コメント/使徒

Last-modified: 2024-05-02 (木) 18:20:19

使徒
ルールに反するコメントを見かけた際はこちらに報告をお願いします。


  • 闇の根源以外のレベルアップ方法が何種類かあり今後も追加されることが予想されます。闇の根源で解放→使徒のレベルアップで解放、強化→スキル特性の解放?、供物?→スキルのレベルアップ、などに表記を変えていった方がよさそう -- 2022-10-13 (木) 11:17:20
  • 太初の血の使用量もまとめてほしい。1-3-5の先も2個刻み?もっと必要? -- 2022-10-14 (金) 23:26:42
    • 8-13でした…クソ重い -- 2022-10-15 (土) 07:26:25
  • やっとすべての基本特性とスキル特性が埋まったと思ったら、アプデの確認がまだあるぞい -- 2022-10-15 (土) 00:13:58
  • 血使う強化の内容ってどこに乗ってる? -- 2022-10-23 (日) 04:47:48
  • 全キャラのスキル一覧で火属性とか雷属性とか持ってるやつでソートできるページが欲しいけどそういうのできるんだろうか? -- 2022-10-25 (火) 21:34:23
  • 編成例もいいんだけど単純にシナジーのあるキャラやスキルの早見表みたいなのあれば取っ付きやすいかなって思います。 -- 2022-10-26 (水) 20:19:51
  • 使徒の具体的な体力ってどこで見れますか? -- 2022-10-27 (木) 04:48:49
  • マスタースキルにも数値的な説明欲しい。ダメージ倍率や行動阻害の長さが記載されていないから、チームに対して適切なマスターがわからない -- 2022-10-27 (木) 10:20:08
  • 使徒性質はプレイヤー操作の時のみってあるけど、お供の時のみダクペの黒い羽根26発になってるんでお供でも適用されてるっぽい。 -- 2022-10-27 (木) 20:59:06
    • 性質とスキルレベルの性質を混同して考えてました。スキルレベルはお供でも問題なく適用されるんですね。 -- 2022-10-27 (木) 21:01:17
  • 23x8+29=213 (イベント10回無し) 30x6+17x2=214 5使徒までか -- 2022-10-28 (金) 08:54:24
  • 祭物の強化って限度ある?クラケン単騎で全部祭物してたら選択肢移転だけになったんやけど -- 2022-10-29 (土) 11:33:42
    • よくある質問に検証が載ってる。使徒性質レベルで上限が変わるらしい -- 2022-11-01 (火) 07:11:28
      • 木主ですが検証してるのも自分だったりするwありがとう -- 2022-11-01 (火) 10:20:43
      • 検証ありがとうございます!疑問点提起から検証までやるの有能 -- 2022-11-01 (火) 17:56:16
  • 血と霊使って上げるスキルレベルはカンスト後にEXP9999の何かが表示される -- 2022-11-01 (火) 06:52:55
    • なお蓄積限界は255なので255/9999で止まる -- 2022-11-01 (火) 14:36:45
  • 祭物の強化値が表示されるようになってるね -- 2022-11-02 (水) 18:26:33
  • ショックウェーブだけ強化(欠片使うやつ)できないんだけどもおれだけー? -- 2022-11-18 (金) 23:30:18
    • exp足りてる?メイン使徒でそのスキル使ってると貯まるやつ -- 2022-11-19 (土) 00:26:11
    • 経験値が足りないんじゃない?メイン使徒にして実際に使わないと経験値が貯まらず欠片足りてても強化出来ない。 -- 2022-11-19 (土) 00:26:37
  • スキルレベル6は経験値500霊75、7は経験値1250霊100。さすがに経験値も霊も足りずに8は未確認 -- 2022-12-06 (火) 19:37:37
    • ちなレベル6取ったら祭物の方で上がるレベルが上限40から55になった。40ですら中々行かないとは思うが… -- 2022-12-06 (火) 19:40:40
  • レベル8経験値2500、霊200必要。太初一周約60だからレベル8分だけで42周且つAS残り2種分でもう1セット…解散!! -- 2022-12-08 (木) 01:59:38
  • スキル経験値って、例えば4-11の勇気の使徒戦でゲームオーバーになった場合は、ステージ3までの分経験値がもらえるって認識で合ってる? -- 2022-12-16 (金) 15:13:00
  • 前々からよくわからなかったクリティカルについての検証してみた。結論としては素だと会心率1%?(要追加検証)でダメージ倍率は+100%(要は通常の2倍になる) -- 2022-12-25 (日) 02:15:38
    • 検証方法は建設・引導石関連一切なし、使徒強化もなしのダークペガサスで普通1-1に出現する村人・冒険者(共に闇耐性0)相手に闇の羽を投擲。累計ダメージ表示になるのを防ぐため一度攻撃後はダメージ表記が消えるまで投擲をしない。この条件で707回攻撃を行った結果9回のクリティカルを確認。(通常12ダメージが24ダメージとなった) 確率的には1.27% -- 2022-12-25 (日) 02:21:39
    • ついでにわかったこととして跳弾するとダメージが約60%に減少する(直撃ダメ12 跳弾ダメ7)また、今回検証した限り跳弾後のダメージにはクリティカルは確認できなかった。貫通についても同様かどうかは未検証。 -- 2022-12-25 (日) 02:26:10
    • 上記検証はBuild00191で実施。ただ人力でやった検証のため数え間違いなど十分あり得るため参考程度に。また、両刃剣の特性は会心率+35%なのか1.35倍になるのかは不明。(前者だと強すぎる気がするが後者だと弱すぎ?)感想としてはクリスマスにやることじゃねえわこれ。デート(苦行)に付き合ってくれたダクペに感謝。 -- 2022-12-25 (日) 02:32:10
      • 自分もクリダメは昔調べたけど素のクリティカル率は知らなかったな。検証乙です。跳弾は50%が仕様じゃなかったかな。両刃剣は普通に会心率+35%だと思う。手数系使徒で平均ダメ35%アップになるから魔導師首飾りの30%とか教本の50%と似たスケールになるし -- 2022-12-25 (日) 03:44:18
  • 使徒の威力とスキル特性の威力は別々で計算されるようです。威力65%の使徒が威力+20%のスキル特性を取っても威力85%で計算せず0.65×1.2で計算されます。クリスタル剣がスキル威力と表記されてるのはそういう事なんだと思います。 -- 2023-01-04 (水) 10:44:45
  • 跳弾について検証してきた。結論はキャラによって跳弾のダメージ補正は異なる。全スキル素の状態だと以下の結果になった。ダクペ 闇の羽:60% クラケン 水の矢:50% ステノ 黒死病:50% タイタン 連鎖稲妻:100% メデゥーサ 触手の矢・波:100%(触手頭特性) -- 2023-01-29 (日) 15:07:39
    • 跳弾時の威力減衰は1回だけ適用される(例:ダクペの闇の羽 跳弾3回とするとダメージは 100→60→60→60) -- 2023-01-29 (日) 15:10:28
    • ダクペの闇の羽特性 跳弾ダメージ+25%は跳弾後のダメージ補正に影響する効果。通常の60%→85%まで緩和される。上の例だと100→60→60→60が100→85→85→85になる。使徒の部屋による跳弾ダメージ+15%と合わせて100%(跳弾によるダメージ変化なし)になる仕組みのよう -- 2023-01-29 (日) 15:13:48
    • 貫通についても同様に確かめたが全キャラ貫通前と貫通後でダメージは変わらない。例外的にケルベロスの特性で貫通後威力-5%をとるとダメージが95%に変化した。 検証はBuild00193で実施 -- 2023-01-29 (日) 15:17:53
    • 例えもあって分かりやすい検証感謝しかない -- 2023-01-29 (日) 16:17:10
    • タイタン使っているときに変な挙動見つけたので追加で調べてきました。連鎖稲妻における特性跳弾+1 跳弾ダメージ+25%を取得したときは跳弾のたびに補正が重複していることを確認。具体的に跳弾3回 基礎ダメージ100の連鎖稲妻では100→125→150→175のように跳弾のたびにダメージが+25%されていた。上記特性をとらないと100→100→100→100は変わらず。 -- 2023-01-30 (月) 19:58:27
      • 検証漏れ申し訳ない。ただこのゲーム説明無いのに例外事項多すぎ... -- 2023-01-30 (月) 19:59:16
  • 検証班の方々には感謝しかない。いつもありがとう。どこかのページに載ってそうな情報だけど一応、使徒の部屋で付与したステータス強化は性質移転の有無に関わらず永続です。 -- 2023-01-29 (日) 15:40:55
  • 投射系スキルのダメージ計算式について検証してきたので報告。めっちゃややこしいので枝伸ばすのを許してほしい。 -- 2023-02-01 (水) 21:11:55
    • 計算式:(基本ダメージx(1+威力値)+祭物強化)x(1+スキル特性威力) -- 2023-02-01 (水) 21:12:10
      • 「基本ダメージ」部分:(基礎値+属性ダメージ+(攻撃スケールx攻撃力)+(呪文スケールx呪文力)) -- 2023-02-01 (水) 21:12:28
      • 「祭物強化」部分:基礎値x祭物強化回数x(1+威力値)x0.1 -- 2023-02-01 (水) 21:12:39
      • 注1:基礎値はあらゆる強化を行っていない状態の値。ゲームアカウント作成直後の値。調べ方は「祭物強化した際の伸び幅」x(1-威力値) -- 2023-02-01 (水) 21:13:14
      • 注2:属性ダメージは火・雷・氷・闇・酸性・神聖属性ダメージを指す。使徒の部屋で強化される値も含む 例:ヨルムンガンド 酸性胞子特性 酸性ダメージ+14 -- 2023-02-01 (水) 21:13:23
      • 注3:威力値はステータス画面で見れる「威力」の値。例:一般村人では 威力-35% 生命力-20% -- 2023-02-01 (水) 21:13:31
      • 注4:スキル特性威力は特性で付与する値。例:ヨルムンガンド 酸性胞子特性 「威力-30%」 追加投射+2 -- 2023-02-01 (水) 21:13:40
    • 間接的にわかったこと ①図鑑の値は各キャラを使徒で選択した際の「性質」及び「身体強化」の値が反映されている。性質の例:タイタン性質の呪文力 クラケン性質の威力UP等身体強化の例:威力 スキル加速等 ②クリスタル剣の効果はスキル特性威力には影響していない。(表記がややこしくて申し訳ない)実際にクリスタル剣を取得するとステータスの威力値が変動している。 -- 2023-02-01 (水) 21:14:39
    • ダクペ・タイタン・クラケンでは上式に沿うことを確認したので多分大丈夫だと思います。これでようやくスキルそれぞれの特性がダメージにどの程度寄与しているかがわかる...。 -- 2023-02-01 (水) 21:17:24
    • プロ検証士に圧倒的感謝。 -- 2023-02-01 (水) 22:03:10
    • 例えば特性で威力30%とか取っても実際は全然30%も上がらないのはなんでだろう?この計算式だと全体に掛かってそうだし。注視してなかったから勘違いかもしれんけど、特性取った時のプラマイ表示だけとかかな? -- 2023-02-02 (木) 01:44:29
  • 使徒の真ん中の下の2匹がグレーになってるんだが これはどうすれば・・・ -- 2023-02-02 (木) 20:27:34
    • 主じゃないけど計算式のカッコの左側が理由でしょ -- 2023-02-02 (木) 20:30:54
    • 未実装です、明日のアプデで1人実装されるとか -- 2023-02-02 (木) 20:32:08
  • 追加された使徒性質の強化のこれ他の性質でも使徒性質発動は使徒はもちろん使徒以外の4枠でも使徒性質が発動するようになるんだな。血が足りねえ -- 2023-02-03 (金) 18:04:02
    • テキスト読む限りでは前者の理解だったんが、後者って検証済の情報?? -- 2023-02-07 (火) 15:19:18
      • 確認してみたけど使徒以外の4枠でもちゃんと発動してた。ステータス確認で捕虜性質一覧に使徒性質が追加されてる -- 2023-02-07 (火) 19:41:58
      • 即レスサンクス。そのうちしれっと修正されそうな気もするなー。 -- 2023-02-09 (木) 09:25:31
      • 他の性質になっても使徒性質を失わないって言うのが最初の捕虜性質に対しても発揮してるだけで仕様だと思うよ。こんだけアプデ来てて修正されてないし -- 2023-02-09 (木) 12:29:13
  • ダメージの計算についていくつか分かった事があるので報告します。計算式は(基本値×威力A×威力B×ダメージup)となります。※威力A=ステータス画面で確認できる値。クリ剣や一つになった力の特性等がこれにあたる。基本的に加算だが捕虜能力の威力だけは乗算。威力-35%に45%upの装備を着けてもプラスに転じないのはこれが要因。※威力B=特定のスキルにのみ働く威力。重力子やスキル特性の威力、陣形の弾倉スキル威力up等がこれにあたる。それぞれ加算。※ダメージup=ダメージが増加と表記されてるもの。地獄の番人や黄金の盾がこれにあたる。それぞれ加算。 -- 2023-02-16 (木) 21:42:48
    • これらに魔神の祝福のダメージ追加、最後にクリティカル判定となります。 -- 2023-02-16 (木) 21:46:42
    • 調査して思ったんですが、火力装備としては両刃剣が1番強いように思いました。火力up効果を積む程にダメージが跳ね上がります。同様の理由で呪われし瞳のクリティカルupも強いと思う。 -- 2023-02-16 (木) 21:57:31
    • たまに現れる検証ニキほんと神。ありがてぇ -- 2023-02-16 (木) 22:08:16
    • 威力Aの部分について補足しますと、マイナスは別での乗算でプラスは加算になります。捕虜能力で+5%、キメラで35%の場合40%になります。詳細はよくある質問の箇所に書いてありますのでご確認下さい。 -- 2023-02-23 (木) 22:48:26
    • ①本体の威力UP、技毎の威力UP、ダメージUP、をバランス良く積むのがよい。②捕虜についてる威力マイナスは見た目以上に効果が大きい。ってことですね、情報ありがとうございます。 -- 2023-02-24 (金) 19:59:24
  • 使徒の部屋ってどこにあるんですか?使徒の霊の欠片100個あるんですが強化に使えず困ってます。使徒訓練所は開放していますがどこにもそれらしき場所がありません。有識者の方で分かる方いらっしゃいますか? -- 2023-03-31 (金) 04:36:55
    • すみません。解決しました -- 2023-03-31 (金) 05:02:28
  • 使徒の強化って身体強化以外は仲間のときも効果あるって認識で合ってます? -- 2023-03-31 (金) 20:57:27
    • スキル強化→〇 使徒特性強化→覚醒してたら〇してなかったら× -- 2023-03-31 (金) 21:01:33
    • 覚醒してれば、仲間として召喚した場合にも例えば「射手性質でダークペガサスを召喚→ダクペの使途性質(覚醒で対応してる数値まで)+射手性質」って認識でいいの? -- 2023-04-29 (土) 18:25:22
      • そうだよ。覚醒は使徒で移転した場合でも、仲間として召喚した場合でも効果がある。もちろん元々の捕虜特性も発動する(先の例なら射手性質)。当然その後移転しても効果は残る。 -- 2023-04-29 (土) 19:44:57
  • 「使途の部屋」のところに「身体強化」を追加しました。 -- 2023-05-02 (火) 10:56:27
    • 追加でごちゃごちゃしていた「使途の部屋」の部分を整理しました。 -- 2023-05-02 (火) 13:26:26
  • スキルレベル21(現状での最大値)までの必要な経験値・霊の数を記載しました。必要経験値の量が文字通り桁違いで笑いました。 -- 2023-09-28 (木) 17:28:11
  • スキルレベル22、23の必要経験値・霊を追記。どちらも経験値2万で霊200だったんで、それが続く可能性はあるかもしれませんね。今の獲得ペースだと圧倒的に霊不足になりそう。 -- 2024-03-26 (火) 15:35:07
  • レベル12以降の強化内容について記載。現在の最大は46のようです。 -- 2024-04-03 (水) 19:20:08
  • 紹介のところをスキル一覧ではなく、特徴をまとめたものに変更しました。 -- 2024-05-02 (木) 10:43:37
    • 読み辛かったり、追加できる特徴がある場合は適宜編集をお願いします。 -- 2024-05-02 (木) 18:20:19