イワナゾンビ

Last-modified: 2024-04-15 (月) 08:08:45

iwanazombie.png

概要

タイプなし
配置:前衛
移動型:海洋浮遊 ノンケ族 ノックバック耐性:歩兵

解説

性能

・基本ステータス

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1イワナゾンビ120870010050040040016050870151870/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性00000-3+400-3-3+20
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵00

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
バウンスバブル1~攻撃魔法8045050%水・攻撃×90%[範囲攻撃:大]
水・魔力×10%[範囲攻撃:大](貫通・4HIT)
ノックバック(歩兵にも効く)
ショット(水属性)1~攻撃魔法045070%水・攻撃×85%
水・魔力×10%(2回)
整列 "迅速な"1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:50

・個人スキル

スキル使用可能Lv上昇値
 

運用

召喚専用のため雇用不可能

考察

イワナ坊主まりなによって召喚されるクラス
突っ込んで殴るしか能がない。一応移動タイプが優秀なので安定して前に出て囮としての役割を果たしてくれる。
HP回復がマイナスと恐ろしく継戦能力に劣るが大量に呼び出されるので何の問題もないね♂
....だったのはver0.20まで。

ver0.21で近接攻撃が削除され、代わりにバウンスバブルとショットを覚えた。
殴るのは出来なくなったが、数の暴力で敵の近接ユニットをお手玉にして動きを止められる。
ついでHP回復がプラスになったので回復役が居なくても勝手に倒れる事もなくなったので、近接メインの勢力では冗談抜きで恐ろしい存在に変貌した。
闇弱点の耐性化以外は全体的に耐性が剝奪されてる?なんのこったよ。

コメント