キャラ/フウジン

Last-modified: 2024-10-07 (月) 14:00:02

ヘモジー人間・召喚獣ライジン

フウジン

データ

No.種族属性成長速度成長値移動力回避度防御度ダメージ補正特殊属性ステータス
異常タイプ
HPMP正面背後
16召喚獣D310.60.40.20.24410.751.2519*1

※未コンバート時のみ、HPと防御力に 「登場Lv補正」*2が付く。
 成長率・初期Lvボーナス共にグルガと同じ。
 

武器(熟練度)装備効果
追加タイプ
装備武器装備防具1装備防具2備考
12
パンチ(Lv3)短剣(Lv1)Aアイアンナックル
 

技術レベル成長表(初期レベル30の場合)*3

技術Lv0123
投げ70
受け90
反撃80
ジャンプ55
 

初登場時のステータス

加入条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
水の神殿での戦闘後に内部に入る341223924+318910非コンバート時
601449433+32410012最低値コンバート時
6017412439+32410612理想値コンバート時
 

ステータス比較

条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
非コンバート
Lv34→Lv60
602006540291415
最低値コンバート
ネックレス不使用
6014494332410012
理想値コンバート
ネックレス不使用
60174124392410612
理想値コンバート
ネックレス使用
敏捷度20化
60324124392410620
キャラ同士の比較(抜粋)
条件LvHPMPATTDEFMAGAGI備考
フウジン
Lv34→Lv60
602006540291415非コンバート
フウジン
Lv60
60174124392410612Lv60コンバート
(理想値成長時)
ライジン
Lv34→Lv60
601926530431413非コンバート
ライジン
Lv60
60171188261911313Lv60コンバート
(理想値成長時)
ライジン
Lv29→Lv60
6017195263210013初期Lvコンバート
サニア
Lv50→Lv160
160331645343410034魔力100到達時
ちょこ
Lv50→Lv60
6013318417144115非コンバート
ちょこ
Lv1→Lv60
6036226843385924Lv1コンバート
ちょこ(覚醒)
Lv60
6036226838317424Lv1コンバートちょこをLv60まで育てつつ
覚醒イベントをこなし、かくせい使用
ちょこ
Lv1→Lv128
128498472575210037Lv1コンバート
魔力100突破時
ちょこ(覚醒)
Lv128
128498472504212537Lv1コンバートちょこをLv128まで育てつつ
覚醒イベントをこなし、かくせい使用
 

図鑑

チョンガラさんの召喚獣。
いつもクルクル回ってるの、目が回らないのかしら?
 

コメント

風を操る召喚獣。風の精霊の分身(分体)の一体。
水の精霊の元に預けられていたが、風の精霊の意思により一行に同行することに。
コンバートしている場合でも、本編開始時点では再び水の精霊預かりの身であり
仲間にするには水の神殿で水の精霊に謁見する必要がある。
 
ステータス成長率はグルガと同じ。前衛として非常に頼れる優秀な召喚獣。
コンバートした場合は魔力の初期値がケタ違いに高いのも特徴。
前作の風雷破でアホみたいなダメージを出すための能力設定だったと思われる。
初期値の時点でラスボス並の値のため、ラスボス相手に特殊能力で応戦するということが選択肢に入る稀有な存在。
ちょこほどの重要さではないが、極力コンバートしたデータで仲間にしたい。
魔力低下に強く移動力低下に弱いという異常耐性を持つ。これはライジンと同じ。*4
高速回転しながら移動し、移動の度に大きな音がするので敬遠するプレイヤーもいるかも……。
 
特殊能力はウィンドスラッシャーとライジンとの協力技である風雷破が初めから使え、
育てればチャージストライクパワー、光属性のスーパーノヴァなども会得。全体的に攻撃特化。
 
追加特殊能力では石化のペトロウィンドと広範囲をカバーするエクストラクトが強い。
これらの習得まではバフ系を順次交換していこう。
ちなみに追加能力ラインナップは闇の風以外丸々ライジンと同じ。
ライジンの麻痺はイメージ通りだが、フウジンが石化なのは、石像を風化させるイメージだろうか。
 
装備可能武器はパンチと短剣。
風を纏った腕で攻撃したり、腕を組んだまま短剣を発射する余裕あるモーションがかっこいい。
どちらも攻撃力の控えめな系統とはいえ、本人が強いので直接攻撃も期待できる。
使いやすいのは短剣だが、好みで選んでもいいだろう。
 
防具は未コンバートなら前衛能力を、コンバート時ならMPをフォローすると良い。
 
地味ながらも高性能であり、人間キャラ以上に活躍できる可能性を秘めている。
高攻撃力の短剣使いという無二の特徴もあるし、使わないのはもったいない。
なお相方ライジンとはできることがほぼ被っている。特に未コンバートだと同時に投入するメリットが薄い。
コンバートしているならふざけた値の高魔力キャラ2人で敵を殲滅していけるので同時運用もありだが、
同一の戦線で戦わせるのは(特に中盤だと)効率が悪くなりがち。別方面に離して運用した方がいいだろう。


コメント

 
  • 移動がうるさい。飛行タイプのような止まる→再移動で操作テンポが悪い。武器のモーションがしょっぱいでライジンを選ぶ -- 2023-12-10 (日) 00:41:24

*1 魔力低下に強く移動力低下に弱い
*2 クラスチェンジ系統毎に設定されている、初登場時のLvの高さの分だけステータスが微増するボーナス。4Lv上がるごとに対象ステータスの内部値が+1される。HP2成長のキャラでも、ボーナスがあれば4Lv毎に9(2×4+1)上がった状態で登場するのだ。攻撃力などは内部値5で実数値1上昇。高レベルになればなるほど、自軍で育てるより敵の方がステータスは高くなるということ。味方になると登場Lv補正は受けられなくなるが、捕獲した際にプラスされていたステータスはそのまま。
*3 1にて加入(取得)後、全く育てずにコンバートした場合
*4 他にこの耐性を持つのはレッドスケルトン、メデューサリザード、ネクロマンサー、ウィザード、デスメイジ、ホブゴブリン。統一性のない面々。