ラッシュ

Last-modified: 2022-06-24 (金) 17:11:16

ラッシュ.png ラッシュs.png

効果敵に低命中(30%)の2~5回のランダム攻撃
威力は筋力とクリティカルに依存する
発動条件
分類アクティブ
コスト20
消費SP20
属性-
能力補正筋力 クリティカル

さくせい

 さくせい材料入手先EXP他入手物
赤2.pngラッシュのレシピ1[3-1]26百眼花,魔蝕鉱石,[ブレス]
獣1.png凶獣の爪13[2-1]6百眼花,琥珀,[パラサイトショット],[クロイツ]
[2-2]9CPUの化石,凶獣の尻尾,[ウォーター],[ファランクス]
[2-4]20CPUの化石,百眼花,パンダカイコ・金,[スカウター]
[2-EX2]24CPUの化石,凶獣の尻尾,パンダカイコ・金,[聖業]
[3-1]26百眼花,魔蝕鉱石,[ブレス],[ラッシュ]
[3-2]36シリウス鉄鉱,エーテルワカメ,[ウィンド],[ターゲット]
[6-3]80シリウス鉄鉱,CPUの化石,竜除花,マダラ結晶の欠片,[堅牢],[アムニジア]
[6-EX1]90コカの葉,ヘイケダケ,凶獣の頭蓋骨,藻屑の果実,[ダブルチャージ],[ダブルスカー],[報復]
[6-EX2]99石炭,ペルセウス石,ネコヨウチュウ,竜除花,月光鉱石,[ワイドディフェンス],[和御魂],[レゾナンス]
[7-2]90シリウス鉄鉱,ペルセウス石,カエルウオの鱗,鳳凰蘭,[スプラッシュ],[ウィンドシェル]
[7-EX1]114シリウス鉄鉱,ベガ輝石,百眼花,嵐蛇の毒牙,ラブラドル鉱石,竜髭,[ダブルマギ],[ジャックポット],[ツヴァイト]
[7-EX2]119石炭,ヘイケダケ,ウサイモムシ,パンダカイコ・金,ラブラドル鉱石,竜髭,[ハイディング],[アイレ]
獣2.png凶獣の尻尾4[2-2]9CPUの化石,凶獣の爪,[ウォーター],[ファランクス]
[2-EX2]24CPUの化石,凶獣の爪,パンダカイコ・金,[聖業]
[16-2]330ゲンジダケ,紅葉アゲハ,黄石,黄水晶,黄結晶,黄宝玉,シシダマシ,地道虫,エーテル帯の殻,[ダブルウォーター]
虫2.pngヌメリバチ3[3-3]45シリウス鉄鉱,百眼花,[ミスト],[ディフェンス]
[16-1]300ゲンジダケ,黒鉄の鱗,紅葉アゲハ,黄石,黄水晶,黄結晶,シシダマシ,[ダブルファイア]
エーテル.pngエーテル1700

 

備考

  • 充分な命中さえ確保できれば非常に強力なメインウェポンとしての運用が可能。(Lv30時点で命中20強ほどを確保するのが主流のようだ)
  • 睡眠や麻痺にかかっている敵に対しては命中率がすこぶる上がる為、ラッシュを所持する際にそれらの状態異常を付与できる仲間と組むのも悪くない。
  • 命中自体にはダメージ補正が無いので威力の底上げには筋力かクリティカルの上昇が必要となるが、物理攻撃力にも直結するゆえか筋力を上げた方がダメージを大きくできる模様。
  • グリモアを絡めた詳細な内容に関してはキャラビルド考察を参照
  • 2020/7/6のアップデートで威力およびステータスボーナス80%ダウンした。

  • スキル自体の命中率は30%とあるが、自分自身の命中も反映される。高命中のキャラクターほど目に見えて当てる。

命中振り目安(v1.2.8現在)

命中振り目安(v1.2.8現在)

命中値使用感
17以下スカスカ外す。全く安定せず非推奨。このゾーンで命中を止めるなら他ビルド推奨。
18-20ミスは減ってくるが安定しない。ほぼ補助を使用する事前提の数字となる。
21-22だんだん当たり始める。まだ安定しない。
23-24よく当たるようになるがまだミスが出る。最大火力やHPに回すならここで止めるのもアリ。
25大抵の敵に必中が取れるが、一部の高回避ボスにはミスが出る。目標値。
26-29通常時のグールからミスが減ってくる。しかし三昧境使用時は相変わらず外れる。
30以上グール絶殺マンの領域三昧境の上から殴り倒す姿が見られる。超高命中型の目標値。
命中振りテンプレ(v1.2.8現在)

命中振りテンプレ(v1.2.8現在)

現在の環境では、大きく分けて3種類の型が存在する。
 
・命中18止め(実数値88%)
88%でも十分実用的な上、一番コスパが良い。
余ったポイントを筋力に割けるので、高火力&攻撃回数を確保したり、
体力に振って生存力を高めるのも良し。
 
・命中23止め(実数値89%)
非常にバランスの良い型。
ポイントのコスパも悪くない。
ラッシュ型アタッカーの主流と言えるだろう。
 
・命中28止め(実数値90%)
ここが一番現実的な高命中率の限界だろう。
バーサークアップセット等のバフスキルと抱き合わせると、
高火力&高命中のラッシュが実現できる。
 
命中率を91%まで持って行くとなれば、
次は【34】まで命中ステータスを振らなければいけない。
たった1%の為にポイントを6も割く必要は 今は無いだろう。
 
また、このサイトの「ステータス>基本命中率」の項目に
”相手とのLv差による何らかの補正がかかっている可能性はある。要検証。”と表記してあるが、
実際、命中同数値のLv20ラッシュとLv30ラッシュとではヒット率に大きな差があるように感じる。
そちらも合わせて、自分のキャラクターの型を考えてみよう。