Ver.3.12について/コメント

Last-modified: 2024-05-06 (月) 10:56:17

Ver.3.12について

  • ページ作成ありがとうございます。
    種族特性の自動変更(Auto-Modding)って長期的な出力に相当効果ありそうな変更ですね。 -- 2024-04-24 (水) 01:40:33
    • 自動翻訳で読んだからわかりづらかったが、プレイヤーが作成またはゲーム側用意しているテンプレートに合わせて月1POPずつ更新されていく、かな。少数民族を改造するのは面倒くさいうえにリターンがなくて避けてたからかなり便利そうだ -- 2024-04-24 (水) 09:51:10
  • 読んだ感じだと危機が面白そうで楽しみ。没落さんに間接的にせよ焦点当たるのは興味深い。 -- 2024-04-24 (水) 02:36:18
  • 人工生命体のテコ入れ、弱体化でないといいけどなあ。帝国規模から信用できん -- 2024-04-24 (水) 13:29:01
    • 少なくとも居住性+200%は廃止、有機生命体同様に居住性を考慮するようになる、ということなので大幅に弱体化されることは確実。替わりに得られるモノがどのくらいあるか次第だけれど…… -- 2024-04-24 (水) 14:31:36
    • 人工生命体に限って言えばそこまでナーフではないかと。居住性の問題についてもアセンションパス取る頃にはそれなりに上がってくるので。
      機械(特にゲシュタルト)は想定する限りめちゃくちゃナーフです。機械知性の恩恵がマジで薄い…研究も居住性研究が増えるから生物学のアドバンテージも消えるし。 -- 2024-04-25 (木) 12:28:07
      • その機械知性の優位性を無くすための機械知性の特段の弱体化だろうな、機械知性帝国の帝国としての成長力を非機械知性帝国よりに合わせさせたいんだろう。 -- 2024-04-25 (木) 14:54:39
      • まぁ、現環境だと最強は間違いなく独善奉仕機械だからな……有機をテコ入れするんじゃなく機械をナーフするあたりが相変わらずのパラドだが…… -- 2024-04-25 (木) 16:38:53
      • 目的がそこのバランス取りじゃないからナーフとか思ってしまうんよ -- 2024-04-26 (金) 10:54:04
  • 人工生命への進化も色々追加要素あるみたいだけど、最初から非ゲシュタルトの機械生命でプレイ可能でも敢えて有機生命で始めて機械化したくなるようにできてるのかな? -- 2024-04-25 (木) 14:19:02
    • 人工生命アセンションパス取得時に限り居住性200%が復活するとか? -- 2024-04-25 (木) 15:02:02
  • ゲシュタルト意識の機械知性はマジで大幅弱体化の予感しかないんだよなぁ。機械の時代(が終わり)レベルにならないことを願うわ。 -- 2024-04-25 (木) 15:55:26
  • マシーンエイジという名前なのにオワコン化したらやばいわ。まあパラドってナーフで調整する雑なことを他タイトルでもやってるから、うん。 -- 2024-04-25 (木) 16:12:00
  • 居住性の影響受けるって言っても50%保証なうえに機械だから入植先の気候に合ったテンプレ作って製造指定すりゃいいだけの気も。マイクロマネジメントは増えるだろうけど。 -- 2024-04-25 (木) 16:27:33
    • 地底生まれみたいな保証だと微妙では。単純に+50%ならともかく。 -- 2024-04-25 (木) 16:53:26
      • これだと起源とか共存するバランスが難しくなるんだよね -- 2024-04-25 (木) 17:06:15
      • 単純に居住性+50%だと岩石種族と被るし、岩石種族はこの居住性+50%ために各方面に強力な縛りとペナルティがあるからな。縛りとペナルティのかなり緩い機械で単純に居住性+50%なんてしたら岩石種族の立場が無くなる。 -- 2024-04-25 (木) 17:30:32
      • そもそも機械と生体種族で比較するのは間違っているのでは?国是や特性他の影響もあるわけでな。 -- 2024-04-25 (木) 18:15:53
      • 非ゲシュの機械の帝国とか、非ゲシュの起源を使う機械知能とかを作ることが目的なんだから比較するのが当然だよ -- 2024-04-25 (木) 18:29:51
      • 地底生まれみたいな保証だと微妙って言ってるけどさ、地底生まれみたいな最低居住性+50%だから地底生まれの起源と合わせて洞窟生まれ特性のロボティクス種族にすれば最低居住性+100%になるから居住性+100%になるし、従来のロボティクス種族とほとんど同じ居住性を持てるから、新しいロボティクス種族が最低居住性+50%なのはこれで良いと思うよ。 -- 2024-04-25 (木) 19:36:36
      • なんで地底生まれと組み合わせる前提なんだよ。 -- 2024-04-26 (金) 10:46:27
      • あ、それを聞くんだ。自分で考えても分からない?本当に?それなら答えるよ。最低居住性+50%以上を有機種族で確保するなら、地底生まれと組み合わせるからだよ。ロボティクス種族は既に最低居住性+50%を確保してるけど、それでも最低居住性+50%だと微妙なんだよね。足りないんだよね。不満なんだよね。最低居住性+100%でどこでも居住性+100%にならないと嫌なんだよね。ならロボティクス種族に地底生まれを組み合わせるしかないよね。有機種族だと地底生まれと組み合わせてもそれだけだと最低居住性+50%だけど、ロボティクス種族なら地底生まれと組み合わせるだけで種族の最低居住性+50%に洞窟生まれ特性の最低居住性+50%を足して最低居住性+100%になるよね。居住性+100%になるよね。これなら足りるよね。不満もないよね。だって最低居住性を+100%に出来たもんね。居住性+100%だもんね。最低居住性を+100%で居住性+100%なら微妙でもないよね。有機種族だと基本的な居住適性は最低居住性0%で居住性は基本の居住性0%で気候が合わない惑星だと居住性20%で気候が合う準理想の気候の惑星だと居住性60%で理想の気候の惑星だと居住性80%になるよね。でもロボティクス種族の基本的な居住性は最低居住性50%で居住性50%で理想の気候の惑星か気候が合う準理想の気候の惑星だと居住性75%になるよね。有機種族と比較しても有機種族の最低居住適性0%の居住適性0%に対してロボティクス種族の最低居住適性は最低居住適性50%の居住適性50%だから有機種族よりロボティクス種族の居住適性は50%高いよね。気候が合わない惑星だと有機種族の最低居住適性0%で居住性20%に対してロボティクス種族の最低居住適性は最低居住適性50%の居住適性50%だから有機種族よりロボティクス種族の居住適性は30%高いよね。最高居住適性も理想の気候の惑星だと有機種族の最低居住適性0%で最高居住適性80%に対してロボティクス種族の理想の気候の惑星での最高居住適性は最低居住適性50%の最高居住適性75%だから有機種族よりロボティクス種族の居住適性は5%低いよね。気候が合うだけの準理想の気候の惑星だと有機種族の最低居住適性0%で居住適性60%に対してロボティクス種族の理想の気候の惑星での最高居住適性は最低居住適性50%の居住適性75%だから有機種族よりロボティクス種族の居住適性は15%高いよね。でも、ロボティクス種族は最低居住適性50%の最高居住適性75%の居住適性を持ってるのに、ロボティクス種族が最低居住適性50%の最高居住適性75%の居住適性だと、微妙なんだよね。足りないんだよね。不満なんだよね。嫌なんだよね。良さが無くなってしまうんだよね。居住適性100%にならないとペナルティなんだよね。なら最低居住性100%にしてどこでも居住性100%にするしかないよね。なら地底生まれと組み合わせる前提になるよね。逆に聞くけど、最低居住性100%にしてどこでも居住性100%にするしかないのに地底生まれと組み合わせる以外で最低居住性100%にしてどこでも居住性100%にすることができるの?自分で考えても分からないので、地底生まれと組み合わせる以外で最低居住性100%にしてどこでも居住性100%にする有機種族とロボティクス種族の2種族分の具体的な方法をそれぞれ教えてください。あと長文最後まで読んでくれてありがとうございます。 -- 2024-04-26 (金) 16:54:52
      • 地底生まれとかいう微妙起源使わないと居住性100にできない時点でどれだけ今までと比べて弱くなるのかってところよな、過剰チューニング選択できるようになることを祈るばかり -- 2024-04-26 (金) 18:18:45
      • 内容短くまとめてくれないかな。というか煽りたいって欲求が透けて見えて邪魔なんだけど。 -- 2024-04-26 (金) 21:26:26
      • 長文マンがパラド信者ってことはよくわかったから人に呼んでもらえる文体と量を書く勉強をしようか。まあ半年ROMればいいよ -- 2024-04-26 (金) 23:44:35
    • POP製造の方に変更が無いならその入植地にあった適性で製造すればいいだけだし、普通の起源なら最低居住性の方を使うのは最初の入植POPくらいなのでは? -- 2024-04-25 (木) 20:20:58
    • 何れにしても有機種族より広いくて高い居住適正を持ってるし、有機種族よりは管理も楽だろう。 -- 2024-04-25 (木) 20:55:09
    • 居住性のナーフが入ると集合意識との選択で機械知性の良さが凄く減っちゃうんですよね…。非ゲシュタルト機械はやってみてのお楽しみって感じですが、機械知性は本当にきついかも。仮想化も含めた独善機械は独自の強みがありそうですが…。 -- 2024-04-26 (金) 14:25:16
  • 機械知性の居住性は通常帝国の志向バフに相当する部分だからなあ、志向選べる非ゲシュならともかくゲシュ機械は帝国規模のデバフだけ残るからキツいわぁ~ -- 2024-04-25 (木) 18:45:15
    • 機械知性の帝国規模は惑星上げPOP下げでメリットよね -- 2024-04-25 (木) 19:35:10
      • POPの帝国規模削減は破格だけどそっちは統治形態のバフだから結局ほかの帝国とはバフ量が釣り合わない感 -- 2024-04-25 (木) 21:06:08
      • ガーディアン除いたとして、機械知性ってトップクラスに帝国規模を削減できる選択なんだけどな。まぁガーディアンも当然機械知性でも取れるし -- 2024-04-25 (木) 21:13:01
  • 海の楽園の機械帝国……? ハイゴッグmodが必要だな -- 2024-04-25 (木) 18:53:00
  • よくわからんが機械は適応取れないのに居住性ペナ付いたら単純に地獄なのでは -- 2024-04-26 (金) 11:00:56
    • 流石に解禁されるor別の専用伝統が実装されるんじゃない? -- 2024-04-26 (金) 12:56:14
  • DLC入れたら3回は連続で機械系プレイするだろうから、GWで最後に超能力しとくか… -- 2024-04-26 (金) 20:23:43
    • 今も物理超能力プレイが最強だけど、おそらく機械超能力プレイが最強になりかねんぞ・・・なんとなく精神サイバネ++プレイな予感がするが -- 2024-04-26 (金) 23:58:38
      • いやさすがに非ゲシュタルトでも機械は超能力は使えないんじゃないですかね?多分だけど、その代わりの3種のアセンションパスだろうし。 -- 2024-04-27 (土) 15:54:02
      • サイキックサイボーグか…ロマンだな -- 2024-05-01 (水) 20:07:00
  • 他人のコメントを編集することは止めて下さい -- 管理者 2024-04-27 (土) 15:05:06
  • 意外と話題になってない新アセンションパス、1つはただの機械用遺伝子ルートだけど、バーチャル化はなかなか強烈みたいですね。状況が整ったらリングと惑星数個だけに引きこもって帝国規模下げる戦術とはベストマッチなのでは。 -- 2024-05-02 (木) 17:29:34
  • ふたを開けてみれば機械知性は超強化のようですね。有機に比べれば無に近い居住性ペナと寿命システム導入の代わりに、入植地からの帝国規模ペナルティ消滅とは。 -- 2024-05-02 (木) 22:30:58
    • 居住性ペナは快適度消費も上がるから結構キツい、というか快適度供給元の都合上非ゲシュよりキツい(元々居住性ペナある集合意識はその分建造物の快適度供給が倍にされてる)。ドローン庫強化の文面ないから立ち上がりは難しくなるんじゃないかな -- 2024-05-03 (金) 02:34:04
      • 入植先は普通は75%になるはずだから、16POP毎にメンテ1POP損する感じ?序盤の入植地メンテドローン無しのことが多いし、言うほどキツくもない気がする。 -- 2024-05-03 (金) 10:34:25
  • 精神没落、全艦隊シールド強化持つようになるんか -- 2024-05-03 (金) 07:43:53
  • ロボットの性別って何? -- 2024-05-03 (金) 08:05:49
    • 非ゲシュタルトの機械/ロボットなら自認する性別があってもおかしくはないと言う事じゃないかなぁ…まぁ「性別などない」というオプションは残ってるから問題はないでしょ -- 2024-05-03 (金) 09:10:37
    • ドラ〇もんにだって妹がいるし、トランス〇ォーマーだって女性型がいる。違和感ってほどじゃないな -- 2024-05-03 (金) 09:39:31
    • 異種族交配が捗るね!ロボ♂×人類♂とか -- 2024-05-04 (土) 10:36:28
      • 自動で職業に合わせた最適な種族に変わってくの便利だな。単純に全出力アップやん。今までも出来たとはいえ手動だとクソほど面倒くさいからな -- 2024-05-05 (日) 18:42:40
  • サイボーグ君主制は、没落宣戦で君主をわざと死なせてボーナス累積させる宇宙ルドン送りプレイ推奨? POPからの帝国規模-15%のサイボーグ民主制の方は普通に強そう。 -- 2024-05-03 (金) 11:14:11
  • 機械の反乱って今回のDLCでも追加されるの…?シンセティックドーンの存在意義ほぼ無くなるじゃん… -- 2024-05-03 (金) 13:57:10
    • 機械知性プレイ時には大半の人がどれかを選択すると一部で噂の、奉仕・殺戮・同化の各国是がそっち専用なのです。 -- 2024-05-03 (金) 16:25:15
    • 機械知性の没落帝国はシンセティックドーンDLC無いと出現しないんじゃない? -- 2024-05-04 (土) 12:23:14
  • グレテンに難易度補正がかかるだと -- 2024-05-03 (金) 14:06:49
    • 強くなるならせめてナノマシン戦闘機をよこせ。エネルギー球でもいいぞ -- 2024-05-03 (金) 17:10:36
  • サイボーグ製造できなくなっちゃうのか。いや何故今まで製造できたかの方が分からないけど、ちょっと弱体化かな。 -- 2024-05-03 (金) 14:35:52
    • 機械主義でサイボーグルート入るときにモヤモヤせずに済むのはちょっと嬉しい -- 2024-05-03 (金) 20:55:31
    • サイボーグ増やせなくなるのか思ったけど、(強化)サイボーグは維持費高くなるし、ロボット増やし続けるほうが経済的か…単体出力はやや劣るけれど10%だし、診療所はどうするかな…pop成長と製造に効果あるので遺伝子だと変わらないけど、サイボーグ+ロボだとないほうが良いまであるなぁ -- 2024-05-04 (土) 09:57:06
      • 居住性がサイバネ化した時点で+25%と無理な入植してない限り100%なってるハズだし、快適度5…事務所が3または4なんだよね -- 2024-05-04 (土) 10:09:02
      • サイボーグだと快適度は特性で削ってしまったほうが良くて診療所は完全にいらなくなりそう -- 2024-05-04 (土) 11:16:26
      • 研究力は20~30%変わるから一生隷属で快適度も住居も半減消費財もいらない。反乱も起きない…発電と採掘と農業だけ頑張って。工場も減らせるかね -- 2024-05-04 (土) 11:39:49
  • 中盤危機に危機倍率の補正が少しかかるってことは、大ハーンがNPC帝国にボコされる場面が少なくなるのかな? -- 2024-05-03 (金) 17:26:39
  • これからはサイボーグゾンビよりクローンゾンビの時代か -- 2024-05-03 (金) 20:23:08
  • 【マローダーの艦隊、謎の異星物体およびキャラバンは、ワームホールなどでのみ到達可能な星系に進入できるようになった。】これでようやくチョーズンVSマローダーが正しく処理されるようになるのか……チョーズン周りはまだバグが多いけれど、少しずつ正常になってくれることを望む -- 2024-05-04 (土) 12:30:19
  • トレーラー見ててpopや開発終わった惑星を消費して作る巨大建造物とかあれば、後半重くなるのを減らせるのになあとか思いました。纏めて1個のオブジェクトになっちゃえってね -- 2024-05-05 (日) 23:48:41
  • Fleeting Excellenceは過剰調整用の自動改造特性みたいですね。このverから導入の。 -- 2024-05-06 (月) 07:27:54
  • いよいよ明日か…何時ぐらいに配信されるんだろ -- 2024-05-06 (月) 10:44:47
  • BureaucratsとAdministratorsが公式の英語の時点で混同してそう -- 2024-05-06 (月) 10:56:17