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軽戦車

Last-modified: 2016-12-25 (日) 17:39:49

概要 Edit

一般的には火力や装甲を犠牲にし、機動力と偵察能力を優先した小型軽快な快速戦車。ただし、元は試作車だったり、旧式化による格下げなどの車体もあり、車両によっては総合性能が低い場合もあるが、新世代の軽戦車(本ゲームにおけるTier5以降)では攻撃力と機動性を兼ね備えた車両も多い。

 

【長所】

  • 小型の車両ほど隠蔽率が高く、発見されにくい。
  • 茂みや木立の背後に隠れることで隠蔽率が大幅に高まり、発見されにくくなる。
  • 小回りも利き操縦がしやすい。
  • Tier3以上の一部の車輌を除く軽戦車は移動中も隠蔽率が低下しない。
    (注:PC版WoTのwikiに掲載されている「移動中に隠蔽率が低下する軽戦車」の内、Blitzに移植されている車両は次の通り。Tier1-2: 全て。Tier3: T-46、BT-SV、LTP、Pz.38(t)、Pz.II J、Cruiser IV、Chi-Ha。ただしBlitzもPC版と同じ仕様なのかについては未確認)

【短所】

  • 装甲が薄いため、一発が致命傷になりやすい。
  • パーツの耐久力も低く、生命線の履帯、エンジンも容易に故障、破損する。
     

公式ガイド


戦場での役割 Edit

茂みに隠れての偵察や機動性を生かした強行偵察、敵軽戦車の迎撃と追撃、敵陣深くへ侵入しての攪乱攻撃など、味方のサポートがメインとなる。
また、中Tier以降では自分が観測して味方に攻撃させたり、硬直した前線を裏取りによって撹乱するなど、高等戦術が要求される。
なお、間違っても敵重戦車とは真正面から撃ち合わないように。

【偵察】

  • 置き偵察
    茂みや木立の背後に隠れる (茂みや樹木が半透明で表示される状態) ことで、敵に見つかりにくくし、自車両から敵を発見可能な距離は低下しないので、その特性を生かして敵を発見する。
    拡張パーツの「双眼鏡」を併用すれば、停止中の視認範囲を25%向上できる。
  • 覗き偵察
    建物や岩、稜線(起伏のてっぺん)に隠れながら時々覗き見する。覗き見する時は、砲塔上部だけを短時間露出させればok。
    露出面積および露出時間を最小限にして被弾のリスクを最小化しよう。
  • 走り偵察
    小柄かつ高速な特性を生かして敵の砲弾を避けつつ前線を駆け回り偵察する方法。全速移動中であっても視認範囲が低下することはない。
    拡張パーツの「レンズ被膜」があれば移動中の視認範囲を10%向上できる。

【囮と牽制役】

  • 敵を撃って注意を引きこちらに砲塔や車体の正面を向けさせるように仕向ける。上手く敵が動けば味方が敵の側背面を撃ちやすい状況を作れる。
    特に戦闘終盤に効果的な場合が多い。

戦場での注意 Edit

  • 絶対に芋るな
    特に機関砲の場合、長距離狙撃は距離減衰により攻撃が通らない。
  • 孤立先行と開幕特攻をしない
    あまり味方と離れ先行しすぎると、敵を発見しても味方からの射線が通っていなかったり、自身が発見された際にも援護が受けられず、早期の爆散(開幕特攻)につながる。せっかくの偵察が無駄に終わるので、味方の状況も意識しながら偵察する事。
  • 体当たりは苦手
    多くの軽戦車は自重が軽いため、他車種への体当たりは一方的に大ダメージを受けるだけの場合が多く有効ではない場合が多い。
  • 段差ジャンプでのダメージ
    軽戦車は高速度を出しやすいが、段差や小高い丘でジャンプしてしまうと、着地時の履帯損傷やダメージにつながる。

軽戦車一覧(v3.4.2) Edit

  • 装甲厚は最厚部を赤色、最薄部を水色、中間を緑色にしています。
  • プレミアム車両は名称をオレンジ色にしています。
  • 最高速度は整地上のもので、不整地では遅くなります。
  • 車両データはツリー最上のモジュールを装備した場合の性能を表記しています。
    軽戦車(編集)より行単位で編集可能

ソ連 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1MS-116018/16/16-18/16/163235/50210
2BT-225015/13/10-26/13/135035/50210
T-2627015/15/15-15/15/153646/58220
Tetrarch21016/14/10-16/14/106441/47210
3BT-735020/15/13-20/15/156046/47210
T-4637022/15/15-30/15/155844/55220
T-12737040/30/3040/30/253845/34230
BT-SV36025/20/1625/25/256239/40210
M3 Light33038/25/25-38/25/256140/40210
LTP34530/20/3030/30/304536/52220
BT-7 artillery35020/19/13-15/15/135240/46210
4A-2053020/20/1637/37/256550/46230
Valentine II57060/60/60-65/65/653240/40240
6MT-2587045/40/4045/45/457248/40240
7LTTB100095/45/4090/75/526848/52250
8T-54 lightweight125080/60/45160/120/606948/45250
_________________

ドイツ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1L.Tr.18514/12/12-14/14/143639/46220
2Pz. II26030/20/15-30/20/204044/49230
Pz.35 (t)27025/16/16-35/16/163526/64230
Pz. 38H (f)21040/40/40
-40/40/403726/32230
3Pz.III A36014/14/14-30/30/306835/42230
Pz.38 (t)37025/15/15-25/15/154232/35230
Pz.II G36030/20/14-30/14/146542/44230
T-1539030/20/12-30/25/256044/46240
Pz.II J39080/50/50-80/50/503126/28220
4Pz.38 nA53050/25/10-50/25/106244/35240
Pz.II Luchs54030/20/20-50/30/306038/27240
5VK 16.02 Leopard66050/30/3050/30/306040/40250
6VK 28.0190060/40/3050/30/307244/43250
7Spähpanzer SP I C100010/10/1015/10/105844/44260
8Spähpanzer Ru 251130025/20/820/20/208044/45260
____________________

アメリカ Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1T117010/10/10-10/10/104135/38210
2M2 Light Tank21025/25/25-25/25/255835/40230
T2 Light22017/15/6-16/16/167239/47210
T7 Combat Car22515/12/6-12/12/125624/44210
3M3 Stuart33038/25/25-38/32/326140/35230
M22 Locust37025/13/1325/25/256440/40230
4M5 Stuart54028/28/2538/25/255844/45240
6T2190028/25/2228/25/256042/48250
7T71100025/22/1922/22/226442/45250
_________________

イギリス Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
2Cruiser III23014/14/14-14/12/144842/38230
3Cruiser IV35030/14/14-30/12/144842/38230
4Covenanter54040/30/25-39/19/255048/40230
5Crusader69032/27/27-51/23/284446/40240
____________

日本 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
1Renault Otsu16530/30/22-20/20/202324/36210
2Type 95 Ha-Go26012/12/10-35/25/254036/44220
3Type 98 Ke-Ni36016/12/10-30/16/165036/44220
Type 98 Ke-Ni Otsu39016/12/10-30/16/165036/52220
4Type 5 Ke-Ho54020/16/12-30/20/165036/60230
_____________________

中国 Edit

Tier名称耐久値
(最大位)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
傾斜
装甲
砲塔装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
旋回速度
砲塔/車体
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
7Type 62104035/20/2045/35/206048/58260
_________

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかティア9軽戦車が出てきたんだけど -- 2017-01-15 (日) 08:00:26
    • ん?何のこと? 特別オファーとか? -- 2017-01-16 (月) 10:31:34
      • いや、海外の動画で見たのだけど中国でwz-132bっつーのが紹介されてんのよね -- 2017-01-16 (月) 16:48:02
      • とりまソース➡https://youtu.be/LCjJDsM_tzU -- 2017-01-16 (月) 16:48:51
      • PC版のやな 現行のTier8LTは性能調整の上でTier9に格上げされるらしい -- 2017-01-16 (月) 21:42:51
      • すまんてっきりpc版ウィキかと思って書き込んでたわ -- 木主? 2017-01-17 (火) 07:41:04
  • Leoで100戦4割叩き出してしまって、流石にマズイのでLT運用の修行したいんだが何かオススメ車両はあるだろうか。別の軽戦車だとクルセイダーが80戦4割弱、BT-7artで100戦5割ちょい -- 2017-01-17 (火) 15:20:46
    • クルセイダーは中戦車に近い立ち回りになる…tier上がるがLTTB -- 2017-01-17 (火) 17:04:39
      • がいいと思う…が、さすがにそれは無しか。A-20か3号あたりがおすすめか -- 2017-01-17 (火) 17:05:56
      • ありがとう。ドイツメインなので傾羯箸辰討澆 -- 2017-01-17 (火) 18:39:27
      • 3号で50戦くらいやってから気づいたが、LT修行用の3号って3Aのことか!3号MTじゃん! -- 2017-01-20 (金) 23:31:32
      • いや、tier4の方だゾ。中戦車と言うよりはクロムウェルみたいな軽巡航戦車に近い特性(最高速度60、比較的小さい車体)だから勧めたんだが…もしアレならA-20の方をお勧めしよう -- 2017-01-26 (木) 05:57:56
      • そうだったのか、ありがとう。3号使いやすくていいね。5割前後をキープしてるので6割目指す -- 木主? 2017-01-26 (木) 11:20:14
  • 稜線茂み置き偵察→敵の初動把握したら味方との兼ね合いで様子見、刺す隙があったら刺していく→前線構築されたら裏取り→後方を突いて撹乱、ヘイト集まったら退くの繰り返し これさえできれば、noob祭りの今なら面白いくらい勝ちに導ける。 -- 2017-01-24 (火) 01:47:34
  • 置き偵察→味方が到着していないのに攻撃開始→味方の援護間に合わず爆散、が多すぎる -- 2017-01-24 (火) 08:08:37
    • くっそわかる。見つけ次第攻撃するのマジでやめてほしい。一旦戻るという能はないのかね?、と。あと撃破後の"useless team"はお約束ね -- 2017-01-29 (日) 15:36:24
      • ”引くこと覚えろカス”は名言 -- 2017-01-29 (日) 16:19:15
  • 偵察に飛び出してボコボコにされて虫の息で帰ってくるLTたんかわゆす -- 2017-01-25 (水) 22:48:41
    • 帰ってこれるだけマシな方やん…。とりあえず開幕蒸発ニキはHTにでも乗ってろ -- 2017-01-26 (木) 01:00:01
  • ぼかぁ、LT乗りの諸君に一言ある。HTがドでかいの一発お見舞いしたろうかと構えてる、その前にしゃしゃり出て、そのちんけな砲をペチペチ撃つのは止めてくれんかね。生き残った敵は、味方にとっての脅威になるんだよ。 -- 2017-01-26 (木) 19:52:34
    • ちょっと何言ってるのかわからない。俺の読解力がないのかな -- 2017-01-26 (木) 20:20:36
      • 分かり辛くて申し訳ない。要するに、 -- 2017-01-26 (木) 22:03:29
  • ↑途中送信。ワンパン圏内の敵車両を撃とうとしたら、味方のレオが私の射線をふさいだ挙げ句に撃破される、と言うのが続いたのです。ちなみに、私HTはHPに余裕有り。その結果、生き残った相手は火力で味方を撃破していくという悪循環。状況的に戦線が構築された撃ち合いの中で、LTが最前線に飛び出して来るなと言いたいのです。 -- 2017-01-26 (木) 22:09:03
    • 前線をうろついてタゲを取り、隠れた相手をおびき寄せるのも軽戦車の重要な役目。周囲がちゃんと見えてれば、レオが退いた隙を見て君の主砲を叩き込めたのでは?そうすればレオは生き残ってまた次の相手を釣り出せたのでは?スコープばっかり覗いてレオの動きが見えてなかったのと違うか?君は砲手じゃないんだから、周囲をちゃんと見渡して車長の仕事をしよう。 -- 2017-01-27 (金) 10:29:20
    • 細かい状況が分からんのでなんとも言えんが、貴方が少し動くだけで射線は通ったのと違うかね?レオの車体で塞がるほどの至近距離なら尚更 -- 2017-01-27 (金) 10:42:43
      • 敵を撃とうとしたら目の前に軽戦車が割り込んできて、そのせいでHP残して逃げられたってことじゃないかな?要は射線妨害か。 -- 2017-01-29 (日) 03:21:39
      • そういう時って動いても絶妙に敵が撃てないとかあるから... -- 2017-01-29 (日) 03:24:41
    • 本音は、自分のキルがとられたからキレた、の気がする -- 2017-01-27 (金) 11:00:28
      • キルスティールはどうでも良くて、LTが誘き出すもなにも、こっちが打ち込む直前に、ダメージレースに突入してるHT同士の間に割って入って、撃破されとるんです。軽が生き残るも糞もありゃーせん。生き残ったのは敵。この状況下のLTの役割は、側面とるとか裏とり辺りでしょうよ。 -- 2017-01-29 (日) 00:48:28
      • お前が撃たれるのを庇ってくれるなんていい奴じゃねーか -- 2017-01-29 (日) 03:08:58
      • アホですか? 生き残った敵がチーム全体の脅威になると言っております。そして私のHPも余裕有りと書いてます。それこそLTには足があるのだから、全体状況を良く見て動いて欲しい。 -- 2017-01-29 (日) 08:08:00
    • 重戦車をそれなりに使ってたら木主の言いたいことわかると思うけど。重戦車ルートで互いに豚飯を決めつつ装甲で殴り合いしてるところに、敵側面に回り込むでもなく、味方重戦車と同じ敵正面の射線で飛び出し打ちする軽戦車ってそこそこ見かける。正直彼らは装甲もないからすぐ死ぬし、敵が撃てそうな時に射線に飛び出してきて邪魔だし、単発も貫通もないから大した戦力にもならないし、無意味なんだよね。それなら大回りで時間がかかってもいいから、裏取り乃至敵TDのスポットに動くとか、車両特性を生かした戦い方があると思う。 -- 2017-01-29 (日) 08:30:30
    • なんか木主叩いてる人が多いけど、私は言いたいことが痛いほどわかる。膠着した前線で脇を取るわけでも、芋をあぶり出すわけでもなく、ただ飛び出し撃ちばかりして気づいた時には鉄屑になっている奴ら。軽戦車を足の速い戦車としか思っていないんだろう -- 2017-01-29 (日) 09:29:52
      • 木主です。基本的に言いたいことは、このwikiの解説にある通りなんですわ。そのケーススタディ的な物として読んでもらえたら。 -- 2017-01-31 (火) 11:52:08
    • その馬鹿レオ、きっと最近、そこそこ上手いレオが瀕死のKVとかをすれ違いざまとかに華麗にパパパンとやっつけるとこ見てさ、「あ!レオの機関砲は近づけばKVも簡単に抜けるんだ!知らなかった!カッコイイから今度ボクもやってみよー!」とかそんな感じになっちゃったんだよ、きっと。その程度の奴は生き残っても、裏取りも砂芋探しも残党狩りもやらないで、味方重戦車の小判鮫かハイエナやるだけだからさ、そこで死ぬのは必然なんだよ、きっとサ。 -- 2017-02-03 (金) 20:45:04
  • Dracula「やあ」が多すぎる -- 2017-01-31 (火) 11:35:40
    • それがお仕事の1つですし -- 2017-01-31 (火) 11:37:53
    • Dracula「やあ」. ISU-152「やっほ^^」 -- 2017-02-03 (金) 15:39:31
  • 1人で突っ込んで爆散してチャットでfkn teamとか言い出す奴居るけどさ、「俺のサポートをしろ」とでも言いたいの? -- 2017-02-05 (日) 14:10:26
    • 多分、開始前から救援請うを連発していたと思うぞw -- 2017-02-05 (日) 16:56:22
      • 1回だけ、爆散する直前に「ププププープ…ドォーン!!」「fkn team」 -- 2017-02-05 (日) 17:28:37
    • 多分、開始前から「fkn team」って言いたかったんだろw -- 2017-02-05 (日) 21:45:00
  • LT乗るんだったら開幕ダッシュして偵察ポイントに向かって敵の動きを味方に知らせろ。もちろん無傷で帰ってくるのが前提だけど。開幕時にキョロキョロモジモジしてるLTは役に立たない奴ばっか。走りながらでも味方の動きは見えるだろ -- 2017-02-07 (火) 09:28:09
    • ほんとそう思う。もし自分の方にみんなが来なくても、方向転換して追いつく足があるんだから、とりあえず初動は何も考えずに偵察ポジに走ってくれ。んで敵を見つけても発砲せず、できるだけ敵の後続をスポットするのに専念してくれ。このページに書かれてるLTの基本戦術をしないなら、火力も装甲もない、ただ足が速いだけの弱戦車になるだけ。 -- 2017-02-07 (火) 14:02:29
    • 味方が誰もやってくれないからMTでも開幕その動きしてる(´・ω・`) MTだと足が遅いから危険だけど、やらないともっと危険だからな…… -- 2017-02-09 (木) 13:00:36
      • そうなんだよな。tier7.8でもそんなヘタレ軽が普通に居るから困る -- 2017-02-10 (金) 16:48:04
      • 最近だとMTですらやってくれないことも・・・ HTもカニか皮膜を積まないと開幕直後から視界負けで爆散する羽目になりそう -- 2017-02-11 (土) 07:29:08
      • spicやドラキュラが機動力を使って後方の山に登る光景は頻繁に見る。大抵カスダメしか出せず、後半敵に囲まれてリンチされているな -- 2017-02-11 (土) 11:02:36
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