種族の権利/コメント

Last-modified: 2024-04-19 (金) 12:18:57
  • どこに書くか迷ったが・・・Ver2.5.1で、奴隷(俺の場合はロボットかつ市場奴隷)が医療従事者になっていたとき、その分だけ元々いた種族の専門家が唐突に失業するんだが・・・しかも強制移住させると増える(労働者から成り上がって失職する)。医療従事者制限するしかないのか・・・? -- 2020-02-24 (月) 12:27:05
  • いろいろやった結果、奴隷が専門家やっているときは、なんかの拍子でその枠に奴隷以外が専門家になろうとして失業者になる模様。対処法はなさそうなので、労働者に落ちるのを待つのが一番だった。 -- 2020-02-24 (月) 16:17:55
  • 集合意識帝国が別の集合意識帝国を征服した時、POPが特に同化とかしなくてもそのまま新しい集合意識帝国のドローンになれるのは仕様なんですか?それともバグ? -- 2020-04-01 (水) 14:10:06
  • 以前からそうなので、多分仕様なんだと思います。他所が出身の集合意識POPは家畜にすることもできるので、便利です。 -- 2020-04-01 (水) 21:21:20
  • 契約奴隷が専門職に就かないだがなんでだろう? -- 2020-05-28 (木) 20:58:02
  • 契約奴隷は、労働者職よりも専門家職を必ずしも優先しません。契約奴隷は専門家職に就いたところで待遇や政治力が少しも向上しないので、優先する動機がないのです。そのため労働者が契約奴隷ばかりのとき、専門家の職業枠が空いたままになることが時々あります。あと、法務執行官などには就業できません。 -- 2020-05-28 (木) 22:12:39
  • 以前エキュメノに放り込んだ時や労働者の職業枠を減らしていった時、押し出される形で専門家になってくれてたんですが今は失業者になるだけなんです、何故でしょう? -- 2020-05-30 (土) 19:07:06
  • 契約奴隷は法務執行官・決闘士に就業できないという他に、神経ステープラーや盲従的といった専門家への就業を禁止する特性が付いてないか、あるいは契約奴隷にしたつもりで実は別の奴隷になってないか(本種と亜種で異なる権利を付けられる点も注意)、あたりはどうですか? -- 2020-05-30 (土) 19:37:37
  • そのあたりは確認済です。ただ、家内奴隷(神経ステープラー無)と市場奴隷 -- 2020-05-30 (土) 20:07:59
  • (神経ステープラー有)が法務執行官になっている惑星があるんですがこれはあり得ることなのでしょうか -- 2020-05-30 (土) 20:09:23
  • 他のプレイヤーには全然起きていないことがたくさん起きているようなので、ゲームルール以前の問題だと思います。異常に古いセーブデータを使うとか、おかしなMODを使っているとか、それ以外に何かやってはいけないことをそれと知らずにやってしまったりしているのではないでしょうか。 -- 2020-05-30 (土) 20:32:19
  • 一度インストールし直してみます、色々と教えてくださりありがとうございました。 -- 2020-05-30 (土) 20:36:48
  • 再インストールしてMODを一つ一つ確認していったところ、どうもMODの一つが -- 2020-05-31 (日) 05:14:19
  • 原因のようでした。アドバイスしてくださった方本当に感謝です。 -- 2020-05-31 (日) 05:16:15
  • てか化学的幸福の使いどころってある…のか…? -- 2020-12-05 (土) 00:59:37
    • 昔のバージョンだと征服した狂信排他のpopが反乱やマイナス補正起こしやすいからそれなりに使いどころはあった。今はほぼRP用 -- 2020-12-05 (土) 03:57:31
    • 家畜に使ってたけどそういや消費どうだったんだろ。気にしてなかった -- 2021-07-13 (火) 16:06:26
  • 科学的幸福のPOP維持費がユートピア並みなのマジ? 薬で満足できてないじゃん -- 2020-12-06 (日) 00:38:55
    • 「娯楽メディアが無料で提供され」とあるから消費財らしい消費財も使うし、高価であろう薬代も消費財として計上されているのだろう。 -- 2020-12-06 (日) 10:18:30
  • 化学的幸福の資源産出ー60%って全職業産出に適用されるの?それとも鉱石とかだけ? -- 2021-02-18 (木) 23:28:54
  • 集合意識持ってたら貪食国家でも浄化対象にできないんですね -- 2021-06-09 (水) 13:57:36
    • 次のパッチでできるようになるらしい -- 2021-07-31 (土) 22:13:15
  • ネクロファージの浄化って集合意識popを自国のネクロpopに変換するために使える? -- 2021-07-30 (金) 17:48:53
    • やったことないが設定ファイル見るとできるっぽいな -- 2021-07-31 (土) 22:12:39
  • 権威主義なのに階級化経済に出来ない。なぜ? -- 2021-11-02 (火) 02:23:05
    • そのような不具合は話題になってないので、おま環と思われます。とりあえずここここを読んでみてください。 -- 2021-11-02 (火) 08:05:10
    • 対象種族が奴隷(戦闘除く)というオチではないですよね…? -- 2021-11-04 (木) 15:48:08
  • 化学的幸福ってパッと見ネタ枠っぽさが強そうだけど、実用性はどれくらいあるんでしょうか。 -- 2021-11-26 (金) 20:51:28
    • 幸福度を生かして安定度上げ要員として置いておくとか…?奴隷が大量にいたりした場合に使えないかな、試したこともないけどどうだろう -- 2021-11-27 (土) 04:57:12
    • 官僚しか専門家のない惑星で労働者職を別種族で埋めるなら或いは…?管理がめんどくさすぎる気がしますが。 -- 2021-11-27 (土) 07:52:40
    • 浄化中のPOPにたいして使うのはどう? -- 2022-02-28 (月) 18:45:03
    • 没落の惑星は産出を職業に依存してないから、奪ったあとPOPをとりあえず薬漬けにしておけば、建造物の産出に加えて統合力がゲット出来ていいかも。 -- 2022-09-06 (火) 12:26:25
      • 酷いけど凄いね。統合力産出惑星と割り切って使うわけか。 -- 2022-09-25 (日) 18:01:25
  • 失業者の算出は職業による算出じゃないから種族特性が乗らないのはわかるけど、統合力には安定度による補正が乗って -- 2021-11-27 (土) 10:38:09
    • 寝落ちしながら途中送信していたみたいです。研究力には補正が乗らないのなんでだろうってことを言いたかっただけです。あと算出じゃなくて産出ですね。 -- 2021-11-27 (土) 13:08:52
  • 学術特権って全体主義の派閥からは階級社会と見なされて、進歩主義からは反階級社会と見なされるのか…。仕様でいいのか? -- 2021-12-15 (水) 19:19:18
  • 3.3ベータでは膨張度が重要になったから安定度が下がってPOPあたりの効率が悪くなる奴隷、特に家畜は使いにくくなったイメージ -- 2022-02-02 (水) 16:08:57
    • 奴隷・家畜は膨張度を上げないとか、凄く軽いとかなら面白いと思うんですけどね。 -- 2022-02-02 (水) 18:20:10
    • 神経ステープラーは必須よね -- 2022-02-03 (木) 01:17:41
  • 平等主義帝国なら奴隷でも幸福度100%いくかな。ユートピアで20、ガイアで10、理想主義の基盤で10、快適度で20、エーテルドレイクで10、あとはイベントで幸福度を強化すれば、完璧に幸福な家畜が出来るかもしれない -- 2022-04-09 (土) 10:12:14
    • 残念、ユートピアは奴隷不可だった。それに市民じゃないし、よくても50超えるくらいかなぁ。 -- 2022-04-09 (土) 10:15:02
      • 持ってるDLCにもよるけど、いろいろ積み上げれば家畜でも100%は届くよ。犠牲の布告で当たりを引くのが手っ取り早い 100%超えの例 -- 2022-04-09 (土) 13:45:58
      • ありがとう!すげぇ -- 2022-04-09 (土) 16:22:19
  • ドロイド技術が無くてもロボットを入植船に乗せられるようになるバグがある気がする。たぶん「機械テンプレートシステム」を研究してロボットの種族特性を弄れるようになるのが条件だと思うけれど、新しいロボット(仮にネオロボット)を設定すると、旧来のロボットが入植船に乗れるようになる(ネオロボットは無理) -- 2022-05-21 (土) 12:26:50
  • 浄化禁止の政策なのに、相手星を奪い取ったら勝手に浄化対象になった。なぜ? -- 2022-08-11 (木) 11:55:23
    • 自分が通常帝国または機械知性の場合、惑星を奪って集合意識帝国のPopを手に入れてもそのまま生かすことはできず浄化してしまいます(設定的には意識から切り離されたドローンが昏睡→衰弱死している感じ)。また、自分が集合意識帝国でロボット(人工生命体含む)Popを奪っても利用出来ず解体してしまいます。通常帝国はまた、機械知性のPop(機械仕掛けではなく「機械」特性を持つ)も利用出来ません。通常帝国通常帝国のPopを手に入れて意図せず浄化している場合は……残念ながらよくわかりません…… -- 2022-08-11 (木) 12:51:27
  • 居住権の使いどころがいまいちつかめない。大概完全市民権か奴隷にしてしまうので、居住権は 中途半端な気がする -- 2022-08-24 (水) 01:43:52
    • 志向の影響や外交の関係で奴隷を置かない場合に、リーダーを第一種族以外から出したくない場合に採用してる。具体的には受容主義帝国の第一種族以外は大体居住権にしてるかな。特に、生物学ルートで第一種族に優秀な特性付ける場合に、無能な他種族からリーダーが輩出されざに済む。 -- ? 2022-08-24 (水) 08:23:04
    • 奴隷ではほぼ専門職に就けないので職業枠が余っていても失業者が多発する事態になりがち。リーダー候補を出して欲しくない種族は居住権にしておくのが安定な気がする。隷属なら専門職にも就けるので隷属ロボットが一番使い勝手が良いし、むしろ奴隷が一番中途半端で使わないまである -- 2022-09-26 (月) 06:55:34
      • 奴隷でも契約奴隷にすれば専門職に就けるし、家内奴隷にすれば失業しないけど、隷属+家事プロトコルのロボットはその両方を兼ねるから使い勝手は最強ですね。ただ、他国の惑星ぶん取った時に、志向が違う場合は政治力持たすとめんどくさいから、とりあえず奴隷(特に家内奴隷)にするって言うのはありだと思う。 -- 2022-09-27 (火) 17:58:55
  • 発電グリッドとの融合って要するにマトリックスってことですよね?反乱が起きたときは映画のような抗争になっているのかと思うととてもよい -- 2022-09-04 (日) 15:04:19
  • 戦闘奴隷は決闘士にはなれないっぽい?? チップに「この職業に就けるのは、戦闘奴隷または奴隷ではない、兵役が許可されているPOPだけだ。」とあるし実際に戦闘奴隷だと決闘士しか空き職業が無い場合は失業者になる。本来、決闘士って奴隷の仕事なんだけどね…… -- 2022-09-26 (月) 06:23:54
    • ちなみに、法務執行官のチップも全く同様で、同じように法務執行官と決闘士しか空き職業がない場合の戦闘奴隷は失業者になる。戦闘奴隷が付ける専門職は存在しない模様 -- 2022-09-26 (月) 06:29:43
    • どちらもチップの説明と合致しているので、バグではなく本来の仕様であるように思える。戦闘奴隷が法務執行官と決闘士に就ける、という情報はどこから?もし以前のバージョンで可能だったのならそっちがバグだった可能性大 -- 2022-09-26 (月) 06:58:16
      • また正確に確認してみるけど、今も法務執行官には戦闘奴隷でつける認識。あと専門家で兵士的な職業というのは、決闘士と法務執行官ぐらいだと思うんだが、いずれもつけないとなると、なぜ戦闘奴隷だけ階級化経済がとれるのかよく分からなくなるので、決闘士でつけないのは仕様変更でもなければバグの可能性。 -- 2022-09-28 (水) 02:44:01
      • 一応 paradox wikiでは3.4現在としては戦闘奴隷は労働者職、兵士、法務執行官、決闘士、ネクロマンサーにつけるとありますね。 -- 2022-09-28 (水) 09:49:08
      • このwikiの国是のところにも戦闘奴隷は決闘士になれると書いてるね -- 2022-09-29 (木) 09:06:41
      • ひとまず3.5.2では戦闘奴隷で法務執行官につけることを確認 -- 2022-09-30 (金) 11:15:54
    • そもそも決闘が奴隷の仕事っていうのが間違ってるわ。むしろ市民階級や戦士階級が名誉を掛けてやるもの。グラディエーターか何かだと勝手に脳内補完してない? -- 2022-09-27 (火) 18:20:26
      • 名誉をかけて決闘してるのは確かに名誉を持っている市民や貴族だが、決闘を観客に見せる仕事をしているのは奴隷だぞ。決闘士は職業だから後者で正しいはず -- 2022-09-28 (水) 01:58:54
      • 公式が明言しているのかはしらないが、各々の解釈でよいのでは?  剣奴もいただろうし、奴隷身分でないのに剣闘に参加したり商売にした例もあったらしいし。現実にも国や時代によって様々にあるわけじゃない。 競技として、儀式として、興行としても。 それで良いと思うんだが。 -- 2022-09-28 (水) 02:39:29
      • 見世物としての職業ですし、日本語の意訳としては決闘士よりも剣闘士の方がより適切だと思います。 -- 2022-09-28 (水) 08:37:17
      • 見せ物ではあるけどテクノロジーレベル的に剣じゃないかもしれないからなあ。 -- 2022-09-28 (水) 10:55:41
      • ライトセイバー、ビームカタナ、ビームサーベルとかかな^_^ -- 2022-09-29 (木) 12:07:56
      • Duelist を古代ローマの剣闘士かなんかだと思ってるのは間違いだよ決闘士が正しい -- 2023-02-22 (水) 05:24:24
    • あー、全て解決しました。「盲従的」がある種族は権利をどう設定しても専門家にはなれない、が理由でした。しかしチップの日本語がおかしいですね。「この職業に就けるのは戦闘奴隷、または奴隷ではない兵役が許可されているPOPだけだ。」句読点の位置がこうじゃないと仕様通りの意味にはならない…… -- 2022-10-04 (火) 02:58:47
      • 手っ取り早く奴隷を作るために起源「混合進化」の権威主義にして第2種族を奴隷にしていたので、特性「盲従的」が付いていたのを失念しておりました。お騒がせして申し訳ありません。 -- 2022-10-04 (火) 03:04:23
      • そんなこともありますよ。むしろ結果をご報告いただけて再確認できたのでよかったです。 日本語は難しい。たしかにおっしゃる句読点の位置のほうが取り違えは減りそうですね! ( 元の文でも、仕様をしっている、文の癖になれてると読めちゃうので盲点かもしれない ) -- 2022-10-06 (木) 00:48:16
  • 同化機械(他のゲシュタルトでも同じ?)だと兵役免除のpopでも兵士ドローンに就業できるんだね。でも防衛軍は生み出さなかった。 -- 2022-10-24 (月) 22:53:21
  • 同化後の生活水準デフォルトで設定できないかな?いちいち確認して変えるのがめんどい -- 2023-03-29 (水) 12:10:22
    • 同化するかしないかの設定は、市民権とか生活水準とは別にすればいいだけなんですけどね…。アップデートに期待。 -- 2023-03-29 (水) 13:46:21
  • デフォルトを学術特権にしたのに同化後の権利が許容水準に成ってるの何でだ!! -- 2023-04-02 (日) 10:20:46
  • 排他と集合意識以外でも家畜プレイしたい。家畜のリーダーとかいてもいいじゃないか -- 2023-04-21 (金) 17:01:09
  • 家畜化と種族浄化をするときに生を感じる -- 2023-05-20 (土) 13:50:12
  • これだけ奴隷の種類があるのに性奴隷が無いのはおかしい -- 2023-06-25 (日) 13:12:07
    • 脳内補完するだけにしときな -- 2023-06-25 (日) 14:05:03
    • エロ抜きで真面目に考えたら配置した惑星のpop増加速度大幅向上、安定度向上、性奴隷に就業したpopの幸福度大幅低下とかかな?素早い繁殖者と組み合わせると強力そう -- 2023-06-25 (日) 16:47:17
      • 同じ系統の生物でない限り異種族交配取る必要ありそう -- 2023-06-25 (日) 17:14:01
    • 家庭用奴隷がそうなんじゃない?() -- 2023-06-25 (日) 20:07:14
    • 軟体とか岩石とか木とかロボとか目玉みたいな性奴隷) おいーす -- 2023-06-27 (火) 22:29:56
    • 異種族間交配>オフ -- 2023-06-27 (火) 22:48:37
    • 性奴隷:ペアになる市民権保有POPがいる場合快適度+4 異種族間交配発生率+200% -- 2023-06-30 (金) 01:56:28
  • 浄化方法は惑星ごとに設定できるようになってほしい。占領した居住適正低い惑星では駆除、実際に使ってる惑星では強制労働みたいな(強制労働の浄化速度早いからあんま意味ないかもだけど)。あるいはごく少数POPだけ駆除したいときとかに強制退去と組み合わせるとか。 -- 2023-06-27 (火) 23:56:12
  • 市民権とか生活水準を全種族一括で設定する方法ってありますか? 新種族の難民が来たり遺伝子改造したりする時にいちいち設定するのが面倒くさくて。 -- 2023-07-04 (火) 15:55:53
    • デフォルトがあります -- 2023-07-04 (火) 16:44:16
      • そのデフォルトはどこかで変更可能でしょうか? -- 2023-07-04 (火) 17:35:55
      • 種族一覧画面の右上にボタンがあるはず -- 2023-07-04 (火) 17:49:18
      • 全く気づいてませんでした。ありがとうございます。 -- 2023-07-04 (火) 18:02:00
    • 既に国内にいる種族全部を一括で変更する機能も欲しいよな… -- 2023-07-09 (日) 09:37:53
  • 化学的幸福を採用すると幸福度+40%で資源産出-60%になるっていうけど、実際にはどれくらいの産出減になるでしょう。階級による政治力の差が無いから幸福度がそのまま安定度に繋がって、安定度+5で資源産出3%だから、-60+40÷5×3=-36%の減少、って感じで良いんでしょうか。 -- 2023-07-08 (土) 15:17:10
    • 100%の政治力で幸福度10で安定度6じゃないっけ? その場合は安定度24アップだとしたら資源産出は+14.4%なので差し引き45.6%減少 -- 2023-07-08 (土) 19:23:18
      • ご指摘ありがとうございます。社会福祉と違って失業者が統合力を生まんどころか不幸になっちまうし、45%の分の資源を余剰快適度産出に使って幸福度上げた方が明らかに効率良いから、完全なネタ枠なんすね・・・ -- 2023-07-08 (土) 19:34:31
      • 去勢で浄化するPOPの幸福度をあげるのには役立ちますね。去勢は浄化は遅いものの強制退去同様に1POPあたりいくらみたいな外交態度マイナスがない上に、他国にPOPを流さずに済むメリットが一応あるので、排他だとたまーに使うかもってくらいですが。 -- 2023-07-11 (火) 01:25:29
      • あ、強制退去でも使えます。幸福度上昇により浄化POPからの犯罪を減らせるのでゆっくりした浄化にも耐えうるって感じですかね。犯罪はバッドイベントもあるので単純な資源産出収支での比較は難しいですし。 -- 2023-07-11 (火) 01:28:02
  • 人口統制は製造には影響しないとあるけど、人口統制を有効にした種族のクローンカプセル製造ができない…アップデートで変更されたりした? -- 2023-07-27 (木) 22:43:31
    • 集合意識の帝国だと集合意識じゃない種族は製造できないけど、そこは大丈夫?家畜をカプセルで増やすとかはNG -- 2023-07-27 (木) 23:04:10
      • 普通の有機種族の帝国です。人口統制をなしにすると製造可能になって、後で戻したら製造不可になったんで、人口統制で判定されてるとは思うんですが。MODも入れてないし、何が引っかかってるのか…? -- 2023-07-27 (木) 23:21:41
    • こっちでも試してみたけど、確かに人口統制で製造不可になってるね。昔のことは分からないけど -- 2023-07-27 (木) 23:17:24
      • ありがたい。他の人でも再現したなら、そういう仕様なんですかね。必要数だけ統治者popを製造して残りはドロイドで埋める完璧な惑星づくりが頓挫したのは残念ですが仕方なし -- 2023-07-27 (木) 23:29:05
      • POPの成長や製造は対象種族を名指しする機能があるので、それを使えばドロイドばかり製造することは可能ですよ。惑星の人口タブで成長・製造・減少と並んでるところのPOPの肖像をクリックしてください -- 2023-07-27 (木) 23:37:00
      • あ、ドロイドは大丈夫です。紛らわしいこと書いてすみません。あくまで有機種族の製造の可否が人口統制で決まるという話です -- 2023-07-27 (木) 23:41:11
  • ディストピア社会、いつの間にか記述が変更されてたから確認してきたけど、本当に1POP辺り3.0も犯罪出るのか……。生活水準依存の交易価値と同じ用な感じで一緒に追加の犯罪1を生成していました。 -- 2023-09-13 (水) 12:01:56
  • ユートピアの豊かさで失業者から統合力が出るのは分かる 何で研究力も出るの?どうやって出してんの? -- 2023-09-19 (火) 23:31:14
    • 手弁当で研究する市井の研究者みたいなもんじゃない?生活保護より遥かにいい暮らしが出来るならそういう人間も出ると思う。研究者じゃないけどJ・K・ローリングもそんな感じで本書いてたし -- 2023-09-19 (火) 23:54:34
      • たぶんこれだよな。暮らしに困らないからニッチな研究や娯楽を提供する感じ -- 2023-09-24 (日) 22:03:31
    • 学問に関係ない職の失業者からも研究力だすのま無職を集めてセミナーでもしてる感 -- 2023-09-20 (水) 16:14:20
    • youtuberの『やってみた』で最先端技術が更新されている感 -- 2023-09-24 (日) 20:08:47
  • 奴隷制+社会福祉ってできるけど、市民権or居住権の代わりに階級社会や基本的生存の社会とどっちが良いのだろう。ゲーム的にはまあ数値がでるんだけど、ねえ -- 2023-09-20 (水) 16:37:11
    • 数値的には社会福祉契約奴隷≒階級化経済労働者くらいだろうか。契約書で自由を縛られてるけど主がいい感じに面倒を見てくれる奴隷と、我が国でいう非正規雇用で何とか食べてる自由の民、くらいのイメージ -- 2023-09-20 (水) 19:10:32
      • 実際、南北戦争頃のアメリカでは概ね北部の労働者より南部の奴隷の方がいい生活をしていた、とあっちの社会の先生が言ってた。まぁ彼女自身が南部の生まれってことは差し引く必要があるかもだけど。 -- 2023-09-21 (木) 02:16:19
    • 戦争で負けて奴隷から解放されたと喜んでいたら、解放国では基本的生存しか認められない居住者待遇でしかも働く場所がなかった…無職でも生活保護があった元の奴隷制国家へ帰りたい -- 2023-09-20 (水) 21:18:16
    • 「市民と奴隷は平均的にどちらがマシか」と「市民より幸福な奴隷はいるか/奴隷より幸福な市民はいるか」は異なる(そして並立し得る)話だと思う。全体の比較と個々の事例、みたいな -- 2023-09-23 (土) 22:32:27
  • 契約奴隷の研究者を見るたびにポスドク問題に思いをはせがち -- 2023-09-20 (水) 19:41:16
  • 基本的生存よりディストピアの方が労働者の消費材量が多いというバグ -- 2023-09-20 (水) 23:17:19
    • バグだろうか?基本的生存だけは放置国家で、ディストピアはそれでも管理された社会なんだろうし -- 2023-09-20 (水) 23:44:03
      • 最低限の生活=最低限の消費活動って考えたら別におかしくないんじゃね? -- 2023-09-21 (木) 02:21:08
    • 労働者の使用消費財≠労働者の手元に行く消費財ってことなのかもね 管理社会の維持に必要なリソースも消費財使用量と考えればつじつまが合う -- 2023-09-21 (木) 07:41:11
    • 自由に好き勝手暮らしてる帝国でのたれ死ぬよりお前ら豊かですよ喜べっていうプロパガンダは必要ですよね -- 2023-09-21 (木) 08:20:00
    • そもディストピアはぐぐるとユートピアの負の側面云々と出てくるから、むしろ消費財がユートピアと同じでもいいんでないか? -- 2023-09-21 (木) 08:26:21
    • ディストピア小説の「1984年」だと、労働階級にはそれなりの娯楽が供給されて、知識階級は徹底的に抑圧されていたから、そのあたりのイメージなんじゃないかな。 -- 2023-09-22 (金) 23:03:13
  • 強制退去で追放した敵国のpopが友好国に流れ着いて反乱を三回も起こしてしまった。追放先を選べるようにして欲しい。 -- 2023-10-07 (土) 00:34:46
  • 家畜は快適度消費しないようにしてほしい 集合意識でネクロファージやると家畜が快適度食い潰して使いづらい -- 2023-10-08 (日) 09:55:50
    • 家畜だって適切な世話をしないと病死したりするんやで -- 2023-10-08 (日) 11:03:00
    • どんな帝国だろうと家畜が快適度を使うのは同じだから快適度を消費しないようにしてほしいのはネクロファイト未満の快適度しか産出しないメンテナンスドローン方だな -- 2023-10-08 (日) 21:11:02
  • 何で駆除だと逃亡率が低いのに処理だと逃亡しやすくなるんだろ 比較的逃げるチャンスがありそうな強制労働ならまだわかるけど駆除も処理もどっちも殺されるという点では変わんないのに -- 2023-11-05 (日) 12:20:31
    • 駆除は何も考えずに殺せばいいけど、食べたりするなら適切に殺さないといけないからな。運ぶのもあるしね。それにすでに捕まってるのかも怪しい。捕まえに行くなら尚更食料にするには結構大変だ -- 2023-11-05 (日) 12:37:43
    • やっぱり見つけ次第その場で射殺するのと屠畜工場に運ぶのとの工数の違いだと思いますね。 -- 2023-11-05 (日) 16:12:34
      • 貪食群体とかは態々屠畜場とか連れて行かずに獣みたいにその場で生きたままむしゃぶりついてそうなのにね -- 2024-02-03 (土) 11:09:53
      • いやまあ、食べやすいように加工するし保存できるようにもしなきゃだしね -- 2024-02-04 (日) 10:54:37
  • 何で強制労働ってエネルギーは産出しないんだろ 同じ労働者職が産出する資源なのに -- 2023-11-08 (水) 15:02:00
    • 労働者にも位があるんでねぇ!(KONAMI感) 発電作業は鉱物掘ったり農業やらせるより難しいと判断されたのかも。 -- 2023-11-08 (水) 17:37:27
  • 化学的処理っててっきり有機生物を生きたまま擦り潰して直接燃料に変えてるのかと思ってたけど設定的には発電グリッドとの融合と同じマトリックス形式なんだなって -- 2023-11-08 (水) 19:59:39
  • 市民権、同化、居住権、奴隷がひとつの塊になってるの微妙に不便なんな。デフォルトを同化にすると同化後勝手に完全市民権ついちゃうから。サイバネだと特に使いづらい -- 2023-11-10 (金) 23:25:34
  • 強制退去で追い出したら近隣の国家で内乱祭りになって難民はやっぱ受け入れたら食い物にされるんやなって.. -- 2024-01-13 (土) 11:30:06
    • AI帝国は事務員まで満タンに詰め込むからねえ。事務員スカスカの追悼者で安定度100ってるうちの帝国にはいっぱい流れ込んで欲しいぞ -- 2024-01-13 (土) 11:42:37
      • その癖エンターテイナーや法務執行官は失業者が大量に出てる状態でも職業枠減らす謎 -- 2024-01-13 (土) 12:09:20
      • AIが難民受け入れてしょっちゅう内乱で国変わるのそのせいだったのか… -- 2024-01-13 (土) 14:37:13
    • こんなに難民を受け入れる方が得なゲーム他に無いと思う。 -- 2024-01-13 (土) 12:39:18
      • 現地に入ればすぐ高度な職に就けるし、現地民と諍い起こしたりしないし、普通に国家運営してれば生活に満足してくれるからな -- 2024-01-13 (土) 13:21:52
      • そんなことないぞ。一度に大量の難民が押し寄せて来たら経済が崩壊するのはステラリスも同じ。そういう状況が滅多に起こらないだけで。数POP規模で来てくれる分には労働力が増えて国力増大になるのでありがたいが、難民は制御できないからねぇ -- 2024-04-16 (火) 02:20:51
      • 難民が溢れかえるゲーム終盤にさしかかる頃にはエネルギー数千と鉱石食料消費財各1k以上備蓄上限超えて垂れ流し状態で、事務員の枠が100以上空いているような環境になるんで、ゲームクラッシュするような勢いで流れ込んでこなければ大丈夫だ。社会福祉も当然導入済み -- 2024-04-16 (火) 03:55:35
      • 商業とった事務員が吐き出す交易価値は職業から4、社会福祉の階級から0.33。商業取っているということは交易価値最低20%増えて5.196…消費者の利益で2.598のエネルギーと1.299の消費財を、pop維持費に使う同階級の消費財が0.5と、調和あれば0.45、都市区域のエネルギー維持費は2の繁栄あれば1.8…何popかにひとり水耕農場で働かせれば完全自給…土地がなくなれば軌道上居住地。住居区域1に2~3pop置けて更にお得?市場価格の限界が5倍なの考慮にいれれば多少の合金や鉱石なら買い続けることもできるだろう…極端に岩石種族ばかりの銀河だと流石に崩壊しそうだが -- 2024-04-16 (火) 04:38:44
      • 志向が違う連中が流れ込むと派閥が乱立してPOP支持率が落ちて幸福度と安定度が落ちて国家の統一と発展が乱されるから嫌(民族主義者並の感想) -- 2024-04-16 (火) 16:37:43
  • 同化中の幸福度ペナルティ、サイボーグ化で幸福度が減るのはまあ分かるんだけど超能力覚醒で幸福度が減るのは意味が分からない -- 2024-02-26 (月) 08:59:23
    • 同化中は実質無職だから心細いんだろう -- 2024-02-26 (月) 09:10:07
    • しかもこの超能力、自分だけが使える特別な力じゃなくて、これから属するコミュニティじゃ誰もが使える普通の力でしかないんだぜ。周りは先達、熟練者だらけ。滅入る -- 2024-02-26 (月) 09:25:46
    • 才能覚醒の生活水準だから滝行みたいは修行してて幸福度低いんだろうとおもってた -- 2024-02-26 (月) 10:30:05
  • 奴隷市場通知で自分の帝国のポップが売買されていた。とりあえず奴隷商人国処すか? -- 2024-04-04 (木) 14:13:45
    • とりあえず救出(購入)するとして①処す②銀河コミュニティ決議「中庸」「奴隷市場禁止」を通す といったやり方があります -- 2024-04-04 (木) 16:14:43
      • 規模減のためにいつも中庸通すようにしてるけど、AI非平等国家はみんな違反マーク着けっぱなしにしてる印象しかない。制裁通しまくれば守るようになるんですかね? -- 2024-04-04 (木) 21:39:52
    • RPに拘りなけりゃガンガン買って国民増やせるから奴隷商人はむしろ有益。ただし帯毒、テメェはダメだ! -- 2024-04-04 (木) 19:31:08
    • ありがとうございます。今度市場で見かけたら救出したあとで、奴隷帝国を請求した後で大艦隊を連れて潰しに行きます。 -- 2024-04-19 (金) 12:18:56
  • そんな、ちょっと幸せになるくらい良いじゃないですか!!!!他人の不幸でメシが美味い -- 2024-04-04 (木) 21:09:56
  • たとえpop支持率0%でも安定度100は可能なんだ。難民歓迎帝国なら対策は十分しているよね -- 2024-04-17 (水) 13:28:38