フウジン
データ
No. | 種族 | 属性 | 成長速度 | 成長値 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | ダメージ補正 | 特殊属性 | ステータス 異常タイプ | ||||||
HP | MP | 攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | |||||||||
16 | 召喚獣 | 風 | D | 3 | 1 | 0.6 | 0.4 | 0.2 | 0.2 | 4 | 4 | 1 | 0.75 | 1.25 | 19*1 |
※未コンバート時のみ、HPと防御力に 「登場Lv補正」*2が付く。
成長率・初期Lvボーナス共にグルガと同じ。
武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 装備防具1 | 装備防具2 | 備考 | |
1 | 2 | |||||
パンチ(Lv3) | 短剣(Lv1) | A | アイアンナックル | ‐ | ‐ |
技術レベル成長表(初期レベル30の場合)*3
技術Lv | 0 | 1 | 2 | 3 |
投げ | ‐ | ‐ | 初 | 70 |
受け | ‐ | ‐ | 初 | 90 |
反撃 | ‐ | ‐ | 初 | 80 |
ジャンプ | ‐ | ‐ | 初 | 55 |
初登場時のステータス
加入条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
水の神殿での戦闘後に内部に入る | 34 | 122 | 39 | 24+3 | 18 | 9 | 10 | 非コンバート時 |
60 | 144 | 94 | 33+3 | 24 | 100 | 12 | 最低値コンバート時 | |
60 | 174 | 124 | 39+3 | 24 | 106 | 12 | 理想値コンバート時 |
ステータス比較
条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
非コンバート Lv34→Lv60 | 60 | 200 | 65 | 40 | 29 | 14 | 15 | |
最低値コンバート ネックレス不使用 | 60 | 144 | 94 | 33 | 24 | 100 | 12 | |
理想値コンバート ネックレス不使用 | 60 | 174 | 124 | 39 | 24 | 106 | 12 | |
理想値コンバート ネックレス使用 敏捷度20化 | 60 | 324 | 124 | 39 | 24 | 106 | 20 |
条件 | Lv | HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | 備考 |
フウジン Lv34→Lv60 | 60 | 200 | 65 | 40 | 29 | 14 | 15 | 非コンバート |
フウジン Lv60 | 60 | 174 | 124 | 39 | 24 | 106 | 12 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
ライジン Lv34→Lv60 | 60 | 192 | 65 | 30 | 43 | 14 | 13 | 非コンバート |
ライジン Lv60 | 60 | 171 | 188 | 26 | 19 | 113 | 13 | Lv60コンバート (理想値成長時) |
ライジン Lv29→Lv60 | 60 | 171 | 95 | 26 | 32 | 100 | 13 | 初期Lvコンバート |
サニア Lv50→Lv160 | 160 | 331 | 645 | 34 | 34 | 100 | 34 | 魔力100到達時 |
ちょこ Lv50→Lv60 | 60 | 133 | 184 | 17 | 14 | 41 | 15 | 非コンバート |
ちょこ Lv1→Lv60 | 60 | 362 | 268 | 43 | 38 | 59 | 24 | Lv1コンバート |
ちょこ(覚醒) Lv60 | 60 | 362 | 268 | 38 | 31 | 74 | 24 | Lv1コンバートちょこをLv60まで育てつつ 覚醒イベントをこなし、かくせい使用 |
ちょこ Lv1→Lv128 | 128 | 498 | 472 | 57 | 52 | 100 | 37 | Lv1コンバート 魔力100突破時 |
ちょこ(覚醒) Lv128 | 128 | 498 | 472 | 50 | 42 | 125 | 37 | Lv1コンバートちょこをLv128まで育てつつ 覚醒イベントをこなし、かくせい使用 |
図鑑
チョンガラさんの召喚獣。 いつもクルクル回ってるの、目が回らないのかしら? |
コメント
風を操る召喚獣。風の精霊の分身(分体)の一体。
水の精霊の元に預けられていたが、風の精霊の意思により一行に同行することに。
コンバートしている場合でも、本編開始時点では再び水の精霊預かりの身であり
仲間にするには水の神殿で水の精霊に謁見する必要がある。
ステータス成長率はグルガと同じ。前衛として非常に頼れる優秀な召喚獣。
コンバートした場合は魔力の初期値がケタ違いに高いのも特徴。
前作の風雷破でアホみたいなダメージを出すための能力設定だったと思われる。
初期値の時点でラスボス並の値のため、ラスボス相手に特殊能力で応戦するということが選択肢に入る稀有な存在。
ちょこほどの重要さではないが、極力コンバートしたデータで仲間にしたい。
魔力低下に強く移動力低下に弱いという異常耐性を持つ。これはライジンと同じ。*4
高速回転しながら移動し、移動の度に大きな音がするので敬遠するプレイヤーもいるかも……。
特殊能力はウィンドスラッシャーとライジンとの協力技である風雷破が初めから使え、
育てればチャージやストライクパワー、光属性のスーパーノヴァなども会得。全体的に攻撃特化。
追加特殊能力では石化のペトロウィンドと広範囲をカバーするエクストラクトが強い。
これらの習得まではバフ系を順次交換していこう。
ちなみに追加能力ラインナップは闇の風以外丸々ライジンと同じ。
ライジンの麻痺はイメージ通りだが、フウジンが石化なのは、石像を風化させるイメージだろうか。
装備可能武器はパンチと短剣。
風を纏った腕で攻撃したり、腕を組んだまま短剣を発射する余裕あるモーションがかっこいい。
どちらも攻撃力の控えめな系統とはいえ、本人が強いので直接攻撃も期待できる。
使いやすいのは短剣だが、好みで選んでもいいだろう。
防具は未コンバートなら前衛能力を、コンバート時ならMPをフォローすると良い。
地味ながらも高性能であり、人間キャラ以上に活躍できる可能性を秘めている。
高攻撃力の短剣使いという無二の特徴もあるし、使わないのはもったいない。
なお相方ライジンとはできることがほぼ被っている。特に未コンバートだと同時に投入するメリットが薄い。
コンバートしているならふざけた値の高魔力キャラ2人で敵を殲滅していけるので同時運用もありだが、
同一の戦線で戦わせるのは(特に中盤だと)効率が悪くなりがち。別方面に離して運用した方がいいだろう。
人間・召喚獣 | |
メインキャラ(I) | アーク・ポコ・トッシュ・イーガ・ゴーゲン・ククル|ちょこ |
---|---|
メインキャラ(II) | エルク・リーザ・シュウ・シャンテ・グルガ・サニア|ヂークベック |
召喚獣 | ケラック・モフリー・ヘモジー・フウジン・ライジン・オドン |
コメント
- 移動がうるさい。飛行タイプのような止まる→再移動で操作テンポが悪い。武器のモーションがしょっぱいでライジンを選ぶ -- 2023-12-10 (日) 00:41:24