コメント/針巫女砲
Last-modified: 2024-04-23 (火) 11:41:06
針巫女砲
- 自分で使おうとすると微妙だけど敵に使われると厄介。移動が低く大抵後ろから本隊を追いかけてくる形になるので、こいつがいるとノックバックのせいで騎兵で回り込むのが難しい。 --
- とにかくレベルが上がらないのきらい。そのくせ上位雇用できる人材がいないのもつらいねんな… --
- 神社の人材が優秀すぎるから余計にスペック以下に見えてそうだと思った(小並感)
やっぱり射程短くて鈍足はクソだよクソ!ハハハ! --
- よわい(確信) --
- NEL姉貴が付与してくれるヘルギャザリングは、なぜか魔法じゃなくて通常攻撃と同じ分類の砲撃系スキル扱いだからね。そっちが優先されるしCT5だから殆ど何もしなくなるね。戦闘してもどうせLV上がらないから、放置して育成で毎ターン2づつLV上げよう。 --
- タテノミはLv25までクソみたいな対騎兵能力しかないため、それまでは一般では唯一の対騎要員なんだけどそれでもいらない(無慈悲)。(突撃ユニットは)BNKRG、何とかしろ。 --
- ちなみに原理ではこっちの突撃担当であるRMLAと街セン車が突撃ユニットに強いせいでなおさらいらない模様。(近隣ではアステカ戦士と鶏騎兵だけには有利だが、戦車に近づける訳)ないです。 --
- クッソ影が薄すぎて忘れられていたけれど、原理での扱いについてもちょっぴりだけ追記しといたゾ。 --
- 注釈3の人「ふふふ。セ〇クス!」 --
- そんな大人10世してやる! --
- ゆうすけのクラスコレにして教育で使えるようにして差し上げようと思ったら何故か追尾巫女に自動的に変わってアーナキソ… 条件とかあるんでしかね?この現象は --
- 倍率90%だと同レベルの兵科スキルの都合で防御が低めになる騎兵以外の前衛の防御値をほとんど抜けない=自分よりレベルが低い相手じゃないとダメージを稼ぎづらいからそこもたぶんくっそつらい。攻撃値を伸ばせるんなら効率が凄まじいから所属人材がいればバグった攻撃力にできただろうな… --
- だからこそアナル地獄の敵で50Lvくらいになって出てくるとえぐい火力で困るんすねぇ --
- オーバックでNKTIDKSGの配下にしたら強いんじゃね?と思いアナ地で使ってみた感想。最初の材料屋戦は大量の召喚やSZ姉貴の部隊、いちご騎兵とかを殲滅できるので気持ちが良い!次のSWW戦では信玄部隊を瞬殺し、召喚を蹴散らす事ができる。その後も基本的には召喚を潰す事を中心に火力や妨害もできるので銃撃につよくない北部勢力とは相性が良かった。それ以降は敵が高レベルかつ銃撃に強くなるので上手く活躍できずに原理戦で全滅。 --
- 結局ハープーン砲が一般化するオーバックでは採用しても良いかなという感想になった。高難易度の後半は腐りがちだけど、使っててかなり楽しかったのでオーバックを攻略しようと思った人は是非ネクデカの配下にしてみてほしいゾ。低難易度では無双できるかもしれない(期待) --