危機/コメント

Last-modified: 2024-04-30 (火) 08:03:52
  • crisisについて追加、AIと外宇宙はちょっと記憶が曖昧だから間違ってるかも -- 2016-06-09 (木) 19:33:15
  • プレスリンが無限に湧いてるんですが、彼らを完全に消し去る方法は惑星全てを消せば良いのでしょうか。異次元からと違って舞台が生産される条件がよく分かりません。 -- 2017-07-17 (月) 11:42:37
  • 女王を落とさないとあかんのだっけか、1M以上の戦力でぶっ飛ばされたなう -- 2017-07-19 (水) 01:57:30
  • プレスリン戦の勝利条件は敵艦隊の全滅(建築船、コロニー船等も含む) 戦力増強のタイミングはよくわからん 惑星制圧されてて女王がいるといつのまにか増えてる 60K~70K規模の艦隊がもりもりでるので対抗するには自艦隊100K+銀河の守護者あたりが最低ライン? -- 2017-07-20 (木) 05:42:41
  • すみません、英語版Wikiの災害を検索したところCrisisの項目にあったので、移動させました。問題ある場合元に戻してください。 -- 2017-07-20 (木) 17:40:34
  • 敵艦隊規模についての注釈を追加(Ver1.6以降 強化されました) -- 2017-07-21 (金) 08:23:04
  • 自分でやってるとほとんど異次元しか出てこないので、そこだけ内容を修正・追記しました。 -- 2017-08-04 (金) 19:12:24
  • 最終的にすべての災害が出るようなMODってあります? -- 2017-09-07 (木) 20:09:09
  • 自分でやったわけじゃないから保証はしないけど「Multiple Crises」ってのがワークショップにあるから名前からして目的のものじゃない? -- 2017-09-07 (木) 20:36:36
  • ちょっとお試しで極大銀河でクライシス強度5倍にしてやってみたらやばかった。数が増えるのかと思ってたら単純なダメージボーナスが増えてた(1500%とか頭おかしい)。迎撃できるスカージはともかく両方貫通で無理やりダメージ与えてくる異次元艦隊の攻撃力がおかしなことになってる。 -- 2017-09-29 (金) 22:27:27
  • 機械惑星の惑星要塞は頑強だが防衛軍を持たず、攻略は爆撃による惑星破壊によってのみ達成できる。破壊した機械惑星は生体金属を含む多種少量の資源を産出する。 -- 出先なのでコメント欄で? 2017-10-25 (水) 16:12:53
  • 4つの機械惑星を攻略すると、本星が開示される。本星はパルサー恒星系内に存在し、複数の要塞と1つの大型要塞(マスターコア 100k台後半)が密集配置されている。防衛艦隊は存在せず、時間経過による艦隊建造も未確認。機械惑星と同様に攻略すると危機は去る。なお、本星の残骸に特別な資源は設定されていない。 -- 2017-10-25 (水) 16:23:45
  • コンティンジェンシー発生してクライシス終わったと思ってたら異次元からの侵略者が発生したよ -- 2017-12-06 (水) 01:52:17
  • サイクルの終焉をやってみたいと思ったけど、シュラウドに何度行ってもサイクルの終焉の契約全然でなくてめっちゃめんどい -- 2017-12-12 (火) 23:04:14
  • 異次元艦隊は時間経過でさらに3勢力追加される、異次元艦隊に制圧された星は消滅する -- 2017-12-16 (土) 23:13:15
  • コンデンジェンシーの時の没落機械帝国が格好良くて好きだなー -- 2017-12-17 (日) 00:15:10
  • コンデンジェンシー発生後、機械没落帝国が存在しないと別の機械文明が助けに来てくれるんだ。危機レベル5にしてるから何の助けにもなってないけど -- 2017-12-23 (土) 11:10:33
  • シュラウドに何度もセーブ&ロードしてもサイクルの終焉が出ないんですが前提条件があるんでしょうか? サイクルの終焉みたいな「いずれ代償を支払うことになる」報酬は得たのですが、危機のとは違うっぽいです。 -- 2018-01-10 (水) 23:19:35
  • 少ない英語力で英語Wikiを見た感じ、代償を支払うようなパトロンが5種類あってその1つがサイクルの終焉につながっているようです。そして一度パトロンがつくともうパトロンはでてこないように書いてあります。重み的に他のパトロン4種が25に対してサイクルの終焉2になっているようので出会えたら奇跡レベルなんでしょうね。(パトロンが5%で発生、そのうち2%未満の確率でサイクルの終焉が発生って感じ) -- 2018-01-11 (木) 00:11:41
  • 有難う御座います。サイクルの終焉は物凄い低確率なんですね…なんと微妙な。 -- 2018-01-11 (木) 19:08:17
  • まあ起きるイベントの内容があれなのでそれなりの確率で発生されてたら迂闊にシュラウドによれないですし。。。 -- 2018-01-11 (木) 19:24:21
  • プレスリン対策の情報古くない?シールド貫通より装甲貫通の方が痛いと思うんだけどプレスリンの武装。 -- 2018-02-15 (木) 19:42:43
  • シールド貫通って書いてあるのは修正した方がいいかもしれないが装甲の方が有効なのは変わってないから大きく外れてるわけでもないんじゃないかな。昔に比べれば装甲貫通も上がったとはいえ所詮50%が最大だからなあ。でもターゲッティングの関係でシールドも搭載した方が有効的な気はしてる(シールド蓄電器はいらない)。あと何より艦載機が飛んでる間は対空がミサイルをガン無視するバグが痛すぎる。 -- 2018-02-15 (木) 20:45:27
  • プレスリン対策の情報古くない?シールド貫通より装甲貫通の方が痛いと思うんだけどプレスリンの武装。 -- 2018-02-15 (木) 20:59:07
  • ごめ、なんか二重投稿しちった。少なくとも上の記事のままシールド軽視で行くと現行のプレスリン仕様だとかなり損耗率が高く(特に巡洋艦以下)なるからシールドも多少は搭載した方が良いよ。 -- 2018-02-15 (木) 21:06:19
  • シールドはないよりはあった方がいいのは同意。けど現バージョンは巡洋艦以下を作ったら被害が増えるバランスから戦艦だけ作ってる方がいいんだけどね(スカージは唯一巡洋艦も戦艦に近い活躍ができる相手ではあるけれどその他の差がきつい)。しかしもう大型DLC目前だから今から書き換えるのは億劫になるよね。 -- 2018-02-16 (金) 00:49:20
  • 2.02現在で危機強度×1のコンティンジェンシーの防衛軍が260k侵攻軍一艦隊で110k 2018-03-07 (水) 10:13:45
  • 機械の危機をこのバージョンで初めて引いたんだけど、覚醒した帝国がかれこれ10年位敵対国の奥の侵略された国を殴り続けて置物になってるんだけどバグかな? -- 2018-03-13 (火) 14:47:43
  • ↑だけど、地上部隊もおろさないで棒立ちだったからむりくりジャンプドライブで奪還しに行ったら -- 2018-03-14 (水) 16:51:57
  • コンティンジェンシー コア50万侵攻軍20万 きつ過ぎます -- 2018-03-14 (水) 18:32:58
  • コンティジェンシーの侵攻艦隊は勢力範囲の境界外側に居座る傾向があるから、ひたすら空き巣のように前哨基地壊して回るのと、工作艦を通り魔するのがベストな押さえこみで自分はいい感じになったよ。何気にやつらの船は150%のビックリバフが入って耐久(デフォ2k→5k)装甲&シールド(デフォ3.5k→8.75k)と見かけこっちの戦力が高くても余裕でボロ負けするから、2種装甲ガン無視できるMディスラプター+Xアーク放出器の戦艦が最適解だと思われる。 -- 2018-03-15 (木) 05:40:26
  • アーク放射機は優秀だがディスラプターが非力すぎる。計算では教えてもらったHPを削りきるのはランス、大型実体弾砲x4の方が早いという結果になる。実戦で試してないからあれだけど参考にしてみて欲しい。 -- 2018-03-15 (木) 11:56:29
  • あ、ごめん。計算ミスってた。アーク、ディスラプターの方が早そうだ。後は射程の問題で、アークのみだとギリギリ逆転されるからそれが影響 -- 2018-03-15 (木) 18:11:45
  • 送信ミス(続き)影響あるかどうかで変わりそう。 -- 2018-03-15 (木) 18:14:08
  • そうなんだよね、DPSや射程面ではディスラプター貧弱すぎて話にならないけど火力メリットを上回る装甲とシールド16.5kがあるから正直に21.5k削るか5k狙い撃ちかになる・・・ -- 2018-03-15 (木) 21:36:46
  • 参考までに覚えてる限り約20隻の150kほどの艦隊+アセンションの危機対策と覇道で、T1アーク・T3ディスラプターM・(手持ちがなかったので)アメーバの構成で侵攻艦隊(戦艦10巡洋30の116k)とカチあったらアーク2斉射目段階で戦艦消し飛ばすくらいの火力は出てたのは覚えてる -- 2018-03-15 (木) 21:44:15
  • 追加で、提督アリ(たぶん慎重もち1人いたかも)でエネルギー兵器増強は未研究段階、シールド限界まで積んで残り船体値って構成。戦闘すると運よければ2隻損失程度で済んだよ。できる限り詳細にかいたけどあとはもっと頭のいい計算のできる人に託す… -- 2018-03-15 (木) 21:49:13
  • 今までのコンティや異次元は船体値も高かったけど、その比率なら確かにスルーした方がいいねえ。そう考えるとますますディスラプターからLスロットが消えたのが悔やまれる…。 -- 2018-03-15 (木) 22:53:38
  • ディスラプターLスロの代用、クラウドライトニングじゃダメなの? -- 2018-03-16 (金) 13:14:57
  • ダメじゃないし使うんだけど、性能がイオンディスラプター相当だからちょっと弱いのよね。入手性も確実ではないし… -- 2018-03-16 (金) 15:13:27
  • スウォームの母星が落ちないバグ -- 2018-03-17 (土) 09:37:14
  • プレスリン倒した後にまたプレスリン湧くイベントあるみたいです、まだ未記載だったので書いておきます -- 2018-03-17 (土) 18:37:45
  • (↑の続き)どうやら2.0.1だとバグで国境封鎖されて入れなくなってるみたいです 違ったらすいません -- 2018-03-17 (土) 21:34:32
  • 自分で超巨大帝国になって殴り返すしか対処法がないのがなあ 覚醒帝国はシカト決め込むし他の帝国は蹴散らされてるし -- 2018-03-22 (木) 18:52:04
  • とりあえずコンティと戦えたので。ディスラプターとかアークエミッターでゴリゴリするよりミサイルコルベットの群れで突っ込んだ方がよっぽど楽ですね。あいつらS兵器をそもそも積んでないもの。 -- 2018-03-25 (日) 15:26:41
  • ディスラプターやアーク放射器はダメージが安定しないからなぁ。結局、既存の堅実な兵器でゴリゴリ戦った方がやり易いっていうのあるよね -- 2018-03-25 (日) 17:02:18
  • コンティジェンシーイベントでアセンションパーク超越を持ってたら自国に発生する機械惑星を発生前に食い止められました -- 2018-04-14 (土) 12:12:00
  • 対プレスリンの指針が罠にしか見えない。上限のせいで戦艦は50隻位しか運用できんし、艦載機は対空しないわで、一瞬でデブリにされない? -- 2018-04-22 (日) 18:31:57
  • (続き)プレスリンミサイルの追尾が低いので、コルベも駆逐艦も回避できます。また、100隻駆逐艦隊(中性子投射砲+対空砲×2)が、艦載機全撃墜?の上、ミサイルも相当数撃墜していたので、とても有効でした。 -- 2018-04-22 (日) 18:43:09
  • 現在の記述が役に立たなさそうなのは同意。ただミサイルコルベットの方が駆逐艦より有効なイメージ。相手を相当上回った規模なら駆逐艦の方が被害が減るかもだけど。 -- 2018-04-22 (日) 19:05:18
  • あ、ミサイルコルベットは小型プラズマキャノン+マローダーミサイルね。 -- 2018-04-22 (日) 19:06:34
  • 二つ上のコメ主だけど、「主兵装がミサイルだからコルベや駆逐は不利」って記述への反論でした。敵がミサイル特化だから回避と対空兼ねた駆逐艦がコルベ並に有利に戦えると言いたかった -- 2018-04-22 (日) 19:24:12
  • とりあえずプレスリン対策の艦船設計を中心に書き直してみたので異論等ありましたら指摘お願いします。 -- 2018-04-22 (日) 21:38:06
  • ミサイルコルベットを危機強度x1とx3で試してみたが、機動力の高さとテクノロジーが遅れていても戦えるのが最大の利点かな。維持費は大きいが補充が早い。もっとも、内政重視プレイならタキオンランス+大型プラズマx4+長距離戦術の再生+装甲戦艦のみの重艦隊の方が(損失0でいけるので)安定する。…まあ内政重視プレイならそこまでせんでも勝てるが。ところで2.0になってトレインしなくなったし、国境付近でゲートウェイのある星系の前哨基地をわざと解体→星系中心で友軍と共に布陣すると次々にスカージが潰されにやってきて領内の敵艦隊がスカスカになるね。面白いがちょっと可哀想。 -- 2018-05-21 (月) 19:33:21
  • コンティンジェンシーイベント完遂したが、こいつら初期の連続イベントの一つで全宇宙に喧嘩売って、最後に黙って滅んだ一派だったんだな。 -- 2018-05-25 (金) 08:45:26
  • ここのページと災害のページってどっちのほうが内容新しいの? -- 2018-05-27 (日) 22:44:54
  • プレスリンが一つの留まって何もしてこないバグ(?)が発生してます。他の星系にFTLしようとしては取り消しを繰り返す艦隊と、恒星の周りでひたすらぐるぐるしてる艦隊が見える...。 -- 2018-07-03 (火) 13:24:27
  • ↑危機勢力に限らず、極たまにあるバグ。普通のNPC帝国や、探査船の自動探査でもなった事がある。リロードで直る場合も直らない場合もあって、原因や対策は分からないけど。 -- 2018-07-03 (火) 23:33:26
  • 古代文明のスペシャルプロジェクトでサイブレックスが出てきてサイブレックスアルファの荒廃したリングワールドがある場合コンティンジェンシーが発生しないみたいなことってあるんですかね?その時はプレスリンが来たけど -- 2018-07-17 (火) 14:52:28
  • サイブレックスアルファを見つけていても助けに来てくれるはず。 -- 2018-07-18 (水) 10:20:39
  • コンティンジェンシーも発生するはず -- 2018-07-18 (水) 10:37:15
  • セールで買ったわい、初危機にびびるも、AI帝國群の建築船を壊しまくる作戦にぼこぼこにされるコンテンジェンシー軍を見て、安堵するやらがっかりするやら複雑な気分に。流石に100Kには手出しできない物の完全に動き止まるもんなんだと -- 2018-07-19 (木) 10:09:46
  • 雑談でも書いたけどコンティンジェンシーってしばらく放置してるとコロッサス開発してくるんすね その後結局存在を確認出来なかったからかなり建造が遅いんだろうけど -- 2018-08-07 (火) 00:54:55
  • コンティンジェンシーが建設船を全然使ってこないのはバグなのかな。艦隊だけは定期的に湧いてきてゆっくり広がってきているけれど、宇宙基地を全然建設しない。 -- 2018-08-15 (水) 22:17:56
  • ver2.1.2は危機にバグがあるらしいけど、そのせいかもしれない -- 2018-08-15 (水) 23:00:23
  • 機械没落の、一か所だけ崩壊しているリングワールドを復旧したら、区画の位置がずれて、リングが千切れて表示されてしまう。 -- 2018-08-17 (金) 02:35:19
  • 2.1.1はコンティンジェンシーの4つの人工知能の星系内の敵を一度一掃したら、もうそこから敵がわかなかったけど、2.1.2は要塞も艦隊もRePOPする。地表の汚染が消えるまで対処できる戦力の艦隊を張り付けてなかったから、いきなり100kわいて焦った。 -- 運が良かっただけ?? 2018-08-17 (金) 13:08:13
  • どうも2.1.3で異次元人の次元アンカーの扱いが変わったっぽい(wiki未更新)。あと、またコンティの出現率が変更(wiki反映済)。 -- 2018-09-07 (金) 20:41:04
  • 自分機会帝国でコンティンジェンシーの危機中に、2個人工知能の星を破壊したので知性型戦闘AI積もうとしたら、何故か積めない(すでに存在する設計と出て保存できない)のですが、原因わかる方いらっしゃいますか? -- 2018-09-15 (土) 21:06:37
  • ナントカ級って名前変えたら保存できない? -- 2018-09-15 (土) 21:32:00
  • ↑名前を変えても、装備を変えても、発展型AIに置き換えられてしまいます。 -- 2018-09-15 (土) 21:37:20
  • ↑それ仕様だよ、残念ながらね。 -- 2018-09-15 (土) 22:54:08
  • ↑ありがとうございます -- 2018-09-16 (日) 11:09:19
  • 女王飼いたくてプレスリン殴らないようにしててもいつの間にか没落さんなどに退治されてしまうんですがどうすればうまく養殖できますか? -- 2018-10-06 (土) 04:56:47
    • 覚醒どころか没落等にすら負けるってことは危機レベルがそもそも低すぎるんだと思う。侵略AIは本当にバカだから(一度決めた目標に固執しまくって他に侵略できるところがあるのに防備完璧の要塞に投身自殺しまくったり)、それなりに広がってそれなりに世界と拮抗する危機レベルは自分で見つけるしかない -- 2018-10-06 (土) 10:51:26
    • マップ中デフォルト設定で覚醒さんに殴られまくりつつ養殖成功したので要点メモ。 -- 2018-10-22 (月) 22:51:29
      • ・不毛化しても一瞬取り返してテラフォーミングボタンさえ押せばそのうち可住に戻って再拠点化してくれる -- 2018-10-22 (月) 22:52:31
      • ・軌道上居留地は拠点化してくれない から作るだけ無駄 入植しかけでプレスリンに邪魔されると入植拠点だけが残るので、居住地首府を増やして遊べる -- 2018-10-22 (月) 22:52:58
      • ・ワームホールには極力突っ込ませない(間違いなくバラけて各個撃破されるから) -- 2018-10-22 (月) 22:53:41
      • ・拠点2つ以上確保してれば覚醒さんを消耗させてくれるので上手に飼うとかわいい -- 2018-10-22 (月) 22:55:35
  • コンテインジェンシーの機械惑星発生が4個中3つが狭い領内なのに発生したのでロードで先回りしてリングワールド建設で星全部消したところその星系で機械惑星出現が発生せず機械惑星1つのみが発生しました。その後残った機械惑星と残存勢力すべてを破壊しても中枢出現イベントが発生せず詰みの状況に。コンソールでcrisis.2035を実行して中枢を出現させ破壊してクリアできました。 -- 2018-10-06 (土) 22:10:23
    • えっ!それ、マジ!やばいバグじゃないか! -- 2018-12-01 (土) 10:12:27
  • プレスリンがよりにもよってLゲートの隣に湧いたので、第2波が来る前に覚醒さんがやってきて殲滅完了。その後に第2波到着のイベントが起きるも敵は出現せず、危機は未完了扱いのまま詰みの状況に。ご注意を。 -- 2019-01-06 (日) 16:34:12
  • ver2.2でプレスリンが惑星を占領した後、いつまでたっても不毛化しないんですが、これもバグなんでしょうか -- 2019-01-07 (月) 23:45:55
    • Yes。2.2.2/2.2.3.beta現在、プレスリンとコンティが占領惑星のPOPを浄化しないバグがあるんだが、それに起因している。 -- 2019-01-08 (火) 06:57:36
      • 有難う御座います。危機が平和なわけだあ。 -- 2019-01-08 (火) 23:39:14
  • 入植惑星が存在する星系の基地が破壊されても敵艦隊がしばらく居ないと自動で再建する仕様、POP浄化が一斉にではなく1POPずつに変わった事の2つが噛み合ってびっくりする位プレスリン弱いな・・・プレスリン艦隊が基地破壊しても地上部隊が到着する頃には勝手に基地が復活してミサイル一基の豆鉄砲で延々足止め、よしんば惑星制圧してもPOP浄化に膨大な年数取られて中々増えない・・・没落2国が排他と機械でプレスリンに一切手出ししてないのに出現から50年経って汚染惑星4つはなぁ・・・浄化の仕様が以前の物に近くなればもうちょっと危機してくれるんだが -- 2019-03-18 (月) 03:03:24
    • せめて一月1POPの割合で浄化してほしい。受容主義だと貴重な銀河のお友だちの退去手段だし -- 2019-03-18 (月) 09:52:24
      • いっそグレイ・テンペストやアンビデンみたいに惑星荒廃度100で即汚染惑星化でもいいのよ? -- 2019-03-23 (土) 01:44:09
  • シュラウドのページもできた事ですし、本来危機ではない円環の終わりはシュラウドページに移動させました。一応、本ページにもリンクだけ残しています。 -- 2019-05-06 (月) 12:48:16
  • 戦争し戦争でやっとこさ獲得した領土に異次元侵略者湧いて、獲得領土を切り捨ててチョークポイントまで撤退しながら対策艦隊練って叩き返してゲーム勝利したときは脳汁出たわ… -- 2019-06-11 (火) 12:54:10
  • 初心者ですが、プレスリンと戦う時のコツはありますか?領内のワームホールから定期的に襲われて艦隊の拡大どころか補充の合金が足りなくて詰みました。 -- 2019-06-30 (日) 13:26:24
    • 危機の種類や通常帝国にも言える事だが、各個撃破されない様に全戦力集結させる事。最低でも100k単位の分隊を5部隊揃えておく事。武装をエネルギー系やアークミッター系に換装しておく事、これ位の準備をするのがオススメ。防衛に難が有りそうな進行ルート星系は最悪放棄。危機の起きるまでに備蓄を可能な限りしておく。 -- 2019-06-30 (日) 20:20:39
  • 通常何言ってんのか解らないプレスリンだが、超能力ルートだとお話しできる。 -- 2019-11-12 (火) 17:06:24
  • ↑割と饒舌なプレスリン好きよ -- 2019-11-24 (日) 11:53:53
  • プレスリンの汚染された惑星の軌道上に艦隊を配置しても爆撃が開始されないのですかこれってバグですかね? -- 2020-01-05 (日) 20:46:42
    • 時々起こるバグみたい。コマンドで解決するなら、惑星を選択して「event crisis.200」を実行すれば、爆撃完了時の処理が行われる。 -- 2020-01-06 (月) 00:14:50
  • modでパルサー母星でスタートしてたら異次元艦隊がこっちの母星に出現して出現と同時に -- 2020-01-07 (火) 10:39:36
    • ↑出現と同時に艦隊大決戦に。アンカー作成される前に撃退してしまったので次元ポータル破壊不可能になって詰んだw -- 2020-01-07 (火) 10:41:12
  • 異次元艦隊を殲滅し次元ポータルを破壊して勝利したのですが、その後もゲーム続けていてまた危機が発生したりするのでしょうか? -- 2020-02-06 (木) 15:47:21
    • 1ゲーム中に発生する危機は1つだけ、つまり発生しません。 -- 2020-02-06 (木) 15:55:32
  • 天上戦争中は危機は発生しないのでしょうか? -- 2020-04-05 (日) 00:57:20
    • 確率で発生します。間違ってたらすみません。 -- 2020-04-07 (火) 17:52:00
      • ありがとうございます。ゲーム終了年になっても起こらず、天上戦争が続いていたので天上戦争中には起こらない思っていました。 -- 2020-04-07 (火) 20:31:44
    • 天上戦争中にコンティンジェンシーが発生してました。本拠地の一つが片方の覚醒近くに出て悲惨なことになってた。。 -- 2020-04-08 (水) 11:04:25
  • ver2.6.2にて。ヴォイド第一波を第二派が来る前に鎮圧したのですが、鎮圧イベントが発生し幸福度20%加算された後に本体到着のイベントが発生し、艦隊戦力を伴った第二派が到着しました。それを鎮圧しても、鎮圧イベントが発生し選択肢は幸福度20%と統合力でしたが、幸福度は重複せず20%のみでした。統合力の重複については確認できていません。 -- 2020-04-13 (月) 17:47:08
  • 異次元艦隊がエンドゲーム開始早々に出現、それを同時期に覚醒した没落があっさり葬り去ったと思ったら、なぜか数十年後にコンティンジェンシーが発生。幸い撃退できたからいいけど、なんで発生したのか謎。環境はver2.6.2、Modは入れてるけど危機関連をいじるものを入れた覚えはない。Extra Eventsとかが干渉してるのかな……? -- 2020-04-15 (水) 02:03:11
  • コンティンジェンシーが3惑星しか出してこなくて、3つ破壊してもそのままイベントが終わらないバグが起きた… -- 2020-04-29 (水) 10:33:53
  • 2495年?に幽霊信号が発生して、コンティンジェンシーの対策をしつつ待ってたら、人工生命体が異常行動を起こして云々というメッセージが何回か出たものの、敵が登場する前に2500年を迎えて終わってしまった。危機にも不発があるんやな。 -- 2020-05-07 (木) 00:44:23
    • おそらくイベント順序が「幽霊信号→勝利判定→敵出現」ってなっただけだから、そのままゲームを続ければコンティの艦隊は出るはずよ。 -- 2020-05-07 (木) 08:38:09
  • 航空機強化で足の遅い危機艦隊には広い星系でアウトレンジから航空機で相性とか関係なく一方的に攻撃できるようになってるなぁ、スォーム攻撃機も全部発展型攻撃機ではたき落とせちゃう -- 2020-05-26 (火) 23:02:32
  • 危機勢力が湧く場所をある程度固定するMODとかないのかな、成長した国家で戦いたいのに自領域内やら真隣の国家に湧かれたりするの困る -- 2020-06-21 (日) 23:38:28
    • MODはわからないけどその条件をバニラでやるなら少し前のデータをロードして再抽選かな -- 2020-06-23 (火) 11:54:13
  • 異次元の侵略者が出現した後にコンティンジェンシーも登場したんだけどバグ? あと天上戦争と停滞機械の暴走覚醒で 宇 宙 壊 れ た -- 2020-06-30 (火) 21:03:34
    • MODのCrisis Manager 入れてませんか? -- 2020-06-30 (火) 22:05:42
      • 確認しましたが日本語化用のMOD以外入れてませんでした。 -- 2020-06-30 (火) 22:26:58
  • 危機って最初期からこの3種類しかなかったの?危機が追加されるDLCとかアップデートとかこないかなあ -- 2020-07-14 (火) 23:19:45
  • ver 2.7.2。何度ニューゲーム・危機レベルを上げてもプレイヤー帝国への最短距離しか攻めず、銀河支配率があがらずイベントが広がらない。他攻めてくれる条件って何かあるんか……。 -- 2020-07-18 (土) 18:58:06
    • 早くアルゴリズム修正してほしいわ。NPCに忖度して100年たってもロクに拡張せず、PCだけは何があっても攻撃ってのがウザすぎる -- 2020-07-25 (土) 11:28:40
    • 亀レスだけど、プレスリンは人口密集地優先、異次元はバイパスと超能力帝国優先、コンティは巨大構造物優先になっている(バイパス: ワムホやゲート)。順調に進んでいれば、多数のPOPとゲートウェイと巨大構造物群を有するのがプレイヤーだろう。つまり、他を攻めてほしければ内政強国になりすぎない事が重要な可能性が高い。 -- 2020-07-25 (土) 14:32:28
    • 横レスです。クライシスAIはVer.2.6で一新されているので、それ以前のMODを入れている場合、影響がでている可能性もあるよ。 -- 2020-07-25 (土) 17:09:44
  • ver2.6.3にて。コンソールで遊んでいたら(イベント発生系不使用)2242年に(つまり開始からたった42年で)招かれざるものが発生したんですけどバグですかね? -- 2020-08-05 (水) 21:55:46
  • コンティンジェンシー拠点を2つ潰したんだが、その後なぜか侵略行動を止めた。おかげで、1星系に120k部隊が20もスタックしてクッソ面倒になった -- 2020-08-18 (火) 14:32:24
  • プレスリン・スワーム、まとまって行動してくるようになって対処が難しくなったのはいいけど、後ろがらがらで初期POP地点を占拠するとイベントが止まる・・・200年経っても危機が去らない・・・ -- 2020-09-16 (水) 14:20:32
  • 2390年に銀河を統一して、いつ危機が来るかとビクビクしながら内政に励んでいたが一向に出現せず、ようやく現れたのは2520年!準備していた戦力140kの艦隊×10であっけなく瞬殺してしまった。次からは出現年代を50年早くしておこう。 -- 2020-10-05 (月) 00:48:58
  • アプデで危機AIに調整入ったの見てあまり期待して無かったが、やってみたら星系間ピストン輸送無くなっているのを確認。そこそこ侵攻してくれるし、挙動がマシになったわ -- 2020-10-25 (日) 05:52:19
  • コンティンジェンシーの艦隊が自領域の1~2星系間を延々反復横跳びしてるせいで全く領域が広がらない。本拠の隣接1星系から一向に出てくる気配がないせいで勝手にAI帝国に物量で押しつぶされて壊滅してる。いったいどこがAI改善したんだこれ? -- 2020-11-01 (日) 19:31:09
    • 難易度大将に対して危機勢力2倍なのが少なすぎるのか?バニラでプレイするときの難易度に対する危機勢力の倍率案内が欲しくなるなコレ -- 2020-11-01 (日) 19:33:09
  • 覚醒帝国が開戦事由「従属化」の通知をスパムの如く送ってきてウザい… -- 2020-11-19 (木) 12:24:59
  • 危機レベルx25は一部隊100万以上の軍隊が20部隊以上で攻めてきて…勝てねえ -- 2020-11-24 (火) 21:25:15
    • 一個艦隊3M程度だけど危機が出るころには25個艦隊位配備できてない?2350年とかならちょっと難しいかもしれないけど…後各危機は対処法わかってるから特化艦隊で対処すれば意外と何とかなるよ -- 2020-11-24 (火) 21:34:23
      • 1個艦隊3Mは別ゲーすぎんだろ。エアプかよ。 -- 2020-11-29 (日) 09:36:18
      • ↑横レスだが、危機発生時点での艦隊戦力なんざ初期設定の研究コスト・惑星数・エンドゲーム開始年の影響で軽く数十倍は変わる。そこに効率プレイかRP重視かや、プレチ的な戦略を取るか否かで更に数倍以上変わる。プレイ条件を書かずに3M×25と言うことに大した意味は無いにせよ、それを安易にエアプと言うのは片腹痛い。 -- 2020-11-29 (日) 13:33:00
      • それで実際に3Mの艦隊出たのか?それでその3Mの艦隊倒して勝利したのか?長文の脳内設定過ぎて片腹痛い。 -- 2020-12-01 (火) 06:38:43
      • 彼のプレイでは2350年に3Mの艦隊出るらしいからそっとしておいておこうよ -- 2020-12-01 (火) 06:40:30
      • なんで「横レスで『条件によってはあり得ないとは言えない』って言っただけの人が「脳内設定」呼ばわりされないといけないのか解らない。 -- 2020-12-01 (火) 08:25:09
      • 途中送信失礼。どうしても疑念を捨てられないなら自分で確かめてみるのが一番早くて確実では? -- 2020-12-01 (火) 08:32:28
      • 横レスですまないが条件言ってる人が証拠だすべきでは? -- 2020-12-01 (火) 17:19:13
      • 適当な設定言ってるだけかもしれなくて、それぞれの数値も言ってないのに自分で確かめろとは狂気の世界に入っちゃってる人だわな。それを支持する人も -- 2020-12-01 (火) 17:24:41
      • そもそも1Mで勝てない人が3Mで勝てるかと言ったら無理だろ。「設定」と「確かめろ」と言ってる人はステラリスの住人すぎてリアルで会いたくない人。 -- 2020-12-01 (火) 17:27:53
      • 1Mとか3Mとかは自軍側の1個艦隊の戦闘力の話では?「1M艦隊も作れないなら3M艦隊は言わずもがな」という意味でのレスなら申し訳ないが -- 2020-12-01 (火) 23:27:18
      • チートでないならプレイヤー側で1個艦隊1M以上は廃人の領域だということ理解してんのかここのやつら。そもそも敵が1Mの1個艦隊で攻めてきました。こちらも1Mの1個艦隊で迎え撃ちますというやり方がエアプの会話だということも知らないんだろうな。ちゃんと各危機の対策読めよ。 -- 2020-12-01 (火) 23:46:40
      • もしかして:100kを1Mと勘違いしてた説 バニラで自分のスキルじゃ正直300kを25も大変だけど -- 2021-01-03 (日) 19:04:23
      • 繰り返し研究100回くらいで1艦隊1Mくらいかな -- 2021-01-24 (日) 00:38:12
      • 自分のプレイじゃないがクライシス1個艦隊3.4M×複数のエビデンス。ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm37533593 エンドゲーム2250年開始、元帥、鉄人、危機25倍という狂気プレイ。 -- 2021-04-29 (木) 22:19:45
    • 技術コスト0.5倍エンドゲーム2300なら、RPしつつの鉄人で勝率7割くらい。クライシスマネージャーで危機の艦隊速度上げると緊張感あって楽しい -- 2020-11-24 (火) 21:49:02
  • 個人的に単に質量増やすんじゃなくて、発生年数早めるのが楽しい。準備万端にはほど遠いので、どの技術どの惑星を優先開発するかとか一刻を争いながら戦ってる感がある -- 2020-11-27 (金) 23:51:36
    • 自分も年数で調整してる。ゲームも比較的重くなりにくいし。 -- 2020-11-28 (土) 03:47:42
  • プレスリン女王の捕獲イベント出たんだけど、その後どうすれば捕獲出来るんですか? -- 2020-11-29 (日) 14:29:43
    • 状況レポートちゃんと読んでる? -- 2020-11-29 (日) 18:08:57
  • プレスリンのmtth50年は長いよねぇ。銀河統一して挑んだらエンドゲーム開始から200年待たされたわ。ここまでくるとさすがに負けんし… -- 2021-01-26 (火) 21:31:18
  • 汚染惑星を爆撃し尽くしても汚染解除されないバグにあいクリアできず面白くもない終了の仕方になった -- 2021-03-06 (土) 18:19:55
  • 3.0危機来るの早くなったのかな・・・エンド2400年で2430年くらいにプレスリン襲来。出力低下とも相まって危機らしい状況にはなってるかな。前は割と2500年近くまで来なかったことが・・・そしてそれだけ遅いと兵器系MODなしでも瞬殺という「危機(笑)」状態。 -- 2021-04-23 (金) 15:21:14
    • 条件満たして乱数引けば数年で起こるのに何を驚くんだ -- 2021-04-23 (金) 15:36:26
      • 実際はたまたまだろうと回数続けば(というかこれ以前に早く来たためしがない)それが普通と思う、そういうこと -- 2021-04-24 (土) 01:32:01
      • というか危機発生がエンドゲーム+50年以降ってのどこかで見た記憶があるけど、変わったのか、見たというのが勘違いか -- 2021-04-24 (土) 01:36:21
      • 「そういうこと」なんかでは断じて無く、今も昔もエンド+50年以降でないと危機は発生しない。ただし、以前は無かった例外が3.0で追加されて、この例外条件を満たしているとエンド+0年から発生しうる。なお、例外条件が不可解なコードを含んでいるので、具体的な条件への言及は避ける。 -- 2021-04-24 (土) 02:49:08
      • なるほど、完全に変わったんじゃなく、別条件が加わったのね。そして早期発生もさることながら、建設船による建築なしで勢力圏塗り替えて行くようになったのが脅威度を上げたかなと。浸食スピードが段違い。以前だと一体何百年放置すればセンチネルとかが来るのかって感じだったけど -- 2021-04-24 (土) 13:17:04
      • 何百年というか他帝国の攻撃で建設・破壊のいたちごっこになって拡大止まってたことが多いかな。そしてセンチネル、どれだけの戦力で来るのかと思ったら、機動艦隊は1艦隊かいっ。前は数艦隊わらわらっと動いてた気がしたが、ここも変わったのか -- 2021-04-24 (土) 13:31:31
    • さっき2400年に招かれざるもの来たわ。ちょうどコロッサスが完成して、出現イベントと同時に周辺国に開戦事由ばら撒いて笑うしかなかった -- 2021-09-28 (火) 20:53:42
  • DLCのおかげで自分自身が危機になれるのはホント神、せっかくプレスリン退けたのにその直後にプレイヤー帝国がいるというNPC帝国の絶望感よw -- 2021-04-29 (木) 11:51:14
  • センチネル全然役に立たないな・・・遠くのブラックホール根拠地でずっと1艦隊が大人しくしてるだけじゃん -- 2021-05-23 (日) 22:58:41
  • サイブレックス見たさに自領土へ向かうチョークポイントを艦隊と要塞で固めてさぁ他の国へ行け!ってやろうとしたら、さっきまでせっせと自領土荒らそうとしてた敵艦隊が延々と人工知能の星周辺に留まってるだけになったわ。もしかして、危機勢力は一度侵略する星系を定めたらそれ以外を攻撃目標にしなくなる? -- 2021-06-04 (金) 16:21:32
    • 恐らく。下手するとそのままスタックして行ってCiv4みたいなデススタック -- 2021-06-04 (金) 21:12:20
      • 上の続き)で物量で押し込んでくることもあるのでさっさと道開けて標的更新させた方が良いと学んだ -- 2021-06-04 (金) 21:13:30
      • 1つの星系を取って取り返しての繰り返しになってしまった。地上軍で占領されるまで待てってことかね、面倒な… もういいよサイブレックス君。お話してみたかったけど良い気持ちで友達になれそうにないや -- 2021-06-05 (土) 11:49:18
  • 逸脱せる者→招かれざる客→激怒せる者で次元ポータル破壊したら、イベント終わりのメッセージは出たけど、実績も遺産も貰えなかった。逸脱せる者を他の勢力に倒されたのがダメだったのか? -- 2021-07-17 (土) 03:01:07
  • 協力マルチで異次元艦隊×25倍対抗やってんだけど次元ポータルを破壊したのに無限沸きするのはなんでだろう -- 2021-07-24 (土) 02:15:45
  • 予兆イベで『銀河に渦巻く力』?的な見慣れないイベ来たけど異次元さんだったのか -- 2021-08-08 (日) 13:58:00
    • 一応予兆イベだけど数日のうちに攻めてくるからないようなもんだよな... -- 2021-10-22 (金) 12:19:12
  • 危機勢力しすてむ大嫌いだわ -- 2021-09-23 (木) 19:53:28
    • スタート時にエンドゲーム開始時期を最後期にして、それまでに銀河征服するなり遊べばいい。覚醒やら天上戦争は楽しみたいってなら諦めるか、抵抗無いならコンソールコマンドで強制発生させればいい -- 2021-10-26 (火) 12:30:41
  • 天上戦争中に危機発生で招かれざる客襲来したと思ったらまさかの覚醒帝国首都星系に次元ポータル出現で首都星諸共吹き飛ばされてて笑った。本当に完全ランダムなんだな... -- 2021-10-10 (日) 12:38:36
  • 必ずジャンプドライブは開発されるから(自分にせよAIにせよ)、異次元の発生頻度がめちゃくちゃ高いんだよなぁ… -- 2021-10-23 (土) 03:38:11
  • 異次元さんいつも覚醒帝国に潰されててかわいそう -- 2021-10-25 (月) 12:11:15
  • 危機の種類少ないよな、DLCでもっと増やして欲しい -- 2021-10-30 (土) 12:05:37
    • リヴァイアサン大量発生とかあったら面白いかも -- 2021-11-18 (木) 18:02:53
    • イラッシアが滅びた時のような致命的な疫病のイベントもあったら一味違うと思う。 -- 2021-12-25 (土) 08:21:58
  • 異次元艦隊、ポータル防衛担当の150k艦隊が侵攻してくることもあるんですね。自国の総戦力を上回る艦隊が堂々と進出してきて顔面蒼白になるなどしました -- 2021-12-31 (金) 19:53:39
  • 遺産の方のプレスリン女王全く出ない…いくつかの星系に閉じ込めて湧いてきたのを潰すのを40年くらいやってるけど全く出て来ない、もしかして他の国に取られたのか? あとこのページだと遺産の方のプレスリン女王獲得がqueening獲得条件みたいになってるけどスペシャルプロジェクトの方の女王でも実績取れるよねこれ -- 2022-01-24 (月) 04:02:05
  • 異次元艦隊ってゲートウェイから飛んできましたっけ?Lゲートじゃなくて普通のゲートウェイの星系からターミナル・エレゲスに3個艦隊も飛んできたので地獄です…一個艦隊なら何とか撃退できますが…連続で3個来られると対策済みの8個艦隊でも消滅する…25倍は魔境だ -- 2022-01-26 (水) 22:43:57
    • 危機に破壊されたとかで誰の所有星系にもなってないゲートからは誰でも出れたはず。危機に占領された星系にあったゲートウェイからそこに飛んできたとかですかね? -- 2022-01-26 (水) 23:01:45
      • ですね。占領後にエレゲスに飛び込んできたので地域確認したらゲートウェイ星系が一つ占領されていました -- 2022-01-26 (水) 23:06:02
      • 入植惑星全滅して滅亡した帝国が出ると、残ってた星系領地も無所属に戻るのでその現象が起きやすくなります。 -- 2022-01-26 (水) 23:12:22
      • という事はゲートウェイが占領された時点で全ゲートウェイが危機の侵攻経路になるって事ですね…うわぁ…各造船所+首都星系つないでるからきついなぁ… -- 2022-01-27 (木) 21:52:04
      • 領有されてればゲート勝手に使われたりはしないので、自国にいきなりってことはないですよ。侵入経路は複雑化しますが -- 2022-01-28 (金) 02:02:42
    • 関係あるかわかんないけど、自分も自国領内のゲートウェイに異次元艦隊が飛んでくる現象再現した。ただし、侵入してくるゲートウェイは7個中2個だけ。問題のゲートウェイに守備艦隊貼り付けても平然と飛んでくるし怖すぎる。 -- 2022-01-30 (日) 18:51:11
      • よく考えたらMODをいろいろ入れてる以上、こういう謎挙動起きても不思議じゃないかも…。 -- 2022-01-30 (日) 19:00:26
      • 異次元艦隊AIの目標星系やら破壊する順序は内部的にあるだろうから、そこへの最短経路として使われてるだけなんだもは思う。異次元ポータルに近いものや、様々な箇所にいきやすいLゲートの近くのゲートウェイやワームホールばかり頻繁に通る なんだと思う -- 2022-02-12 (土) 14:41:58
      • たまたまゲートウェイのある星系にジャンプしてきただけでは -- 2022-02-14 (月) 01:43:30
  • 初プレイで招かれざるものにコテンパンにされたので次こそはと思って富国強兵してたら銀河の反対側に出現して一度も戦うことなくCPU帝国に撃退されてた……俺いらないじゃん。慣れてる人たちは危機レベルあげてプレイするのかな? -- 2022-02-14 (月) 21:07:11
    • 慣れてる人は10倍以上でやると思います。さらに慣れた人は10倍でも瞬殺出来るので、25倍にしてると思います。それでも楽勝になったら、ゲーム終了年を短くしてやってるんじゃないでしょうかね。 -- 2022-02-15 (火) 03:15:51
    • 3倍辺りから没落帝国やAIは危機の養分になりはじめ、覚醒帝国もあんまアテにならなくなってくる。4倍~はおよそプレイヤーが頑張らないと危機が終わらなくなる。あとはプレイスタイルや難易度、危機の到来タイミングにもよる。 -- 2022-02-15 (火) 03:55:25
    • 25倍は楽しいぞ…15個艦隊揃えて2個艦隊に当たって消滅とかざらなので月間1個艦隊で88艦隊(意味が違う)とかアプリの限界に挑んだりしてますね -- 2022-02-15 (火) 21:35:53
  • コンティンジェンシーの星の場所もリセマラ無駄ですね。内向き成熟&排他で狭い領土に居留地建てまくって引きこもりプレイしてたんですが、人工知能星が2つもすぐ目の前に出てしまった・・。 -- 2022-02-19 (土) 17:56:09
    • リセマラを許容するならコンソールも許容するだろうという勝手な観点から言うが、コンテが来ると分かっているならコンソールのコンテイベント呼び出し(予兆なし)を使えば機械惑星の場所をリセマラできる -- 2022-02-21 (月) 17:27:00
      • ↑ゲーム開始時にはもう位置決まってるのかと思ってたんですが、最初の呼び出し時?なんですね。なるほど。手元のセーブは既に惑星1個目が出たものしかないですし、せっかくなんでRPの一貫で滅亡したってことにします。ありがとう。 -- 2022-02-21 (月) 18:31:29
      • ぬか喜びさせて悪いがコンテのコンソールリセマラはいつのころからかできなくなったよ -- 2022-02-22 (火) 22:46:15
  • 3.3.4においての確認ですが招かれざるものはジャンプドライブを使い、国の防護の薄い領内に直接飛んでくる戦術を使うようになっています。また植民している惑星に一切爆撃をしないので植民惑星のある星系を奪えず侵攻が思うように進まない変な挙動になってます -- 2022-03-25 (金) 17:21:19
    • 通常帝国もジャンプドライブを装備出来るようになったら、同じく防護の薄い所へジャンプして来ますね。さらに、覚醒帝国と戦争したがジャンプドライブを使うのは見てないですね。 -- 2022-03-26 (土) 00:33:32
  • コンティンジェンシー領内で他国艦隊がかなり長い間留まってたから不思議に思って見てみたら、完全占領された惑星を地上軍降下しても取り戻せなくて延々爆撃してた。試しに自国でも降下してみたら、奪還イベント起きずにそのままという状態に。 -- 2022-03-26 (土) 16:14:56
    • 同じ状況が発生している。コンティの支配惑星(not 人工知能の星)にAI国家がどんどん陸兵を降下させ、戦況画面を見ると敵戦力はゼロ、でも奪回できない。降下前に爆撃したのがよくなかったのかな? -- 2022-05-25 (水) 07:58:35
    • コンティンジェンシーに惑星を奪われたらもう奪還不能ということ?もし「奪還するには特定の手順が必要」ならそれはwikiに書かれていないと殆どの人が詰むのでは。まぁここの猛者陣は星系を占領されることなどなく危機を瞬殺するんでしょうけど、地上軍を送り込んだら詰み、みたいな重要な情報が書かれていないのには本当に辟易する -- 2022-05-27 (金) 01:13:55
      • ウィキは有志作成何だから、なんでこの情報乗ってないの!って怒るのも違うでしょ。乗ってないなら自分で書いて、次の人を助ける。そういうものじゃない? -- 2022-05-27 (金) 02:54:05
      • 何を言っているんだ……? -- 2022-07-08 (金) 14:31:42
    • 同じ状況が発生したけど、途中でマイナーアップデート入ったからそのせいかと思ってた。 -- 2022-07-10 (日) 23:44:33
  • EVEONLINEのトリグラヴィアンコレクティブの様に交通路切断とかやる危機勢力が出たら戦略が変わりそう。追加されないかな? -- 2022-04-11 (月) 16:51:56
  • 初めたばかりの初心者です。コンティンジェンシーを引いたのですが、自勢力へリーチする為の最低限の拡張を行った後、自勢力にだけ戦力を向け、それを撃退してしまっている為サイブレックスのイベントが見れません。。見たければわざとやられるしかないでしょうか?工夫の余地はありますか? -- 2022-04-24 (日) 03:53:32
    • かなり難度が高いけど、諜報の「危機のビーコン」で狙いを他所に向ける手がある -- 2022-04-24 (日) 04:34:09
      • ちょうどスコアで競ってるai帝国もいるのでそこを狙ってみます。ありがとうございます。 -- 2022-04-24 (日) 19:36:10
  • ps4版 招かれざるもの、アプデがあったからか、少し挙動が不安定で10個ほど占領したら、ほとんどの艦隊が停止してしまった。同一星系内にはいれば、攻撃はしてきました。 -- うーむ? 2022-05-07 (土) 02:07:31
  • 危機の倍率を上げても対抗勢力(センチネルとかサイブレックス)の戦力は強化されないからただの餌になってんだよなあ… -- 2022-06-16 (木) 12:11:34
  • シドニアのようになんかの発掘アイテムが危機に対する特攻装備になったら面白そう。 -- 2022-07-05 (火) 14:37:38
    • それこそ実際サイブレックスの遺産はコンティンジェンシー対策になっててもいいと思うんですよね。帝国補正サイブレックスデータベース(コンティンジェンシーへのダメージ+20%,回避+10%,連射レート+10%)が乗るとかそんなレベルでもいいんで -- 2022-07-05 (火) 16:41:16
      • 軍国主義志向と組み合わせるとだいぶ違ってきそうですね。いい遺産イベントになりそうです。 -- 2022-07-07 (木) 00:31:34
  • せっかく危機2倍にしてたのにプレスリンが天上帝国の最後の生き残りのすぐ近くにスポーンしたせいで銀河連合艦隊ぶつけたら一瞬で終わってしまった。センチネルとか見たかった…… -- 2022-07-07 (木) 03:42:48
    • まぁ2倍じゃ一瞬だよね。エンドゲーム開始年をいじらないなら、次からは10倍でいいんじゃないかな -- 2022-07-07 (木) 19:21:05
      • 危機十倍にしたら単純に戦力値で10倍になると考えておk? -- 2022-08-18 (木) 11:41:26
      • OK!(事象崩壊砲ズドン -- 2022-08-18 (木) 18:50:09
  • DLCいっぱいあるのに危機は3つのままなのが残念。もう3つくらい増えないかな。 -- 2022-08-17 (水) 12:41:23
    • 1ゾンビ勢力 占領した惑星のpopを殺戮ではなく同化する。ネクロファージの場合のみ言ってることがわかる。 2別銀河の浄化主義帝国 終末爆撃によって標的を有毒惑星、溶岩惑星、死の惑星のいずれかに作り替える。死の惑星に適性を持ち、テラフォーミングして入植。 3別銀河の殺戮機械 艦隊に加えてコロッサスとスターイーター、ジャガーノートも運用する。 今思いつくのはこれくらいです。 -- 2022-09-01 (木) 02:09:56
    • サイオニックアバターみたいなユニット(1体のみだが、艦隊を滅ぼせる)の集団の企業帝国。首領はコロッサスのように惑星を砕ける。DBのフリーザのパロディ。 -- 2022-09-02 (金) 18:53:06
    • 交易路に沸く別銀河からの海賊。発見が困難で気づいたら交易路をめちゃくちゃにされている。調査船を使ったイベントをこなして隠れた根拠地(強い)を叩くまで無限沸き。各個は他の危機ほど強くないが同時多発的に銀河中に湧き出してとてもめんどい。 -- 2022-09-29 (木) 17:36:34
      • これはボスコニアンのつもりだけど、UGSFパロディを考えたくなる -- 2022-09-29 (木) 17:38:10
    • 惑星の土壌で休眠する恐るべき生物兵器。危機の癖に地上戦メイン、放置すると全てのPOPを食い荒らし、不毛の大地へと変えていく。危機全て設定でこいつに手こずると次の危機で確定死 -- 2022-10-15 (土) 04:26:54
  • コメント見る限り危機周りってバグ多いのな -- 2022-09-04 (日) 16:47:27
  • 乱数の機嫌でなかなか出てきてくれないことがあるので、なにか任意に出現を早める方法が欲しいですね ゲーム終了後から50年かかったりすることがあるのはさすがにダレるので -- 2022-09-23 (金) 04:36:29
    • 今回追加されたウルティマヴィジリスの考古ポイントがまさにそれだね ウルティマヴィジリス自体出る確率が20%と高くないけど出てれば一目でゲーム開始時にわかるんで狙ってプレイするのは簡単 -- 2022-10-03 (月) 08:27:33
  • 3連続危機がナチュラルに鬼畜や。危機がぬるいなんて言えなくなっちゃった -- 2022-09-25 (日) 04:43:31
    • マジか、何倍でやったんかしらんけど楽しみなような恐ろしいような -- 2022-09-25 (日) 11:29:07
      • 2個目は1.5倍、3つ目は2.25倍の補正かかるからねぇ。危機25倍だと37.5倍、56.25倍になる。さすがにキツイやろ -- 2022-10-06 (木) 05:49:23
  • 巨大連邦プレイをしたくて、天井戦争勃発による連邦解体を防ごうと覚醒帝国を0にしたら、エンドゲーム元年に危機発生…育成中の連邦諸共爆散しました…退屈防止補正があるなんて知らなかった… -- 2022-10-04 (火) 01:08:04
    • とはいえ天上戦争が必ず発生する訳でもないので、到来は早いときは早い... -- 2022-10-06 (木) 00:39:15
  • 3連危機、一度倒しても次の危機の予告パートがまた長いし危機と危機の間にゲーム終了迎えると普通に終わるから設定次第では最速撃破しても3連間に合わん -- 2022-10-06 (木) 05:42:25
  • もしかして嵐が発生中だったら異次元艦隊攻撃するのに事象崩壊砲って強い? -- 2022-10-12 (水) 03:04:52
    • 嵐の影響を受けてる星系ならそりゃ強いよ。でも影響を受けない星系もあるし唐突に止むのに大艦隊の武装をそんな危なっかしい武装に変える勇気はないかな。 -- 2022-10-12 (水) 20:46:57
      • 防衛拠点をパルサー星系において武装を全部中性子砲orプラズマキャノン系、防具は全部装甲系にするのは意外と有効。チョークポイントに都合よくパルサー星系があるという条件が厳しいけどね。嵐の発生は操作できないけど、拠点をどこに作るかは自分で選べるから -- 2022-10-12 (水) 23:40:02
      • わかってないな。危機勢力は守ってるだけだと増え続けるんだから、そんな一部の星系でしか使えない武装の艦隊に価値はないんだよ。 -- 2022-10-13 (木) 02:06:42
  • 技術伝統等倍のエンド2400で危機25倍に勝てねぇ。招かれざる者固定にして艦隊許容量4000の大艦隊に対抗装備つけても2M、3Mの敵は潰せても補給で精いっぱいで拡張されちゃって、最後は本国に繋がるLゲート防衛で計13Mの艦隊の侵入に抗えず壊滅して負けた。研究力はエンド開始時点で24kだったから不足は無いはず、どうすれば勝てるか経験者教えてくれ!!!! -- 2022-10-22 (土) 23:57:21
    • 使える補正は全て使って(銀河の番人、希少資源布告、dlcありならレリック布告)ダメなら、天井戦争時に形成される、中立連盟を維持、成長させるのはどうでしょう?連邦レベル5では危機に対する攻撃補正が+50%されます。また、招かれざる者固定の場合は、シュラウドから得られるサイオニックシールドが極めて有効です。そして研究はちゃんと手動で選んで、シールド強化と実体弾のみを選ぶようにしていますか?研究力24kでも、帝国規模はどうでしょう?惑星アセンションやセクター属国化などで、規模を減らす工夫はできていますか?そして、危機発生直前までは研究全力でも、発生後は研究を削ってでも合金生産量を増加させないと、艦隊の補充が追いつかないのではないでしょうか?危機発生前後での内政の切り替え、マイクロマネジメントはどれくらいしていますか?星景基地の多くは泊地だと思いますが、危機勢力との戦いで船が沈めば、どうせ宇宙軍許容量に空きができます。大艦隊を用意することそのものより、それを維持することが重要だと思います。泊地と造船所のバランスを見返すと良いのではないでしょうか?惑星リングも、居住区画を立てて内政の足しにすることが殆どだと思いますが、重要性の低い惑星にまで、あるいは使いきれていない区域がある惑星にまで、居住区画を立てていませんか?泊地や造船所も建てられます。 -- 2022-10-23 (日) 02:14:05
      • 推敲せずに書いたのでまとめ。連邦パークに危機特攻あるよ!サイオニックシールド強いよ!危機発生後は研究者popを合金生産に回した方がいいよ!泊地より造船所の方が大事な時もあるよ!あと、資源サイロで資源備蓄の上限増やして置くと、補充がスムーズだよ!合金の備蓄上限は少なくとも200k以上あった方がいいよ! -- 2022-10-23 (日) 02:20:05
      • 25倍に挑んでるんだから初心者ではないよ、基本的なことはやってるんだ。さっきやったゲームは合金出力も6k(貯蔵240k)出してたし繰り返し研究も結構やってて1艦隊(230)あたり戦力値180kだった。造船所は巨大造船所以外に星系基地でも作ったほうがいいのか?補充時に効率落ちそうで嫌だったんだけど。あと属国化は実際やらなかったんだけど、それはプレイスタイルが周囲からPOPを略奪して強大化する方針だったから持ってる惑星はほとんどPOPが満載で出力はすごかったんだ。連邦のボーナスは盲点だったから次やってみようかな・・・。あとサイオニック採用のために超能力ルートね、やってみるかぁ。正直あそこまで艦隊用意したのに8Mの敵艦隊と当たったら100隻近く戦艦が落ちてどうなってんねん!!!状態だった。 -- 2022-10-23 (日) 02:48:54
      • 話を聞く限り開戦時の戦力等は十分なので(損害担当艦除く)アウトレンジからの一方的な攻撃に徹するのと、縦深とコルベ誘導で各個撃破に努めれば、(運が良ければ)勝てると思うよ。あと許容量はオーバー前提でエネルギー赤字になるまで艦隊拡張はせざるを得ないかな。溶かされたら黒字化するから余裕余裕(白目)。そもそもエンド2400なら出現地点付近に量子カタパルトで飛んで拡張前に抑え込められない?自分で試したことはないけど… -- 2022-10-23 (日) 20:44:16
      • 国内に出てたら出現直後に叩いて終わらせるやり方できたかもしれない。略奪戦争仕掛けまくってたせいで国境開けるのに時間かかっちゃったんだよね。損害担当艦は開戦直後は巡洋艦も編成に入れてたけど2Mの敵を相手にしたときすら落ちすぎて戦力が維持できなくなったから戦艦26+タイタンの編成に変えちゃった。 -- 2022-10-24 (月) 08:31:41
    • 俺にはとうてい信じられん事だが2300エンドの元帥25倍のRTAやデフォルト国家の虱潰しプレイなんかやって動画公開してる人もいるのでそういう人のマネジメントや艦隊運用を参考にしてみると良いかもしれん。デススタックのほぐし方やコルベット一隻での時間稼ぎとか仕様の裏をついた動きなんかもあるがやはり参考になる。 -- 2022-10-23 (日) 16:32:43
  • 集合意識の寄生ドローンでプレズリンの艦船って奪えるのかな?奪えるならロマンだなぁ… -- 2022-12-04 (日) 04:53:51
  • 3.6で危機強化されたみたい。少尉、小サイズ、0.75で招かれざるもので90kから200kの艦隊が侵攻してきた。そして一番発展していたAI帝国を簡単に制圧していった。3.6前だったら負けないのに。さらに初めて逸脱せるものをみた。あとは招かれざるものがきた時に、銀河守護者から今は戦っている場合では無いこれは銀河全体の知的生命の危機だという通信がきた。 -- 2022-12-04 (日) 07:45:22
  • 3.6になって25倍コンティンジェンシーが片づけられない。人工知能の星の星系に侵攻して10M超の艦隊とやり合うと20個艦隊、合計艦隊許容量5000が壊滅する。3.6はディプラスターが強いとか前衛が必要とかのシステム変更に、俺は対応できてないのかな・・・。コンティンジェンシー対策よくわからん -- 2022-12-07 (水) 23:39:25
    • 元帥10倍すらキツイ…。エンド開始直後に出られると必ずサイブレックスさんのお世話になってる(勝てるとは言ってない)。特にコンティンジェンシーは艦隊規模3000くらいじゃ無理だから、こいつらをおとりにしてコロッサスで人工知能の星を砕いている。 -- 2022-12-10 (土) 17:36:23
  • コンティンジェンシーはもともと危機3兄弟で一番強かったけど3.6で更に化けたね…。高命中のレーザーと対空砲でコルベット狩り、中性子投射機で戦艦狩りと隙がほぼ無い。 -- 2022-12-07 (水) 23:51:25
  • 漸増元帥(エンドゲーム2375年)で3つ目の危機がちょうど10倍になるように4.5倍でやってみたけど最初の異次元艦隊が星系2つ占領しただけで消滅してて笑った。覚醒没落との1vs1とかと違ってどうしても銀河vs危機になるから自軍を1歩も動かさなくても他が全部倒してくれるという… 次は10→15→22.5でやってみよう←漸増offと調整済み補正は怖くて入れられないチキン -- 2022-12-11 (日) 00:31:53
  • なんかワープできない銀河外縁部に60k規模の没落艦隊×3に守られた監視拠点なる考古学拠点の機械惑星湧いたんだけどこれコンティンジェンシー関連だったりします? -- 2022-12-12 (月) 06:11:18
    • 考古学調査地点の「太古のロボット惑星(Ancient Robot World)」みたいですね。惑星の詳細は英WikiのUnique systems内の「Ultima Vigilis」に書いてありますよ。 -- 2022-12-12 (月) 09:11:20
      • おお 調べてくださったのですか?ありがたい -- 2022-12-12 (月) 18:55:58
  • 25倍危機すべて、招かれざるものとプレスリンを撃退するもコンティンジェンシーに敗北。コンティ強すぎ。 -- 2022-12-26 (月) 17:58:10
    • コンティンジェンシー難しすぎるよね、アーク戦艦のみだと陽電子に戦艦を溶かされるからコルベを盾にしてやってみたけど普通に損害多すぎて無理ゲー -- 2022-12-29 (木) 10:00:39
  • 危機艦隊も緊急FTLで離脱するようになったせいで、殲滅まで時間がかかるようになった。逃げられる前に確殺しないと後々厄介。 -- 2022-12-30 (金) 09:40:48
    • 通信妨害装置とかの離脱妨害が輝くようになったな。ほぼ確実に全滅させられるようになる。 -- 2022-12-30 (金) 18:04:19
    • 戦力回復のために迎撃するなら撤退は助かるけどね、無撤退なら粘り勝ちもあり得るし -- 2023-01-04 (水) 10:23:56
    • 少なくともブレスリンの第一波速攻鎮圧は狙わない方が良さげ。 -- 2023-01-29 (日) 11:44:36
  • 役割の実装の影響で面白いことが起きた。招かれざる者の24M艦隊VS戦艦1隻で戦艦1隻が勝利した。具体的には戦艦に空母AIと大型実体弾砲をガン積み、射程+のリーダー乗せたところ、招かれざる者側が追いつけず、星系内をぐるぐる鬼ごっこして延々と引き打ちし続けて勝つという結果になった。前提として敵の増援とか星系基地とかがあると成立しないので、敵本拠地を落とした後の残党狩りぐらいにしか使えないが、被害を出さずに残党狩りする際に便利かもしれない。ちなみに戦艦を増やすと敵がバラけて失敗する。 -- 2022-12-31 (土) 11:10:18
    • その船と指揮官、後世で映画のネタにされてそう。ついでにソルIII星人がゲーム化してそう。 -- 2023-01-04 (水) 02:38:31
  • コンティンジェンシーの最後の惑星は惑星調停機で攻撃すると遺産が手に入らないので注意 -- 2023-01-19 (木) 08:46:45
  • 全部の次元ポータル破壊してウォーロックも手に入れたのに招かれざる者が終わらない… 状況レポート見ると「起動中の次元アンカー 15」とか出てるんだけど、もしかして逸脱と激怒が破壊された分がカウントされないバグとかあったりする? -- 2023-01-23 (月) 16:34:07
    • 撃退しただけで落としきれていない敵艦隊の復帰待ちかも。数年待っても何も変わらないなら何かバグってそう -- 2023-01-23 (月) 20:42:26
      • 終わらない原因は建築船が1匹すり抜けてたことでした。 アンカー数は15のまま終わったのでバグと思われます。 -- 2023-01-23 (月) 22:10:29
  • 危機n倍の設定が何処に掛かるのかとかって情報は無いんですかね 戦力値が変わるといっても実際どういうパラメータが変わって戦力値が増えてるのか知りたい -- 2023-02-13 (月) 23:13:29
    • 増える対象は与ダメとHP (シールド・装甲・船体ぜんぶ)。10倍設定ならそれぞれが単純に10倍。それ以外 (回避とか連射レートとか) は変わらない -- 2023-02-13 (月) 23:41:29
      • 攻撃力*耐久力=戦力と考えた場合、単純にそれぞれを10倍だとすると、10倍のゲーム設定なら1倍のゲームから見て100倍くらいの戦力がこちらに必要ということでいいの? -- 2023-03-06 (月) 00:59:03
      • 数字の上ではそうっちゃそうだけど、実際はまるでそんなことないというか文字通り10倍も用意すればちゃんと勝てると思われ。というか元の戦力が艦隊規模400くらいだったとして、文字通り100倍40000相当用意したらそれはもう100倍危機を3種同時に出現させてもお釣りがくる -- 2023-03-08 (水) 22:41:10
      • 自軍の艦隊も、数10倍用意したら攻撃力も耐久力も両方10倍になると思います。 -- 2023-03-23 (木) 20:18:06
  • なんかブレスリンとコンテが同時に来たんだけど、本来あり得ないよね?
    最初亜空間エコー出て、次がなかなか来ないなぁと思ったら幽霊信号が割り込んできてそのままコンテ出現。んで滅菌ハブがまだ3個残ってる段階で外縁部への接近~ブレスリン出現。
    出現予測が自国領内だったんでハブ爆撃から手を引かざるを得ず、ブレスリン殲滅した時にはコンテが1か所盛り返してきてたという… -- 2023-02-14 (火) 14:23:44
  • いつも異次元かコンテばっかでプレスリンにならないな… -- 2023-03-07 (火) 23:05:55
  • 25倍危機の全て設定、最後に来るとキツイのはどれだろう?個人的にはコンティなんだけど。銀河中に複数箇所一度に出てくるから難しいってのもそうだけど、遺産が強力だから最初の危機に来てくれないと国力が足りなかったり… -- 2023-03-08 (水) 03:15:43
    • 普通にコンテだろう。メタ張りにくい構成に加え、ガチャ無しだといきなり主要星系落とされたりする。地味にテロとかも厄介 -- 2023-03-08 (水) 12:09:39
    • 単体の戦力だけ見るならコンティだと思うけど、遺産込みだとアンビデンの遺産にパッシブ射程延長30%とかいうぶっ壊れ効果が付いてるから「アンビデンが先に来ると後が楽になる」のよね。 なんで「そんなもんなくても25倍ごとき圧殺してくれるわ」という方なら最後コンティ、逆に「戦力的にギリギリなんで射程延長がぜひ欲しい」ような人なら最後アンビデンがてこずる、で -- 2023-03-08 (水) 21:29:51
  • 初めて招かれざるものが出てきたけど覚醒帝国と他の大帝国に蹴散らされて放っておいたら危機が終わってしまった 覚醒帝国の方が遥かに強いから放っておくと大変な事になる -- 2023-03-10 (金) 00:04:39
  • 招かれざる者よりも異次元艦隊の呼び方のほうがすき -- 2023-03-17 (金) 23:48:11
  • 25倍危機全部observerで銀河がどう対抗するのか見ていたけど、最初一方的に銀河が蹂躙されるけどある程度すると危機艦隊がなぜか一か所に集まって思考停止しちゃった。仕様なのかバグなのか。 -- 2023-03-23 (木) 13:20:09
    • 25倍に限らずゲームバランス上の仕様じゃない?最初の勢いのまま侵略続いたらプレイヤーが巻き返す余地がなくなると思う。 -- 2023-03-23 (木) 13:38:32
      • 多分そうかも。少し巻き戻して確認したけど、危機勢力(今回はコンテンジェンシー)って沸いた時にそれぞれ「この国を徹底的に滅ぼす」っていう目標か何かを持ってるんだと思う。debug_aiではあちこちドクロついてるけど。とにかく他の国は無視して標的の国を徹底的に攻撃して、目標を達成したらおバカなAIに切り替わるような挙動に感じた。実際のところはわからないけど、再現性がある。 -- 2023-03-23 (木) 19:54:37
      • 標的にされた帝国は星域0、惑星は残ってるけど起動爆撃受けてるだけ。他の危機艦隊は休眠状態。試しにここで危機に晒されてない立地の別帝国の星域を狙われてる帝国に所有権うつしたら、そこにもすっ飛んでいった。優先標的は間違いなさそう。そして休眠に入るのは目標更新がうまくできてないと思われる。 -- 2023-03-23 (木) 20:20:09
      • 全く関係ないけど、今回の一連の操作の副産物として、取引受諾値の補正に「最近プレイヤーに操作された-1000」なんていうのがあることを始めて知ったw -- 2023-03-23 (木) 20:33:58
  • 巨大造船所のある母港星系にまさかのコンテ直沸き。既に瞬殺できるレベルの大艦隊がゲートウェイ待機してたのに、星系基地に取って返すまでの僅かな時間で基地にいたコロッサスだけ潰されて殲滅が10年遅れたうぐぐ… -- 2023-04-07 (金) 12:38:37
  • 汚染された惑星をAIが占領しちゃって爆撃できなくなった…… -- 2023-05-06 (土) 02:51:32
    • プレスリンの国家IDをdebugtooltipで見つけてそこにtagしてから当該惑星をcontrolしたら正常に戻ってクリアできた -- 2023-05-06 (土) 03:19:50
  • 汚染された惑星ってマーカー?付かないし探すの難しくないです?自分は外交画面からやつらの母星に飛んで~みたいなことやってるけどなにかいい方法あるのかしら? -- 2023-05-06 (土) 11:17:44
    • 私もこれ(いい方法)知りたい。プレスリンは危機勢力の強さとしては最弱だけど拡大された後の処理のめんどくささはトップだわ -- 2023-05-08 (月) 01:08:39
  • 観測所頂いて早めに異次元艦隊来たときデッサヌ存命だったからターミナルで待ち伏せしようとしてたら同盟国以外も含めた銀河中の艦隊がターミナルに集結して胸熱だったわ -- 2023-05-06 (土) 23:43:17
  • これだけDLC出てるのに追加の危機勢力が無いのは何でだ。バリエーション増やして欲しい。 -- 2023-05-10 (水) 16:04:01
  • ニューゲームで危機を選ぶときの名前が変わっていたので、それに合わせて見出しを変更した -- 2023-06-13 (火) 22:59:07
  • 戦艦好きなんでどうにかしてx10プレスリンを戦艦のみ構成で倒せないかやってたんだけど、繰り返し研究10回ずつやってXSSPPHHLでナノマシン対空砲積んだら完封できた。ログ見たら1戦闘で軍用機1000機くらい落としてた。スウォーム攻撃機やスカージミサイルの耐久に補正が乗らないところに刺さったっぽい -- 2023-06-24 (土) 04:33:54
  • 危機くんがAI帝国の裏口に湧いて期待したけど一瞬で鎮圧されてワロタw…ワロタ -- 2023-07-08 (土) 05:58:08
  • 初プレイで厄災に銀河全部滅ぼされて終わった…切ない -- 2023-07-29 (土) 22:02:15
  • 知性型コンピュータ -- 2023-07-30 (日) 08:38:52
    • (ミス) コンティンジェンシーを引いたら、知性型コンピュータから発展型コンピュータへダウングレードしたほうがいいなかな?ペナルティが思ってたよりもきつかった… -- 2023-07-30 (日) 08:43:50
      • したほうがいいですね -- 2023-07-31 (月) 00:04:17
      • 回答ありがとう。今までゆるゆる設定で遊んでたせいで、鉄人モードで危機相手に艦隊を溶かして死にかけた… -- 2023-08-03 (木) 22:44:20
  • 危機のレベルってAI補正とは別になる? AIのレベル上げたら危機レベルの調整必要になるってことで良い? -- 2023-08-16 (水) 17:13:09
  • 出現位置も悪かったとはいえ10倍危機をAIに瞬殺されると25倍やらざるをえないのか躊躇う。 -- 2023-08-16 (水) 17:33:23
  • 10倍危機以上が相手だと、こっちの戦艦がシールドHP増加・繰り返し研究30回以上、シールド強化100%でも、優先的に狙われるうえに瞬殺される。 コルベ艦隊と、戦艦+タイタンの艦隊を半々の割合かつ、ジャガノートの射程増加支援があってもそうなった。 戦艦部隊が全滅後も、残ったコルベ艦隊は結構持ちこたえてたし、どんなに防御上げても瞬殺なら。もういっそ、敵艦隊にはディスラプターがん積みコルベだけで物量戦法した方が良いのかな? 下手に戦艦だしても、瞬殺されて全く役に立たない感じがする。 -- 2023-08-17 (木) 10:32:13
    • 自分は敵に近づきたくないので戦艦(+タイタン)を宇宙軍許容量最大(目標3800以上)まで用意して一塊にして突っ込ましている -- 2023-08-17 (木) 12:54:55
    • 冷静になって考えたら、防御アップの繰り返し研究30回やっても +150%(2.5倍)。かたや相手は10倍強くなってる事考えると、そりゃいくら防御を研究で高めても無駄だよね。 25倍が相手の場合、完全に無意味に思える。 どうせワンパンで沈むなら防御は捨てて、繰り返し研究も火力に極振り。 コルベを大量生産+飽和特攻は1つの最適解なのかもしれない。 総耐久2000程度のコルベに対して、戦艦すらワンパンする超火力のオーバーキル(非効率)な戦いを強制させてる様なもんだし、普通に高い確率で回避だってするわけだしね。 -- 2023-08-17 (木) 14:37:29
    • 繰り返しは物理はエネ武器全振り。長距離と飽和特攻のセットが多いな。間はいらない。宇宙軍許容量5000越えさせると楽だね -- 2023-08-17 (木) 15:46:29
    • ちなみに「シールド強化」が硬化器とかによるものの事なら、アレは貫通耐性の事(100%素通りする所が強化の数値分シールドに入る)なので防御力そのものは大して上がっている訳ではない 元々数字が低いディスラプターやミサイルをシールドで受け止めることで結果的にダメージが抑えられる、とかはある 危機は元々プレスリンぐらいしか貫通攻撃を多用しない(コンティも攻撃機は使うが少な目)ので、シールド強化を使うのはあまり有効ではない -- 2023-08-17 (木) 16:24:31
  • 危機25倍エンド2450で招かれざる者出現から20年ほどで40艦隊(80M)くらいのデススタックに遭遇したのですが…これどないもできんやん -- 2023-08-20 (日) 02:21:27
    • 25倍は、もはや運ゲーな所があると思う。沸き場所が主要星系のすぐ目の前ってだけで、ほぼ詰む事あるし。 -- 2023-08-20 (日) 02:56:15
    • 招かれざる者は初動で次元ポータルのある星系が空になった隙を突いて全艦隊をジャンプで突っ込ませて処理してるので育ったのは見たことないな… -- 2023-08-20 (日) 21:28:41
    • そういうの起こらない様に、初動から潰しに行かないとダメなんやろね。エンドゲーム開始年を早めてないなら、25倍でも倒せる艦隊の準備は間に合うはず -- 2023-08-22 (火) 03:30:10
  • なんかコンテのAI馬鹿になってね? 4か所全てで初動から輸送艦や工作艦を戦闘部隊と違う方向に差し向けてきて勝手に星系基地で全滅しとるんだが… 前からこんなだったっけ? -- 2023-09-23 (土) 00:46:04
  • コンティンジェンシーの本拠地が銀河外縁部に湧く→銀河外縁部なのでプレスリンが本拠地に到着する→ランダム位置なので次元ポータルも本拠地に現出する、という厄災の塊みたいな星系が出来上がってしまった。特異点か何かだろうか・・・ -- 2023-10-01 (日) 13:30:09
  • ブレスリンに占領された軌道上居住地が、浄化完了とともに何故か跡形もなく消え去った… そういうもの? -- 2023-10-13 (金) 03:15:18
  • 創設種族が超能力を持っている場合、捕獲した女王を殺さずに危機を終結させると、イベントが起きる。ってくだり、何回やっても普通に終わるだけなんだけどどういうイベントなの? -- 2023-10-15 (日) 17:29:53
    • 終結してからしばらく経ってからのイベントだったか…やっとシュラウド起源以外で遊べる… -- 2023-10-15 (日) 19:47:45
  • 最近10倍のプレスリンでよくしにかかってる…合金月9kでも敗北しそうな勢いだ。許容量6900(1艦隊1.3M)のコルベ艦隊はもはや1割しか残っていない… -- 2023-11-06 (月) 12:51:17
    • スカージミサイル…追尾80 -- 2023-11-06 (月) 13:22:42
    • ここのページにはプレスリンの武器は追尾低いって書いてるのに、武器のページには追尾80ってあるね。最新はどちらか自分で確かめたほうが良さげ。ちなみに私はタキオン戦艦しか出しません! -- 2023-11-06 (月) 14:07:48
      • コルベ102 XH2M2の戦艦14 タイタンエネ兵器ましまし構成に変えたら押し返せたありがとナス 相手6艦隊こちらコルベ6900で溶けかけた時は泣いた -- 2023-11-06 (月) 17:47:24
    • コルベは回避でかなり戦力値が水増しされてるから追尾で封じられるとキツイね -- 2023-11-06 (月) 17:42:45
    • 異次元もシールド硬化50%もってたりしてコルベは結構無力化されてる。コルベというかミサイル、ディスラプター -- 2023-11-07 (火) 14:48:22
  • ちょっと重mod環境のテストで危機出現イベントをコンソールコマンドから出してたんですが、危機勢力の強度は初期難易度抑制の影響を受けるみたいですね。漸増オンで開始1年目に危機を出現させると、25倍を選択しているのに等倍の強度にしかなっていなかったので不思議でした。 -- 2023-11-07 (火) 21:32:33
  • 貪食する群れでやってたんですが、ゲシュタルト意識の文明だとブレスリンと意味のある通信ができるんですね。フレーバーでしかないけど、初めて知った。 -- 2023-11-08 (水) 00:01:09
    • 超能力ルートに進んだ非ゲシュタルトでも会話出来たよ。 -- 2023-11-08 (水) 23:03:15
  • 終盤の危機は、初期消火に失敗するとあっというまに収拾がつかなくなるね。メナスとか天上戦争とかの真っ最中に来られて、ゲートウェイ建設がなかなか引けないと結構しんどい。 -- 2023-11-15 (水) 14:01:30
  • 初めて危機25倍挑戦したけど艦隊が溶ける溶ける。コストを削りに削った戦時急造艦量産で押し切れたけど、ゲーム終盤で原子力戦艦造ることになるとは思わんかったw -- 2023-11-20 (月) 20:35:56
  • フォームレスくんと仲良くしてたら招かれくん倒した後に永遠に二つ目の危機発生しなくて勝率ページ行ったら危機終わってないよって書かれてたから試しに敵対してフォームレスくんの次元アンカー壊したら勝利ページでも危機終了扱いになった。多分同じ次元アンカーって名前のせいで起きてるんじゃ無いかなと思うけど招かれ遺産もあるし状況レポートも終わってるから気づきにくすぎる -- 2023-12-10 (日) 01:17:10
    • 不具合なのか意図された仕様なのか判断しにくいな…… -- 2023-12-14 (木) 20:10:16
  • 3.10からか、招かれざるものと他二つの外見がスタイリッシュになってるのに驚いたけど新イベントも追加されてるのね。滅びる事が決定した銀河だから途中までしか見れなかったけど、銀河の中央に行けて激怒せるものと思しき艦隊と交戦したり、フォームレスとかいう第四勢力(?)みたいなのに出会った。 -- 2024-01-06 (土) 00:02:49
  • ブレスリンの汚染惑星の解除条件が荒廃100%になってるみたいですね 面倒なんでコロッサスで封印しまくってますが -- 2024-01-17 (水) 00:43:36
  • コンティンジェンシーに奪われた星をサイプレックスが莫大な戦力でちまちま爆撃してたから…地上軍降ろしてすぐ奪い返したら…サイプレックスの爆撃止まらず…なぜかそのままサイプレックスまで赤く敵認定になって…\(^o^)/ -- 2024-01-18 (木) 21:39:41
  • 危機全ての項目にすでに発生してる危機を倒すまで次の危機は発生しないってあるけど普通にダブルで出てきてカオスになってるんだがバグなんだろうか? -- 2024-01-21 (日) 01:17:39
    • 何かしらMOD入れてるならMOD。ただし危機がアンビデンで色ちがいが出てきたってのならそれはそういうもん -- 2024-01-21 (日) 07:17:19
  • 全艦隊を駐留させていた空白星系にて、進入してきたプレスリンをアウトレンジでボコしてたら、突如プレスリンの星系基地が爆誕。挟撃に遭い艦隊が全滅してしまった。(*^〇^*)あんまりなんだ! -- 2024-01-25 (木) 12:39:06
  • 初見プレイなんやけど、プレスリン壊滅させてもうマップのどこにもおらんのに20年くらい経ってもずっと危機終わらんのってバグ? -- 2024-01-27 (土) 12:57:24
    • やったこと ・プレスリン第一波、第二波とも湧いたそばから全部潰した(九分九厘自国の艦隊で撃破した、どこにも入植されないで終わったと思う) ・空白になった星系にはとりあえず自国の星系基地建てた ・建設船等含め、銀河内のプレスリン艦は全滅させた -- 2024-01-27 (土) 13:01:48
    • 現状 ・全滅させてから20年以上経過したけど未だに状況タブにプレスリンおりゅ ・時々、他国領の星系(固定、ゲートもワームホールもプレスリン関係の何かも無いただの星系)からプレスリンの建設艦が数隻どっからか湧いてきて、隣の星系の恒星に突っ込んでって消えるを繰り返してる ・撃破しても特に変化無し -- 2024-01-27 (土) 13:05:55
      • 丁度教祖の状況になったけど、最初に沸いた星系に1艦隊尾ずつ配備して、数隻沸いたように見えた建設船破壊したら終わった。
        緊急避難したのが星系に戻ってくるのに時間かかってるだけだと思ってみた。 -- 2024-01-27 (土) 17:31:44
      • 最初に突入してきた星系、プレスリン全滅させた後で遅れてやってきた覚醒没落帝国くんの艦隊が居座ってるんだよなぁ あれかな、緊急回避した建設船がリスポーン→再緊急回避みたいなループしてるんかな() もうわかんねえなこれ -- 2024-01-27 (土) 19:03:09
    • 似たようなことあったわ。空白地帯残してあげたらプレスリンが再び沸いて、本体っぽいのも出現してくれた。私の時は没落帝国は既に退場してたけど、覚醒没落に常時殲滅されてると、沸きには期待できないかもね… -- 2024-01-30 (火) 21:37:01
  • 粉砕された惑星は人工知能の星になりますか?(惑星破壊砲コロッサスを構えつつ) -- 2024-01-27 (土) 16:12:44
  • 初見プレイで異次元からの侵略者が帝国に速攻滅ぼされてて笑った -- 2024-01-31 (水) 12:37:42
  • 引きこもって研究に研究を重ねても、地力では没帝にも危機にも勝てないんだってことが分かって虚しくなっちゃった・・・ -- 2024-02-25 (日) 03:08:29
  • 一気にすべての危機勢力出したい。そういうModあるかな -- 2024-03-03 (日) 17:02:56
    • MODの話をここでするのが正しいかわからんけど、クライシスマネージャーに一斉起爆する設定があったような。でも自分でコンソールから危機発生イベント叩いた方が早いと思う -- 2024-03-03 (日) 20:41:18
  • イベント追加されてるって聞いたからやってみたけど、よりにもよって首都の近くに出現したから勢力広げる前に駆除せざるを得なかった。招かれざる者以外でもイベントあるのかな? -- 2024-03-03 (日) 18:43:01
  • 対策欄を3.11に合わせて一部書き直した、元の記述と混ざって混乱するなら書き直してちょ -- 2024-03-10 (日) 06:50:10
  • いい加減新しい危機出してくれよ -- 2024-03-30 (土) 12:20:20
    • いい加減って、まだ2週間しかたってないのに気が早すぎだろ。いやそれともストアページとか一切見てないのか? -- 2024-03-30 (土) 12:25:58
      • カリカリすんなってw普通見ないよw -- 2024-03-31 (日) 23:34:53
      • Wikiに情報は確認しないでコメントだけしに来るタイプの人たまにいるよね -- 2024-04-01 (月) 03:28:37
  • プレスリンって超能力だかで会話できなかったっけ。 -- 2024-04-01 (月) 20:09:39
    • 出来るよ。以前非ゲシュタルトで会話してたけど、出来なくなってる? -- 2024-04-01 (月) 23:45:58
  • コンティンジェンシーくんも新兵器開発してリバースエンジニアリングさせて❤️ -- 2024-04-04 (木) 06:40:13
    • 知性型コンピュータの上位パーツくらいは用意してほしかったな -- 2024-04-04 (木) 14:40:32
  • 招かれざる物の船イベントとでいつももらってますが、あれ貰わない選択を選んだらその年に報復して来るのでしょうか?状況によっては戦艦無い、タイタンもジャガーノートも無い、ってなるので試すの恐いですね。まあ、貰える物は有り難く使うのが無難かも。 -- 2024-04-08 (月) 09:10:05
  • 機械種族プレイの場合、コンテンジェンシーの影響モロに影響出そうですね?まだ、危機まではあと700年位猶予があります。危機レベル低めに3000年位に全部の危機を選んでしまいました。 -- 2024-04-19 (金) 12:37:45
    • Pop増加設定や居住可能惑星設定にもよるけど3000年迎える前にPop増えすぎによるPCへのダイレクトアタックが危機になるんじゃねかな?多分。 -- 2024-04-19 (金) 20:25:16
      • 3000年だと仮にモチベ維持できたとしても、たどり着く前にパラドビーム飛んできて終わりそう -- 2024-04-20 (土) 23:15:05
    • 影響とか以前にそんなに時間あったら圧倒的戦力差で殴り倒せるから、何も考えなくていい気がする。 -- 2024-04-21 (日) 01:53:17
      • 危機って出現年代による補正はないんだっけ。エンドゲームを遅くした方が危機には対応しやすくなるのかな。 -- 2024-04-21 (日) 09:10:45
      • 年代は関係ないよ。遅い方が純粋に戦力用意する時間が増えるから対応はしやすくなるよね。 -- 2024-04-21 (日) 12:18:04
    • ありがとうございます。のんびりゆったりプレイで銀河統一な感じでしようと思ってましたが、リスタートで2900年か2700年位が良いでしょうか?別会社さんの天下統一ゲームでも手間取る事も考えてかなり時間を長くしてましたが、ステラリスも国盗りゲームなんで長くやり込みしてやろうと思って今も3000年プレイ中ですが長期プレイは控えた方がパソコンにも優しいでしょうか? -- 2024-04-22 (月) 09:33:51
      • PCの性能次第でしょう。うちなんて小銀河でも2300年くらいから失速しだして2400あたりではもう切り上げたい… -- 2024-04-22 (月) 10:22:36
      • エンドゲーム前に危機を発生させる方法もないわけではないから、準備が整ったら銀河共同体で決議「異次元実験」「銀河脅威対策委員会」の両方を可決すればOK -- 2024-04-22 (月) 10:50:56
      • デフォルト設定が2200年開始2500年ゲームエンド(仮)なゲームバランスだからなあ…通常の2倍3倍の設定だとどういう影響が出るのか全く分からん。PC負荷としてはまずマップサイズの方が重要じゃねえかとは思うが、POP数の増加とかで重くはなっていくだろうが -- 2024-04-22 (月) 12:26:32
      • 触媒処理取りに行かないとどっかで鉱石枯渇しそう。他はリング建て続ければ良いとして -- 2024-04-22 (月) 13:21:00
  • 前に粉砕された惑星がコンティ君の惑星になるのか?ってのを試してみたけど、割れてても割れてない状態に戻って普通に人工知能惑星になったよ。エーテル位相機関で銀河破壊し終わった後に放置してもコンティンジェンシーが来ることもあるから、そりゃそうか、と。 -- 2024-04-21 (日) 18:13:19
    • 領内に湧く予定のコンティの星系に湧いた翌日に発動するようにスターイーター送り込んで無事破壊はできたな -- 2024-04-22 (月) 10:16:47
      • 湧いた直後の次の日なら、コンティンジェンシー艦隊に撃墜される前に破壊できるのか。コロッサスで試してた時は、翌日爆破じゃなく艦隊湧きからの攻撃で間に合わず撃墜されとった。
        ぶっ壊れたはずの惑星が人工知能惑星に再生?するのは中々ヘンテコな光景でちょっと面白かった -- 2024-04-22 (月) 20:46:06
    • これってリングワールドの材料にしても復活するんですかね。 -- 2024-04-24 (水) 09:30:03
      • 面白そうだから試してみた。Instant BuildのコンソールコマンドON。リングのフレームまでできると、人工知能惑星は沸かなくなる模様。そりゃそうか
        1番目の星系はいじらず、2~4番目の人工知能惑星の出る星系にリングのフレーム作って出なくしてから、1番目の人工知能惑星破壊しても4つ倒した扱いにならんから、危機イベント先に進まなくなりそうな感じだね。 -- 2024-04-25 (木) 00:27:16
      • ↑出なくすると、人工知能惑星が出てきた!のイベントが起きなくなる。リングワールドのせいで出なくなった星系はスキップはされるから、2番目を出なくしても、3番目、4番目のイベントは発生する。4つそろわないからイベントは多分正常に進まなくはなるだろうけど -- 2024-04-25 (木) 00:31:44
  • 危機が単純に強すぎるわ、同時期に連邦の味方君が没落に喧嘩売るわ(厳密には宣戦布告された)、その没落が銀河の守護者になるわ、連邦の構成国お互いに覚醒危機の二正面作戦を強いられて壊滅状態になるっていう丁寧な死に方した -- 2024-04-23 (火) 00:27:07
    • 自分も最初の銀河ではコンティンジェンシーに全銀河の8割を制圧されるという屈辱を味わったのでそんなものかと。個人的にはラスボスなんであれくらい強くて良いかと思ってる。慣れれば勝てるようになるし、最初に圧倒的に負けた分、倒せるようになった時の感動は大きいよ -- 2024-04-23 (火) 06:40:26
  • 伝説のパラゴンであるザディガルが指揮した艦隊で異次元勢力と戦うと異次元勢力から通信がはいった。 -- 2024-04-30 (火) 08:03:51