ではない性能を持つ
クリティカル率の大幅上昇、クリティカル時最大ダメージの適応、レベル差があろうがエリモンだろうが雑魚ならば問答無用でぶった斬る即死効果など、かなり強力な効果が揃い踏み
だがこのスキルの真価はそんなものではない
このスキルはレベル177のハイパースキルでCTが無くなるのだが、ここからがこのスキルの本領発揮である
このスキル、HIT時に耐性に関わらず2秒前後の強制スタンが発生するのだが、自身はスタンが終わる前に動き始めることができる
よって相手を無限に拘束し続けることができ、一部ボスを完封できる
注意点としてソロでなければこのハメが成立しないため、ハメてグループでボコボコにするといったことはできない
それでも、反射や誘惑などの厄介な行動を一切無視して討伐出来るので、一部ボスの難易度が大幅に下がるのはハヤトの特権と言える
ソロハメとして使われることも多いが、前述の通り普通に使っても強力なのでグループプレイでも惜しみなく使っていきたい
アプデで無事死亡。CTあり、即死効果なしになった。
スタン効果とクリ率、クリダメ上昇は残っているのでバフを切らさないように戦おう
剛健
状態異常耐性、属性攻撃耐性を上げるバフスキル
ボスによっては使う場面がある
迅速
パッシブスキル
回避率の上昇と、回避成功時に最大45%の被ダメカットのバフがかかる
ハヤトは脆いので被ダメカットは嬉しいのだが回避成功しなければならず、ダメージカットバフをかける為に敵の攻撃に飛び込み、回避が成功せずにそのまま墓を建てると言う矛盾した事態が発生することもありイマイチ噛み合っていない
柳避けと共に回避成功時なので、当たっても死なない攻撃を見極めて回避しに当たりに行くといい どっちだよ
一刀両断
パッシブスキル
防御率無視とダメージ上昇 有能
相手モンスターとの戦闘時コイントスを行い、当たった場合その戦闘モンスターを破壊する
暁の勇者
メイプルヒーロー
効果はバフページ参照
暁の櫻
ヒーローインテンション
効果はバフページ参照
先の先
カウンタースキル
発動でオンオフ切り替え
倍率が微妙
紅蓮呪縛
3次の紅呪縛を強化する
血ーッチッチッチッチッチッチッズオォ!
旋風の刃
寄せスキル
自身の前後の敵を前方に纏める
狩りでは中々使い勝手がいい
飛翔瞬刃閃刃
前後の敵に攻撃後、被ダメの20%の追加ダメージが発生するデバフを相手にかける
デバフ効果時間が10秒と短いのでソロではあまり役に立たないが、パーティプレイ時は結構な総ダメージの底上げになる
自分より火力が数段上の人と組むときに使うと、自分が下手に攻撃するより効率的にダメージを与えられる
無双十刃の型
状態異常耐性、属性攻撃耐性、攻撃力を上昇させるバフスキル
効果時間が30秒とあまりにも短い上、CTが90秒という使い勝手の悪さ
これいる?大技使うときにかけとくと少しダメージが増える
暁の大太刀
倍率自体は一閃とあまり変わらない(ハイパーで一閃のHIT数が増えると負ける)ので、一閃でいいとなりがちだが、
一閃は使用時に座標が移動するので、ボス戦の状況によっては移動しないこちらを使うことも考えられる
まあボス戦なら普通に抜刀撃でいいんですけどね、初見さん
もっぱら狩り専用のスキル
姫の加護
グループの暁の陣のメンバーのダメージとダメージ上限を増加させるバフスキル
現状暁の陣はハヤトとカンナだけなので、新職業の実装が待たれる
暁月狂斬
ハヤトくん最終奥義
12HITする攻撃を画面内の敵に対象ランダムで11回行う CT90秒
発動と同時に全斬撃を瞬時に叩き込む超大技
同じ敵が複数回攻撃対象になることもある
最大HIT数は対象が1体の場合の12×11=132発となり、全職業中最高クラスの攻撃倍率となる
また、反射無視・刀気ゲージ700回復と至れり尽くせりの性能となっており、最終奥義を名乗るに相応しいスキルと言える
硬直がやたら長いのはご愛嬌
ゼロ
ワールド内にLV100以上のキャラがいないと作成できないゾ
作成時からレベルが100なので、共通0次スキル「女神の祝福」のレベルがこいつ作るだけで10になるゾ
キャラ札の効果が経験値増加でうん、おいしい!
100超えたホモの兄ちゃんはとりあえず作成だけして、どうぞ
アルファとベータの2人が入れ替わり立ち替わり、時には一緒に戦うスタイリッシュ戦士
アルファは狩場をビュンビュン飛び回って気持ちええんじゃ
ベータは耐久力が高いのでボス戦で大活躍しますねぇ!
使う攻撃スキルがすっげ~多くて操作難度が高いゾ~これ
でもその代わりにほぼなんでもできるからアクション得意な兄貴は是非やって、どうぞ。
飛ぶ斬撃や投擲で戦士とは思えないほどの射程距離があったり、瞬間移動とフラッシュジャンプの両方が使えたりして、狩り性能が非常に高い
ボス戦も得意だけど上記の通り操作が若干難しいゾ…がんばれ♡がんばれ♡
敵に合わせて使うスキルを変えたりする必要があったりして楽しいゾ~これ。
など新規or無課金の兄貴にオススメだから、はいヨロシクゥ!
既存の兄貴にもオススメできる性能だからゼロして?♥ (嫌です…) なんで?(殺意)
・武器の潜在が(ユニークまで)無課金で回せたり、武器の潜在が補助武器の潜在の扱いにもなっている(つまり武器の潜在の効果が倍になる)
・地味に高いマスタリーブックが専用のコインショップで買える
・ゼロ専用空間にある本棚で性向が毎日上げられる
・アイテムインベントリが広すぎる
・男の子も女の子も出来て安心!
・火力出せてデバフできて特殊枠バインドから通常バインドまであり、PTでの性能も高い
・使い慣れてくると爽快感すっごい…おっきい…
・~180まで薬代がかからない(鏡の世界)、その後もあまり使わない。所謂黒字って奴?太いぜ。
・CT初期化+無敵15秒のCT3分のスキルがあり、これで所謂コダマやパンダなどのCTも初期化できる。玉も竿もでかいなお前(褒めて伸ばす)
・操作が難しい
・スキルの移動距離などを正確に把握しないと痛い目を見る可能性が微レ存…?
・脳死狩りがいや~キツいっす
・鏡の世界で狩りしている間エリモン、エリボスと遭遇できない
・アルファくんのスキルがボスによっては使いづらい。しかしアシストが強力な為使わざるを得ない。こういう時のダメージがやっぱり…減っちゃうねんな。
・上と大体同じだけどボスによって得意・不得意がすごい。
・"Vコアがすごい"全スキル使う可能性があるゼロくんはLV25の強化コアを7個必要とする。もちろんいっぱいコアジェム必要だし、何よりPSE,PWB,5次スキルを入れて10個枠が必要。これに到達するのが"236LV"。つらい。
・即死技を使ってくるボスに対して、他の職はいつでも同じ火力で殴れるがゼロくんはほとんどのスキルにCTがついているので厳しい。
・シェリルとクロウが絡む十字旅団クエストで出現する人物がアルファかベータでコロコロ変わる。気になる人は事前に出すキャラ気を使わないとあーもう滅茶苦茶だよ
・最初からデキすぎててろくに強化されない
・でも結婚はデキない
小回りは効くけど特別火力があったりするわけでなく、結局お金はかかるし結婚もできない奴。
また、マップや敵の行動に左右されやすい傾向があるので安定した火力が出せない。
アデル
この体は無限の剣で出来ていた別に体から剣を出しているわけではない
敵を殴ってゲージを溜めてそれを消費して一定時間フィールド内に剣が浮遊して自動攻撃をしてくれる。
最近の職業の癖して連携やCT管理とかが無いので初心者でも簡単に扱えてうん、美味しい!
それでいて瞬間火力、恒常火力共に全職の中でも上の方なのでポテンシャルも高い。
無敵もバインドも自前で持っているからボス戦もかなり立ち回りやすい。
何だこれは壊れ職だなぁ・・・って思うかもしれないがこれでも実装してから弱体化されてるらしい。これマジ?
欠点らしい欠点と言えば浮遊している剣はMAP移動や死亡時に消えるのでゲージが無いと頻繁に出す事が出来ない。
戦士職安 コメント欄
- ブラスターのもっと入り込んだ解説とかしたいのはやまやまだけどこれ以上するとなんか職安っぽくない……ぽくなくない?パラディンくんやミハエルくんくらい簡潔な方が喜ばれそうでなかなか…難しいねんな… -- 2017-03-27 (月) 01:01:25
- 解説は展開する形で書き込めばいいんじゃないですかね… -- 2017-03-27 (月) 15:04:32
- regionで展開式にして、おわりっ! -- lucasXII? 2017-03-27 (月) 15:43:35
- ゼロくんの部分ちょっと弄りました。気に障ったらすいません許してください!何(何でもするとはいっていない) -- 2017-03-28 (火) 10:27:56
- ハヤトくんの一閃でホンテの3つの首をハメると気持ちええんじゃ~ -- 2017-03-29 (水) 23:54:12
- あ、おい待てぃ 位置によっては両翼と両腕も巻き込んで7か所いっぺんに封殺できるゾ -- 脱糞? 2017-03-31 (金) 13:15:25
- ハヤトくんの柔らかさってそんなに問題なんですかね?大抵ボスは割合ダメージじゃないっすか? -- 2017-04-21 (金) 13:43:16
- コメント欄がゼロのつまりのボックスにねじ込まれていた。訴訟。 やわらかさ問題は割合ダメージ時代の今はそんなきにならないかもしれなさそう -- 2017-05-05 (金) 22:07:24
- ちょっと待って! -- 2017-07-04 (火) 21:46:55
- ちょっと待って!アランのスキル欄2次以降入ってないやん! -- 2017-07-04 (火) 21:48:11
- ハヤト君のページを修正しました。5次関連は後日するゾ -- 金kanekane? 2018-01-12 (金) 13:25:39