FFTA2
風水士のコマンドアビリティ。
風水士自身が立っているパネルの地形か、マップの天候によって使用できる技が変わる。
マップには多数の地形があるので、意識すれば使いやすいが該当を覚えてなければ使えないため、
似たような効果を与える精霊魔法と比べると見劣りしてしまう。
天候系技は範囲攻撃なのだが、天候で種類が決まってしまうため
ジョブチェンジし立ての最初の頃は最悪使えない場合もある。
最初から「シャインフレア」と「自然の力」は習得済み。
威力は魔法攻撃依存で、風水士自身の魔力が低めなのがデメリット。
ラプターで育てた後のサブアビリティとして使うのが望ましい。
「ミストストーム」は使い方によっては回復技としてとても強くなる。
攻撃射程が長く(一律6)、ポジション取りができれば固定砲台としてATP消費を抑えた攻撃が可能。手数が増える事で威力不足をある程度補える。
天候に関するアビリティは消費MPが12なので毎ターン連発はできない。
装備次第でミストストームによるMP回復もできるが消費MPが24なので最初の一発までが遅い。
おまけに消費MP半減も覚えられないので専ら地形アビリティがメインとなる。
- 消費MP半減についてはクランアビリティのMPせつやくなどをセットすれば代替できる。
ちなみに敵ユニットやゲストユニットにはラブリーボイスのリリーみたいにSアビリティに消費MP半減をセットして風水を使う者も存在する。
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