スタウト弾

Last-modified: 2024-02-16 (金) 06:22:52

スタウト弾

英名:Stout Bullets

アイコンクオリティタイプ
Stout_Bullets.pngB_Quality_Item.pngパッシブ

アモノミコンの記述

 近い!近い!
至近きょりの敵に着弾すると、通常より大きなダメージを与える。


フライフルの私物だったが、彼が初めてガンジョンに挑んだときに内部でなくして以降、行方不明になっていた。

アンロック方法

ダグからHegemony_Credit.png12で購入する。

シナジー

  • スタウトビール(Dwarven Stout)
    • 対象:ダブルビジョン
    • ダブルビジョン効果中、発射弾数が×2ではなく×3になる。
  • アイアンスラッグ(Iron Slug)
    • 対象:ビッグアイアン
    • ビッグアイアンが3発同時発射ではなく爆発する大型高威力の単発弾(スラッグ弾)を発射するようになる。
  • マッシブエフェクト(Massive Effect)
    • 対象:マスショットガン
    • マスショットガンの弾サイズがさらに大きくなり、分裂後の弾数が増える。

性能

  • 発射した弾が一定の距離までサイズ+50%、威力が大きく増加する。
    • 増加率は使用する銃の射程に依る。最大で+75%。*1
  • 発射した弾が一定の距離以上飛ぶとサイズが元に戻り、威力が半減する*2
    • ビーム系の銃の場合、威力は下がらない。
  • 弾速が30%減少する。

解説

使用する銃にも依るが、Magnificenceの仕様に引っかからないクオリティで威力+75%は超強力。
また、単純に弾サイズが大きくなるので当てやすくなる。

欠点としては、アイテムの効果を活かすには近距離で戦わなければいけないこと。
当然だが被弾するリスクが増すため、初心者には扱いの難しいアイテムと言えるだろう。
遠距離の敵を相手にする場合、弾速低下で弾が当てづらくなる上に元の威力より低くなってしまう*3ため、単なる弱体化になってしまう。
また、もともと射程の短いスズキエイリアンエンジンショットガン系などはダメージ増加率が低く、恩恵が小さくなってしまう。

雪弾とは互いの弱点を補いあえるため相性が良い。その他、ビッグ弾などのダメージ増加アイテムで遠距離でのダメージ減少はほぼカバー出来る。
また、ビーム系の銃はデメリット効果がなくなる。
そういった装備が揃っているいる場合か、接近戦を挑める腕があるならば優秀な弾強化アイテムと言える。

その他

  • ビッグ弾や特定のシナジー効果と同時に使用して弾のサイズが大きくなりすぎると、発射した瞬間に壁に当たって消える事がある。
  • ガンジュアラーにこのアイテムの効果が乗った弾をキャッチされた場合、発射される前に元のサイズに戻る。
    ガンジョン内の銃は弾切れになると投げれるがその投げた銃にもスタウト弾の効果は乗る。そして投げて大きくなった状態の銃を拾うと常時サイズが大きくなる。またこの状態で撃っても弾のサイズは反映されず銃を再度投げても大きくはならない
    落とす、階層を跨ぐなどをしてもサイズは戻らない上性能も変わらずただ大きくなるだけのバグ
  • ビッグ弾でも同様のことが起きる

*1 計算式は元の弾の威力×{1.125+0.625×(射程-7)/15}。射程22以上の銃は+75%、射程7以下の銃は+12.5%。
*2 増加後の威力の半分
*3 使用する銃の射程にも依るが、射程22以上の銃なら元の威力から-12.5%