Ver.3.8について

Last-modified: 2023-08-26 (土) 14:29:08

Ver.3.8 (バージョン名:Gemini) について。

リリース前情報

折りたたみ:

基本情報

開発日記

開発日記の内容は公開時点における構想であるため、実装時の仕様は異なる可能性がある。

公式フォーラム日本語記事概略
#293――協力プレイの導入リンク協力プレイ
#294――3.8「Gemini」Coopオープンベータリリースノートリンクベータ版のパッチノート
#295――地上軍・セクター・メッセージその他リンク地上戦やUIなどのさまざまな改善
#296 - Galactic Paragons発表リンク新DLCの紹介
#297 - リーダー、評議会、方針リンクリーダー、新システム「評議会」とその方針
#299――国是・起源・伝統リンクタイトルどおり

3.8 協力プレイオープンベータ版 パッチノート訳

折りたたみ:

(訳注:3.7のパッチノートにあったのと同じ記述が、ここにもいくつか存在する。何が正しいのかは分からないところもある)

機能

  • 2種類の協力プレイモードを追加し、ひとつの帝国を最大5人のプレイヤーで操作できる。詳細は開発日記#293を参照。
  • 協力PvEモードは、メインメニューから開始できる――ホストされたゲームにあとから参加したすべてのプレイヤーは、最初のプレイヤーの帝国に加わる。このモードは、新人プレイヤーへの指導や、緩やかな協力プレイを主目的としている。
  • 協力PvPモードは、標準的なマルチプレイのホストとして利用できる。モードを有効にすると、帝国は他のプレイヤーに操作の協力を求めることができる。このモードは、チームを組んで争うことを想定している。
原文:
Added two Cooperative modes, allowing up to five players per empire. More information can be found in Stellaris Dev Diary #293.
    Cooperative PvE can be initiated from the main menu - all players that hotjoin the hosted game will join the primary player’s empire. This mode is primarily intended for teaching new players or for lower intensity cooperative gameplay.
    Cooperative PvP can be allowed by the host of a standard multiplayer game. When enabled, empires can open themselves up to allow other players to help control their empire. We expect this game mode to be useful for competitive team play.

改善

  • 太陽系の水星、金星、海王星および天王星に、固有のテクスチャを追加した。
  • 利用可能なハイトマップのデータに基づき、テラフォームされた地球と火星に対する固有のテクスチャを追加した。
  • 球体の新しいアノマリーを追加した。
  • 孤独な守護者に守られた、特別な星系を追加した。
  • 起源「破られた手枷」の開始惑星で、ディシジョン「解放の記念碑」を制定するまえに征服された場合に、残骸を掃除するためのディシジョンを追加した。
  • 銀河を生成する画面でツールチップの精度が向上し、ネストされたツールチップの機能を試験的に実装した。
  • 起源「巨人の肩の上」に登場する退化した種族は、特性「強制退化」を持つようになった。
  • 状況イベント「観測による洞察」は、前回終了時のアプローチを記憶するようになった。(訳注:この機能は既に実装されている)
  • 前FTL文明は1%の確率で、特性「強制退化」を持つようになった。(訳注:「前FTL文明」であって、準知的生命体でないことに注意)
  • (訳注:パッチノートに記述はないが、前FTL文明の核戦争に介入して止めさせる選択肢の追加がアナウンスされている)
原文:
Added unique textures for Mercury, Venus, Neptune and Uranus for Sol system.
Added unique textures for Earth and Mars when terraformed based off of available heightmap data.
Added new anomaly The Orb
Added a special solar system protected by the Lone Defender.
Added a decision to clear the wreckage on a Broken Shackles starting planet in the event that they are conquered before they enact the Memorial to the Unshackled decision.
Improved accuracy of tooltips on the galaxy setting screen and implemented experimental nested tooltip functionality.
The mind-wiped species from On the Shoulders of Giants will now have the Forcefully Devolved trait.
The Observation Insight Situation now remembers what approach you had when it last finished.
There is now a 1% chance that a pre-ftl civilization will spawn with the Forcefully Devolved trait.

バランス調整とバグ修正

  • 出土品の貯蔵上限の基本量が2,000に減少した。考古学技術研究所によって1,000 (アセンションパーク「考古学技術者」を持つ場合は3,000) 増加する。
    (訳注:従来の上限は3,000固定。これに関連して、艦船設計の自動設計AIは「考古学技術者」がある場合だけ考古学兵器を採用可能とする仕様変更が3.8正式版で予定されている)
  • 人工生命アセンションを取った帝国は、所有者がいるかのようにPOPを参照しなくなった。
  • 起源「破られた手枷」の母星に帰還するイベントは、惑星が死の惑星の場合の文章を新しく追加した。
  • 技術「基礎クロークフィールド」「探知アレイ」のツールチップに、「道筋」のアイコンが抜けていたので追加した。
  • 鉄人モードのゲーム設定に、背景が抜けていたので追加した。
  • 国是「議会制」を持った破られた手枷の帝国は、イベント「分裂する政局」がゲーム開始1年後でなく1か月後に発生するようになった。
  • 技術「古代ターゲット・スクランブラー」は、意図どおりにコンポーネントをアンロックするようになった。
  • 中立機構は、あとから狂信的な浄化主義になった帝国と取引を継続しなくなった。
  • マルチプレイのブラウザは「空きあり」にチェックが入っているときに、空きのないゲームを一覧に表示しなくなった。
  • 「釣られた雲」のイベント (federations3.2010) の誤記を修正した。
  • 破られた手枷と復讐の帝国が最初に出会うとき、ローカライズ前のバージョンのミナマールが出現する問題を修正した。
  • 蘇生した女王ティヤンキの文字列がローカライズされないのを修正した。
  • 連鎖イベント「保証期間切れ」に関連したイベントが発生しないのを修正した。
  • 起源「ハイヴの始祖」に関する、快適度の誤った計算を修正した。
  • 起源「復讐」の帝国で解放戦争が表示されないのを修正した。
  • 物質主義帝国の文化人 (および死の記録者) が、種族特性「カリスマ」「嫌悪感」の影響を受けないのを修正した。
  • 星系基地が破壊工作イベントで、選択肢のツールチップの文章にあるNO_POSSIBLE_OPTIONを修正した。
  • コンソールコマンドreload_galaxyを使うと星系の初期化が再ロードされてクラッシュするのを修正した。
  • 宇宙生まれの集合意識で、蘇生イベントのとある文法を修正した。
  • 子会社化戦争の現状維持和平で、誤った帝国が子会社化されるのを修正した。
  • 星系基地ビューで、キューのアイテムが切り捨てられるのを修正した。
  • 元は前FTLだった惑星に入植するとき、元の技術時代が表示されないようになった。
  • 考古学調査地点「衛星基地」に関する遺物惑星は、惑星規模が26から30に増加した。
  • 最近追加された星系基地のモジュールや建造物は、破壊工作の対象になりうるようになった。
  • 空きのないマルチプレイに、参加できないようになった。
  • 機械の「危機になる」イベントから、重複したbeを削除した。
  • 最小の量で売却した翌日に、基本価格がリセットされる不正を解決した。
  • 状況ログに、スペシャルプロジェクトのエネルギー通貨コストが表示されるようになった。
  • 特別な星系で開始する起源を選んだときでも、星系と恒星の名称は一致するようになった。
  • 「直接参加」のウィンドウは、他の入力をブロックするようになった。
  • 「ホストサーバー」のウィンドウは、他の入力をブロックするようになった。
  • 分離派閥の惑星は、自国の首都が宇宙動物に敗北しても核戦争を起こさなくなった。
  • 魚雷とフリゲートの技術は、コルベットが研究済みであることを要求するようになった。(訳注:この変更は既に実装されている)
原文:
Lowered base Minor Artifact storage capacity to 2,000. The Facility of Archaeostudies increases this by 1,000 or by 3,000 if the Archaeo-Engineers AP is taken.
A synthetically ascended empire should no longer refer to their own pops as having owners.
Added a new description to the Broken Shackles Homecoming event if the world is a tomb world.
Added missing "gateway" icons and tooltips to tech_cloaking_1 and tech_detection_array.
Added missing background for Ironman game setting.
Broken Shackles empires with the Parliamentary System civic will instead have Unshackled Politics fire one month after game start instead of one year after game start.
Corrected the Ancient Target Scrambler tech not stating that it unlocks the Ancient Target Scrambler ship component.
Enclaves should no longer keep offering you their services if you become a fanatical purifier.
Fix MP game browser listing full games even if "Not full" is checked.
Fixed a typo in the Cloud, Snagged event (federations3.2010)
Fixed an issue with an unlocalized version of MSI in the initial interaction between a Broken Shackles and Payback empire.
Fixed an unlocalized string for the Reanimated Tiyanki Matriarch.
Fixed events related to the Out of Warranty event chain not firing.
Fixed incorrect calculation used for Offspring amenities.
Fixed Liberation wars not showing up for Payback empires.
Fixed materialist culture workers (and death chroniclers) not having the effects of the Charismatic or Repugnant traits.
Fixed NO_POSSIBLE_OPTION text in tooltip for an option in Starbase sabotage event
Fixed reloading of system initializers and crash in with reload_galaxy console command
Fixed some grammar in the Hivemind Voidspawn reanimation event.
Fixed Status Quo in a Subsidiary war subjugating the wrong empire.
Fixing truncated build queue items in the starbase view
Former pre-FTL worlds will no longer display the technological age of the former civilization during colonization.
Increased size of the Relic World tied to the Moon Base arc site from 26 to 30.
Newly added starbase modules and buildings are now possible targets for Sabotage Starbase.
Prevent joining full MP games.
Removed a double be from a machine become the crisis event.
Solved exploit where a base price would constantly reset the next day if you sold the minimum amount
Special project energy cost is now displayed in situation log
System and star name should now match even if the player selects an origin that has a special starting system.
The "Direct Join" window now blocks other input.
The "Host server" window now blocks other input.
The Separatist Planet will no longer nuke themselves if you lose your capital to space fauna.
Torpedo and Frigate technology now requires you to have researched Corvettes.

AI

  • 特定の巨大構造物に関し、AIが誤った技術を必要としていたのを修正した。
  • AIが軌道環状施設を建造するとき、「研究支援」によって妨害されるのを排除した。
  • AIは、どの建造物を建てるか検討するとき、軌道環状施設上の建造物の影響を考慮するようになった。
  • AIは、軌道環状施設の建造を検討するとき、軌道環状施設の建造物から発生する、惑星の資源生産への影響を考慮するようになった。
  • AIの外交態度は、月次および外交行動があったときのみ更新するようになった。
  • 開発構想に沿わない建造物であっても、経済に有用であればAIは軌道環状施設に建造できるようになった。
  • 軌道環状施設のアップグレードに関し、AIの必要予算を緩和した。
  • AIは、星系基地に「血族の観測施設」や「寄生式蘇生施設」をもっと建てるようになった。
原文:
Fix for AI requiring wrong techs to build some megastructures
Prevent "Assist Research" from blocking AI construction of orbital rings
AI can take into account planetary impact of orbital ring buildings when picking which one to build
AI takes into account planetary production impact of possible orbital ring buildings when considering building orbital rings
AI attitude updates now happen only monthly and on diplomatic actions
Allow AI to build economically useful orbital ring buildings without a matching designation
Relaxed AI budget requirements for orbital ring upgrades
The AI will now build more Offspring Outlooks and Cordyceptic Reanimation Facilities.

ユーザインタフェース

  • 社会的資産を新規追加した。ツールチップの文章の更新。
  • 「レポートエントリーの自動マーキング」の設定が、セーブデータに保存されるようになった。
  • ゲーム内のウェブブラウザが削除された。かわりに、プラットフォームのブラウザを使用するようになる。
原文:
Addition of new social assets. Update of the Text on tooltips
Auto Track Log Entries setting is saved in the save game.
Removed the in-game web browser. The game will now use the platform's browser instead.

MOD作成

  • キーボードのピリオドに、時間を1日進める機能を追加した。(訳注:時間を停止した状態でテンキーでないほうのピリオドを押すと、時間が1日進んでまた停止する。デバッグ用の機能ではなく、鉄人モードでも使用できる)

(訳注:ほかは省略。)

原文:
Added copy_flags_and_variables_from effect to copy all flags and variables from one scope to another
Added keyboard command for jumping to the next day [.].
Added the special_max_amount = yes/no parameter for resources.
Removed support for the "Major" flag and potential trigger in events.
Renamed country_mia_time_mult to fleet_mia_time_mult so that you can apply it at leader or fleet level too
Replaced set_is_female with set_gender
Scripted triggers may now generate up to one automatic event option icon each
You can now use "initializer = random" in the spawn_system effect

その他

  • このベータは、日本語に対応していない。
  • 使用するレンダラーはDirectX11が標準になり、DirectX9はオプションになった。DX9を使用したい場合は、起動オプション「-dx9」を使用する。
  • アノマリー「Thin Ice (薄氷)」「The Orb (球体)」が実装された。
  • 考古学調査地点「Abandoned Observation Outpost」が実装された。既存の調査地点「放棄された観測拠点 (Abandoned Observation Post)」とは別物。

Ver.3.8.1 パッチノート訳

DLCギャラクティック・パラゴン

(訳注:宣伝文句としての色彩が濃い文章なので、要約の紹介に留める)

  • ユニークな、評議会の役職
  • 新しい、躍動的なリーダー
  • 銀河の英雄に会おう
  • 新しい伝統、国是、その他:
    • 新しい起源「国家統一」
    • リーダーに焦点を当てた8つの新しい国是
    • 12の新しい熟練クラス
    • 数百の新しいリーダー特性
    • 2つの新しい伝統ツリー
    • 新しい艦船などのデザイン、ストーリー性のあるコンテンツ
    • 6つの新しい実績
原文:
Unique Council Roles: Specialized roles and benefits are included in Galactic Paragons to expand upon the new Council Mechanics in Stellaris! Find dozens of unique council roles based on your civics and government types, and unlock additional positions as your empire evolves.
New Dynamic Leaders: Recruit, improve, and follow the leaders of your empire through the ages! You may shape them by picking their traits, selecting their veteran class, and guide them towards their destiny, up until they retire - or perish!
Meet Galactic Heroes: Attract paragons of renown to your council: unique leaders with their own art, events, and stories may join your empire and bring their own benefits to your government. Or, discover four Legendary Paragons with intricate event chains and unique mechanics!
New Traditions, Civics, And More:
A new “Under One Rule” Origin that tells the tale of the leader who founded your empire
Eight new Civics focused on leadership, from immortalizing the personalities of leaders past in digital archives to heavily optimized council selection via corporate charter
12 new Veteran Classes
Hundreds of new Leader Traits
Two new Tradition Trees, giving players new edicts and improved leaders
New ships, art, and story content
6 new achievements introduced

機能

  • ひとつの帝国を最大5名のプレイヤーで操作可能な、2つの協力プレイモードを追加した。詳細は、開発日記#293を参照。
    • 協力PvEモードは、メインメニューから開始できる――ホストされたゲームにあとから参加したすべてのプレイヤーは、最初のプレイヤーの帝国に加わる。このモードは、新人プレイヤーへの指導や、緩やかな協力プレイを主目的としている。
    • 協力PvPモードは、標準的なマルチプレイのホストとして利用できる。モードを有効にすると、帝国は他のプレイヤーに操作の協力を求めることができる。このモードは、チームを組んで争うことを想定している。

  • 協力プレイモードは、いまだにベータであることに注意してほしい。従来のマルチプレイと比較して安定性に欠け、異常も起きやすい。次回以降のパッチに向けてひきつづき、改善していく予定。
  • 帝国評議会:帝国の統治とは難事業であり、頼もしいリーダーたちによる評議会はそれを支える力になる。評議会はゲーム本体に含まれ、最大3名のリーダーが帝国の統治を支援する――統治者、研究部門部長、国防大臣。
    • 各リーダーは自身の専門分野にボーナスを与え、レベルの上昇によってさらに強化される。
    • ゲシュタルト帝国は、不死の「ノード」の集合体となり、時間の経過によってレベルアップして新しい特性を獲得する。
  • 統治者の作成機能:帝国作成の新しい要素として、最初の統治者の外見と初期の特性を選択できる。
  • 著名なリーダーたち:新しいリーダーのシステムによる、さまざまな変更:
    • ツボレクは、パラゴンシステムを使った新しい効果を持つ。(訳注:排他没落のシールド惑星から出現する提督)
    • レス・アンドールは、新しい外見およびパラゴンシステムを使った新しい効果を持つ。(訳注:女王ティヤンキのイベントで出現する提督)
    • グレイのメニューと機能は、パラゴンシステムを使うようになる。(訳注:Lクラスターで出現する総督)
    • 「管理者」は、新しい外見およびパラゴンシステムを使った新しい効果を持つ。(訳注:アノマリー「未知の降下ポッド」のイベントで出現する総督「管理者AX7-b」)
    • S875.1戦闘体は、新しい外見およびパラゴンシステムを使った新しい効果を持つ。(訳注:アノマリー「不可思議な建造物」のイベントで出現する提督)
    • オラクルは、新しい外見およびパラゴンシステムを使った新しい効果を持つ。(訳注:考古学調査地点「隠された世界」で出現する総督)

  • 地上戦と軌道爆撃の変更:地上戦と軌道爆撃に関する、さまざまな変更がある。
    • 地上軍ビルダーのタブが星系基地に追加され、セクター内での侵攻軍の編成が容易になる。
    • 輸送船に「兵員招集」を設定可能になった――新しい部隊は自動的に、指定の艦隊に合流しようとする (地上軍編成機能を使ったか、使わずに旧来の方法で編成したかにかかわらず)。
    • 惑星で編成されたばかりの地上軍を軌道に配置するかどうかを、選択できるようになった。
    • 軌道爆撃ですべての防衛軍を倒すと、惑星を占領できるようになった。政策を変更することで敵惑星の降伏を拒否することもできる。また、惑星は絶滅主義の帝国に降伏しない。
    • 爆撃のダメージ量は大幅に増えた。POPは死亡しやすくなり、建造物や区域も荒廃しやすくなった。
    • 軌道爆撃は爆撃する艦船の規模に依存するようになり、最初の100はフルのダメージを発揮し、そこから100ごとに70%のダメージを発揮する。たとえば、規模300の艦隊からの軌道爆撃によるダメージの合計は、100% + 70% + 49%(=0.7×0.7) = 219%。
    • 爆撃の効果はPOP数、建造物数、惑星規模に依存するようになった。人口の密集した小さな惑星は、人口の少ない大きな惑星よりも被害が大きくなる。
    • 地上戦による惑星への被害は以前よりも大きくなったが、軌道爆撃よりは小さい。
    • 地上軍の種類ごとの副次被害の影響が調整され、被害量は線形でなく指数的になった。ゼノモーフ軍団のような兵種は副次被害が大きく設定されているが戦闘を終わらせるのも速いため実際の被害は少なかったが、今後はそうならない。
    • 惑星の首都建造物のティアによって、0/4/8/16の防衛軍が無償で提供されるようになった。

  • セクター編集機能:「惑星とセクター」画面で、セクター範囲が編集可能になった。複数のセクター範囲に収まる星系は、自由に移動可能になった。セクター首都は、他のセクター首都から4ジャンプ以上離れていることが義務付けられた。(訳注:居住性保証惑星を飛び地にして属国を作ることは難しくなった)
  • カスタム可能なメニュー:サイドメニューの先頭にある歯車のアイコンを押すと、ボタンを並び替えられるようになった。これに従って、メニューを開くためのホットキーの割り当ても変化するので、F1-F10キーの役割を自由に割り当てられる。
  • カスタム可能な通知とトースト:通知と警告は、必要に応じてカスタマイズできるようになった。
    • 「トースト」と呼ばれる新しい通知を追加した。時間が経過すると自動的に閉じるポップアップ。
    • 設定→メッセージ、Ctrl+クリック、または (表示中の通知の上にある) 歯車のいずれかで、通知の設定メニューが開く。
    • 通知は非表示、表示または自動ポーズの設定ができる。

  • 艦隊管理と艦船設計:
    • 同じ画面の別タブにまとめられた。
    • 艦隊一覧が大きく表示されるようになった。
    • 艦隊テンプレートのコピーと上書きの機能が追加された。
    • Delete+Enterキーで、艦隊を解散できるようになった。

  • 調査船の自動化:調査船の自動化できる行動が増えた。
    • 星系探査――星系に進入してそこにある惑星とハイパーレーンを発見することで、銀河を探索する
    • 星系調査――星系に調査船を進入させ、そこを調査する
    • アノマリーの研究――アノマリーを自動的に研究する
    • 考古学調査地点の発掘――考古学調査地点を自動的に発掘する
    • スペシャルプロジェクトの研究――スペシャルプロジェクトを自動的に研究する
原文:
Added two Cooperative modes, allowing up to five players per empire. More information can be found in Stellaris Dev Diary #293.
    Cooperative PvE can be initiated from the main menu - all players that hotjoin the hosted game will join the primary player’s empire. This mode is primarily intended for teaching new players or for lower intensity cooperative gameplay.
    Cooperative PvP can be allowed by the host of a standard multiplayer game. When enabled, empires can open themselves up to allow other players to help control their empire. We expect this game mode to be useful for competitive team play.

Please note that Cooperative modes are still considered to be a beta, and may be less stable than standard multiplayer, or may have some unusual experiences. We will continue to polish and refine Cooperative mode over the next few patches.​

Empire Council: Ruling a Galactic Empire is hard work, and your council of trusty leaders is there to help you. Base-game Stellaris now includes a ruling council, where up to three leaders will assist you in ruling your empire - your Ruler, your Head of Research, and your Defense Minister.
    Each leader gives bonuses to their area of expertise, which grow increasingly more powerful as they level up over time.
    Gestalts will have a collection of immortal “nodes”, that will level up and gain new traits over time, which we feel better suits them thematically.
Ruler Creator: Added a new step in Empire Creation that permits the selection of your ruler’s appearance and starting trait(s).
Renowned Leaders: Updated several leaders to use new Leader systems:
    Updated Tuborek with new effects to use the Paragon System.
    Updated Reth Unddol with new visuals and effects to use the Paragon System.
    Updated Gray's Menu and effects to use Paragon Systems.
    Updated the Caretaker with new visuals and effects to use the Paragon System.
    Updated the S875.1 Warform with new visuals and effects to use the Paragon System.
    Updated the Oracle with new visuals and effects to use the Paragon System.
Ground Combat and Bombardment Changes: Several changes have been made to armies and bombardment.
    Army Builder tab added to starbases, which allows easier creation of Assault Armies across a sector.
    An army can be set as a Rally Point - new troops will automatically try to merge with this fleet (regardless of whether they were queued with the Army Builder or the old Recruit button).
    Planets can now select whether or not to Deploy in Orbit any newly recruited armies.
    Planets can now be taken through Orbital Bombardment if all defending troops have been killed. A policy can be set if you wish to refuse this form of surrender, and planets will not surrender to genocidal opponents.
    Bombardment is significantly more damaging than it used to be. More pops will die, and more buildings and districts will be ruined.
    Orbital Bombardment will now scale with the amount of ships bombarding, the first 100 fleet size ships will do full damage, after that each additional 100 fleet size will add 70% of that efficiency. For example, 300 fleet capacity worth of ships will deal 100% + 70% + (0,7^2 = 49%) = 219% total worth of bombardment damage.
    Bombardment effects are scaled based on the number of pops, buildings, and planet size. Small dense planets will suffer greater losses than large, sparsely populated planets.
    Ground Combat is also more devastating to planets than it used to be, but much less so than bombarding.
    The effect of collateral damage from different army types have also been adjusted, previously the collateral damage on army types was a linear value and not a multiplier, which meant that in practice high damage high collateral units like Xenomorphs could effectively do less collateral damage on the planet compared to normal troops because they would kill the enemy troops very quickly. This is no longer the case as the collateral damage modifier now acts as a multiplier on any damage dealt.
    Planetary Capital buildings now spawns 0/4/8/16 defensive armies for free based on the tier of the building.
Sector Editor: It is now possible to edit Sectors in the Planets and Sectors screen. Systems can be freely moved between sectors as long as they are in range of the Sector Capital. Sector Capitals must now be at least four jumps away from any others.
Customizable Menu: It is now possible to rearrange the list of options in the left side menu, by pressing the new Cog icon at the top. This will also correspondingly change the hotkeys to open these menus, allowing you to rebind these menu items to whichever F1-F10 key you prefer to have them on.
Customizable Message Notifications and Toasts: Messages and notifications can now be customized to suit your needs.
    Added a new message type called a “toast”, which pops up and disappears automatically after a brief period of time.
    Settings -> Messages, Ctrl+Click, or cogs (on certain messages) will open the Message Settings menu.
    Messages can be disabled, enabled, or set to automatically pause the game.
Fleet and Ship Designer:
    Merged into tabs of the same screen.
    Now displays a longer list of fleets.
    Copy Fleet Template and Overwrite Fleet Template features added.
    Delete + Enter will delete a fleet.
Science Ship Automation: You can now enable or disable more Science Ship automation modules.
    Explore Systems - will explore the galaxy by entering systems and discover any planets and hyperlanes in there
    Survey Systems - will survey new systems the science ship enters
    Investigate Anomalies - will automatically research anomalies
    Excavate Archaeology Sites - will automatically excavate Archaeology sites
    Research Special Projects - will automatically research special projects

改善

  • 非ゲシュタルト意識帝国は、首都用の開発構想が追加された(工場首都、精練首都、交易首都、採集首都)。
  • 太陽系の水星、金星、海王星および天王星に、固有のテクスチャを追加した。
  • 利用可能なハイトマップのデータに基づき、テラフォームされた地球と火星に対する固有のテクスチャを追加した。
  • 巨大ガス惑星のアニメーションを改善した。
  • 新しいアノマリーを追加した:The Orb (球体)。
  • 孤独な守護者に守られた、特別な星系を追加した。
  • 起源「破られた手枷」の開始惑星で、ディシジョン「解放の記念碑」を制定するまえに征服された場合に、残骸を掃除するためのディシジョンを追加した。
  • 銀河を生成する画面でツールチップの精度が向上し、ネストされたツールチップの機能を試験的に実装した。
  • 起源「巨人の肩の上」に登場する退化した種族は、特性「強制退化」を持つようになった。
  • 前FTL文明は1%の確率で、特性「強制退化」を持つようになった。(訳注:「前FTL文明」であって、準知的生命体でないことに注意)
  • 艦隊をアップグレードするボタンにホットキー「u」を割り当てた。
  • 起源「破られた手枷」の帝国は、帝国内のいずれかの種族から研究部門部長と国防大臣を雇うようになった。
  • キーボードのピリオドに、時間を1日進める機能を追加した。(訳注:時間を停止した状態でテンキーでないほうのピリオドを押すと、時間が1日進んでまた停止する。デバッグ用の機能ではなく、鉄人モードでも使用できる)
  • 艦船設計に艦船のセクションテンプレートが追加され、軍用機やミサイルなどの特定の役割に特化した設計を簡単に作れるようになった。
  • アセンションパーク「考古学技術者」を持っている場合のみ、役割ボタンを押すことで自動設計された艦船は古代兵器を装備するようになった。
  • マルチプレイで、「邪悪なる侵攻」を操作する帝国に途中参加が可能になった。
原文:
Added new Capital Designations for non-Gestalt empires. (Factory Capital, Forge Capital, Trade Capital, and Extraction Capital).
Added unique textures for Mercury, Venus, Neptune and Uranus for the Sol system.
Added unique textures for Earth and Mars when terraformed based off of available heightmap data.
Improved animation for gas giants.
Added a new anomaly: The Orb.
Added a special solar system protected by the Lone Defender.
Added a decision to clear the wreckage on a Broken Shackles starting planet in the event that they are conquered before they enact the Memorial to the Unshackled decision.
Improved accuracy of tooltips on the galaxy setting screen and implemented experimental nested tooltip functionality.
The mind-wiped species from On the Shoulders of Giants will now have the Forcefully Devolved trait.
There is now a 1% chance that a pre-ftl civilization will spawn with the Forcefully Devolved trait.
Added hotkey 'u' to upgrade fleet button.
Broken Shackles empires will now have their starting Minister of Defense and Head of Research be recruited from any of the species in their empire.
Added keyboard command for jumping to the next day, ‘.’
Added Ship Section Templates to the Ship Designer which allows for easier creation of designs of a certain role, such as carriers or missile focused designs.
Auto-designed ships and those designed by the ship role button will now only equip archaeo-components if your empire has the Archaeo-Engineers AP.
You can now hotjoin an MP game to control the Daemonic Incursion.

バランス調整

  • 起源「ハン国の後継者」は、軌道爆撃態勢「略奪」をアンロックするようになった。
  • 没落帝国の統治者は、初期状態のレベルが10になった。
  • リーダーのレベル上限を上げる種族特性は効果が変わり、リーダー維持費を低減させ、マイナス特性の最大数を下げるようになった。
  • 開発日記の反響に従い、首都惑星の開発構想の産出ボーナスを+20%から+15%に低下させた。
  • ランダムなリーダーの初期年齢の幅を、25-35に拡大した。
  • さまざまな統治形態のボーナスを変更した。公約や目標から発生する旧式なボーナスは廃止された。
    • 民主制は自国の派閥に特化しており、派閥満足度+10%および選挙によって政府の改革ならびに政策変更のクールダウンがリセットされる効果。
    • 寡頭制は評議会による統治に特化しており、評議員スキルの効果+2を持つ。統治者のレベル1ごとに、評議員の獲得経験値+5%および布告資金+5。
    • 独裁制は統治者に特化しており、レベル1ごとにPOPの快適度使用量-2%および布告資金+10。
    • 君主制は首都星系に特化しており、そこでの職業による資源産出+10%。統治者のレベル1ごとに戦力投射による影響力の最大値+0.25および布告資金+5。
    • 企業は通商条約の効果+20%、ただし惑星数からの帝国規模+50%。統治者のレベル1ごとに支社価値+2%および布告資金+5。
    • 集合意識は、POP成長速度+25%および帝国規模からの影響-25%の効果。統治者のレベル1ごとに統合力産出+2%および布告資金+5。
    • 機械知性は、植民地の初期POP数+1、機械POP製造進捗+1、採掘ステーションからの産出+10%、惑星数からの帝国規模+50%、POP成長速度-50%の効果。統治者のレベル1ごとにPOPからの帝国規模-3%および布告資金+5。

  • 出土品の貯蔵上限が2,000に低下した (訳注:従来は3,000)。建造物「考古学技術研究所」によって2,000、アセンションパーク「考古学技術者」も持つ場合は4,500増加する。(訳注:実際の増加量はパークなしで+1,000、パークありで+3,000)
  • 犯罪結社の支社コストは、-20%されるようになった。
  • 起源「破られた手枷」の職業「労働者」は、職人や冶金技師のための補正が適用されなくなった。
  • 起源「破られた手枷」の職業「部品回収者」は、研究者のための補正が適用されるようになった。
  • 軍艦「グランド・ヘラルド」は、古代兵器を搭載するようになった。
  • シュラウド・トンネルの通過によって得られるリーダー特性「シュラウドに触れた※※」は、効果が調整された。
  • 通商条約は、入植地の高レベルの情報を得られるようになった。
  • 起源「復讐」の帝国は、軍事力が優越な帝国に対するダメージボーナスを得られるようになった。
  • ガラトロンを強奪する開戦事由は、ガラトロンを入手したときでなく、はじめて起動したときにアンロックされるようになった。(訳注:ベータの時点の仕様では、どこかの帝国で一度でも起動されると銀河全体でアンロックされる)
  • 交易価値の収集は首都が優先され、他の星系基地よりもセクター首都が優先されるようになった。これにより、交易路の海賊行為が全体的に減少する。
  • 学術中立機構は、ゲシュタルト帝国に対しては科学者でなくリーダー特性を取引するようになった。
  • 国是「技術官僚の支配」は効果が変更され、科学者に対して他の特性のほかに専門知識の特性をランダムに付与するようになった。
原文:
The Khanate Successor origin now unlocks raiding bombardment.
Fallen Empire starting rulers are now level 10.
Species traits that gave +N leader level cap now give reduced leader upkeep and reduced maximum leader negative traits.
Reduced focused capital production bonuses from +20% to +15% following dev diary feedback.
Random leader starting age range increased to 25-35
Bonuses for many Authorities changed. Previous benefits such as the old form of Agendas and Mandates have been removed.
    Democracies focus on their factions, with +10% Faction Approval and they Reset Government Reform and Policy cooldowns following elections. Their ruler provides +2% Faction Unity and +5 Edicts Fund per level. The people have spoken!
    Oligarchies focus on their ruling council, and have +2 Effective Councilor Skill. Their ruler provides +5% Councilor Experience Gain and +5 Edicts Fund per level.
    Dictatorships focus on their ruler, who provides -2% Pop Amenities Usage and +10 Edict Fund per level.
    Imperial empires focus on their Capital System, which produces +10% Resources from jobs. Their ruler provides +0.25 Maximum Influence from Power Projection and +5 Edicts Fund per level.
    Megacorps have +20% Commercial Pact Efficiency, but +50% Empire Size from Planets. Their ruler provides +2% Branch Office Value and +5 Edicts Fund per level.
    Hive Minds have +25% Pop Growth Speed and -25% Empire Size Effect. Their ruler grants +2% Monthly Unity and +5 Edicts Fund per level.
    Machine Intelligences have +1 Pops When Establishing Colonies, +1 Mechanical Pop Assembly, +10% Mining Station Output, +50% Empire Size from Planets, and 50% Pop Growth Reduction. Their ruler grants -3% Empire Size from Pops and +5 Edicts Fund per level.
Lowered base Minor Artifact storage capacity to 2,000. The Facility of Archaeostudies increases this by 2,000 or by 4,500 if the Archaeo-Engineers AP is taken.
Criminal Syndicates now have -20% to Branch Office cost.
Broken Shackles laborer jobs no longer benefit from modifiers applying to artisans or metallurgists.
Broken Shackles scavengers are now considered researchers for the purpose of modifiers.
Gave the Grand Herald archaeo-tech components.
Rebalanced the "Shroud-Touched” traits that can be gained by leaders going through a Shroud Tunnel.
Commercial Pacts now give High Economic Intel on Colonies.
Empires with the Payback origin gain a damage bonus against ships belonging to militarily superior empires.
The Seize Galatron casus belli is now unlocked the first time the Galatron is used, instead of upon acquisition.
Trade collection will now prioritize the capital and then sector capitals if they are in range, even if other starbases are closer, resulting in overall greatly reduced piracy from trade routes if collection is there.
Curator order now offers Gestalts a Trait instead of a Scientist.
Changed Technocracy bonus to award Scientists a random expertise trait in addition to their other traits.

AI

  • AIは、クローク探知のために割り当てる星系基地の数が大きく減少した。
  • 狂信的な精神主義は、ロボット労働者を常に違法にするようになった。
  • AIの外交態度は、月次および外交行動があったときのみ更新するようになった。
  • 軌道環状施設のアップグレードに関し、AIの必要予算を緩和した。
  • 開発構想に沿わない建造物であっても、経済に有用であればAIは軌道環状施設に建造できるようになった。
  • AIは、軌道環状施設の建造を検討するとき、軌道環状施設の建造物から発生する、惑星の資源生産への影響を考慮するようになった。
  • AIパーソナリティに好みが設定されていない場合、AIは艦船設計の完全な再評価を行わなくなった。
  • AIは、遺伝子診療所を建てる頻度が大きく減少した。
  • AIは、セクター首都に星系基地を建造する優先度が高くなった。
  • AIは、惑星自動開発のシステムによるスクリプトロジックを利用して、法務執行官の職業枠の細かい管理をするようになった。
  • AIが自国内の海賊ステーションを攻撃しない問題を修正した。
  • AIはゲーム序盤で、居住性の低い惑星から高い惑星にPOPを移住させるようになった。
  • AIの合金支出の予算を調整し、星系基地とコロニー船に合金を同時に支出するのが若干、改善した。
  • AIが、職業枠を規制している快適度や防犯に関する建造物をアップグレードするいくつかの問題を修正した。
  • AIの交易用人格は交易価値収集用の星系基地を建造する役割を独占し、セクター首都にのみ建造するようになった。
  • 平時のAIは、交易路を保護する艦隊のアップグレードが改善した。
  • 支配種族が「倹約家」の特性を持つ帝国は、「平和的な商人」「冷血な資本主義者」のAIパーソナリティを採用可能になった。
原文:
Massively reduced the number of starbases assigned to cloaking detection for the AI.
Fanatical Spiritualists will now always outlaw robot workers.
AI attitude updates now happen only monthly and on diplomatic actions.
Relaxed AI budget requirements for orbital ring upgrades.
Allowed AI to build economically useful orbital ring buildings without a matching designation.
AI takes into account planetary production impact of possible orbital ring buildings when considering building orbital rings.
Stopped AI from never fully re-evaluating ship designs if it had no preferences specified in its AI personality.
Fixed an issue where AI would calculate a forecast of planet build queue items using a pop which could not work jobs provided by these buildings leading to incorrect results.
AI is now much more restrictive about building gene clinics.
AI will now prioritize building new starbases at the Sector Capital more.
AI will now micromanage their enforcer jobs by using the scripted logic provided by the Planet Automation System.
Fixed an issue where AI would not attack pirate stations in their empire.
Ai will now resettle pops with low habitability to planets with higher habitability in the early game.
Adjusted AI alloy spending budget to be a bit better at spending alloys on starbases and colony ships at the same time.
Fixed several issues where AI would build or upgrade amenity or crime buildings even when they had already forbidden jobs from these buildings.
AI trader persona are now the only ones who will build trade hub starbases and they will now only build them in sector capitals.
Improved peace time AI for upgrading fleets and patrolling trade routes.
AI empires that has Thrifty perk on their main species are now also eligible for the Peaceful Traders and Ruthless Capitalists AI personalities.

安定性

  • (タブが切り替わるなどして) フォーカスを失ったツールチップは、閉じるようになった。これにより、予期せぬ状況でツールチップが生成されることが原因のクラッシュを防止できる。
原文:
Tooltips will no longer be shown when the game has lost focus (tabbed out or any other focus loss). This will prevent crashes caused by tooltips being generated in contexts where they aren't expected.

ユーザインタフェース

  • マルチプレイ中のチュートリアルが無効になった (協力PvEを除く)。
  • 自動で開いたアノマリーウィンドウは、調査船がアノマリーの研究をすでに開始したときは自動で閉じるようになった。
  • 帝国作成画面のDLCアイコンは、同じサイズでリリース順に表示されるようになった。
  • サーバから切断あるいは追い出されたときのポップアップは、他のウィンドウの手前に表示されるようになった。
  • 途中参加したとき、帝国、政府、種族の長い名前は切り詰められるようになった。
  • いくつかの場面で、スクロールが滑らかになった。
  • 状況ログに、スペシャルプロジェクトのエネルギー通貨コストが表示されるようになった。
  • 「レポートエントリーの自動マーキング」の設定が、セーブデータに保存されるようになった。
  • グラフィックのバグが原因で、スプライトタイルに比べて特定の領域 (例:船の命令) が小さくなりすぎるのを修正した。
  • ゲーム内のウェブブラウザが削除された。かわりに、プラットフォームのブラウザを使用するようになる。
  • 新しいチャットウィンドウに合わせて、チャットの入力を調整した。
  • プレイヤーの状態表示を文字列から文字アイコンに変更した。
  • 強制移住や市場の画面など他のUIを開いたときに、惑星ビューは閉じなくなった。
原文:
Disabled tutorial in Multiplayer (but not coop PvE).
Auto-close auto-opened anomaly window if the science ship has already started researching the anomaly.
DLC icons on the empire creation screen now appear in the same size and in order of releases.
The popup when you are kicked or banned or the server is lost will now appear in front of other windows.
Truncate long empire, government and species names in hotjoin.
Make scrolling smoother in some places.
Display special project energy cost in situation log.
Auto Track Log Entries setting is saved in the save game.
Fix certain windows (e.g. ship orders) being too small compared to the sprite tiling, which caused graphical bugs.
Removed the in-game web browser. The game will now use the system browser instead.
Adjust chat input and chat entry to the new chat window size.
Changed player ready string to text icon.
Planet view no longer closes when opening other UIs like the pop resettlement or market view.

バグ修正

  • 帝国:
    • 特定の状況で、起源「破られた手枷」の補正「ミナマールとのファーストコンタクト」が消えないのを修正した。
    • 洞察テクノロジーは、「古い遺棄船」のようなイベントの報酬としてランダムに入手できなくなった。
    • 破られた手枷から初期の造船所を取り除くスクリプトを削除した。
    • プレイヤーが特別な星系で開始する起源を選んだときでも、星系と恒星の名称は一致するようになった。
    • 人工生命アセンションを取った帝国は、所有者がいるかのようにPOPを参照しなくなった。
    • セクターは範囲内の星系を常に含むとは限らず、それに関連してセクターマップモードがときどき同じセクター内の星系間に境界を描画することがある問題を修正した。
    • 特性「盲従的」を持った種族に種族権利「完全兵役」は適用できなくなり、従ってリーダー候補も出さなくなった。

  • 惑星:
    • 動物園で「就業」している岩石種族の準知的生命体は意図どおり、鉱物を食べるようになった。
    • 元は前FTLだった惑星に入植するとき、元の技術時代が表示されないようになった。
    • 物質主義帝国の文化人 (および死の記録者) が、種族特性「カリスマ」「嫌悪感」の影響を受けないのを修正した。
    • 起源「ハイヴの始祖」に関する、快適度の誤った計算を修正した。

  • イベント:
    • 嵐に囚われるスペシャルプロジェクトは、囚われたのが調査船でなく惑星であると示す問題を修正した。
    • 前FTL文明の観察イベント「アマング・アス」のなかで星系の領有権を譲渡する選択を取ると意図どおり、星系の請求権を得られるようになった。
    • 企業+釣り師の帝国で「宇宙忌避」のストーリーが完結したとき、帝国は通常の釣り師に変化するようになった。
    • 自国が野蛮な略奪者を持ちながら狂信的な浄化主義になった場合、ふたつの利用不可能な国是で行き詰まらないようになった。
    • 銀河の守護者や銀河皇帝は、狂信的な浄化主義になれなくなった。
    • ツボレク提督は、封鎖された惑星から何人も出現しなくなった。
    • 起源「破られた手枷」の母星に帰還するイベントは、惑星が死の惑星の場合の文章を新しく追加した。

  • 外交:
    • 諜報作戦「銀河帝国:対象煽動者」は意図どおり、帝国権威の低下を抑止するようになった。
    • キャラバンの意図しない取引コストを修正した。
    • 諜報作戦「社会の洗脳」が正常に動作しない原因になっていた、スコープの誤りを修正した。
    • 他国に秘匿忠誠を誓うことは、情報値+20および自国の外交条約に関する情報をすべて与えるようになった。
    • 中立機構は、あとから狂信的な浄化主義になった帝国と取引を継続しなくなった。
    • 建造物「電波望遠鏡アレイ」は、前FTL文明の知覚度の増加でなく減衰の確率を下げるようになった。
    • 政策の変更によって、前FTL文明との外交条約が意図どおり破棄されるようになった。

  • 艦隊・軍事:
    • ミナマールは、傭兵から借りた艦隊で略奪爆撃が可能になった。
    • シフトキーを押しながらのクリックで指示をキューに入れることで、ジャンプドライブを2連続で利用できた問題を修正した。
    • 星系基地が一日間、誤った帝国のクローク探知をする問題を修正した。
    • 子会社化戦争の現状維持和平で、誤った帝国が子会社化されるのを修正した。
    • 星系基地ビューで、キューのアイテムが切り捨てられるのを修正した。
    • 技術「古代ターゲット・スクランブラー」は、意図どおりにコンポーネントをアンロックするようになった。
    • 星系基地建造物「古代シールドチャージャー」は、適切にシールド強化のボーナスを発生するようになった。
    • 艦隊管理機能でテンプレートを削除してもスクロールバーはリセットされなくなった。また、「Del」キーでテンプレートを削除できるようになった。

  • 文章・グラフィック・音声:
    • 起源「復讐」のイベント「主要艦アップグレード!」で、意図しないツールチップを修正した。
    • 伝統ツリー「超能力」の完成ボーナスの誤ったツールチップを削除した。
    • 宇宙生まれの集合意識で、蘇生イベントのとある文法を修正した。
    • 破られた手枷と復讐の帝国が最初に出会うとき、ローカライズ前のバージョンのミナマールが出現する問題を修正した。
    • 蘇生した女王ティヤンキの文字列がローカライズされないのを修正した。
    • 機械の「危機になる」イベントから、重複したbeを削除した。
    • 無関係な帝国のために外交行動の音が再生されるのを修正した。
    • 技術「基礎クロークフィールド」「探知アレイ」のツールチップに、「道筋」のアイコンが抜けていたので追加した。
    • 鉄人モードのゲーム設定に、背景が抜けていたので追加した。
    • リングワールドは、帝国の配色を用いるようになった。

  • マルチプレイ:
    • 「ホストサーバ」ウィンドウでチェックボックスのツールチップが表示されないのを修正した。
    • 「クロスプラットフォームでプレイ」のチェックボックスがときどき、デフォルトでチェックされないのを修正した。
    • 「直接参加」のウィンドウは、他の入力をブロックするようになった。
    • 「ホストサーバー」のウィンドウは、他の入力をブロックするようになった。
    • 空きのないマルチプレイに、参加できないようになった。
    • マルチプレイのブラウザは「空きあり」にチェックが入っているときに、空きのないゲームを一覧に表示しなくなった。
原文:
The Espionage Operation "Imperium: Target Seditionists" now correctly aborts if the Imperium falls.
Fixed incorrect costs for Caravaneer deals.
Payback: fixed incorrect tooltip in "Flagship Updated" event.
Broken Shackles: fixed "First Contact with MSI" modifier not disappearing under certain circumstances.
MSI can now use raiding bombardment with fleets hired from mercs.
Fixed checkbox tooltips in "Host server" window not appearing.
Fixed some scoping errors that prevented the "Indoctrinate Society" operation from working correctly.
Fixed an issue where it was possible to do two jump drive orders back to back by queuing them up via shift clicking.
Insight technologies should no longer be randomly awarded from events such as Old with Defects.
Removed Broken Shackles being scripted to start without a shipyard.
Pledging Secret Fealty to another empire now gives them +20 Intel on and knowledge of all of your diplomatic pacts.
Fixed the trapped in the storm special project stating the planet is trapped in a storm on the planet instead of the science ship being trapped in the storm.
Fixed "Cross-platform play" checkbox sometimes not being checked by default.
Choosing to hand over system ownership during the course of Pre-FTL Observation event "Among Us" now correctly grants you a Claim on that system.
Removed erroneous custom tooltip for the finisher effect of Psionic traditions.
Fix an issue where starbases would do cloaking detection for the wrong empire for 1 day.
System and star name should now match even if the player selects an origin that has a special starting system.
Enclaves should no longer keep offering you their services if you become a fanatical purifier.
If you are a corporate angler when you finish the Fear of the Dark story line you will now become a regular angler.
You will no longer get stuck with two unuseable civics if you become a Fanatical Purifier while a Barbaric Despoiler.
You can no longer become a Fanatical Purifier while the Galactic Custodian or Galactic Emperor.
A synthetically ascended empire should no longer refer to their own pops as having owners.
Fixed some grammar in the Hivemind Voidspawn reanimation event.
Fixed an issue with an unlocalized version of MSI in the initial interaction between a Broken Shackles and Payback empire.
Fixed an unlocalized string for the Reanimated Tiyanki Matriarch.
Removed a double “be” from a machine become the crisis event.
Multiple Tuboreks should no longer be hidden inside the shielded worlds.
Fixed Status Quo in a Subsidiary war subjugating the wrong empire.
Fixed incorrect calculation used for Offspring amenities.
Lithoid pre-sapients "working" in zoos now correctly eat minerals.
Fixing truncated build queue items in the starbase view.
Former pre-FTL worlds will no longer display the technological age of the former civilization during colonization.
Added a new description to the Broken Shackles Homecoming event if the world is a tomb world.
The "Direct Join" window now blocks other input.
Corrected the Ancient Target Scrambler tech not stating that it unlocks the Ancient Target Scrambler ship component.
The Radio Telescope Array now reduces the chance of Pre-FTL awareness decay instead of increasing it.
Archaeoshields should now properly provide their shield hardening bonus.
Fixed materialist culture workers (and death chroniclers) not having the effects of the Charismatic or Repugnant traits.
Fixing custom diplomatic action sounds playing for unrelated empires.
Added missing background for Ironman game setting.
Added missing "gateway" icons and tooltips to cloaking and detection technologies.
Changing policies now correctly removes diplomatic pacts with pre-ftl civilizations.
Fixed issues where sectors would not always include all systems within range, also fixed related issue where sector map mode would sometimes draw borders between systems in the same sector
Deleting templates in the fleet manager will no longer reset the scrollbar, added 'Delete' hotkey to template removal.
The "Host server" window now blocks other input.
Prevented joining full MP games.
Fix MP game browser listing full games even if "Not full" is checked.
Species with servile trait can no longer be given the Full Military Service rights and thus generate leaders.
Ringworlds now use empire color.

MOD作成

(訳注:省略。)

原文:
Add_random_research_option script effect now ignores Insight technologies by default.
Added the creator scope for leaders, allowing you to scope to a leader's country of origin.
Added reset_policy_cooldowns = yes effect.
Added the special_max_amount = yes/no parameter for resources.
Council position support use of conditional_tooltip = "LOCKEY" to display custom tooltips for triggers you define in is_leader_possible = { }, triggers defined here are not otherwise shown in the council position tooltip.
Scripted triggers may now generate up to one automatic event option icon each
Calling GetAge in localization should no longer show the leaders age if marked as hidden
Added controls to the fleet imgui view and added jump drive information to ships
Using the ImGui view shortcut for selectables (ctrl+alt+right click) on the same selectable when it's already open, will now close the view.
Added expansion_planner = yes/no for districts. This controls if the district type should be visible in the expansion planner or not and defaults to no.
Views containing longer texts will now automatically reload when changes in localization are detected.
Added damage_vs_superior_empires_mult modifier
Add `remove_from_federation` script effect
Removed support for the "Major" flag and potential trigger in events.
You can also use from for the ship design in section template ai weights
You can now scope to a ship's design using 'design = {}'
Added has_role trigger for ship designs
You can now refer to the ship design using "from" in ship components. It may have incomplete information, but it will have at the very least the ship's designated role stored in it.
Added copy_flags_and_variables_from effect to copy all flags and variables from one scope to another
Replaced set_is_female with set_gender
Renamed country_mia_time_mult to fleet_mia_time_mult so that you can apply it at leader or fleet level too
You can now use "initializer = random" in the spawn_system effect
New trigger "num_candidate_supported", returns number of times an election candidate has been supported this election.
Removed add_ruler_trait and remove_ruler_trait in favor of using add_trait and remove_trait instead
Add random_ruler to create_leader's class field. This will randomize between valid ruler classes for the empire
Removed the ruler specific class. The ruler can now have other
Kill_leader leader effect now accepts ruler = <yes/no> instead
Has_ethic trigger now works on pop_faction scope too, returning their guiding_ethic.
Added on_planet_returned on action which triggers when an owner of a planet regains control of it
Made species_classes overwrite extendably too
AI economic plans now overwrite in an "extendable" way, so you can define a further "basic_economy_plan" which adds an extra subplan, and it will append this subplan to the existing basic_economy_plan
Ownership limits now no longer overwrite the full object but are instead "extendable", which means you can define a second "default" and put an entry in, and the game will add that to Vanilla's definition of "default"
Activating an Agenda triggers OnAction "on_agenda_finished".
Fixed faction_approval not working as country modifier.

パッチノートに記述のない変更点

  • 観察中の前FTL文明で核戦争が起きそうになると、介入して滅亡を阻止できるようになった。
  • 企業の国是の名称が、いくつか変更された。(例:釣り師→トロール漁業)
  • リーダーに関する変更:
    • リーダー候補が入れ替わるまでの期間は、1年から5年にのびた。
    • リーダーを雇用しても、新しいリーダー候補はただちに補充されなくなった。いわゆる「リーダーガチャ」の効果は、非常に限定的になった。
    • 研究を指揮する科学者は3分野それぞれに1名でなく、帝国全体で1名になった (研究部門部長)。研究部門部長も調査船に乗せられる。
    • 使節以外のリーダーは、「リーダー雇用上限」の制約を受けるようになった (君主制の帝国は、後継者も上限枠を消費する)。
      雇用上限を超えるとリーダーの維持費が増大し、獲得経験値が減少する。
      リーダー雇用上限を増やす手段は以下のとおり:
      • 基本値:6
      • 技術「植民地集権化」+1
      • 技術「集合的自我 (体現ダイナミズム)」+1
      • アセンションパーク「超越的学習」+2
      • 集合意識の国是「知識の共有」+1
      • 機械知性の国是「クロックアップ工場」+1
      • シュラウド固有の統治者特性「作曲家に選ばれし者」+1
      • その他、DLC「ギャラクティック・パラゴン」の追加要素
    • リーダーは志向をひとつ支持するようになった。評議員が支持する志向は、魅力が+10%増大する。かわりに、リーダーが派閥を引率する仕組みは廃止された。
    • 他国からリーダー候補を得られるようになった (外部リーダー候補)。外部リーダー候補は移民条約、連邦または主従関係 (宗主国のみ) によって利用可能になる。
    • 一部の志向は、リーダー候補の数や外部リーダー候補の数にボーナスやペナルティを持つようになった。
    • 統治者はリーダーの種別でなく、評議会の役職になった。統治者も総督や提督など、何かしらのリーダー種別に属する。しかし、提督出身の統治者に艦隊の指揮はできないなど、出身の役割は果たさない。
    • 総督の役割は従来のセクター統治と別に、惑星統治が可能になった。
    • 提督のスキルレベル1ごとのボーナスに、艦隊指揮上限+10が追加された。(この仕様はVer.3.8.3で廃止された)
    • 将軍に関する定数GENERAL_DEATH_CHANCEの値が0.05から0.02になり、戦死する確率が低下した。
    • 選挙に関する統合力のコストは、帝国規模の影響を受けるようになった。
    • 民主制の選挙の当選確率は、リーダーのスキルレベルやリーダー特性の影響を受けるようになった。また、現職の候補や評議員を務める候補は、有利になった。
    • 使節は選挙に立候補できなくなった。

  • 帝国の作成時、統治者および後継者の称号を男女別に変更できるようになった。
  • 帝国の作成時に部屋の背景を変更する機能は、統治者の設定画面から都市外観の設定画面に移動した。
  • 銀河地図で、艦隊の規模を表す星は3段階から7段階になった。
  • デフォルトで使用するレンダラーがDirectX9からDirectX11に変更された。DirectX9を使用したい場合は、起動オプションに「-dx9」を指定する。

Ver.3.8.2 パッチノート訳

バグ修正

  • フルスクリーンモードでプレイすると、マウスの入力位置がずれる問題を修正した。
  • 実績が意図どおりに達成できないことがあるのを修正した。
  • リーダー特性「誘拐癖」が、対象の天体でなく帝国全体のPOPに適用されるのを修正した。
  • 不死の統治者を変えるスペシャルプロジェクトが完了したとき、アセンションパークを取得できないバグを修正した。
  • 釣り師は農家に含まれるように戻された。
  • 地図上で、ファーストコンタクトや考古学調査地点の追跡がときどき機能しなくなるのを修正した。
  • ホロ・シアターの建っている惑星がゲシュタルト意識の帝国に征服されたとき、意図どおりにホロ・シアターは破壊されるようになった。
  • 帝国が君主制を廃止したとき、後継者特有の特性は元後継者のリーダーから削除されるようになった。
  • ゲームを開始する時点で、リーダーは資源を産出する特性を持たなくなった。これにより、機械のリーダーは盆栽の趣味を禁止される。
  • 頭脳ナメクジの特性を修復した。
  • 集合意識のPOPや浄化されているPOPに対してPSI感化を実行できなくなった。
  • あるシチュエーションの補正が正しく適用されない問題を修正した。
  • 傍観者、ケイデス、アザリンなどのパラゴンリーダーが、シュラウド・トンネルを通過することで変異するのを修正した。
  • 国是「クルセイダー精神」は、イデオロギー戦争で勝利した帝国にクルセイダー精神の国是を意図どおりに付与するようになった。
  • 君主制の後継者は、統合力の維持費がゼロになった (ネガティブな特性から発生する維持費は依然として有効)。
原文:
Fixed an issue where the mouse input would be offset when playing with fullscreen on.
Fixed an achievement not always being awarded correctly.
Fixed the Kidnapper trait applying to the whole empire population instead of the given planet.
Fixed a bug where permanent rulers would not get their ascension perks when finishing the special projects to convert them.
Anglers now once again count as farmers.
Fixed map tracking sometimes not working for first contacts and archaeology sites.
Holo-Theatres are now correctly destroyed when a gestalt empire conquers the planet they are built on.
If an empire stops having Imperial Authority, the Imperial Heir trait is removed from their former heir.
Leaders can no longer start the game with traits that produce resources. This should stop machine leaders from keeping a bonsai tree garden as a hobby.
Restored the brainslug species trait.
You can no longer psi-inoculate hive-minded pops or those being purged.
Fixed an issue where some situation modifiers were not applied correctly.
Fixed The Beholder, Keides, Azaryn, and others leaders from Paragon mutating due to traveling through shroud tunnels.
Now Crusader Spirit will correctly impose the Crusader spirit civic on empires who lose the ideology war.
Now the Imperial heir will have 0 Unity upkeep (upkeep from negative traits can still apply).

安定性

  • 協力プレイで、ふたりのプレイヤーが同時にアセンションパークを選択したときにクラッシュするのを修正した。
  • 無効な種族のPOPに関するクラッシュを修正した。
  • 無効な貿易協定の破棄によって発生するクラッシュを修正した。
  • イベントに関する同期ズレを修正した。
原文:
Fixed a COOP crash when two players were selecting ascension perks at the same time.
Fixed a crash related to pops with invalid species.
Fixed a crash that could occur during removal of invalid trade deals.
Fixed an out of sync related to events.

バランス調整

  • 評議会の役職「探査大臣」は、1レベルごとにジャンプドライブ距離+3%が発生するようになった。
  • 決闘士が評議会の役職「決闘の裁定者」から得る追加の統合力は、基本産出量に対して乗算でなく加算されるようになった。
原文:
The Minister of Exploration now grants +3% jump drive range per level.
The additional unity duelists gain from the Arbiter of Duels is now added to their base output instead of multiplying the base output.

AI

  • AIが起源「宇宙忌避」によって出現する前FTL勢力を侵略しようとして、失敗しつづける問題を修正した。
原文:
Fixed an issue where the AI would repeatedly attempt and fail to invade the pre-FTL empires from the Fear of the Dark origin.

ユーザインタフェース

  • メッセージの設定で、イベントの通知をカスタマイズできるようになった。
  • 船のツールチップに、交戦距離の補正を追加した。
  • さまざまな場面で、犯罪/逸脱性の補正は正しい名称を表示するようになった。
  • DLCの一覧にギャラクティック・パラゴンが表示されないのを修正した。
  • 第3の国是をアンロックしたとき、ゲシュタルト意識帝国の評議会画面に影響する問題を修正した。
  • Steam版以外のメインメニューで、実績とフォーラムへのリンクのボタンが重なるのを修正した。
  • マッチメイク画面で、協力プレイのフィルタとクロスプラットフォームのフィルタでテキストが重なるのを修正した。
  • マルチプレイロビーのDLCアイコンの配置を改善した。
  • メッセージの設定は、アルファベット順にソートされた。
  • メッセージの設定は、変更された後で (「デフォルトに戻す」を使わずに) デフォルト値に戻されたとき、変更された値が保存されるようになった。
  • マルチプレイブラウザで、協力プレイのフィルタのチェックボックスは、チェック状態がデフォルトになった。
  • マルチプレイで使うプレイヤー名の保存は、もっと一貫性を持つようになった。
  • 協力プレイに途中参加したとき、参加前に他のプレイヤーによって始まった自国のイベントは、途中参加したプレイヤーに表示されなくなった。
  • ティアを持つ特性のアイコンは、ギャラクティック・パラゴンを未導入の場合でも、ティア1のときにローマ数字のIが意図どおりに表示されるようになった。
原文:
Event notifications can now be configured in message settings.
Added ship engagement range modifier to ship tooltip.
Crime/Deviancy modifiers should now show the correct name in more places.
Fixed Galactic Paragons not being shown in DLC lists.
Fixed UI issues affecting the council view for gestalt empires after they unlocked their third civic.
Fixed overlap between achievements and forum link button in the main menu on non-Steam platforms.
Fixed text overlap between coop filter and cross platform filter in the matchmaking view.
Improved the layout of the Multiplayer lobby DLC icons.
Message settings are now sorted in alphabetical order.
Message settings that have been changed and later changed back to their default values (without using "Reset Default") will now be saved as changed values.
The coop filter checkbox in the multiplayer game browser is now checked by default.
The player name used for Multiplayer is now saved more consistently.
When hot-joining a coop empire, events that are open for other players in your empire before the hot-join will no longer be shown to the joining player.
Icons for tiered traits should now correctly display a Roman numeral 'I' for tier 1, for players without Galactic Paragons.

MOD作成

(省略。)

原文:
Fixed a case where modded games could crash when using custom leader classes.
Fixed crash on session start when using modded leader classes.
Fixed some incorrect documentation for message types.

Ver.3.8.3 パッチノート訳

改善

  • 評議会ビューで評議員の役職をクリックすると、役職名を変更できるようになった。
  • 起源「国家統一」の連鎖イベントに追加を行った。
  • 起源「国家統一」は、民衆に対する善政または悪政が考慮されるようになった。(訳注:従来は、「悪政に民衆が怒る」ようなイベントが、安定度や幸福度が高い惑星で発生することがあった)
  • セクター編集機能に、セクターを自動で拡張するトグル機能のチェックボックスを追加した。
  • 3種類の異なる「テラフォーム候補を発見」イベントは、すでにどれかひとつを発見している場合には通知で置き換わるようになった。
  • ビホルダーを崇拝する前知的種族は、超能力者の特性を持つようになった。
  • ビホルダーによるPSI感化のディシジョンは、超能力化したいPOPが現れるたびに実行するのではなく、トグルでオン・オフするペアのディシジョンになった。
  • 傀儡の開眼者は、腐食したものを祝福した。(訳注:「S875.1戦闘体」に関するリーダー特性のフレーバーテキストが更新された。)
  • 国是「哲人王」を採用している場合、君主制の後継者は現在の統治者と同じ種類のリーダーになりやすくなった。
  • 君主制の後継者はリーダーの種類を決めるとき、採用した国是や伝統に応じて重みづけをもつようになった。
  • 評議会の方針「評議会の再編」を追加した。これを使うと、政府の改革なしでアンロック済みの評議会の役職を再選択できる。
  • ビホルダーに雇用イベントを追加し、アザリンの雇用イベントに選択肢をいくつか追加した。
  • 惑星ビューの地上軍タブに、セクターの地上軍ビルダーに使用させるかどうかを制御できるチェックボックスを追加した。
  • ホイールによるスクロール速度の設定を追加した。
  • ネガティブな特性をはじめから持ったリーダー候補は、存命中にさらに獲得するネガティブな特性が意図どおり、ひとつ減るようになった。
  • ギャラクティック・パラゴンを導入していない場合、リーダーが評議員であるかどうかに合わせた特性を獲得しやすくなった。
  • 新規リーダーの年齢幅は増加したが、中央部分が選ばれやすくなった。初期のリーダーも、リーダー候補と同じような年齢を持つ。
  • 布告資金が評議会ビューに表示されるようになった。
  • 君主制の帝国で現職の統治者または後継者が選ばれし者である場合、神による支配が可能になった。
原文:
It is now possible to rename council positions by clicking on council position name in the council view.
Added additional event chains to Under One Rule.
Under One Rule now will take into account if the ruler was bad or good towards citizens.
Added a checkbox to toggle automatic expansion of a sector in the sector editor
Made the three different "Terraforming Candidate Discovered" events turn into messages if you have already found one before.
The pre-sapients that worship the Beholder now have the Psionic trait.
The Beholder's Psi-Inoculation process is now a pair of decisions to toggle it on and off, instead of a decision to be enacted for each pop you want to become psionic.
The Animator of Clay has blessed the corroded one.
Imperial Heirs will now be more likely to adopt the class of the current ruler if you have the Philosopher King civic.
Imperial heirs will now have their chosen class weighted by civics and traditions that give bonuses to specific leader classes.
Added the Reorganize Council agenda, which allows reselection of unlocked council positions without the need to reform the government.
Beholder now has a recruitment event, and Azaryn's recruitment event has a couple more options
Added a checkbox in the army tab of the planet view to control if a planet is used via the sector army builder or not
Added scroll wheel speed settings
Leaders in the leader pool that start with a negative trait, now correctly gets one less additional negative trait during their lifespan.
For players without Galactic Paragons, leaders will more often get traits that match if they're assigned as councilors or not.
Increased the age span of new leaders, but weighted towards the middle. Initial Leaders will now also be roughly the same age as pool leaders.
The edict fund is now shown in the council view.
Imperial empires can now crown a Chosen One to be the Divine Sovereign if the Chosen One is the current ruler or heir.

バランス

  • 伝説のリーダーは、リーダー雇用上限に含まれなくなった。
  • リーダー特性「熱望」は、効果が追加された:この特性を持つリーダーは、レベルが4になるまでリーダー雇用上限に含まれなくなった。一部のイベントで出現するリーダーは、特性「熱望 II」を持つ。
  • マローダーから雇った艦隊を指揮する提督は、リーダー雇用上限に含まれなくなった。
  • 雇用上限の超過から発生する経験値ペナルティが減少した。MOD作成者が簡単にこの数値を調整できるようにするために、定数 LEADER_CAPACITY_XP_SCALE を追加した。
  • 提督に指揮された軍事艦隊は、未調査のハイパーレーンを探索できるようになった。(提督は資源調査やアノマリーの研究、ワームホールの調査は行えない。) (訳注:従来、ワームホールの調査は調査船でなくてもあらゆる船が実行可能。)
  • 提督のレベルから艦隊指揮上限は発生しなくなった。
  • 技術「銀河規模の行政機構」(訳注:3つめの国是をアンロックする技術) を研究すると、政府の改革のクールダウンがリセットされるようになった。従来は、伝統「国造り」を取っているときだけ有効だった。
  • 多数の伝統とアセンションパークを調整した。
    • 伝統ツリー「才能」は、特性数+1の効果がツリー完成時から採用時に移動した。この効果は、雇用済みのリーダーやリーダー候補にも遡及して適用される。
    • 「才能-帝国に力を!」は雇用上限+1に代わって、雇用コスト-25%。
    • 「才能-専門的訓練」は、リーダーの獲得経験値+25%に変更。
    • 「才能-心理プロファイリング」は、現在の効果に加えてリーダー維持費-25%。
    • 「才能-健康管理プログラム」は、リーダー寿命+10年に代わって、+20年。
    • 才能ツリーの完成効果は特性数+1に代わって、リーダー雇用上限+1およびリーダー特性の選択肢+1。
    • 「発見-科学部門」は科学者の経験値獲得+20%に代わって、科学者の雇用コストおよび維持費-10%。
    • 「発見-総合技術教育」はリーダー獲得経験値+20%に代わって、+10%。
    • 「支配-植民地総督」は総督の獲得経験値+20%に代わって、総督の雇用コストおよび維持費-10%。
    • 「覇道-ウォーゲーム」は提督の獲得経験値+20%に代わって、提督の雇用コストおよび維持費-10%。
    • 「調和-精神と肉体」はリーダー寿命+20年に代わって、+10年。
    • 「国造り」ツリーの完成ボーナスは技術「銀河規模の行政機構」の取得に代わって、研究進捗+25%。
    • 「不屈-抵抗は倹約」は、将軍の雇用コストおよび維持費-10%が追加。
    • アセンションパーク「帝国の特権」は既存の効果に加えて、リーダー雇用上限+2。
    • アセンションパーク「超越的学習」は、リーダー雇用上限+2、リーダー候補数+1、リーダー獲得経験値+33%に変更。
    • 「才能-帝国の代表者」は、リーダーのスキルレベルに応じて効果を発揮するようになった。新しい効果は、総督のレベル1ごとに帝国規模-2、科学者のレベル1ごとに経験値+0.5% (そして提督と将軍のレベル1ごとに宇宙軍許容量+2)。

  • リーダー特性「ガーディアン」の最大効果は、防衛プラットフォームのダメージおよび船体値+33%になった。
  • リーダー特性「開拓精神」の最大効果は、コロニー船コスト-10%、入植速度+50%および入植地の初期POP数+1に変わった。
  • サイボーグの将軍は、惑星の戦闘正面幅を拡大するようになった。
  • 起源「ハイヴの始祖」のリーダーが受動的に獲得する経験値は、レベル1-6で30%、レベル7-10で50%減少した。
  • 運命の特性「陰の大物」は、帝国規模を直接減少させるのでなく、帝国規模からの影響を減少させるようになった。特性「アチュリオンの効率」も、これに準じて更新される。
  • 君主制の統治者は後継者の特性を失わなくなったため、帝国の統治を引き継いでも状態が悪化しなくなった。
  • 伝説のパラゴン「ケイデス」の出現率が75%低下した。
  • オートキャノンから、意図した3倍の軍事力が発生しなくなった。
  • 犯罪者も、国是「抑圧的な独裁政治」の効果で幸福度が低下するようになった。
  • カイシャのイベント「広がる人脈」は、彼女が特性「影のコネクション」を既に持っている場合、それをアップグレードするようになった。また、既に上限である場合は他国の情報値を得る。
  • リーダー特性「アチュリオンの効率」の帝国規模-20%の効果は、帝国規模による影響-10%で置き換えられた。
  • 基本資源を産出するリーダー特性は、ティア1ではエネルギー通貨8、ティア2でさらに通貨24を上乗せした、市場基準に相当する量の資源を産出するようになった。
  • 提督の熟練クラス「攻撃者」は、武器ダメージ+7.5%の効果に変わった。
  • リーダー特性「砲兵 II」は、追尾+7.5%の効果に変わった。
  • リーダー特性「築城家」は、ティア1で星系基地のアップグレードおよび防衛プラットフォームのコスト-5%から-10%に、ティア3で星系基地および防衛プラットフォームの船体値+5%の効果に変化した。
  • リーダー特性「大艦隊兵站の専門家」は、艦船維持費の最大減少量が-10%になった。
  • リーダー特性「軍の先駆者」の効果の最大量は、艦船建造速度が+20%、艦船建造コストが-10%になった。
  • リーダー特性「ゲリラ戦術家」の効果は、回避1.5倍から一律+10に変わった。
  • リーダー特性「戦争設計者」の効果は、軍艦コスト-10%に変わった。
  • リーダー特性「カリスマ」の最大効果は、布告維持費-10%に変わった。
  • 提督の熟練クラス「戦略家」の効果から、軍艦コスト-5%が削除された。
  • リーダー特性「地質学コンサルタント」の最大効果は、障害物を除去するごとに得られる統合力が9か月分に低下した。
  • リーダー特性「退役艦隊将校」の最大効果は、艦船建造速度+20%および艦船建造コスト-10%に低下した。
  • リーダー特性「農業育成」は、有機生命であるかどうかでなく、帝国が食料を使用するかどうかをチェックするようになった。
  • リーダー特性「造船者」の最大効果は、艦船建造速度+10%および艦船建造コスト-10%に低下した。
  • リーダー特性「開拓精神」の最大効果は、コロニー船建造コスト-10%および入植速度+45%に低下した。
  • リーダー特性「建築学の才能」の最大効果は、建造物および区域に対して、コスト-10%・維持費-5%・建造速度+25%に低下した。
  • リーダー特性「実験者」は最大で毎月、レベル×2の研究力を産出するようになった。
  • リーダー特性「知識愛者」の最大効果は、調査船建造コスト-10%およびアノマリーの研究速度+25%に低下した。
  • リーダー特性「拡張主義者」の最大効果は、前哨地の合金および影響力コスト-10%に低下した。
  • リーダー特性「偉大な研究者」は毎月、レベル×5の研究力を産出するようになった。
  • リーダー特性「配属長」の経験値は600から500に低下した。その代わり、兵士は (食料を使用する帝国の場合) 通貨2鉱物2食料2または (食料を使用しない帝国の場合) 通貨3鉱物3を産出するようになった。
原文:
Legendary leaders do not count towards Leader Capacity.
The Eager trait now has an additional effect: these leaders will not contribute towards Leader Capacity until they reach level 4. Assigned some event spawned leaders the Eager (II) trait.
Admirals that command fleets hired from marauders no longer count towards your leader cap.
XP Penalties for going over leader capacity have been reduced. The LEADER_CAPACITY_XP_SCALE define has been added for modders to be able to easily adjust this number.
Military fleets led by an Admiral can now explore unsurveyed hyperlanes. (This does not permit Admirals to survey planets, anomalies, or wormholes.)
Admirals no longer give Fleet Command Limit based off of their level.
Researching Galactic Administration now removes the cooldown for government reform, this was previously only done if you obtained it via Statecraft traditions.
Rebalanced many traditions and ascension Perks.
    Opener for Aptitude traditions now gives +1 trait, moved from the Finisher. This is retroactively applied to leaders that have been hired or are in your leader pool.
    The Empire Needs You now gives -25% Leader Hire Cost instead of +1 Leader Capacity.
    Specialist Training now gives +25% Leader XP Gain.
    Psychological Profiling now gives -25% Leader Upkeep Cost in addition to -1 Max Negative Traits.
    Healthcare Program now gives +20 Leader Lifespan instead of +10 Leader Lifespan.
    Aptitude Finisher now gives +1 Leader Capacity and +1 Leader Trait Pick options instead of +1 trait.
    Science Division now gives -10% Scientist Cost and Upkeep instead of +20% Scientist XP Gain.
    Polytechnic Education now gives +10% Leader XP gain instead of +20%.
    Colonial Viceroys now gives -10% Governor Cost and Upkeep instead of +20% Governor XP Gain.
    War Games now gives -10% Admiral Cost and Upkeep instead of +20% Admiral XP Gain.
    Mind and Body now gives +10 Leader Lifespan instead of +20 Leader Lifespan.
    Finisher effect for Statecraft now grants Galactic Administration as a research option with 25% progress instead of giving the tech for tree.
    Resistance is Frugal now also gives -10% General Cost and Upkeep.
    Imperial Prerogative now gives +2 Leader Capacity in addition to its existing effects.
    Transcendent Learning Prerogative now gives +2 Leader Capacity, +1 Leader Pool Size and +33% Leader XP gain.
    Aptitude Tradition "Champions of the Empire" now gives bonus per Leaders' levels. Effect is now a flat -2 Empire Size per Governor level, and 0.5% Exp per Scientist level (and 2 Naval capacity per Admiral/General level)
Guardian trait maximum effect is now +33% Defense Platform Damage and Hull Points.
Frontier Spirit trait maximum effects changed to -10% Colony Ship Cost and +50% Colonization Speed and +1 starting pop for colonies.
Cyborg generals now increase planetary combat width.
Reduced passive experience gain by 30% for Progenitor Hive leaders from level 1-6 and 50% for Progenitor Hive leaders between 7-10.
Gray Eminence destiny trait now reduces the effects of empire size, instead of reducing empire size directly. Updated Aturion Efficiency to match Gray Eminence.
Now imperial rulers do not lose imperial heir trait, so they don't become worse when they take over the country.
Lowered the spawn chance for the legendary paragon Keides by 75%.
Autocannons are no longer valued at three times their intended military power.
Now criminals are also unhappy when under oppressive autocracy civic
Kai-Sha's "Expanded Contact Network" event will now upgrade her Shady Contacts trait if she already has it. And gives intel on other empires if it has already been maxed out.
Replaced -20% Empire Size reduction for Aturion Efficiency trait with -10% Empire Size Penalty.
Leader traits that have base resource production now produce the market equivalent of 8 energy/month for tier 1 and 24 energy/month for tier.
Aggressor admiral sub-class now gives +7.5% weapon damage.
Artillerist II trait now gives +7.5% tracking.
Fortifier trait now scales between -5% Starbase upgrade cost and -5% Defense platform cost at tier 1 to -10% Starbase upgrade cost, -10% Defense platform cost, +5% Starbase hullpoints and +5% Defense platform hullpoints at tier 3.
Armada Logistician trait ship upkeep maximum reduction is now -10%.
Military Pioneer trait maximum effects are now +20% Ship Build Speed and -10% Ship Build Cost.
Guerilla Tactician now gives a flat 10 Evasion instead of a +50% Evasion multiplier.
Architect of War now gives -10% Military Ship Cost.
Charisma trait now has a maximum Edict Upkeep reduction of -10%
Removed -5% Military Ship Cost from the Strategist sub-class
Geological Consultant trait maximum effect reduced to 9 months of unity per blocker removed.
Retired Fleet Officer trait maximum effects reduced to +20% Ship Build Speed and -10% Ship Build Cost.
Agrarian Upbringing trait now checks for country_uses_food = yes instead of being biological.
Shipwright maximum effects reduced to +10% Ship Build Speed and -10% Ship Build Cost.
Frontier Spirit maximum effects reduced to -10% Colony Ship Cost and +45% Colonization Speed.
Architectural Sense maximum effects reduced to -10% Buildings and Districts Cost, -5% Buildings and District Upkeep, +25% Planetary Build Speed.
Experimenter trait now gives a maxium of 2×Leader Level Research Points per month.
Explorer trait maximum effects reduced to -10% Science Ship Cost and +25% Anomaly Research Speed.
Expansionist maximum effects reduced to -10% Outpost Alloy and Influence Cost.
Great Researcher trait now gives 5×Leader Level Research Points per month.
Taskmaster trait XP reduced from 600 to 500. In return it now has soldiers produce 2/2/2 Energy/Minerals/Food (for countries that use food) or 3/3 Energy/Minerals (for countries that don't)

バグ修正

  • 帝国:
    • 起源「国家統一」の帝国が銀河皇帝になるか神による支配が発生したとき、統治形態が君主制に変化するようになった。
    • リーダー特性「聡明な諜報員」は、惑星上のすべての研究者カテゴリーの職業を考慮するようになった。
    • リーダー特性「無秩序 II」は、地上軍の維持費が増大するようになった。
    • リーダー特性「鎖破り」は、平等主義志向を必要とするようになった。
    • リーダー特性「名誉ある戦争の師」は、受容主義志向を必要とするようになった。
    • リーダー特性「誘拐癖」は、志向でなく奴隷制の許可をチェックするようになった。
    • リーダー特性「配属長」は、兵士職ごとに建造速度+5%という文章化されていない効果を持たなくなった。
    • 帝国間を移動したリーダーが、以前いた帝国での評議員の地位を維持する問題を修正した。
    • リーダー特性「スカラリアムの調査員」は、非評議員特性であるため機能しない研究速度+10%の代わりに、研究支援+25%の効果を持つようになった。
    • 星を追う者+寄生ドローンの帝国は今度こそ、ゾンビアメーバ3隻を持つようになった。
    • 熱い探検家の帝国に余分な科学者が出現するのを修正した。
    • 奴隷には意図どおり、ディストピア社会より下の生活水準が設定されるようになった。
    • (機械の反乱などで) ゲーム開始後にゲシュタルト帝国が生成された場合に意図どおり、ノードによる評議会を持つようになった。
    • ズィロニの遺産はリーダーのレベルを1上げるようになったが、特性はランダムに選ばれずプレイヤーが選択する。
    • 特性「長命」を、人工生命体に適合するよう修正した。寿命を延ばす効果のある、運命の特性についても同様。
    • 第一種族が進化クローン兵の場合、セクターから従属国を作成できなくなった。(訳注:初期のクローン兵も同様。)
    • マローダーの提督を評議員にしたり手動で解任することは、できなくなった。(訳注:借りた艦隊を指揮する提督に限った話。傭兵中立機構から借りた艦隊を指揮する提督は、今でも評議員にできる。)
    • 一般の帝国は、機械や集合意識の外部リーダー候補を持てなくなった。逆も同様。
    • 同期ツリーの伝統「クローン臓器」「自己保存プロトコル」は、調和ツリーの伝統「精神と肉体」と同じ効果を持つようになった。
      (訳注:「クローン臓器」に、リーダーのネガティブな特性の最大値-1が追加された。「自己保存プロトコル」は、実際には何も変わっていない。)
    • 人工生命体ツリーの採用効果の補正が適切でない (訳注:廃止になったスキル上限の補正を持っている) のを修正した。

  • 惑星:
    • 惑星上に未アップグレードの「ハイヴの巣穴」が残っていない場合、「拡張された巣穴」が取り壊される問題を修正した。
    • すべての研究者職は、リーダー特性「学者募集係」を考慮するようになった。
    • ディシジョン「地質学者の資源調査」をコメントアウトで無効化した。
    • 特殊効果を使っていないアザリンを使って、テラフォーミングできなくなった。
    • 集合意識や浄化中のPOPをPSI感化できなくなった。
    • 没落帝国の首都惑星は、適切な開発構想を持つようになった。

  • イベント:
    • リーダーを物質没落帝国に送ったとき、イベント「偉大なる指導者の死」は発生しなくなった。
    • 首都星系にワームホールがある場合、ケイデスのワームホールは1-2ジャンプ離れたランダムな星系に出現するようになった。
    • ネクロファージの起源を持った前FTL文明が、惑星の軌道上に出現する問題を修正した。
    • 研究部門部長に総督を割り当てたとき、連鎖イベント「放浪科学者」は発生しなくなった。
    • 選ばれし者を選ぶイベントは、「3名」が力を得られると説明しなくなり、4名の名前が並ぶようになった。
    • 特性「選ばれし者」を得るイベントは、対象のリーダーが超能力を持っているか確認するようになった。
    • 従来は出現が不可能だったアノマリー「球体」が出現する確率の補正を修正した。
    • シュラウドの存在によって統治者が選ばれし者となっても特性が与えられない、エッジケースを修正した。
    • 考古学調査地点「歩哨たち」は、アザリンが戻ってきたら船に戻すようになった。

  • 外交:
    • 国是「クルセイダー精神」の態度補正について:志向の異なる他国に対して-80、同じ場合は+20の補正を与えるようになった。

  • 軍事・艦船:
    • クロークした船は、星系基地の再建を妨害しなくなった。
    • 適切でないときに星系基地補正が防衛プラットフォームに適用される問題を修正した。
    • 艦船がハイパーレーンに進入したとき、他の艦隊への追尾がときどき停止してしまうバグを修正した。
    • 艦隊が指揮上限に達しているにもかかわらず、テンプレートに正しい艦船が設定されていない場合に艦隊を補充できる問題を修正した。
    • 傭兵艦隊に提督が割り当てられないことがあるバグを修正した。
    • 傭兵艦隊の提督は、特性「傭兵の戦士」およびレベルに合わせてふたつの提督の特性を持つようになった。

  • UI・文章・画像・音声:
    • ゲシュタルト帝国のノードが特性をたくさん持っているときに特性の選択の妨げにならないよう、評議会ビューでノード同士の距離を大きくした。
    • 惑星の種別が変わったとき、見た目も意図どおりに更新されるようになった。
    • イベントの選択肢によって獲得した特性が、引き起こした効果を正しく表示しない問題を修正した。
    • 評議会ビューで再生される環境音は、環境音量の設定を正しく受けるようになった。
    • MODで種族の外観を変更すると、統治者に適用されないバグを修正した。
    • 技術「ハイパースペース航法」は、アイコンが二重に表示されなくなった。
    • 通知を閉じても銀河地図上のピンがしばらく表示されたままになる問題を修正した。
    • 一部の特性で補正の名称がツールチップの一部である場合、適切にローカライズされないバグを修正した。
    • 特性「優れた洞察力」のツールチップで、効果を表すヘッダーが二重に表示されるバグを修正した。
    • 使節を現在の任務から解任できない問題を修正した。
    • 船の数を増減させるボタンをShiftやCtrlを押しながら操作したとき適切に動作しない、艦隊管理機能の問題を修正した。
    • リーダー特性「偏執病」のツールチップを修正した。
    • ビホルダーが惑星に降下できないときのエラーメッセージは、空白の建造物スロットが必要なことを示すようになった。
    • 頭脳ナメクジの種族特性のアイコンを再修正した。
    • スクリプト化されたloc、GetDefenseForceOrArmada と GetGDFOrArmada を追加した。
    • 方針「サイバネティック優位性」を更新し、仮の画像が表示されなくなった。
    • ゲーム内ブラウザでほとんどのツールチップが機能しないのを修正した。
    • 水平に並ぶはずのアイコンが垂直に並ぶことがあるのを修正した。
    • 「星間募兵オフィス」のツールチップは、帝国内にひとつしか建てられないことを明記するようになった。

  • マルチプレイ:
    • 複数のプレイヤーが同時に評議会の地位のアンロックが可能で結果的に重複が発生する可能性があった、協力プレイのバグを修正した。
    • マルチプレイロビーで、チャットの文章やスクロールバーがチャットボックスからはみ出る問題を修正した。
    • マルチプレイロビーのDLC一覧に、プラントイドが表示されないのを修正した。
    • マルチプレイロビーのDLCアイコンが、整列されていないのを修正した。
    • 協力プレイの参加アイコンにツールチップが表示されないことがあるのを修正した。

  • 日本語以外の言語:
    • Updated some trigger loc from "No of ..." to "Number of ..." to be more consistent with the rest of the game.
    • Fixed title case for anomaly.3141 "The Depths of Alien Life"

原文:
Under One Rule now changes to Imperial Authority when transitioning to Galactic Emperor or Psionic Sovereign.
Intellectual Espionage trait now takes into account all researcher category jobs on the planet.
Fixed an issue where the Expanded Hive Warren would get deleted if there was no remaining unupgraded Hive Warrens on the planet
Updated all researcher jobs to check for Academic Recruiter.
Increased the army upkeep from Disorder II trait.
Chainbreaker trait now requires Egalitarian ethics.
Honored Warmaster trait now requires Xenophile ethics.
Commented out cut prospecting decision.
Kidnapper trait now checks that the general's owner allows slavery instead of checking their ethics.
Taskmaster trait no longer gives an undocumented +5% Building Speed per soldier job.
Now you can't terraform with Azaryn without launching her special ability.
The Death of a Great Leader event should no longer fire when you send a leader off to the Keepers of Knowledge.
Cloaked Ships will no longer block starbases from being rebuilt.
Moved gestalt nodes further apart from each other in the council view so that trait picking doesn't get blocked when they have a lot of traits.
The planet visuals should now update properly when planets change class
Fixed an issue where traits given via event options would not correctly display triggered effects
The ambience sound effect played in the council view is now properly affected by the ambience volume slider
Fixed an issue where leaders that changed empires would retain their council position in their old empire
Updated all researcher jobs to check for leader_trait_academia_recruiter
Fixed a bug where modding the species appearance would not apply to the ruler
leader_trait_industrial_espionage now takes into account all researcher category jobs on the planet.
The Scholarium Investigator leader trait now gives +25% Assist Research Efficiency instead of failing to give 10% Research Speed as a non-council trait.
Fixed a COOP bug where it was possible for several players to unlock council positions at the same time resulting in duplicates
If there is a wormhole in the capital system, then the Keides wormhole will spawn in a random neighboring system 1-2 jumps away
Cordyceptic Stargazers now correctly spawn with an amoeba fleet again.
Fixed Eager Explorer empires spawning with an extra scientist.
Slaves are now properly set under dystopian living standard
Any Gestalt empire generated after game start (e.g. from machine uprising) should now correctly get their Gestalt council nodes.
Hyperdrive technologies no longer show duplicated icons.
Fixed issues where starbase modifiers would apply to defensive platforms when they shouldn't
Fixed an issue where pre FTL empires spawned from the necrophage origin would spawn in orbit of their planet
Fixed a bug where ships would sometimes stop following its target when they entered a hyperlane
Zroni Relic will now add 1 level to the leader, but won't choose trait on random it will be up to player to chose the trait.
Fixed notification map ping staying visible for some time after dismissing the notification.
Fixed a bug where some traits would not properly localize their names when their modifiers are part of tooltips
Fixed a bug where the Insightful trait tooltip would duplicate headers for its effects
Fixed an issue where it was not possible to unassign envoys from their current task
Fixed Resilient trait to properly adjust for synths. Did the same for destiny trait which was giving leader life span
Crusader Spirit Opinion Modifier: Now it gives -80 opinion towards everyone of different ethic and +20 to the same ethic empires
Fixed issues with the fleet manager where the buttons to increase and decrease the number of ships would not work correctly when using shift or ctrl modifiers
Rogue Scientist event chain shouldn't trigger for Governors assigned as Head of Science.
Updated some trigger loc from "No of ..." to "Number of ..." to be more consistent with the rest of the game.
Fixed Tooltip for Paranoid Leader Trait
Fixed title case for anomaly.3141 "The Depths of Alien Life"
The event that allows you to pick a Chosen One no longer says "three individuals" are capable of absorbing such power and proceeds to list four names.
Events that give the Chosen traits now check that the leader in question is psionic.
Fixed an issue where you could reinforce a fleet when the template was not filled with the correct ships even though the fleet was filled on command limit
Fixed the spawn chance modifier of the anomaly The Orb, as it could not spawn before.
Beholder planetfall error message now states that an empty building slot is required.
Fixed icon for brainslug species trait again.
You can no longer psi-inoculate hive-minded pops or those being purged.
Fallen empire capital planets should now have the correct planetary designation.
You can no longer create subjects from sectors if the primary species would be an infertile clone army species.
Marauder admirals can no longer serve on the council or be manually fired.
Fixed some edges where a ruler could be chosen by a shroud entity but not awarded the trait.
Added scripted loc for GetDefenseForceOrArmada and GetGDFOrArmada
Updated Cybernetic Advantage agenda so it doesn't display placeholder art.
Regular empires no longer have machine or hive-mind leaders in their external leader pools and vice versa.
Cloned Organs/Self-Preservation Protocols now correctly has the same effects as Mind and Body.
Fixed incorrect modifiers on the adoption effect of Synthetic traditions.
Fixed MP lobby chat messages and scroll bar spilling outside the chat box.
Fixed most tooltips in the game browser not working.
Fixed Plantoids Species Pack DLC not showing up in MP lobby DLC list
Fixed misalignment of the DLC icons in the multiplayer lobby
Fixed icon lists sometimes becoming vertical when they should be horizontal
Fixed coop presence icons not always showing their tooltip.
The Interstellar Recruitment Office tooltip now specifies why you can't build it if you already have one in your empire.
The sentinels archaeology site will now put Azaryn back on her own ship when she returns.
Fixed a bug where some mercenary fleets would not have an admiral assigned to them
Mercenary Admirals now get Mercenary Warrior Trait and 2 admiral traits to represent their level
Mercenary Enclaves should no longer steal their admirals which they just rented out

AI

  • AIは、惑星を5つ以上持ちさらに25年経過するまで、首都惑星に特化型の開発構想を設定しないようになった。
  • AIが出土品を利用できないのに古代精製施設を建てようとして、あらゆる建造物が建造できなくなる問題を修正した。
原文:
AI will now wait until it has at least 5 planets and 25 years before choosing a specialization designation for its homeworld
Fixed an issue where AI would be unable to build any buildings if they desired to build the Ancient Refinery but did not have access to any minor artifacts

安定性とパフォーマンス

  • 多くの同期ズレのエラーを修正した。
  • リーダー画面のパフォーマンスを向上させた。
  • 調査船への指示を実行中の科学者が選挙で統治者に選ばれたとき、稀に発生するクラッシュを修正した。
  • 稀ではあるがしつこく残っていた、帝国が滅亡したときのクラッシュを修正した。
  • ログファイルを開いたり書き込んだりするときに問題があるとときどき発生する、クラッシュを修正した。
  • マルチプレイロビーで確認のポップアップが開いているあいだにプレイヤーの一覧が変更された場合、協力プレイグループの解散を確認するときにクラッシュする問題を修正した。
  • フォーカスを失うことに関連したクラッシュを防止するために、ローディング画面のツールチップを無効化した。
原文:
Fixed a number of Out of Sync errors.
Increased performance in the leader view
Fixed a crash that would sometimes occur when a scientist was elected ruler while performing science ship orders
Fixed a rare, but persistent crash when an empire was destroyed
Fixed a crash that could sometimes happen if there were issues opening or writing log files
Fixed crash in MP lobby when you confirm disbanding a coop group if the player list changed while the confirmation popup was open.
Disabled tooltips in the loading screen to avoid crashes related to focus loss.

ユーザインタフェース

  • フォーカスを失ったときにツールチップを非表示にするとスクリーンリーダーの使用に支障をきたすため、再度表示するようにした。
  • マルチプレイロビーで、協力プレイの帝国への参加/脱退ボタンをクリックできない場合のツールチップを追加した。
  • マルチプレイロビーで協力プレイのチェックボックスに、準備が完了しているために変更できない場合のツールチップを追加した。
  • マルチプレイと協力プレイのブラウザで、異なるタイトルを使うようにした。
  • マルチプレイのブラウザに、協力プレイの可否を表す列を追加した。
  • 有効な方針の一覧に、同じ要素が表示されることがある問題を修正した。
  • 幅1600以上の解像度のトップバーに、新しいバージョンの協力プレイ参加ビューを追加した。
  • マルチプレイロビーで他のすべてのプレイヤーがグループを脱退した場合、協力グループの解散が自動で承認されるようになった。
  • リーダーの獲得経験値に対する補正は、「経験値の獲得速度:」の見出しの下に字下げして表示されるようになった。
  • 途中参加で帝国を選択するときに、確認プロンプトを追加した。
  • ライゼイタ・シンを雇用するときのツールチップは、彼を雇うと海賊船3隻が追加で手に入ることを表示するようになった。
  • 宇宙軍許容量のツールチップに、戦力投射の内訳を小数で表示するようになった。
原文:
Re-enabled tooltips while the game has no focus as hiding them caused issues for screen readers.
Added tooltips for the join/leave coop empire button in the MP lobby when you can't click it.
Added a tooltip for the coop checkbox in the MP lobby when you can't change it due to being ready.
Use different titles for the multiplayer and coop game browsers.
The multiplayer game browser now has a column that shows whether a game allows coop.
Fixed an issue where the active agendas list would sometimes duplicate elements
Added a new version of the main coop presence view to the topbar for resolutions with width >= 1600
Auto-confirm disbanding a coop group in the MP lobby if all other players leave the group.
Modifiers that affect leader experience gain will now be indented under a "Experience Gain Rate:" header
Added confirmation prompt when selecting a country during hotjoining
Lysator Syng's hire tooltip now shows that hiring him will give you 3 pirate ships as well.
Show decimals for power projection breakdown in naval cap tooltip

MOD作成

(省略。)

原文:
Added set_random_$CLASS$_background_effect script effects, to assign a random background class to a leader. $CLASS$ can be replaced with admiral, general, governor, or scientist.
Added support for custom_tooltip_with_modifiers for council positions.
Updated documentation for council positions to include new script support. See 01_test_councilor.txt for an example of a council position not linked to civics.
Added script effect "unlock_council_selection = yes" to force validation of council positions and allow the player to reselect their council positions.
Fixed the ethics OverLappingElementsBox not reloading properly
Fixed the spacing parameter not working for vertical OverlappingElementBoxTypes
Added new "empire_size_add" modifier, which flatly increases or decreases the Empire size.
Council position unlock screen will now show council positions which are available by scope check but don't require any civics
Added console command "debug_trait_weights", which enables logging of some of the trait random roll weights.
Added military_power_multiplier to weapon components, which allows manual adjustment of combat power assessment for intangibles that are otherwise difficult to automate.
Use 2 decimals for army upkeep in army view

パッチノートに記述のない変更点

  • 多くのリーダー特性で、名称が変更されている。大雑把→直感力、狂気的→過集中、など

Ver.3.8.4 パッチノート訳

バランス

  • 多数のリーダー特性を再調整した:将軍と総督の特性の一部は、惑星間を次々と移動するような使い方が有効とされていたが、そういった使い方ができないように補正の内容が変化したり、評議会の特性に置き換わったりした。資源を産出する特性は、ティア1の特性を得るにはレベル2以上が必要になった。
  • 帝国規模の下限が50になった。よって、もうマイナスにはできない。
  • 大艦隊による軌道爆撃の効果が上昇した。
  • 略奪爆撃によってPOPを誘拐する基本率が、劇的に低下した。惑星の地上軍1部隊ごとに2POPを略奪から守るようになった。(略奪爆撃は、どんな状況でも植民地の最後のPOPを誘拐できない)
  • 生活水準による政治力を再び正規化し、また、派閥からの統合力の産出量が意図に沿うように基本産出量を低下させた。国是「負担共有」はその恩恵が専用の生活水準に含まれたので、平等主義派閥から得られる統合力にボーナスを持たなくなった。
    (訳注:正規化された結果、「ユートピアの豊かさ」「負担共有」で低かったり「学術特権」で妙に高かった統合力産出量が是正された。基本産出量の低下は、0.5→0.3。)
  • 危機が複数発生したときの強さの係数は、+1.5から+2になった。
  • 大ハーンは、恐るべき提督特性を持つようになった。
  • アセンションパーク「銀河の番人」から発生する外交態度補正は、自主的な外交が可能な通常の (没落/覚醒でない) 帝国に対してのみ効果を発揮するようになった。
  • 職業「開拓者」は防衛軍を提供しなくなり、惑星上の建造速度+10%の補正を提供するようになった。
原文:
Rebalanced a number of leader traits: Some general and governor traits that previously encouraged moving leaders from planet to planet have been made council traits or had their modifiers changed to discourage this. Resource production traits now require the leader to have at least level 2 to gain the first tier.
Empire Size now has a floor of 50, and thus can no longer go negative.
Increased the bombardment effectiveness of large fleets.
The base rate at which Raiding bombardment steals pops has been dramatically reduced. Each army present on a planet will also protect 2 pops from being vulnerable to Raiding bombardment. (Raiding bombardment is always unable to steal the last pop of a colony)
Renormalised political power from living standards and reduced base faction unity gain to better fit intended unity production. The Shared Burdens civic no longer grants an increase to the base unity of the Egalitarian faction, as the benefit is now rolled into their living standards.
Sequential End-Game Crises now get +2 strength multipliers instead of +1.5.
The Khan now has terrifying admiral traits.
The opinion modifier from Defender of the Galaxy now only affects normal, non-fallen/awakened, empires that are capable of independent diplomacy.
Colonists now increase planetary build speed by 10% instead of creating defensive armies.

AI

  • AIは、惑星に割り当てない総督を雇わないようになった。
  • AIは、調査船に割り当てない科学者を雇わないようになった。
原文:
Fixed AI hiring a governor without having a planet to assign them to.
Fixed AI hiring scientists without having science ships to assign them to.

バグ修正

  • 起源「破られた手枷」のイベント「ホームシック」は、対象のPOPを宇宙に追い出さなくなった。
  • マルチプレイロビーのチャット入力の幅を調整し、スクロールバーに重ならないようにした。
  • 評議会の方針のコストは、帝国規模による影響への補正が適用されるようになった。
  • サイボーグの将軍の特性は、ツールチップどおりに戦闘正面幅を+2するようになった。
  • 起源「国家統一」の帝国は、政府の改革をするとき最初の20年間のクールダウンを無視できなくなった。
  • 連邦に関するスペシャルプロジェクト「雲の群れ」は、状況ログにいつまでも残らないようになった。
  • 諜報作戦「危機のビーコン」は対象国を設定後に中止になったとき、4年間の禁止期間後に再実行が不可能になる可能性のある、エラーを修正した。
  • フランス語で伝統の名称が重複しているのを修正した。
  • 君主制の後継者が開始時にリーダー特性を持っていないのを修正した。
  • FTL妨害装置のある星系でキュー内の指示を移動させたとき、正常に表示されなくなるのを修正した。
  • ランダムに生成された帝国は、必要なDLCがない国是を使わなくなった。
  • ランダムに生成された種族は、種族特性と居住適性が不正に組み合わさらないようになった。
  • ランダムに生成された種族は、(水棲種族のように) 何かの要因で要求される種族特性を持っているとき、十分な特性を持たなくなるのを修正した。
  • 伝統ツリー「才能」によるリーダー特性のボーナスが、君主制の後継者に適用されないのを修正した。
  • 国是「自由の灯台」および「狂信的な浄化主義」のツールチップを修正し、「クルセイダー精神」と併用できないことを説明するようになった。
  • 君主制の後継者は、アノマリー「球体」の影響から除外されるようになった。
  • 国是「高名な艦隊司令部」を持った帝国において君主制の後継者が将軍または提督であるとき、初期のレベルが+2されるようになった。
  • 起源「国家統一」の効果で統治形態が変わったとき、不正な国是は除かれるようになった。
  • 維持費が控除されたリーダーは、正常に資源を産出するようになった。
  • 国是「薬学国家」は意図どおり、起源「復讐」および「破られた手枷」と併用できなくなった。
  • 派閥からの要求のうち3.8で導入されたものの一部は、DLCでロックされなくなった。
  • 評議会の方針「評議会の再編」に対するAIの重みづけは、0に設定された。
  • 起源「宇宙生まれ」と国是「薬学国家」を持った企業は意図どおり、最初のホロ・シアターが遺伝子診療所で置き換わるようになった。ただし、国是「永久雇用」を持つ場合を除く (その場合は「死後雇用センター」で置き換わるため)。
  • 戦闘体 (訳注:S875.1戦闘体) は、人工生命の特性を持たなくなり、「スカーミッシャー」の特性はティアIIを持つようになった。
原文:
Broken Shackles Origin event "Homesick" no longer casts affected Pops into the void
Adjusted width of MP lobby chat entries so that they don't overlap the scroll bar.
Council Agenda Costs now benefit from Empire Size Effect modifiers.
Cyborg general trait will now add +2 combat width, as stated in the tooltip
Empires with the Under One Ruler origin no longer ignore the initial 20 year cooldown on government reform.
Federation project Flocks of Cloud should no longer get stuck ad infinitum in the situation log
Fixed an error in which you may have been prevented from using Operation Crisis Beacon again - beyond the intended 4-year lockout period - if said Operation was aborted after confirming its target.
Fixed duplicate tradition names in French
Fixed Imperial Heirs not having a starting leader trait.
Fixed queued move orders from a system with an FTL inhibitor not being displayed correctly.
Fixed randomly generated empires having DLC-locked civics.
Fixed randomly generated species having invalid trait and climate preference combinations.
Fixed randomly generated species not having enough traits if it has traits (such as Aquatic) that are required by something else.
Fixed the bonus leader trait from Aptitude Traditions not applying to Imperial Heirs.
Fixed tooltip for Beacon of Liberty and Fanatic Purifiers, now they do mention that they are incompatible with Crusader Spirit
Imperial Heirs are excluded from the effects of The Orb.
Imperial Heirs that are generals or admirals in empires with Distinguished Admiralty now benefit from the +2 starting level.
Invalid civics will get removed when authority is changed through event for Under One Rule
Leaders excluded from the upkeep cost now correctly produce resources
Pharma State civic is now correctly blocked by Payback and Broken Shackles.
Removed DLC lock on some faction demands that were introduced in 3.8
Set the AI weight for reorganizing the council to 0.
Void Dweller MegaCorps with the Pharma State civic now correctly replace their starting Holo-Theaters with a Gene Clinic, unless they also have Permanent Employment (in which case it is replaced with the Employment Center).
Warform no longer has the synth trait and has the second tier of the skirmisher trait.

改善

  • 君主制の後継者は、同じ種族の普通のリーダーと比べて最大で10歳、年下になる。君主制の最初の統治者は、同じ種族の普通のリーダーよりも最大で15歳、年上になる。
  • 初期のレベルによるボーナスが適用された君主制の後継者は、DLC「ギャラクティック・パラゴン」導入時はレベルによって得られる特性を選択できるようになった。
  • 君主制の統治者と後継者は、5%の確率でネガティブな特性および追加のポジティブな特性を持ってスタートするようになった。国是「哲人王」は、これを無効化する。
原文:
Imperial Heirs are now up to 10 years younger than regular leaders of the same species. Starting Imperial Rulers are now up to 15 years older than regular leaders of the same species.
Imperial Heirs that benefit from bonus starting levels now have selectable traits for those levels for owners of Galactic Paragons.
Imperial Rulers and Heirs now have a 5% chance to start with a negative trait and an additional positive trait. The Philosopher King civic negates this.

ユーザインタフェース

  • レベルアップのウィンドウで、ポートレートの切り出しを修正した。
  • マルチプレイロビーのテキスト読み上げボタンの位置を修正した。
  • フォントとテキスト読み上げを大きくするために、マルチプレイロビーのチャット文の幅を修正した。
  • プレイヤーの画面にレベルアップのウィンドウが出ており追加する特性がもうないときに、協力プレイのグループ内の他のプレイヤーが特性を追加すると、最後に選択されたものが表示されるようになった。
  • 惑星占領のアイコン枠を手直しした。
  • クリックによって船を選ぶことは、当たり判定があれば境界枠を無視するようになった。
原文:
Fixed leader portrait clipping in the level up window.
Fixed position of Speech To Text button in the MP lobby.
Fixed width of MP lobby chat text for large fonts and text to speech.
If a player in your coop group adds a leader trait while you have the level up window open and there are no more traits to add, it will show the last selection.
Reworked the planet occupation icon frame
Selecting a ship by clicking it will now ignore its bounding box if it has a collision mesh.

MOD作成

(省略。)

原文:
Empire size string now uses the actual defines instead of localized numbers for its message.
Made it possible to set what leader portrait container to use for each location of the new portraits
Made reload_gui console command more stable

パッチノートに記述のない変更点

  • 地上戦によって発生する副次損害が小さくなった。

既知の不具合

  • 3.8.1
    • ゲームの解像度に関する不具合が発生している。
      ゲーム中にAlt+EnterまたはAlt+Tabを押すと、回復することがある。
      レンダラーをDirectX11からDirectX9に変更する、GPUのデバイスドライバを更新する、またはフルスクリーンモードを使うことをやめると、不具合を回避できるかもしれない。

コメント

  • 3.8になってから国力上げやすく、艦隊も作りやすくなったおかげもあって難易度がすごい下がった気がする。元帥でも序盤に艦隊作りまくって属国一つでも作ることできれば、連鎖してすさまじい速度で国力が上がっていく。絶滅主義国家事情は知らないが -- 2023-05-31 (水) 03:44:48
    • 他AI帝国もリーダー補正とかで強くなるから、属国からの上納もはねあがるみたいね。自分始めてダイソンも無しにEN月収20Kとかでたわ、強受容、企業、7属国とかで -- 2023-05-31 (水) 14:52:23
  • 大成功に味をしめて企業帝国ばかり繰り返し立ち上げてみてるけど、回りが集合意識や企業帝国ばかりだったりと、必ずしもはなかなかうまくはいかないみたいね。経済的にはそれでめもかなりうまみがある感じだが。あと、フランチャイズとか商館とか、アセンションパークの代わりになるくらいの国是が選べて通常帝国よりいい感じ -- 2023-06-03 (土) 09:41:02
  • 2023ー6ー5にアプデ来て画面一式別物になりましたねそのアプデの影響かMODの国是が無限ループしてその後ゲーム落ちました。とりあえず使用している別のMOD入れ替えていたのでそちらも確認しないと……頼むから普通に遊ばせて欲しいですね。使用バージョンは3・7です。 -- 2023-06-06 (火) 08:24:09
    • 6/5にアプデなんてされてないはずだが…。MODが更新されて使えなくなってしまったんなら、それは仕方ない気がするんだけども。 -- 2023-06-06 (火) 10:10:56
    • 普通に遊びたいならMODを外すといいですよ -- 2023-06-06 (火) 12:10:32
  • ありがとうございます。使いたいMODでロールプレイしていたのでさっきググってきた無限ポップアップ症状が出たのでMOD無しの状態にしてパッチ当ててリスタートです。あと最新バージョンのアプデで旧バージョンも影響受けるでしょうか?まだ3.8の追加DLC手元に無いので最新に対処出来てないです。 -- 2023-06-06 (火) 12:43:08
    • DLCはあくまで機能をアンロックするものであって、データ自体はDLCがあろうとなかろうと入っています。それと、旧Verは基本的に新Verの影響は受けません。 -- 2023-06-06 (火) 13:47:36
  • 宙域を囲い込んで安心してたら、前ftl文明が宇宙に飛び立って領域を切り取られてしまった...ちゃんと把握しとかないといかんな。 -- 2023-06-06 (火) 13:44:29
  • わかりました。旧バージョンに影響がないとしたらモッドかクラウドセーブのどちらかですね。後でパッチ3.7当てて様子みてみます。 -- 2023-06-06 (火) 14:06:45
    • 新Verが来た後でも旧Verをやるつもりなら、MODが新Verに更新される前に、データをコピーしてローカルに配置してそちらを使用するのが安全ですよ。そうすれば、MODが更新されたとしても影響がないので。 -- 2023-06-06 (火) 18:45:57
      • ありがとうございます。アップでゲーム画面かなり変わったのはモッドの影響かまたは仕様かと思ってからのファイナル作ってバニラでプレイしましたら、いつもの画面だったので再度モッドプレイをしたら、空メッセージのOkしか選択できないエラー吐き出すので今日から思い当たるモッド外して総当たりで調べます。似たモッドいれていたのが原因かもしれないですね。 -- 2023-06-08 (木) 12:47:55
  • ケイデスさん3.8.2の頃は常連かってくらい毎回遭遇していたのに、3.8.3になってから一度も会ってなくて生存が危ぶまれる… -- 2023-06-08 (木) 15:27:27
  • 「ランダムなリーダーの初期年齢の幅を、25-35に拡大した。」これの意味が未だに理解できていない -- 2023-06-25 (日) 20:23:43
    • 採用時の年齢がこれまでより何歳か広くなったってどこかで見たけどそれのことじゃないかな -- 2023-06-25 (日) 21:46:29
      • これまで28-49だったのが18-42ぐらいに幅は広がってるね。25‐35が出やすいから書いてある範囲は出やすい範囲かな -- 2023-06-25 (日) 22:30:29
  • また仕様が…ってリーダーレベルアップで統合力維持費倍々に増えていくのはやめちくりー 探索に3隻用意したらカツカツやんけ -- 2023-07-04 (火) 09:59:55
  • 優秀なMODはパラド側がガンガン取り込んでもいいと思うなあ、準公式MODみたいな感じで取り上げてデフォルトで梱包されてるようにするとか… -- 2023-08-26 (土) 13:56:55
    • cities skylineとかはよくやってますよねそういうの。よっぽど優秀なMOD(HoI4のパフォーマンス改善とか)以外はせいぜい人気MODを参考に公式実装が生えたんだろうなあってのくらいしか見ない -- 2023-08-26 (土) 14:29:08