説明
盗賊は搦手の達人です。背後から不意打ちを仕掛けて致命傷を与えます。
普通は短剣を二刀流して戦うスタイルを好みます。罠の発見と解除、それに設置を行う専門家の道も歩めます。
機敏と賢さが重要です。
概要
Rogue
- 悪党、悪漢/盗賊
- ローグライクゲームの伝統的な職業。短剣類を二刀流で装備出来る。
- Stealth/隠密を駆使して相手に忍び寄り必殺の一撃を叩き込む。あるいはTrap/罠や各種デバフ、移動タレントを駆使して戦況を有利に運ぶなどトリッキーなプレイが得意。
- 反面防御が脆く、基本的に回避頼みで運が悪ければ1ターンキルも珍しくない。いかに中盤以降を生き抜くかが勝利への鍵と言っていいだろう。
- スキル振りも最初から方針を決めておかないと中途半端になりやすい点も考えて中級者向けと言った所。
- Tome4のゲームシステムで非常によくローグらしさが表現されており、罠/毒/短剣/二刀流/隠密のどれもが秀逸なので一度は触っておきたい。
長所
- Stealth/隠密+Throwing Knives/ナイフ投げの組み合わせにより隠密状態を維持したまま戦闘を継続できる。
- HPやリソースの回復手段が豊富で継戦能力が高い。
- 低コストかつ継続的に手数を増やす手段が多い。
- (ビルドにもよるが)抵抗されづらく高セーブの敵相手にも通しやすい各種デバフ、行動阻害。
- タレント間のシナジーが多く、ビルドの幅が広い。
短所
- 防御力が低い。信頼のおける防御タレントもない。特に魔法などの回避できない攻撃に対して脆くなりがち。
- 回避できる攻撃であってもPerfect Strike/必中心眼などの高命中からの一撃で沈むことがしばしば。
- 攻撃力も低い。ただしある程度は手数とクリティカルヒット、デバフによる効果で補える。
- 素のSTRはほぼ上げないので、所持重量に注意。
- 使い勝手の良いタレントが多い反面、計画的な育成をしないと器用貧乏になりがち。
基本能力
- Strength/腕力:+1
- Dexterity/機敏:+3
- Cunning/賢さ:+5
- 開始時HP : 100
- レベル毎HP上昇 : +0
初期装備
- アイアンダガー
- アイアンダガー
- レザーアーマー
初期タレント
- Dual techniques/二刀技:「Dual Strike/二段斬り」
- Duelist/決闘:「Dual Weapon Mastery/二刀流の熟練」
- Stealth/隠密:「Stealth/隠密行動」
- Lethality/暗殺術:「Lethality/致命の刃」
所持タレント
Class/クラス
カテゴリ名 | 実効補正 | 開放 | タレント | |||
Technique/戦技 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Dual Techniques/双剣 | 1.30 | ○ | Dual Strike/一転一斬 | Flurry/乱れ切り | Heartseeker/ハツ抜き | Whirlwind/旋風走り |
Throwing Knives/投剣 | 1.30 | ○ | Throwing Knives/短刀投げ | Fan of Knives/半月扇 | Precise Aim/精密投射 | Quickdraw/クイックドロー |
Duelist/剣技 | 1.30 | ○ | Dual Weapon Mastery/二刀流マスタリー | Tempo/変拍子 | Feint/相抜け | Lunge/ランジ |
Combat Techniques/戦闘術 | 1.30 | Rush/突撃 | Precise Strikes/狙いを定めて | Perfect Strike/必中心眼 | Blinding Speed/疾風 | |
Assassination/暗殺 | 1.30 | Coup de Grace/息根絶ち | Terrorize/鬼出電入 | Garrote/絞首刑 | Marked for Death/コロシの烙印 | |
Cunning/搦手 | ||||||
Stealth/隠密 | 1.30 | ○ | Stealth/隠密 | Shadowstrike/不意打ち | Soothing Darkness/夜に生きる | Shadow Dance/闇舞い |
Trapping/罠 | 1.30 | ○ | Trap Mastery/トラップマスタリー | Lure/ルアートラップ | Advanced Trap Deployment/熟練罠師 | Trap Priming/瞬間起動 |
Poisons/毒 | 1.30 | ○ | Apply Poison/猛毒塗付 | Toxic Death/毒効千里 | Vile Poisons/毒の知識 | Venomous Strike/毒技・蛇蝎 |
Dirty Fighting/裏技 | 1.30 | ○ | Dirty Fighting/ヤキイレ | Backstab/ブッサシ | Blinding Powder/スナカケ | Twist the Knife/ネジコミ |
Artifice/仕事道具 | 1.30 | Rogue's Tools/七つ道具 | Cunning Tools/怪盗ツール | Intricate Tools/道具秘伝 | Master Artificer/ツール博士 |
※現在または過去のゲームにおいて Assassin Lord に味方する と使えるようになる。
Generic/基礎
カテゴリ名 | 実効補正 | 開放 | タレント | |||
Technique/戦技 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Combat Training/戦闘訓練 | 1.30 | ○ | Thick Skin/破れずの肌 | Heavy Armour Training/重装トレーニング | Light Armour Training/軽装トレーニング | |
Combat Accuracy/攻撃確度 | Weapons Mastery/武器マスタリー | Dagger Mastery/短剣マスタリー | ||||
Mobility/移動術 | 1.00 | ○ | Disengage/バックステップ | Evasion/身躱し | Tumble/八艘飛び | Trained Reactions/皮一枚 |
Cunning/技巧 | ||||||
Lethality/致命 | 1.30 | ○ | Lethality/鵜の目鷹の目 | Expose Weakness/急所狙い | Blade Flurry/剣の舞 | Snap/一転攻勢 |
Survival/生存術 | 1.30 | ○ | Heightened Senses/洞察力 | Device Mastery/チャームマスタリー | Track/トラッキング | Danger Sense/危機察知 |
Scoundrel/非道技 | 1.30 | Lacerating Strikes/切った張った | Scoundrel's Strategies/スラムの流儀 | Misdirection/ダマシの極意 | Fumble/ハメ技 |
ビルドガイド
考察と評価
- ステータスの最重要は「DEX/機敏」と「CUN/賢さ」。
- ダガーによるダメージ計算の参照値を腕力から賢さに置換するタレントがあるため、物理職であるものの腕力はあまり重要ではない(つまり、50%腕力+50%機敏→50%賢さ+50%機敏)。
- とはいえ物理パワーがダメージ量に影響することは変わらないので腕力を上げることが無意味なわけではない。
- 向いている種族はハーフリング(回避)にドゥームエルフ(隠密)にコーナック(汎用)と言ったところ。
- 低耐久、低火力で強烈なインパクトのあるタレントもないなど、盗賊自体が全クラスで中~下というマイルドな強さ。
- しかしながら、盗賊に関連するイベントや装備なども多数存在していて周回する度に色々な発見があり、飽きにくい。やりこむほど奥が深いクラスでもある。
- ローグライクで無死亡クリアができるようになれば、あなたも立派な上級者。
- Stealth/隠密はその仕組みを理解すれば非常に強力。
- 隠密中は隠密発見能力が満たない敵から、
- 隣にいても発見されない。
- 敵の武器攻撃(近接または射撃攻撃)は66.6%(2/3)の確率で回避できる。
- 発見されなければ敵の遠距離攻撃はランダムな位置に放たれる。
- Shadowstrike/不意討ちを習得していれば全ての攻撃がクリティカルになる。
- 一方で中盤以降、強力な範囲攻撃を使用する敵が増えてくるとその有用性は徐々に低下していく。属性耐性を上げる、クリティカル倍率の上昇と毒で高火力化を目指す、装備で隠密効果を上げるなどの工夫が必要となる。
- 超強力な『毒』の使い手。毒には伝染する範囲攻撃としての側面もあり、視界内の敵全てを毒で瞬殺可能
- 毒用のアーティファクト、毒の奥義がほぼ盗賊クラス専用で用意されており、有無で操作感が劇的に違うほど強力で楽しい。
- 奥義習得まで含めれば全ての敵に通るようになり大変使い勝手が良い。
- 毒によるダメージを反転するタレントや自然属性吸収を付与するタレントを習得している敵に注意。特に高難易度だと毒によるダメージが全く意味をなさなくなることもある。
- 特殊な『罠』タレントの屈指の使い手で戦略性も高い。
- プレイ中に罠を解除することで新たな罠を学習することがある。
- 以前のバージョンではLoreによって学習した罠はシェールタルの要塞・知識集積所にて再習得が可能だったが、ver.1.7.4現在は不可能になっている。
- Rogue/盗賊をこよなく愛して周回プレイする筆者が隠密を含めてざっくり説明するでござる!
- 隠密ができるのは盗賊系クラスの「盗賊」と「影法師」のみ。
- 自身の隠密パワー未満の敵からは見付からないので、遠距離攻撃を敵が自分のいない方とかにランダムで放つ。
- その隙にこっそり近付いてキュッ…と。
- …近付いて通常攻撃すると隠密は解除されるが…まぁ、短時間なら問題ないでござる。
- 拙者の隠密パワーは最高で107くらいあるのでござる。
- ちなみに敵の隠密発見パワーは最高で101くらいでござるよ。
- 隠密中の「攻撃を全てクリティカルにする」パッシブスキルの存在がある。だから、隠密中に近付いて短刀投げ(隠密維持攻撃)をすることで、一方的に「クリティカルの嵐」を叩き込めるのでござる。
- 短剣にはもちろんバター…じゃなかった…毒をたっぷりと塗り、遠い敵は釣る…罠のルアートラップで。
- 伝説のRogue/盗賊は忍者マスターよろしく接近攻撃はほぼしないで罠と隠密と毒塗り短刀投げだけで全て片付けるらしいでござる。
- もちろん実在するでござるよ。
- 高難易度ほど盗賊らしい…というかもはや忍者な立ち回りを要する。
- 屍を積み重ねて、やればやり込むだけシステムが理解でき、その分だけ上手くなるのを実感できる。
- まさしくローグライク。No RogueLike No Life/ノー ローグライク ノー ライフ。
- 無料のアドオンが必要になるが、デフォルトでは自動で投げにくい短刀投げを連射できるようになると自動探索プレイがかなり快適になる。
その他
ユニーク短剣の簡単な紹介
ユニーク短剣は軽くて重さが基本的に1しか無いので、
使わない短剣でもサブスロットに装備しておいたり、
予備を持ち歩いてダンジョンに合わせて使い分けることも可能だ。
注意すべき点としては、魔力カテゴリの短剣も多いため、
便利な魔法の短剣は反魔法だと全体の半分くらい使えなくなることを覚悟しよう。
武器が揃わない時に無理に反魔法を取るよりは、
魔法の短剣の効果をしばらく活かした方がいい場合もある。
奥義の習得には魔力補正のある装備がとても役立つからだ。
=つまり、反魔法になると装備できなくなるので、補正値を稼ぐのが大変になってしまう。
- 無謬のメス
- 魔法の短剣。相手の隠密と透明化を無視し、高い命中と貫通効果。
- 盗賊は隠密視や透明視も高いから、その他の効果(命中補正、貫通効果)の方が有益だ。
- 無音
- 相手を殴れば沈黙させ、相手を倒すと隠密状態に戻れる。
- これぞ盗賊の短剣。
- うるさい魔法使いは殴って黙らせればいい…問題ない、一撃で倒せばそのまま隠密に戻れるさ。
- 薙闇
- 魔法の短剣。半分暗黒属性、貴重な隠密+10、魔力補正+4。
- 未熟なうちは隠密+10がお守り代わりに使えるさ。
- 奥義を習得したら、お守りどころか…おっと、お前さんにはまだ早いな。
- 魔法大禍の水晶刃
- 魔法の短剣。半径3に追加ダメージ。魔力補正+6、ライフ吸収6%。
- 月影&流星
- 魔法の短剣。揃うと、機敏+賢さの2倍の追加ダメージ。
- 例/機敏 40/賢さ 60→(60+40)*2=200追加固定ダメージ。
- 素早くて賢い盗賊なら、これで殴り負けることはまず無いぜ。
- 嵐刃シャンティッツ
- この短剣を装備していると他のスロットに切り替える時、ターンを消費しない。
- トドメを刺す時だけサブスロットの音無を使って隠密に戻る、とかね
- 敵の飛ばす矢、弾、火球などが40%遅くなる。
- 更に、攻撃時に矢などを無効化し、無効化した時はその余波で機敏の3倍ダメージを半径5に与える。
- 襲撃前に入手できれば幸運だ!
- この短剣を装備していると他のスロットに切り替える時、ターンを消費しない。
- 刃軋
- クリティカルなら相手の武器を破壊(武装解除)する。重装度と回避が上がる。
- 盾のように近接攻撃をブロックし、ブロックすると相手を武装解除する。
- マナイーター
- 魔法の短剣。攻撃時、相手の補助魔法効果を打ち消し、相手のマナを最大50吸収。
- Tome4の敵はMPが無限、なんてことはない…敵もリソースがなくなれば魔法は使えない。
- 他にもまだまだある
- 自分でプレイして見付けてみよう!
- 自分でプレイして見付けてみよう!
所持タレント(旧)
Class
カテゴリ | ツリー名 | 実効補正 | 開放 | タレント | |||
Technique/戦技 | Dual weapons/二刀流 | 1.30 | ○ | Dual Weapon Training? | Dual Weapon Defense? | Precision? | Momentum? |
Technique/戦技 | Dual techniques/二刀技 | 1.30 | ○ | Dual Strike? | Flurry? | Sweep? | Whirlwind? |
Cunning/技巧 | Stealth/隠密 | 1.30 | ○ | Stealth? | Shadowstrike? | Hide in Plain Sight? | Unseen Actions? |
Cunning/技巧 | Trapping/罠 | 1.30 | ○ | Trap Mastery? | Lure? | Sticky Smoke? | Trap Launcher? |
Cunning/技巧 | Dirty fighting/裏技 | 1.30 | ○ | Dirty Fighting? | Backstab? | Switch Place? | Cripple? |
Cunning/技巧 | Lethality/暗殺術 | 1.30 | ○ | Lethality? | Deadly strikes? | Willful combat? | Snap? |
Technique/戦技 | Combat techniques/基本技 | 1.30 | Rush? | Precise Strikes? | Perfect Strike? | Blinding Speed? | |
Technique/戦技 | Combat veteran/耐久技術 | 1.30 | Quick Recovery? | Fast Metabolism? | Spell Shield? | Unending Frenzy? | |
Cunning/技巧 | Poisons/毒 | 1.30 | Vile Poisons? | Venomous Strike? | Empower Poisons? | Toxic Death? |
Generic
カテゴリ | ツリー名 | 実効補正 | 開放 | タレント | ||||
Technique/戦技 | Combat training/戦闘訓練 | 1.30 | ○ | Thick Skin? | Armour Training? | Combat Accuracy? | Weapons Mastery? | Dagger Mastery? |
Cunning/技巧 | Survival/危機察知 | 1.30 | ○ | Heightened Senses? | Charm Mastery? | Piercing Sight? | Evasion? | |
Cunning/技巧 | Scoundrel/外道術 | 1.30 | ○ | Lacerating Strikes? | Scoundrel's Strategies? | Nimble Movements? | Misdirection? | |
Technique/戦技 | Field control/運足法 | 1.00 | Disengage? | Track? | Heave? | Slow Motion? |