コメント/雑談ログ3
Last-modified: 2023-03-27 (月) 03:58:51
- Twitterで課金画面見たiOS民なんだけどシーズン0パスと0~3パスの中の0パスは内容は同じなの?0パスの方は公式配信前に~書いてたからもしかして中身違うのかな?と危惧してしまったんだけど --
- 単純に4シーズン分のまとめセットだから中身は変わらんで。セットな分お得だけどそこまで続けてるかなーって場合は単品にすればいい --
- ありがとう。いちいち課金するの面倒だからアプデ来たら一括の方するわ。続けてるかどうかはわからないけどw --
- 性質解禁に課金しなくてもすぐ取得できるバグ?仕様?を見つけてしまった... --
- キメラすげぇ異色のキャラだな…味方の布陣で有利な構成が大きく変わるから超運ゲーな感じあるけどスキルカラフルで派手でいいな --
- 火力バッファー&属性デバッファーとして超有能だからどんな構成でも1枠こいつで良い状態になってるしそのうち弱体化されそう --
- 真実のディアブロえろすぎひん?ほとんど裸やん。 --
- エロいのもほとんど裸なのもほぼ全員に言える事で草 --
- めちゃ久々に起動したらついにプレイアブル新キャラでてきて色々変わりすぎててわからん。ログを読んだがまだよくわからんからとりあえず0-3パックを購入するぜ --
- アプデ情報キメラちゃんが可愛いしか知らんios勢なんやけど板とか霊は溜めといたほうがいい? --
- 一応貯められるなら貯めてあるといいかな。石は輸送石、深淵がさらに増えて新しく石や霊の獲得量アップが追加されてる。獲得量は石と霊で別で一段階5%、50-100-150-200-250でそれ以上もあるとは思うけど、1000貯めてあれば両方200まで振れて2割増しになる。霊は経験値アップ系(スキルと魔神、陣形と伝説装備で表裏)とショップ(品数+1と初回無料で表裏)が追加で既存も更に上がる項目もある。とはいえ効率が落ちるわけじゃないからアプデ後から貯めてもまあ問題は無い --
- 0~3のシーズンパスまとめって、「配信と同時に全て解放します」って書いてるけど、買った瞬間に0~3を前シーズンをクリアしたらすぐに次って感じにできるようになるってこと?それともそれぞれが配信開始されたら逐一買わなくてもよくなるってだけ? --
- 後者。一応4シーズン分だからお値段的にお得だよってくらい --
- 貯めてたアイテムまとめて変換したら3連続首輪になって、結局もとのと合わせて5個指輪になったw使い道ェ‥ --
- 調合装備色々変わってテンプレ考えるの楽しいなこれ。 --
- クリスタル首飾り強すぎね?伝説装備クラスだろこれ。 --
- これはマジでナーフ必至。半分の最大40%にしても候補にあがると思う。今のうちに気持ちよくなろう --
- スタック増えれば増えるほどスキル加速増えてスタック維持しやすくなるのに最大85%はどう考えてもおかしい --
- 5-3突破出来るんかこれ? --
- こっちは5-8の怠惰トールに水玉もシールドも回復もすべて意に介さず登場即全員瞬殺されたわ。ラス1だった不死使う直前にリリス様に降臨してもらうも無意味だった。 --
- あれバグなのかギミックなのかわからん --
- 一応ワンパンでなく多段ヒットなのは見えたし、距離的にアクティブスキルじゃないから、パッシブの避雷針か不規則な雷がバグってるんだろうなって気がする --
- 使徒を速攻で落とせばいける --
- ヨルムン酸性地帯の灼けつく痛み取ったら異常なほど処理落ちし始めてバグレベルのエグいダメージ出し始めたんだがなんだこれ? これまで処理落ちなんてしたことなかったのに、陣形で手動にして自動攻撃止めないと敵減るまでまともに動かなくなったからビビったわ。 スキル加速と伝説装備とでヒット数やばくなってたのかな? 性質が戦争君主じゃなくてエンリルだったらアプリ落とされてたりしてw https://imgur.com/b6UUAGs --
- 特性で周期減らしてオーラで半分と伝説の火山60%減で周期0.165秒、からのスキル加速で更に早くなったら捕虜次第ではあるけど仮に白エンリルとしても装備積めばスキル加速200%程度行きそうだし周期0.055秒とか行きそう。灼けつくが5ヒットで爆発するから1秒で3.6回分の爆発x範囲内の敵の数…となるとだいぶ重そう --
- 中間セーブなくなった?1面だけやって後でアプリ起動したらキャラ選択に戻されたんだが… --
- スクショ取り忘れたけど5-2の敵が全部ジャンヌになるのはバグかな? --
- 裏面ジャンヌのスキルを図鑑で見てみ。笑えるから --
- 図鑑を見るのだ --
- 仕様だったのね 何回かやってて初めて見たからめちゃくちゃ焦りました --
- 祝福どう取るといい感じなんかな。リリス様降臨結構強そうだけど弾倉弾非倉枠とか開始時復活時枠とかどうなんだろ --
- 神聖クリアできる人ってどんな編成してるん?ほぼほぼ1日ごとに不死つかわされて死ぬんだが --
- いつものクラケンタイタンで行けてるよ。さすがに1-1とか1-2で捕虜運悪すぎるとやられるけど --
- バージョンは最新にしてるとして、後は真実と変わらない方法で自分はやってる。お供ケルベロスで3頭+追加投射とかメドゥで跳弾とかタイタンとかダクペの初期スキルMS目指すとか。どれもある程度運ゲーなのと、序盤突破役は使徒強化で生命力に振っとくといいかな --
- 木です。アドバイスありがとうございます。クリアまではいけずとも4-11まで行けました。 --
- 指揮所の陣形レベルって強化したら何が上がってるか分かる?/の区切り数字は重ねたときの値だよね --
- 陣形を強化出来るようになる。そのままだとずっとレベル1、指揮所で上げれば5日ごとに出てくる陣形で同じのとれば強化出来る。 --
- これ、範囲スキルって弾倉スキルじゃないスキルなのかな。誰かわかる人います?。用語集が欲しくなってきた。 --
- 違う。弾倉スキルにも範囲スキルはある(ディアブロの火種、ヨルムンガンドの胞子)。弾倉/非弾倉スキルって分類は魔神の祝福とかが関係してる。範囲スキルはクリスタル系装備が関係してる。あとは投射体かどうかも別で、鎖剣が関係してる。全部別の分類。 --
- ありがとう、やっぱ一個一個確認していくしかないのか --
- スキル欄に書いてほしいよね。羽の盾とか雷の玉は範囲スキルなんだろうか。 --
- パラメーターが大きさの奴は投射体で、範囲の奴は範囲という認識だけど合ってるかは知らん --
- 試してないから確かな事は言えないけど、闇の宝珠が範囲スキル扱いされないらしいんだよね。それを鑑みると特性で「大きさ」だけなのは範囲スキルではなく、スキルのステータスに「範囲」があるのが範囲スキルなんだと思ってる。なので羽の盾は「非弾倉/投射体/非範囲」で雷の盾は「非弾倉/投射体/範囲」…なのかなぁ。闇の宝珠「弾倉/非範囲」で投射体かどうかが不明(ウォーメイデン特性付けて増えたら投射体と認識して良い)。範囲かどうかを検証するなら重力子かクリ剣使えば良くて、投射体かどうかはウォーメイデン特性付けて増えるか見ればいい。 --
- ちなみに投射体かどうかと、範囲かどうかは全く関係が無い。例えばディアブロの場合だと火種は「弾倉/投射体/範囲」だし恐怖の領域は「非弾倉/非投射体/範囲」だから投射体でも非投射体でも範囲にはなり得る。弾倉と範囲と投射体はそれぞれ別の物として考えた方がいい。 --
- 詳しい説明サンガツ --
- 弾倉スキルって弾倉があって、そうじゃないスキルはクールタイムって表記のものなんじゃ --
- キメラちゃん強いんだけどいかんせん画面がうるさいな --
- iOS民の僕。朝起きてアプデ確認し、ため息。お昼食べてアプデ確認し、ため息。夜風呂入ってアプデ確認し、ため息。これを2日間繰り返してる。明日は頼みます…。おやすみ。 --
- 同じく今日は何度も確認してしまった。 --
- androidのサブ端末買えば解決! --
- 小規模開発者が泥にも林檎にも両対応して頻繁にアプデしてくれる。こんなに嬉しいことはない、明日こそはと信じて待つしかないのだ... --
- 陣形って並べ替えできたのか 元素陣形とか仲間拾う順番考えなきゃで使いづらいと思ってたけどこれなら普通に使ってけるな --
- 陣形によっては勇士がバラけてきつい。やっぱインペリアルクロスだな。タンク配置出来る --
- 陣形は開発ユーザー共に手探り感強いけど面白いね。戦闘中の陣形ボタンの意味をまだよく分かってないけどw --
- 陣形ボタン押すと指揮モードになって全魔物を手動操作できるようになる。速攻仕掛けるのに便利よ!あと、各戦闘一回目の指揮モードでは陣形効果にバフがかかるみたい。 --
- キメラちゃん…性能とかはよくわからんけど多分特に胸がデカい!?買うか悩む… --
- 心、心のエロスに従うのです… --
- 胸かケツがでかけりゃ買うだろ普通 --
- やっぱそうだなぁ!!エッチだから買う!!ダンジョンスクワッドの鉄則!!早速買って負け絵見るぞ --
- シーズンパスのスキンって買ったら期間中にとらないと鳥のガスんか?結構道のり遠くてしんどいな --
- 弾倉スキルの連射間隔バグってるよね。砲撃が同じ所に赤マルが何重にも出まくってるし波の宝珠が横並びで飛んで行く… --
- 相手さん、装備持ってくる率体感下がった? --
- 連射の間隔はなんか試してる感じっぽいよね苦情多ければ調子するんじやね?装備の偏りが全然直ってないしジャンヌが角でずっと固まってたりでまだまだだね --
- 試練復活して思う、やっぱ未知の未来だけは全く楽しめない。 事故ってもクリアできるようにするかひたすら上振れ待つ運ゲーしろってことだろうけど、スキルすらまともに取りたいの取れなくてストレスしかたまらん... 連鎖落雷したいのに玉波長にさせられたり、宝珠津波、終末恐怖、鴉囁き、どれを取ろうとしてもシナジーで気持ちよくなるのがことごとく妨害される。 特性もマスタースキルも運ゲーだし、神聖の1面なんて未知の未来無くても捕虜事故ると終わるから、運ゲ極まりすぎてるよ... --
- 以前よりはマシかな。コツっていうほど大層じゃないけど、覚醒で使徒性質持ち込みと、1-4までに戦闘トークン全活用して初期スキルMSと祝福で弾倉強化か降臨確保すると試練3つまとめて入れても割とコンスタントにクリア出来てる。捕虜事故はマジでどうしようもない。あと突撃陣形は序盤危険だね、敵も加速する --
- ゲムコにバグの報告したいけど、パッチノートにない変更点で、仕様なのかバグなのかよく分からん挙動か沢山あって困る --
- 怪しいのは全部バグや、過去の変更点が物語ってる --
- ios民ワイ、バグ多いことに震えながら石霊クリスタル貯めてる --
- リリス様装備下さい!もうLv5になっちゃうのに1回もくれない… --
- 血も玉もなんもたら~ん --
- 陣形面白いけど発動条件に加えてデメリットまでつける必要あるか……? --
- スキルレベル最大でも5までしか強化出来てないからか火力が足りん ずっと5-3で足止め食らってる --
- コンスタントにクリアしてるとかどんなステタースしてんだって思った --
- シーズンパスぅ…達成する度戻らないと進行無駄になってるの辛いーね… --
- 5-9平和まで突破できたぞと思った矢先処理落ちして画面が固まった…クリ系が強くなるのは良い事だけど範囲盛った際の重さ忘れてたよ --
- 真実の1-10でルナひいたら敗北確定なの草 --
- 真実以降の10日ルナは運悪くMSも3人目もいないと終わる率高いのは怠い --
- 1面はジャンヌとルナで難易度格差すごいよね... --
- 「という意見が多かったのでバランスを取るためジャンヌの難易度を爆アゲしました!」とかならんといいけど --
- 1-10より1-5のがキツい、なんなら運が悪いとジャンヌでも全部割られたりするし… --
- 使徒の経験値かなり貰えるようになったね~アプデまで周回してて経験値貯めてたんだけど…まぁ、副産物でクリスタル(使徒のカケラ)は集まったから良いんだけど… --
- そういえばスキルレベル8解放すると5の効果が上書きされて弱くなるみたいなバグって修正されてる? --
- パッチノート見た?検証してみた?多分聞くより早いと思うよ --
- iOS版なぜか最初からキメラの霊が100あってしかも40消費で解放出来るんだがバグ?仕様? --
- 全使徒開放とシーズンパス買ってたなら正常 --
- アプデ前のキャラパスは購入済だったけどシーズンパスは未購入だった --
- 隊列の並び替え出来るってここで見たんだけどどうやるんや…… --
- 隊列取ったあと、左上のキャラ情報が見える画面をスクロールや --
- 本verになってからクラウドセーブロードできないのだけれど自分だけ?(更新されない) チケット切りたいけど何処からいけばいいのかな --
- クラウド利用できないバグってもうパッチ来てるはずだけどアプデした? --
- 金曜日のコメントで現バージョンクラウド保存機能壊れてて読込はやらない方が良さげみたいなコメントあったな --
- 貪欲の射手さんの破魔の矢が視認できず魔石に刺さってるぽいのは正常なのかな?見える破魔の矢は潰してるのに突然GAME OVERになってわけがわからない --
- キメラ試しに使ってみたけどオトモの選択肢が無限にあるから好みによって全然変わりそうで面白いッスね…自分はとりあえず火力が太いケルベロスに冷気はなかなか付けられなさそうだからクラーケンを仲間にしてみた。ついでにヨルムンガンドとかも酸少なそうだから入れてみたけど4人以上って強化があまり追いつかなさそうだからどうなんだろ… --
- 優秀な白黒陣形と酸属性持ちが少ない関係上、結局闇パが一番うまくキメラを使える気がする、闇斧がやたら強いのもある --
- 火パもだいぶ推せる --
- 火・雷混成PTで耐性スカスカにするのと闇PTでディアブロの半分無視前提で物理→闇酸変換で最強のメドューサ作るのが好き --
- ↑1 火パ推したものだけど全く同じで草 --
- 酸闇型ならステノ・ヨルムンで飽食で集めた敵を鴉と蛇で食い荒らすのもいいぞ --
- クラウド保存→読み込みですが、昨晩から私の方は出来ました。一応、アカウントの再ログインを挟んで試したところ別端末で同一データで遊べています。ただ、確実とは言えないので、試される際はメイン端末からサブ端末へのデータ共有から始め、成功しましたら相互共有にすると良いかと思います。 --
- 上の木主ですがこの方法でできましたありがとうございます しかし上の方でエミュで~と言われている宝箱から40しか出ないバグが発生…クラウドロードと関係あるのですかね… --
- …アプリ再起動したらクラウドロード時点まで戻りました 今はクラウド触らないほうが良さそうですね --
- 色んな要素の追加されて楽しいけど、なかなかにコンマイ語じみて複雑になってきたな~。元の言語から翻訳してあるから仕方ないのだろうけど。wikiホント助かる。 --
- 敵が貼るシールドの頻度と耐久バグってない?
5-3ボスの2秒ごとに2%シールド付与(約30,000ぐらい)でこっちは100万を数秒で溶かせる火力なのに全く削れない --
- 1-7前後にたむろしてるモブ精鋭部隊や各種ボスみたいに最初っから高耐久のバリア貼ってる時があるのと同じ現象では?バリア殴ってる間は数字の色が黒っぽく変わったはずだけど --
- 貪欲の豊穣は100万ぐらい与えてようやく削れだして淫欲の歓喜に至っては黒字140万表記出ても実際の体力が全く削れなかった
淫欲は絶頂すると最大HPの8%(約11万)のシールドだけど余裕で割れる火力はあったはず --
- そこら辺の表示ダメージの違和感は前からだから仕様だと思って諦めれ --
- ここに書くやつじゃないかもだけど蜃気楼の報酬がランダム調合装備、スペシャル捕虜、金貨800に上がってるな --
- 調合装備って使いたいのと使わないのハッキリしてるから、一般装備の方が嬉しい事も結構あるのよなぁ… --
- 伝説ぐらいの低難易度を他ゲーの作業中に回してるのがメインなんだけど高難易度だと金貨800でもお買い物捗らない感じ…? --
- 気のせいなら別に良いんだけどディアブロちゃん壊れた?クリスタル首飾り着けるとなんかエグいことになってるような気がする --
- クリスタル首飾りぶっ壊れててディアブロとヨルムンガンドがぶっ飛んだよ --
- 本当にその2人の出力がぶっ壊れてた… ステノとかも持続+6クールダウン+4の特性取っても腐敗分回せるんじゃろうか… --
- 設置系周期ダメは全部エグいよ。ステノも鴉腐敗で神聖いけたしクラケンの触手の川も雑魚は画面端から出てこない。メドゥの毒霧で加速もらった波がどうなるか気になるね --
- 毒霧自体にはダメージがない(猛毒の付与だけ)からクリ首は意味がないよ --
- 確かタイタンの雷の呼びかけの再発動時間ってスキル加速で短縮されるらしいから落雷花火とクリスタル首飾りシナジーありそう --
- ステージ5アツいな、こういう不条理を求めていた。火の司祭になにをされてるのかも分からんまま不死三回使わされて全滅。 --
- サブでも経験値入るのアツいけど血が…… --
- 性質解禁してリセット使えば、血20消費だけですむからオススメ。ワイはひとまず全キャラ性質解禁して、後から使うキャラだけレベル上げてる。リセットのクリスタルもそんなに負担に感じない --
- 神聖初挑戦でタイタンで1発クリアして「お、神聖も割と余裕やん」とか思って以降、他キャラでやってるが一度もクリアできてない…。普通にムズくてきついw シーズンパス買おうかと思ってたけどまだまだ次の難易度に挑めそうに無くて手が出なくなってしまった --
- どこで報告すればいいかわからなかったんで雑談で。日本語状態で5面で中断して再起動したところ、選択画面がバグって操作不能になってリセットすらできない状態になりました。撤退すら出来ず完全操作不能なので、ゲームすらできなくなりました。IOS限定のバグかもしれないんですが、皆さんご注意を。 --
- アプデ板で同じこと言ってる人いました…… --
- 208で修正されたよ --
- Iosに208が来るまでゲームプレイできないってことか。明日までにアプデされないもんですかねぇ --
- 真実クリアできる人どういう構成なんだまじで --
- Build 211のアップデート内容見たら、結構致命的なバグ多かったんだね… --
- 試練全部乗せって本当にクリアできるのか?タスクキルなしでやってると事故多発しすぎてこれちゃんとゲームになってるのか疑問に思えてくる --
- ディアブロで神聖1面突破きつい、装備運と捕虜運がだいぶ良くないとだめだわ 神聖未クリアはディアステノだけど、ほかは一発クリアできてたからなおさら感じる さらに序盤に難ありのステノやるのが恐ろしい --
- メドゥかケロちゃん、キメラあたりをお供に連れて行くのだ --
- ケルダクペメドゥヨルムン全部試してるけど全然だめ、捕虜偏ってなんとか1面抜けてもディアブロのクリスタル依存度が高くて2面で火力負けする。 やけくそで最終的なPTのシナジー無視して序盤最強魔道士タイタンのクラケン添えにしたら一発で勇気までいけたわ。 やっぱクラタイしか勝たん、この調子でステノもクラタイでごり押すか --
- 有料アプリなのにさらに納金要求されんのかよw --
- あきらメロン、買い切りだけどソシャゲみたいに更新するタイプだから --
- シーズン0が正式リリースされたら無料で遊べるよ。今は早期アクセスのみ課金だから待ちたまえ。 --
- スキン以外の課金要素全買いに必要な額でも無料アプリのガチャ20~30回分ぐらいにしかならないんですけどね。 --
- すみません…真実ディアボロが手に入るミッション的なので【豊穣の使徒を一回退治する】の項目が倒したのに達成出来ないのですが、なにか手順を間違えてますでしょうか??真実やらないとダメってことですか?? --
- キメラ普通難易度クリアで達成出来たからバグじゃない? それか途中で帰って来たらダメ的な --
- 未知の選択だけはどうにも楽しめないなぁ…前提が神聖難易度ってこともあってガチでただの運ゲーでしかない --
- っしゃオラー!やってやったぜ5-12突破!build211! https://i.imgur.com/p8OZi8o.jpg https://i.imgur.com/EQRu888.jpg --
- ちなみに5-12ボス変身後の捕虜(クソ強)を棺商人が売ってくれるとかいう奇跡の結果なので再現性ゼロです --
- 真実すら一面すらクリアできる気しないから神聖とか増えても全く関係なかった --
- 真実はとりあえず志願兵とメイン使徒が「伝説的な」になってからがスタートライン --
- 主ディアブロで志願兵キメラ(剣士) 神聖1-5ルナを引く=ほぼゲームオーバなのどうにかならないかな、、混沌斧追加投射2と酸闇2倍 火種追加投射2と弾4 でも負けたわ、、勿論自分の腕も悪いだろうけど陣形無いから集中攻撃出来ないし流石に萎える --
- ルナ倒せても魔石50ダメ与えてくる奴の処理が間に合わないぜ --
- 根源で魔石を50以上にしておけば引導者に抜けられても即ゲームオーバーにはならない、その上2回くらい不死切られるかもだけど攻略自体は安定する --
- まだ不敵に笑うノーパンはパンツ着とらんがいつ落とすんだ。選択肢は歓喜や攻撃以外なのか? --
- 淫欲砂暗殺者ボスと怠惰トールの攻略方法がよくわからん、指盾首盾+水玉5+メリエール降臨とかでも一瞬で壊滅する、どうやって対策すればいいんだろうか クラケンの川捕縛やブリニクルを使った阻害ビルドを試してみても全く止められない あと前々から思ってたけど、ボスには阻害効果が通用しないわけでもないけど、すぐ耐性がつく感じなのかな?石化の魔眼も一度目は4秒位止めてくれるけど、二度目は止まってくれないし… --
- どう見てもノーパンかレオタードの勇者がパンツ落とすの気になる…気にならない? --
- 捕虜になった後に(プレイヤーが翌日を誤タップして)解放された時用の替えの下着とか…? --
- 難しいで太初石集めしてたら最終ステージの使徒の捕虜効果が胸+30%、太もも+30%、尻+30%とかだったらいいのにって思い始めた 最後の最後で突然むちむちにさせられるケルベロスちゃんとか見たい --
- 神聖難易度とはいえ4面で出る石霊が通常90精鋭120とかあってうんめぇ… --
- 祝福が3つになったせいか根源不足に陥る事増えた気がする。闇の力解放する必要あるなこれ --
- 「闇の中へ」でした。ただの厨二病になってた --
- ありがたいはずなんだけど魔神報酬から根源削除されたのが地味に痛いよね 育成ははかどるんだけど --
- シーズンパス解放の高い方買ったのにミッション解放?やらされてるんだけどこれはどこに連絡すればいいの? --
- 高い方は全開放ではなくシーズン0~3までのバトルパスを解放するものです。 --
- そもそも買う事でミッション出来るようになるんやぞ。仕様なんで連絡しても無意味 --
- クラケンで川と宝珠とって、メリ宝珠で川に冷気属性付与して、川の捕縛とブリニクルで封殺コンボや!ぶっ壊れやで!とか誰だって考えるじゃないですかあ。 これはこれで楽しいですけど、ぶっちゃけ弱いです。 クリ首でスキル加速をどれだけ乗せても、捕縛確率を30%に上げても、更には触手強化で川に硬直付与しても、それでもボスは止めれません。 せめて阻害効果がボスには効かなかったとしても、それでも捕縛時の耐性ダウンとか、凍結時のダメージアップは適用されてほしかった…。 --
- ボスの行動停止時間は元の10%か1%くらいの短さだが効いてるのは効いてるでしょ。快感川ニクルクラケンと加速蛇沼ヨルムンに槍タイタンなら勇気でも動けない。ただしスキルと通常攻撃には発生保障があるから歩き終えたり時間経過で暴れられるのは止めようがない。 --
- 行動停止が効くのは一回目だけで、すぐ耐性を獲得してる気がするんだよね 石化も最初だけは足を止めてくれるけど、2回目からは無視されて攻撃位置まで移動してくるし、恐怖も最初だけ後退してくれるけど、2回目の恐怖にかかってる様子がないというか、普通に恐怖の領域内を前進してくるし 行動停止効果は色々種類があるけど、一回ずつしか適用されてない気がする --
- クラケンで封殺するなら物理パでハサミアタック快楽の川のがオススメだよ。こっちはダメージもそこそこ稼げて相手全然動かなくなるから普通に強い。メインディーラーのメドゥーサとも相性◎だし。 --
- 試してみたけどエンリルに快楽川捕縛(30%)強化触手(硬直)+ハサミアタックでも普通に突破された、確かに止まるのは止まるんだけど少しの間だけで、すぐ耐性がついてしまう印象 どれだけ阻害を盛っても完封できるほどじゃない --
- ボスが行動阻害の耐性獲得するのはまあわかるけど、〇〇が効いてる時✕✕みたいな効果まで全部意味なくなっちゃうのつらいよね --
- 恐怖にかかった敵がムーンウォークしていくのやめてほしい、ちゃんと逆向きに走って… --
- 次元クリスタルってどうやって稼いでる?効率悪いけど低難易度周回でひたすら集めるしかないかな --
- また調整入ったから真実安定クリアか苦行周回がいいと思う --
- 真実から3ボスが次元クリ出す&4面中ボスラスボスも1増えるから回せるなら真実以上がいい。霊石もまだいらない状態ではなかろうし高難易度ほど(安定して財貨優先でクリア出来るなら)効率はいい --
- リリス様でアドレナリン全開快楽プレイ楽しいけど普段はすぐ溶ける淫欲の歓喜の使徒が鉄壁と化すのヤバいね --
- ”ステージ2/3のすべての勇者の生命力が増加します。”のどこが改善点なんだよ、改悪の間違いだドアホウ --
- ステノヨルムンキメラの闇酸パに4体目加えるならディアブロさんかダクぺさんか --
- ディアはクリスタルをヨルムンと奪い合いになるから、そこに混ぜるなら猛毒型メドゥとかどう?毒霧はいつのまにか性能改善されてるし、魔眼も猛毒スタック50で+200%のトンデモパワー出せるから決して物理型に劣らない、定番の暗殺者を移転させると毒霧の範囲がかなり小さくなるのが欠点なくらい。あと鎖剣役にもなれるし… --
- 213で動員令のモンスターと性質を選択できるようになってて助かる --
- すげー便利になったな こういう更新ほんとに嬉しい --
- アプデ来てたから更新してとりあえず試練2回やってみたんだけど5-9で2秒くらいでやられてわろた 一気に難易度変わるんだねえ --
- キメラプライド高そうな見た目して仲間多いと強くなるの可愛い --
- アプデ期待してたが結局大して変わらん周回延々とやらされるの変わってないのか。 --
- でないと一瞬でコンテンツ消費されるからね、次の大型アプデは二ヶ月後らしいけど、それまで今のコンテンツ量だけで持たせなきゃいけない、小規模開発(開発者は一人だけだったような…)のつらいところだね --
- 実は剣士の物理ダメージ増加はメイン弾にかかるのケルベロスとメドゥーサしかいない説 ディアブロステノタイタンの魔導師組はともかく、それ以外は全員射手で良くない? --
- 実は剣士は生命力も上がるんだ。難易度にもよるけど剣士にすると1-5ルナやジャンヌの攻撃を一発多く耐えれたりして、攻略につながることがあったりする --
- いくらアプデされても根本的な1ゲームに時間と手間かかる癖に強化要素少なすぎ問題が解決されないとどうしようもないな 基本売り切りゲームでそこまでコンテンツ寿命伸ばす必要って無い気もするんだが・・・ --
- やめたらこのゲーム --
- 怒りの主観お気持ちツイートをわざわざこんな所に投下しないと気が済まないの幼な過ぎるだろ --
- 鏡見たら? --
- ↑ いや、普通に↑2は正論だと思うし自分で言ってることに対してブーメランにはなってなくね?なんでもかんでも文脈無視して鏡見ろとか言っとけば反論になると思ってる人多いけども。 --
- 「このゲームが好きな人間が集まっているであろう場所にわざわざ出向いて『どうしようもないゲーム』呼ばわりする」行為に対して、こんな所で言うんじゃねぇって怒るのは至極真っ当だと思うけど。 --
- 既存要素はガンガン緩和されてってるから3年くらい寝かしとけばええんちゃう --
- 売り切りっつっても低価格&スキンやパスや時短要素での課金もあるから、程度の是非はともかくコンテンツ寿命自体は大事な要素ではあるぞ --
- いうてやりたいことやって飽きたら次のシーズンアプデまで放置してもいいんだろ コンテンツ寿命と言ってもソシャゲみたいに短期間で急いでイベントを走るとか必要ないし --
- アプデで一喜一憂して騒いでくれる人間がいてくれたほうが話題にもなりやすいし、単純接触効果で課金してくれることも期待できる、どんな形であれ継続してプレイするように仕向けることに意味はあるんでない? 周回が面倒なのは分かるし、基本無料のソシャゲと違って買い切りのアプリで、先にお金は払ったんだから俺の好きに遊ばせろやと言いたい気持ちは分からんでもないけど、ね --
- アプデの度にこういう場でワイワイ話すのも最早コンテンツの1つですからね。寿命は長いに越したことないです --
- 濡れ付与手段がもっと増えないかな。 --
- キメラが神聖ダメ&属性ダメだったから、次の使途は物理ダメか耐性無視の確定ダメかなぁ --
- リリス様の快楽系祝福書いてることめちゃめちゃ魅力的に見えるんだけどいかんせん運すぎるなあ……。自分で快楽操作できる使徒ほしい。 --
- やけに事故る怠惰の使徒がパンツくれて分かったけど毎秒全体攻撃と条件付きで8秒毎に即死持ってたのね。そらメリエールの加護もシールドも即割れますわ --
- 色んなスキルが強化されて選択肢が増えたのはいいが…霊が…霊が…足りない… --
- たまに1-1で不死1回吐かされるのなんかおかしいだろ。剣士ケルお供にしてんだぞ --
- たまにじゃないわb213になってから全部1回不死吐いてる。先頭走るボスにお供の攻撃が全部吸われてる間に圧殺されるんだけど神聖キメラで1-1どうすればいいんだ? --
- 自分がやったときは剣士メデュ使ったわ。跳弾2を早めに取らないと1-2,3,4で死ぬけど・・・。個人的には神聖でお供ケルは火力不足だと感じた --
- 更新して試してきたけどルビー村人以外は魔導士ステノでも行けたよ。ステノはフル強化してるけど持続だから多分関係ない、最低限の血強化してたらイケるはず --
- ステノって実は1-1に関しては結構やれる子なんだよな。強化足りないと1-2~1-4がキツいけどそこはまぁ相方に頑張ってもらう感じで…ちゃんと手動でボスに黒死病当てて相方に雑魚処理してもらえば結構勝てる --
- 単体火力は優れてるから少数の戦闘はむしろステノの得意分野だよね、村人の大群がキツいから最近は三頭ケロをお供に連れ回してる --
- 1-1はマニュアル操作でいくようになりました。まずボスさえ倒せばなんとかなる…。1-2以降は、1-1でお供クラケンで津波でるまで更新 or ケルで三頭でるまで更新のどっちかでいってます(ケルはその後投射+2もいる)。その後のビルドも考えると、タイタンとのコンビが強いクラケンの方が終始安定感が高いというのが個人的印象です。神聖です。 --
- ジャンヌが持ってるアクティブスキル、あれの読み方がわからない… --
- 213になり神聖の2ステージ辛くなりましたが、それ以前に豊穣の使徒で不死を使うことが増えてきたんですが僕だけでしょうか。 同士お待ちしてます --
- 自分も213にしてから豊穣で不死を吐くようになりました 使徒の耐性値変わったんかな? --
- アプデ後から豊穣の使徒が普通に攻撃するようになった、前まではバグってたのか攻撃間隔めちゃ長だった --
- そういえばこのwikiにはゲムコ公式discordへの誘導とかないん?ダンメのwikiにあるやつ。いちおうダンスクのサーバーも立ってるで、英語だから俺は読めんけど --
- 豊穣から先が固くなり過ぎてだるい。さすがにこのバージョンじゃやる気しないから放置だな --
- 2,3ステの耐久増えたとはいえ、結局やられるほどの脅威には感じなくない? 稀にミイラ舞姫とかの集団さばき切れないときあるけど、アプデ前からだしそれに比べて頻度増えたかって考えると微妙なライン --
- 2面全員ルナおば化してて草 --
- スキルall7だけどまだ一度も2面で事故ってない、体感ぜんぜん苦じゃないわ、それより1-7とかで精鋭戦闘引いて事故ることのほうが多い --
- 前のギリギリ無理(不死1で2後半を抜けるくらい)ラインが全然無理になってる感じはある。オール7なら行けるんなら出直してこいってことなんだと思う --
- 結構きつく感じますよね。今まで2面で不死使うことはあっても全滅することなんて無かったけど、マスター作れなかったりで中途半端なビルドだと精鋭選ばなくても全滅することも出てきました。まだ神聖で各キャラスキル含めAllLv5程度ですが、楽々になるにはまだまだ鍛えないといけなさそうです --
- 敵の移動が早いからか恐怖状態で目に見えて後退するようになってるし、絶頂とか行動阻害も絡めて2面までにある程度バランス良く固めておく必要があるね。今まで2-3面は何となく抜けられてたから歯ごたえあってこれはこれで良いと思う --
- クリスタル400個くらいは使ってるはずだけどキメラ霊がまだ40個集まらん... 今も24個使ってキメラ1個のみ、これでようやく39個になった... --
- 900個あっても90くらいだったよ。w。新規キャラ追加時はPUとか欲しいね。難易度で3ステのラストでもクリスタルでるそうなので周回頑張ろう --
- 根源でなさ過ぎてきつい。闇の中へをMAXにしなきゃいかんか… --
- 闇の中へMAXでも結構きついです --
- わかるわ、三人旅でもステージ3でビルド未完成が普通にあってなんだかなって感じ --
- うがー!最高に上振れた伝説強化エンリルステノ時空間装備で5-11までオート放置でも勝ててたのに勇気の封印対象になって何も出来ずに終わった。図鑑だと鎖壊すまで封印て書いたるけど壊しても動けんままじゃね? --
- 陣形効果って全員操作にしないと発揮されないのかな?、そうなると自動操作のときには相手の能力上がるだけになりそう --
- 自動操作の時に効果が既に発揮されてる。右下の指揮ボタン押すと手動操作になって一定時間さらに効果が高まる --
- 闇ビルド快適すぎて何するにしてもディアブロがパーティに入ってしまう --
- またiosでセーブデータ読み込めなくなってるよ…夕方には出来たのにどういう条件で駄目になるんだ? --
- リリス弾薬強いなあと思っていたらシールド地獄に --
- バグとか謎の仕様で全くデータ収集が捗らない 我々は雰囲気で攻略している --
- もしかして勇者の霊と太初石の必要数って逆転した?太初石異様に必要な気がするんだけど --
- 雷パで5-5まで不死使わず行けた 装備運と伝説類移転出来てたらもっと行けるかな まぁダメージの9割方加速ヨルムンとキメラだったけど --
- 不死吐かせるような構成が多いから毎試合全員復活1回の方が強いわね性質転移もモブ伝説に全体バフあるから適当にくるくる入れ替えるの結構楽しい --
- 俺も同じ事(全体バフ)思ってたけど図鑑だと無かったから何だと思ったら、アレ提示されてる魔物の覚醒効果だよ --
- ステータスで見れるスキルLvが祭物捧げまくった最終盤でも1やら3なんだけどどうやったらあげれるんだこれ max40とかいけるみたいだが --
- 解放次第でマスター取るだけで8にはなるよ。ソロでやればMAX付近まで行くんじゃない --
- 元素陣形の繋ぎに突撃使ったけどブッチギリの地雷陣形じゃないこれ?最も火力出すメイン使徒が配置変え不可でタンク担わされた末地に帰るって何を想定してるのか分からない…。3頭ケルにしても耐性up要らないしなぁ --
- ヨルムンの蛇カウンターとか酸性の鱗との相性は良さそう --
- 蛇って耐性積むと雑魚からの被ダメ15%以下になって調整大変だったような…。でもそこクリア出来たらヨルムン確かに良さそうですね --
- リロールしまくってた志願兵が便利になったけど中央1人だけで左右に表示できる枠余ってるし履歴か組み合わせの登録保存枠欲しいな --
- 色々検証してたところ、ステージ5~でボス勇者が召喚した召喚物を破壊しても、消えるはずの召喚物の効果が消えないバグがあるっぽいんだよな5-8のトールの事故率高いのも、5-11エンリルがやたら硬いのも、5-12で勇気の鎖壊しても行動不能が消えないのも多分そのせい、一応ゲムコに報告済み --
- そろそろメイカーみたく伝説武器とか魔神の除外設定が欲しくなってくるな…でも多分課金機能になるんだろうな --
- 闇パで5-12クリア記念。ダクペが一回不死履くまで行動不能になりっぱなしだったのを考えると、これだけ出てるのは普通に強いわ。ステノが伸びたのは不死発動までに一番生き残った+傲慢の矢落としまくって稼いだって感じだと思う。何はともあれクリ首が強い。https://imgur.com/a/zDkFHjE --
- 初神聖難易度潜ったら3体目すら3-3まで加入できず……2/7何回外すんや…… --
- 召喚は手持ちが出るよう露骨に偏り作ってあるでしょ。 --
- 1-5までは被り率が前より上がったとはいえ、3-3まで2人目的の3人目が入らないのはめちゃくちゃ下振れてるなぁ。まあガチで来ない時は来ないからしゃーなし --
- ステージ2(砂漠エリア)からやたら敵強くない…? 前からこんなんだったっけ 精鋭戦闘とかまともに勝てない --
- Build211より「ステージ2/3のすべての勇者の生命力が増加します。」。とはいえ多少硬くなったなぁって感じで極端には変わってないと思う。 --
- 育成が足りないかビルドが噛み合わないとヤバい感じある。とりあえず当座は恐怖か時間鍵入れてみたらいいかも --
- いや普通に精鋭連中バカみたいに硬くなってるぞ、これで極端に変わってないはバージョン違いやってるレベル --
- 今までのステージ2と3が消化試合だったからここまで強化入ってようやくヒヤッとする場面がたまにあるくらい --
- 硬くないって言ってる人達の構成とレベル聞きたい。もしかしたら特定の編成なら楽勝とかあるかもしれんし --
- ステージ5突破してる強者に聞きたいんだけど、よく「このキャラは必須」みたいなコメ見るんだけど、自分はそんなキャラばっかじゃない?って思ってる。実際にステージ5レベルを突破する前提でどんなパーティーにも必要不可欠なキャラっているの? 自分はどの使徒で行く時もパーティーにこいつは連れて行ってるってのあったら知りたい --
- 必須、はだいたい嘘か勘違いか誇張だぞ --
- (俺の中では)必須。個人的にはオートに慣れきってるからステノが必須かなぁ。 --
- 全使徒各試練埋め終わらせて残りは全部盛りだけって状況ですが、全部ステノディアブロキメラで終わらせました。これから他使徒上手い使い方探そうかなと思ってます。ステノ使ってない動画も全然あるので必須ってことはないです --
- 5-9の平和を一回倒したら復活してきてお供がぶわっと出てきて削りきれず負けたんだが…。火力が足りないのか、なんかやり方があるのか…兄貴たすけてくだせぇ。 --
- それ怠惰の使徒じゃない? CT5で死んだ際に敵味方関係なく強烈なバフを付与し、怠惰が毎秒付与してるデバフを解除するお供を召喚。9秒後に怠惰自らお供を食い殺す。CT8秒で付与してるデバフのストックが最も多い対象を即死させる…。要はDPSチェック --
- そう!怠惰の平和の使徒だと思う。DPSチェック…? --
- 一言で言うと制限時間、怠惰の使徒の場合9秒(実際はもっと短いはず)がタイムアウト。お供による行動速度バフとダメバフが掛かり続けて一回崩れると不死の軍勢も溶け続ける --
- ごめん、DPSチェックの事だけ言って対処法書いて無かったね…出現までにそこそこ時間あるから範囲で出待ちしてお供共々消し飛ばすのが楽だったよ --
- ありがとう!怠惰が復活した時に一緒にわく雑魚(6体くらい?)を9秒以内に倒さないと詰みってことですかね?助言を見てから、等速・手動でやってみたけど怠惰が復活した瞬間に味方がとけててダメだったwwwww難しい……… --
- 戦闘報酬の石や霊が難易度でスケールされるわけだし、ショップの方もスケールして欲しいなぁ。値段が変わらないとはいえ金払って石1個とかショボ過ぎて… --
- テンプレ編成の知識がベースにあるような会話が多くて初心者としては何を参考にすればいいのかわからんのだけどどこ見ればわかるんや…? --
- 正直、編成に関してはせっせとWiki編集してる人の手が回ってないから編成板で質問するかライブで直接聞くぐらいしか無理な気がする。 --
- 初日購入組だけど未だにステノのテンプレ知らんわ。早ければ1日未満の周期でバフナーフ&バグとして削除されてるからテンプレ書いてもすぐ腐るからか書かれる割合が低い。 --
- クラケンタイタン合わせると強いとか、ステノディアブロ合わせると強いとか、ざっくりした共通テンプレはあれど、特性どころかスキルですら各々の脳内テンプレは一致してないと思うよ。実際自分で試行錯誤してこれが強かったあれは弱かったって覚えていくのが結局一番早い --
- 課金要素ばっかり増えてんな… --
- ほとんどは待ってりゃ無課金にも来る要素なんだから、金出したくなかったら待てってことよ --
- 課金必須要素なんてスキンのみじゃん。キメラとリリスもしばらくしたら無課金で手に入るらしいし、そもそもこんだけ遊べてアプリ本体800円、プレイに影響大きいバトルパず追加しても300円ってめちゃくちゃ安い。実際バトルパずだけの課金で何の不満も感じてないわ --
- 金額の問題じゃないんだよなあ --
- 金額じゃないならなんなんだ… さっきも言ったけどスキン除けばプレイに影響デカいのなんてキメラリリス先行できるバトルパスくらいでしょ。 --
- ドリンクバーしか頼んでないのに、この店料理出て来ないって言ってるのと一緒。むしろドリンクがぶ飲みしてればいつか料理出てくる仕様なだけ良心的。 --
- ダンジョンスクワッドっていう料理を頼んだはずなのにドリンクバーしか出てこない詐欺では? --
- 飲食店行ったのに1年ドリンクバーだけでしのぎ続けたら店潰れちまうよメイン(本体)はあるんだから他も頼んでやろうや… --
- 別にええやん継続開発に金が必要なんだろうしたかだか300円やないかい --
- ガチャとかいうクソよりはマシさ。むしろ金払ってるんだからさっさとクラウド保存直してくださいマジで。 --
- 1-5ボスがルビー持ってくるのはルールで禁止っスよね --
- 快楽ビルドで5ステ攻略は不可能これで解ったね。修正はないやろうな…。https://imgur.com/a/KcBFpVf --
- ダンメでもこんな感じで敗北確定コンセプトあったななつかしい --
- リリスの祝福がマジで罠、有用なレベッカやメリエール引く確率を下げにくるだけで本当に邪魔 --
- これはもっと沢山データを揃えてゲムコに意見言ったほうがいいやろな、豊穣の使徒みたいに付与されるシールドに上限量つけてもらわないと流石にリリス実装の意味がなくなる ゲムコはガチでユーザーの意見を一つ一つ丁寧に見てくれるから声を上げることは大切やで --
- どうやって意見を送ればいいんでしょうか?公式サイトから直接メールくらいしか思いつかなかったんですが --
- support@gamecoaster.com ここから送ったらいいよ、日本語でも対応してくれるけど、流石に俺が気に入らんからなんとかしろ的な文面だと無視されそうな気がする --
- ありがとうございます。今回は見送り、明らかなバグを見つけたら報告してみます --
- 俺も快楽ビルド試してみたけど、これの2倍ダメージを与えれば突破出来るよ、いけるいける!頑張れ頑張れ!どうしてそこでやめるんだ!そこで!もう少し頑張ってみろよ!https://imgur.com/a/eKehj7Q どうせラスボスもこれと同じぐらい生命力あるしな --
- 6Mのシールドは流石に草生えるわ --
- 枝主ですか、素晴らしい…。ここまでやれるんですね。包囲育てから始めないと(゜o゜; --
- 神聖来てから一気につまらなくなったわ。序盤が運ゲーすぎる --
- 神聖はまだいいとして未知がつまらん。まだ5面攻略周りでアレコレ考えるのは楽しいわ --
- 駄目だ試練無理、アプデで緩和とか来てくるまでやらないほうがいいな --
- やっぱりリリスの祝福は罠だったのか --
- なんでリリスさんは既存効果を使ってしまったのか --
- 魔神専用装備の確率がLv5で8.89%って表示されるときと0%って表示されるときがあるの何なんだ?どっちも合計は100%になるんだけど…リリスの装備手に入らないのこのせい? --
- 快楽もそうなんだけど防御陣形も時間制限ある環境では厳しいよなぁ。包囲はまあ育てば耐性は減るしデバフも伸びるからいいけど --
- 神聖1-5 1-10ルナちゃんどうしようもねえ…… --
- ちゃんとアプデしてる?だいぶ弱くなってるけど --
- 自分はルナじゃなくて1-5ジャンヌと豊穣の使徒の方がしんどいです。 --
- ジャンヌちゃん究極的には不死があるって気持ちなんですけど、1-10とか特にルナちゃんはタッチダウンがあるのが無理みあるんですよねー --
- ルナはメドゥで魔眼とればいける。 --
- 5-8のトールってギミックを破壊したら逆に駄目みたいなことある? 致死性の攻撃1発ずつもらって一瞬で壊滅したんやが --
- ダメージの7割勝手にギミックに吸われるんじゃなかったっけ。単純にバ火力な気がする。メリ加護3+各個戦闘くらいあるとやられる前にやる感じで勝てるけど、運悪くメイン火力が落とされると厳しい。魔眼メドゥはサラッと勝てたりする --
- 5-9硬すぎて無理じゃね?タスキル繰り返しててこのままだとほむほむになっちまうよ。クリアしてる人たちの火力ヤバすぎでしょ。 --
- 試練3種盛りでも5人全員が覚醒~伝説的な~になってて、スキルレベル5あればあとはクジ運とビルドの問題だと思う、試練攻略ビルドはまだまだ試行錯誤の段階だろうし、取り敢えず自分のビルド晒してみては --
- ビルドは編成のコメントでクリア報告してくれてた方のをそのまま真似した。細かい特性は違うかも知らないけど基本これ。覚醒ってお供も意味あるんですか!?https://i.imgur.com/T7MgYpv.png --
- そのための覚醒だね、例えばお供にダクペがいれば全員にクールダウンが適用される --
- そうだったのか。まだ覚醒してないからそこから着手してみるよ。ありがとう。 --
- エンリルまたは4面英雄が複数取れない時は虚無虚無プリン。エンキとトールしか出ない周回は諦めてるわ。伝説武器なしで一般エンリルステノと英雄高位聖職者ディアブロで3枚抜き中にちゃんと抜いた時はあったから捕虜だけで何とかなるレベルではあるはず。なおマ --
- コメント消す奴ちょいと過剰すぎやしねぇか?課金要素がどーのこーの言ってた木って消す程荒れてたか? --
- まぁ待ってくれその是非は今俺が聞いてるから…てかそれはCO板で言ってくれ… --
- いや、あっちの木を何個か見てあえてこっちに書いてみたのよ この木が消されるか試したくてね 何も言わずに消したら「あぁ、そういう奴なんだ」って判断出来るから --
- それはちょっとやり方が違うんじゃねぇかなぁ… --
- 荒らしには思えない書き込みを消したから荒らしてやろう。消されたら俺が正義って書いてるようにしかみえないけど。 --
- 荒れる元になりそうなのを前もって排除しておくって感じじゃね --
- 暗黙の了解で成り立ってる今は裁量が編集者に依存してるから、現状それやると色々問題が生じるねん… --
- その程度なら報告からの様子見で良くないですかね… --
- ここの枝?見てみたら結局多少険悪な雰囲気出てるんじゃね?こういうのも含めて荒れそうな元になるのを前もって消すのは普通に有りな気がする 課金要素とか反応する奴ら同士で課金VS無課金のどこでも見かけられる争い突入パターンになりそうだし --
- 個人的には予防は必要ない、あるいは予防をすると明確にルール化しておいた方がいいと思う。現にトラブル避けようと予防でCOしたらこうして別のトラブルになってるやん? --
- 現状はルールが明記されてないからCO基準も編集者依存だから何を根拠として行われたかが曖昧なのよ、それは過剰な自治を産みかねないし線引も曖昧だから問題になってる、元の木は関係ないよ --
- 元あった木は消すほどでもないと思うけど、枝でこれから荒れそうな雰囲気はあったしまあ。でもこの木は最初から喧嘩腰で消されてもやむなしに感じる。でもこれは俺の主観だし、wikiなんてどうあがいても編集者の主観なんだから明確なラインなんてないでしょ。少なくとも有益なコメントまで削除されてるようなことがなさそうならわざわざつっかからなくてもいいんじゃない? --
- ラインはwiki編集に関する~板あたりに投げれば議論出来そうな気はするけど・・・投げても誰も見ないよね・・・ --
- 今どきやはりルール無し暗黙の了解だけで運用するのはリスクが大きい気がするね…何にとっても抑止に繋がるから最低限のルール自体は書き込み利用、CO両方に必要だと今回見て思ったよ --
- 有益なコメントまで削除されてるようなこと<バグ報告したらごっそり消されたって書き込みがあったけど、これはどうなのかな --
- 意見を持っている人が出てきたんで誘導させてくれ。意見がある方はコメントアウト報告板に行ってみてくれたら嬉しい。自分は理由(問題点)を書かずに丸ごと伐採するってやり方に疑問を持ったから一応あっちに意見は書いてる。「なんというか、~」の木主、枝2主。一人じゃどうしようもないから釣りなんて汚い手を使ったのは謝る。すまなかった。 -- 木主?
- やっと真実安定するようになった……神聖も試練もなかったんや…… --
- wikiで怪しげな情報を見かけてはそれ本当か?って都度検証をしてたんだけど、最近は間違った情報広めてる奴見つけても敢えて訂正せずにそのまま放置したらどうなるんだろうと思って様子見てる。今のwikiの状況で真面目にページの編集したり(多分)有益な情報を提供する気があまりないのもあるけど、それ以上にいい加減な情報ばかりが氾濫したら検証仲間?が増えるんじゃないかって期待してる。 --
- まあ検証板くらいはあってもいいかなと思うよ。コメント欄だとすぐ流れちゃうしね --
- 騎士隊長さんの華麗なるダンジョンスクワットhttps://imgur.com/a/BjvDQQC --
- 半年ほどまったくやってなくて久しぶりやってみたらケルベロス、クッソ弱くなってて草。コイツ何やらかしたん? --
- スキル徹甲弾縛りで単騎クリアとか調子こいたことしてたので弱くなりました。けどまあ再調整入って強化されたから、今はそんな弱くない --
- 装備ゲーすぎるから通常装備ぐらいはもうちょっと確実に手に入るようにならんものか --
- 装備は確定ドロップでもいいとおもうんやけどねー --
- 今バグで鎖剣とか一部の耐性減効果が効いてないらしい --
- シナジーやDPSなど、いろいろ検証できるシステムが欲しい…。 --
- トレーニングモードみたいなの欲しいよね。使徒の編成やスキルや特性や装備や魔神を好きに組めて、任意の勇者呼んでイジめ……戦えるようなモード --
- ぶっちゃけバグだらけだし最適解なんて追い求めるだけ無駄、なんとなくこっちのほうが強そうとか、雰囲気で遊ぶんや --
- コンテンツの寿命が縮むデメリットが大きいから絶対に実装されないだろうなーとは思う --
- 超絶面倒くさい実地検証をやってくれる検証班の皆様方には頭が上がらないですわ… --
- ワンパンクソゲーしてくるルナが雑魚に隠れるように横に動くの不快すぎる --
- 試練周回おいしすぎてびっくりするわ。もうほぼ固定パーティーなってるわ。50:50:20は安定して獲得できる。ただステージ1とステージ5が難しい。この二つ難易度同じぐらいだろw --
- わざわざ試練で50.50.20って美味しいか・・・? --
- クリアできたら25:25:10は追加できる。けど、クリアとステージ1が安定しねぇ…。 --
- 真実で石霊140クリ15~25くらいは安定するし時間効率考えたら試練行かなくても良く無い? --
- 試練は任せてくれ俺が周回する。君には真実周回を任せた。おやすみ! --
- おう、また明日な --
- 初!神話攻略~4面はクリアできなくても別に次には進めるのね…このままキメラちゃんで突き進みたい --
- 自分には神聖難しすぎるのでしばらく引退します --
- 神聖のスタートにキャラ格差ありすぎるのがちょっと問題な気がする。 --
- マニュアル使ってちゃんとやればキメラ以外はなんとでもなる --
- キメラでも相方が触手頭メドゥや三頭ケルベロスだと安定するし、キメラ本人も闇斧を伸ばせばステージ2までは楽勝よ --
- ステージ1も当然きついんだけど2も十分きつい……圧殺されてまう --
- 神聖が難しいって人の感覚がよく分からん。確かに神聖は3回に1回くらいしかクリアできないんだけど、それを難しいと思うかどうかは人によって違うんだろうなって気がしてきた --
- 一応エンドコンテンツな試練除けば最高難易度なんだから難しいって言われる方が当たり前なのでは…? --
- 神聖はステ1、3、4は割とどうにでもなる。ステ2が1番きちい。 --
- ディアブロちゃんが新スキンでほぼ全裸にされちゃったからタイタンちゃんがどんな淫らな格好にさせられるのか…今から楽しみなのです。 --
- 真実のディアブロはエロいというよりもずっと凛々しさが勝るんだよな、惚れ惚れしちゃう --
- 一つになった力で属性揃えるの、酸性がキツイわ。持続ダメ以外の酸性入れようと思ったらヨルムン必須やん --
- 猛毒罠のダクペと硫黄雲のディアブロでもよいぞ、猛毒罠は基本ダメージにも酸がある優秀なやつなのだ! --
- 罠は一度も使ってないので経験値0っす... --
- 今罠竜巻のクリ首ダクペめっちゃ強いから上げるのをお勧めするわ --
- ディアブロの硫黄雲に追加酸あったような --
- 割と神聖で苦戦する人多いのね。1-5までマニュアルでやってるから負けたことないけど常にオートだと確かに範囲攻撃キャラは辛そう --
- そりゃ多いでしょ。 --
- 仮に不死を1,2回多く使うことになっても、もうフルオートから離れられない体になっちまったよ…。ヨルムンは狙った奴にもギリ当たるけど、ディアブロは中々当ててくれん。でもオートやめられん。一瞬陣形使うことすら忘れることも多々で全然実績進まんわ。でもオートやめられん。 --
- オートするターゲットを散らしたり集中させるようなセミオート設定があれば…いや強すぎか… --
- むしろこのゲームでマニュアルとか面倒すぎて全く使ってないわ。オートで勝てるようにやるんよ --
- 1-1か1-2まではマニュアルのほうが良いよな。オートでもどのみち不死使うかどうかまで見てるから最早マニュアルと一緒だわ。全く画面見なくなるのは1-3からでいい。 --
- ステージ2そんな厳しいか…?ステージ1のほうがよっぽど理不尽な展開多いし事故も多いんだが、舞姫や太陽騎士ラッシュもステノ、タイタン、ヨルムン、ダクペ、あたりがちゃんと育ってれば問題ない みんなビルドの完成形にばっかり着目して、道中誰を優先的に育てるか、どのスキルを優先的に取得するかとか、そういう視点が欠けてるんじゃないか? 時にはそれが理想のスキル特性じゃなくても、序盤中盤を凌ぐためにマスタースキル化を優先させてもいいと思うし、理想形に拘るよりもその場で必要なものを充実させることを優先させるんだ、そうすれば攻略の難易度も大分変わってくる --
- 例えば、ヨルムンなら酸性アンコウと粘つく胞子のコンボを早期に確立したいけど、捕食も取らなきゃいけない関係上、いちいち理想のスキル特性を吟味してたら完成が遅れてしまう。必要なのは酸性アンコウ(9%で酸性胞子発動)だけなんだし、それ以外は序盤中盤を凌ぐだけの役割だって割り切って酸性胞子のマスター化を優先させるべきなんだよね。そうやってまず当面の火力を確保してから、次のキャラで理想のスキル特性に拘ればいい、最初の根源はスルーしたほうがいいとか言うけれど、根源は貴重だし、個人的にはバンバン使っていいと思う。捕虜はいるのに、根源が足りなくて成長が止まってるって状態のほうがよっぽど良くない。 --
- 確かに、言われてみてなんか納得した 計画通りにいかないと気持ちがモヤモヤするんだけど、割り切りが大事ってことか… --
- 多分ほとんどの人はそれやってなおきつく感じてると思うんで愚痴くらい許してあげて --
- 2面で敵が強いとか火力足りてないって言ってる人は完璧主義に囚われすぎだと思ってる。 実際のところ完璧でないと突破できないのは試練ステージくらいなもので、神聖攻略程度なら適当なスキル特性でも、ビルドコンセプトさえしっかりしてればなんとかなるのよ。 --
- スキル経験値めちゃめちゃ稼ぎやすくなったなあ --
- 一度良い感じのビルド見付けてずっと同じ様な編成してると凝り固まって駄目だね。ステディアヨルムンから離れると何使っても火力不足で5ステがボロボロになる --
- そのヨルムンどんな理由で居るんです? --
- 理由と言われると火炎地獄を極限まで強火にする為としか…捻り出すなら5-12メタ?血の剣と過成長によりそこそこ耐久するのでステディアの持続と焼け付く痛みで1人打ち勝つことが何度かある --
- 初めて5-12行って初見クリア出来たわ。でも最後のボス体力高すぎねえか。絶対無理って思いながら当ててたらギリ倒してたわ --
- 211で300万だったのが212で1000万になったときは馬鹿じゃん!て叫んだね。今の600万はギリギリ勝てるし良いのかなって感じ --
- 皆は何に課金した?キメラとパスセットは買ったんだけど、性質解禁と捕虜図鑑解禁で2000円は高いなーと思ってる --
- お布施も兼ねてだいたい全部課金しとる。別にそんな高い金額でもないし、タイムイズマネーだからな。その分副業とかバイトとかで課金の金を稼いだほうが延々とポチポチしてるよりもよっぽど時間効率いいし、合理的でしょ。 --
- ガチャに何万ジャブるよりもこういうので1500円以上は高く感じて金払いたくないんだよなー --
- 捕虜図鑑見ないけど全部課金した。見ないけど。 --
- ネオスキンとパスセットは課金した。ゲーム内で開放できるやつはしない主義なんだけど図鑑は流石に悩んでる --
- 図鑑は俺はパスかなー設定画まで入ってたら堕ちてた --
- シーズンパスで初めて課金したけど、我ながら自律意思と時間の流れ買わなかったのは中々マゾだったかも。 --
- おともメデューサにしたら神聖ステージ1,2の突破がとても安定した! --
- 平和の使途が、毎回びっくりするぐらい硬いんだけどクリア安定してる人は何で対策とってるの?神聖での対策と真実周回するときの対策、両方聞いてみたい --
- 耐性下げたら割とどうにでもなるよ --
- メンツによるけど闇パならディアブロの深淵の闇半分を平和までに取れればいける。逆に取れてないとかなり育ってる闇パでも事故ることあるから最優先で取るようにしてる。 --
- スキル特性の妥協はある程度できるようになったけど装備妥協ホントにストレス感じちゃうんだよな。剣2本くらいパッと出るやろでそのまま4ステに突入してまう。 --
- 今のところどうしても妥協出来ないのはクリ首と鎖剣だけかなあ、特にクリ首は異次元の強さしてるし あとは指指とか盾盾とかでも火力としての役割はこなせそうな感じ、クラケンとか物理アタッカーにも剣がなかったら指首とか普通につけちゃってる ディアステノはクリ首以外はそこまで装備に拘らなくてもやっていけるから周回はいつもこの二人でやってる --
- なんか装備の偏り解消されてる気がしないんだよなぁ…運が悪いだけなのかしら。 --
- 1回直ってまた偏るようになった気がする --
- 偏り感じるねぇ。武器種類7種しかないんだから44ステージとしても各種5個ずつは確定で出る、順番だけランダム 残りの枠はランダム装備とかにしとけばいいのに。 --
- 神聖1ステヨルムンのお供何にしても突破できん 引退だなあ --
- 何しても突破できないなら下手くそなだけだから上手くなる以外の道はないぞ --
- なんか俺と違うゲー厶やってない?メドゥーサ連れて行って触手頭と黒い触手取れてれば普通に余裕でしょ、引導石の裏面知らないとか? --
- ヨルムンなら開幕捕食と投射体2、アンコウ取ったらメドゥに根源回せばどうにかならない? --
- さっき試練無し神聖をヨルムン初突破して来たよ。お供はメデューサで開幕石化視線。その後は粘つく+アンコウ酸性胞子取ればしばらくは安泰なのでじっくり育てる余裕ができるはず --
- 憶測だけどね、引導石の「危機対処」取ってないオチじゃない? --
- 神聖1面はおそらくヨルムンかメデューサが一番安定するぞ。不死消費したら運悪いね~ってぐらい(他キャラは不死1消費必須だったりする)。突破できないのは強化が足りないか、取るスキルの組み合わせが悪い。 --
- さっき試練無し神聖をヨルムン初突破して来たよ。お供はメデューサで開幕石化視線。その後は粘つく+アンコウ酸性胞子取ればしばらくは安泰なのでじっくり育てる余裕ができるはず --
- うげ二重投稿すみません --
- 情報サンクス。真実がクリア出来なくなって絶望してました。粘つくは前使えなかったので盲点でした。魔眼とか有用スキルと新効果装備・陣形使わないと辛い。クリア出来ないキャラ居そうだ。 --
- いい加減 闇根源リスト更新したとき何も内容変わらないのどうにかして欲しい --
- あれが直されない理由って最低限ローグライクしろってことなんだろうか --
- 変な補正かかってそうだよな。 --
- 歓喜の使徒が絶頂時スキル持ってるせいで、リリスの鞭と羽が地雷になってるのが惜しい。祝福取ったせいで2-11で不死2~3消費とかシャレにならん。 --
- めっちゃツッコまれてる…お供メデュの黒い触手取ったら世界変わりました まじでありがとう -- 下手くそ?
- ディアスキン取れたから炎P試しに組んだら安定して神聖クリア出来た クリ首は必須だけどね --
- スキルレベルって855と775どっちのが強いんかな --
- 場合による。基本は775だと思うけど範囲20%と全ての耐性15%は8で実感できるレベル --
- 耐性ガチャがたまにしんどくなる。再起したところで耐性がかわるわけでもない。道中固定ならマップシステムほしい。マップで耐性ガチャ外してたらそのステージは回収して諦めれる。ステージ入った瞬間わかる方法ってあるの? --
- ない、耐性も勇者ごとにランダムでついてる、タスクキルして再開して、同じステージまで進んだあと、戦闘トークンを使うとランダム耐性も変わるらしいけど、俺は検証してない --
- 1-2~1-4でエリート出ないようにとかの調整してくれんかな、神聖だとどうあがいても不死の軍勢吐かないと突破すらできないクソゲーなんだが --
- その序盤の事故回避のための不死の軍勢なんやで、ボス戦でも不死の残弾をアテにしたビルドを想定してるなら裏面の方を使ってみたほうが便利 --
- 全員分覚醒~伝説的なになったけどだーいぶ変わるねこれ。そりゃまあ全体バフが5個かかると考えれば弱い筈が無いんだけども --
- 覚醒使途性質って使途じゃない奴でも発動すんの? --
- あれメインキャラの特性が入れ替えても消えなくなるだけじゃないのか? --
- なんか知らんけどお供でも効果が発揮される 覚醒した味方を連れて行ってたら下の方に使徒特性が付いてる --
- そんな仕様説明されてないからなあ、これを知らずに高難易度辛いとか言ってる人は多そう チュートリアルとか欲しいよなあ --
- [添付]https://i.imgur.com/W0rU2O6.png 処理落ちして、アプリが落ちた後この画面になって動かなくなった。操作受け付けず、もうプレイできなくなった。再起動しても変わらず。ちーん --
- アプデで修正されたバグなので最新ver.にしよう。アンスコなんかは必要ないよ --
- まだシーズンパス終わってないんだけど後半の条件緩和されてるな 伝説装備10必要だったのが3で済むようになったの助かる --
- 伝説装備10はかなーり周回必要だったから嬉しい…けど次のミッション進む為には前のをやらなきゃならないのが辛い --
- 結局闇染めと多色キメラはどっちが強いんだ --
- すぐどっちが強いだとかで最強を求めようとするの、よくないクセだと思うの 自分であれこれ調べるなら兎も角、他人に聞くのはナンセンスだよ --
- こういう話題提供によってそれぞれの魅力や欠点が分かりやすい木が育つ可能性がある事も考慮してあげて欲しいの --
- 闇耐性高め突破出来る自信あるなら闇染め。そうでないなら多色。まあ酸性組み込むのが1番楽だと思われる。キャラの強さ次第な所はあるが。 --
- ディアをサブに入れるなら闇染めの方が簡単。闇半減とキメラの湿地で15%現象、宝珠で15%減少、キメラに盾剣を付ければさらに安定する。(試練5ステは無理) --
- 耐性下げが十分(レベッカ祝福、キメラ湿地、ディアブロ支配、ダクペ一千など)あるならディアブロの闇半減は威力アップにした方がいいよ。自分が闇パで5ステ抜けた時も闇半減は取らずに威力アップにした。 --
- 試練全盛りやっと終わった…しんどいわ。闇パで終わらせたけどtwitterでディアブロ炎パの全盛りクリアスクショ見て鼻水出たわ。炎パいけるんやねえ --
- ちょっと試したけどクリ首+炎の火力ヤバいわ。オートだと明後日の方角に撃つことあるから手動向きだけどボスが溶けてく… --
- ディアブロキメラケルベロスでこの火力出せるなら1枠ステノの鴉命令とか腐敗命令で即死も全然有りだな。試練安定見えたかもしんない、捕虜はいるからそこだけネックか --
- 祭物でスキルのレベルが上がった時に、スキルのダメージか落ちたり、持続時間や範囲減ったりすることない?おま環?多分私だけじゃないと信じたい --
- わかる。クラケンの津波の特性取得した時に物理だか冷気だかのダメージがマイナスされたことあった --
- クリ集めの真実周回はメデューサで相棒ディアブロに落ち着いた。一番楽 --
- 周回で石化メデュ使ってると画面外で固まっててクリア遅くなるから俺は使わないかな・・・。酸性地帯とか設置範囲系が画面外でも敵溶かすっぽいから画面外で一掃していくのが早くて好み --
- 思い切って魔神のレベルMAXにしたけど後で宝珠が足りなくならないかが心配。 --
- なんかクリ首対応スキルがあるキャラはとりあえずクリ首付けとけ感が出ちゃってるし、何かしらのバランス調整は入りそうだよね。クリ首下げるのか他上げるのかは知らんけど、現状5面カツカツ過ぎるし上げる方向だと嬉しい…けど他の装備までクリ首並になるとそれはそれでぶっ壊れそう(クリ首レベルの装備3つ付けれると流石にね…)。クリ首ちょい下げ他上げがいい塩梅なのかもしれない --
- 他の合成武器をアッパー調整しました!(バランスを取るために敵もアッパー調整!)とかなったら笑う --
- ケチケチすんなって話だけど覚醒優先度ってどうなんでしょうね。ステノはしょっぱく感じるけどダクぺとかキメラの微妙な数値はどうなんだろうか。 --
- ダクぺは有能だと思う。後はクラケンとメドゥかな。 --
- 最終的には血も余るから攻略PTメンバーが優先かなあ。能力で言えば加速と威力は正義。ステアップ系は序盤の安定感が少し増す感じ --
- ステノ言うほどしょっぱいかな。持続時間増加は恩恵受けれるキャラ結構いそうだけど。 --
- 身も蓋もない言い方になるが高難度攻略に結局誰使ってるかが全てよ。いくら覚醒が優秀でも見かけても採用しない奴上げたところでな。 --
- 何度やっても雷パでも炎パでも5-9が抜けない。クリ首ディアでも抜けないとか硬すぎんだろこいつ。 --
- 最近やった中に炎パも含まれてるんで参考になれば(雷はまだやってないから今度試してみる)。何パでもケロちゃんの復活付与は取る、火力キャラは火力装備2と順理、可能な限り転移は紫以上あると嬉しい。ただ5-9は実際苦戦しがちで、5-12では軍勢無しで行けるようなパーティでも1軍勢使わされる事が多かった。特に平和の時点で死んでて復活中に怠惰の使徒が出たりすると、召喚された取り巻き落とせずに押される印象がある。逆にフルメン残せた状態だと抜けれるときが多いから、最近は降臨も平和に切っちゃうのを試してる(5-12では使わなくても問題ない事が多い)けど悪くないかなぁと --
- リザルト忘れてたhttps://imgur.com/a/2xf1wJ6 --
- 雷は手前のトールで簡単に詰んだりするし罠メンツだと思うから作る意味ないと思うわ。闇で抜けるのは簡単だし伝説武器や紫欠けると容易に詰むから闇炎壁雷って感じがする。 --
- 5面クリアがタイタンとキメラだけ残ってるから雷キツいは良くわかる…クラケンはヨルムンメデューサの酸性軸にマッチさせてなんとかなったしタイタンどーすっかなぁ(キメラはまだ未挑戦だけどなんとかなるやろ、多分) --
- メドゥーサの触手と魔眼の属性をキメラの湿地or砂漠で変えて他色々で属性バフ盛って火力マシマシにするの楽しい この子結構ポテンシャル高いのね…… --
- やったー!5ステージ初クリア!ここで「覚醒進めろ!(味方の覚醒も効果ある)」と助言くれたニキありがとう!道中でディアが拾えなくて涙目だったけどレベッカで闇耐性45%下げれたのと、ステノの伝説ロキ引けたのがでかかった気がする。不死消費1でクリア(1-2くらいで消費)できたから各個の方が気楽でいいかなと思った。https://ul.h3z.jp/pDyJDInc.png --
- おめっとちゃん。ディアブロ無しでもいけるんだなあ。クリ首ステノはロキと相性いい感じするよね。エンリルとか巡察隊長は加速過剰なのか大魔道士の首飾りの方が強い感じ。さあ、次は全盛りだ --
- ありがとー!レベッカの闇耐性下げ、2段階目の上昇が5%であんま重要視してなかったんだけど、何故か3段階目から劇的に上昇するからそれでディアの分を運良く補た気がする。あとは神の導きと伝説の記録を上げたらかなり安定してきた。当たり前だけど5ステージは伝説と祝福も大事やね。 --
- 怠惰だけがどう頑張っても抜けない 復活した瞬間から猛攻撃されてPTが壊滅してしまう 道中やられることは事故らなければないから不死に変えてみるか --
- 血で威力生命伸ばして火力装備1枠を血の剣に置き換え魔法の盾鋼盾置いとくと多少猶予はあるはず。まぁ怠惰は抜ける編成でも上入場パターン引くだけで突破が怪しくなるからインチキでもトークン使って中央パターンにするのが確実 --
- ありがとうございます おかげさまで突破出来ました! --
- 戦闘リロールの変化教えてくれた人ありがと。どうしても倒したい時やってみるよ。 --
- 王級移転使ってて英雄、伝説の移転だけ、移転失敗する確率高いのは気の所為? --
- 3日かけてやっと全キャラで未知の未来4面までクリアしたけどくっそ楽しいな。まさにローグライクやってる感じがした。さて5面攻略するか --
- お気に入りキャラのディアブロ覚醒が終わったんだけど覚醒させるキャラのおすすめ順とかある?ヨルムンも気に入ってるけど生命力あげたところで結局ワンパンからは逃れられない気がする… --
- 良くパーティに入れる娘、がいっちゃんいい(どうせ入れなきゃ上げても意味無いから)。汎用性で言うならクラケン(威力)ダクペ(クールダウン)メデューサ(加速)あたりじゃない? --
- ありがとう、取り敢えず汎用でダクペ、よく入れる子枠でステノ、キメラ辺りから上げてみる --
- たまにとんでもないスピードでスキル使ってるgifとか見るけどどうやってんだろう…首首の行動速度もつけてるわけでもなさそうなんだけど… --
- ちょい前のバージョンにあった一斉射撃陣形バグだよ --
- ステノって、黒い電流と血、どちらが強いと思いますか?目的は闇パで5面クリアです --
- 回復を取っても一撃当たればほぼダウンすると思うので自分は雷取ってます。性質はロキやHP80%減のエンリルになると思いますし --
- 道中の事故死(特に2面の舞姫とか)が怖いので血の囁き派です、血血を持たせればワンパン即死を防げるだけでなく、過剰な回復をシールドに変換できるのでさらに耐久力がかなり高まります。エンリルつける場合には向きませんけど。 --
- 珍しくスフィンクスさん転がってたからペガサスに渡したんだけど、ノーマルでも火力ぶっ飛んでるんだな。最後でうっかり黒羽と鋼鉄マスターで羽貫通アップ、黒羽跳弾で増える奴だけだったんだけどダメージレース2位だったわ --
- build193の頃は違ったんだけど、最近のアプデで持続ダメージにも祝福やパッシブスキルの威力増加の効果が適用されるようになってる。パッチノートにも記載なし。 メリエールの祝福の効果を受けた猛毒の効果でブリニクルが発動してるのを確認、また酸性アンコウで粘つく胞子の持続ダメージが増加してることを確認(ステータスには未反映)。 --
- それって付与元の祝福とどう対応してるか分かる?例えばメドゥの霧と触手矢で付与した猛毒は弾倉非弾倉どっちからバフされるかとか。両方から貰えるなら猛毒と黒死病が壊れる感あるけど --
- 5面てどうやったら行けるんですか・・・ 全キャラ太初まではクリア済みででてない、シーズンも0~3まで購入済み。全員真実以上とか? --
- 真実をクリアし、その後神聖をクリアすると、神聖難易度で5ステージ目に突入できる試練オプションが追加されて、そこで選択できます。 --
- ありがとう、単純に進行度が足りなかっただけなのね! --
- うーん飽きてきた。どのキャラ使おうが結局強編成にすると同じようなチームになるし難易度変わっても結局やることは変わらんしクリスタル求めてぐるぐるするだけだし --
- 俺もそういう時期あったけどこの手のゲームはその強編成を編み出す部分に面白さを感じるようになってからはだいぶ楽しめるようになったよ。同じようなチームになるのは知ってる強編成にしてるってだけで、探せばもっと強かったり、限定条件下での強さを見つけられたりするもんよ --
- テンプレビルドばっかりしてないで、普段使わないスキルを使って新しいビルドを自分で考えてみるのも新しい発見があって楽しいわよ、例えば猛毒軸のメドゥーサがいつの間にかテコ入れされてるからそれを軸にしたビルドとか、ビルドの幅が広そうな物理パとか、それにクリ首は強すぎてナーフされるだろうし、アプデに備えてクリ首に頼らないビルドとか考えてみては?ちなみにシーズン0の追加大型アプデは3月上旬らしい --
- 物理パはキメラの転換が今アツいからな。物理アタッカーを軸に物理バフ積んでキメラで転換かけて暗殺者でダメージ爆上げして酸闇のバフデバフでトドメよ --
- どうせ最強の編成を教えてとか、何がオススメなの?結局どれがいいの?とか質問したり、youtubeとかで攻略情報丸パクリしたことあるクチでしょ 自分から積極的にネタバレを求めてるんだからそりゃ飽きるよ 推理小説も誰が犯人なのか想像を膨らませながら徐々に核心に迫っていくところに面白さが詰め込まれてるわけで、先に物語の顛末を知ってしまったら台無しでしょ? それと一緒で、自分でビルド考えてあれこれと試行錯誤してる段階がこの手のゲームで一番楽しい部分だと思う --
- だからここのコメント欄みたいになんですぐに人に答えを聞きたがる人が続出するのか俺には分からないし、答える人も答える人で相手にも少しは考えさせる余地を与えたらいいのになあって残念に思っちゃう --
- それがね、推理小説後ろから読む派結構居るんですぜ。推理しながらだと話が頭に入らないタイプの人とかがね。ゲームも似たような感じなんじゃないかなって思う --
- そもそもあれこれと最適解を考えるのがストレスだからゲームしてるのに!って人いるよね、まあそういう人はそもそもこのゲーム向いてないし飽きてよかったんじゃないか。 知り合いにそういうタイプの人いるけど、きっとトゥーンブラストみたいに適当にやっててもクリアできるゲームとかのがストレス発散に向いてそう。 --
- 他人の楽しみ方あんまり貶さない方が良いですよ --
- 普通に飽きが来るタイプのゲームシステムだと思うけど「飽きた」の一言でよくここまで好き勝手に妄想できるな --
- このゲームのテキストと実効果分かりにくすぎるのもだいぶ悪いと思うが顔真っ赤すぎるでしょ --
- 考えさせる余地を与えるような書き方をすると、回りくどいと怒る人が居るから直接的な書き方をする人も居るんですよ。残念に思うだけではなく、そこら辺まで考えられるようになると良いですね。 --
- ええ…多かれ少なかれ善意で対応してくれた人に対して怒る人は流石にイレギュラーすぎるでしょ --
- 勿体ぶった書き方して後追いさせるのは時間の無駄なんでスパッと書いちゃうけどな。質問書き込んだ人はなぞるだけかも知んないけどそんなの分かんないし、色んな人が見てるわけだから踏み代にして新しいこと考えたり最適化してくれる人もいる。研究と違って利益の取り合いじゃないんだから。密度高く検討なりビルド構成話し合うなりする仲間が欲しいならそういうコミュニティを自分で立ち上げればいい。問題に対するアクションが足りないのはどっちなん?って思うよ --
- 強力なビルドを教え、それを使う人が増える事によって調整が入る、そして新たなビルドを作るための試行錯誤が出来るじゃん!Win-Winじゃね? --
- 飽きたんなら辞めればいいんでね。また明日な! --
- クリ首がゲームバランス壊すレベルで強すぎるから調整してくれって意見をwikiの編成例や幾つかのビルドとともに開発に提出しておいた。これで次回のアプデもバランス調整に一喜一憂できるな。 --
- クリ首ナーフよりもリリス何とかしてあげて欲しい --
- 歓喜と淫欲は調整が入ること確定してるらしいし、俺が言及するまでもないかなって思ってる --
- 編成例のはクリ首1個だし無くても勝てますが…まあいいか --
- 神聖5-12が赤き瞳5発で終わったんだけど、流石に暗殺者ちゃん修正不可避。これ雑魚処理様に一斉射撃陣形にしてたけど、白黒陣形なら赤き瞳に補正掛かるしもっと早く終わるんかな。https://i.imgur.com/dZYQlI7.jpg --
- 白黒陣だと酸ダメージが下がるから巨石陣がいいぞ、物理ダメージ補正は属性変換前に適用されるから絶対に無駄にならんのよ --
- マジか巨石でも補正乗るんだ。良い事聞けたありがとう。 --
- それを参考にこっそりと超強化されてる猛毒軸メドゥ編成考えてみた メドゥは黒触手(弾倉/猛毒スタック/投射2)発火霧(猛毒スタック/範囲/耐性減)赤眼(物理30/猛毒スタック/威力100)堕落血(猛毒50%)石像狩り(任意)神聖(死亡無敵)or呪瞳(クリ15) ステノは感染病(任意)凍死(リロード/弾倉/任意)酸性地獄(範囲/クール減/周期)疫病(闇耐減30)死後世界(被ダメ35%)歓喜(30即死or 被ダメ15%) キメラはフック(任意)一つ力(35%)湿地(転換)混沌(耐性減)あと任意 ケルベロスは番人(復活)と盾(無効化)あと任意 ヨルムンは捕食(任意)酸性地帯(酸性減/周期/範囲)腐食(スタック)過成長(追加物理ダメ)あと任意これでクリ首がナーフされても問題なし! --
- これだと雷属性ないからキメラは電流剣(任意)取ったほうがいいか --
- いつも物理メドゥで試練やってるけど、強化された猛毒軸はどうなん?試練でもいける感じ? --
- 物理型より強いよって言えばそれを鵜呑みにするのん?せっかくなんだから自分で試してみなよ どうせテンプレビルドばっかで飽き飽きでしょ --
- いい加減トップページ読み直しておいで --
- いや別にいつもの編成に飽きてないけど。てか自分が周回してる編成はステノディアブロヨルムン使わないからテンプレ編成って感じでもないけど。ちなみに物理より強いって言われればそりゃじゃあ試してみようってなるけどさ、試練行けるのかくらい聞くのも駄目なら最初からこんな投稿しなければ良くないか? --
- なんか似たような書き方(スペースの入れ方)でこういった質問に対して噛みついてるの見かけるけど、同一人物だったりとかする? --
- 人に聞くの聞かれるのがそんなに嫌ならこんなとこに居なきゃいいのにね… --
- 猛毒にフォーカスした場合堕落した血を猛毒50%にするか、20スタック範囲攻撃にしてクリ首乗せるかどっちがいいのか気になるな。敵の耐久低いとクリ首スタック貯まるまでに倒せそうだから50%のが良さそうだけど、耐久高い相手にはメリ槍なりで矢を撃ち続けてスキル加速85%維持とかも強そうに思える --
- 試してみた、やはり物理型には劣るなあというか、猛毒スタック50の魔眼の着眼点はいいと思うけど、物理メドゥの強さは謎補正を抱える石化の魔眼ではなく触手波の方にあって、攻撃力補正が魔眼と同等なのでボス戦だと集中ヒットでトンデモDPSを叩き出すのが原因。それと、今回意外にも試験的に火力運用してたケルベロスがダメージ一位を取っていて、物理パで組んだ時に双方でどれくらいの性能差があるのか、改めて検証したくなった。 --
- 火力運用のケルベロスなかなか上手くいった事無いんだけど、構成教えて貰う事できますか? --
- あと、物理メドゥがやたら強いのは転換時に物酸補正が2重に適用されるバグ?ありきなところもあって、猛毒型が現状の仕様で物理型に勝つなら猛毒の加速(クリ首)は必須かと、猛毒自体は別に弱くないので加速さえ積めば十分なダメージを出せる筈、やはりクリ首の呪縛からは逃れられんのだ --
- 改行がないから区切りごとに…とか。連打するのもなんだし取り敢えずスペース入れてる 噛みつきグセがあるのは別の人だな --
- 真実まで来ましたが…急に1面がめっちゃムズくなってますね…不死の軍団全部使い切ってゲームオーバーになってる…太初は4面までクリアできたのに --
- 自分も真実の序盤で詰まってましたが、不死の軍団→各個戦闘に変えて突破出来ました! --
- 各個戦闘…そんなものがあったのか…難易度が高くなってくるとそっちの方が強いんですね --
- どっちにもメリットがある。不死は吹っ飛ばしがあるのと、目的の戦闘まで残しておけるなら2回以上発動出来る状態になるから、道中安定しててラスボスだけ辛い場合は不死の方がいい。逆に各個は戦闘ごとに復活1なので吹っ飛ばしが無いのがデメリットで不死二回発動すれば勝てる場面では復活1では足りない事もあるけど、全体を通しての使用可能回数が多いのがメリット。あと不死は全員一気に復活する形で、これはいい面も悪い面もある。いい面としては復活後一気に攻撃するので畳み掛けるのに強いし、リリスの復活時アドレナリンとの相性がいい。悪い面はあまり育ってない娘が耐えちゃうと敵の展開を許してしまい復活後の状況があまり良くない事。いい面はボスだけ残ってる場合に有効で、悪い面は雑魚処理しきれてない時に辛い。 --
- メデュのコメ欄見て思ったんだけど、現バージョンでステータス画面で表示される数値を追い求めたとして、赤き瞳より数字出そうなのってあるかな?見栄え全振りスクショとか撮ってみたい --
- 捕虜にレアリティ追加された頃に伝説トール捕食が3000オーバーしたのは確認したけど瞳は平気でそれ上回るから無いかと。 --
- ありがとう。となると当面の目標は17000くらいからか… --
- 指本にせよ酸性シールドにせよ可視化できんかな --
- ヨルムンの復活時シールドとか鱗はなんか緑のうにょんうにょんしたのがあるし、ジャンヌとかも白いうにょんうにょん出てるわけだし、他のシールドもそれっぽいエフェクト欲しいよね --
- なんかうにょんうにょんしたとか白いうにょんうにょんがイカガワシイものを指す言葉に見えてしまった… --
- これだから心の汚れた大人は…ハイ、私もです。スミマセン --
- ステノとメドゥーサって姉妹だよね、もしかして次女くるんだろうか --
- へーアプデでボス報酬のトークン倍かぁ…倍ィ!? --
- これ全体的に難易度下がる感じ? --
- ボス報酬は元々多かった所更に倍だから、その分他で霊や石を回収してた部分を別のに割けるって考えるとそうかも?ただまぁ全難易度って書いてあるから一番の目的は始めたての人も地力強くなる速度早める事じゃないかね --
- 始めたての人が素材で心折れ掛けてたからね --
- 神話以上の難易度が大幅に簡単になるみたいだね。アプデ来てから走った方が得だけど逆に最高難易度の神聖をやりたい人は今しかないな --
- 石像狩り固定ダメージって表現されてるし5%以上に威力落ちるのかな --
- 変更後が固定ダメージってことは前に更にこのあとに物理ダメージ補正が入ってダメージ強化されてたんだろうね --
- とりあえずリリスの羽ありで試練1週してみたけど淫欲もそんなに苦労せず倒せるようになったね。敵体力はあまり実感ないけど、ステノ+永遠なる瞬間とディアブロで捕虜は紫巡察と紫高位魔導士でも勝てた。トールは引かなかったから分からん --
- 約束されし勝利に追加来たのでかいじゃん。1面で確定伝説ならそれに合わせた編成も作りやすいわ --
- アプデきてからリロールスキップ回数増えるわ、敵は弱くなるわでめちゃんこヌルくなったからもっと苛烈な難易度設定欲しいなあ(身勝手 --
- 戦闘トークンの増加で根源不足解消されたのでかい、あとは捕虜不足が… --
- あれ?戦闘トークン増えてなかった、けど贈り物で複数個の根源貰えるようになってるね --
- 誤表記がかなり消えとる --
- 未知の一つしか出ないバグはどうなる? --
- バグかと思って報告したけど、選択肢を2に固定する試練ではなく、1つ減らす試練だから仕様って言われた --
- クリスタル首飾り、軽量砲みたいにスタック時間が個別管理化される仕組みに変わった気がする、以前より明らかに火力落ちてるような… --
- 大量の雑魚が相手なら今まで通り問題ないだろうけど、5-12の驕慢戦だとヒット数稼げないからなあ --
- 強すぎたからなあ、残当 --
- 今の仕様だと設置型範囲スキル以外はクリ剣のが強い気がする --
- 防御陣形って耐性の数割火力増すみたいだけど、伝説装備の無効化と合わせたらどうなるか試した人いる? --
- 仮に耐性100%みたいな設定なら溶岩肌ディアブロとかおぞましい火力でそう --
- 酸性親和は特に意味なかった。伝説装備は試せてない --
- ヨルムンは思い付かなかった、試してくれてありがとう。自分でもやろうとしてるんだけどこういう時に限って出てこない --
- 本当に100%かもしんない。ディアブロで防御陣形Lv1(耐性の20%ダメアップ)、溶岩肌無しが炎1発90前後、溶岩肌ありが110前後に伸びる。防御陣形Lv5だと80%で、指揮モード発動で更に…ってなると中々 --
- 装備偏りすぎてイライラする~~~どういう組み方してんだよー --
- 均等に出現すると明記されてる場所ってあったっけ? --
- 戦闘報酬で一つの装備が連続出現するバグは直したと書いてあるけど、完全にランダムにしたとは書かれてない --
- 装備ドロップはリセットによる乱数調整で状況再現出来ない乱数使ってるから何かやらかしてる感じはする。 --
- なんとなくステージ間セーブが悪さしてる気がする。偏るのってだいたいステージ2からって印象あるし。 --
- タスクキルしてリセットしても出てくる装備は変わらないから、ランダムシードごとセーブデータ保存してるのは間違いないけど、多分関係ない --
- 使徒ごとに出現率があってメイン使徒の数値を適用する筈がNPCの数値まで適用されて、おかしくなってる・・という妄想。 --
- 案外使徒を重なりやすくしてるのが全体に影響してるとかだったり?最初の頃の使徒全然重ならねーって頃は装備もバラけてた気がするし --
- 逆に今も昔も全然変わってない気がする。ランダムである以上、偏りはどうしても発生するし… まあ自分でも今度から装備の種類と数をカウントして均等に収束してるか確認してみるか --
- ただの思い込みじゃないかな?人間は都合が悪かったことばかり記憶するし、一度検証してみては --
- 太初の1-11の太初石がバグってる1000~2000個もらえる --
- 久々にプレイしたらスキルにハッシュタグ付いてる…かわいい…魔人も皆年頃の女子なんだ --
- このゲーム楽しいんだけどUIだけはもうちょいなんとかならなかったのか。ステージ始めるのにいちいち一回引導石経由させんのやめてくれよ。引導石は建築家の隣に並べるのじゃダメだったのか…? --
- キャラごとに引導石の表裏違ったりするかもしれへんから今の形とちゃうんか? --
- ボス産宝箱が改善されるのはいいねえ。一個箱だと悲しすぎる --
- 3個以上確定だと思ってたけどあくまで確率上がっただけだった。残念 --
- 図鑑見る限りタグ付けの際に統一されたのか一部仕様変更あるね。クラケンは殆どに行動制御が付与され包囲に組み込める、ディアブロの宝珠、炎は範囲に変更、持続ダメージ全般が一つの力に対応…。他にはあるかな? --
- どうみても単体ヒットしかしてない群鴉が範囲スキル扱いなのはバグだと思ったけど、正式に範囲スキルとして認められることに、しかし依然としてケルベロスの爆破狂の威力増加の対象外である --
- え、範囲スキルと範囲ダメージの概念まだ別なの…従来通り実戦しないと分からないなこれ。更新前に氷結気絶が行動制御未対応なの確認してたからてっきり変わったとばかり思ってたよ --
- 爆発弾は範囲スキルだけど、直撃ダメージと範囲ダメージで分かれていて、爆破狂で強化されるのは後者だけ。あと爆破狂はステータス画面ではダメージの増加が反映されてなくて、実ダメージを見て見ないときちんと適用されてるかどうか分からない点に注意。 --
- 解り易い説明と注意点ありがとう。頭がこんがらがってくるな --
- まあ爆発弾は特性でもわざわざ「衝突物理ダメージ」って区別してるから別なのは分からんでも無いが、鴉はようわからんちん --
- 鴉は説明的に戦場(画面)範囲内の敵一人一人を鴉に攻撃させるから範囲で単体攻撃って感じになるのかな?他の範囲スキルの終末とか蛇も説明に戦場にとか戦場内にってあるから戦場って範囲に影響するスキルって扱いなのかも --
- 闇の根源で出てきたのチェンジして全く同じ配置だった時の押せてなかったっけ感が凄いせめて一つぐらいチェンジしてくれ… --
- まだアプデ来ないけど、ノートに217の記述来てるね。状態異常にエフェクトはめっちゃ助かる。 --
- メドゥがまたナーフ食らっとる、ヨルムンディアブロダクペのがよっぽどやらかしとるやろ!(主にクリ首が悪い) --
- スキルの特性を3択から選ぶ時に上に〇〇レベルアップ!って書いてあるじゃん?ここ押すと今のスキル習得状態とか見れるのってみんなは常識だった? 最近たまたまこれに気づいて、時間開けて再開した時にあと何取ってなかったっけ……って確認したい時にすぐ分かるようになった --
- 他には左上の魔石の耐久度からもパーティの確認は出来る(配置位置変更する時に知った)し、捕虜複数の時は矢印押せば次の捕虜が見れるし、色々説明されてない小ネタあるんよな --
- 魔石タップしたりポーズ中に財貨押すとパーティ状況が見れるのはクッソ昔のアプデで記述されてた気がするが、もちろんこのゲームにはチュートリアルなんてないので知る由もない。 --
- やっとステージ5クリア出来た。メド魔眼メインでヨルムン沼で物理デバフ+巨石、あとは魔神はメリ以外とらずに珠優先。大きかったのはクジラが出たこと --
- あと石像狩りは敵の回復量減少で --
- 回復量減少って、回復してくるやつなんていたっけ…?雑魚はいつも画面端で転がってるから敵の回復とか気にしたこと一度もなかった --
- 4面までだと聖職者、ルナ、豊穣の司祭、太陽司祭、アヌビス、歓喜の使徒、火の司祭、高位聖職者あたりか。5面も使徒くらいしか見てないけどそんな強い回復あるか…?シールドも減らしてくれるなら全然ありなんだけどな。見直してたら強靭とかいう謎バフがあったり、デバフ全部除去とかいうの持ってるやついたり面白かったわ --
- 陣形変更がキャンセルできるの初めて知った、陣形レベルがあがるかもしれないけど、リストに出てこなくてせっかくあげた陣形レベルが無駄になるかもしれない…レベル3で止めとこ!みたいなことやってたわ --
- もしかして陣形って同じの取れるの…? 一回使いたいやつ選んだらもう開くことすらしてなかったわ… --
- 陣形は複数回同じやつ取らないとレベル(効果量)上がらない。レベルの上限は指揮所であげたレベルまで。指揮所でマックスでも一回しか取ってないならLv1の効果しか無い --
- 暗殺者とかいうバカタレがナーフされてないけどこいつに勝った人いる?こいつが一番強いだろ --
- どっちの暗殺者? --
- 多分だけど、淫欲の砂の暗殺者では?試練でクソ強かった記憶があるのはそいつと怠惰トールと怠惰使徒、驕慢エンリルくらい --
- 砂の暗殺者です。引いたときに諦める押すしかなくなってどうしようもない。怠惰トールはまだ抜けること多いけど砂はホント無理 --
- あれって開幕降臨おして全員オートでお祈りするのが一番可能性高そう --
- アタッカーが範囲メインばっかだったりしない?あいつら範囲ダメージ6割カットするよ --
- そんな能力まであるんですね。このゲーム特化に辛い事多いね;w; --
- 知らなかった。そんなの… --
- 神聖の1ステで不死をかなりの確率で使うんだけど、みんなそんな感じですか?上振れしないと5ステまで不死なしができない;w; --
- 神聖以上は不死使うと逆に積むから裏側の方に変えたほうが安定するよ --
- ステージ5は不死=詰みになるのが痛い --
- 5ステの化け物体力を復活で戦えますかね?まぁ、不死あってもかなり厳しいですが^^; --
- 別に不死=詰みではないし、不死二回あったからこそ5-12突破したシチュエーションもあるから別に不死でもええで。目的の場面で2回以上残せるなら不死のがええし。1ステなり安定しないなら各個でいいし、安定してるんなら不死でええんでない。ちょっと前にも不死と各個について語られてるし参考にしてみたら? --
- 結局水玉と復活書でゾンビしまくって倒すみたいにはなるよな --
- 安定してないので各個で馴らしてみます。w。; 復活水玉とか不死で戦えば無敵時眼による長期戦ができそうですね。参考になります --
- 1-1で使うのは手動にしてないかボスがルビー持ってるか構成的に仕方ないかって所でしょうか。1-1の根源で序盤抜けるためのスキルが取れるかは運要素ですね。リロール3回やって変わらない事もありますし。その後は育成状況次第で精鋭を避けるなりですが、1不死くらいは許容範囲と感じています。2不死残ってれば5面で使うのは大抵5-9くらい、育成次第では5-12にも残せればいい程度ですかね --
- 枝主:ようやく5ステクリアできました結果 各個にして復活したら不死を…盛りまくりのディアブロ火軸でクリアしました。意見を出してくださった方ありがとうございます --
- 試練対策はとりあえずメンバー全員に血本と各個戦闘+ケル番人が雑だけど簡単、しかし装備運に左右されすぎる問題が。 そこでキメラで一つになった力(生命力)と高位聖職者とソウルフックというのをやってるけど、それ以外に何かいい方法ないかな? 毎回同じビルドは飽きるし、ソウルフックナーフで終わる。吸収鱗が追加2名じゃなくてパーティー全体ならなあ…。 --
- 個人的には炎パが飛びぬけて神聖楽なんだけどメデューサがおしおきされてて草 --
- 石化魔眼の話でしたら冤罪のようで218で元に戻ったようですよ --
- 韓国語版パッチノートの218で「- 石化の魔眼が過度に高いダメージを与えた問題が修正されます。 (Build 218)」がありますぜ兄さん --
- 猛毒2%になったから実質半減のナーフ。更新したら負け --
- 日本のパッチノートに書いてないけど魔眼が10分の1くらいの火力にナーフされてるから火力火力役はもう無理 前みたいにボスのHP5割吹き飛ばすとか出来なくなった --
- 強いスキルがあるからってナーフするんじゃなくて他を上げてくれや。吉田直樹かよ --
- 研究が足りないだけ --
- プレイヤー側の研究や努力が足りないっていうのも限度あるんで… --
- いやまぁ以前は明らかにバグってた威力出てたから修正はやむなしなんだが、修正後の火力もチェックして調整してくれねぇかなって話ではある。石化自体は強いデバフだがそれにしても魔眼と呪いの性能はもっと上げてくれていいと思うんだよな。 --
- 金払ってデバッグやバランス取りしてくれるのが客みたいな話、同人やインディーズゲーあるあるですし --
- 何度か装備整えて使ってみた感想だと魔眼はサポート技って感じだね クラケンの津波に似た感じの技になった デバフが石化のみだから現状だと猛毒ビルドのほうが強そう --
- 俺ヨルムン派。みんな好みの構成バラついてそうだな。 --
- 正直なところ、神聖クリア出来なくて強化がクリスタルくらいしか望めなかったから休止してたんで、難易度緩和は助かるなー。 --
- リリスの祝福で装備出ないの運悪いだけかと思ったら、バグだったんかい --
- 試練全盛り中に快楽の川取ったせいで5-6で3乙したの解せぬ...快楽スキル完全に消してくれねーかな。それか敵のスキル変えるか。 --
- 大幅弱体化食らった今の環境でもそこで躓いてるなら快楽の川はそんな関係ないよ、快楽特化ビルドでも歓喜よりトールや怠惰のほうがよっぽどキツい --
- 怠惰がキツいのは快楽関係無いとして、淫欲がキツくなるなら地雷デバフであることに変わりはないと思うけども。iOSだからまだ弱体化来てないけど、1秒のクールダウンとダメージ減ったくらいじゃ何も変わらん気がするけど実際どうなの? --
- わるいね、すっかりiOSユーザーのことなんて頭から抜けてたわ。まあ何を言ったところで環境違うから何を言っても通じないだろうし、自分で体験してみたほうが早いか。アプデを待つべし。 --
- なんか歪んでるやついて草 --
- クールダウン追加した歓喜に負けるようなら完全な火力不足 どちらにせよ5-9でやられると思う
そんなことより5-10聖職者の回復のほうがバグってる --
- 神聖難易度適当に物理メドゥをキメラで属性テコ入れして突破してたからナーフ入るのすげえ不安だな --
- 神聖難易度大幅に易化してるから大丈夫じゃねえかな。俺もi OS組だからまだ出来てないけど --
- 周回ごとに持ち帰れる石上限つける意味がわからん。「入手量が難易度に応じて+〇%」「ボス戦は2倍ゲット!」みたいなの複数回繰り返してすぐ上限着くようになるし、石が貰えないストレスから石が持ち帰りきれないストレスに変わって結局歯がゆいまま。クリスタルもいい加減1個2個とかじゃなくて複数個になったり1個あたりの入手素材量を強化できる要素つけてほしい。ダンメの時からそうだけどおそらく運営の意図しないであろう数値インフレがぐちゃぐちゃに起きてるから今周回しても無駄な気がしてならない。 --
- 新要素の実装につれてリソースの入手がどんどん緩和されるのはダンメの頃からのしきたり、仰るとおり時間効率だけ考えるなら休止して1年後にプレイしたほうがいいね --
- 周回が楽しいとか思わないなら長期休止が良いね。入手困難に調整されることはなかなかないだろうし、後発組の方が楽できる流れはある。リアタイでやっていくとナーフされる前に今暴れてるビルドを試すことができるのが魅力かな? --
- 開発の手のひらで転がされて最新のアプデに皆で一喜一憂するのがこのゲームの醍醐味の一つだよなあ --
- ちょいちょい調整に極端な傾向があるから大型更新前の虚無時期まで待つのはありかもとは思う。まあでもレアエンチャント装備溜め込んでどうのこうのとかはないからまだ楽よね --
- 闇の中と次元蓄積は調整できるようにしてほしいな……両方0にしたいときとかない? --
- ある。そういう時は闇の中にしている。どうせ二択で根源と何かにできるから。体感だと備蓄20%だと根源の枯渇がひどい --
- アプデで一番意気消沈したのはすべての難易度の報酬が最低難易度に設定されていたっていう発表。あの時、やめるなり休止した人は多そう --
- iOS民も最新ビルドにアップデートできた。高難易度帯序盤がかなり楽になっててニッコリ --
- iOS来たけどほんとにハッシュタグついてるw --
- 宝箱の1個率が減ったの、思った以上に快適だねこれ --
- 調整入って財貨目的の5面まで周回が結構現実的になったな。別に5面クリアまでやる必要は無くて、クリスタル出やすい&石霊の量が多い5面を行ける所までって感じでやると100/100/20くらいは安定しそう。あとは再交渉で次元クリ買えるかどうかで次元クリの量が爆上がりする…事もあるし。 --
- たしかに218の難易度なら現実的だね。クリア目的でやっても財貨が上限までいくことの方が多かった。 --
- やったー!218にしたら怠惰トールも倒せてギリギリいけた。もう全部盛りはやりたくないな…。https://ul.h3z.jp/Vu6qZ22I.png --
- ようやっと試練いこうかなーくらいの初心者なんですけど、報酬狙いとして試練は一個ずつでいいんすかね?複数積むメリットってありますか? --
- 全部積むと実績解除されるくらい --
- メリットはクリアできれば複数一気に終わる、デメリットは負ければどれも終わらない(2を選択したら特に --
- タグが追加されて持続酸性ダメージも#酸性ダメージって表示されるようになってますが、これ持続組もキメラの一つの力とか陣形のやつの条件として認められるようになった感じなんですかね? --
- せやで --
- なりました。7属性は発動するとステータスの威力がちゃんと変動するので変換なりなんなり気になったらそこで確認できます --
- なんか218にしたらまた装備が極端に偏りだして草。アプデ前は良い感じにバラけてたのに残念 --
- どれくらい検証したの? --
- これ。アホ程同じ装備出てくる --
- 218にしたんだけど捕虜モーションちょっとかわった……?魔導士ちゃんこんなんだったっけ……。 --
- このゲームってアプデの度にトレンドが明確に変わるけど昔は闇耐性無視ステノ、直近は赤き瞳暗殺者で今は罠竜巻が来てるのかな? --
- レベッカ降臨の不死強制発動も死んだ扱いなのね。試練で魔石HP1で発動したら不死終わった瞬間ガメオペラしたわw --
- 火パで全盛りクリアしてきたんだけど道中の淫欲の放浪者か暗殺者のモブだけ異常に硬かったわ バグだと思ってたけど218でも修正されてないよな? --
- 俺も火愛好家だけど暗殺者に関しては範囲ダメカットされてるからじゃないのそれ。 --
- イベント板に書くべきことかもしれんがドワーフの魔石耐久+45の時も耐久完全回復するようになってるな --
- 引導石の威力アップの効果が受けられなくなるデメリットがあったけど単純に大当たりになったか --
- なおドワーフは死ぬ模様、マモレナカッタ… --
- 魔石割って逃げるようなやつが生き延びてくそ真面目に仕事した方が死ぬとか明らかに日本向けのメタファーだな --
- 未だに神聖の4面をクリアできん はやく5面の勇者たちを拝んでみたい --
- キメラ以外クリアしたけど、結局ステノの闇パーティが一番楽でした。 --
- 初心者の意見だからあんまり共感して貰えないかもだけどせっかくハッシュタグになったからには「#物理ダメージ」とかで絞り込みの検索とか出来ると便利だなって思った --
- 欲しいのすごいわかる。けど特性選択だったりマスター選択で範囲になったりするやつもあるから難しそう。 --
- たまに元素陣形について言及したコメ見る。パーティー全員アタッカー運用じゃないと思ってるんだけど、ステ5突破できてる元素使いいたらどんな使い方してるか教えて欲しい。アタッカー2~3体で運用するなら突撃陣形で良いじゃんって思ってて。 --
- 突撃は使徒に効果ないのが痛いからなー --
- タイタン使徒で5面クリアした時は元素だったけど、別に一斉射撃でもいいかなって感じた。突撃はメインのタイタンに補正乗らないから多分キツい。ぶっちゃけ一斉射撃が優秀すぎて、非弾倉の火冷雷酸属性がメイン火力になるニッチなパーティが思い浮かばない。 --
- ディアブロメインの火 --
- 淫欲暗殺者初めて当たったけどエグい動きすんのね --
- 闇酸や闇火でパーティー組みたいけど良さげな陣形がないのが残念、結局元素陣の方に寄せてるけど --
- 白黒もいいぞ、闇特化で5面クリアできた。闇持ち揃えて神聖枠はキメラ置けばいいし --
- 白黒でもどっちでもいいんだけど、片方がダメージ下がっちゃうのがネックなのよねえ --
- 今更すぎるけど5面の使徒って2種類ずついるのか。図鑑開放し忘れてたわ --
- 5面クリアの一斉射撃班に教えてもらいたいんだけど、5面平和の使徒のパッシブの「終戦宣言」(9秒毎に魔物のスキルを再使用待機状態にする奴。以前は7秒だった)がキツかったりしないの? メリエールの槍じゃない祝福とってるのか、スキル特性でもちゃんとリロード速度あがるやつ拾ってくのか。それともメインの方の火力には非弾倉スキル使ってるのか。 --
- メリエールの槍、一斉射撃などのリロードしない前提で構成を組みがちなのでキツいです。ですが暗殺者、エンキ、などの4面勇者を転移するとクールダウンが早くなるので対策はできます。 --
- 対策する方法を取れば何とかなる感じなんですね。無限弾倉は盤面が楽しいので引き続きチャレンジしようと思います。ありがとうございます。 --
- 未知の選択のコツってありますか? --
- 再起再起再起と何度も試す。ゲーム性捨ててるけどな…。 --
- 陣形でごり押す。意外になんとかなるもんやで。 --
- エンキの神聖ダメージで陣形の条件満たせなくなってる?前は満たせてたよね --
- エンキが神聖の条件満たすってコメントが嘘だと知っててスルーしてたけど前も満たせてなかったよ --
- 砂の暗殺者には範囲ダメージのダメージカット効果あるって↑のほうに書いてあったけど、どこにそんな説明が書いてあるのか分からん…。図鑑ではない…? --
- 範囲カットがあると書いた人間ですが、最初は「暗殺者」とあったので4面暗殺者の事かと思いそのようにコメントしました。(その後砂の暗殺者と解ったけど特に訂正とかしてなかった) --
- イカタイタンの並びにキメラ+メデュケル辺りの弾倉多めの物理持ちキャラを突っ込んで火+雷に変換、雷の呼びかけ連打しまくるのはアリなんじゃろうか… --
- そのままだと呼びかけクールタイムでストップかかりそうだしタイタンにクリ首入れるなりでスキル加速上げれば面白そう --
- パッシブのクールタイムってスキル加速依存なん!? --
- スキル加速でクールタイム短縮できるのは確か、呼びかけにクールタイムが追加された時のパッチノートに書いてあった気がする --
- 神聖はクリアできるのに、真実の目賭入れた途端にステージ2を越えられないの何で? --
- パッチノートにまっっったく書かれてないんだけど猛毒メドゥをはじめとして、最近のパッチでDOTがかなり強化されてるのでDOTパーティー組んでみたところ、ケロちゃんも実はクリ首の適合者でDOT加速させれかなり火力出せることに気付いたり。https://imgur.com/a/lgAblrk --
- すごい --
- 未知も付けて周回してるのが単純に凄いわ --
- 周回じゃなくて、難易度低下アプデきてから全盛りクリアしてなかったからついでにチャレンジしてみただけよ、報酬に光珠があるように未知だけとれてなかったし --
- 体感ではめちゃくちゃ感じてたけどやっぱdot系強化されてるのか。単純に火力が上がってる感じ? --
- 資源の上限150は草 かなりやり込んでるつもりだったけど猛者がいるんだなぁ --
- どのビルドにも晶首が必須というか…流石に余りにもバランスがおかしいからスキル加速+40%くらいまでナーフして、どうぞって感じがしてきた --
- 味方のバフか敵のナーフがセットで来るならいいよ --
- クリ首にあらずば人権あらずって感じだもんなあ装備的にも血本と合わせて必須って感じする --
- バフの最大スタックが40なら黄金の首飾りでいいわ。 --
- それでもクリ首使いたいなあ、15+40で55も上げる方法他に無いし --
- 不死消費無しで試練全盛り行けそうだったのに最後10万くらいで1消費してしまった...惜しい。https://i.imgur.com/9D3fUmD.jpg --
- 同じく晶首ありきの編成には流石に食傷気味になってしまった、雷玉波長タイタンとか、晶首がない方がビルドの幅が広がる気がする --
- オート派だから指揮を10,000回のミッションがめんどくちゃい。 --
- 全キャラ太初クリアして真実に挑む段階になったけどチキって施設・引導石強化に逃げようとしたら193の頃に比べて石霊入手量が体感2倍以上…強化が早く進むのは助かるけど逃げる時間稼げない… --
- 不死消費無しで試練全盛り行けそうだったのに最後10万くらいで1消費してしまった...惜しい。https://i.imgur.com/9D3fUmD.jpg --
- 未知に未来でケルちゃんのパッシブ事故りまくり。三頭や地獄の番人の復活取れないよぉん。 --
- 多少の事故があっても他の要素で上ブレすれば問題ないし、 --
- 転移の回数もわかりやすくなったのいいね。出来たら戦闘トークンもわかりやすくして欲しい(魔石タップすりゃ見れるけど見に行くのめんどい) --
- 以前までの闇サポディアブロしか知らんからまたまたーとか思ってたんですけど、初炎ディアブロで目玉飛び出た --
- 5面の光の使徒って変身前後で別パンツなんかって思ったけど別パンツって何 --
- ケルベロスいつも血の弾丸とってたけど巨大のほう強いな。ステージ2の安定感化けるわ。そっからは、まぁ…回復が --
- 血の弾丸は他の持続ダメ(焼夷弾とかトゲ)と合わせてクリスタル首飾り付けたりステノの破滅トリガーしたり1秒延長してもらったりする場合に使ってる。クリ首付けないなら巨大取るかな --
- 鉄板マスタースキルの情報欲しい… --
- 真実で次元クリ40個超えた記念。これ神聖5面まで行けばワンチャン50個もあり得るなぁhttps://imgur.com/a/BJFF2tr --
- 晶首のせいなのか分からないけど、最近スキル加速を積みまくるとよくエラーで強制終了するようになった。 --
- クリティカルの詳細について何処かのページに載せれないかな。新規の人にとっても重要な情報だし、クリスマス検証ニキの功績を残しておきたい気持ちもある。 --
- 載せるならよくある質問の所じゃないかな。他のステータス検証系もそこに入ってるようだし。 --
- やっと全キャラで5面クリアできた。主なパーティは闇パ、火パ、DOTパなど。太初者の血が1618個、全使徒強化後で214個。だが未だに誘惑の鏡と傲慢の使徒の図鑑空欄なのが終わり。 --
- ビルドマイセットみたいなのあったらいいな.考えたビルド登録しておいて強化するときに強調表示されたらながら周回が楽かも. --
- ランダムに提示されるスキルや魔物で都度最適なビルドを考えてねっていう開発の意向からして可能性はなさそう。最初から固定ビルドが組めるならそもそも初めからランダムではなく選択式にしてるはず。 --
- 村人ちゃんの情報MAXまで捧げたら情報ドロップしなくなった まだ捕虜姿解除してないのに --
- 公式の最新ツイートにリプで言ってたけど、同じステージの他のキャラが同じようにカンストしないとドロップしないみたい。 --
- なんだそりゃひでー仕様だな --
- 酷すぎて草。ゲムコのバグ量産は本当に成長せんなw --
- 何でわざわざそういう仕様にしてるのか分かってないのは流石にちょっと残念過ぎる・・・ --
- 妙に高い課金解放が無けりゃすんなり納得できたかもな --
- 恐らくだけど一部勇者のパンツばかりドロップしてた(ドロップ枠を村人やミイラばかりが持ってってた)のを調整する時に、ドロップ枠を他のパンツが少ない勇者に割り振るようにしたんだろうね。無駄になる分が減ったから最終的な周回数はマシになったはず… --
- 上で文句つけたうちの一人だけど、そういう事なら納得いくし道理も通ってはいるな。あとは本当にそうである事を祈るばかりだ……。 --
- 火パつよい。条件が整えばディアケルのコンビでもいけるかも。2人でステージ5クリアした人いるかな?https://ul.h3z.jp/YQonL6h7.jpeg --
- bn213の環境で3人クリアしてる人いた、確か闇パだったような --
- 神聖周回してる時に4-9で2000ゴールドくらい一気に散財するのが地味に楽しくて仕方がない。5面入る前のダメ押しじゃおら!って感じで --
- 1面後半の精鋭が偶に全員シールド纏ってるけど原因何なんだこれ… --
- 1面イベント、満腹の略奪で上の選択肢<皆殺しにする>を選ぶと敵が全員シールド持ちの強敵と戦闘になります。報酬は捕虜1体と闇の根源ですが、マスタースキル持ちでよほど自信がない限り他の選択肢をすることをおすすめします。 --
- 横から補足、精鋭との戦闘で皆殺しを選んでしまうと更にガッチガチになるので注意ですね --
- お二方ともありがとうございます!確かに略奪選んでましたね… --
- 伝説装備と伝説捕虜と魔神の引きが良ければワンチャンを感じた…。デバフ掛け直しを考慮すると不死より個別がいいかも。2人攻略楽しい。https://ul.h3z.jp/MgOk0zex.png --
- 資源集めに脳死周回中1-5までにディアブロメインスキル2段階+終末習得だけ、ヨルムン1段階、キメラ(棺購入からの英雄ジャンヌ)無強化の状態で1-5報酬根源3+1個、どうせ特性事故るなら派手に事故らせようと思ってディアブロに全ツッパして地獄の炎以外解放(一つだけ永遠の炎に回した)→この後事故らずに1-9までで雷の嵐完成、支配と恐怖拡散も狙いの特性が取れるとかいうラッキー発生して無事に2面序盤でスキル完全体のディアブロ完成とかいう珍現象発生した… --
- 5面使徒ちゃんのおぱんt…情報欲しいから周回してるけど、財貨も110/110/30~35くらいで安定してていい感じ(錬成は石霊両方50%)。感覚的に輸送石上げてもまだ石霊は余裕そうだし、基本輸送石上げて追いつかなくなったら錬成上げる感じで良さそうね。 --
- 5面実装されて財貨は正直天井の方に悩まされるようになったよな --
- 1-11で豊穣の使徒が即出現する時と、豊穣の司祭1体倒したら出てくる時の2パターンあるけど条件が分からん。前者はバグ説ある? --
- その現象、俺だけじゃなくてよかった。謎ですよね。 --
- 前に淫欲の砂漠放浪者か砂の暗殺者のモブが硬すぎるって言ったんだけどもう一回起こったから見たら放浪者の方だったわ 図鑑見たら多分ボス放浪者のスキルで幻影を何体か出してくるらしくてそれに投射体しか効かないわりにHPが高いからボスだけすぐ死んで幻影が残り続けるみたい 幻影は攻撃してこないしボス死んだら消えるとかにしてほしいな --
- キメラちゃんだけ神聖2面すらクリアできん……初手誰相方にしてます? --
- どのキャラでもケルベロス相方が一番安定する --
- キメラはソロでも神聖いけるので、1-1で暗黒の斧とって1-5くらいでソウルフック作る流れだと安定します。闇でも火でも安定感あるのはケルベロス、闇ならメデューサもおすすめです。 --
- このゲーム好きでいつもプレイしてるしwikiも役立つからよく見てましたが、ここ最近は有用性よりも延々と醜い罵り合いを視界に突っ込まれる不快さの方が強くなってしまったので使うのやめます。ゲームを始めて右も左もわからない頃から大変お世話になりました。(この木にも口汚いコメントが付きそうのでもう見ないし反応もしません。) --
- おう、また明日な --
- 荒れる原因になるってわかってて書かずに気が済まない上、それを捨て台詞にしてしかも返信は見ませんとかいう予防線まで張ってトンズラするの120点満点。第三者装ってるけど本当はバリバリ当事者で、自分の思い通りにならなくて癇癪起こしたんやろなぁ。 --
- そう思うんなら火種追加せずに生暖かい目でスルーして差し上げろ。いや割と真面目に --
- COのガイドライン守れない事みんなによってたかって指摘されて辛かったね;;ゆっくり休んで;; --
- たとえ自分で書いたコメントだろうが削除はお控え下さい。ついてる枝が前の木に合流して訳が分からなくなります --
- 木主じゃないけど、なぜシングルプレイのゲームで煽り合い罵り合いになるのかは本気で疑問 --
- ゲームの話じゃなくてwikiのガイドラインを守らない奴まわりの話だからな。ちなみに、木主は(このツリーが無断でしかもCOではなく削除されていた件も含めて)高確率でルール守れなくてバッシング受けた側だから肩持つもんでもないぞ。 --
- そのコメントする必要ある?ただの構ってちゃんにしか見えんのだがw --
- リリスって名前だけ見てメスガキの立ち絵なんだろうなぁ……と思ってシーズンパス買ってみたら結構大人っぽかった。本当のメスガキはレベッカでした --
- 何によって植え付けられた印象か知らないけど、リリスって夜の魔女だからね。妖艶な美女の方がしっくりくる。 --
- こんなサイトに常駐してる程度の奴を相手する暇があるならもう少し社会の役に立つ事した方がいいぞ。 --
- いきなり新規ツリー立ててどうしたの。こわ --
- 若干ブーメラン気味な発言になってるけど大丈夫? --
- 全種盛りでクリアした。長かった。全種のクリア報酬がうまい。クリ首強すぎだわ。全種盛りは色々コツ掴むね。クリア目前の削りきるところは興奮した。 --
- ようやっと全キャラ全試練終わって稼ぎに移行できて一安心。未知全キャラが本当に苦痛だった --
- 絶対でない場所あるよなw選択ターンずらしてやっとでるみたいな。 --
- 装備さえ良ければ特性妥協してGoの精神でやってたけど、特性ガバ発生したら枝主さんのようにタスキルして選択し直ししてましたねー。あれほんとに辛い --
- 面倒いから未知だけサボって稼ぎ周回してるわ。でも未知だけなら4面クリアで終わりだから以外と簡単なのか? --
- 未知だけだったら4面だけで済むから非常に楽(未知ストレス問題が発生するけども --
- 未知だけ別ゲーになるからな。慣れたらクッソ楽しいけど --
- みんな未知が辛いというけどそんなにかなあ、そのためのリロールだし、多少特性の選択を誤ったり妥協したところで全然クリア出来るくね、マイナス方向に働く特性なんてごく一部しかないし --
- 辛いというか、先入観だけで面倒くてやってないから実際辛いか分からん --
- 未知以前にリロールしても選択肢が変わらないのは体験としてよろしくないと思う、仕様って言われたら仕方ないけど --
- 辛いは辛いでも大半が苦痛を伴う方の辛いだと思うよ。ビルド探りながら防御やら包囲陣形やらコンセプト持って遊ぶスタイルだと尚更ね… --
- 辛いというか面白く無い。一通りクリアしたけど二度とやりたくない --
- ぶっちゃけクリアは余裕。事故とか気にせず根源取りまくってさっさとMSにしたらクリ首と陣形指揮でゴリ押しできる。ただ達成感はない。 --
- 5面周回できるようになってきた~持つべきものはWikiとYoutube --
- 全盛りクリアしたら周回しかすることなくなった、もっと難しいチャレンジ用意してもよかったんやで --
- 今更だけど5-12ボスこれ正常なのかね?結構な頻度でパッシヴスキルのみ稼働させる投射体製造機と化すんだけど。図鑑見ても首を傾げるだけだしアクティブスキルに使用条件でもあるのかな --
- 資源上限何とかならないかなあ。持ち帰る上限なしにして輸送石は今ある難易度による資源数UPを移植とかになると嬉しいんだけど --
- リリスの強さがよく分からぬ。冷気属性自体は主軸にならない事と不死が活かしにくいことを勘定に入れても他の二柱の方がいくらか強そうに見える。リリスの運用法を教えてくんろ。 --
- とりあえず羽を引かないと話が始まらないのがハードル高すぎて・・・ --
- 実質2ウェーブ化してる即死環境で不死活き活きしてない?ってのは置いて自分は羽1にアドレナリン余韻エンドルフィンに防御陣形で遊んでる。消去法でその選択してるから強いかは謎… --
- 二面でデスアクメしなくなるのは嬉しい --
- 怠惰の使途って倒れた時、あれが見える位置なんだけど肌色にぬられている。iOSのせいで肌色になっててアンドロイドだと見えているのか知りたい。質問掲示板で聞く質問じゃないなと雑談で質問しました。 --
- アレっていうのはχなのかπなのかどっちなんだろう? --
- 5面は泥も林檎もグラ変わらないはず。倒してる動画見てみたらいいんじゃない --
- 実際に調べてきたけど右が多分衣装外れて出てるけど色付けとかはされてないよ、微妙に形だけは作ってあるみたいだけど --
- πこっちのほう。形だけは作ってある…ありがとう。朝から見てくるよ。 --
- クリアしてきた。よく見れるようスクショもっとってきた。確かに何となくπこれが作られてるようなも思えるな。 --
- メリエールの湾岸地帯が見つかったことで「場所」を皆持ってる事になったけどリリススポットってなんなんだよ.... --
- ダメージレースでスキルの割合も分かったらいいのになぁ。 --
- このバージョンになってから218、タスクが限界で強制終了って事が起きるようになった。ipone 12レベルだとステノは稀に許されない模様。原因は持続ダメ盛り盛り積んだからだと思われる。前までは動作遅くなるけど動くって感じだったのになぁ。スムーズな画面から一瞬で強制終了は悲しみ --
- ステノはまだ軽いほう。ヨルムンの灼けつくとダクペの竜巻はガックガクになる --
- エミュでもちょっと重いか?って感じる事あるからな、218。前に一切なかった事やリザルトクソ重バグとかも考えると、環境の問題じゃなくて多少ゲムコ側がやらかしてそう。 --
- エミュLDPlayer9、スマホAQUOSの泥民だけど一切感じたことない。寧ろ本当にあるんだレベル。iphoneだけとか? --
- iPhone11だけどちょっと発熱する事はあれどアプリが落ちた事はないかな。フレームレートちょっぴり落ちたか?って時はあれどガクガクにはならん --
- iPhone12だけど強制終了とかなった事ないよ。かなりやり込んでて色んな編成やってるけどなんかなった事ないけど --
- 木主だけど、携帯冷やしながらとか時間あけながらとかすれば多少進めれるんだけど、どうしても4-10のエンリル戦の後半で強制終了して、4-6から再スタート。iOSのverのせいかと思って最新版に更新しても変化なし。最初にも書いたけどフレームレート以前は稀に落ちることはあっても、そのまま進行できてた。今回はフレームレート全く落ちないけど、急に強制で終了する。強制終了時は結構発熱してる。その状態で4-6からまたやってるとエンリル到達前のステージで強制終了することもある。普通にやってると4-10のエンリル戦の中盤で強制終了する。ステノパだけど、スキル周りがいつもと違うのはメドウの発火の粉、ディアブロの生きる恐怖と生贄、キメラに持たせた伝説装備の誘惑の鏡とかか。試練の未知の未来クリア試行回数かかるから諦めたくなかったけど、もう挑戦してもクリア見込みないって悟ったから今回は諦める選択したわ。 --
- もう試してるかもしれないけどダメージ数値表示と画面揺れオフにしてもダメ? --
- 負荷かけそうなもろもろはオフにしたと思う。ゲームの速度は等倍に、ダメージ表示とか画面揺れやその辺のも全部オフにして、携帯再起動、裏で回ってたアプリは全部落とし(タスクキル)、使ってないアプリはアンインストール、携帯に入ってる古い動画や画像の削除とかはやった。今度同じ症状でたら、このアプリ自体のアンインストールと携帯の初期化やら試そうと思ってる。 --
- そうなるともうサポートに連絡したほうが良い気もする、機種依存のバグとかあるだろうし --
- 再交渉のショップ更新の上限が5倍に増えたけど、前まで訓練スキップ使ってたけど断然こっちになったな。 --
- 5面周回で次元クリ30~35くらいで回してるけど再交渉で買える分がデカいね。祝福や根源も回しやすくていい感じ。 --
- 1ステでガンガン金貨拾いまくって4-9でリロ全ブッパして散財が最高 --
- レベッカ降臨って不死発動の後復活しないでそのまま死ぬ処理されてない?レベッカたん……どうして…… --
- カフェの方で原因究明中ってなってたような気がした。 --
- 5面おいしく感じるくらいにはなってきたけど変身後勇気ちゃん倒せる気がせん --
- 飛ばしてくる弾を壊せば壊すほどこっちが強くなるギミックなので、不死と順理で粘りまくるのが流行り。とりあえずレベッカの才能と、陣形で盾役を作って順理を持たせて火力役を庇う感じで。後列や両サイドは狙われにくい。メイン使徒は動かせないから順理があったほうがいい --
- ディアブロ暴れてるから来シーズンお仕置き来るなこれ --
- ディアブロってどうやったら暴れされられるの? 火構成でクリ首ってやっても思ったより火力出ない(連れてきたタンタンの方が火力出たり闇パの方が火力ある感じしたり)んだけど、スキルとか特性組み差支えない程度で良いから教えて欲しい。 --
- ディアブロ:永遠の炎(追加投射2/弾倉4/リロ40)雷の嵐(威力45/クールダウン-2/持続時間+3)生贄(ダメージ周期/ダメージ周期/威力15)地獄の炎(2倍)恐怖拡散(恐怖の力)霊シールド(シールド付与)。装備はクリ首血本まで確定枠で残りは重力子クリ剣教本から余ってる装備渡してやる。他メンはケルベロス(火バフ、復活付与)キメラ(7属性35%や砂漠)ヨルムン(オーラで火耐性下げ)まで入ったら@1は誰でも。ちなクリ剣は威力+60%になるけど素の威力や7属性35%が入ると重力子の方がダメージは高くなる事が多い。 --
- 詳細に教えてくれて感謝。試してみる。 --
- 他の人そんな感じなのか、地獄の炎を5秒-35%の方にしたりキメラ入れてさらに-15%掛けたりしてたわ --
- 今は霊シールドバグって効果出てないらしいから他の入れた方が良さげ。自分は深淵取って闇ダメ増加で地獄の炎は耐性減少にしてる --
- ディアブロのところに書いてあるけど効果が出てないわけではない。挙動的にバグってそうだけど。 --
- ダメージ減少効果出てないんでしょ?意味の分からない揚げ足取りやめて下さい --
- ↑効果出てない、だけだとあらゆる効果が無いみたいに捉えられたから補足したまでで、別に揚げ足取ったつもりはなかったんだけど…変に突っかかって来ないで貰えません? --
- 葉6 揚げ足の意味調べた方がいい、客観的に見てもそんなキレ返すような内容のコメントじゃないぞ。 --
- 揚げ足取り検索したけどあってるな。 --
- 「人の言いまちがいや言葉じりをとらえて非難したり、からかったりする。」と出たけど、どこに非難したりからかったりする文面があると? --
- クリ首をお仕置きしてくれ --
- なんか1ゲーム中一部のアイテムや陣形が最後まで出ないこと多いんだけど運が悪いだけなんだろうか・・本が4-12までリロール店含め出なかったり 白黒陣形一度も引けなかったり --
- 自分の場合装備はあきらかに偏って集まるから逆に出ないのもありえそうだけど陣形はそんなに思ったことないかも --
- 運がなかっただけ、逆に2-10突破時点で狙った陣形Lv4とかもたまにある リロール含め剣8本10以上引いてクリスタルor首飾りが最後まで1つも出ないこともあった、ローグライクではあるあるだから気にしても仕方ない --
- ディアケルで火パ組んでみようかな。ケルを動員できるなら序盤も安定するし --
- いつもそれで5面付けて周回してるわ。あまり事故もないし --
- 最悪、ディアケルキメラまで育て切れば5面もクリアできるしな。 --
- アプデビルド219だよー --
- ターニャが来るぞ!あとはディアブロの火2倍とクリ首が効果半減、それ以外はだいたい強化かな。装備は色々再設計されてるね --
- 新しいマシンって魔神のことかw --
- おおう…マシンて何の事だよと思ったらそういう事だったのね。 --
- 捕虜がまたPTメンバー優先になるっぽいし敵強化ほとんど無いしで、何時ぞやの簡単すぎver.が再来しそう --
- エンリルのスキル加速ここまで減らすと単なるデメリットが恐ろしくデカいだけになる気がするんだけど --
- 2面弱体、3と4面強化はまぁ難易度の推移としては自然かねぇ。2面後半の舞姫とか事故率酷かったし、そのわりに3面4面はすんなりって事多かったから。 --
- ホルスがやばいこと書いてある気がするんだよな…火ダメアップに神聖追加だろ…? --
- 選択報酬と捕虜1人と金貨袋の金だけ!みたいな最低保証ばっか連発するクソゲー --
- 試練全部盛りクリアできてる人たちはどうやってるんだ…選択肢減少が悪さし続けていてクリアできる気がしない --
- 再選択系をたくさんあげてリトライしながらやった感じですねー。 --
- 泥は219来たぞー乗り込めー! --
- >勇者~スフィンクスから情報を獲得できなかった問題が修正されます。マジかよ出現率上げたって言うから頑張ってたのに出なかったのかよ… --
- 王級移転クソだわ。最初は強い個体どんどん乗り換えてしかも回数制限ないやんと乗り換えてみたけど肝心な時に限って失敗ばっかりだしやがる。ディアブロに火司祭移転5連続で外したときは殺意が湧いたわ。100%移転出来るほうのが絶対いいわ --
- まあ通常の転移でも十分な回数あるしなぁ。3回だけだった時にもっと確率高ければ使ったかもしれない --
- 王級は性質よりもレア度とステータスだけ見て雑に乗り換える感じで使ってるわ。ステージ5まで行くと回数だと厳しいし --
- 闇パで1周試練までクリアしてみたけど行動速度増加が結構きついかも?5面トールが火力たっかい。驕慢が投射体3連射して来るからびっくりしたけどそっちはそんな変わらんかった。石霊の上限2倍になったから200個以上持ち帰れていい感じ --
- さり気なく不死の時間半減されてレベッカちゃんが泣いておられる --
- ステノの死の歓喜の30%以下即死の特性が地味にナーフされてる モブそのままのボス相手のみ15%以下に変更されてた --
- 前からじゃね? --
- 前からでしたっけ?この前使った時は書いてなかった気が 私の勘違いでしたら失敬しました --
- 効果は前からボス15%だった。説明文が正しくなった。 --
- クリ首はスタック85×1%からスタック120×0.5%、思ったよりは許された? --
- ステージ1前半がめっちゃ楽になって捗る --
- Build 219で1回の侵略時の霊石次元の上限300になったの神すぎる。 --
- ステノだけだけどようやく全試煉盛りクリアできた!けど未知はタスクキルするはめになってあんま面白くない.. --
- 影蛇1匹が複数の敵にダメージを与えても、生命力の回復は影蛇1匹あたり1に制限されます。勇者が捕食のような引き寄せ効果に繰り返し露出されたときに攻撃できなかった問題が修正されます。アイヤー --
- 火パは何も変えずでも楽にクリア出来るなあ。ターニャも火力寄りだし --
- 永く要らない子だった古代の書ちゃんにテコ入れ来てるけど全体弾倉30%upって強くね? --
- 普通に強いと思う。陣形や祝福も合わせれば弾倉の少なさで泣いてたスキルが輝いてきそう。 --
- マスタースキルの効果が明記されたのほんま助かる。陣形選べるのも助かるし、いいアプデやんけ --
- ターニャの雷閃50%もどき割りと仕事するんじゃないかこれ?他に耐性系無しなのに無限ソウルフックで5-12良い時間稼ぎしてた --
- 普通に血本や地獄の番人の復活頼りの構成から卒業出来そう --
- ディアの火ダメアップが50%にナーフされたけど、ターニャ追加、ホルス・火の司祭の強化で火パの安定感がさらに増したね。体感だと火→闇→酸→その他のパーティって感じの序列。 --
- 全体の安定感は増したけど今までのディアだけ構成完了してれば何とかなるってほどではなくなった 引き次第では辛い場面もあるけどクリア率はあんまり変わってないかな --
- ターニャきたのは嬉しいけど降臨の過熱は使いにくいな --
- パッチノート見てきた ちょっと前に不死の効果時間長くなって使いやすくなった?と思ってたけどバグだったんか~い --
- 持続ダメージ系のスキルもそうだったけど、パッチノートに記載されてない仕様変更でサイレントバフされてるスキルが結構あるんだよね、今回のアプデも例に漏れずって感じだ --
- 歪曲の剣壊れてるなこれ。-35%火パでステノがダメージレーストップになる位に強い --
- 元がピーキーな性能だったのに凄く便利になってる..... --
- ほんとに。最強まであるよね。誰でも持たせられるから汎用性も抜群ですしおすし。 --
- build00190ぐらいから放置してて最近復帰したのですが、シーズンパスっていつからいつまでか記載されているところありますか?買った翌日にシーズン終了は悲しいので調べているのですが、見当たらなくて質問です --
- 木主ですが、稼ぎのおすすめも教えていただきたいです。
攻略ページが素材の量修正前なので、難易度による素材量の差がよくわからなくて質問です
木主はダクぺで太初をようやくクリアした進捗です --
- 取得あげて真実クリアで出てくるステージ5周回。 --
- 期日は明記されてない。そもそも新要素の先行プレイ券であって後日無料で解放されるので。真実ディアブロスキンだけは購入者特典らしい --
- 実際その辺のアナウンスがイマイチ不親切ではあるので気になるなら問い合わせるのがいいんじゃないかな --
- 木主です、回答ありがとうございます
先行プレイ権だと、次のシーズンがいつからか質問するのが良さそうですね --
- 鉄壁パンツのスフィンクスが倒すたびにパンツ渡してくる痴女になってしまった --
- 火パの安定感増したって意見あったけど、ステージ1とか2とかだとどっちかといえば寧ろ低下したって感じなんだけどそんなことない? 後半も元々安定してたしなぁ。 --
- 祝福関連、同じ系統の祝福そろえた方が相乗効果あるから、そろそろクエスト中登場する祝福選択させてほしい。弾倉はメリエール、加護と才能と降臨はレベッカ、非弾倉はリリスって使い分けたりしてたけど、ターニャでもう無理。皆はどんな感じで運用してる? --
- メリエールは槍>水玉系とかターニャは非弾倉=耐性>威力とか優先度付けて来たの付けるだけ。リリスは正直悩ましいけど開いてたら非弾倉や加護付けたりする。 --
- 弾倉はメリエールかターニャ 非弾倉はターニャかレベッカ 開幕付与はレベッカ 復活時はメリエールかターニャ
後は自分の属性見て取るやつ決めてるけど基本はこんな感じかな。リリスは使い物にならないからスルーしてる --
- デジャブmaxほんまいいなこれ。小数点以下切り捨てだからピラミッドの再探索は2になるし、蜃気楼は26でいけるし、凍り付いた宝物も22でいける。 --
- めっちゃくちゃ基本的な話なんですがクリ首輪みたいなタイプってスタック足す度に持続時間リセットされるんですかね?(最初から2秒経った段階で最初のスタックから消えていく or 1.9秒時点で次のスタック間に合えば永遠に続く) --
- 基本的な話どころか誰も知らない仕様なので検証お願いします --
- スタック系は前者のはず --
- 敢えて陣形祝福取らなくてもで5-12クリアできたし、財貨は増えるし今までで最も楽なバージョンかもしらんね、ここまでヌルくしてコンテンツ消費早めてるってことはシーズン0補強アプデの前ブレかな… --
- イキるなら昔みたいにソロでそこそこ安定クリアできるようになってからどうぞ --
- 快楽系の使徒が来ればリリスも評価変わるのかもしれんが暗転してる今のところ最後の使徒も見た目的に快楽系には見えないのよな --
- 魔神の祝福は中身見たら取得しないと出れないのがなぁ。せっかく育てた効果捨てることにもなりかねない。 --
- 過熱ダメージ痛すぎだろ。ターニャ降臨したら味方瀕死になるんだが --
- なんか持って帰れる量倍増してるな…ありがたや… --
- いつの間にか最大生命力見えるようになってたり、書いてあることが正しいかは分からんけどMSの追加効果の説明も書いてくれたり少し親切になった印象 あとクリ剣の効果結構変わったのね --
- てか色々変わってるわ、重力子が218クリ剣効果の、本本は装弾数+30%で結構強そうに見える --
- 誰か魔神の台詞まとめてくれないかな… --
- 試練全種盛りようやくクリアしました。ヨルムンちゃんありがとう。これでクリアに拘らず遊べるぞぉ。 --
- 試練全盛りで勝てる編成乗っけてくれ~ こちら石霊の解放まぁまぁの全スキル5 5-12クリアがギリギリなんじゃ~ 60%上がったり選択肢減ったら勝てる気しない --
- 自分がクリアした時の編成はメイン使徒ヨル、火力枠ディアステノ、サポ枠ケルキメラです。スキルは概ねテンプレ通りと思っていいと思います。恥ずかしながらヨルちゃんの鱗について思い違いをしてた事がありまして…このスキル有用やんって思いました。陣形は未知が邪魔して白黒1止まり、伝説装備も巨人の指輪のみでしたが突破できたので何回もチャレンジすればイケると思います。頑張って下さい! --
- 試練5面のみなら復活ケロちゃんだけで十分だね。血本無くても問題無いのはいいんだけど、ルビーの需要が一気に下がった感じがする。いうて血本がダメってわけじゃ無いし、他に火力装備作れなければルビー剣も使えなくは無いから余っても昔ほどいらねってならないのは良調整やね。 --
- 適当なサポートにルビー首とか持たせてもまぁ悪くないしな --
- iOSきてた。ターニャ美人だな --
- 動員令で一緒に連れてく使徒、気づいたら前回のやつをそのまま引き継ぎするようになってる?あれ一回一回変えなきゃいけなくて地味に面倒だったから嬉しいな~!! --
- 安いランダム祝福の他に、600Gくらいで選択できる祝福も売って欲しいな。ゴールド袋の上限上がったりでゴールドにも余裕が出てきたし --
- 大剣がリワークされたから物理パ試してきたけどくっそ強かった。巨石陣形Lv3にもかかわらず、怠惰は雑魚生む前に溶けたし傲慢は無敵2回で終わった。というかクラケンがつえぇ…難点は剣何本使うねんって所だなぁ。今回はうまいこと偏って剣多くなったけど、普段の周回でここまで拾えないし、しばらく回してみるか。https://imgur.com/a/AbyEzrf --
- もう一周してきて解ったけど、これ大事なの大剣よりルーン石版だわ。大剣は一本あれば大丈夫。スクショの構成だと物理技12個で大剣の増分は12+36で48になるんだが、大剣付けて物理系(エンキや暗殺者)転移したら攻撃力100~160くらいになるから、ルーン石版の方が攻撃力の増分は多い。欲しい装備としては大剣1、ルーン石版1~2、その他火力装備を最低限として理想を言えばヨルムンにクリ剣入れたり剣余ったら大剣もう一人付けたりする形になりそう。 --
- 構成真似させて頂いたのですが確かにクラケンが火力トップでした。1ステの事故率も低いので剣が引ければ安定しそうです。クラケンにクリ首付けてたのですが火力装備の方が良さげですかね? --
- 川の威力が思った以上に高いし、クリ首も良さそうですね。剣の要求減らせるのも良さそう。持続ダメージ系が川くらいだからクリ首避けてたけど試してみます。 --
- この編成未知の未来適正も結構高いと感じた。4-11クリアするだけなら本当に雑なスキルの取り方でクリア出来たから未知の未来だけ放置してる人はこれ使うと相当楽。 --
- 驕慢の使徒が初めて捕虜になったわ。5面50周くらいしてるのに裏ボスがドロップしたの初めてでビビった。お前ドロップするんかい。 --
- Build219で捕虜になるように修正されたんよ --
- バグだったのか。パッチノート読み飛ばしてましたわサンクス。 --
- 今回のパッチノートに覚醒使徒が捕虜にならないバグの修正があった --
- 捕虜が特性揃ってない味方に偏るようになったの助かるな、サクサク強化が進んでてかなり快適 --
- 仕様だったのか。ワイ運良すぎwwwとか思ってた。 --
- 高難易度のダメージ範囲縛り消えて敵のスキルが強くなったんだな。見るからに範囲スキルの広がり方が異常で何事かと思った --
- 魔神とか伝説装備とか出現無し機能はやくこないかなぁ…重ねられてるところに一個だけ違う属性の祝福いれても貢献が少ない --
- 伝説はそれできるとヌルすぎるからどうかとも思うが、祝福は(本来楽しみであるはずの)アプデごとにストレスが増えてるのは何とかした方がいいよな --
- 今日初めて神聖挑んだけどやばいな…真実までは攻撃位置に来るどころか右端で倒れてた射手やら舞姫が普通に轢き殺してくる…最初の味方にケルちゃん投入して命石血剣純理まで付けてようやく4-11突破できた… --
- エフェクト多すぎて端末スペックが段々厳しくなってきた 5-9~5-12が特にヤバくて爆熱になる そろそろエフェクトオフ実装して軽く出来るようにして欲しいわ --
- 未知の未来、最初はダルいだけのイメージだったけど、ローグライクのゲームで毎回全て理想形のスキル構成にできる方が珍しいし、必ず起きる事故の中でいかにうまく妥協してクリアするかみたいな面でむしろ面白くなってきた。普段使わない特性取る事になるのも含めて。 --
- Build220にしたけど建築家で、宝物探知機と価値のある戦闘がないのは何故?条件とかあれば教えて下さい。 --
- 価値のある戦闘は小さなゴールド袋だったと思うがレベルまでは覚えてないな --
- 5-12で鎖壊す前に勇気倒しちゃうと、多分死ぬまで行動不能とけないのね…結局メドゥーサ倒れなかったから与ダメ皆無になっちまった。逆に考えればダクペとクラケンのアタッカー育ってればメドゥいなくても問題は無いね。https://imgur.com/a/LxVZGxE --
- しかしこれ終始行動不可なのにメドゥーサが30万ダメージ出してるのはどういう事なんだ?と思ったらあれか、呪われしで石化させて石像狩りで入ったダメージってことか --
- 今試練開放されたところなんですけど下2つ取りたい時に真実もONにしちゃうと5-12クリアするまで判定されないですかね?途中の4-11クリアした段階で下2つはクリア済み判定出るのかな? --
- 5面行く場合、5-12突破でクリア扱いで他は敗北扱いなので5-12クリアしないといけません。全部盛り実績のクリアを目指すわけではない場合、5-12は個別にした方が良いです --
- 伝説の淫欲の砂の暗殺者(クラケン)と希少の淫欲の使徒(ヨルムンガンド)とかいうのが出来ちゃったけどくっそおもろかった。最後はダクペは羽うちっぱだし川は超多重展開されてるし、左下のスキルんとこ見るの楽しかったで。これで淫欲の使徒が伝説とか行っちゃったらどうなっちゃうのか気になるわ。https://imgur.com/a/SkF5fdh --
- 火力尋常じゃないな、、、こんな陣形あったっけ? --
- 木主じゃ無いけど巨石陣形ですね。物理PT完成系ってこんな火力出るんか.. --
- このゲームのダメージ計算式ってどっかに載ってる?○○ダメージx+(+呪文力y)呪文力:zは最終的にx+yzであってる? --
- 属性ダメージ関係が追加されて複雑化してるから現時点では合わないかもしれないけど使徒のコメント欄に検証勢が投稿してた。めっちゃややこしかった --
- 220来たけどやっぱりあの両サイドの黒いの見づらいって意見多かったのか --
- 軽減されるってことだからどんだけ減るのかと思ったらほぼ0で笑った --
- 序盤で伝説村人ダクペ出たんで試しに加入したら特性追加出まくって最終的に攻撃100超えの呪文力60台まで行った。運ゲーなのは確かだが楽しい --
- あの村人のバフって永続?性質移転しても残るなら序盤で取ってもいいかも --
- 完全にああしたらこうみたいな文句で申し訳ないんだけど、特質取得待ちのモンスターに捕虜が偏ってくれるおかげで狙ったメンバーを追加加入させるの遅れがちになったな……難しい --
- その為の霊だろう --
- 220になってから魔神から装備貰えてる?219では貰えてたけどアプデしてから魔神問わず1回も見てない --
- 全員の装備確認済み。特段ドロップ率変わってるようにも感じないかな。元々めっちゃ低いし偏った時は出ない出ない --
- スキルレベル8きっついな…レベル7で止めて他のスキルに霊を注ぎ込んだ方がいいのかな。 --
- 欠片の必要量跳ね上がるからね。使ってるスキル3つを7-7-7にしてから8に着手でいいと思うよ。 --
- スキルレベル7の有用性全く感じないんだが、スキルレベル上限近く行くことないんだけど具体的に7ってどんな風に利点感じてる? --
- それ6と勘違いしてない? --
- 6はスキルレベル上限15アップ、7はマスタースキルになったらレベルが5増加。レベル5は結構デカい。 --
- まさにその通り。6と7勘違いしてましたー。。 --
- どうにか6をマスター時レベル+5、7をステアップ、8でレベル上限アップにならんかな。レベル上がりやすい今でもデュオでやっとスキルレベル40が見えるくらいじゃないか --
- 試練全盛挑戦しはじめたけど未知がつらすぎる。自分には楽しめそうにない --
- 陣形って課金しないと使えないの?ゲーム内で解放できない? --
- まだ課金コンテンツ 来月ぐらいに多分シーズン完了するだろうからそこから無料コンテンツ --
- 今のところはそう。ただいずれ正式実装されゲーム内解放出来るようになるとアナウンスされてる。課金はあくまで先行解放という扱い --
- 今はパス購入者にのみ先行実装中。パスを買ってなくてもシーズン終了後に正式実装されたら解放出来るようになる。 --
- 因みにコンセプトを考えて編成してたりするなら陣形はかなりの戦力強化になるし、使えば使うだけ陣形効果が強くなっていくから攻略がキツイと感じてるならさっさと解放をオススメします。 --
- 本実装時に調整が入る可能性が無いとは言いきれないから、今買うかその時まで待つのか悩ましいところではある --
- 先行実装から1月くらい?経ってるから、今課金して解放した翌週に正式実装されたら嫌だなぁと思うこの日々 --
- シーズン0終了はシーズン1開始と同時だろうから大きなアップデートになりそうだし、新キャラや新衣装のチラ見せしつつ何時頃実装予定みたいなお知らせすら来てない現状だともう一ヶ月くらいはかかるんじゃね --
- 一応、引導石一番下に解放されるゲル(勇者の霊2000)で、最初だけ選択できるよ。指揮も出来るけど、途中で陣形変更不可、レベルアップ不可、経験値での強化不可の縛りです。 --
- ディアブロあんまり好みじゃなかったんだけど真実スキンえっちすぎて購入してしまった --
- ほぼ裸に剥かれた上にツインテとか性癖にぶっ刺さりすぎるわな。 --
- もとから結構好きだったけど真実スキンえっち過ぎて即購入余裕でした --
- 本の需要高すぎやろ。 --
- 高難易度クリアで低難易度の報酬貰えるのって削除されましたか? --
- 元々それは普通~非常に難しいに適用されていたシステムですね。今は非常に難しいまでが統合されたので実質なくなりました。(普通クリアで非常に難しいまでの報酬が全部貰えるから) --
- 難易度統一されて思ったけどこのゲーム「太初」「真実」「神聖」「苦行」みたいにパッと聞いて強弱関係わからん単語多いよな。ダンメ由来のやつは大体出揃っててまだまだ新規難易度出てきそうだけど、レパートリーどうなるんや --
- ダン守の時から難易度の名称にクセがあって面白いのよね。 --
- 日本語にする過程でクセが出たのかもともとクセあるのかちょっと気になる。今や等級の常識となっているコモン、レア、エピック、レジェンダリ、ミシックみたいに、ゲムコ語が先駆けになって他ゲーで真実とか言い出したらおもろい。 --
- エ、エキゾチック··· --
- シーズンパス導入からもう1ヶ月くらいになるのか... --
- 1シーズン2~3か月ってあったからね。まだまだ --
- そういや今更だけど最初の仲間の選択画面で右上の扉選ぶと1匹スタートできるようになったのね 育成終わってないキャラに捕虜が集中するようになったから使わなさそうだけど序盤辛くない子に早めにMS付けたい人はソロスタートするんだろうか --
- 検証作業はだいたいソロになるから個人的にはありがたい情報でした。 --
- だいたいどんなPT構成でも安定してクリアできるようになったし、ちょっと前と違ってどの魔物も要らない子扱いはされなくなったよね。ただ逆に全体的に強化しすぎてちょっとヌルすぎでは?と思ったりもする。 --
- 装備・捕虜ゲー過ぎる感はあるかな。スキル特性がかなり事故ってても、それが原因でクリアできないってことが無いので --
- 手動でクリスタルに捕食使ってたら不死の軍団が発動した瞬間ボスがクリスタルに吸い込まれてみんな生きてるのにクリスタル破壊されて敗北になった。敗北をしりたい人はどうぞ --
- 図鑑の赤点が取れなくてなんかモヤモヤする…強化出来る勇者も装備ももう無いんだが後は何を確認しろと言うのだ --
- 5面に行くのだ --
- 5面には行ったのだ…捧げられるおぱんちゅも全て捧げたし使徒も全員図鑑登録されてるのだ…上げられる装備もおぱんちゅももう無いのだ…(おぱんちゅは不足してる的な意味。さすがに5面使徒50個とかまで終わってるわけじゃ無い) --
- そうなのか…。図鑑解放優先しておぱんつ溜め込んでるから知らなかったのだ。すまんのだ --
- ちなみにおぱんつ100枚で解放できる捕虜モーションなんかも解放出来るの残って無いのだ? --
- 課金済みなのだ…視力検査に失敗して勇者に矢印付いてる可能性も否めないから今の周回終わったら再確認してみるのだ --
- 自分もクラウドセーブして全部使ってみたけど赤丸消えなかったのだ。多分現状消せないのだ --
- 改めて全部確認して更に課金開放してた捕虜姿も全員分じっとりねっとり見つめてきたけど赤点消えなかったのだ。えっちでよかったのだ。 --
- なんかエロ豆居ねえ? --
- 脳内再生されるからやめてw --
- 祝福って、最初に実装されたメリエ様が結局のところ一番強くてここまで来てる感 --
- わかる。発動祝福も結局メリエールの引けてる時が5-12一番楽 --
- 前回のアプデでメリ様ふっとばしすぎですってなりがち。画面外行って攻撃当たってねぇっすってよくなっちゃう…とはいえそのままだと自爆にしかならない技とかもある中ではだいぶ良い方だけど --
- バグだろうけど、メリエ様の降臨で吹き飛ばした敵が左側から出てきて魔石にゴールした時は流石に笑った。左右ループさせるほど吹き飛ばさないでくれ --
- 複数の敵を一気に魔石にシュートして超エキサイティング!(ゲームオーバー)とかもあり得るんかな? --
- 惑星を一周しちゃったんやろなぁ。 --
- 惑星一周する程の波…方舟でも起動せんと勝ち目ねぇな --
- 古代の書の仕様変更でメリエールの槍が更に強くなってるよね。1番有能な魔神なのは間違いないと思う。 --
- 最近はリリス様も結構好き。ダメージ倍率は低いけど元の属性で増えるからパーティを選ばない点とか、5面捕虜使うことも増えて特に物理パにおける砂暗殺者とか放浪者とかで快楽やアドレナリンの補強がマッチしてるとか、淫欲使徒と組み合わさったらつよつよになれるとか、結構楽しい --
- リリスも良さげってのはめっちゃ分かる。快楽関係は色々と相乗効果ありそうだし。ただメリエールは分かりやすく強いんだよなぁ。出てきたらとりあえず取っちゃう。 --
- 初めて陣形出たとき、こんなん一斉射撃一択やん!って思ってたけど、一斉射撃は縦1列に並ぶから敵の攻撃もろ受けるのが難点すぎる。元素みたいに前衛にキャラ置けてミイラ三頭自然の順理で耐えて、後衛に火力枠置いたほうが安定するよな。 --
- 包囲陣形いいぞ、デメリット完全に消せてタゲも誘導しやすい。条件分かりにくかったけどタグのおかげで作りやすくなった --
- 要塞化作戦がやっと終わった…けど伝説の指揮官があと6000回…120週…。そしてこんだけやって怠惰パンツ12枚驕慢25枚。気が遠くなるにゃあ --
- Bluestacks微妙にチラついたりテクスチャのバグみたいなのが発生するんですがおすすめの設定とかありますか?メモリとCPUの割り当ては十分だと思うんですよね --
- やっと4つ同時試練と全キャラの試練クリア終わった。これで心置きなく財貨周回できるわ、もう引導石の表はMAXになったから建築家ぐらいやけど。 --
- 裏?もある程度上げておいて次のアプデで初期化→表+新要素いきなりMAXスタートとか…?建築家やってる間に終わりそうだけど --
- 5-4ってどうすれはクリアできるん
砂の暗殺者が飛んできたと思ったら一瞬で味方全滅
不死の軍団1残してたのに負けたわ --
- そんな所で詰まった事ないから編成が変なだけじゃない --
- 砂の暗殺者ボスは復活なり魔法盾なり防衛手段無いと事故ることあるよね。レベッカ不死なり無敵で殴れる時間作っておくと安定しやすいよ --
- 砂の暗殺者は5面雑魚でも最強格だからな。どうしても無理ならタスクキルして報酬変えて回避しな。5-12超えられる編成で砂の暗殺者に負けた事もあるから --
- 砂の暗殺者は目の前ワープ+絶頂でHP90%固定ダメージ持ってて快楽付与パッシブ持ちだからこっちのHPどれだけ高めても即死に近いダメージ食らう 不死と復活と高火力で何とかするしかない 酸40%耐性持ちだから耐性ガチャで酸引くとヨルムンが無力化されて事故りやすい --
- オートにして降臨おして後は見てるだけ --
- 火力無さすぎるだけじゃ?毎度瞬殺してるから雑魚敵なイメージしかなかったわ。そんな攻撃持ってたんだね。 --
- アレで事故皆無ってんならそこそこ運がいいぞ。輸送石マックス錬成80%まで上げるまで二回事故ったくらいだが、スキルレベル8が3つあって構成事故ってない状態でソレだかんな。まあ5-12までフルオート周回してて画面見てないから気付いたら死んでたパターンだけど --
- 全試練盛り終わって未知やってないから毎回同じような編成でやってるからかな。でも初めて行った時から数十週はやってて多分1回も苦戦した事ないわ。因みに5ステはトールと最後以外はオート --
- ずっと物理パやってて久々に元素パやったけど、元素パは元素パでいいね。何より装備の融通がしやすいのが精神的に宜しい。 --
- ステージ5の戦闘報酬で選んだ宝箱からゴールドが出た時のうーん感たるや --
- 怠惰の使徒の伝説が出て、転移したら味方全員の威力80%が上がるとか強すぎん? --
- 毎度思うんだけど包囲陣形って2枠が持続ダメージ持ち、1枠が誘惑、1枠が行動制御ってぐらいでいいと思うんだよな。他の陣形も1-2枠くらいはかなり満たしやすいのあるもんだし全枠クセのある条件はキツい。 --
- 防御陣形はシールド持ち少なすぎるから、耐性上げる系のスキルにも#保護タグつけて欲しいね --
- 酸闇のdotパで遊んでる時にいつもヨルムンで酸性地帯と蛇取りてぇ~ってなってる --
- 巨石物理パ、元素or一斉火パが2強で白黒闇パ、dot闇酸パが次点かなとやってて思ってるんだが他に強いパーティありませんかね? --
- 9分の5キャラで組む現状、ちゃんとシナジー考えて構成するとそれぐらいしかパーティが無い(亜種ぐらいの感じになっちゃう)んだよな。酸と冷気だけで組むのキツいし、雷は今炎と同義に近いし。 --
- 一斉火パはやったことないな。どんなやろか。使徒ディア、4.5番席にキメラケロちゃんまでは想像が付くけど2.3番席は誰入れてる?無難にヨルムンで耐性下げとか、タイタンで弾倉3構成とか? --
- ヨルムンの灼けつく痛みとタイタンの花火は鉄板だと思ってたが・・・。 --
- 火力枠として入れるならそこらへんやろなって感じだけど、一斉の効果高めるならヨルムンは弾倉少ないし他に他に何かあるんかなって思って。言うて発射速度だからそんなに効果高くなさそうだけど、それ踏まえても効果的な編成があるなら知りたかったんよ。自分が気付いていないだけって可能性は否定出来ないし。 --
- クラケン炎の川、ダクペ爆発穴も火パとして使うと強いけど一斉を活かせるかって言われると微妙だしなぁ…燃えまくっておもしろいんだけどな --
- 現環境で耐性下げは必須だからヨルムンも固定みたいなもんだね。殲滅速度が全然違う --
- 火パの耐性ダウンはディアの35%と砂漠混沌、キメラの剣盾で下げるからヨルムンに必須感は無いな。今の火パってディアケルキメラの3人にタイタンクラケン入れてタイタンにもダメージ出させる方が強いよ。試練3盛りとかだと特に。 --
- 俺はディアケルタイタンクラケンまで確定でラス1枠をキメラとヨルムンで先に来たほう入れる形で回してる(一応どっちでも問題無いし)。とはいえヨルムンは耐性が最大45%(特性は周期半分を取るからスタック増やさない)、キメラは7色で威力35%と耐性12%と15%なんでキメラの方が優位か?雰囲気でやってるから詳細はわからんちん --
- 流石にそこまでゴリゴリの炎雷構成ならラス1はキメラのが圧倒的に優位やな。ついでに言うと、そこに書いてあるのに加えて炎雷属性は追加でダメージ+20%や。 --
- 一斉火パは肉壁置けないのが辛い 火力役が狙われないようにお祈りしないといけない 5-12オートで気付いたら上下の弾倉回復枠に置いたケルベタイタンしか生き残ってないとかよくある 元素火パのほうが復活の多いヨルムンケルベ肉壁に出来るから楽かな --
- 最近は防陣火雷パの可能性を探ってる。取らないといけないものが多くて完成まで時間がかかるし、属性変換は耐性デバフを十分に積んだ後に取るなど気をつける部分が多いけど完成すれば強いよ --
- いい事を聞いた。防御陣形だけレベル4で止まってて上げなきゃなーって思ってた所なんだ --
- 防陣安定感あるよね。3枠4枠にくる使徒に合わせて柔軟にビルド変更できる点とか結構好き --
- 最近魔神装備出ないなって思ったけどアレだ、4-9で爆買いする都合祝福も買えばいいやで戦闘報酬で選んでない影響だこれ --
- 序盤は財物しょぼいしステージ毎に25%所持金上がっていくから、序盤は金貨一杯取るんだ!!ステージ2もまだ金貨取って3から使ってくぞー!!・・・・4-9までショップなし。所持金6000 5-10辺りにショップ設置してくれぇ・・・。 --
- 同じことあってから基本ゴールドは優先度最下位、蜃気楼なりピラミッドでゴールド入らなかったら4-9以外ショップ寄らない代わりに4-9で大奮発するようになったわ。再交渉も全部使って祝福も伝説装備も不足分の根源も財貨も全部買う勢い --
- まぁそうなんだけど、再交渉MAXでパンツも財貨も全部買ってたら4000は欲しいやん・・・。 --
- 確かにパンツは買いきれない事もあるなぁ、特にボスパンツは買いたいけど中々お高いよね。今の自分の開放具合だと4-9までゴールド拾わずに3215ゴールドになるし、ゴールド袋さえ上がり切っちゃえばもっと楽になりそう(いくらまであるのか知らんけど)。1面財貨だからとスルーすると300カンストしない事も多くてなぁ、このへんは錬成上がったらマシになりそうだけども。 --
- わい貧乏性だから道中の2.3ステージででたショップも更新はせずに買うだけは買うからやっぱお金もっともっとってなるね --
- 質問なんですけど、村人性質の特性を獲得した時の特性がよく分からないんですけど、なんのことだかわかる方降りませんか? --
- 他の特性取得すると確率で特性が取得可能なスキルの所にランダムで勝手に付く、割とやっかい --
- 今度から質問掲示板の方にお願いしますね。村人の性質はスキルの特性(同じ魔物の捕虜で行う強化)を取得した際、書いてある確率で勝手にもう一つ特性を取得する事がある(そして攻撃力と呪文力が上がる)という性質です。例えばダークペガサスの黒い羽でリロード速度+35.0%/闇ダメージ+8.0を付けた時、勝手に弾倉-8つ/追加投射体+1つも付いたりします。ランダムに付くというのが大きな難点で、なんと取得していないスキルの特性まで勝手に予約済みにされる事があります。特にパッシブスキルは狙った特性にしたいため、村人特性は一般的に地雷になりがちで忌避される傾向にあります。 --
- 2-5以降が安定しないな~…火パ、物理パだと太陽騎士硬すぎて舞姫まで攻撃届かん --
- 指揮モード使って奥側処理するか、育成を早める(マスタースキルをもっと増やすとか)か、そもそもの強化要素を進める(魔力充満じゃないなら付けるとかスキルレベル上げるとか基礎訓練上げるとか)あたりじゃないかねぇ --
- 物理とか火使ってその感じだと、マスタースキル取れてないキャラに根源突っ込みまくって強化まならになってるとか、何かプレイ方針の部分で根本的にミスしてそう。 --
- そこらへんは終焉ディアがほぼ一掃してく感じになってるが、装備貯めちゃってない?すぐ付けたほうがいいよ。更新とかして。 --
- 2-5以降なぁ、ディアだと永遠の炎・雷の嵐・地獄の炎の特性まで+炎の習得(動員令で連れて行ったやつもマスター1~2個)くらいの強化度合いになるかなぁ?だいたいどれくらい強化して負けてるのか提示してくれればもっと詳しい話も出来るんだけれども… --
- 言い忘れてましたが使徒はケルベロスです、2面の連中が軒並み酸に弱かったので猛毒棘取ったら簡単になったし何なら初めて5-12まで行けました!(初見なので負けた)
ディアブロを相方に選んでたんですがそれだと1面が安定しなくて辛かったのでクラケンにして…で書き込んだ次第です
ちょっとしたぼやきに答えて頂いてしまって申し訳ない --
- おめでとう!自分の環境だとケルディアなら1-1根源で三頭取ってあとは流れ(マスター化次第次)で安定してるから、スキルレベルや引導石の差かな?あるいは特性の取り方か --
- 物理パで対雑魚処理能力が欲しいなら大衝突アンコウヨルムンを勧めてみる。ダメージ稼ぎつつ広範囲の行動阻害してくれるのは偉い --
- 課題達成で勇者の霊を保持上限を超えて取得したんですけど、勇者の霊を超過させたまま魔人の槍を開始(または勇者の霊を取得?)すると超過分は削除されちゃうんですね…やってしまった… --
- 一応開始するときに警告は出してくれてた気がする(リセット直後にスタートしようとして上限超えてるよって言われた) --
- ターニャ装備とても強いですね。運良くステージ1で出たのでメドゥクラケンの巨石物理パから2-10でキメラ転換による元素炎パに変更したら初の5-12クリア出来ました。 --
- うちはもう何十週も5-12周回してますけど未だにターニャ装備でてません。おめでと --
- シールドスキル持ち少なすぎる。防御陣形性能はめちゃ有能なんだがこのせいで使う機会がすくねぇ --
- 極端な話シールド1回復1で最低限機能するからダクペ、ディアブロ、ステノ、ヨルムンの誰か置くだけだぞ --
- タイタンの蓄電球 --
- 別に最低限機能とかいうレベルでいいなら一人もいらねぇ(ってか他陣形でいい)んだよなぁ……。ヨルムンでシールド持たせるとフル活用できなくなる構成も多いし不便なのは間違いねぇ --
- 防陣以外でもヨルムンかステノで保護埋めてたから気にした事無かったわ、トンチンカンなレスしてすまんな。メドゥケル辺りの無敵に保護付いてもバチ当たらん位には少ないね --
- 「シールド取得可能なキャラ」なら結構いるけど、何かを犠牲にするようなスキルや特性の選択しないといけない事多すぎだよな、シールドと誘惑は。誘惑もシールドも流石に1陣形に二人は要求しすぎ。 --
- 前作の魔法装備みたいにランダムでスキルを外付けできる要素がくれば…と思ったけど、こっちだと一周が短いから装備ガチャが地獄になるな --
- 装備袋辺りの必須要素との表裏だから全く息してないけど一応外付け要素はあったはず --
- ごめん変なこと言ったわ、装備とランダム外付け要素って単語しか見てなかった --
- なに、気にすることはない。 --
- 最近スフィンクスがよくパンツをくれる。ようやく文明開化したようだ。 --
- 219だかのアプデで痴女化してたな、履いてないならどちらにせよ痴女だが… --
- 5-12クリア出来ねえ…でも施設の強化とクリスタルの持ち帰り捗るから楽しい --
- その強化繰り返してるとある日突然楽勝になるよ --
- まだ強化そこまで進んでなかったけど平和と勇気が沈んだ後出待ちで指揮所ボタンからの集中攻撃してたらあっさり行けちゃった… 割と4面から諦め気味で装備袋にクリスタル5個詰め込んで遊んでたのに… --
- 今は物理が強いので、クラケンとダクぺの攻撃力に特化するのがよいと思われ。試練で血取って覚醒進めるのも重要かと。 --
- ディアブロ好みだから火ばっかり触ってるけど物理も面白そう、巨石頑張って上げるとしておすすめメンバーとかは編成のページで見た方がいいかな? --
- wiki更新追っついてないしTwitterとかYouTubeで検索した方が色々出て来るし早いよ --
- 今自分がやった感じだとYouTubeに上がってるヨルムン、メデュ、クラケン、サポキメラ、タンクケルのやつが1番楽で勝率高いと思われる。ヨルムンかメデュあたり入れ替えれば他のやつもいけるし装備も自由枠けっこうあるかなと。 --
- ありがと、メデュヨルムン辺りで神聖~試練進めるときに試してみる --
- 図鑑やサイトで勇者の特性や使ってくるスキルなんかは負けた相手の見たほうがいい。絶対。 --
- 特性見た上でよくわがんね、取り敢えず変化前沈めたら出待ち指揮所200%効果で脳筋ゴリ押ししよ!の回答しか出せなかった… --
- 装備の再抽選って 例えば 指 と 盾 が出たとして、どっちもいらないからと、再抽選 盾を再抽選したら指に 指を再抽選したら盾に って感じで同じタイミングで再抽選する時 盾←→指みたいなセットが組まれて何度やっても結果は変わらないって感じですよね? なかなか同セットに出会えなくてしっかり検証できてませんが、日数毎?で相互変換のセットが組まれてる気がする。 --
- 何度やっても結果変わらないってタスキルしてやり直すって事?そりゃタスキルして同じ事繰り返したら結果変わらんと思うけど。相互互換のセットとやらは体感した事無いっすね --
- 何度やってもってのは 指が2つ 盾が2つ あった場合 どっちも同じ結果になったって事です。 3:3はやった事ない。信条でタスキルは使わんです。タスキルしたら変換結果変わるんですね。なら装備画面入るタイミングでランダム決定してるのかな。入ってる内は変わらないっぽい --
- 装備変換もタスクキルで変わるし、同じ装備変換しても違う結果になる事はある。タスクキルで変わるのは装備のドロップ(最初から出てくるパターンは変わらない)と装備変換の結果と捕虜のグレードや誰が出るか。変わらないのは宝箱(変えたければ戦闘トークン) --
- 新キャラ用にクリスタル1,000個目標に溜めてるけど、いざ消費する時のタップがしんどいな...一括消費実装してくんないかな。 --
- 1-11終わった時点で剣が10本分クリスタル1 そんな事ある・・・?偏りにしてもさ・・・ --
- そもそもそこまで装備出てこない。羨ましいぜ。 --
- 結局終わるまでに16本剣 大剣6本作ってキメラに3本持たせた・・・こんなの初めて♡ --
- 防御陣形で融合体キメラで耐性上げるとなかなか火力でて楽しい、やっとまともに防御使えた感じだ --
- 地獄の番人と雷閃(とターニャ加護)使った炎雷でまともな運用は元からあるけどの。 --
- あーパッシブでも火雷耐性あげられるのか、なるほど。情報感謝です試してみます --
- すごい今更なんだけど包囲陣形って石化の持続時間も延長できる?となると基礎1秒と仮定して 魔眼特性+2秒 MS天罰 +2秒 石の呪い特性+1秒 で合計6秒 石像狩り特性の効果時間2倍で12秒 包囲陣形Lv5で1.5倍して18秒 指揮モード効果時間UP中だとさらにドンになる?それともこんな単純計算じゃないのかな? --
- 効果時間n倍って基礎値じゃなくて合計値に掛かるの? --
- 魔眼のベースは3秒(以前のパッチノートから)。倍率系はおそらく加算系の後にかかる(ダクペのリロード時間から推測)。倍率系自体は全て加算してから乗算(他のステータスも大抵そうなってる)事から、(3+2+2+1)*(1+1+0.5)じゃないかな。指揮モード時は0.5が1.5になると思われる。ただボス系って明らかに石化時間短いし、発動済みスキルは止まらないからそこまで有用かはわからんなぁ --
- 動員令で魔道士性質タイタンしか出てこない。 --
- バグってるらしいで。早いとこ志願兵取るのをお勧めする --
- もう一人触手使う子出てきてほしい。触手パ組んでみたいな --
- 今後使徒に対応して、各属性担当の神様実装されるんだろうけど、逆に属性関係無い快楽担当の使徒は来るのかね。サキュバスとか --
- 属性担当というより、ダンジョンメーカーの魔王を順番に実装してるだけだからなぁ。フロリアとかエリザベートとかも属性系では無いだろうから(恐らく防御系と吸血系)、魔神の実装ペースに対して使途はかなり気の遠い話になりそう。 --
- 既存のアレコレとバランス取ろうとしながらの実装はかなり厳しそうなんで、個人的には実装の度に環境ぶち壊しの新要素で追加されて欲しい所。正直代り映えしない周回がメインコンテンツ感の現状じゃ飽きる。 --
- ルカっていう前例もあるし、インキュバスになったりしてな --
- 今は物理でビルドして、必要に応じてキメラで変換するのが鉄板なのか? --
- 巨石以外ならいいのでは? --
- そんな鉄板あるんだ。物理は物理の状態で強いし、他の属性パもちゃんとキャリーが強いから物理からの転向を受ける必要性あんま感じないけど。 --
- 転換不具合修正入ってからあんま使ってないなぁ。元素でクラケンが火力出したい時に触手型で雷火変換はアリだとは思う。濡れの付与率は多少下がるけど触手型の火力でお釣りは来る。ガッツリ物理パで巨石だと転換すると弱くなるのでナシ。 --
- ようやく試練終わったから稼ぎフェーズなんだけど、神聖は4ステだけか5ステまでやるかどっちのほうが効率いいんでしょうか。 --
- 次元クリも考慮するなら確実に5ステまで、霊と石を上限周回するだけ(かつちゃんとやれる)なら4ステでもOK。 --
- 初めて5ステージ目までいったらジャンヌたくさんいてびっくりしたw エフェクト収まったらいっぱい寝転んでて目を疑ったよ --
- まあ1-5,10登場時点で撃破時敵全員パワーアップがあったから納得出来るっちゃ出来る --
- 久々に復帰してみたら真実すら3-11で負けるんだけど今のお手頃稼ぎ編成あったら雑に教えてたもれ --
- 真実の3ステで負けるのは別の問題な気はするけど、よくある質問とかにちょうど強い編成の話出てるで --
- バトルパス購入してるなら陣形指揮である程度ごり押せるで。陣形使えない環境ならディアヨルにクリ首装備かな。 --
- 久々の復帰なら編成より危機対処、各個撃破が大事だと思う。(特に前者)編成は変化ないし割と当時の記憶辿れば行けると思うよ --
- メデューサがどんなに下振れたとしても不死1回以下で1面突破してくれるから抜けない --
- ソロの話?デュオで1回不死していいなら結構みんな1面突破問題なくね・・・? --
- まじか、オートでも安定する?他だと1-1でたまに死んだり装備なくて1面ボスで2~不死したりしてたりと、ちょっと調子良くないとできんかった;; --
- オート安定は強化具合にもよるんじゃね?俺は使うスキル全部8で引導石片面全MAXくらいだけど5-8までは基本全オート、装備や捕虜によっては5-12まで全オート安定よ --
- お強い~!全然強化足りてなかったかも --
- 最終面に不死3残せないなら各個のほうがいいのでは --
- メイン射撃が7なってるだけ他5くらいだけど、同じく5-8までは全部オート。各使徒どの組み合わせがボスに弱いか、この編成ならどの程度マスターなら抜けれるとか感覚でわかってるから稀に落ちる事あるけど(その場合引き最悪で1-3で落ちる)そのくらいだけどなぁ・・・。 --
- オートで5-12行けるの元素火パと大剣数本の巨石物理パだけだわ、他に楽々オート周回できるパーティ知ってる方いませんかね? --
- 伝説村人ガチャ面白いな、1-11時点で装備無しのキメラが攻撃83.46、呪文力64.5のバケモンになった。1つになった力が何故か全耐性アップになったが楽しいからヨシ! --
- 結構いけるステになるの良いよね。ディアブロで結局最後まで村人で驕慢も倒せたわ。これで移転でステ消えなかったら最強なのにな --
- 未知全キャラ終わったぁ。リロールなりスキップ最大にしたから思ったよりは気楽だったけど、それでも普段からやりたくはないなぁ --
- 約束されしが二段階だから伝説のサイコロも二段階かと思い込んでたけど三段階だったのか。流石に3回リロールならサイコロ持ちたくなるなぁ。ゴールドも余裕があるし再交渉も多い、箱の3個以上の確率も上がってて伝説自体取りやすい事考えればリロール3回はなかなか魅力的に見える --
- 色々な装備や技を好きな相手に好きなように撃てる演習場みたいなのが欲しい、、、。装備の効果がどこまで乗るのかだったり、技の詳細な効果だったりを戦闘しなければ、いちいち確認できないのが面倒。 --
- 個人的な意見なのだが…そういうのは実装しないでほしい。面倒も含めて楽しんでるんで飽きが早くなる要素はいらないです。 --
- あれ、何かヨルムンのリジェネに保護タグ付いてシールドスキル扱いになってね?前無かったよね? --
- そのうち陣形の好きな場所に好きなキャラ配置できるようにならないかな --
- 使徒も動かすってこと? --
- 現状でもキャラ配置の変更なら出来るやん・・・?どんな形の配置にしても好きな陣形の効果が受けられるようにしろとか言うならそもそも陣形って何だよって話にしかならんし --
- まあ最初は特に説明も無いし配置変更出来る事を知らないのもしゃーなし(インゲームでの説明少ないゲームではあるし) --
- え? え?できるの?知らなかった……ごめんなさい…… --
- うわーーーーー配置変更ってあった!!!ごめんなさい知らなかった!! --
- かわいい --
- 配置変更の存在に気づきづらいのはめっちゃ分かる。陣形取得画面とかだと5日おきだからあれしか無かったんだろうけど --
- メイン使徒は固定だからそれも動かしたいって話だろ?なのに、動かせるよ!?シラナイノ!?って言う奴湧いてくるんだろなぁって思いながら見てたら木主がそもそもガチで配置変更知らない初心者だったわ --
- 後出しで謎解説してるアンタが一番変な人だと思うよ --
- 最近やっと神聖12クリアできるようになった初心者なんだ……すまない許してくれ。そして導いてくれ --
- 周回面倒だからチートしようかとGameData.esを変えたけどなんもならんかった...平文で保存してるとかザルかと思ったのに --
- バーサーカー性質(敵退治でクールタイム減少)付けると5-12が愉快なことになって面白い。ヨルムンでやったけど酸性地帯が何重に発動していたか分からん。 --
- 検証はしてないんだけど、装備交換って元の装備によってこの装備が出やすいみたいなのがある感じしない? 本→剣 盾→指輪 剣→首飾り みたいになりやすいイメージがある。同じ装備続けて二つ変換した時に同じのにならなかったから確定ではないんだろうけど、「交換n回目に〇〇を交換した時の交換先」が固定だったりしないだろうか --
- 使徒タイタンのディア、ケルムン、キメラ、ケルべで行きたいのにどうしても1面でボロボロなんだけど良い方法ない?他使えば5-12まで余裕だから強化は足りてると思う。 --
- 使途タイタンでディアと併用しようとしてるのにヨルムン入れたがるの本当に意味が分からない。そこクラケンにして、相方クラケンにするだけでめちゃくちゃ楽だぞ。 --
- それはほんとにそう。ディアブロとタイタンに相乗効果が無いのが何か嫌で試してたんだけど、ゴリ押した方がやっぱり強いんかな --
- 誤字。タイタン→クラケン --
- PCでやってみたくて方法は調べたら分かるんだけども実際問題無いのかやってる方いたら教えて欲しいです --
- エミュレータでのプレイは別に問題ないよ。マクロとか組んで自動周回とかやり出すと場合によっては何かあるかもしれんが。 --
- 規約とかというよりエミュレータそのものの安全面的なことが心配なPC初心者です.... --
- 葉1 不安なら日本運営が存在してて提供元のはっきりしてるやつ使ったらええんちゃう?ブルスタとか。ちなみに安全云々言うならあらゆるPCアプリ入れる際に同様のリスクあるんで、そこらに転がってる(自称)便利ソフト落とすよりはよほど安全だと思うけどw --
- 新使徒のビジュアル公開まだー? --
- 機種変に伴ってアプリ入れ直したらクラウド同期ミスってて神聖クリア前まで進捗戻っててワロタwwwwワロタ…… --
- もう227アプデ来てるな --
- 何となくキャラ一覧の灰色のアイコンで残り一人火っぽいなとは思ってたが、ガチガチの火特化キャラか。冷気と酸どうして……。 --
- アプデでもう新キャラいる~。建築家、引導石の追加も期待してたがキャラだけか。 --
- 試練追加4つあるやん。 --
- 小さなゴールド袋確立になったけど全然拾えなくなったな --
- 貪欲のジャンヌが重くて動かなくなる。以前はそんなことなかったのに。 --
- なんかまともに数えれないけど貪欲のジャンヌの村人の数おかしくない...? --
- これ多分貪欲のジャンヌの村人の数打ち間違えで10000にしてる可能性ある?撃破数1000超えたのに敵が減る気配がない --
- ポーズ画面に自動クラウド保存と距離グリッド表示追加されてる。 --
- 遠吠えといい、パッシブのサポート性能やばくないか?どんなパーティにもサポート枠のケルベ、キメラ、ヘルハウンドが入る。 --
- 火物理パはかなり強化されるね。ディアケルヘルハキメラと後1人が悩ましいが神聖の存在が上乗せに変わったメデューサが良いか? --
- 特殊勇師追加がやばいわ...1面貪欲の司祭(敵全員にシールド付与)2面 淫欲のスフィンクス(全体攻撃持ち) 3面ロキの幻影(全体攻撃持ち?) 4面驕慢の導き者(不明) 2面と3面の全体攻撃が痛すぎて開始後即殺しないとこっちが秒で壊滅する... --
- ケモナー歓喜 --
- クラケン津波宝珠でパッシブ埋めれるようになった? --
- ワンワン!! --
- クラケンなんか悪いことしたか?!と思ったけど割と悪いことしてたわ --
- 全耐性30%減はアウトだったね。出番は物理下げも一気に減って物理クラケン終焉のお知らせ --
- まだまだ行けるけどな。ナーフしか見ないで他の変更見てない人いっつも多いんだよなぁ --
- そもそも捕縛ってボスに複数回効かなくて耐性減30%自体も雑魚処理用みたいな所無かった? --
- メドゥの神聖なんか強そう --
- 左尻に十字傷…伝説の人斬り!? --
- 反転させると右尻にも十字傷だから真後ろから見ると(✕人✕)ってなってるんだろうな… --
- 未知くん、やっぱきみ消えてくれないかい? --
- わんこ、スキンで尻強調したものが来ると予想 --
- 3面の幻影ロキが闇に優しくないけど、そこさえ超えれば全盛りなんとかなるね。霊8000美味しいです。https://i.imgur.com/92U5YIc.jpg --
- やっと高慢の使徒倒せたぁ!って何かしらん二つ名がチラホラ見えてゲッソリ… --
- パッシブ前提分かってないからあれやけど、ヘルハは遠吠えは確定として攻撃的にしたいなら地獄走り(燃える獲物)、防御的にしたいなら火花(心臓)かね --
- なんか闇の根源バグってる?マスタースキルまで上げたスキルが選択肢に出てきて選択できないってことが何回かあった。ひどい時は全部選択できない状態になって進行不能になった --
- 228の修正項目に入ってるね --
- あーこれも複数の根源のバグだったのね。ありがとう --
- あれ?クラケンにお世話になったばかりなのにナーフの話が見えるまだダクペでしか高慢倒してないのに・・・ --
- 全く問題ないから安心していいぞ --
- まぁそこそこ影響あるnerfは入ってるけど、前までと同じ難易度で遊ぶならステージの形とか変わって全体的にむしろ簡単になってるから多分問題ないよ --
- もう修正されたっぽいけど5面のジャンヌがなんかバグっててジャンヌ倒すと敵が36000体以上出てきてアタッカーの総ダメージ量220億とかいう見たことない数字になって笑ったわ --
- 未知が全部悪い --
- キメラとは逆にヘルハウンド滅茶苦茶使いづらくて笑う。BANピックあったっけってレベルで組むキャラ推奨されてるじゃねえか --
- キメラが冷以外の全属性対応とかいう頭おかしい性能なだけでハウンドも使いやすい部類だよ 物理と火は耐性ダウンあるし スキル加速は属性関係なくて数字が最大91%とか頭おかしいから持続ダメージ系で組んでも普通に採用価値ある 相性悪いのは冷パくらいだけどそもそも冷はパーティ組めるほどキャラ居ないしな --
- 冷パ組みたいよねー。今火パがアツいから今度は冷パでクールにさせてほしい --
- 急に新キャラくるから次元クリスタルせっせと集めだしたけどきっちぃ。ペース的に1時間で60~80個くらい。もっとウマウマ稼げる方法ないんかねぇ、、アプデしたらもっと不味くなりそうだし --
- 引導石の闇の中へと次元蓄積の上限値上がってるのと、次元蓄積はそもそも効果が変わったな。 --
- 血の首飾りくっそ弱くなってないか。 --
- 220からだった。動員令バグのせいでまともにプレイしてなかったから気づかなかった。 --
- 金貨氾濫が機能してなくない?全然お金増えない --
- 金が確定泥じゃなくなって増やすための金が溜まらないからそう見えるだけでは --
- 金貨氾濫の発動タイミングは、正確には○-11の撃破報酬の最初の1個を取ったとき。そのタイミングを注視してると発動してるのが分かると思う --
- ステージってそういう意味だったのね、ありがとう --
- 溶岩の玉特性のスタックって説明ある?持続ダメのことかな? --
- クリスタルの所得数か出現率が増える系のやつが欲しいところ --
- パッチノート229来てるけど、試練の敵体力増加が乗算になると一気にきつくなるんじゃないかな?特に幻影ロキが現状既にかったいのに --
- 相変わらず今後追加する引導石と建築家の効果でクリアすること前提だから一日目に全盛りクリアするのやめろってこと何だろうね… --
- 何とかするのも楽しみの一つだし、火パかクラケンなら全然いけるとは思うけど、道中も考えると全盛りできる構成は限られてきちゃいそう。引導石で何が来るか… --
- クラケン、触手の種のスタック無制限化は強いな… そのうち他のダメージ反応スキルと同じようにクールタイム追加されると思うけど --
- 全盛り1-1捕虜一体だと大体1-2で決壊するね。ゲル何か選ばず隠されし装備解放した方が良さそう --
- 会を追うごとにアプデ酷くなってく感じするな。1回やればわかるようなバグですら放置だしテストプレイする気ないんですかね。 --
- 大きな会社じゃないしデバッカーは俺たちよ。修正してくれるだけ有難いと思う。そのままのゲームとか結構あるし --
- なんか金額だけじゃなくて報酬全体が厳しくなってない?気のせいかな --
- 体力乗算ってこたぁ神聖補正330%、パッチ前はリーダー入れたら390%だったのが528%になるってことか。実際の生命力の値としてはパッチ前後で1.281倍くらいになるね。 --
- 未知と復活費用無しの6盛りで様子見してきた。驕慢が体力880万くらいだったわ。ビルド完成するまでの2面3面道中の方が辛い。行動不可と、ワープでいきなり目前に来られると奥にいるやつに当たらんから火力無いうちはオートは事故る。5面の追加敵は道中と同じだった。https://i.imgur.com/PkIlfko.jpg --
- ヘルハウンド強い 霊集めてなくて強化はおろか使徒解禁すらしてないのに、炎パに入れてみたらこれまで詰んでた怠惰の使徒突破してそのまま驕慢の使徒までクリアできちゃった 関係ない話だが勇者図鑑は情報か捕虜獲得しないと載らないの厳しいよな 難易度高くてそもそも突破しづらいのもあって中々落ちなくて真実の目賭に登場する使徒第二形態の能力よくわかんないまま戦ってる --
- アプデ知らんかったら急にヘルハウンド表れて「ええぇ何キミぃ?!」ってなったわw --
- 燃える獲物ヤバすぎない?0.5秒毎に魔眼2発撃ってるのと同じだよねこれ --
- 火力ビルドにもかなり可能性は感じる。火パへのサポ能力高すぎるのとディアブロが相変わらず強すぎて先にサポ路線強化してるからまだわからんが。 --
- 完成まで遠いが嵐走りにしてディアケルベヘルハキメラタイタンの火雷誘発PTはヤバいんじゃないかと予想してる --
- 攻撃力依存で倍率高めだからクラケンに攻撃力盛るのと同じ感じでやればぶっ飛ぶよね。更に火炎ダメージアップが大量に… --
- 5-12初クリアが新キャラになるとは…
使用した感想としては溶岩の爪が適用されたケルベロスが悪さしてるなと感じる。獲物と溶岩の爪は血の弾丸のdotにも適用されるっぽくてマジで永遠に撃ってた、走りの特性はデメリット無視で威力60、追加投射1、火ダメ威力でいい
とにかく火耐性デバフが強い、溶岩の爪の物理ダメで火耐性最大-20%、獲物の-35%、ディアブロの-35%、ターニャの-15%で行ったけど怠惰ですら一瞬で溶けて笑っちゃった --
- 5-12初クリアレベルで語ってるのは草。耐性デバフはそんな悪さしてないよ、その積み方火力効率悪いし。ただヘルハウンド絡んだ火が壊れすぎてて怠惰瞬殺できただけやで。 --
- まぁ嫌味はさておき燃える獲物オススメですって話!アイコンもなんか可愛いし --
- 1文目丸々無くていいやろ --
- なんか前も別のページでも「その程度で語るの」みたいに変なマウント取る人いるよね --
- 荒らしっぽい発言はスルーした方がいいと思う。変にヒートアップして、大惨事になるリスクがあるから。気になるならCO版で報告して対処しよう。 --
- 5-12初クリアおめでとー! --
- ヘルハウンドのおかげで現verのディアブロワンマン火パ、傲慢の無敵張り直し無しでの瞬殺余裕だな。大して上振れてもいなかったけどディアの与ダメ12Mで倒せたわ。 --
- しかしなんでまた火増やしてんだ…?明らかに数が少ない雷なり冷気なりじゃなくて --
- 闇時代とかもそうだけど意図的にまとめて実装してる感じはある --
- 魔物のスキル強化をスキップしようとしたらスキップされずにスキルレベルだけが延々と上がってカンストした。これアカンやつやろ。 --
- 草。お手軽最強じゃん。前提条件とかありそうでした? --
- 条件は全くわがんね。ステージ1-5くらいで胞子と捕食がカンストしたヨルムンガンドができちった。 --
- 試練8種とりあえず10回やってみたら一回も1-5すら突破できなかったかなりキツい --
- 手動なら1ステはそんなに苦労しないから、強化が足りないかやり方を根本的に間違えてるかやろな。未知込みで2~3ステあたりの強化半端な運ゲー時期がかなりきつい。終盤は完成形見えてるから未知に見放されてない限りまぁまぁ楽(きついけど)。 --
- iOSは過去事例からすると今日か明日あたりになるかね。ゴールド袋は痛いがヘルハウンドはよ使いたいし来たらアプデするんや… --
- 試練全盛りディアブロヘルハウンドでスタートしてみたら1-1で貪欲の司祭のシールドが割れなくて5分たっても終わらなかった --
- 金本当に落ちない…1ステージに1回くらいしか落ちないからほとんどショップ行けなくてつらい… --
- ゴールド袋が確率になってクリアきつくなるかと思ったらそんなこともなかった。素材稼ぐのに必要な周回数増えて新規がますますきつくなっただけ? --
- 試練とか序盤に引きたい味方引けるかMS取れるかの運ゲーじゃん……ほんと魔物召喚の偏りやめてくれよ…… --
- あのめっちゃえっちな子強くない? --
- めっちゃえっちな子良いよね...該当者が多くて絞り込めないけど --
- 確かにその子もいいがめっちゃエロいあの子もなかなか使えるぞ --
- iOSだからまだパッチノート見てる段階だけどリロール後に前までの選択肢と被る確率減少は良さそう、装備はもう少しだけバラつく様になる…のか? ディアの霊シールドが全員につく様になるのはちょっと気になる --
- 最新アプデだが残念ながらそう変わってない。全リロしても目当てのが出ないことが普通にある --
- それは確率的に何もおかしくないのでは・・・? --
- 前みたいに同じの並びまくるのはめちゃくちゃ減ったよ。未知やってるとよくわかる --
- 復活費用か真実の試練片方だけにした方がいいね。両採用すると3面でロキ少しでも見失うと毎ステージ魔石ゴリゴリ削られ続けるのストレス半端ない --
- 安定周回のために復活は入れてないなあ ケアレスミスで死にまくりかねない 特にショップ使えなくなったし… --
- もしかしてゴールド袋1面では1-1しか落ちない? --
- 何も操作していない状態の自機ヘルちゃんがMVP取ってて笑う。追撃のグランドヴァイパーみたいなやつ便利やな。 --
- 手動だと上手く当たらんからオートのが強いまである --
- まじでゴールド袋でねぇ…デジャブ取ってピラミッドと蜃気楼でゴールド稼げば何とかなるけど、来ないと困るな…いや、クリアは出来るんだけど買い漁りきれない --
- そのうち建築家に確率増加の項目が追加されるに1ペリカ賭けとくぜ --
- まあこれまでが手に入りすぎてたのは判るが思い切ったなーふだよな… ゴールド%で増やすの潔くとるか… --
- 極端すぎる気がするけどね 序盤に出る250ゴールドのイベントとか捕虜購入イベントが完全に死んでるから値段下げて欲しいわ ショップ更新の回数多い関係で3~4面まで使わず取っておかないと更新余るしなぁ --
- 捕虜購入はともかく霧の箱はもともと割高だし取ってる余裕ないよなあ --
- この嫌がらせ改善()は何のためにやる必要が?課金でゴールドでも買わせる仕様にでもするのかな?そうでもなきゃ誰も幸せにならないなこんなの --
- そりゃ選択報酬のゴールドが完全にハズレ選択肢になってるからバランス調整の下準備じゃろ。たぶん次で量増やすんじゃね --
- たいたん「ワイの新スキンまぁだぁ?」 --
- ディアブロがシーズン報酬だったし初期組はタイタン残すのみだから次のシーズン報酬になるか、ヘル、キメラと共にシリーズスキンで来るのか… --
- タイタンはシーズン、キメラとヘルハウンドはセット、その後から全10種類セット販売が始まる! --
- おかしい…サポ型で組んだはずのヘルハウンドがメイン火力のディアボロのDPSを越えているぞ…? --
- サブ使徒威力減退かつフックショットのヘルちゃんがメイン使徒地獄火炎斧ディアブロの5倍ダメージ出してて格の差を見せつけられたわ… --
- ヘルハの溶岩の爪で物理に追加される火ダメはタグつくんだね。物理が全部火炎スキル扱いにも出来るから凄い便利。クラケンにキメラの砂漠で行動速度アップが乗せられるの確認 --
- これもしかしてハサミアタックを物理ダメそのままメリエとターニャでダブル強化出来るのかな?ロマン砲過ぎるな --
- お金減ったから終盤以外のショップが変えられない邪魔な選択肢になったな --
- ショップにクリスタル集めも祝福も依存してたからきっついわ --
- シーズン0の予定分の実装終わったからシーズン1に向けて素材稼げなくしたって感じがするな。亀裂に新しくガチャ追加とかするのかな? --
- 試練単体でひぃひぃ言ってるけどこれなんでみんな複数個出来るんだ……?みんなうますぎだろ。試練は勇者ワープと5ステージ目が特にキツい --
- 強化度合いによるし、みんなって言うほど4盛り8盛りを当然のようにクリアできてる人そんなにいないと思うぞ。めちゃめちゃ深そうな事語ってるけど5ステクリア率半分ぐらいですみたいな人ザラだと思う。 --
- ひぃひぃ言いつつ上振れたのを呟いてるだけだと思う(自分自身がそう)今の環境は5ステより1.2.3面でゲロ吐いてるのが多数じゃないかな…。いっそ1面抜ける為だけに移転もアリかと思う位 --
- やっぱ序盤キツいよね?強化ガチャでMS作れるか、目当てのスキルとれるかのゲームな気がするよ…… --
- 8盛りでも手動なら1ステ抜けられなかった事無いけどなぁ。2と3はガチでキツい --
- よくステージ2で強化足りないからと精鋭踏んでボコボコにされてる --
- ヘルハ全自動地獄レーザーにディアボ高速範囲メテオのケルベゾンビで行けるけど、タイタンだけフロア1で詰む… --
- ヘルハの溶岩玉に弾倉と持続特性、装備か吠えでスキル加速積むと疑似全体攻撃になって良き。スフィンクスとかロキを手動で狙ってても画面中の敵に当たるから序盤から安定させ易い。死ぬときは死ぬ --
- 淫欲のスフィンクスつええよお……MSとれねえよお……火力が足りねえよお --
- リリスの羽拾えると行動不可食らわずに済むからちょっと楽になる。火力不足とかは…頑張れ --
- 運が悪いとどうしようもないのは別にいいんだけどいつもいつも下振れですみたいな引きしかしないの面白くないわ --
- もうちょっと緩和してほしいよね……上手い人にとっては今のままでいいんだろうけど --
- HPバーに隠れるスフィンクスロキの殺意高すぎる --
- やっと8つ同時試練クリアできた。一斉射撃でメイン使徒ヘルハウンド、相方ケルでスタートで火山の玉とケルの復活を優先で取って、ディア、クラケン、キメラを回収。ヘルハウンドに巡察つけて勝利。スキルレベルはヘルハウンドALL5です。 --
- ダメージ追加とダメージ転換は追加→転換の順番なのかな、トール性質クラケンにヘルハの火爪の追加火炎ダメージが乗った上で雷属性化してた(見間違いだったらごめん) つまり湿地の力転換+砂漠の力転換+神聖だった存在追加ダメ+激流追加ダメで物理が6属性攻撃に!?(実用性はない) --
- 祝福の経験値さっぱり増えないな --
- 全盛りこんなんどうやったらいいんや感がすごい…強化したらいけるようになるの…? --
- 開幕不死付与とアタッカーにルビー本は必須級 後は試行回数重ねよう。タスクキルしまくって5時間ぐらいでクリアできたぞ --
- 火パにすると難易度グッと下がるよ、霜走り燃える獲物や恐怖拡散みたいなSkill1でも発動するパッシヴが非常に強い。まぁお祈りゲーでしかない… --
- 嵐より霜の方がいいのか --
- 嵐採用した事ないけど霜走りは魔眼に似た物を乱射するから被弾が減り魔石の消耗抑える点が良いよ。ロキも恐怖耐性こそあれど吹雪は効く --
- ありがとう、なるほど。次は霜使ってみるよ --
- 木主だけど全盛り勝てたよー!!火ぱで頑張った!! --
- やっぱりタスクキル&お祈りゲーですよねぇ。 --
- 結局のところほぼ運ゲーだからね……プレイヤーが介入するところが少ないから --
- 8同時試練と全キャラの試練が終わってもうた。次元クリスタル1000個貯めてアプデまで待機だな。 --
- 性質の覚醒ってメイン→性質変換した時だけじゃなく、サブで仲間に入った時も効果あるのね。余ってた血で解放したら試練もそこそこ安定してきた。 --
- 金取らないと4面でも1000行かないレベルの金欠…袋落として… --
- 下振れなのかも知らんけどすげえ環境だな…まだアプデしてないし先にクリスタル稼ごうかな --
- ドロップ率、50%あるかどうかくらいだよね。強化済みの人は丁度良いかもしれんけど全然強化終わって無いからキツい… --
- 図鑑の赤丸がずっと消えないんだけど?図鑑開いてもなんもないんやけど?なんやこれ? --
- 220あたりからあるバグ --
- 伝説装備のランクアップじゃない?世界の欠片使い切ったりでどれも上げられなくなれば赤丸消えたよ --
- 試練8盛りで2面のスフィンクスが強すぎて全然突破できない。リリスの非弾倉スキルなしでいけるのかこれ --
- はずれ祝福みたいだったリリス祝福が、淫欲のスフィンクスのおかげ恩恵が凄まじく感じる。 --
- エフェクトが激しすぎて自分で狙いを定めるとき苦労する。当たってないこともたまにあるし。エフェクトオフ実装してくれー。せめて非弾倉だけでもオフに…… --
- ヘルハウンドちゃんなんかバグってたりする?メインスキルのみ(マスター無し)のヘルハウンドディアブロで特に加速要素無いのにジャンヌのHPが50%ぐらいになった瞬間即死したんだけど --
- ごめん、爪の説明にリロード時に烙印燃やして火力出すって書いてたわ --
- 図鑑で各魔物の初期ステ見れるけどそういえば生命力も最近可視化されたんだっけかと思って見に行ったら 最推しのタイタンちゃんが最大HPワースト2位な上に何も初期ステ持ってなくて泣きました 彼女が何をしたっていうんだ --
- きっと新スキンと共に大幅アッパーくるで。信じて待つんや。 --
- 全種類の魔物揃ったからかショップに魔物パック入ってるな、フルプライスクソゲー引くよりよっぽど長く楽しめてるしお布施しとくわ --
- 物理ダメージに追加ダメ系、思ったよりダメージ伸びないな。追加ダメの計算が暗殺者とか陣形の物理アップが乗る前に行われてるっぽい --
- まだアプデしてない人はクリスタル稼ぎしてからアプデした方がいいぞまじで。 --
- アプデなにがどうなったの?弱体化した? --
- アプデで小さなゴールド袋が確定から確率に変更されて、いままでゴールドに困らなかったけど、アプデ後は金欠で次元クリスタルがショップで買いづらくなった。 --
- あ、今のバージョンになる前のってことね。知らないうちにアプデ来たのかと思った。ごめんよ --
- もっと早く見ておけば良かった…かなり辛いなこれ --
- 3面のロキの幻影、画面外から攻撃してくるんだが…画面内全滅させた後こっち全滅して、画面外から悠々と魔石壊しにきやがった --
- あ、ちなみにロキ幻影の魔石アタックは60ダメージだったよ。一回耐えて指揮モードで画面外適当に撃ってたら少しは進んだけど流石に無理やった。3面に限ってはワープあった方が楽まであるわ。幻影が画面内に出てくれるって意味で --
- とりあえず試練全盛りはあきらめて未知5ステ特殊勇者抜きの試練5に挑戦してるけど1日目すら抜けれないスランプになってきた。使徒以外威力-35%と勇者出現位置ランダムが普通にキツいわ --
- ヘルハウンドの火属性の数でのバフスキル前提スキルあるのか、走りと咆哮だと取れんかった…ガンガンバフ入れてキメラ火雷変換でタイタン落雷とヘルハウンド走り誘発ヒャッハーしたかった… --
- ヘルハウンドの火山の心臓の復活付与って火属性スキルないと使えないなぁとか思ったが、物理を火に追加やら変換やらで発動条件満たせるなら汎用性やばいな。 --
- 試練8種まじで1ミリも勝てる気がしないから、1dayの立ち回り教えて欲しい。 --
- 次元蓄積リワークされたのか、石霊獲得量アップになってるな --
- 闇の中へもリワークされてる。特殊戦闘(中ボス戦とか)で根源が一個増える事がある(最大50%) --
- もうステージ1の堕落勇者の見た目お披露目とはシーズン1は後1、2か月先かと思ってたけど案外早そう? --
- 前回どうだっけと思ったら大体一か月前にシーズン0の情報解禁してた --
- 地獄炎走りをついさっきまで地獄先走りと読み違えてた…何が先走ってんだよって今まで疑問だったわ --
- 指揮してる時とかマニュアル操作の時って長押しでいいのか、連打してたわ… --
- キャラ増えて欲しいメンバー揃えにくくなってきたし、何かしらテコ入れがあると嬉しいなぁ --
- エミュレータでインストールして起動したら、メイン端末と購入情報以外リンクされないんだが...。 このゲームのクラウド保存はどうなってんだ? --
- メイン端末でクラウド保存してエミュで読み込んでる? --
- そう、そうなんだけど...このやり方じゃダメなんかな? --
- スマホではクラウド保存も読み込みも残り15秒くらいで終わるのに、エミュレータでのクラウド読込の時はカウントが0までいってるから、そもそもサーバーに繋がってないのかも --
- ゴールド減ってショップの選択肢が邪魔過ぎる…4-9だけでいいよこんな収入じゃぁ --
- 試練埋めにいろいろなキャラ回してるけど、案外発見があっていいな。神聖衰弱入れるし使徒ケロちゃん火力枠にしてみるかってやっても思った以上に火力出してくれたり --
- ケロちゃんいいよね。殊更1体を狙い撃つのが得意だから環境に合ってる --
- なんか誰使ってもその娘が使える火派生マスター取って残り火パでいいんじゃね感がヤバい… --
- 金なさすぎるけどこれ金貨氾濫から隠し袋にした方がいい説ある? --
- むしろ序盤で金踏みまくって氾濫で増やさないと足りない。2ステまでは根源と金優先で踏むようにすると、4ステで3000くらい行く。蜃気楼やピラミッド引けたら5000超えもいける。 --
- 試練全盛りきっついわぁ。ダクぺちゃんで2ステは抜けれたけど3ステでロキに嬲られちゃう。やり甲斐はあって楽しいけどね。 --
- 堕落勇者ってなんやねん。味方に編成できるわけじゃないだろうけど何に使うんだ? --
- 多分ステージ5の勇者がとりあえず堕落に入れ替わるんじゃないかな --
- ステージ5だけの為に堕落使うかな?引き継ぎ要素的なのこないかな? --
- そこからステージ1~4は通常、5以上からは全部堕落だよーって感じで --
- 前作ダンジョンメーカーでは堕落=悪堕ち味方化で敵には堕落勇士出てこなかったし今作も敵として出てくることはないんじゃないかな --
- 試練8盛りタスクキル数え切れない程してクリア。1面の時点で戦闘報酬と装備リロールしまくって自キャラの装備・スキルある程度完成してくれないと2-1.2-2スフィンクス対処無理でほぼ終わりますね。1-1捕虜1体だけだと1-2か3で終わる時多々ある。個人的には未知未来もうタスクキルするきっかけにしかならないから消して欲しい(根源→石回復、石HPUP来ると厳しい)(未知未来好きな方いたらすみません) --
- いろんなゲームにある難易度を上げる事を煩わしさを上げる事と勘違いしちゃってる開発のダメダメパターン。 --
- 8つ盛りミッション報酬がでかすぎるせいで、プレイヤー側がクリアしなきゃいけない義務みたいに感じるのが良くない要素だと思うね。本来はタスキルとか駆使してまでやり遂げたい人だけがやればいい、挑戦とかやり込みの類というか自己満要素にとどめておくべきものなのに。 --
- 試練全種盛りきついわぁ~、スフィンクスはリリス祝福非弾倉と回復盛って多少対策できたけど幻影のロキはどうすりゃいいか分からん。だれかアドバイスください>< --
- やられる前にやる、が全て。毎戦闘やられてると魔石がもたないので、火力スキルをとにかく早く撃ち込むことを意識したスキル特性と装備で。火力は現環境だと過剰気味なので、クリ本とかクラケンの触手ならリロード特性とか、普段火力に振ってるのを1つ速度に振る。ヘルハウンドの吠えとキメラの行動速度アップはかなり効く。レベッカの加護と才能はできるだけ取る。手動で狙う。体力アップとか耐性アップが偶に助けてくれる。後は装備運かなあ、頑張って --
- 初めて4-10まで狙ってた魔物出なかったわ。魔物トークン選ぶか真剣に悩んでる。 --
- 試練全盛りクリアできました。ダクぺちゃんに感謝。報酬何に使おっかな。 --
- ヘルハウンドちゃんお試し気分で難易度下からやってたら知らぬうちに神聖終わってた。めちゃ強いな。 --
- 試練増えたけどミッション狙いで4盛りするならどの4つなんだろ --
- 未知と特殊勇者は絶対にとらないとしてステージ5 威力-35% ワープの3つの中から1つと残りをとる感じですかね --
- ステ5 ワープ リーダー 復活費用が普段の周回とあんまり変わらない感じで抜けれると思う。 --
- こっから使徒がもう増えないとするならそれはそれでいいから、各スキルのマスタースキルを6種類ぐらいに増やしていってほしい。地獄鋼鉄弾なら既存の物理型・回復型に加えて、火炎型や冷気型、酸型、雷型とか。そこから2つセットして行く的な。それが全スキルだったら・・・すげー楽しそう。(妄想) --
- 試練8終ってるのにググプレの実績は未達成になっててむず痒い --
- 要塞化作戦が達成できる気がしない。というか面倒臭い… --
- 12連続でお目当ての五枠目の魔物が出なくてキレそうになった --
- キメラちゃん出てきた時も環境変わったけどヘルハウンドちゃんも環境ブレイカーでいい感じやね --
- キメラの色んな属性にスポット当てようっていう破壊の仕方は良かったけど、ヘルハウンドは……うーーーん…… --
- 新しい感じではなくて……ただただ強いって感じだものな --
- アクティブスキルでダメージも無い完全サポ系ってのはちょっと新しく感じたな。大抵のバッファーは基本的にパッシブによるものだったし --
- キメラは好きだけど今の何でも火に寄せれば解決する。というよりロキの闇耐性も合わさって火以外縛りに近いバランスは好ましくないよね --
- 火パのオート神聖をヘルハケルでやってるけど全然安定出来ない 手動で射手倒せば行けるんだけど…… --
- 1ステの話?ヘルハが範囲40 火炎ダメ 弾倉8って取ってケルは三頭取って威力系でオート問題ないけど・・・。 --
- 太初の血の特性を威力と生命力以外に振ってるとかそういうオチのような気がする --
- ずっと威力スキル加速で不便感じた事無いけど、今スキル加速積める量多いし生命力のがええんかな --
- 玉も吠えも伸びるし俺は威力と持続 --
- 持続は他で伸ばしにくいしいいね。参考になる --
- スキルにこだわりがないなら初日の根源で玉取って、火山の玉最速完成させれば安定するよ。リロールはそのために使って大丈夫。火山の玉完成まではヘルハに根源は入れない。逆に完成してからはガンガン突っ込んでOK。特性が多少事故っても問題ない --
- 1ステです。威力とスキル加速に振ってたけど確かに自前のスキル加速とかも多いし変えていいかもですね。ありがとうございます!あとなんとなく走り取ってたのが最大の敗因っぽい() --
- 走り取るなら燃える獲物まで急がないと厳しいね。獲物まで取れれば序盤は問題無いけど、それなら玉取った方が安定感ありそう --
- タイタンで攻略するぞって時にクラケン絶対欲しい、逆にクラケンで攻略するときはまあそんなにタイタン重要じゃないかなって一方通行な関係だったけど クラケンのスキル構成が変わってからは冷気パ組むときにはタイタン絶対欲しい存在になった 相思相愛やね… --
- 難易度ではなく稼ぎ(霊/クリスタル等)で考えた時にヘルハ前後のどっちが楽だと皆さんは思ってますか? --
- ヘルハ後の方が稼げてる。試練で6クリ構成でやってるのと、火パは3人完成でクリア余裕なんで根源そこまで必要無いのもあって、ゴールドは減ったものの買う物も減ったんで問題無し。石霊はアプデ前も後も300/300安定してるんで変化無しかな。 --
- クリスタルに限って言えばヘルハ前の方がずっと旨かった。YouTubeとかでクリスタル稼ぎとかで検索しても出るけど、1時間で100個以上稼げてたりしたし。 --
- いうてクリだけ欲しいからショップ周回してた人って、比率としてはだいぶ少ないと思うけど(大抵は石霊も含めて稼いでたと思う) --
- 因みに自分もやってたけど1時間で石霊もオマケで300個くらいは稼げてたよ。 --
- ほぼ確実に前だろな。何なら簡単に稼がれ過ぎてたからゴールド量絞ったと思ってるし。 --
- 周回火パの3人のみで行く時の装備何にしてる?自分は防御陣形で使徒の玉吠えヘル(盾盾.血クリ.血本)ケル(剣剣.剣本.血本)ディア(クリクリ.盾盾.クリ首)なんだけど --
- アプデ来てるか。火パナーフ、闇バフ、何故かヨルムンナーフってとこか? --
- タイタンの落雷ビルドが地味にデカいバフ貰ってるな。クリ首はスタック減って重力子も威力減かぁ…重力子付けるなら範囲4個欲しいか? --
- 来てるっていうかパッチノートが出たって段階やね。火パがどうなるかわからんしちょっと様子を見たい所さん --
- ダクペの竜巻が強化貰ってるけどええんか?目立ってないがこれ一本でいけるレベルのスキルやで --
- 全体的に攻略きつくなりそうね。強くしすぎて簡単に攻略されて悔しいならもっとしっかり調整してからリリースすりゃいいのに。試練8積み終わってない人はアプデ前にやっときましょうね。 --
- 見てきたが闇バフ足りてるかちょっと怪しいな。ロキ貫けるか否かで闇パの未来が決まりそう --
- クリ首ィ! --
- ゴールド袋が多少戻ったところでなぁ…ちょっとすぐにアプデするには躊躇われる内容だなぁ --
- こっそりナーフ食らってるクラケンとヨルムンェ…クラケンはまあわからんでも無いがヨルムンは謎 --
- まあ火パナーフはわからんでもない。リーダー付けた傲慢をシールド1回余裕でした、が頻発するのはやり過ぎだとは思ってたし。 --
- 味方が敵に火炎ダメージを与えると4(-4)%の確率で対象に地獄炎走りを発動します。発動後は1.5秒の再使用待機時間が発生します。しれっと1.5秒にされてるw --
- 一応敵の生命力減るし、なんだかんだ大丈夫な気はしてる --
- 極寒の雪と凍り付いた死がクッソ強そう。激流もあるしとうとう冷パの時代が…? --
- 冷パは陣形悩みそうだなぁ。元が闇のも多いし元素陣形が使いにくそう --
- ちゃんと組めばデメリット消えるし包囲が面白そうか? --
- 包囲がいい感じにいけそうね。誘惑枠はヨルとダクぺになるのかな。激流がいい仕事しそう。 --
- 盾盾やクリ盾は30%か。防御陣形なら普通にアリやな --
- アプデ前に駆け込みで全盛りクリアしてきた 強化エンリルやら祭物運良かったからタスクキル無しで行けた --
- あのアホなスフィンクス調整してくるかと思ったけど何もなしどころか更に難易度上げてくるとは運営イッチャッテル --
- いつもの簡単にクリアされたら以下略ですね~ とりあえず未知はお祈り過ぎて楽しくない(好きな人いたらごめん) --
- 未知のローグライク感はちょっとだけ好き、とれたスキルに合わせてメイン変えたり方針変えたり楽しい。まあどうしようもなくなってタスキルが多いけど調整したらすごく良くなると思う --
- 自分も駆け込み8種成功、ヘルハウンドの強さに早く気づきたかった、強化間に合ってないからサポートにしてたけど大剣載せたら世界変わった --
- ヘルハ玉がビー玉サイズになって草。ボチボチ弱くなってるけどクリアできない程でもないかな。シールドが可視化されたのは良いけど、あるかないかぐらいしか分からん。ダクペステノの強化は劇的ではないけど順当に強くなって使いやすくなった。幻影ロキは倒せるにしてもまだ辛いけど --
- 今更だけど暗殺者と高位魔導士、なんでレアリティ上がるとデメリットも増えてるんだ…?普通逆じゃね? --
- アップデートにもあったみたいですが5-1射手の投射体無限バグがやばかったです。一瞬で重くなって笑いました。タスキル許容しないならヘルハウンドナーフ後のverへ行くしかないようです。 --
- なんかアプデ後から装備画面から魔物タップして詳細見れなくなったんだけど(魔石タップして魔物選ばなきゃいけなくなった)… --
- 装備してない陣形がLv2→Lv1みたいな表記になってくっそ紛らわしい…なんだこの改悪 --
- 次の周回ではいつも通り、装備してる陣形のレベルだけ表示された…もう意味わからんちん --
- Lv1の時は装備してるやつだけ出るっぽい。Lv2になったら装備してないやつが全部Lv2→Lv1の表記になったわ。改悪はあったんだ! --
- 血石の首飾りバグでスキル加速30%増加してるね。それにしてもステノかなり強くなったね --
- ステノの命令がヤケクソなダメージになってワロタ。陣形と装備でまだまだ伸ばせる。https://i.imgur.com/cBOJSp5.jpg --
- 先程自分が走った時は闇ダメ10000冷気ダメ6000くらいだった。なんか滅茶苦茶火力伸びるよね。 --
- 命令って確か敵のHP減らした割合でダメージ上がるよね 表記上でもかなりの数値なのに、実際は表記を超えるダメージが出てるってわけだ 恐ろしい… --
- 5面、リーダー、部下、復活費用くらいなら特にアプデ後も火パで問題無いな。折角だしアプデで強化された部分でも触りに行くか --
- とりあえずシーズン1まで追加要素がないらしいから旧バージョンがいい人はそれで、今のバージョンがいい人はアプデするぐらいでいいんじゃない? --
- 落雷の羽と極寒の雪の強化は物理アクティブ系の呪文マスター派生にテコ入れしてきたのか。両刀ダークペガサス楽しそうだな。村人特性を使ってほしいんだろうか --
- 魔法の盾仕事してなくね。 --
- 未知が不人気なので村人特性と入れ替えしました、能力UPはどちらも適応されますってなったら案外面白いかも --
- 対策しようがないことをするな! --
- 確率で特性付与から確定で付与にしよう、基礎ステのバケモノが出来るぞ! 自分で書いといてあれだけど地獄で草 --
- 普通に闇パ…というか竜巻がつえーのなんの。なんで強化してくれたんやこれ、前から強かったやろ --
- Build234パッチノート来ましたね。地獄炎の烙印やけに減るなと思ってたけどバグってたんかい! --
- ダンジョンメーカーが面白かったからこれもと思って買ったけど、滅茶苦茶難しくて拭いた…普通ですら雪原ステージの奴に蹂躙される… --
- ローグ要素があるからね。死にながら周回して強化して解決するってのも当然コンセプトよ --
- 最後まで行かないといけないと思ってたけど途中で死んでも良かったのか… --
- はじめは途中で死ぬのは当然だからそこでやめたら勿体ないよ、ある程度強化進んだら普通難易度なんか画面見なくてもクリアできるようになる --
- このゲームはテクニックみたいなのはほぼ要求しないから時間さえ使えばだれでも勝てるようになる、がんばれ --
- 234パッチノートで全てのキャラクター(多分この書き方する時って敵側?)の行動制御効果に対する減衰効果が減少(行動阻害系デバフが効きやすくなる?)って書いてあるけどヘルハウンド弱体化させなかったら0.5秒間隔で誘発される霜走りが酷いことになってたのかな? --
- シールドがゲージで見えるようになったのはいいね。魔法の盾の安心感ぱねぇ --
- 課金出来る部分はしてるってのもあるけど、ようやっとキメラヘルハを除いて全員全スキル8になった…しかし欠片は最後のダクペが上がった頃にはメドゥーサは300個余ってたわ。もうちょい排出率弄ってくれてもいいのよ --
- ちょっとしか課金してない民だから全スキル8とか一生いかないと思うわ。主要スキルがやっと1つ2つ7になったくらい。 --
- 課金でどうにかなるもんじゃなくね?全部買ったところで多い子で400、少ない子で200しか欠片買えないしゲーム内で頑張る方が比重的には圧倒的に重い --
- 全オートも物理、闇、火あたりは問題無く出来るし、試してないだけで他にも色々と強い構成はありそうな感じはしてるし、なんだかんだバランスいいのか…?ちと普段使ってない構成試してみるか --
- キャラってまだ増える余地あるの?初めにグレーアウトしてたキャラは全員実装されたみたいだけど --
- 今更なんですがショップ240前で止めてるんですけど、上げきるメリットのほうが大きいですかね?解体機とか情報とか、戦力に繋がらない項目が増えるとめんどいかなって…お金も少なくなったし --
- 金貨袋、金貨氾濫、再交渉、デジャヴとかが育って来たら上げてもいいんじゃない?前ほどやりたい放題は出来ないけどデジャヴの段階高ければそこそこの確率で蜃気楼ピラミッドで稼いで3,4面で祝福、クリスタル買い漁れたりはする --
- デュオ祝福出た人いる?ツイッターでいくつかみたけど条件とかあるのかなあれ --
- ちゃんと新魔神追加されてたんだ…。全然出ないからバグか延期だと思ってた。真実クリア程度だけど一度も見てない。 --
- 231以降かれこれ20は神聖クリアしてると思うがそんなの見た事ないな。実装されてるにしても以前のスフィンクスパンツ並のレア枠? --
- ヘルハウンド弱体化したって割に前よりほんの少し楽になった気がするからパッチノート確認してみたらディアブロケルタイタン他強化、1-1,2は2人以上捕虜確定、1-1で装備確定、真実以上の勇者側HP少し弱体化してたのね --
- ついでに特殊勇士のダメージ周期も下がってる。まあその代わりHP増えてるらしいけども...。 --
- まだ5面と復活費用の2種類ぐらいしか乗せずに回してたから特殊勇士は知らなんだ、もうちょい石霊強化進めてから追加していく予定 --
- 冷パ組もうとするとイカちゃんサポ枠に収まっちゃう。 --
- しかも何か闇の亜種みたいになって中途半端になる(陣形とかが微妙)っていうね。おとなしく追加待ち感。 --
- 冷パの要となる激流とブリニクルの前提スキルが津波と宝珠なのがなんとも…優秀なスキルなんだけど火力枠にはならんのよね。5-12をシールド1回で落とせたけどコレじゃない感はある。 --
- 234パッチノートで全てのキャラクター(多分この書き方する時って敵側?)の行動制御効果に対する減衰効果が減少(行動阻害系デバフが効きやすくなる?)って書いてあるけどヘルハウンド弱体化させなかったら0.5秒間隔で誘発される霜走りが酷いことになってたのかな? --
- 真実は割と楽勝になってきたんで神聖行ったらなんか急に難しくなったな……とりあえずヘルハウンド解放してからにするべきか --
- 各ステージで発生するイベントのいくつかが地味に真実の目睹の伏線になってそうなことに今更ながら気づいた (1面満腹の略奪→貪欲、2面オアシスや蜃気楼等快楽関連イベント→淫欲、3面非武装地帯の耐性減少の方の分岐→怠惰、4面は限定イベント無し) 目睹実装されたのはリリースされてからしばらく後だけど、追加の予定自体は最初からあったのかな --
- 5-3にて炎パで地獄火炎の剣引いた!……のはいいんだけど既に全員に伝説装備を持たせてた悲しみ… --
- そのパターン考慮して5-9まではメイン火力には伝説つけてない --
- ラスステ、巡視が復活した時にめり込んでダメージ叩きつけてメインキャラ即死するんだが…… --
- やっと驕慢の図鑑埋まって図鑑の赤丸消えるかと思ったけど消えないのね。もしかして全パンツあげ終わらないといけない? --
- 234にしても赤丸消えないとはもう消してくれるアップデート待ちですね赤丸きになってしょうがないの --
- 剣術教本って威力上がりきるまで多少なりとも時間かかるし、敵が途切れたらUP効果リセットだし、重力子は範囲も上がるしヨルムとかヘルハとか物理型なら絶対重力子の方がいいでしょ。って思うけどなんとなく体感剣術教本の方が強い。昔の印象に引っ張られてるのか、最大威力差11%がそんなに効果あるのか・・・。 --
- ヨルムンは威力52%で基本やれるから確実に重力子でしょ --
- ヨルムン範囲タグ3つしかなくない?パッシブに隠れ範囲あるの? --
- 自分も又聞きなんだけど、特定のスキルのみの威力バフと対象制限のない威力バフは別系統らしく特性やらパッシブやらで前者を積んでるなら装備は乗算になる後者を上げたほうがいいらしい --
- それは知らなかった。じゃぁ重力子の威力upって特性の威力とかと同じ枠で剣術教本は別枠だから火力出るのね。だから剣術が強く感じるのか、ありがとう。 --
- まだ5面+復活費用の2種類だけしか盛れないし最序盤と2-後半、5-9以降手動にしてるけど安定クリア出来るようになってきて石霊クリスタルも稼ぎやすくなってクッソ楽しい時期突入してる --
- アプデ板荒れすぎて誰も更新しなくなったな、履歴も219で止まってる… --
- 因果関係が思い込み以外の何物でもないし、それが良くない事だと思うなら自分で更新すればいいし、何とも思わないならわざわざ荒れた話題をぶり返す必要がないのでは? --
- 確かに因果関係はないね仰る通りです。最新アプデ情報見やすい形でまとめてほしいなって思っただけなので、自分ではやり方すらわからんし調べる熱意もない --
- あれも時間かかるし、年度末だし… --
- ステージ5でボスが復活してうおおおどんな奴なんだ!?って思った瞬間エフェクトの嵐に包まれて一切見えないのなんとかならんのか? --
- 図鑑解放すればねっとり見れるからまぁ許してる。エフェクト軽減とかオフの機能自体は欲しいけども --
- エフェクトに呑まれた特殊勇士探してる内にパーティー決壊したりするからオフ機能は切実に欲しいよね。ダメージ表記で位置特定とかそれはそれで嫌いじゃないけど --
- あまりにエフェクト激しすぎて画面見つめてると具合悪くなることがあるからエフェクト軽減・Off機能ほしいわ… --
- エフェクト軽減は早くほしい。新要素より欲しいまである --
- 物理を属性に変えたり追加したりばっかだし属性→他属性とか属性→物理とかがあってもいいんじゃなかろうか。触手の種が悪さしそうだけど --
- 属性→他属性は容易にゲームが壊れそう。 --
- ポンデリングとかピンボールみたいな持続しながら動き回る物がバグであらゆるものを誘発しまくって大変な事になる未来がみえるゾ --
- 結構前は引導石の意思取ったら自由に切り替えできないって聞いてて取ってなかったんだけど、取ったら使途のモーションゆっくり見れていいね… 切り替えできるようになった時にすぐ買えば良かった --
- これ、主人公はどんな存在なんだ?石じゃないみたいだし --
- 使徒って名前の時点で神側っぽい感じあるけど・・・。勇者を鍛える為に神が付くった研修用ダンジョン?つまり主人公は神?(何も考えずに思うのは魔王だけど。) --
- なんかターニャの台詞とか見てると、魔王から堕ちた存在なのかなって思ってた --
- 主人公って各使徒達でしょ?前作の魔王が魔神になって、その配下みたいなもんじゃねぇのかなって思ってる --
- YouTubeで数千再生ぐらいされてるダンメ動画出してるんだけど、視聴者の7割がおっさんで若年層0(笑)ついでに女性も0(笑)なんかウケるね。そんな層固まってるのか。 --
- 逆に若い方とか女性がやると思ってんの? --
- Vのロア(だったっけ?)が案件なのか知らんがダンメやってる配信があった気がするな --
- プレイ動画なんて見る層がおっさんなだけで若いのと女性が居ないわけではない --
- まぁおっさん向けなゲームだとは思うわ。自分もおっさんだけど難しいゲームはやる気がおきんのよ。 --
- このゲームはエロがドギツすぎて女性はやらないと思う可愛い要素薄いし --
- エロがドギツい・・・!?こんなドット絵で興奮する人そんなおるんか・・・。対して可愛くも無いドット絵が多少露出してるだけじゃね?みんなゲーム性がよくてやってるもんだと思ってたわ。 --
- 寧ろパンツとか露出狂みたいなグラは要らないまである --
- 一応言っとくけどこの木主が言ってるのはダンスクじゃなくてダンメだからな。 --
- そう思うとなんでダンメの話がここにあるんだ --
- こっちにもダンメの要素があるから間違えたんじゃね?それはさておき、こっちにもダンメみたいな多彩なスキン欲しいね。ちびとか、ティータイムとか、ハロウィンとか、あとはちびとか。 --