2.5.1系国是

Last-modified: 2024-03-25 (月) 19:47:21

国是は前提条件となる志向や統治形態を満たすことで採用でき、国家規模のボーナスを与える。

概要

通常は2つまで採用することができるが、テクノロジーによって3つまで選べるようになる。
中には採用することによって特殊なゲームプレイを行えるようになるものもある。
後から志向を変更するなどして前提条件を満たさなくなった国是は、効果を発揮しなくなる。

通常

名称条件効果
効率的官僚制-管理許容量+20
採掘ギルド-鉱山労働者によるMinerals.png鉱物+1
機能的建築様式-全ての建造物と区域の建築コストおよび維持費-10%
熾烈な政争-布告コスト-20%
環境論者-POP消費財維持費-10%
警察国家狂信的な平等主義ではない安定度+5%
法務執行官が統合力産出+1
賦役平等主義系統ではない
自由の避難所の国是を持たない
移住によるPOPの流入+15%
強制移住コスト-25%
熱狂的国家主義軍国主義系統である戦争疲弊増加-10%
請求権主張の影響力コスト-10%
高名な艦隊司令部軍国主義系統である艦船連射レート+10%
提督のスキル上限+1
艦隊指揮上限+10
市民軍役軍国主義系統である
狂信的な受容主義ではない
民主制か寡頭制である
兵士統合力産出+2
宇宙軍許容量+15%
種族の権利で「完全市民権」と「完全兵役」が常にセットになり片方だけ採用することができなくなる
理想主義の基盤平等主義系統である市民POP幸福度+5%
自由の灯台平等主義系統である
排他主義系統でない
民主制である
統合力産出+15%
君主崇拝権威主義系統である
精神主義系統である
君主制である
布告の持続期間+25%
統治志向への魅力+10%
自由の避難所受容主義系統である
賦役の国是を持たない
移住によるPOPの流入+15%
移民への流入魅力+50%
議会制民主制である派閥から得る影響力+25%
実力主義民主制か寡頭制であるリーダーのスキル上限+1
専門家の資源産出+10%
影の評議会民主制か寡頭制か独裁制である選挙への影響力コスト-75%(緊急選挙の開催コストは対象外)
哲人王独裁制か君主制である統治者のスキル上限+2
企業統治DLC「メガコーポ」を非導入
寡頭制である
排他主義系統でない
船種のアンロック:民間コロニー船(エネルギー500だけで作れるコロニー船)
ゲーム開始時点から宇宙交易会社の技術を持つ
職業枠と特別な建造物に関する国是: これらの国是は、「戦士の文化」を除き全て相互排他
技術官僚の支配狂信的な物質主義である
負担共有の国是を持たない
首都建造物が提供する行政官枠の一部が科学総裁枠に置き換わる
 科学総裁: 研究5、快適度5を産出する統治職
 (行政官): 統合力3、快適度8を産出
研究者は統合力産出+1
高貴なる神権精神主義系統である
寡頭制もしくは独裁制である
首都建造物が提供する行政官枠の一部が大祭司枠に置き換わる
 大祭司: 統合力5、快適度5を生産する統治職
司祭は統合力産出+1
貴族エリート平等主義系統ではない
寡頭制もしくは君主制である
総督のスキル上限+1
首都建造物が提供する行政官枠の一部が貴族に置き換わる
 貴族: 安定度5、快適度5を生産する統治者(職業)
荘園が建造可能(貴族の職業枠を供給する地上建造物)
商人ギルド-要DLC「メガコーポ」
首都建造物が提供する行政官枠の一部が豪商枠に置き換わる
 豪商: 交易価値8、快適度5を生産する統治職
豪商は統合力産出+2
ビザンツ式官僚制-要DLC「メガコーポ」
POPの快適度使用量-10%
POPの住宅使用量-10%
行政複合施設を建造できる
 行政複合施設: 行政官の職業枠を供給する地上建造物
戦士の文化軍国主義系統である地上軍ダメージ+20%
エンターテイナー(職業)を決闘士に置き換える
 決闘士: 統合力+3 快適度+12 宇宙軍許容量+2 合金-1 戦闘奴隷が就業できる
 (エンターテイナー): 統合力+2 快適度+10 消費財 -1
効果と条件が特殊なもの
封建社会君主制である従属国の国力が宗主国との関係に与える影響-50%
従属国は国境外に入植を行えるようになる
負担共有狂信的な平等主義である
排他主義系統ではない
技術官僚の支配の国是を持たない
要DLC「メガコーポ」
負担共有の生活水準が選択可能
負担共有の効果:
・全ての階級(統治者、専門家、労働者)の消費財維持費が0.4、幸福度+5%
・POPの降格時間-45%
負担共有以外の生活水準は「裕福な天上人」と「存在しない」しか選択できない
豪華な住居(建造物)が公営住宅に置き換えられる
安定度+5
POPの降格時間-45%(生活水準の効果とは別枠)
奴隷ギルド権威主義系統である
混合進化の国是を持たない
牧歌的農業の国是を持たない
※表示されないが牧歌的側が排他関係
奴隷の出力+10%
POPの40%が奴隷化される※種族権利よりも40%奴隷化が優先されるため、第一種族も含め強制的に奴隷化される
牧歌的農業平和主義系統である
混合進化の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
奴隷ギルドの国是を持たない
エキュメノポリスが取得不可
発電区域、鉱業区域、農業区域が生み出す住宅+1
都市区域が生み出す住宅-1
農民が快適度+2を産出する
内向きの成熟平和主義系統である
排他主義系統である
ゲーム開始後に追加・削除できない
宿敵を持てない
研究協定・通商条約・移民条約・防衛協定・独立保証・連邦への参加が不可能
他国に従属を強要できない
原始文明に潜入できない
統合力産出+20%
POP成長速度+20%
市民POP幸福度+5%
混合進化機械主義の国是を持たない
狂信的な浄化主義の国是を持たない
牧歌的農業の国是を持たない
生命の播種の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
負担共有の国是を持たない
奴隷ギルドの国是を持たない
要DLC「ユートピア」
ゲーム開始後に追加、削除できない
ゲーム開始時に、盲従的の特性を有する第2種族を12POP保有する
機械主義物質主義系統である
混合進化の国是を持たない
生命の播種の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
要DLC「ユートピア」
ゲーム開始後に追加、削除できない
ゲーム開始時に8 POPのロボットを保有し、建造用の技術と建造物も保有する
ロボット維持費-5%
狂信的な浄化主義狂信的な排他主義である
軍国主義系統もしくは精神主義系統である
混合進化の国是を持たない
野蛮な略奪者の国是を持たない
要DLC「ユートピア」; ただしバニラでもAI帝国なら採用できる
ゲーム開始後に追加、削除できない
異種族と侮辱、宣戦布告以外の外交ができない
銀河市場が利用できない(国内市場は利用可)
全帝国に「浄化」の開戦事由を得る
国内の異種族POPは浄化される
異種族POPの浄化によって統合力を得る
終末爆撃を利用可能
連射レートと地上軍ダメージ+33%
宇宙軍許容量+33%
艦船建造費-25%
生命の播種機械主義の国是を持たない
混合進化の国是を持たない
ポスト・アポカリプスの国是を持たない
要DLC「アポカリプス」
ゲーム開始後に追加、削除できない
母星がサイズ25のガイア型惑星になる
母星の資源が豊富
第一種族が居住適性「ガイア型」を持ち、ガイア型以外の惑星への居住適性が0%
ポスト・アポカリプス機械主義の国是を持たない
牧歌的農業の国是を持たない
混合進化の国是を持たない
生命の播種の国是を持たない
要DLC「アポカリプス」
ゲーム開始後に追加、削除できない
母星が死の惑星
第一種族に特性「生存者」を追加する
・死の惑星への居住適性+70%
・リーダーの寿命+10年
野蛮な略奪者軍国主義系統である
権威主義系統もしくは排他主義系統である
受容主義系統でない
狂信的な浄化主義の国是を持たない
要DLC「アポカリプス」
ゲーム開始後に追加、削除できない
開戦事由「略奪」が使用可能
軌道爆撃「略奪」が使用可能
移民条約を締結できない
連邦に参加できない
他国からの外交態度が悪化する

集合意識

ユートピアDLCが必要

名称効果
亜空間非接触神経リンク宇宙軍許容量+15%
包摂意思布告コスト-20%
唯一心統合力+15%
注意分割管理許容量+20
知識の共有リーダーのスキル上限+1
リーダーの選択+1
禁欲的POPの快適度使用量-15%
群れの強さ地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
自然神経ネットワーク研究の選択+1
貪食する群れゲーム開始後に追加、削除はできない
異種族と侮辱、宣戦布告以外の外交はできない
開戦事由「飢餓」を得る
異種族POPは常に食料となる
異種族POPを食べることで社会学を得る
船体値+25%
船体値および装甲回復+0.5%/日
造船コスト-25%
宇宙軍許容量+33%
地上軍ダメージ+40%
生物学の研究速度+20%
星系基地建設の影響力コスト-50%

機械知性

シンセティック・ドーンDLCが必要

名称効果
クロックアップ工場リーダーのスキル上限+1
リーダーの経験値入手+10%
一元的結束性統合力+15%
内省的機械工学研究速度+20%
委任機能リーダー維持費-25%
リーダーの選択肢+1
建設ロボット建造物と区域の建設コストおよび維持費-10%
戦闘ロボット地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
無線アップデート布告コスト-20%
無廃棄プロトコルロボット維持費-10%
砕岩機鉱山労働者の鉱物産出+1
静態的研究分析研究の選択+1
高速複製機械POP製造速度+20%
暴走する同化機械ゲーム開始後に追加、削除できない
独善的な奉仕機械、断固たる殺戮機械の国是は持てない
ゲーム開始時に10サイボーグPOPを保有し、生物をサイボーグ化する技術を持つ
異種族POPは自動的に浄化されるが、サイボーグ化して完全市民権を与えることもできる
サイボーグ化すると統合力社会学を得る
有機生命体種族とは常に関係が悪化する
宣戦事由「同化」を使用可能
独善的な奉仕機械ゲーム開始後に追加、削除できない
暴走する同化機械、断固たる殺戮機械の国是は持てない
ゲーム開始時に5POPの有機生命体を得る
有機生命体POPは常にバイオトロフィーの市民権と強制保護の生活水準を持ち、統合力を産出する
有機生命体が住む「有機生命体の聖域」を建造可能
バイオトロフィーの数に応じて、複雑ドローンの資源産出能力が向上する
アップリンク・ノードのような統合力を産出する建物の建造ができない
断固たる殺戮機械ゲーム開始後に追加、削除できない
独善的な奉仕機械、暴走する同化機械の国是は持てない
首都惑星が死の惑星
有機生命体と宣戦布告、侮辱以外の外交ができない
有機生命体に対して宣戦事由「浄化」を使用可能
有機生命体の帝国とは常に関係が悪化する
常に有機生命体POPを浄化し、統合力を得る
終末爆撃を利用可能
艦船武器ダメージ+25%
星系基地建設の影響力コスト-30%
造船コスト-15%
宇宙軍許容量+33%

会社

メガコーポDLCが必要

名称条件効果
フランチャイズ経営-子会社の国力が外交態度に与える影響-33%
支社の数が帝国膨張度に与える影響を25%抑える
ブランドへの信頼-統合力+15%
冷酷なる競争社会-リーダースキル上限+1
リーダーの経験値入手+10%
商館-星系基地許容量+4
民間の試掘者-船種のアンロック:民間コロニー船(エネルギー500だけで作れるコロニー船)
管理許容量+10
総合メディア企業-戦争疲弊度増加-5%
市民POP幸福度+5%
自由貿易船団-交易価値+10%
支社価値+10%
大衆の福音精神主義系統である自国内または支社のある惑星上の精神主義POPは追加で交易価値+0.25を産出する
企業建造物「繁栄の神殿」が建設可能(支社惑星上で精神主義への魅力+50%
精神主義への魅力+50%
年季奉公制権威主義系統である奴隷の出力+10%
奴隷化されるPOPの割合40%
※種族権利よりも40%奴隷化が優先されるため、第一種族も含め強制的に奴隷化される
民間軍事会社軍国主義系統である地上軍ダメージ+20%
地上軍維持費-20%
艦船請負業者軍国主義系統である宇宙軍許容量+15%
犯罪の系譜-ゲーム開始後に追加、削除できない
通商条約を結ぶことができない
連邦に加盟できない
戦争中または休戦期間中のものを除く全ての通常帝国の惑星に支社を設置できる
支社のある惑星における犯罪は支社の価値を高める
犯罪を増加させる企業建造物を建設可能になる

NPC勢力

名称条件効果
無気力な指導者没落した帝国新しく艦船を建造できない
衰退した文明没落した帝国惑星を征服、植民地化できない
国土回復への熱狂覚醒帝国影響力Influence.png+1/月
古代技術の保管庫覚醒帝国職業による資源産出+50%
火の秘密原始文明(石器・青銅器時代)
車輪原始文明(石器・青銅器時代)
土地所有貴族原始文明(蒸気時代以前)
平坦世界論原始文明(蒸気時代以前)
都市の拡大原始文明(蒸気時代以後)
大気汚染原始文明(蒸気時代以後)
軍事修道会センチネル
古代の保存者学術中立機構
総合商社交易中立機構
芸術家集団工匠中立機構
没落した機械知性没落した機械帝国新しく艦船を建造できない
管理マトリックス没落した機械帝国惑星を征服、植民地化できない
再活性化した管理マトリックス覚醒した機械帝国惑星を征服、植民地化できない
最終防衛指令覚醒した機械帝国連射レート+10%
職業によるエネルギー通貨Energy_Credits.pngの産出+50%
壊れた防衛指令覚醒した機械帝国(暴走)連射レート+10%
職業によるエネルギー通貨Energy_Credits.pngの産出+50%
無政府部族制マローダー
大ハーンの構想ハン国
大ハーンの遺風後継ハン国
ディアドコイディアドコイ
商人司祭ヌマ修道会
オーランの亭亭たる金字塔ヴェングラル・トリウム

コメント

  • 中途半端ですが少しずつやります。 -- 2017-10-04 (水) 17:25:10
  • ありがたや -- 2017-10-05 (木) 13:37:26
  • iconつけるのつかれるのでやっぱりあきらめます。 -- 2017-10-06 (金) 16:40:03
  • 英Wikiをもとにしたのですが、Ver.1.8.1のものみたいです -- 2017-10-07 (土) 02:16:00
  • 名称ありがとうございます! -- 2017-10-21 (土) 15:43:27
  • どうも、開始時の想像を膨らます大事なとこだと思うので英wikiを参考に静態名称を書きました。ゲシュタルト意識は情報がなくて試行した結果なので間違ってたり足りなかったりするかもしれません。 -- 2017-10-21 (土) 17:28:59
  • 混合進化、なんかオリジナル種族作ろうとしたらエラーが出るんだが、なんでだろう。ユートピアは持っているのに・・・・・・。 -- 2018-06-10 (日) 08:23:16
  • 啓発独裁制の君主のPrimusは「第一市民」じゃないでしょうか(Secundusは第二市民とでもなるでしょうか)。科学と芸術の善良なパトロンだから、市民の間で序列を付けた時にたまたま最初にきてしまうだけで、あくまで市民の一人ですよ、共和制ですよ、ということを強調するために、初期のローマ皇帝はprincepus civitatis(市民の第一)を名乗り、メディチ家の当主はcapo e primario(頭領にして第一市民)を名乗ったのです…実態は世襲の独裁君主制でしたが。 -- 2018-07-28 (土) 12:40:33
  • ↑本wikiの日本語訳は、基本的に日本語化mod準拠なので、和訳の妥当性については関知しない・できない。和訳関連の議論は、こちらで どうぞ: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/ -- 2018-07-28 (土) 12:57:48
  • 独善機械の何が大変って、タイル1/3は統合力しか産まない有機生命体で、 -- 2018-09-16 (日) 19:24:35
  • ↑おまけに -- 2018-09-16 (日) 19:25:11
  • 目標の効果が現在とかなり違っていたので6個修正。 -- 2018-09-24 (月) 14:28:44
  • ランダム帝国で始めるとバニラでも「生命の播種」出るんでしょうか?もしかして日本語化MOD入れてるせいでしょうか? -- 2018-10-06 (土) 22:49:40
  • バニラでもAIに限り採用できる。 -- 2018-10-09 (火) 17:06:53
  • ↑失礼、誤送信した。AIに限り採用できるとあるから、ランダムで作っだ場合選ばれる可能性があるかもしれない。 -- 2018-10-09 (火) 17:07:55
  • 公約のステーション4つ建てるって破壊してから同じところに建ててもいいんですか? -- 2018-12-08 (土) 03:02:05
  • 海賊などに破壊された時はいいけど手動破壊はだめ -- 2018-12-08 (土) 08:09:57
  • 国是に関してVer.2.2.2仮対応しました。間違いなど修正お願いします。和訳が定まっていない用語(アメニティなど)は混在したままです。 アイコンも適応できていません。 -- 2018-12-31 (月) 02:19:26
  • 英wiki見る限り企業統治は削除じゃなくてDLC非所持限定になったっぽい? -- 2019-01-04 (金) 10:07:22
  • ↑それが正しかったので追加しといた -- 2019-01-05 (土) 12:45:33
  • 艦隊拡張が余りにも強すぎて他の目標が全部地雷になってるクソバランス。今の仕様だと合金や消費財取得増やす目標なり国是入れるのが当然だろうに -- 2019-01-07 (月) 17:54:42
  • 機能的建築様式te, -- 2019-02-24 (日) 19:56:45
  • ↑ごめん。ミスった。機能的建築様式って、艦船や武装、星系港にも影響してくれるんだろうか? -- 2019-02-24 (日) 20:00:52
  • 惑星の区画と建造物しか効果なかったはず -- 2019-02-25 (月) 07:45:37
  • ポスアポで第一種族死の星を好むはなくなってるっぽいのでその部分の編集をお願いします 生存者の方はそのままなので消さなくても大丈夫です -- 2019-03-22 (金) 06:02:05
  • ポスアポ訂正しました。またビザンツが抜けていたため修正しました -- 2019-03-22 (金) 23:19:21
  • 機能的建築様式は戦略資源維持費も下げてくれるのが結構ありがたかった -- 2019-05-08 (水) 03:19:51
  • 貴族エリートの効果というか、デフォルトの帝国に比べたメリットデメリットがよく分からないので教えてください。 -- 2019-11-21 (木) 15:36:45
  • 安定度を上げると生産性が向上するので直に+10出来る貴族エリートはかなり強い。デメリットは惑星の建築枠を圧迫すること。 -- 2019-11-21 (木) 17:17:42
  • 技術官僚の支配と機械主義が便利過ぎて他を使えない・・・ -- 2019-11-23 (土) 18:53:44
  • 原始文明集合意識の国是に萌え出ずるノードなんてあるのな -- 2024-03-25 (月) 16:06:09
  • 昔は起源も国是扱いだったのか -- 2024-03-25 (月) 19:12:33
  • なぜ今ageられてるんだ -- 2024-03-25 (月) 19:41:28
  • 管理許容量さん・・・ -- 2024-03-25 (月) 19:47:21