よくある質問

Last-modified: 2020-05-29 (金) 08:24:23

初めてのFo

初心者なんですけど

テクニックはチャージ(クリック長押し)してから撃つのが基本です。
ダメージが3倍以上違ったり射程に大きな差が出ます

 

攻撃後に自キャラに表示される白いリングが赤に変化した瞬間に攻撃ボタンを押すことにより、
ダメージ1.2倍になります これをジャストアタックと呼びます(通称:JA) 
タイミングは体で覚えましょう。

 

マルチやPTにおける主な役目は以下のテンプレを参考にしてください


Foの主な仕事テンプレ

Foの仕事は、遠距離から確実に部位破壊をして前衛に近寄って行く取り巻きなどの雑魚敵をテクニックで一掃
味方が死なないように常にHPに気を使い減れば直ぐにレスタで回復
前衛の攻撃支援のために常にシフデバ状態を維持し続け
ミラージュエスケープでよけつつ絶対に死なないようにしなければならない

種族がニューマンじゃないけど大丈夫ですか?

今作は、ダメージに対する影響という意味では種族間の能力差が小さい。
特に一発に視点をおくFoでは、確殺攻撃回数が変わらない限りは火力差がないと言ってもいいだろう。
PPの基本総量や回復速度も全種族共通なため、ヒューマンやキャストでも何の問題もない。
微妙な法撃力の差を自分自身が納得できるなら問題ない。納得できないなら新キャラでニューマンをどうぞ。

 

ただし、武器の装備条件を満たすための値としての差は無視できない。
特にアップデートで追加される最上位装備ともなるとマグでの補完が不可欠であり、そのマグも簡単に育てなおせるものではない。
種族によってマグ性能はより特化型に近いものが要求されることになる点には注意が必要。

ロッドとタリスってどっちがいいの?

両方。
基本的には自分で使いやすいほうという基準で差し支えないが、
それぞれ得意な場面がまったく違うため、使い分けられるのが理想。
どっちが良い、強い、ベストそれらはすべて状況、使い方次第。

 

テクニックのダメージがより大きくなるのはロッド。
標準的な挙動の武器で法撃値が高く、単純な火力を望め、テクニックの狙いも付けやすい。

 

戦術の幅が広いのはタリス。
普通では届かないところ、狙いにくいところで直接テクニックを発動させることができる。
挙動はクセが強く他に例がないため難しく、扱いに慣れていないと致命的なスキを晒すこともある。

 

現在は扱いやすく暴発の心配が無いロッドをメインにする人が多いが、
状況に合わせてどちらも使え、用途に応じて持ち変える等がベスト。
どっちでもいい場面でどっちを使うかは本人の趣味。
詳しくは、ロッド考察タリス考察へ。

オススメのテクニックを教えて下さい

ラ・フォイエとゾンデが扱いやすい。
両者ともロックした部分でテクが発動するため相手によらず戦える。
ラ・フォイエはチャージ時間が短く、チャージPPリバイバルを取りに行く過程でフレイムマスタリーを取るため
レベルが低いうちから使いやすい。
ゾンデははじめPP消費が多く連射しづらいが、スキルをボルトテックPPセイブに振ることで消費が少なくなり使い勝手が良くなる。

スキルって何に振ればいいの?

今はチャージPPリバイバル推奨。
チャージなしだと威力が落ち、範囲も狭くなり、ヒット数が減るのに、PP消費量は同じなため
チャージしないで撃つ意味が皆無なのでチャージ運用が前提、するとチャージ中にPPが回復するかどうかは
きわめて重要という理由による。
マスタリーなら火と雷が今のところ無難。
それ以外は各々振りたいスキルに振るのが絶対確実にベストな選択。

 

何が有利かはアップデートのたび、SEGAの匙加減一つで簡単に変わるのでFAを追い求めて悩むだけ無駄。
どうせ安いACで振りなおせるが、無課金を貫くならテクの属性に関わらず効果がある汎用型スキルの
チャージPPリバイバル、テックチャージアドバンス、法撃アップ1辺りにしておくのが無難。
あとはスキル考察へどうぞ。

テクニックに技量って関係あるの?

現状出ているデータを見る限り関係ある。
というより敵とやりとりする全てのダメージに関係があり、攻撃の手段を問わず
与ダメージの最低値が底上げされ(平均ダメージアップ)、被ダメージの最高値が低減する(平均ダメージダウン)。
ただし補正として適用される技量差には限界があり、ある一定に達するとそれ以上は与ダメ、被ダメとも
ほぼ変化しなくなるため、マグなどで増強するまでもなく技量差補正がキャップするような相手には
いくら上げても効果がない。

具体的な値など詳細は現在も検証中。
詳しくは、技量のページへ

武器に属性つければ、その属性のテクニックの威力あがるの?

打撃には適応されるが、テクニックの威力は上がらない。

 

つまり無属性レアに涙を流すことのない優遇クラス。
2012/12/05のアップデートで無属性レアが出なくなった。
でも既存の無属性レアには何の保障もないし、コモン武器で4OP無属性とかでも悲しくならない。

武器にレア武器補正ってある?

データを見る限りはある。
ただし、星1と星6では差が見られず、星7と星9でも差が見られない、という報告があるので、
「レア武器か否か」(もしくは帰属武器か否か)で補正の有無が決まる、という説が有力である。
この補正は技量差補正に相当するもので、同じ法撃力でレア度の違う武器を装備した場合、
レア度の高い武器のほうが最低ダメージが高く(振れ幅が小さく)なり、平均ダメージが大きくなるが
技量差補正がキャップするような格下にはやはり効果が無い。
具体的に技量何点分に相当するのか等、詳細は現在も検証中。

 

詳しくは、レア武器補正のページへ

慣れてきたFo向け

どこでレベルあげたらいいの?

各Lv帯のクエスト

オススメの装備・防具は?

防具は種類が非常に多く、それぞれの防具が特徴を持っているため、コレ!という一品はない。
当Wikiの防具のページ(リアアームレッグ)の一覧を見て自分で考えよう。
ユニット考察も参考に。
防具には、隠し性能としてHPやPPが増える物がある。HPやPPが増えつつ、防御力が高いものが理想かも。

考えるのが面倒くさいという人は、各Lv帯の装備へ。

○○の武器(or防具)ってレベルカンストしてもステータス足りないんだけど?

現状の調整は、レベルカンストしたからといってその時実装されている全ての装備の
使用条件に足るようには作られていない。
マグや能力の元値を増強するスキル(○○アップ系)でステータスを伸ばすか、レベルキャップの
開放を待とう。

Lv○○なんだけど、法撃力○○って高い? 低い?

・武器はロッド? タリス?
・武器にレア使ってる?
・法撃アップのスキルは持ってる?
・今の法撃力で困ったことある?
・単に安心したいだけ?

とりあえず今は全身ラグネ+テクII(+50相当)程度があれば
「法撃が低い」という状態にはなり得ない、とだけ覚えておけばOK。

マグってどう育てたらいいの?

基本的にフォースに必要な法撃と技量を伸ばす人が多い。
特に法撃武器を食べさせてると、この2つが勝手に伸びるため。
悩むなら進化はモノケロス、レベルは「法撃150」か「法撃100~120残り他」がお勧め
詳しくはマグへどうぞ。

ガンスラって使えたほうが良い?

使えたほうがいい。
Foはかなりガンスラにお世話になるクラスである。
ただしあくまで副次効果が目的で、ダメージソースとしてはあまり期待できない。

  • ロッドメインの人が距離を離し安全な間合いから射撃モードでPP回復をする
  • 接近したほうが戦いやすく、テクでは付与できない状態異常が有効な場合
  • 威力より手数を重視したい場合(例:ファンジ破壊)
    テクの代わりにするという使い方ではなく、法撃武器では不得意とする「状況」を補佐する役割になる。
    重要なのはその機能であって性能ではないため、拾っただけのものをPP回復やラッキーライズ効果に使用する人が多い。

PT外の人のHPって見えない?

見える。
クイックメニュー(ホイール押し込み)から、キャラクターの頭上表示を変更すると、他人のHPも頭上に表示されるようになる。
PT外の人にレスタしたいときに便利。

スレでよくあるQ&A 【更新13/04/24】

Q.Lvがxの時のステータスはいくつ? この装備は何Lvで装備できる?

A.http://pso2skill.web.fc2.com/のシミュレータで算出できる

Q.フォースって武器に属性が必要ないから楽じゃね?

A.そのかわり課金で別ツリーが欲しくなる

Q.で、無課金なんだけどお勧めは?

A.チャージPPリバイバルは必須だが、狩り場や仕様で変わるから正解は無い

Q.どうして一部のツリーでマスタリ・TCA・JAを分散させてるの?

A.1.1と1.05×1.05を比べるんだ、PSO2のマスタリなどは別計算で均等に分散させる方が強い

Q.サブ職はテクターとファイターのどっちがお勧め?

A.一長一短。余裕があるなら両方上げる、無いなら好きな方
【Te】PP回復力による継続火力型。支援強化やテリバが有用。属性に影響されやすい
【Fi】スタンスによる瞬間火力型。1確になるなら高性能を発揮するが位置取りを考慮する必要も。属性に影響されにくい

Q.テクタースキルのコンバ・テリバ・エクステンドは、いくつ取ればいい?

A.テクターのスキルは10振りが必要ない物が多く、使用者の好みに任されてる
 コンバ→消費が20以下のテクを連発したいなら3、30以下なら6、火特化は9-10 前提が重いので切り捨ても有り
 テリバ→ゾンディールや支援の範囲が広がるので戦術の幅が増える 効果時間から0か1か10
 エクス→時間を蓄積できるので要所の前や暇な時に掛けると捗る 1あると便利だがそれ以上は趣味
  不安ならコンバを3、テリバを1、エクスを1、オマケにジャスリバを1とっとけ

Q.状態異常ブーストやクリティカル率アップスキルはどうよ?

A.異常ブーストは乗算なのでMAXでも20%が22%になるだけ、PSO2のクリは攻撃幅の最大値が出る物だが振れ幅は小さい
 これらに価値を見いだせるならどうぞ

Q.マグの推奨レベルは?

A.法撃150安定、着たい装備があるならそれに併せて技量・打防・法防を1~75振る

Q.風光闇は?

A.弱くはないが、PPセイブのような属性強化が無いので専業はパンチ力に欠ける

Q.氷は?

A.使用が滑っててオチ担当

※一応救いとしては、ソロで駆け抜けていく分にはラ・バータが優秀
 正しPTプレイ時に凍らせすぎると前衛職の範囲攻撃を阻害しがち

ドロップ・クライアントオーダー関係・その他

マールーの「フォースはオススメ」のオーダーがクリアできない

フォースになって、「話をする」を選択すること
話しかけるだけでは駄目

マールーとの凍土デートが無理

マールーさんは3股まで可能。
つまり、NPCがマールーだけであればいいので、残りの2枠をプレイヤーに頼めば良い。
なので、素直に助けを呼ぶのがいい。
ソロにこだわるのであれば、スノウ夫妻をソロで倒すために必要な時間を逆算して
撃破数をかせぐ方法しかない。

ヴォル20分Sのやり方教えて下さい

移動が制限される緊急ミッションで躓くのを防ぐため、まず立ち止まらずに倒せる敵以外は全て無視して
エリア3まで行き、一旦エリア2に戻ってヴォル・ドラゴン撃破にかかる時間を逆算していっぱいまで
撃破数を稼ごう。
時間になったらテレパイプでキャンプシップに戻り、エリア3へ直行すればいい。
ボスそのものについてはボス攻略のヴォル・ドラゴンを参照。
大体、探索10分、ボス戦10分の配分でSを取れるはず。

どうしても無理だという人は、PTでGO

○○特訓IVのクライアントオーダーが失敗になってしまう

オーダー内容をよく読もう。
長杖や導具ではなく「ロッド」「タリス」(初期装備)を装備する必要がある。
8/8アップデートで長杖「ポール」導具「トリビュート」に変更。
持っていない場合は、ショップで買うか、武器屋で購入。
もしくはノーマルのザウーダン討伐でドロップに期待。

シフタ、デバンド、アンティってドロップや赤箱から入手できるの?

できる。
ただしかなり確率が低いため、ショップでの購入やNPCからプレゼントしてもらったほうが早い

グランツとギ・グランツの入手場所は?

現状これらは拾うことはできない。
ギ・グランツは浮遊大陸で入手可能(Lv10まで確認済み)
グランツは序盤ならNPCの友好度を上げて、プレゼントしてもらうのが手っ取り早い。
特定のNPCを連れてSランクでクエストクリアした回数により、アイテムをもらえる。

◆マールー
5回 グランツ LV1
20回 ギ・グランツ LV3
30回 レスタ LV5
40回 アンティ LV5

◆エコー
5回 レスタ LV1
15回 アンティ LV3
25回 デバンド LV5
35回 シフタ LV5

他に、5回毎にシンセサイザー
(シンセは50回まで 100で称号)

○○ってどこで入手できるの?

クエストレコードに記載されているので、それを参考にクエストを選ぼう。
それでどこで出たかは知ることが出来る。

 

クエストレコードは、クエスト受注画面で、難易度選択の後に出る
「すぐに出発する」「クエスト中のパーティーに参加する」「クエストレコードを見る」
の選択肢で、「クエストレコードを見る」を選び、その後「アイテムレコード」を選ぶと見ることができる。

 

ちなみに、クエストレコードは一定時間ごとでの更新なので、リアルタイムでは反映されない。
(恐らく、半日に1回か1日に1回程度の更新)
また、このデータは最近何日か分のデータである。(クエストによって異なる)

 

ただし、誰がドロップするかまでは分からない。
ショップでそのアイテムを検索して、「○○・ソール」がついてる装備があれば、そこからある程度は推測できる。
(合成しただけの場合もあるので、あくまでも参考)

それでもレアテクぐらいは・・・!

サフォイエ(炎)  →バーン・ドラール(ヴォルドラゴン レア)
ナフォイエ(炎)  →フィオルガーラ (ブルメガーラ レア)
サメキド(闇)   →グワナーダ・ネロ(グワナーダ レア)
ナメギド(闇)   →ヘイズ・ドラール (クロームドラゴン レア)
ゾンディール(雷) →トランゼクシア (トランマイザー レア)
ナゾンデ(雷)    →ゾロン・ゴラール(ゴロンゾラン レア)
ナザン(風)    →バンサ・ドンナ (ファングバンシー レア)
サバータ(氷)   →バンサ・エレナ (スノウバンシー レア)
ナバータ(氷)   →バル・ドミヌス(バル・ロドス レア)
ラグランツ(光)  →クリス・ドラール(クォーツドラゴン レア)
ナグランツ(光)  →ノワル・ドラール(ドラゴンエクス レア)

いづれもレアエネミーなのでVH以上の難易度で無いと出土しない。
VHいけなくてもLv10以下に限るがマイショップでも買える。

小さい輪に囲まれるトラップにかかった!

発動した直後ならジャンプで抜けれる。
ジャンプで抜けられなかったら、爆発直前にミラージュの無敵で抜ける。
Foだと壊すのはなかなかの手間。ガンスラに持ち替えたりテク連打で壊せないわけでもないが…。

ファンジを破壊するのにガンスラが良いって聞いたけどほんと?

本当。
ファンジの破壊は、ダメージではなくヒット数依存。
ガンスラのレイジダンスやサーペントエアのようなヒット数の多いPAだと、テクニックに比べてかなり早い。
ただしガンスラを持ってる間は防御が甘くなってしまうので、
慣れない人はギ・グランツやギ・フォイエでザコを倒しながら少しずつ削ったほうがいいかもしれない。

 

なお、ベイゼと勘違いしやすいが、ベイゼはダメージ依存なので、威力の高いテクニックを叩き込んだほうが早い。
ファンジは他PCが閉じ込められる檻(レスキュー)、ベイゼは巨大になっていく血管のような繭(デストロイ)