特殊能力/ポイズンウィンド

Last-modified: 2023-02-12 (日) 17:39:04

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
21ポイズンウィンド猛毒をふくんだ風が襲いかかるダメージ魔力相手81632

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
ダークレイス《Lv1》最初から習得済み
ゴースト系《CC習得》ダークレイスにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ゾンビ《Lv1》最初から習得済み
コープス《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
ゾンビ系《CC習得》ゾンビかコープスにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
アーチメイジ《Lv2》最初から習得済み
ウォーロック系《CC習得》アーチメイジにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
闇法師《Lv1》最初から習得済み
闇の道化師《Lv2》最初から習得済み
闇法師系《CC習得》闇法師か闇の道化師にクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ポイズンスモッグ《Lv1》最初から習得済み
スモッグ系《CC習得》ポイズンスモッグにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
野生ヘモジー《Lv1》最初から習得済み
養殖ヘモジー《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
スペシャルヘモジー《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
マスターヘモジー《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
野生ヘモジー系《CC習得》該当4種のいずれかにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
デスメイジ《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
デスウィザード系《CC習得》デスメイジにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
サニア《追加特殊能力》Lv64で追加可能
ソーサラー系《追加特殊能力》Lv88で追加可能
ファイター系《追加特殊能力》Lv44で追加可能
‐以下はAMG限定‐*1
ファントム系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ダークレイス以外のゴースト系に転身する。
その後、ダークレイスにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ソードマン系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ファイター系に転身する。
Lvが44以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ナイト系
闇法師系
ファイター系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、闇法師系に転身する。
その後、闇法師か闇の道化師にクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2
メイジ系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、アーチメイジ以外のウォーロック系に転身する。
その後、アーチメイジにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
ソーサラー系
メイジ系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらいソーサラー系に転身する。
Lvが88以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ウォーロック系
 

詳細

猛毒を含む紫色の風を巻き起こす闇属性の攻撃魔法。ダメージと共に状態異常を付与する闇の風の一角。
 
追加効果は状態異常のなかでは大人しめだが、
闇の風のなかでは燃費が軽い、基本威力が1.16倍と強い、などの長所がある。
基本威力1.16倍のおかげで汎用の魔法では最高火力。これを超えるのはちょこ魔法などの専用技しかない。
さらには継続ダメージ&攻撃力・防御力低下のオマケつき。
射程や消費MPが同じ各属性の下位魔法とは比較にもならない優秀さ。こんなに地味な演出なのに。
 
人間・召喚獣で自然習得はできず、サニアの追加特殊能力のみ。
火力を追求するなら悪くないが、行動を制限できるパラライズウィンドや条件付き超火力+回復を兼ねるディバイドに押されがちか。
 
敵の使い手は全魔法の中でも多い部類。序盤からポイズンスモッグ闇法師が使い、
最終盤でもアーチメイジに主砲として用いられて強烈な印象を残す。
 
味方モンスターに使わせる場合は闇法師系ソーサラー系
ウォーロック系デスウィザード系の火力重視魔法として重宝するだろう。
火力に期待できないゾンビ系野生ヘモジー系の場合はやはり行動封じ系ほどの価値はない。
  
なおAMGの自軍AIにとっては、あくまで状態異常付与手段でダメージはおまけという扱いらしく、毒状態の敵に対して使わない
他の攻撃手段を持たせておかないとさぼりや渋滞を引き起こすので注意。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 ソードマン系・ナイト系もファイター系経由で習得可能