[JP_EN]Ship Decorative Equipment

Last-modified: 2024-04-11 (木) 10:23:42
MOD名[JP_EN]Ship Decorative Equipment
作成者6thStrikeUnit
配布場所[JP_EN]Ship Decorative Equipment
対応バージョン3.10.x
日本語化パッチ

更新情報

更新: 2023年11月25日 @ 23時00分

概要

このMODは艦船のコンポーネントスロットに搭載する「装飾装備」を中心に、固有の外見や攻撃エフェクトを持つ兵装や艦船用セクション、
艦隊の陣形間隔調整・陣形変更用オプションを追加する。
「装飾装備」は攻撃力を持たない代わりに兵装の攻撃力補正や艦船耐久力増加、資源産出等を追加する。

MOD追加兵装は大型3連装砲塔や多連装ミサイル発射機などの兵装から、長砲身レールガンや艦首ドリルなどの架空兵装まで多岐にわたり、大部分が固有の砲塔アニメーションを持つ。
解禁技術が存在する兵装を除き、殆どがStellaris本体の兵装技術の研究に伴って使用可能になる。

艦船用追加セクションは豊富な兵装スロットを持ち、大型艦ではより小型の艦船用に用意されているセクションも用いることができる。(戦艦で巡洋艦用追加セクションを使用したりできる)

互換性

装飾装備やMOD追加兵装は、砲塔を使用する前提のデザインならばどのようなmodの艦種とも併用が可能。
艦船用追加セクション、星系基地用追加モジュール等はNSC2やRealistic Ships - Renewalの追加艦種に対応している。

 

追加される装飾装備一覧

併用制限の存在する兵装がある。制限の内容はそれぞれの兵装ごとに異なる。

レーダー装備類

名称効果備考
フェイズドアレイ・レーダー_L/M爆発兵器攻撃速度上昇、対空砲連射レート上昇、追尾上昇、命中上昇、センサー範囲拡大サイズによって補正値が増減、異なるサイズ同士の併用不可
対空イルミネーター_1対空砲ダメージ上昇対空スロットに搭載可
対艦イルミネーター_1エネルギー兵器ダメージ上昇、実体弾兵器ダメージ上昇Component_Small.pngに搭載可
レーダードーム_L/M_1~3センサー範囲拡大、ハイパーレーン認識距離拡大、Unity.png産出レーダードーム_L/M_1~3との併用可
大型水平アンテナUnity.png産出Component_Large.pngに搭載可
上部アンテナUnity.png産出Component_Medium.pngに搭載可
下部アンテナUnity.png産出Component_Medium.pngに搭載可
回転対空レーダー_1~2対空砲連射レート上昇、追尾上昇Component_Medium.pngに搭載可、回転対空レーダー_1~2との併用可
ECM装置回避上昇Component_Small.pngに搭載可
データリンク・アンテナ追尾上昇Component_Small.pngに搭載可
 

マスト装備類

名称効果備考
ステルス・メインマスト_L/Mシールド値上昇サイズによって補正値が増減、異なるサイズ同士の併用不可
ステルス・サブマスト_L/Mシールド値上昇サイズによって補正値が増減、異なるサイズ同士の併用不可
ラティス・メインマスト_L/M装甲値上昇サイズによって補正値が増減、異なるサイズ同士の併用不可
ラティス・サブマスト_L/M装甲値上昇サイズによって補正値が増減、異なるサイズ同士の併用不可
パゴダ・メインマスト_L/M装甲値上昇、艦船武器射程拡大サイズによって補正値が増減、異なるサイズ同士の併用不可
パゴダ・サブマスト_L/M装甲値上昇、艦船武器射程拡大サイズによって補正値が増減、異なるサイズ同士の併用不可
タカナミ・ブリッジ装甲値上昇Component_Medium.pngに搭載可
プロヴィデンス・ブリッジ装甲値上昇Component_Large.pngに搭載可
タイコンデロガ・メインブリッジシールド値上昇Component_Large.pngに搭載可
タイコンデロガ・サブブリッジシールド値上昇Component_Large.pngに搭載可
ヤマト・ブリッジ装甲値上昇、艦船武器射程拡大Component_Large.pngに搭載可
SCANFARブリッジシールド値上昇、艦船武器連射レート上昇Component_Large.pngに搭載可
ズムウォルト・ブリッジシールド値上昇、艦船武器連射レート上昇Component_Large.pngに搭載可

飛行甲板・航空基地装備類

名称効果備考
ヘリポート_1~2軍用機攻撃速度上昇ヘリポート_1~2との併用可
アングルド・デッキ_L/R軍用機ダメージ上昇、軍用機攻撃速度上昇アングルド・デッキ_L/R、ツイン・アングルド・デッキとの併用可
ツイン・アングルド・デッキ軍用機ダメージ上昇、軍用機攻撃速度上昇アングルド・デッキ_L/R、ツイン・アングルド・デッキとの併用可
スーパーキャリアー・デッキ軍用機ダメージ上昇、軍用機攻撃速度上昇、対空砲ダメージ上昇Component_Large.pngに搭載可
ストレート・デッキ_L/R軍用機ダメージ上昇、軍用機攻撃速度上昇ストレート・デッキ_L/Rとの併用可
エアベース・ランウェイ軍用機ダメージ上昇、船体値増加防衛プラットフォームにのみ搭載可
エアベース・バンカー軍用機攻撃速度上昇、装甲値増加防衛プラットフォームにのみ搭載可
エアベース・ヘッドクォータ防御性オーラ(軍用機攻撃速度増加、軍用機速度増加)防衛プラットフォームにのみ搭載可

海軍基地装備類

名称効果備考
ネイバル・ヘッドクォータ防御性オーラ(停泊中艦船の維持費軽減)防衛プラットフォームにのみ搭載可、Component_Large.pngに搭載可
ミリタリー・コロニー船体値増加、Energy_Credits.png産出、Alloys.png産出防衛プラットフォームにのみ搭載可、Component_Medium.pngに搭載可、コスト体系はコロニー船に準ずる
ドライドック_BB装甲値増加、Alloys.png産出防衛プラットフォームにのみ搭載可、Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可
ドライドック_CA装甲値増加、Alloys.png産出防衛プラットフォームにのみ搭載可、Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可
ドライドック_DD装甲値増加、Alloys.png産出防衛プラットフォームにのみ搭載可、Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可
ドライドック_PB装甲値増加、Alloys.png産出防衛プラットフォームにのみ搭載可、Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可
ネイバルベース・ピア装甲値増加、Alloys.png産出防衛プラットフォームにのみ搭載可、Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可
ネイバルベース・ピア_T装甲値増加、Alloys.png産出防衛プラットフォームにのみ搭載可、Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可、輸送船停泊バージョン

補給装備・工作装備・プロパガンダ装備類

名称効果備考
補給ステーションEnergy_Credits.png産出Component_Large.pngに搭載可
装甲カーゴAlloys.png産出Component_Medium.pngに搭載可
艦載プロパガンダ装置Influence.png産出Slot_XL.pngComponent_Large.pngに搭載可
大型工作クレーンAlloys.png産出Component_Large.pngに搭載可
小型工作クレーン_L/RAlloys.png産出Component_Small.pngに搭載可

軌道爆撃強化装備類

これらの装備を搭載した艦が艦隊内に存在する場合、軌道爆撃方針「精密誘導爆撃」を使用可能になる。
この軌道爆撃方針では、敵地上軍だけに大規模なダメージを与えることが出来る。
人工精霊系の兵装は前提技術に「超能力理論」が含まれており、コンポーネントコストにズィロを必要とする。

名称効果備考
SOLG・砲身Slot_XL.pngに搭載可
SOLG・弾倉SOLG・砲身を搭載している場合に軌道爆撃ダメージ+25%Component_Large.pngに搭載可
ハーシュ・ミストレス宙対地誘導弾軌道爆撃ダメージ+20%/+10%Component_Large.pngSlot_Guided.pngに搭載可
メガリス迎撃阻害弾軌道爆撃ダメージ+10%/+5%/+5%中型スロット小型スロット対空スロットに搭載可
軌道爆撃機軌道爆撃ダメージ+25%ハンガースロットに搭載可
部分軌道爆撃系人工精霊軌道爆撃ダメージ+100%Slot_XL.pngに搭載可、ズィロを消費する
人工精霊ナパーム軌道爆撃ダメージ+40%/+20%/+10%/+10%Component_Large.png中型スロット小型スロット対空スロットに搭載可、ズィロを消費する
人工精霊トマホークブーメラン軌道爆撃ダメージ+30%Slot_Guided.pngに搭載可、ズィロを消費する
人工精霊ステルス軌道爆撃ダメージ+40%ハンガースロットに搭載可、ズィロを消費する

その他

名称効果備考
シールドウォールシールド値上昇、船体値上昇、シールド強化Slot_XL.pngに搭載可
キネティックウォール装甲値上昇、船体値上昇、装甲強化Slot_XL.pngに搭載可
シールドミサイル_L/Mシールド回復速度上昇戦闘時にシールドを展開するミサイルのエフェクトが出る。
チャフランチャー_1~2回避、シールド値上昇戦闘時にチャフを展開するエフェクトが出る。チャフランチャー_1~2との併用可
追加ブースター_L/M亜光速移動速度上昇
甲板増設発電機_L/M発電量追加、船体値減少
セクションコネクター_L/M船体値増加艦船セクションの隙間埋め用装備
星系哨戒軌道(コルベット)海賊抑制値上昇防衛プラットフォームにのみ搭載可、Component_Medium.pngに搭載可
星系哨戒軌道(駆逐艦)海賊抑制値上昇防衛プラットフォームにのみ搭載可、Component_Medium.pngに搭載可
星系哨戒軌道(巡洋艦)海賊抑制値上昇防衛プラットフォームにのみ搭載可、Component_Medium.pngに搭載可
人型戦闘機(J型装備)駐機軍用機ダメージ上昇戦闘開始時に発艦するモーション付き。
甲板増加装甲船体値増加、装甲値上昇小型スロット対空スロット中型スロットミサイルスロット大型スロット特大スロットに搭載可
甲板弾薬庫船体値減少、爆発武器攻撃速度・ダメージ上昇小型スロット対空スロット中型スロットミサイルスロット大型スロット特大スロットに搭載可
注:船体値減少補正によって船体値が0を下回った場合、建造直後に艦船が消滅する。船体値を増加させる装備との併用を推奨。
 

MOD追加兵装一覧

同一性能で砲塔グラフィックのみが異なる兵装が存在する。
また、一部の兵装が持つ攻撃性オーラの補正は重複しない。

ミサイル類

名称補正備考
マローダーミサイル(Mk.32)シールド貫通100%マローダーミサイルの別砲塔バージョン。
破壊魚雷(92式)シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%、サイズによる補正100%破壊魚雷の別砲塔バージョン。
メテルミサイルER(Mk41)シールド貫通100%長射程、最小射程あり
メテルミサイルER(B-204)シールド貫通100%長射程、最小射程あり
ザーパドミサイルMR(Mk48)シールド貫通100%長射程、高耐久、最小射程あり
重対艦ミサイルシールド貫通100%、装甲貫通25%、船体ダメージ+80%Tier1、長射程、高速、高威力。Slot_XL.pngComponent_Large.pngComponent_Medium.pngSlot_Guided.pngに搭載可
改良型重対艦ミサイルシールド貫通100%、装甲貫通25%、船体ダメージ+80%Tier2、長射程、高速、高威力。Slot_XL.pngComponent_Large.pngComponent_Medium.pngSlot_Guided.pngに搭載可
発展型重対艦ミサイルシールド貫通100%、装甲貫通25%、船体ダメージ+80%Tier3、長射程、高速、高威力。Slot_XL.pngComponent_Large.pngComponent_Medium.pngSlot_Guided.pngに搭載可
重多弾頭ミサイル船体ダメージ+50%、攻撃性オーラ(軍用機攻撃速度低下、軍用機速度低下)Tier1、超長射程、高耐久。Slot_XL.pngComponent_Large.pngComponent_Medium.pngSlot_Guided.pngに搭載可
改良型重多弾頭ミサイル船体ダメージ+50%、攻撃性オーラ(軍用機攻撃速度低下、軍用機速度低下)Tier2、超長射程、高耐久。Slot_XL.pngComponent_Large.pngComponent_Medium.pngSlot_Guided.pngに搭載可
アメノハバキリ級天体駆逐噴進弾シールド貫通100%、装甲貫通35%、船体ダメージ+100%超長射程、超高威力、超低連射、追尾0。Slot_XL.pngに搭載可、天体艦(GEM)を優先して攻撃する。アメノハバキリ・セクションとの併用を推奨
 

対シールド用武器

名称補正備考
長砲身実体弾砲(前)シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ+50%長射程。Slot_XL.pngComponent_Large.pngComponent_Medium.pngに搭載可
長砲身実体弾砲(後)長砲身実体弾砲(前)の後ろ向き砲塔バージョン。
多砲身実体弾砲(前)シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ+80%中射程、高威力、高連射。Component_Large.pngComponent_Medium.pngに搭載可
多砲身実体弾砲(後)多砲身実体弾砲(前)の後ろ向き砲塔バージョン。
誘導砲弾実体弾砲(前)シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-50%長射程、高威力、高追尾、高命中。非常に高コストかつ消費電力が高い。Slot_XL.pngComponent_Large.pngComponent_Medium.pngに搭載可
誘導砲弾実体弾砲(後)誘導砲弾実体弾砲(前)の後ろ向き砲塔バージョン。
フォトンレールガン・ターレットシールドダメージ+100%、シールド貫通+25%、船体ダメージ+50%長射程、高威力。Slot_XL.pngに搭載可
フォトンレールガン・ターレット(前)シールドダメージ+100%、シールド貫通+25%、船体ダメージ+50%長射程、高威力。Component_Large.pngに搭載可
フォトンレールガン・ターレット(後)フォトンレールガン・ターレット(前)の後ろ向き砲塔バージョン。
フォトンレールガン・ボウシールドダメージ+100%、シールド貫通+25%、船体ダメージ+50%超長射程、最小射程・射界制限あり、高威力。Slot_XL.pngに搭載可
人型戦闘機(L型装備)シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ+50%機関砲/連装砲/レールガンのエフェクトをランダムに展開。戦闘開始時にレールガンを変形させる。
クラスターロケット砲(M270)シールドダメージ+50%、装甲ダメージ-90%、船体ダメージ+100%長射程、高追尾、最小射程あり
グラヴィティックLOSATシールドダメージ+100%、シールド貫通+33%、装甲ダメージ-50%、装甲貫通+33%、船体ダメージ+50%、サイズによる補正100%長射程、高威力、最小射程あり、コンポーネントコストにダークマターを消費
R.カノン(連射)シールドダメージ+100%、船体ダメージ+100%長射程、高追尾、高命中、超高威力。Slot_XL.pngに搭載可、非常に高コスト
R.カノン(掃射)シールドダメージ+100%、船体ダメージ+100%長射程、高追尾、高命中、高威力、超高連射。Slot_XL.pngに搭載可、非常に高コスト
ロングレンジR.カノンシールドダメージ+100%、船体ダメージ+100%超長射程、高追尾、高命中、最小射程・射界制限あり、超高威力、Slot_XL.pngに搭載可、非常に高コスト
 

対装甲用武器

名称補正備考
クリプトンレーザーシールドダメージ-75%、装甲ダメージ+25%、船体ダメージ+100%Tier1、長射程。Slot_XL.png/Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可
エレクトロンレーザーシールドダメージ-75%、装甲ダメージ+25%、船体ダメージ+100%Tier2、長射程。Slot_XL.png/Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可
拡散タキオンランスシールドダメージ-50%、船体ダメージ+75%、攻撃性オーラ(回避低下)長射程。Slot_XL.pngに搭載可
陽電子破城槍シールドダメージ-95%、装甲ダメージ+100%、船体ダメージ+150%長射程、高威力。Slot_XL.pngComponent_Large.pngに搭載可
オールレンジ・レーザーバラージシールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%高連射、サイズが大きくなると攻撃エフェクトの連射数が増大する。Slot_XL.png/Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可、ドラグーン・スタンとの併用を推奨
ニーベルング・レーザーシールドダメージ-50%、装甲ダメージ+50%高連射、高追尾。Component_Medium.pngに搭載可、ニーベルング・セクションとの併用を推奨
荷電粒子砲(ゴットフリートMk.71)シールドダメージ-25%、装甲ダメージ+75%、船体ダメージ+100%長射程、変形型ステルス砲塔。Component_Large.png/に搭載可
ねこビームシールドダメージ-75%、装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+50%、サイズによる補正300%威力の変動幅無し、猫型砲塔に搭載。Component_Large.pngに搭載可
寝返り電波砲シールド貫通100%、装甲貫通100%ハート状のレーザーを発射。
搭載艦が敵艦を撃沈した際、5%の確率で同一設計の艦船を自艦隊に組み込む。
コンポーネントコストと維持費にInfluence.pngUnity.pngを大量に消費する。
Component_Medium.pngに搭載可
リングレーザー高命中、高追尾。リング状のレーザーを発射。Component_Medium.pngに搭載可
量子波動砲シールド貫通+25%、装甲貫通+25%Slot_Titan.pngに搭載可
重力場投射砲シールドダメージ+50%、装甲ダメージ+50%、攻撃性オーラ(回避低下、船体値・装甲値回復速度低下)高命中、高追尾、Slot_Titan.pngに搭載可

軍用機

人型戦闘機は複数の攻撃エフェクトを持つものがある。

名称補正備考
人型戦闘機(J型装備)シールド貫通100%、装甲ダメージ+50%ビームライフル/ミサイルのエフェクトをランダムに展開。
人型戦闘機(M型装備)シールド貫通100%、装甲ダメージ+100%大型ミサイルを発射。
人型戦闘機(P型装備)シールド貫通100%、装甲ダメージ+100%ビームライフル/連装ミサイル/機関砲/連装砲/レールガンのエフェクトをランダムに展開。
 

対空兵器

ターター・ミサイルや複合対空砲は内部的にはミサイル扱いではないため、ミサイル兵装特有の速度や耐久力パラメータは存在しない。

名称補正備考
ターター・ミサイル装甲ダメージ-75%Tier1、長射程、最小射程あり。Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可
タイフォン・ミサイル装甲ダメージ-75%Tier2、長射程、最小射程あり。Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可
イージス・ミサイル装甲ダメージ-75%Tier3、長射程、最小射程あり。Component_Large.png/Component_Medium.pngに搭載可
イージス・ミサイル(M901)イージス・ミサイルの別砲塔バージョン。
イージス・ミサイル(9A39M1-2)イージス・ミサイルの別砲塔バージョン。
両用速射砲(OTO)シールドダメージ-50%、装甲ダメージ-50%、船体ダメージ+25%中射程。Component_Small.pngに搭載可
両用速射砲(Mk45Mod4)両用速射砲の別砲塔バージョン。
両用速射砲(Mk42)両用速射砲の別砲塔バージョン。
両用速射砲(98式、前)両用速射砲の別砲塔バージョン。
両用速射砲(98式、後)両用速射砲の別砲塔後ろ向きバージョン。
両用速射砲(89式、右)両用速射砲の別砲塔右向きバージョン。
両用速射砲(89式、左)両用速射砲の別砲塔左向きバージョン。
コールチク複合対空砲シールドダメージ-100%Tier1、高威力、高追尾、高命中、低連射。
パラシ複合対空砲シールドダメージ-100%Tier2、高威力、高追尾、高命中、低連射。
パーンツィリ複合対空砲シールドダメージ-100%Tier3、高威力、高追尾、高命中、低連射。
発展型対空砲(イーゲルシュテルン)シールド貫通25%、シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-75%発展型対空砲の別砲塔バージョン。
発展型対空砲(ミレニアム)シールド貫通25%、シールドダメージ+100%、装甲ダメージ-75%発展型対空砲の別砲塔バージョン。
レーザーアレイCIWS装甲貫通25%、装甲ダメージ+100%、シールドダメージ-75%高威力、低連射、長射程。
十六爪炎壁シールドダメージ-75%、装甲ダメージ-75%、船体ダメージ+100%、防御性オーラ(対空砲連射レート低下)高威力、高連射。レアクリスタルを大量に消費する。フレイムウォール・コアとの併用が必須
トライアングルレーザーシールドダメージ-40%、装甲ダメージ-25%高命中、高追尾。トライアングル状のレーザーを発射。Component_Medium.pngに搭載可
 

近接兵器

名称補正備考
ラ級重螺旋突撃槍シールド貫通+90%、シールドダメージ+100%超短射程、超高威力。Slot_XL.pngに搭載可
装甲貫通+25%、装甲ダメージ+25%、船体ダメージ+100%
装甲値増加、船体値増加
アラハバキ級連装超重螺旋突撃槍シールド貫通+90%、シールドダメージ+100%超短射程、超高威力。Slot_Titan.pngに搭載可
装甲貫通+25%、装甲ダメージ+25%、船体ダメージ+100%
装甲値増加、船体値増加
アラハバキ級連装超重螺旋突撃槍(短縮)アラハバキ級連装超重螺旋突撃槍の短縮砲塔バージョン。
グレンラガン級天体螺旋破砕槍シールド貫通+90%、シールドダメージ+100%超短射程、超高威力。Slot_Titan.pngに搭載可、ベヒーモス惑星要塞(GEM)用
装甲貫通+25%、装甲ダメージ+25%、船体ダメージ+100%
サイド・サーキュラーソー_L/Rシールド貫通+90%、シールドダメージ+100%超短射程、超高威力、高追尾。Component_Medium.pngに搭載可
装甲貫通+25%、装甲ダメージ+25%、船体ダメージ+100%
装甲値増加、船体値増加
パイルバンカー・ターレットシールド貫通+100%、装甲ダメージ+50%、装甲貫通+33%、船体ダメージ+100%超短射程、超高威力。Component_Large.pngSlot_XL.pngに搭載可
 

動力炉

スーパーシップ・ジェネレータ搭載艦は、建造完了時やアップグレード完了時に一定時間艦隊をロックし、行動不能にする。補正値が高いものほどロック時間が長い。

名称補正備考
スーパーシップ・ヴォルケンジェネレータ発電量36000、シールド値・装甲値・船体値+600%、艦船武器ダメージ+250%、艦船維持費+200%ロック時間360日
スーパーシップ・ハリマジェネレータ発電量24000、シールド値・装甲値・船体値+300%、艦船武器ダメージ+100%、艦船維持費+100%ロック時間240日
スーパーシップ・ハボクックジェネレータ発電量16000、シールド値・装甲値・船体値+150%、シールド値・装甲値・船体値回復速度+10%、艦船武器ダメージ+50%、艦船維持費+100%ロック時間240日
スーパーシップ・シュトゥルムジェネレータ発電量12000、シールド値・装甲値・船体値+100%、艦船基本移動速度+100%、回避+40、艦船武器ダメージ+50%、艦船維持費+100%ロック時間120日
スーパーシップ・アルウスジェネレータ発電量15000、シールド値・装甲値・船体値+150%、艦船基本移動速度+20%、艦船武器射程+150%、軍用機ダメージ+250%、艦船維持費+100%ロック時間180日
スーパーシップ・アルケオジェネレータ発電量16000、シールド値・装甲値・船体値+50%、艦船基本移動速度+200%、回避+70、艦船維持費+100%ロック時間90日
スーパーシップ・スーパーヤマトジェネレータ発電量6000、艦船維持費+25%ロック時間無し
 

FTLドライブ

名称補正備考
アサルト・ドライブジャンプドライブクールダウン-100%、ジャンプ範囲-40%360日以内に3回以上ジャンプした場合、長期のクールダウンに入る。
艦隊管理画面に残りジャンプ回数確認用のボタンが追加される。
アサルト・ドライブ2型ジャンプドライブクールダウン-100%、ジャンプ範囲-40%360日以内に6回以上ジャンプした場合、長期のクールダウンに入る。
艦隊管理画面に残りジャンプ回数確認用のボタンが追加される。
アサルト・ドライブ3型ジャンプドライブクールダウン-100%、ジャンプ範囲-15%360日以内に6回以上ジャンプした場合、長期のクールダウンに入る。
艦隊管理画面に残りジャンプ回数確認用のボタンが追加される。
ブリッツ・ドライブジャンプドライブクールダウン-100%、ジャンプ範囲-15%360日以内に10回以上ジャンプした場合、長期のクールダウンに入る。
艦隊管理画面に残りジャンプ回数確認用のボタンが追加される。
 

戦闘コンピューター

名称補正備考
知性型戦闘コンピュータ(T字戦術)艦船武器連射レート増加、艦船武器射程拡大艦船は距離を取りつつ周回機動する。
知性型戦闘コンピュータ(特攻)回避増加、装甲増加、艦船武器射程減少艦船は敵艦隊に突撃し、一撃離脱を繰り返す。
 

補助装備

名称補正備考
艦船諜報部員Unity.png産出増加
宇宙軍工廠Alloys.png産出増加
お守り装置船体値増加
びっくり装置艦船武器ダメージ増加、艦船武器連射レート減少、艦船維持費増加
お得装置艦船経験値取得増加、艦隊リーダーの経験値取得増加
脱力装置クローク強度増加
謎の装置α艦船基本移動速度上昇、命中・追尾・回避増加、船体値増加
謎の装置β装甲値増加、艦船基本移動速度低下
謎の装置γ艦船基本移動速度上昇、シールド値増加、命中・追尾減少
謎の装置δ装甲・シールド強度増加、回避減少
謎の装置ε艦船基本移動速度上昇、命中・追尾増加、船体値・装甲・シールド回復速度上昇
 

フォーメーションスケール

この装備を搭載した艦船が建造完了またはアップグレード完了の30日後、所属する艦隊の陣形間隔を変更する。

名称備考
フォーメーションスケールx0.5陣形間隔を0.5倍に調整。
フォーメーションスケールx0.75陣形間隔を0.75倍に調整。
フォーメーションスケールx1.0陣形間隔を1.0倍に調整。デフォルトの陣形間隔。
フォーメーションスケールx1.25陣形間隔を1.25倍に調整。
フォーメーションスケールx1.5陣形間隔を1.5倍に調整。
フォーメーションスケールx1.75陣形間隔を1.75倍に調整。
フォーメーションスケールx2.0陣形間隔を2.0倍に調整。
フォーメーションスケールx3.0陣形間隔を3.0倍に調整。
フォーメーションスケール・オートデリート搭載艦を建造完了またはアップグレード完了から30日後に消去。
 

フォーメーションパターン

この装備を搭載した艦船が建造完了またはアップグレード完了の30日後、所属する艦隊の陣形を変更する。
陣形を一度変更してから再変更する場合、フォーメーションスケールを併用して陣形間隔も変える必要がある。

名称備考
フォーメーションパターン_コラム艦隊の陣形を単縦陣に変更する。20隻用。
フォーメーションパターン_ライン艦隊の陣形を単横陣に変更する。20隻用。
フォーメーションパターン_リング艦隊の陣形を輪形陣に変更する。20隻用。
フォーメーションパターン_エスコート艦隊の陣形を護衛陣に変更する。20隻用。
フォーメーションパターン_ハーバー_6艦隊の陣形を港湾陣形に変更する。6隻用。
フォーメーションパターン_ハーバー_12艦隊の陣形を港湾陣形に変更する。12隻用。
フォーメーションパターン_ハーバー_18艦隊の陣形を港湾陣形に変更する。18隻用。
フォーメーションパターン_フォートレス艦隊の陣形を要塞陣形に変更する。24隻用。
 

その他

名称効果備考
IFF敵対化搭載艦を建造完了またはアップグレード完了から60日後、所属艦隊を敵対化させる。
艦船武器ダメージ無効化艦船武器ダメージを無効化する。

追加セクション一覧

通常のセクションに比べ、セクション自体の基礎コストが高い。
解禁用の技術を研究することで使用可能になる。
大型艦ほど使用できるセクションの種類が増加する。

コルベット

名称兵器スロット汎用スロット備考
船体NvOX-あひるSlot_XL.png6Slot_Titan.png1Component_Large.png8Slot_Auxiliary.png3あひるの外見を持つ。
NvOX-緑あひるSlot_XL.png6Slot_Titan.png1Component_Large.png8Slot_Auxiliary.png3あひるの外見を持つ。
NvOX-メタルあひるSlot_XL.png6Slot_Titan.png1Component_Large.png8Slot_Auxiliary.png3あひるの外見を持つ。
NvOX-ボスいかだSlot_XL.png4Slot_Guided.png8Component_Large.png8Slot_Auxiliary.png3いかだの外見を持つ。
 

駆逐艦

名称兵器スロット汎用スロット備考
艦首NvO-DD-1・ボウComponent_Small.png3Component_Medium.png2Component_Medium.png4
艦尾NvO-DD-1・スタンComponent_Small.png2Component_Medium.png3Slot_Auxiliary.png2
 

巡洋艦

名称兵器スロット汎用スロット備考
艦首NvO-CA-1・ボウComponent_Point.png2Component_Small.png4Component_Medium.png2Component_Large.png1Component_Large.png3巡洋艦用
NvO-CA-2・ボウComponent_Medium.png2Slot_Guided.png4Component_Large.png3航空巡洋艦用
ボミングエンハンサー・ボウComponent_Large.png4Slot_Auxiliary.png1軌道爆撃艦用
船体NvO-CA-1・コアComponent_Small.png4Component_Medium.png5Component_Large.png3巡洋艦用
NvO-CA-2・コアComponent_Point.png2Component_Small.png4Component_Medium.png1Component_Hangar.png2Component_Large.png3航空巡洋艦用
NvO-CA-3・コアComponent_Medium.png3Component_Large.png4Component_Large.png2巡洋艦用
NvO-CT-1・コアComponent_Medium.png3Slot_Guided.png8Component_Large.png2重雷装巡洋艦用
ボミングエンハンサー・コアComponent_Medium.png4Component_Large.png6Slot_Auxiliary.png1軌道爆撃艦用
ボミングエンハンサー・マガジンコアComponent_Large.png8Slot_Auxiliary.png1軌道爆撃艦(SOLG)用
艦尾NvO-CA-1・スタンComponent_Point.png4Component_Medium.png5Component_Large.png1Slot_Auxiliary.png3巡洋艦用
NvO-CA-2・スタンComponent_Medium.png2Component_Large.png1Component_Hangar.png3Slot_Auxiliary.png3航空巡洋艦用
VOB・ユニットComponent_Large.png8Slot_Auxiliary.png4強襲巡洋艦用
NvO-CA-VOBComponent_Point.png4Component_Medium.png3Component_Large.png1Component_Large.png3Slot_Auxiliary.png3強襲巡洋艦用
ボミングエンハンサー・スタンComponent_Medium.png2Component_Hangar.png2Slot_Auxiliary.png3軌道爆撃艦用
 

戦艦

名称兵器スロット汎用スロット備考
艦首NvO-BB-1・ボウComponent_Small.png2Component_Medium.png2Component_Large.png3Slot_XL.png1Component_Large.png4戦艦用
NvO-BB-2・ボウComponent_Point.png4Component_Small.png6Component_Medium.png2Component_Large.png1Slot_XL.png1Component_Large.png4ドリル戦艦用
NvO-BB-3・ボウSlot_XL.png3Component_Large.png4
NvO-CV-1・ボウComponent_Small.png4Component_Medium.png4Component_Large.png1Component_Hangar.png1Slot_XL.png1Component_Large.png4空母用
NvO-HBB-1・ボウComponent_Medium.png2Component_Large.png7Component_Large.png4重戦艦用。側面砲塔と底部砲塔は正面以外に指向できない。
NvO-STBB-1・ボウComponent_Small.png2Component_Medium.png2Component_Large.png4Component_Large.png6ステルス戦艦用。砲塔の一部は戦闘時にのみ展開される。
アメノハバキリ・ボウComponent_Large.png8
ウェイブカノン・ボウSlot_XL.png1Component_Large.png3
デュアルウェイブカノン・ボウSlot_XL.png2
船体NvO-BB-1・コアComponent_Small.png10Component_Medium.png4Component_Large.png3Component_Large.png6戦艦用
NvO-CV-1・コアComponent_Point.png5Component_Medium.png1Component_Large.png2Component_Hangar.png2Component_Large.png8空母用
NvO-HBB-1・コアComponent_Large.png7Component_Large.png6重戦艦用。側面砲塔は正面以外に指向できない。
NvO-HBB-2・コアComponent_Large.png5Component_Hangar.png2Component_Large.png6重戦艦用。側面砲塔は正面以外に指向できない。
ニーベルング・コアComponent_Medium.png12Component_Large.png6戦闘時にレーザー反射ミラーが分離する。
アメノハバキリ・コアSlot_XL.png1Component_Large.png8「アメノハバキリ級天体駆逐噴進弾」を搭載している場合のみ、攻撃時に船体が変形する。
フレイムウォール・コアComponent_Point.png18Component_Large.png6戦闘開始時に船体が変形する。「十六爪炎壁」を搭載している場合、専用の攻撃エフェクトが発生する。
艦尾NvO-BB-1・スタンComponent_Small.png2Component_Medium.png5Component_Large.png2Slot_Auxiliary.png3戦艦用
NvO-BB-2・スタンComponent_Small.png2Component_Medium.png1Component_Large.png4Slot_Auxiliary.png3ドリル戦艦用
NvO-CV-1・スタンComponent_Point.png4Component_Small.png4Component_Medium.png3Component_Large.png1Component_Hangar.png2Slot_Auxiliary.png3空母用
NvO-STBB-1・スタンComponent_Medium.png5Component_Large.png2Slot_Auxiliary.png4ステルス戦艦用
NvO-HBB-1・スタンComponent_Point.png6Component_Large.png4Slot_Auxiliary.png3重戦艦用
ミーティア・ユニットSlot_Guided.png8Component_Large.png7Slot_XL.png2Component_Large.png8Slot_Auxiliary.png2強襲戦艦用。XL砲台はコアセクションの位置の左右に配置される。
NvO-BB-ミーティアSlot_Guided.png8Component_Medium.png4Component_Large.png8Slot_XL.png2Component_Large.png6Slot_Auxiliary.png2強襲戦艦用。XL砲台はコアセクションの位置の左右に配置される。
 

タイタン

名称兵器スロット汎用スロット備考
艦首NvOT-BB-1・ボウComponent_Medium.png4Component_Large.png7Slot_Titan.png1Component_Large.png4戦艦用
NvOT-BB-2・ボウComponent_Medium.png4Component_Large.png7Slot_Titan.png1Component_Large.png4ドリル戦艦用
NvOT-SSBV・デルタボウComponent_Large.png13Slot_Titan.png1Component_Large.png4航空戦艦用
NvOT-SSBB-1・ボウSlot_XL.png8Slot_Titan.png1Component_Large.png8超兵器戦艦用
NvOT-SSICV-1・ボウComponent_Large.png2Component_Hangar.png8Component_Large.png8超兵器氷山空母用
ニーベルング・ボウComponent_Medium.png24Slot_Titan.png1Component_Large.png6戦闘時にレーザー反射ミラーが分離する。
船体NvOT-BB-1・コアComponent_Point.png6Component_Small.png4Component_Large.png6Slot_XL.png2Component_Large.png6戦艦用
NvOT-SSBV・デルタコアComponent_Point.png12Component_Medium.png7Component_Large.png5Component_Large.png6航空戦艦用
NvOT-SSBB-1・コアComponent_Point.png2Component_Small.png10Component_Medium.png6Component_Large.png4Component_Large.png8超兵器戦艦用
NvOT-SSICV-1・コアComponent_Small.png10Component_Medium.png8Component_Large.png3Component_Large.png8超兵器氷山空母用
艦尾NvOT-BB-1・スタンComponent_Small.png2Component_Large.png8Slot_Auxiliary.png3戦艦用
NvOT-SSBV・デルタスタンComponent_Large.png7Component_Hangar.png14Slot_Auxiliary.png3航空戦艦用
NvOT-SSICV-1・スタンComponent_Large.png4Component_Hangar.png8Slot_Auxiliary.png4超兵器氷山空母用
NvOT-SSLHD-1・スタンComponent_Point.png12Component_Small.png12Slot_Auxiliary.png5超兵器揚陸艦用。戦闘時に砲塔を搭載した小型舟艇24隻を展開する。
ドラグーン・スタンComponent_Large.png8Slot_XL.png4Slot_Auxiliary.png3戦闘時に砲塔が分離する。
アームドベース・オーキスSlot_Guided.png8Component_Large.png8Slot_XL.png2Slot_Titan.png1Component_Large.png12Slot_Auxiliary.png4強襲タイタン用。戦闘時にセクションが変形する。
 

防衛プラットフォーム

名称兵器スロット汎用スロット備考
セクションNvOB・エアベースComponent_Medium.png10Component_Large.png4Component_Hangar.png4Component_Large.png6Slot_Auxiliary.png1航空基地用
NvOB・ネイバルベースComponent_Point.png5Component_Small.png5Component_Large.png9Component_Large.png6Slot_Auxiliary.png1海軍基地用
NvOB・A_バッテリーComponent_Small.png11Component_Medium.png2Component_Large.png3Component_Large.png6Slot_Auxiliary.png1アステロイド砲台
NvOB・A2_バッテリーComponent_Small.png5Slot_XL.png2Component_Large.png6Slot_Auxiliary.png1アステロイド砲台。戦闘時に小惑星内部からXL砲塔を展開する。
NvOB・H_バッテリーComponent_Medium.png16Component_Large.png4Component_Large.png8Slot_Auxiliary.png1戦闘時にプラットフォーム内部から砲塔群が展開される。
NvOB・HG_バッテリーSlot_Guided.png16Component_Large.png4Component_Large.png8Slot_Auxiliary.png1戦闘時にプラットフォーム内部から砲塔群が展開される。
ニーベルング・バッテリーComponent_Medium.png24Component_Large.png6戦闘時にレーザー反射ミラーが分離する。
 

イオン砲

名称兵器スロット汎用スロット備考
セクションNvOB・HW_バッテリーComponent_Large.png6Slot_XL.png6Slot_Titan.png1Component_Large.png16Slot_Auxiliary.png3
 

トライステラー・セクション

技術「トライステラー・バトルシップ」を研究することで使用可能となる、戦艦用のセクション体系。
戦艦のセクションだけで全ての艦種を兼用することを想定したモジュールで、駆逐艦用セクションなどでは建造コストが差し引かれるなどの特徴がある。
また、いくつかの専用装備・星系基地建造物が解禁される。

セクション

名称兵器スロット汎用スロット備考
艦首TR・DDボウ駆逐艦用、コスト-300
TR・CAボウComponent_Small.png4Component_Medium.png2Component_Large.png2Component_Large.png3巡洋艦用、コスト-200
TR・BBボウComponent_Large.png6Slot_XL.png1Component_Large.png5戦艦用、コスト-50
TR・TボウComponent_Medium.png8Component_Large.png7Component_Large.png6タイタン用、コスト650
TR・CボウComponent_Point.png16Component_Large.png8コロッサス用、コスト1000
TR・インレ・ボウComponent_Point.png16Component_Hangar.png8Component_Large.png8コスト2000影響力10
船体TR・コアComponent_Small.png2Component_Medium.png3Component_Large.png1Slot_Auxiliary.png4
艦尾TR・DDスタンComponent_Large.png3駆逐艦用、コスト-300
TR・CAスタンComponent_Medium.png6Slot_XL.png2Component_Large.png4巡洋艦用、コスト-200
TR・BBスタンComponent_Small.png8Component_Medium.png4Component_Large.png4Slot_XL.png2Component_Large.png8戦艦用、コスト-50
TR・TスタンComponent_Medium.png2Slot_Titan.png2Component_Large.png10タイタン用、コスト1350
TR・CスタンComponent_Hangar.png8Wスロット1Component_Large.png12コロッサス用、コスト3000
TR・インレ・スタンComponent_Small.png8Component_Medium.png4Component_Large.png4Slot_XL.png2Slot_Titan.png2Component_Large.png8コスト1800影響力20
 

装飾装備類

名称効果備考
TR-PB_シールド減衰装置攻撃性オーラ「シールド減衰装置」(タイタンのものと同一)Component_Medium.pngに搭載可
TR-PB_量子撹乱装置攻撃性オーラ「量子撹乱装置」(タイタンのものと同一)Component_Medium.pngに搭載可
TR-PB_亜空間スネア攻撃性オーラ「亜空間スネア」(タイタンのものと同一)Component_Medium.pngに搭載可
TR-PB_戦意の象徴防御性オーラ「戦意の象徴」(タイタンのものと同一)Component_Medium.pngに搭載可
TR-PB_照準器防御性オーラ「照準器」(タイタンのものと同一)Component_Medium.pngに搭載可
TR-PB_ナノマシン群防御性オーラ「ナノマシン群」(タイタンのものと同一)Component_Medium.pngに搭載可
 

対装甲用武器

名称補正備考
TR-H.L.T.R装甲ダメージ+50%、船体ダメージ+100%長射程、高威力。Slot_Titan.pngに搭載可
 

対惑星兵器

名称備考
TR-惑星破砕砲効果、前提条件等はコロッサスのものと同一
TR-惑星調停機効果、前提条件等はコロッサスのものと同一
TR-中性子掃射砲効果、前提条件等はコロッサスのものと同一
TR-神聖執行器効果、前提条件等はコロッサスのものと同一
TR-ナノボット拡散機効果、前提条件等はコロッサスのものと同一
TR-洪水発生装置効果、前提条件等はコロッサスのものと同一
 

星系基地建造物

名称効果
トライステラー・クレイドル戦艦建造速度+100%
 

星系基地用追加モジュール・建造物一覧

技術「ステラー・アームズフォート」を研究することで使用可能となる。
全てのモジュール・建造物はシタデル級以上の星系基地(NSC2のグランドシタデル・ソーラー要塞含む)でなければ使用できない。
また、大量の兵装スロットを持つことによる演出過多防止のため、モジュールには艦船連射レート低下と艦船武器ダメージ上昇補正が付与されている。
艦船連射レートが下がりすぎた場合はAFスーパーコンピュータの設置で相殺できる。

 

モジュール

名称効果
位置決めモジュールモジュールスロット位置確認用、建造時間・コスト0
オービタル・ロータリーアームズL1Component_Small.pngx24Component_Medium.pngx24Component_Large.pngx12を追加、L1軌道に配置(最内周)
オービタル・ロータリーアームズL2Component_Small.pngx24Component_Medium.pngx24Component_Large.pngx12を追加、L2軌道に配置
オービタル・ロータリーアームズL3Component_Small.pngx24Component_Medium.pngx24Component_Large.pngx12を追加、L3軌道に配置
オービタル・ロータリーアームズL4Component_Small.pngx24Component_Medium.pngx24Component_Large.pngx12を追加、L4軌道に配置
オービタル・ロータリーアームズL5Component_Small.pngx24Component_Medium.pngx24Component_Large.pngx12を追加、L5軌道に配置
オービタル・ロータリーアームズL6Component_Small.pngx24Component_Medium.pngx24Component_Large.pngx12を追加、L6軌道に配置(最外周)
ミッドガルド・ミサイルプレートComponent_Small.pngx8Slot_Guided.pngx12Component_Large.pngx3Component_Hangar.pngx4を追加、造船能力+3、宇宙軍許容量+4(宇宙軍兵站部門が存在する場合さらに+2)
ミッドガルド・アーティラリプレートComponent_Small.pngx8Component_Medium.pngx12Component_Large.pngx3Component_Hangar.pngx4を追加、造船能力+3、宇宙軍許容量+4(宇宙軍兵站部門が存在する場合さらに+2)
ミッドガルド・シスターレイ(上部)Slot_XL.pngx5を追加、星系基地本体上部に設置される
ミッドガルド・シスターレイ(下部)Slot_XL.pngx5を追加、星系基地本体下部に設置される
AF司令部施設Component_Point.pngx12を追加、シールドHP+100%、シールドHP回復+0.5%、星系基地本体上部に設置される
AF支援コンプレックスシールドHP+200%、シールドHP回復+1.5%、星系基地本体下部に設置される
次元掃射砲制御装置Slot_XL.pngx2を追加、専用兵装「次元掃射砲」を持つ
次元掃射ミサイル制御装置Slot_XL.pngx2を追加、専用兵装「次元掃射ミサイル」を持つ
 

建造物

名称効果
AFスーパーコンピュータ_Lv1防衛プラットフォーム上限+8、艦船武器連射レート+30%、他のAFスーパーコンピュータと併用不可
AFスーパーコンピュータ_Lv2防衛プラットフォーム上限+8、艦船武器連射レート+60%、他のAFスーパーコンピュータと併用不可
AFスーパーコンピュータ_Lv3防衛プラットフォーム上限+8、艦船武器連射レート+90%、他のAFスーパーコンピュータと併用不可
AFスーパーコンピュータ_Lv4防衛プラットフォーム上限+8、艦船武器連射レート+120%、他のAFスーパーコンピュータと併用不可
AF支援システム星系内の味方艦の射撃レート+20%
星系内の味方艦の星系内の味方艦のハイパージャンプチャージ時間-20%
星系内の味方艦のハイパージャンプクールダウン-20%
星系内の味方艦の離脱確率+20%

星系内の敵艦の速度-20%
星系内の敵艦の離脱確率-10%
星系内の敵艦のシールドHP-10%

モジュール「AF支援コンプレックス」が存在する場合のみ建設可
アディショナル・リアクター発電量100000の動力炉コンポーネントを追加する。重武装セクションを用いた際、星系基地本体の動力炉だけでは電力が不足する場合に使用する。
亜空間スネア制御装置艦船「亜空間スネアビーコン」を建造可能にする。
ビーコン艦を任意の位置で解体することにより巨大構造物「亜空間スネア・スポーンポイント」が出現し、星系内に進入した敵艦隊が巨大構造物直上に転送されるようになる。
要塞亜空間機雷原巨大構造物「亜空間スネア・スポーンポイント」の直上に転送された敵艦隊の船体値を減少させる。この星系基地建造物単独では機能しない。
 

軌道環状施設用追加モジュール一覧

解禁用技術を研究することで使用可能となる。
全てのモジュール・惑星上建造物・惑星上区域はティア3以上の軌道環状施設でなければ使用できない。

モジュール

名称効果
ルナティック・ルミナスComponent_Point.pngx72を追加、船体HP+200%、装甲HP+200%
専用兵装「シルヴァリング・スター」を持つ
レクイエム・システムSlot_Titan.pngx8を追加、シールドHP+100%、シールドHP+20000
専用のレーザー反射エフェクト付き兵装「レクイエム・リフレクターランス」を持つ
アーセナル・チェーンSlot_Guided.pngx8、Component_Large.pngx32、Component_Hangar.pngx8を追加
船体値+100%、船体値+20000
装甲値+100%、装甲値+20000
シールドHP+200%、シールドHP+10000
宇宙軍許容量+30(宇宙軍兵站部門が存在する場合さらに+15)
アイアン・スフィアシールドHP回復/日+0.5%、シールドHP回復/日+500
軌道下惑星の最大区域数+4、軌道下惑星の最大建造物数+3
ハビタブル・ディスク軌道下惑星の最大区域数+2、軌道下惑星の最大建造物数+1
 

惑星上建造物

名称効果
ルナティック・ルミナス地上制御ノード1つ配置するごとに軌道環状施設の対空砲ダメージ+100%、対空砲連射レート+50%、船体値+10000
リフレクターランス・アーティラリ1つ配置するごとに軌道環状施設のレクイエム・リフレクターランス攻撃速度+20%、レクイエム・リフレクターランスダメージ+30%、船体値回復/日+500
 

惑星上区域

技術「艦隊阻止惑星」を研究することで使用できる。専用の開発構想を適用した惑星上・軌道上居住地にのみ建造可能。

名称効果
惑星対艦ミサイルランチャー1つ配置するごとに軌道環状施設の爆発武器ダメージ+50%、爆発武器連射レート+25%、装甲値+5000
ウートガルザ・ロキ1つ配置するごとに軌道環状施設のエネルギー兵器ダメージ+50%、エネルギー兵器連射レート+25%
レクイエム・リフレクターランスダメージ-40%、レクイエム・リフレクターランス攻撃速度-20%
装甲値+5000
バラウール要塞砲1つ配置するごとに軌道環状施設の実体弾兵器ダメージ+50%、実体弾兵器連射レート+25%、装甲値+5000
航空軌道カタパルト1つ配置するごとに軌道環状施設の軍用機ダメージ+100%、軍用機連射レート+50%、装甲値+5000
 

外郭環状施設用追加モジュール一覧

巨大構造物「外郭環状施設」を建造することで使用できる軌道上居住地用の軌道環状施設。
通常の軌道環状施設と比べ、やや高い耐久力を持つ代わりにモジュール数が1つ少なくなっている。
通常の軌道環状施設用のモジュール・建造物も使用できるが、外見が表示されない。
ヴォイド系のモジュールは、技術「軌道上居住地の空間要塞化」を研究した上でティア3外郭環状施設+発展型軌道上居住地が前提条件となる。

モジュール

名称効果
ハビタット・ソーラーパネルエネルギー通貨+24
ハビタット・シップヤード造船能力+4
ハビタット・アンカレジ宇宙軍許容量+16(宇宙軍兵站部門が存在する場合さらに+8)
ハビタット・ディストリクト軌道下惑星の最大区域数+1、軌道下惑星の最大建造物数+3
ヴォイド・カタパルト軌道上居住地で建造物「ヴォイド・カタパルト制御デバイス」を建造可能になる
ヴォイド・バスチオンComponent_Point.pngx16、Component_Medium.pngx8、Component_Large.pngx56、Component_Hangar.pngx16、Slot_XL.pngx4を追加
船体値+800%、装甲値+400%、シールドHP+400%
ヴォイド・シールドシールドHP+600%、シールドHP回復/日+0.5%、シールドHP回復/日+500
 

軌道上居住地建造物

巨大構造物「ヴォイド・カタパルト」は小型の量子カタパルトで、射程が短い代わりに準備時間・誤差に優れる。

名称効果
ヴォイド・カタパルト制御デバイス巨大構造物「ヴォイド・カタパルト」を出現させる。
ヴォイド・スナイパー制御デバイス巨大構造物「ヴォイド・カタパルト」を出現させる。
地上軍「スナイパーバレット」の作成が可能になり、作成時に引き換えで出現するビーコン艦を星系に撃ち込むことで星系内の敵艦隊を攻撃できる。
ヴォイド・スローター制御デバイス巨大構造物「ヴォイド・カタパルト」を出現させる。
地上軍「スローターマグナム」の作成が可能になり、作成時に引き換えで出現するビーコン艦を星系に撃ち込むことで星系内の植民惑星を攻撃できる。
 

追加リーダー特性

名称対象効果条件排他
近接兵装優先 I~III艦隊小型スロット兵器連射レート+10%/+15%/25%
小型スロット兵器ダメージ+10%/+15%/25%
近接兵装連射レート+15%/+35%/50%
近接兵装ダメージ+15%/+35%/50%
兵装カテゴリ「近接兵装」の追加効果をアンロック
熟練クラス「戦術家」他の○○優先特性
重ミサイル優先 I~III艦隊艦船武器射程+20%/+40%/60%
艦船交戦距離+20%/+40%/60%
重ミサイル兵装連射レート+10%/+20%/30%
重ミサイル兵装ダメージ+20%/+40%/60%
熟練クラス「戦術家」他の○○優先特性
対空コンプレックス優先 I~III艦隊対空砲連射レート+20%/+40%/60%
対空砲ダメージ+30%/+60%/90%
兵装「複合対空砲」「両用速射砲」「防空ミサイル」の追加効果をアンロック
熟練クラス「戦術家」他の○○優先特性
 

アセンションパーク

名称効果アンロック条件
自動戦闘惑星星系基地アップグレード速度+100%、星系基地モジュールコスト-30%、星系基地モジュール建造速度+100%
建造物をアンロック:惑星地下弾倉
ディシジョンをアンロック:自動戦闘惑星化
アセンションパーク「恒久警戒態勢」「銀河規模の戦力投射」、技術「艦隊阻止惑星」
無限戦闘国家スキルレベル5以上のあらゆるリーダーが死亡・解雇された時、自動的に軍事関連の補正が国家に付与されるようになる。
建造物をアンロック:人機一体造船機構、人機一体造兵廠
ディシジョンをアンロック:人機一体
アセンションパーク「自動戦闘惑星」

追加されるディシジョン一覧

ディシジョン名効果前提条件
自動戦闘惑星化惑星が通常惑星の場合:
アセンションティアを10に変更、区域数+12、住居-95%
惑星が軌道上居住地の場合:
アセンションティアを10に変更、軌道上居住地をアップグレード第2段階の状態に変更、区域数+8、住居-80%
アセンションパーク「自動戦闘惑星」
人機一体惑星のランダムなPOPを10消費し、惑星特性「鋼色の心象風景-虚空の力」を追加アセンションパーク「無限戦闘国家」

追加される建造物一覧

名称効果
惑星地下弾倉軌道環状施設の艦船武器ダメージ+10%、艦船武器連射レート+10%、船体値+6000、装甲値+6000、シールドHP+6000
補正値は惑星サイズに比例して増大する。
人機一体造船機構星系内で造船された艦船の艦船武器ダメージ+5%、艦船武器連射レート+5%、船体値+500、装甲値+500、シールドHP+500
補正値は建造物の存在する惑星の、惑星特性「鋼色の心象風景-虚空の力」の個数に比例して増大する。
人機一体造兵廠惑星で製造された地上軍の地上軍ダメージ+50%、地上軍士気ダメージ+50%、地上軍初期経験値+200、地上軍耐久力+40%、地上軍士気+40%
惑星特性「鋼色の心象風景-虚空の力」の個数だけ建造物を建造できる。
 

起源

第零遊撃部隊

ゲーム開始からしばらくしてユニーク星系が出現し、これらの調査によって艦船技術一式とイベント艦船を得られる起源。

ネタバレのため折りたたみ
  • ゲーム開始20~30年後、母星系隣に「第71艦隊泊地」という名のユニーク星系が出現する。「第71艦隊泊地」には無効化された防衛プラットフォーム4基が存在する。
    小惑星「5080号封印バンカー」のアノマリーを調査完了することで、以下の効果を得る。
    • 国家補正「先駆者の艦船設計システム」(造船コスト-25%、造船速度+40%)を取得
    • 技術「駆逐艦」「巡洋艦」「戦艦」「タイタン」を取得(研究済みの場合は工学研究を取得)
    • スペシャルプロジェクト「先駆者戦艦の復元」が発生する。完了することでイベント設計のNvO戦艦を獲得できる。
    • 「第71艦隊泊地」に前哨地が建設され、全ての防衛プラットフォームの所有権が自国に移る。防衛プラットフォームはAlloys.pngUnity.pngを産出するが、維持費として大量のEnergy_Credits.png鉱物を消費する。
       
  • ミッドゲーム開始後、第71艦隊泊地からハイパーレーンで接続されたユニーク星系「エクストリーム・ノース」が出現する。
    星系固有のアノマリーを調査完了することで、遺産「暗号化次元封印コア」を取得し、スペシャルプロジェクト「暗号化次元封印コアの完全な復号」が発生する。
    遺産「暗号化次元封印コア」は以下の効果を持つ。
    • パッシブ効果:宇宙工学研究速度+50%
    • アクティブ効果:以下の3種類からランダムに選択される。
      • ランダムな武器系繰り返し技術
      • ランダムなイベント設計艦船1隻、または既存設計の戦艦2隻/巡洋艦4隻/駆逐艦8隻
      • ランダムな時限補正とAlloys.png
  • また、スペシャルプロジェクト「暗号化次元封印コアの完全な復号」を完了することで、
    遺産「暗号化次元封印コア」が失われる代わりにイベント設計のNvOタイタンを獲得できる。
 

コメント

  • ひとまず現時点で実装されている要素の全てを記載しました。今後追加される要素に関しても随時追加していく予定です。 -- 2022-06-14 (火) 22:55:53
  • 鋼鉄の咆哮の遺児 -- 2022-06-24 (金) 12:54:23
  • 1プレイしたけど正直武装関連が大量に表示されて見辛いな…この銀河終わったら解除するけど起源とかアセンションは面白そうだしいいMODだなと思う -- 2023-02-18 (土) 23:07:56
  • 哺乳類種族の船の見た目にしか対応していないのかな?他の種族の見た目でやってみたい。 -- 2023-04-06 (木) 09:04:35
  • フリゲートから戦艦に至るまであらゆる船に重対艦ミサイルガン積みするのが楽しすぎる。気分はまさにソ連海軍! -- 2023-07-25 (火) 23:26:13
  • 艦隊阻止惑星の技術が何回プレイしても出てこない・・・ -- 2023-12-14 (木) 13:32:47
  • NSCと共存できるみたいなの書いてるの面白そう -- 2024-04-11 (木) 10:23:42