旧経済

Last-modified: 2020-04-11 (土) 11:20:34

Stellarisにおいて帝国を運営するには資源が必須です。
何かの建造物を建設するには鉱石が必要ですし、建造物の維持にはエネルギー通貨が必要です。
また食料収入が不足していればPOPの増加速度に悪影響がありますし、万一食料が底を付いた場合、POPは徐々に死に絶えていきます。

他にも研究を素早く進める、領土を広げる、伝統を取得するにもそれぞれに資源が必要になります。
この資源を如何に素早く大量に収集するかがStellarisの内政の肝であり、楽しみの一つであります。

Energy_Credits.pngエネルギー通貨

エネルギー通貨は銀河全体で流通する、ゲーム内で通貨のように扱われる資源です。
使い道としては建造物や艦船やロボットPOPの維持費、リーダーの雇用や障害物タイルの除去やテラフォーミングの経費、帝国間の交易に使用されます。
一般的な入手方法としては以下のものがあります。エネルギー通貨を収集する採掘ステーションには維持費は掛かりません。
政体が機械知性の場合、有機生命体POPを浄化する事で入手する事も可能です。

  • 星系内でエネルギー通貨が採掘可能な場所に採掘ステーションを建設する
  • 惑星上のエネルギー通貨を産出するタイルにPOPを配置する
  • 惑星上のタイルに発電所等のエネルギー通貨を産出する建造物を建設してPOPを配置する
  • ダイソンスフィアを建設する
  • 宇宙基地に交易拠点モジュール(と外宇宙交易会社)を設置する
  • 交易商人との交易(鉱物または食料2:エネルギー通貨1)
  • 他帝国との貿易(一括または月毎)
  • アノマリーイベント等
  • 浄化中の有機生命体POP
 

布告、帝国補正、惑星補正の一部には、帝国全体または惑星全体のエネルギー通貨産出量を増加させる効果があるものがあります。
また、種族の特性や指導者の特性/目標にも同様の効果を持つものもあります。
これらの効果を充分に活かせられれば、エネルギー通貨の産出も捗る事でしょう。

 

ただし、帝国が一度に貯蓄しておけるエネルギー通貨の額は決まっており、初期では5000まで貯蓄可能です。
発電所や送電関連のテクノロジー研究、宇宙基地に資源サイロを建設する事でこの上限を拡大する事が可能です。
それらの研究や開発が間に合わないのであれば、セクターを新設してそちらに余剰分を貯蓄させるのも一手です。

 

帝国全体の収支がマイナスの場合は赤字となり、貯蓄していた資源が消費されていきます。
万一、エネルギー通貨の収支がマイナスで貯蓄が底を付いた場合、鉱物の生産や研究の遅延、艦船の性能低下が発生します。
特に艦船の維持費に注意してください。
艦船の維持費は、艦船が宇宙基地にいる場合通常より(宇宙基地にクルー居住区が設置されていれば更に)安くつきますが、宇宙基地から出ると元の維持費に戻ります。
その為、軍事行動を起こそうとすると一気に収支がマイナスになる事がありえます。
目標を達成する前に帝国が破産しないかどうか、事前に確認しておいて下さい。

Minerals.png鉱物

鉱物は銀河中の文明が建設資材等として利用する資源です。
用途としては建造物や艦船やロボットPOPの建造とアップグレード、艦船の維持費とPOPの消費財として消費されます。
主な入手方法はエネルギー通貨とほぼ同様ですが、鉱物を収集する採掘ステーションは維持費としてエネルギー通貨1を消費します。
また適応の伝統を持つ帝国であれば、適応の伝統を完成させる事で農場からも多少の鉱物が産出されるようになります。

  • 星系内で鉱物が採掘可能な場所に採掘ステーションを建設する
  • 惑星上の鉱物を産出するタイルにPOPを配置する
  • 惑星上のタイルに鉱山等の鉱物を産出する建造物を建設してPOPを配置する
  • 星雲内に建設された宇宙基地に星雲精錬所を設置する
  • 交易商人との交易(エネルギー通貨または食料2:鉱物1)
  • 他帝国との貿易(一括または月毎)
  • アノマリーイベント等
 

貯蓄や収支がマイナスの時の悪影響に関してはエネルギー通貨とほぼ同様で、貯蓄限度は鉱山関係等のテクノロジーを研究する事で上限が拡大されます。
布告や帝国補正や惑星補正、種族/指導者特性や指導者の目標に産出量増加の補正があるのもエネルギー通貨同様です。
序盤から終盤まで常に収集する必要がある資源ですので、上記の効果も活用して生産に励んでください。

Food.png食料

食料は帝国内のPOPが生命活動を維持するための資源です。
主な入手方法は以下の通りで、エネルギー通貨や鉱物に比べて収集手段が限られています。

  • 惑星上の食料を産出するタイルにPOPを配置する
  • 惑星上のタイルに農場等の食料を産出する建造物を建設してPOPを配置する
  • 宇宙基地に水耕栽培区画を設置する
  • 交易商人との交易(エネルギー通貨または鉱物2:食料1)
  • 他帝国との貿易(一括または月毎)
  • 家畜とされた奴隷POP
  • 浄化中の異種族POP
 

基本的には帝国全土での産出量が帝国内の総POPと同数あればよく、惑星単体での収支がマイナスであっても問題はありません。
総POPを超えた分は余剰として帝国の食料庫に収められます。そして食料庫が一杯になってなお収支がプラスの場合、帝国全土のPOP成長速度にボーナスがつきます。
帝国の食料庫の上限は当初200で、政策によって200/1000/10000から選択する事になりますが、この上限はテクノロジーの研究で拡大する事はありません。
収支がマイナス2以上あり、かつ貯蓄が底を尽いている場合、帝国は飢餓状態になります。飢餓状態の帝国では成長中のPOPは成長を止め、場合によっては消滅します。
また既存POPについても幸福度と資源産出量の低下が発生します。そして幸福度が低下する為に更に資源産出量が低下する場合もあります。

 

布告や帝国補正や惑星補正、種族/指導者特性や目標に産出量増加の補正があるのもエネルギー通貨/鉱物同様です。
エネルギー通貨や鉱物に比べれば必要量は低く、積極的に生産する必要はありませんが、その分気軽に交易に廻す事が可能です。
Ver2.1からは交易商人達が食料も取り扱う様になった為、エネルギー通貨や鉱物の不足を食糧生産である程度賄う事も可能になりました。
また、他帝国が飢餓状態に陥っている時には有用な商材になる事でしょう。

 

なお独善的な奉仕機械以外の機械知性では食料自体不要なため、利用できません。

Physics_Research.pngSociety_Research.pngEngineering_Research.png研究力

研究力は帝国における科学技術研究で利用できる資源です。
物理学/社会学/工学に分けられており、それぞれに収集されます。
主な入手方法は以下の通りですが、星系内の資源の偏りによっては特定の分野の収入が突出する等がありえます。
また研究ステーションには維持費としてエネルギー通貨1を消費し、惑星のタイルに建設する研究所は分野毎に研究所関連の研究が完了するまで解禁されません。

  • 星系内で研究力を産出する場所に研究ステーションを建設する
  • 惑星上の研究力を産出するタイルにPOPを配置する
  • 惑星上のタイルに研究所等の研究力を産出する建造物を建設してPOPを配置する
  • ブラックホール星系に建設された宇宙基地にブラックホール観測所を設置する
  • キュレーターの拠点星系に建設された宇宙基地にクレーターシンクタンクを設置する
  • サイエンスネクサスを建設する
  • デブリ分析
  • アノマリーイベント等
 

布告や帝国補正や惑星補正、種族/指導者特性や目標に産出量増加の補正があるのもエネルギー通貨等と同様です
テクノロジーの研究が完了するまでの時間は、テクノロジーの研究コストをそれぞれの分野での研究力収入で割ったものになります。
テクノロジーが高度になるほど、帝国の規模が大きくなるほど研究コストは増大します。その為それに見合った研究力収入がないとまともに研究が進まなくなりますので注意してください。

Influence.png影響力

影響力は帝国内外における帝国の政治/軍事/外交的な影響力を表現したものです。
内政においては前哨地の建設、布告の制定、派閥の管理、特定建造物の建設等に、外政においては他国領の請求、従属国の統合、防衛協定や連邦の維持等の行動に必要になります。
ゲーム開始時に100を保有しており、基本的には毎月3づつ増加していきます。
他の資源とは違って建造物やステーションから産出されるものではなく、毎月の増加量は以下の方法をとる事で増加させる事が出来ます。
また一部のイベントによってまとまった量の影響力が入手できる事もあります。

カテゴリー名称毎月の影響力
派閥派閥幸福度60%以上+2.0
外交宿敵関係+1.0
外交保護国+0.25
伝統同期全取得+1.0
研究活きた国家派閥からの影響力+1.0
研究自律エージェント+1.0
リーダー超能力者+0.5
リーダー選ばれし存在+1.0
志向狂信的権威主義+1.0
志向権威主義+0.5
志向平等主義派閥からの影響力+25%
志向狂信的平等主義派閥からの影響力+50%
志向ゲシュタルト意識+1.0
国是議会制派閥からの影響力+50%
国是内向きの成熟+1.0
国是独善的な奉仕機械+0.0~+2.0
目標国家の純血+10%
特性強いコネ+1.0
危機円環の終わり+100%

Unity.png統合力

統合力は帝国において伝統を取得する為に必要な資源です。
ゲーム開始時は0ですが毎月1づつ増加していき、以下の方法で毎月の入手量を増加させる事ができます。
用途としては伝統の取得に利用されますが、DLC:アポカリプスを導入している場合、統合力を利用した布告を制定できるようになります。

カテゴリー名称効果条件
建造物惑星首都系建造物+1~+3-
建造物送電グリッド系建造物+2利益の追求の伝統取得時
建造物農場系建造物+1国是が牧歌的農業
建造物統合力系建造物+2~+10-
建造物聖堂系建造物+3~+12-
建造物防衛系建造物+1~+2-
建造物医療系建造物+1~+2-
建造物異星動物園+4-
建造物博愛省+6-
建造物PSI結社+10-
建造物伝統系建造物+2,+4-
建造物疫病記念碑+2-
建造物芸術モニュメント+8-
建造物記念碑系建造物+15-
建造物文化省+10-
種族特性伝統的+10%-
種族特性好戦的-10%-
リーダー特性統治者スキルレベル*3%-
リーダー特性改革者+10%-
目標恣意的な過去の美化+10%-
国是市民軍役防衛系建造物の産出+1-
国是自由の灯台+15%-
国是内向きの成熟+15%-
POPロボットタイルからの産出-40%-
POPドロイドタイルからの産出-20%-
POP人工生命体タイルからの産出+20%-
帝国布告聖人宣言+15%志向が精神主義系統
帝国布告恐怖運動+10志向が排他主義系統
帝国布告神聖な惑星+10指定した惑星に入植していない
惑星布告聖別された地+15%アセンションパーク:聖別された地

戦略資源

上記資源の他に、限られた星系でしか産出しない希少な戦略資源が存在します。
それぞれ帝国全体に影響を及ぼす特殊な資源で、利用するには専用のテクノロジーの研究が必要な場合があります。

 

戦略資源がどの星系に存在するかは、他の資源同様星系を調査する事で判明します。
また、当初は資源が存在していなかった星系でも、アノマリー研究やイベントの結果資源が湧き出る事もあります。
その星系に利用可能な戦略資源がある場合は専用のアイコンが表示され、現在利用する為に必要なテクノロジーを持っていない場合は専用のアイコンがグレーアウトした状態で表示されます。
いずれの戦略資源も最低1つあれば帝国全土に効果が発揮される為、余剰分は交易に出しても問題はありません。
もちろん自国で利用する分も交易に出してしまうと効果が失われますが。

名称アイコン効果産出する可能性のある天体必要テクノロジー
エンゴス蒸気Engos.pngPOPの資源産出+10%巨大ガス惑星エンゴズ蒸気精製
ピサラン埃Pitharan.png食料+10%有毒惑星-
サトラミーンガスSatramene.png統治志向の魅力+25%巨大ガス惑星-
テラフォーミングガスTerraform_Gases.pngテラフォーミング費用-25%巨大ガス惑星惑星整形
テラフォーミング用液状物質Terraform_Liquids.pngテラフォーミング速度+25%氷結惑星惑星整形
ダークマターDark_Matter.png研究速度+10%ブラックホールダークマター吸収
リスリックガスLythuric.png亜光速移動速度+20%巨大ガス惑星-
アルダー結晶Aldar_Crystals.png爆発兵器ダメージ+20%氷結惑星アルダー結晶研磨
テルダー水晶Teldar.png実体弾兵器ダメージ+20%氷結惑星テルダー水晶採掘
ユランティック結晶Yurantic.pngエネルギー兵器+20%氷結惑星ユランティック結晶採掘
ガランティウム鉱石Garanthium.png装甲HP+20%小惑星ガランティウム採掘
オリリウム鉱石Orillium.pngシールドHP+20%小惑星オリリウム採掘
ニュートロニウム鉱石Neutronium.png船体値+20%中性子星ニュートロニウム抽出
ズィロZro.pngFTL速度+50%
センサー範囲+1
ハイパーレーン認識距離+2
有毒惑星ズィロ蒸留
生体金属Living_Metal.png巨大構造物建設コスト-20%
船体値回復+0.5%/日
装甲回復+0.5%/日
荒廃したリングワールド
人工知能の星
生体金属
グレイアクチュエーターGray_Actuators.png研究速度+10%Lクラスター星系-
グレイクリスタルGray_Crystals.png実体弾兵器ダメージ+10%
爆発兵器ダメージ+10%
エネルギー兵器ダメージ+10%
Lクラスター星系-
グレイダストGray_Dust.pngテラフォーミング費用-15%
テラフォーミング速度+15%
Lクラスター星系惑星整形
グレイスケールGray_Scales.png食料+20%Lクラスター星系-
ムウタガン結晶Muutagan.png市民POP幸福度+10%ムウタガン商人ギルドより購入-
リガンスパイスRiggan_Spice.png連射レート+5%
地上軍ダメージ+10%
リガン商業組合より購入-
ジュラジェルXuran.png居住性+5%ジュラコープより購入-

惑星資源

通常の資源や戦略資源とも違って惑星タイルのみに存在し、そのタイルに特別な建造物を建設できる資源です。
これらの資源(特にベザリアン石)が産出する惑星は多少のマイナス要素があっても是非確保し、活用したいものです。

名称アイコン効果建設可能か建造物必要テクノロジー
エイリアンペットAlien_Pets.png社会学+3異星動物園異星生物学
ベザリアン石Betharian.pngエネルギー通貨+2ベザリアン発電所ベザリアン石精製

コメント

  • 訳の不一致箇所など色々手直ししました -- 2017-10-04 (水) 16:47:33
  • 単位って言葉いらなくないか? -- 2017-10-06 (金) 00:06:42
  • エネルギー10とか社会学2とかで -- 2017-10-06 (金) 00:08:10