本ページはプロジェクトセカイを通してCHUNITHMを知った人向けのページです。
その為、同ゲームに対する知識をある程度前提とした説明が多く一部他の解説ページと内容が被っている部分もあります。ご了承ください。
※プレイ方法そのものや本ページで取り扱う基本的な用語はゲームシステム1、これからCHUNITHMを始める人へ、よくある質問1などにもまとめられています。そちらもご参照ください。
目次 |
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初めに
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」(以下プロセカ)はCHUNITHMをベースに*1制作されたアプリゲームであり、その大まかなゲーム性はかなり似ています。また発売元が同じという事もあってか、ゲキチュウマイのシリーズでは無いものの頻繁にコラボが行われています。
ただし、ベースと見た目が似ているというだけで遊び始めると内容は細かい点でかなり異なってきます。
本ページではプロセカを通じてCHUNITHMを知った人向けにこれらの解説を行います。
前提:遊ぶ際の注意
この項目はプロセカ勢に限らずゲームセンターに馴染みが無い人全てに言える事ですが、遊んでいる際後ろに人が待っている時はそのプレイ限りで一旦交代するようにしましょう。
待っている人を無視してコインを投入し遊び続ける行為は「連コ(連コイン)」と呼ばれ基本的に強く非推奨、場所によってはルールで禁止されている場合もあります。
同じく待ちを無視し友達(身内)に優先して台を譲る行為も、「回しプレイ」と呼ばれこちらも強く非推奨です。
順番はきちんと守りましょう。
また、筐体の後ろによく設置されている椅子は待ち椅子といい待機列代わりとして設置されています。
理由もなくたむろしたり、ましてや遊び始める場所ではありません。気を付けましょう。
筐体の違いについて
CHUNITHMの筐体は2種類あり、60fpsモニターのシルバーモデル(白色、以下銀台)と120fpsモニターのゴールドモデル(黄色、以下金台)が存在します。
このfpsの差は音ゲーとしてはほぼ別ゲーとも呼べるレベルで、どちらかにある程度慣れるとプレイに大きな差が出てきます。
その為、モデルが混在しているゲームセンターでは銀台が空いていても金台のみを目当てに人が並んでいるという現象がよく見られます。
「銀台が空いてるから金台並んでても連コしていいでしょ」(逆も然り)などという考えでプレイしているとトラブルに繋がりかねません。後ろに人が並んでいる場合はクレジット毎に一度引いて確認するようにしましょう。
スペックや細かいシステムなどの詳細はこちら→よくある質問1#cabinet
根本的なゲーム性の違い
終点判定の有無
CHUNITHMのロングノーツ(HOLD / SLIDE)には全て終点判定がありません。このため適当に離したり離さずに押したままでも問題ありません。
- 後述のAIRが終点に付随している場合でも、終点そのものには判定は生まれません。
多点押しは普通にある
プロセカには一部MASTERを除きAPPEND以外は全て2本指で(理論上)取れるというレギュレーションが存在しますが、CHUNITHMではULTIMA未満でも…というかADVANCED以上で普通に3点~16点押しが出てきます。
手全体を使ってノーツを捌けるようになりましょう。
難易度について
CHUNITHMの難易度は15段階しか無いように見えますが、実際は「14+」など細かい難易度設定があり、更に内部データでは「譜面定数」という0.1ごとに細かく区分された難易度が設定されています。
このため、同じ難易度表記でも全く体感難易度が異なる場合があります。
更に詳しい話→レーティング・OVER POWER
だいたい擦れる
CHUNITHMのノーツはAIR(後述)以外全て擦りで取る事が出来ます。その為、FULL COMBOランプは比較的簡単に取る事が出来ます。
- その分、FULL COMBO自体を求められるシーンや価値というのはどうしても少なくなっています。スコア狙いなどの面においては一段階上のランプ「ALL JUSTICE(後述)」の方が重要になって来ます。
黄色いノーツについて
よく流れて来る黄色いノーツはEXタップと言います。プロセカにもクリティカルノーツという似た物がありますが、あちらとは仕様が異なりEXは「処理さえすれば最高判定になる」というノーツです。
困った時は擦ってしまうと良いでしょう。
矢印のノーツは擦るのではなく手を上げる
上の画像はどう見てもフリックだろ、と思うかもしれませんが、これはAIRというCHUNITHM独自のノーツです。
このノーツが来たら擦るのではなく手を上に上げましょう。だいたい適当でも取れます。MASTER以上に出て来る紫色の物は振り下ろし推奨*2ですが、いずれも評価に関わる方向指定はありません。
なお、上AIRから線が伸び譜面が2段になっている場面もあり、その際はしばらく振り上げた手を上空にとどめておく必要があります。
フリックに方向指定はない
この水色のノーツが実際のフリックです。こちらもMASTER以上の譜面で登場し、方向指定は存在しない為左右適当に擦るだけで構いません。
プロセカの通常のフリックよりはトレースノーツのフリックに近く、押し直す必要はない代わりに正確な擦りが求められるという感じになっています。
その他ノーツ区分などの詳細はこちら→ゲームシステム1
AJC(プロセカのALL PERFECTに相当)難易度は相当高い
やり直しが出来ない仕様や判定幅の違いなどから、全て最高判定(JUSTICE CRITICAL)で取る理論値(スコアは101万点)の難易度は相当高いです。人によってはレート17(最高ランクの後半)を超えたのに1譜面も達成していないというケースも珍しくありません。
その為、クリアランプの最上位は所謂赤JUSTICEまで許容される「ALL JUSTICE」が目安とされています。ただしこちらも擦りで繋ぐだけでの取得はまず不可能であり、FULL COMBOよりさらに上の技術が要求されます。
一応理論値である「AJC」のランプも最近追加されましたが、基本的に(少なくとも始めて暫くの間)はFCでも理論値でもなくALL JUSTICEを目指すのが精神衛生上よいでしょう。
クリアやスキルについて
CHUNITHMにも一応クリアゲージの概念はありますが、プロセカと同じくほとんどの場合においてこれが実力の指標になる訳でありません。
後述するキャラクターの解禁などで(プロセカのマップには存在しませんが)発生する「課題曲」において必要となるほか、クリアできていればマップ進行においてボーナスがありますが、基本的には「ゲージブースト」を使っていればクリアできますし、リザルトの内訳やスコアが重視されるゲーム性の為、マップ進行を気にし始めるまではおまけ程度に思っておくとよいでしょう。
また、判定を易化するスキルは初代から現在まで存在していません*3。
キャラクターとスキルは切り離されておりスコア面にも干渉せず、どのキャラクターがクリアにおいて強い、弱いという事もありません。メリットとデメリットを見ながら自由に選びましょう。
プレイ設定について
多くの細かな設定項目がありますが、ある程度慣れるまでは触れなくても問題ありません。スピードと判定だけ調節しましょう。
判定調整の+と-がプロセカとは真逆になっているため注意が必要です(fastが多ければ-)。
スピード8~9がプロセカにおける速さ10に近いですが、レーンの角度など諸々違う為こちらも慣れながら探した方が良いでしょう。
収録されている関連楽曲
「○○(プロセカ関連曲)どこ?」という質問をよく見かけますが、基本的にプロセカからCHUNITHMに入った楽曲は「niconico」ジャンル、CHUNITHMからプロセカに入った楽曲は「ORIGINAL」ジャンルに入っています。
デフォルトの並び順であれば、どちらも右側から探した方が見つかりやすいです。
以下の表も参考にして探してみてください。
※ボカセカ関連楽曲は一覧から除外しています。
ジャケット | タイトル | アーティスト | B | A | E | M |
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niconico | ||||||
セカイはまだ始まってすらいない | ピノキオピー / 初音ミク / ワンダーランズ×ショウタイム | 3 | 5 | 8+ | 12 | |
モア!ジャンプ!モア! | ナユタン星人 / 初音ミク / MORE MORE JUMP! | 3 | 6 | 9+ | 13 | |
携帯恋話 | まふまふ / 初音ミク / 25時、ナイトコードで。 | 2 | 5 | 9+ | 13+ | |
ステラ | じん / 初音ミク / Leo/need | 3 | 6 | 9+ | 13 | |
Ready Steady | Giga / 初音ミク / Vivid BAD SQUAD | 2 | 5 | 8+ | 13 | |
群青讃歌 | Eve / 初音ミク、星乃一歌、花里みのり、 小豆沢こはね、天馬司、宵崎奏 | 2 | 6 | 9 | 12 | |
てらてら | 和田たけあき / 初音ミク / Leo/need | 3 | 7 | 9 | 12+ | |
天使のクローバー | DIVELA / 鏡音リン / MORE MORE JUMP! | 3 | 6 | 9 | 12+ | |
Beat Eater | ポリスピカデリー / 鏡音レン / Vivid BAD SQUAD | 2 | 5 | 8+ | 13 | |
Glory Steady Go! | キノシタ / 巡音ルカ / ワンダーランズ×ショウタイム | 2 | 5 | 9 | 12+ | |
ロウワー | ぬゆり / MEIKO / 25時、ナイトコードで。 | 2 | 6 | 10+ | 13+ | |
セカイ | DECO*27×堀江晶太(kemu) | 2 | 5 | 9+ | 12+ | |
トンデモワンダーズ | sasakure.UK | 3 | 6 | 11 | 13+ | |
バグ | かいりきベア | 3 | 6 | 10 | 13+ | |
サラマンダー | DECO*27 | 3 | 6 | 9 | 12 | |
ÅMARA(大未来電脳) | sasakure.UK | 4 | 9 | 13 | 14+ | |
マシンガンポエムドール | cosMo@暴走P | 4 | 8+ | 14 | 14+ | |
What's up? Pop! | Capchii | 4 | 8 | 14 | 15 | |
ORIGINAL | ||||||
エンドマークに希望と涙を添えて | cosMo@暴走P | 4 | 7 | 11+ | 14+ | |
folern | ぬゆり | 4 | 8 | 13+ | 14+ | |
ゲキマイ | ||||||
the EmpErroR | sasakure.UK | 5 | 7 | 13 | 14+ | |
Don't Fight The Music | 黒魔 | 4 | 7 | 12 | 14+ | |
Sage | かめりあ | 3 | 7+ | 13 | 14+ | |
MarbleBlue. | MisoilePunch♪ | 4 | 8+ | 13+ | 14+ |
余談ですが、ORIGINALジャンルの中にはボカロPが多く楽曲提供している「リレイションレーベル」というカテゴリが存在します。(詳細はこちら)
エンドマークに希望と涙を添えてとfolernもこのレーベルの出身です。
登場している関連キャラクターまとめ
コラボイベント終了済のため、関連キャラクターは現在新規入手することが出来ません。
過去に入手可能だったキャラクター
キャラクターの入手方法、マス数については各イベントページを参照。
【 第1話 / 第2話 / 第3話 / 第4話 】
- なお、一部楽曲の全難易度プレイやProject DIVAのコラボイベントで獲得できる初音ミクは「バーチャル・シンガー」カテゴリに組み込まれており、「セカイ」の初音ミクとは別枠になっています。