FF5
サンドウォームと共に2体で現われる攻撃対象。見かけは単なる穴ボコなのだが、戦闘システム上はモンスター扱いである。
あらゆる攻撃に対してカウンターとして「グラビデ」を使う。
サンドウォームを倒せば穴も倒した扱いになるので、狙って集中攻撃するか、アクアブレスを使うかすればいい。
プログラムの仕様上、これ以外にもバーサク状態でしか攻撃できない「あな」が
常に4つ余計に存在している(つまり6体の「あな」がいる状態)ため、
バーサーカー縛りをしていると地獄を見ることになることウケアイ。
- 正確には「あな」は3体(狙える2体とサンドウォームで塞がってる1体)。
他には「サンドウォーム」が3体(三ヵ所にそれぞれいる)と、サンドウォームの移動を管理する名無しが1体。
通常狙えるのは画面上にいる3体だけなのだが、バーサーカーはこのプログラムを無視してしまうのだ。
バーサーカー縛り時に起こるのを確認したが、状態異常耐性がないのか、デスシックルやメイジマッシャー、むちで攻撃した際、追加効果が発動するエフェクトが出る。
しかし「あな」自体は実際に即死・沈黙・麻痺はせず、さらに追加効果に対してもカウンターが発動し、グラビデが2発飛んでくる。非常に厄介。
モンスターではない(一応システム上はモンスター)のに、左下の名前欄に普通に「あな 2」と書いてあるのがかなりシュール。
名前を書いておかなければならない事情があったのだろうか…
- 「ハズレ」もありますよ というユーザーに対する説明だと思います。
穴が重力攻撃、というのは『重力の井戸』とかそんなイメージなんだろーか。
- 穴の中に落下=重力攻撃、ということかも知れない。
- ただの穴が魔法を使ってくるというのも奇妙な話ではある。
FF5(GBA版)
GBA版FF5のモンスターのドット絵は基本SFC版のままなのだが、こいつだけは描き直されている。
というのも背景が描き直されたので、SFC版のままだと浮いてしまうからだ。
まあ、こいつ自体も背景みたいなもんだけど。
亡者の巣窟バージョンはカウンターがグラビガに強化されている。
FF5(iOS/Android版)
亡者の巣窟戦の穴のカウンターがグラビデに戻った。
AUTO戦闘にすると攻撃対象が移動しても固定されて攻撃する。