スキルinclude:新世紀中学生

Last-modified: 2024-11-02 (土) 20:29:07

新世紀中学生 [NORMAL] ※新世紀中学生専用スキル

GRADE効果
推定理論値:128400(7本+2400/26k)
共通J-CRITICALでカウント [+3]
JUSTICEでカウント [+1]
初期値カウント[999]以上の時
ゲージ上昇UP (170%)
+1〃 (174%)
+2〃 (178%)
+3〃 (182%)
+4〃 (186%?)
+5〃 (190%?)
+6〃 (194%?)
+7〃 (198%?)
+8〃 (202%?)
+9〃 (206%?)
+10〃 (210%?)
+11〃 (214%?)

所有キャラ【 サムライ・キャリバー / マックス / ボラー / ヴィット

GRADE・ゲージ本数ごとの必要ノーツ数目安
  • HOLDとSLIDEが無い譜面を想定。HOLD・SLIDEの分布で変化し、最初の333ノーツに偏っていれば必要ノーツ数は減り、逆ならば増える。
GRADE5本6本…7本
初期値636××
+16066161×
+25823247×
+35622276×
+45441790×
+55291499×
+65161305×
+75051166×
+84951062×
+9486981×
+10478916×
+114718639491
ノーツの成功や評価状況で効果が変化するスキル

ノーツの成功や評価状況で効果が変化するスキル


特定のノーツや評価で一定以上成功すると、効果が強化されるスキル。
スキルの分類は基本的に、対象が評価であれば[TECHNICAL]、TAP、または元の上昇率が高いのであれば[NORMAL]、それ以外、あるいは他のノーツの比重が高ければ[TARGET]。一部例外あり。

スキル名上昇率(初期/強化後)
ノルマ(対象:回数)
上昇率以外の効果
[NORMAL]
ゲージブースト
・エアー
+8
160%/190%
AIR:16回
※汎用スキル
無双風神+3100%/150%~300%
AIR:50回x4(4段階強化)
軽減率:0%/50%~80%
盛るぜぇ~
超盛るぜぇ~
+3
140%/180%
TAP+ダメージ:90回
ゲージブースト
・スタープラス
+5
160%/180%
ExTAP:10回
※汎用スキル
スターストリーム+3140%/210%
AIR:40回
新世紀中学生+11100%/214%
JCx3+J=999
疲労回復のために、
ジョギングして
行きましょう
+3
160%/190%
TAP+ダメージ:60回
[TARGET]
【踊ってみた】
サウンドプレイヤー
【渋沢 ノノ】
+1
100%/200%
TAP+ExTAPx3+
FLICKx5=365
SS=終了ボーナス+2525
きんいろの日々+4130%/180%
ExTAP:5回
虎と竜+3140%/180%
ExTAP+HOLD:90回
あみたん+3140%/180%
SLIDE+FLICK:90回
バーピーで全身を
まんべんなく
トレーニング!
+3
160%/190%
ExTAP+HOLD:60回
階段上りは、
いいトレーニングに
なるんだぜ!
+3
160%/190%
SLIDE+FLICK:60回
木登りは、
とっても優秀な
トレーニングなんです!
+3
160%/190%
AIR:20回
[TECHNICAL]
あの日見た花の名前を
僕達はまだ知らない。
+5
100%/220%
JCx3+J=999
劇団ひととせ+11100%/225%
JCx3+J=999