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※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。 ・このページに記載されている「限界突破の証」系統を除くスキルの効果はすべてCHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです。 現在は該当スキルを使用することができません。 ・CHUNITHM PARADISE LOSTまでのトランスフォーム対応キャラクター(専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター)は、 RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。 |
- 2017年3月9日追加
- 入手方法:2017/3/9~4/5開催の「期間限定ブロマイド」<終了済>
- 所有スキルではないが、「ジャッジ光吉」「光吉ブースト」「光吉エッジ」も装備可能。
- 光吉ズはSTAR ep.∞マップ1~5のマップボーナス(+1)に指定されている。
SEGA所属の作曲家にして歌手。別名「日本一歌の上手いサラリーマン」。
ゲキチュウマイの収録楽曲においても作曲、歌唱両面で関わっている。詳細は関連アーティストを参照。
どういうわけか、CHUNITHMのキャラクターとして登場することになった。どうしてこうなった
光吉 猛修(みつよし たけのぶ)【 友 / 美 / 愛 / 東方 / 謎 】
立ち絵は「フレンズ」のジャケットのもの(friends→友)であり、STORYも同楽曲のライナーノーツになっている。
スキル
光吉のしるし [HARD] ※光吉 猛修(AIR)専用スキル
- 勇気のしるしやリバーシブルレクイエムの亜種。
- リバーシブルレクイエムよりも+値は低いが、終了時ボーナスの+3244があるため、3244ノート未満であればこちらの方がゲージ量が多い(特に7本程度までは必要なノート数にはっきり差が出る)。それ以上であれば逆転されるが、その前に10本に到達するためあまり意味はない。今後、11本目以降が追加されれば話は別であるが…。
- 終了時ボーナスの+3244はもちろん光吉(みつよし)の語呂合わせ。
GRADE | 効果 |
---|---|
ゲージ10本必要条件:2769ノーツ | |
共通 | JUSTICE以下100回で強制終了 ゲーム終了時にボーナス +3244 |
初期値 | J-CRITICAL判定時ボーナス +50 |
+1 | 〃+51 |
+2 | 〃+52 |
+3 | 〃+53 |
所有キャラ【 光吉 猛修/友 】
他装備可能キャラ【 光吉 猛修(東方 / 愛 / 美) 】
GRADE・ゲージ本数ごとの必要ノート数
GRADE | 5本 | 6本 | 7本 | 8本 | 9本 | 10本 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | 336 | 776 | 1256 | 1776 | 2336 | 2936 |
+1 | 329 | 760 | 1231 | 1741 | 2290 | 2878 |
+2 | 323 | 746 | 1207 | 1707 | 2246 | 2823 |
+3 | 317 | 732 | 1185 | 1675 | 2203 | 2769 |
ジャッジ光吉 [HARD] ※光吉 猛修(AIR)専用スキル
- ジャッジメントの亜種。MISS回数猶予5回と終了時ボーナス+3244の天秤となる。
スキル名はどうにかならなかったのか - 終了時ボーナスは+3244(光吉/みつよし)の語呂合わせ。
GRADE | 効果 |
---|---|
理論値:129244(7本+3244/26k) | |
共通 | MISS判定15回で強制終了 ゲーム終了時にボーナス +3244 |
初期値 | ゲージ上昇UP (195%) |
+1 | 〃 (200%) |
+2 | 〃 (205%) |
+3 | 〃 (210%) |
所有キャラ【 光吉 猛修/東方Project:森近 霖之助 】
他装備可能キャラ【 光吉 猛修(友 / 愛 / 美) 】
光吉ブースト [NORMAL] ※光吉 猛修(AIR)専用スキル
- ゲージブーストの亜種。+3244は5%強に相当する。最大GRADEは理論値近くでゲージ6本も不可能ではないが、それほどの腕前であれば即死系スキルなどで6本以上を狙った方が良い。
- 終了時ボーナスは例によって+3244(光吉/みつよし)の語呂合わせ。
- 似たスキルにマジカル・アローがある。初期値ではほぼ同等の性能(あちらの方が終了時ボーナスが高い分、最後の一押しが効きやすい)だが成長時の上昇率の伸びが高く、+2でマジカル・アロー+3の理論値を抜き去り、+3でゲージブースト+7の上位互換になる。
GRADE | 効果 |
---|---|
理論値:102244(6本+244/24k) | |
共通 | ゲーム終了時にボーナス +3244 |
初期値 | ゲージ上昇UP (135%) |
+1 | 〃 (145%) |
+2 | 〃 (155%) |
+3 | 〃 (165%) |
光吉エッジ [TECHNICAL] ※光吉 猛修(AIR)専用スキル
- コンボエッジ・ダブルシャープの亜種。同GRADEの理論値を比べると、こちらの方がわずかに上。
- 終了時ボーナスは例によって+3244(光吉/みつよし)の語呂合わせ。
811は4倍すると3244になるが、由来は不明。 横倒しに「811」と書くと眼鏡をかけた人っぽく見えなくもないが、無関係…のはず。∞
こ
GRADE | 効果 |
---|---|
推定理論値:129244(7本+3244/26k) | |
初期値 | ゲーム終了時にボーナス +3244 811コンボを達成した場合 さらにボーナス +63000 |
+1 | 〃 +3244 〃 +64000 |
+2 | 〃 +3244 〃 +65000 |
+3 | 〃 +3244? 〃 +66000? |
ランクテーブル
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
スキル | Ep.1 | スキル | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
スキル | ||||
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
スキル | ||||
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Ep.2 | スキル |
・・・ | 50 | ・・・・・・ | 100 | |
スキル | スキル |
STORY
ストーリーを展開
EPISODE1 光吉 猛修/友「イエェーイ! 盛り上がってんのかー! 盛り下がってないかー! 愛すべき友を持てーっ!」
元々、女性ボーカルの曲を歌うのは好きで、世代的には松田聖子さん、とか杏里さんとか、
自分の喉の限界を超える訓練、あ、そうそうMISIAさんのEverythingとか、かなり鍛えられますねw
そんな感じで、カラオケでは良く、歌っていた訳ですが、あくまでプライベート、後世に残る様なものではなかったので、気軽に歌ってはいました。
が、今回、レベッカのフレンズを歌う事になり、しかも監修にレベッカ、もしかしたらNOKKOさんも聞く事になるかもしれない、そうかもしれない、と言う事で、いつになく緊張の面持ちで収録に臨みました。
世代的にも勿論、この曲は良く聞いていましたし、歌ってもいましたので、歌唱にあたっての違和感はありませんでしたが、
Twitter等で情報公開された後、冒頭の歌詞「口づけをかわした日は、ママの顔さえも見れなかった」の下り、男の声で、しかも私が旅情込めて歌いますと「口づけ」と「ママ」と言う部分が何やら怪しく聞こえる、とのつぶやきもあり、
色んな意味でザワザワした様なので、総じて「勝った」(何に)と、そう思った次第でした。
いずれこの光吉版フレンズを引っさげて、CHUNITHMの単独ライブ開催の際は光吉祭りにしてやろうと思っています。
EPISODE2 光吉 猛修/友「1階はどうなんだー!? 2階のみんなは! 3階ヘグゼィえええー!! おーれのなーまえは?」
私のセガ(エンタープライゼス)入社から初めての仕事って何だったかなぁ、と思い返す訳ですが、
部署自体はガチ体感ゲームと言って、いわゆるゲームセンターで筐体がガッコガコ動くゲームを作る部署でして、
当然の事ながら入社早々、GP-Riderっていう対戦型のバイクレースゲームの曲を書く事になったんですね。
これが多分、セガに入って初めてのお仕事だったと思います。
確かBPMは200位だったか、とにかく自分が今までアマチュアで作って来た音楽の中で一番BPMの早い音楽でした。
音ゲーでは遅い位ですよね?その後、あのMJも個人購入されたと言う、R360と呼ばれる宇宙ゴマ(わかんないか)をでっかくした様なね、
名前の通り、360度、縦、横、前、後、全ての方向へ動く筐体に組み込むG-LOCと言う、コンバットシューティングゲームの音楽をやる事になりました。
ゲームはある程度起承転結があって、最終的には母艦に帰還するんですけど、そこまでのストーリーを
そのまま音楽として作ったら、プログレッシブロックみたいになってしまいまして、
前述しましたが、元々はYMOから始まってCASIOPEAやT-SQUAREをこよなく愛する人だったのがプログレ好きなの?と聞かれる様になってしまいました。。
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