1.7.4 反魔法Mindslayer

Last-modified: 2022-10-09 (日) 14:51:21

概要

反魔法を習得して「Absorption/アブソープション」と合わせて強力なダメージ軽減を得るビルドです。両手武器を使用します。
ジェネリックポイントが不足するため「Adept/スキルマスター」で補います。

種族

ハーフリングを使用しましたが他の種族でも良いです。ただしジェネリックポイントが不足するため種族タレントにはポイントがつぎ込めません。

ステ・タレント振り

カテゴリーポイント

内蔵能力→「Kinetic Mastery/テレキネシス」→エスコート(tinker)→「Fungus/胞子」
tinkerを使用しないのであれば追加の内蔵能力か「Conditioning/剛健」など。

ステータス

WIL/意志 と CUN/賢さ に振っていきます。カンストしたら STR/腕力 に。残りは DEX/機敏 に振ります。

タレント

Class

Absorption/アブソープション 3/3/3/1

普段は「Kinetic Shield/対物理バリア」と「Charged Shield/対電バリア」を起動しておき、反魔法シールドで防げない物理と精神をカバーする。
「Forcefield/フォースフィールド」は1ポイントでダメージを半減するが、不安ならさらにポイントをつぎ込んでも良い。

Projection/プロジェクション 1/1/1/5

「Frenzied Focus/ハイパーチャージ」は3ポイントで範囲と数が最大になるが、持続時間のために5ポイント振る。
「Kinetic Aura/物理オーラ」などは適当に起動しておく。

Psi-fighting/サイコファイト 5/5/3/5

「Telekinetic Smash/サイキックブロウ」: 物理属性の武器攻撃タレントが少ないので5ポイント振る。
「Augmentation/フィジカルブースター」: 能力強化のために5ポイント。
「Warding Weapon/オートブロッカー」: レベル5の効果のため3ポイント。
「Impale/インペール」: 物理属性の武器攻撃タレントが少ないので5ポイント振る。

Focus/フォーカス 1/1/1/1

「Iron Will/鋼の意志」目的で1ポイントずつ振る。デバフ耐性が十分なら全く振らなくても良い。
攻撃手段として使用することは無い。

Augmented Striking/サイコストライク 5/1/1/3

「Kinetic Strike/キネシスバスター」: 物理属性の武器攻撃タレントが少ないので5ポイント振る。
「Thermal Strike/アイスバスター」: 属性が物理ではないのでダメージ源としては使いにくい。序盤にしか使用しない。
「Charged Strike/エレクトロバスター」: ダメージ源としては使いにくいが耐性半減や移動不能からの「Charged Shield/対電バリア」解除は使うことがある。
「Psi Tap/エナジータップ」: とりあえず3ポイント。余裕があれば追加で振っても良い。

Voracity/サイコドレイン 1/1/1/1

「Adept/スキルマスター」があるので1ポイントずつ振る。
序盤は「Thermal Leech/カロリーテイカー」に3ポイント程度振っておくとPsi回復と敵複数の足止めができて良い。

Kinetic Mastery/テレキネシス 5/1/1/0

「Transcendent Telekinesis/念動オーバードライブ」: 物理ダメージと貫通を増やすため5ポイント。ターン数は伸びないので物理属性の強化が十分ならポイントは減らしても良い。
「Kinetic Surge/テレキネシススロー」: 自身に使うことで緊急離脱の手段として使用できる。射程を伸ばすためポイントを追加しても良い。
「Deflect Projectiles/サイ・パトリオット」: 1ポイントの時点で30%の回避率があり十分。
「Implode/インプロード」: 使わない。このタレントによる移動不能効果は通常の移動不能とは異なり、「Charged Strike/エレクトロバスター」のコンボには使用できない。

Generic

Halfling/ハーフリング 1/1/1/1

1ポイントずつ振る。

Combat training/戦闘訓練 5/1/1+/1+/0/0

「Light Armour Training/軽装トレーニング」: できれば3ポイント程度は振っておきたい。
「Combat Accuracy/攻撃確度」: 「Form and Function/分子間力操作」や「Resonant Focus/振動数シンクロ」があるため最終的には十分な命中が確保できる。序盤は3ポイント振っておき、途中で1ポイントまで減らすのもあり。

Survival/危機察知 1/1/1/1

「Adept/スキルマスター」があるので1ポイントずつ振る。

Augmented Mobility/サイコムーブ 1/1+/0/0

「Skate/スケート」: 1ポイントで良い。
「Quick as Thought/念動サポート」: ポイントがあまるならつぎ込む。3ポイント程度は振っておきたい。
「Mindhook/Psiキャッチ」: 使わない。
「Telekinetic Leap/テレキネシスジャンプ」: 緊急離脱には「Kinetic Surge/テレキネシススロー」が使用できるため不要。

Finer Energy Manipulations/エナジー 1/1/1/5

「CRealign/肉体修復」: 1ポイントでデバフ2個を解除できる。
「Form and Function/分子間力操作」: 1ポイントで十分。
「Matter is Energy/質量エネルギー変換」: 序盤のPsi不足時に使用することがある。1ポイントで十分
「Resonant Focus/振動数シンクロ」: 攻撃力のため5ポイント。

Antimagic/反魔法 2/1/1+/1

「Resolve/対魔法集中」: 3レベルの効果のため2ポイント。
「Antimagic Shield/反魔法シールド」: 調和値を他に使わないため安心してレベルを上げられる。2-3ポイントは振っておきたい。

Fungus/胞子 1/3/1/0

「Fungal Growth/再生強化菌」: 精神パワーによるが3ポイントで100%以上の増加になる。

Physics/蒸気力学 1/1/1/0

Chemistry/蒸気化学 1/1/0/0

「Adept/スキルマスター」のおかげで1ポイントでも必要な工士アイテムが作成できる。

Prodigies

レベル25で「Adept/スキルマスター」を取得します。レベル42は「Superpower/スーパーパワー」を取得します。

エスコート

tinkerがお勧めです。

立ち回り

序盤から終盤までやることは変わりません。「Track/トラッキング」で敵を確認し、高速のハーブで近付いて、「Warding Weapon/オートブロッカー」を使ってから殴る。以上。
適当に「Frenzied Focus/ハイパーチャージ」や「Transcendent Telekinesis/念動オーバードライブ」をはさんだり、Psiが足りなくなったら「Voracity/サイコドレイン」のタレントを使ってください。

レベル10で高速のハーブを埋め込みます。レベル20になったら反魔法を習得します。
最終的に近接攻撃を30%以上の確率で1ターンに1回ブロックし、射撃攻撃を30%でそらし、属性攻撃を反魔法シールドと「Absorption/アブソープション」で軽減するという強力な防御能力を得るためごり押しができます。

装備選び

物理属性の強化や貫通を優先して選びます。「Arcane forces/魔道具」のエゴが付いた武器でも念動力スロットなら問題なく装備できます。

お勧めユニーク装備

  • 「Blighted Maul/タイタンフィスト」: 念動力スロットなら攻撃速度の低下も影響なし。

注意点

高速のハーブの効果中に念動力スロットの武器攻撃が発生すると効果が切れます。敵の隣を通るときは注意。